流媒体视频传输系统的设计与实现

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基于多网卡绑定的视频传输系统的设计与实现

基于多网卡绑定的视频传输系统的设计与实现

基于多网卡绑定的视频传输系统的设计与实现
张勇;路红霞
【期刊名称】《江西通信科技》
【年(卷),期】2009(000)002
【摘要】针对当前流媒体传输存在的由于高并发访问带来的网络带宽不足而造成的网络拥塞等问题,提出了RTP负载格式优化策略和RTP打包以后数据独特的分发策略,并在此基础上设计了多网卡绑定的视频传输系统.通过实验证明,在并发访同大的情况下,该系统提高了服务器的抗并发访同能力,有效控制了视频传输的丢包率,保证了服务器访问的稳定和畅快.
【总页数】4页(P19-22)
【作者】张勇;路红霞
【作者单位】军事经济学院襄樊分院计算机教研室,襄樊,441118;中国石油大学计算机与通信工程学院,东营,257061
【正文语种】中文
【中图分类】TN91
【相关文献】
1.基于多网卡绑定的视频传输系统的设计与实现 [J], 张勇;路红霞
2.一种面向IP-SAN的多网卡绑定方法的研究与实现 [J], 董晓飞;张武;孙鹏;查奇文
3.一种面向IP-SAN的多网卡绑定方法的研究与实现 [J], 董晓飞;张武;孙鹏;查奇文
4.多网卡绑定技术在服务器系统中的应用 [J], 唐国军
5.Linux服务器实现多网卡绑定 [J], 陈广庆
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基于AVS视频流媒体传输系统的设计与实现

基于AVS视频流媒体传输系统的设计与实现
r n p r n s mp o e . ta s o i g i r v d t i Ke r s v d o s e i g me i ; ta s o ; q a i f e v c ; q e i gt e r y wo d : i e ; t a n d a r n p r rm t u ly o rie t s u un oy h
( a-me a s0 o cleli e r sot ot l rtc1网 r li np n1 t ora-m a p rcnr ooo) e t t r 5 o / t t r n op
络 实时传输协议族被广泛 用于各种多媒体 传输系统 中来提供 数 据实 时传 输和提高 Q s 务 以满足音 视频数据 实时传输 的 o服
0 引 言
由于 It t 迅 速 增 长 和 普 及 , 们 对 多 媒 体 信 息 的 需 ne 的 me 人
求越来越大 , 网络 传 输 实 时 流 媒 体 应 运 而 生 。 是 传 统 的 T P 但 C/ I 协 议 的传 送 机 制 和 拥 塞 控 制 都 不 适 合 网络 多 媒 体 的实 时传 P 输, U 而 DP协 议 本 身 又 不 提 供 任 何 Q s 证 , 此 R PR C o保 因 T /T P
丢 失 , 高传 输 的 Q S 量 。 提 o质
关 键 词 : 频 ; 流媒 体 ; 传 输 ; 服 务 质 量 ; 排 队论 视
中图法分 类号 : N 1 ; N9 3 T 9 9 T 4
文献标 识码 : A
文 章编号 : 0072 2 0) 82 0-3 10 -04(0 8 0-0 30
w i rp sd a e n h u un e  ̄, S e ak t o s ae w igt e e e e f r v r o d c da dte So h c i p o o e sdo e e i g o hs b t q h t Ot c e s rt o n n t c i r u e ef w i r u e f h p l oh r v b o l se n h Qo

基于Red5的网络视频系统的设计与实现

基于Red5的网络视频系统的设计与实现
被 Fah用 于对象 、视频、音频 的传输 。该协议建立 在 l s TP C 协议或者轮询 H T 协议之上 , R MP TP T 协议就像 一 个用来装数据包 的容器 ,这些数据可 以是 AMF格式的 数据 ,也可 以是 F V中的视 / L 音频数据 。一个单一的连
趋势下 ,对FahSre的研究变得颇为重要 。R d 的主 ls evr e5
Po c1 rt o) o 是互联 网上应用最为广泛 的一种 网络协议 。所 有的www文件都必须遵守这个标准。
视频可分为网络直播视频和网络录制视频 。网络视频具 有交互性 、实时 l 生、集成性、码率可变、突发性强等特
点。
HT P T 协议基 于T P C 构建 ,其 中的主要 参与者是客 户端 和服务器 ,客户端一 般为浏 览器 ,也 可 以是其它

包都是按 照固定大小 的包传输 的【 。
R MP T 协议是为了和f s之间交换 信令 以及媒体 数 lh a
据 。为了提高使用效率信令 和媒体数据都是使用相 同的
机制 。

网络视 频简 介
在 RTM 议 中 信 令 和 媒 体 数 据 都 称 之 为 P协
Mesg ,在网络 中传输这些Mesg ,为了区分它们肯 s e a s e a
主要方法有G t ot ed ,常用 的G t e、P s 、H a等 e 方法用来从 服务器上获取数据P s ot 方法用来将 客户端数据提交到服
务器 。
节目 源
Re t x 5
流 媒

nt t p
I P 客

P 流媒体编码器 8

Rm tp
络 ] 端几 千K,这 个 问题就必然有一个分片 的问题 ,在R MP T 协议 中对应

智能电网视频流媒体服务器的设计与实现_王树刚

智能电网视频流媒体服务器的设计与实现_王树刚

变电站 厂商 A 硬盘录像机 厂商 B 硬盘录像机
ned char*iData,int iLen,STREAM_FRA ME_INFO& sfi)=0
// 登 陆 远 程 视 频 设 备 virtual LONG LoginDv(r NET_STREAM_INFO &nsi)=0
// 检 查 视 频 流 传 输 状 态 virtual
设计与分析◆Sheji yu Fenxi
智能电网视频流媒体服务器的设计与实现
王树刚 1 陈志明 2
(1.扬州供电公司,江苏 扬州 225000;2.江苏方天电力技术有限公司,江苏 南京 211102)
摘 要:阐述了如何在现有变电站视频监控的基础上,构建符合国网公司标准的流媒体服务器,分析了系统的总体逻辑结构、各子系 统的组件构成及子系统间的通信接口,详细描述了主要接口的技术标准和实现方法,为建造新一代智能电网的视频监控平台提供有力的 技术支撑。
播放器 流媒体协议
视频流
变电站
BOOL CheckStream(LONG lgi,NET_ STREAM_INFO &nsi)=0
H.264 解码器
实时视频流 录像点播流
厂商 A 硬盘录像机
2.2 视 频 编解 码 过 程 (1)将从变电站前端视频设备获取
厂商 B 硬盘录像机 的各个厂商的私有编码实时视频流,分
素就是煤矿主通风机。只有加强对煤矿主通风机的监控,才能 有效预防并杜绝潜藏的危险因素,保证煤矿生产安全,实现煤 矿生产自动化。本文通过对煤矿通风机远程安全监测系统功能 需求及设计原则进行分析,详细介绍了基于 GPRS 无线远程监 控方案,采用该方案可有效实现煤矿主通风机的远程控制。
准的解码库就可浏览视频,不需再加载不同厂商的解码器,可

基于PHP的流媒体视频点播网站的设计与实现

基于PHP的流媒体视频点播网站的设计与实现

基于PHP的流媒体视频点播网站的设计与实现杨生举(甘肃省科学技术情报研究所,甘肃兰州 730000)摘要:随着计算机网络和Internet的发展,宽带VOD视频点播技术因其良好的人机交互性和流媒体传输技术已倍受教育、娱乐等行业青睐。

这里在阐述流媒体技术、流式传输协议以及PHP技术的基础上,以甘肃科技电视网为例,详细介绍了三层结构下基于PHP技术的视频点播网站实现的软硬件环境、关键技术和具体步骤,以便为实现大规模多媒体实时点播系统的设计提供参考。

关键字:流媒体PHP 三层结构流式传输协议视频点播The design and implementation of Streaming Media VODwebsites based on PHPYang sheng-ju(Gansu Institute of Sci&Tech Information,gansu LAN Zhou 730000)Abstract:With the development of computer network and Internet, video on demand technology, VOD of broadband, flow with good man-machine interaction their streaming media transmission technology times of receiving an education, amusement, and etc. trade favor already. Here is on the basis of streaming media technology, streaming Transmission protocol and PHP technology, take scientific and technological television network of Gansu as an example, has introduced soft and hardware environment, key technology and concrete step which websites of video on demand based on PHP technology realize under three layers of structure in detail, in order to for realize extensive multimedia real-time design of request system offer reference.Keywords: Streaming media PHP three layers of structure Streaming transmission protocol VOD1.概述网络通信技术、计算机技术尤其是多媒体技术的快速发展和硬件成本的大幅度降低以及集成化程度的提高,使得视频点播VOD(Video-On-Demand)成为可能[1,2]。

视频流媒体平台建设方案

视频流媒体平台建设方案

视频流媒体平台建设方案项目背景随着互联网的不断发展和宽带网络的普及,视频流媒体平台在当前市场中越来越受欢迎。

为了满足用户的多样化需求,我们决定建设一套视频流媒体平台。

项目目标我们的目标是建设一个稳定、高效、用户友好的视频流媒体平台,提供以下功能:1. 用户注册和登录:用户可以注册账户并使用账户登录平台,以便享受更多的功能和特权。

2. 视频上传和分享:用户可以上传自己的视频内容,并与其他用户分享。

3. 视频播放和观看:用户可以浏览和观看平台上的各种视频内容。

4. 评论和互动:用户可以对视频进行评论和点赞,与其他用户进行互动。

5. 分类和搜索:视频可以按照不同的分类进行归类,用户可以通过关键词搜索来寻找感兴趣的视频。

技术架构为了实现上述目标,我们将采用以下技术架构:1. 后端技术:采用Java语言和Spring框架进行后端开发,使用MySQL作为数据库存储数据。

3. 视频存储和传输:使用云存储服务提供商进行视频的存储和传输,确保高可用性和稳定性。

数据处理为了提供更好的用户体验和精准的推荐功能,我们将进行以下数据处理:1. 视频推荐算法:采用机器研究和数据挖掘算法,对用户的历史行为和兴趣进行分析,为用户推荐个性化的视频内容。

2. 用户行为统计:对用户在平台上的行为进行统计和分析,为运营和决策提供数据支持。

安全和隐私保护为了保护用户的安全和隐私,我们将采取以下措施:1. 登录和注册信息加密:使用安全的加密算法对用户的登录和注册信息进行保护,防止信息泄露。

2. 视频内容审核:采用人工审核和机器智能审核相结合的方式,对上传的视频内容进行审核,确保内容的合法性和健康性。

3. 隐私保护政策:制定并公布隐私保护政策,明确用户的个人信息使用和管理规则,保障用户的隐私权益。

项目规划我们计划按照以下步骤进行项目建设:1. 需求分析和规划:明确项目的需求和目标,制定详细的项目计划。

2. 技术选型和架构设计:选择合适的技术和架构,进行系统设计和数据库设计。

视频监控系统中实时流媒体传输控制方法的设计

视频监控系统中实时流媒体传输控制方法的设计
ta s s in f r sr a me i. e RTP/ r n miso o te m da Th RTCP p o o o s u e o o t i e wo k p rmee s r t c li s d t b an n t r a a t r a d if r to . Th e wo k c n b d se y a c ly a c r i g t h e d a k I l n n o main e n t r a e a j t d d n mial co dn o t e fe b c . t wi u l
YA NG n fn Ja —e g。M ENG — n i Li mi
( h i n rvn i yL b r tr f t a F b r o Z e agP oic l i a Ke a o ao y o i l ie mmu i t d t eta s s in d lyjte ,r d c h a k tls a ea d p e e tn t r o g sin v i h r n miso ea itr e u et ep c e o s r t n r v n ewo k c n e to .
Zh ja g Unv riyo c n lg ein ie st fTe h oo y,Ha g h u 3 0 2 n z o 1 0 3,Chn ) ia
Ab ta t Re ltm e s r a m e i r ns i so on r 1i ne 0 he m os m p r a e hn o i s sr c : a~ i t e m d a t a m s i n c t o s o ft ti o t ntt c ol g e
De i n o o r lm e h d f r r a - i e s r a e i r ns is o sg f c nt o t o o e ltm t e m m d a t a m s i n

基于IP多播视频系统的设计与实现

基于IP多播视频系统的设计与实现

2 多播技术
从 底层传输模式看 , 实时流式传输支持单播 、 广播
是 密集模式 ,如 D VMR 、PM- M 、MO P P I D S F等 ,比 较适合于 网络 带宽充足 、组成员分布密集的环境 ;一种
是 稀疏模式 ,如 P M— M 等 ,比较适合于 网络带 宽有 I S
..
5 . 6.
缩后 , 由服务 器向用户计算机连续和实时传送。用户只
需经过几秒 或几十秒 的启动延时 即可进行播放和观看 ,
剩余部分将 在后台继续 下载 ,边 下载边播放 。
式比点对点的数据包传输方式——单播和一点对所 有主
机的数据包传输 方式—— 广播 , 在节约网络带宽、 减轻 服务器负载和分布式网络应用更容易实现等方面有着明
wok 公 司 的 Reiytm , coot 司 的 W id ws rs aS se Mirsf公 no
C RNE E T还进一步将该地址空 间划分 为 4个管理域 :
Itre范 围 、C RN T主干 网、省网和校 园网,其中 n en t E E 校 园网的 多播地址空间为 2 9 2 1 12 O 1 。 3 .5 .9 ./ 8 除此 之外 , 要实现 多播至少还要 : ( ) 在主机与 1
维普资讯
2 0 . 电信 工 程 技 术 与 标 准 化 068
基于 l 多播视频系统的设计与实现 P
朱晓梅 郭宇明 牛立君
( 大连 交通 大 学 大连 1 6 2 ) 0 8 1
摘 要 本文着重介绍了流 媒技 术及其底 层传输技术—— I P多播 。基于校园网设计并实现 了一个可供 网络现场
图1 所示 。 由于TC 的慢启动特性 丢失重传的可 靠性 P

流媒体教育视频点播系统的设计与实现

流媒体教育视频点播系统的设计与实现
视信 编 解 码 、 储 、 输 、 放 等 领 域 【 频 存 传 播 l 传 统 的播 放 方 】 。与
1 . 2流媒体 实现 的关键技术一流式传输 流式传输 的定义很广泛 ,现在主要指通过 网络传送媒
体 ( 视 频 、 频 等 )的技 术 总 称 。 其 特 定 含 义 为通 过 l— 如 音 N TRE E N T将 影 视 节 目传 送 到 P C机 。 现 流 式 传 输 有 两种 方 实
De i n a d Re l a i n o d c t n l d o o ma d S se s d o t e mi g S se sg n a i t fE u a i a z o o Au i n De n y t m Ba e n S r a n y t m
土豆网、 浪视频 、 国网络 电视台等。本文构建 的是 一个 新 中
基 于 We 流 媒 体 教 育 视 频 点 播 系 统 , b的 旨在 服 务 广 大 教师 与 学 生 , 而 达 到辅 助 课 堂 教 育 及 远 程 网络 教 育 的 目的 。 从
1关于 流媒体
1 流 媒 体 简 介 . 1
Kn n in a g Ja Z a g Lh a h n iu
Ab ta t T e p p r y u h ai r cpe sf ae s u tr fa do O e a d ss m b s d O b a d p ns sr c : h a e e o tt e b s p n il ot r t c e o u i n d m n yt ae n We , n  ̄ t s c i , w r u e
i ein a d rai to . t d sg n e lz in s a

视频点播论文:视频点播系统的设计与实现

视频点播论文:视频点播系统的设计与实现

视频点播论文:视频点播系统的设计与实现【中文摘要】随着当今网络和电脑日新月异的发展,人们对高质量的视频要求越来越高。

但是目前传统的视频播放系统已经不能充分满足人们对于视频信息的观看需求,快速的信息时代需要一个更能适应用户需求的视频点播系统的出现。

本文就目前视频点播系统中存在的优缺点着手,从而设计出符合现在人们需求的视频点播系统,为网络时代的人们提供方便、快捷的视频点播节目。

本文从视频点播系统的基本概念和多媒体技术与流媒体技术,实时传输协议等角度详细阐述了视频点播系统的原理和设计理念,采用B/S模式来开发一个使用方便的视频点播系统,这种模式可以使用户在任何一个具有浏览器的,并且连入了网络的机器上进行视频点播操作。

笔者通过详细的需求分析,设计了详实的结构模块,并对每个模块进行了流程图设计,并最终形成相应的程序代码,具体细致地把界面功能设计出来,形成一个比较完善的视频点播系统,这里主要是从硬件和软件的角度对视频点播系统进行的设计。

此系统分为管理员模块和用户模块,管理员模块主要是对视频点播系统进行的各种维护,而用户模块主要是针对用户的操作而设计的。

在管理员模块中详细地给出来每个小模块,包括:管理影片、管理用户、管理评论和管理消息。

对于这些模块给出来的详细的流程图,在形成代码后,对设计的结果进行了测试,最终形成一个完整的软件。

通过运行发现运行情况基本良好。

在文中主要论述了服务器端的软件实现,即视频服务平台的搭建、管理功能的具体实现。

这款软件是基于Web的视频点播系统,它可以实现用户的信息管理、视频文件的添加、删除、修改及在线播放和搜索功能等。

在数据库的设计中,主要是采用微软公司提供的SQL数据库,它便于实现对数据库进行管理。

在设计软件的过程中,把网页、动态网页、JAVA语言、数据库进行了完美的结合,从而实现了界面的友好、实用和容易上手等特点。

当然,目前设计的软件并不能保证十全十美,必定会存在一些不足,在以后的扩展设计中,我会根据发现的错误,以及用户的需要进行不断的升级更新,使软件的不足逐渐得以改进,并形成自己的风格,努力使其成为视频点播系统中的佼佼者。

流媒体网络现场直播系统的开发与实际应用

流媒体网络现场直播系统的开发与实际应用

流媒体网络现场直播系统的开发与实际应用随着互联网的普及和流媒体技术的发展,现场直播已经成为一种非常流行的娱乐、教育和商业形式。

流媒体网络现场直播系统是指通过互联网将现场的视频、音频和文字实时传输到观众的电脑、手机或电视的系统。

本文将介绍流媒体网络现场直播系统的开发和实际应用。

一、系统架构流媒体网络现场直播系统的基本架构包括三个部分:采集端、服务器端和播放端。

1. 采集端采集端一般是一个集成摄像头、麦克风和编码器的设备,负责将现场视频和音频编码为流媒体格式。

采集端也可以是一台普通的电脑或手机,通过特定的软件将视频和音频采集并编码。

采集端还可以添加一些特效和滤镜,提高直播的质量和观赏性。

2. 服务器端服务器端是网络直播的关键部分,主要负责接受采集端传输的流媒体数据,并将其转发给观众。

服务器端一般由多个服务器组成,包括负载均衡服务器、转码服务器和流媒体服务器。

其中负载均衡服务器用于管理和控制多个转码和流媒体服务器的负载均衡,确保观众能够从最近的服务器获取直播数据。

转码服务器用于将不同格式的流媒体数据转码为适合不同网络带宽的格式,提高直播的稳定性和观看体验。

流媒体服务器则是负责将流媒体数据实时传输到观众的设备上。

3. 播放端播放端是观众观看直播的设备,例如电脑、手机、平板或电视。

播放端需要安装流媒体播放器,例如VLC、Flash Player或HLS Player等。

播放端通过网络接收流媒体数据,并将其解码和播放出来。

二、系统开发流媒体网络现场直播系统一般的技术选型包括:Windows/Linux操作系统、Java/C++/Python编程语言和FFmpeg、Wowza、Nginx等开源或商业流媒体服务。

前端设计可以通过HTML5+CSS3+JavaScript技术实现,采用响应式布局、可触摸滑动、自适应分辨率等特点,优化观看体验。

前端设计还可以添加一些特效和互动功能,例如弹幕、点赞、分享等。

2. 后台开发后台开发包括服务器端和数据库设计两个部分。

流式媒体网络播放系统的设计与实现

流式媒体网络播放系统的设计与实现

() 户选 择播放 视频节 目, e 服 务器上 的播放 脚本将 被调用 : 3用 Wb () 本通 过节 目服务器 选择 一台或 多 台Wn o sM d a 媒体 服务器, 4脚 i dw e i流 并将 结果返 回给 浏览器 : () 览器 激活 W n os M da 5浏 i dw e i 视频 播放 器插件 () 频播放 器插件 请求 流媒体 服务 器传输 数据, 6视 并在 解码 、 放影 片的 播 同时调节 传输 速率 和响应 用户 控制 : () 7在节 目播放 完毕 或者在 节 目播放 期 间, 用户 都可 以通过与浏 览器界 面 和 播放 器 界面 的交 互, 转到 其 它的 网页 。 跳 2 Wi o s n w 流式 媒体 服 务 器搭 建 d
2 1 流媒体 概述 .
所 谓流 媒体是 指采用 流式传 输 的方式 在 It re/ n rn t n en t It ae 播放 的媒体 格式 , 如音频 、视 频或 多 媒体 文件 。流 媒体 在播 放前 并 不下 载整 个文件 , 只 将开始部 分 内容存 入 内存 , 计算机 中对数据包 进行缓 存并使媒体 数据正确地 在 输 出。流媒 体 的数 据流 随 时传 送随 时播 放, 是在 开始 时有 些延 迟 。显然, 只 流媒体实 现的关键 技术就 是流式传输 , 流式传输 主要指 将整个音频 和视频及三 维媒体等 多媒体文 件经过特 定的压 缩方式解 析成一个 个压缩包, 由视 频服务器 向用户 计算机 顺序 或 实时传 送 。在采用 流式 传输 方式 的系 统中, 用户不 必像 采用 下载方 式那样等 到整个文 件全部 下载完毕 , 而是只需经 过几秒或几 十秒的 启 动延 时即可 在用户 的计算 机上 利用解 压设 备对压缩 的 A V D 多媒体 文 / 、3 等 件 解压后 进行 播放和 观看 。此 时 多媒体文 件 的剩 余部 分将在 后台 的服 务器 内 继续 下载 。与 单纯 的下载 方式 相 比, 这种 对 多媒体 文件 边下载 边播 入的流 式 传输 方式不仅使 启动延 时大幅度 地缩短, 且对系统缓 存容量 的需求也大大 降 而 低, 极大 地减 少 用户 用在 等 待 的时 间 。 2 2 配置流 媒体 服务器 在系 统 中安装流 媒体服 务器 需要安 装W no s Md aS r e组件 , 过 i dw e i e vr 通 使用 “ 置 您 的服 务 器 向 导 ”来 安 装 该组 件 。流 媒 体服 务 器配 置 成功 后, 配 进 入 流 媒体 管 理界 面 架 设流 媒 体 。 () 1创建发 布点 : 在流媒体 管理界面 中找到发布 点选 项, 键选择创建 发布 右 点向导 。根 据弹 出的对 话框选 择相应 的提 示按钮 , 择提 示 内容, 建发布 点 选 创 名 称 、流 媒 体 类 型 、 点播 发 布 点 等 。 在打 开 的 “ 内容类 型 ”对话 框 中, 择要 发布 的流 媒体 类型 。 中 “ 选 选 目 录 中 的文 件 ” 。在打 开 的 “ 布 点 类 型 ”对话 框 中, “ 播发 布 点 ”选 发 选 点 择 流 媒 体 文 件 的 播 放顺 序 。选 中 “ 环 播 放 ”和 “ 序 循 环 复选 框 , 循 无 从 而实现 无 序 循 环播 放流 媒 体 文件 。打开 “ 单播 日志记 录 ”对 话框 , 用 启 该发 布点 的单播 曰志记 录 。借助 于 日志记录 可 以掌握 点播较 多的流媒体 文件 以及 点 播较 为集 中 的时 段 等信 息 。 () 2创建发 布点单 播公告 : 成功创 建发布点 以后 , 了测 试 已经发布 的流媒 为 体 内容,应该 创 建发 布 公 告 。在 完成 “ 加 发布 点 向 导 ”时选 中 “ 添 创建 公 告文件 ( a x 或 网页 ( h I ”单选 钮,因此 会 自动 打开 “ .s) . t1 l ) 单播 公告 向导 ” 对 话 框 。打 开 “ 播 目录 ”对 话 框 中 。选 择 目录 中 所 有 文 件 选 项 即可 。 点 () 3 测试播放 流媒 体文 件 成功部 署流媒 体服 务器 以后, 使用 本机 的W no sM d aP ae 连接 到 i dw e i ly r 流媒 体服 务器, 以便接 收发 布点 发布 的媒体 流 。在 W n o s M da P a e i dw e i l y r 窗 口 中右键 单击 窗 口边 框, 依次 选择 “ 件 ”一 “ 开 U L 文 打 R ”命令 , “ 在 打 开 ”编辑框 中输 入发布 点 连接地 址, id w e i 1 yr将连 接到发 布 Wno sMdaP ae 点, 并开始 连续 循环 播放 发布 点 中的流 媒体 内容 。用户 可 以对媒体 流进行 暂 停 、播 放 和 停 止 等 播 放 控 制 。 3实现 流式 媒体 在线 播放 3 1M S . M 介绍 删s (ir s f ei ev r P oo o ) 中文 “ M co o tM d a S r e r tc 1 , 微软媒 体服 务器 协 议 ’用 来访 问并 接收 W n o s e i 服务器 中 . s 文件 的一种 协议 。 i d w M d a af M S协 议用 于访 问 W n o sM da 发布 点上 的单播 内容 。M M idw e i ^ s是 连接 Wn I i— dw e i 单播 服务 的默认 方法 。若 用户 在 Wn o sM da P ae 中键 o sM da id w e i ly r 入一 个 U L 以连接 内容, 不是通 过超 级链接访 问内容, R 而 则他 们必 须使用删S 协议 引用 该 流 。系统 中流

基于H.264的流媒体服务器的设计和实现

基于H.264的流媒体服务器的设计和实现

运营成本 和 系统 的复 杂度 。本文设 计 的流 媒体服 务器 ,无
需对 多媒体 文件进 行预先处 理 ,可 以直 接接受用 户 的请求 并实现 实时传输 。
2. M J
J 是 HJ6 M 2 4的官方编解码器 它可 以对 Yu V格 式的图
像进行编码 ,并且 支持 两种格式 的 H. 4文件 输出 : T 格 2 6 RP
发信号给逻辑信道 、利用同步信 息等。NA L从 VC L获得数 据, 包括头信息 、 结构信息 和实际载 荷 , L的任务就是 段 NA
正确地将它们映射到传输协议上 。 L NA 下面是各种具体 的协 议 如 H. 3 3 、H. 4 T / DPI 等 。N L层 的引入大大 2 3 、R PU / 2 P A 提高 了H.6 2 4适应复杂信道的能力 。
囝 山东大学 魏 于 涛 刘 琚 李善 彬 一 摘 要 ———————————————

H. 4 2 视频 编码标 准 6
H.6 2 4具 有 比 较 高 的 编 码 效 率 和 良好 的 网络 适 应性 ,非 常 适 合 于 流 媒 体 应 胃 ,本 文 设 计 并 实 现 了支 持 1. 4格 式 文 16 2
器 ,妃 鼹 务 器 实 现 了 R S / T / T P协 议 ,实 验 铡 试 表 明 , T PR PR C 系 统 运 行 正 常 ,可 以满 足 视 频 点 播 的 要 求 ,


( E 和I u的视 频编码 专家组共同开发的新产 品。制订 MP G) T H.6 2 4的 目标主要有两个 :
la y e odtp )是 一 个 确 定 的 值 ,为 0 6 (0 ) S C的 值 被 设 x 9 15 。S R

嵌入式系统中的实时视频流媒体传输技术

嵌入式系统中的实时视频流媒体传输技术

嵌入式系统中的实时视频流媒体传输技术随着科技的不断发展,嵌入式系统在日常生活和工业领域中扮演着越来越重要的角色。

实时视频流媒体传输技术作为其中的一个关键组成部分,为嵌入式系统提供了可靠的视频传输和处理能力。

本文将介绍嵌入式系统中的实时视频流媒体传输技术,并探讨其在应用方面的一些挑战和解决方案。

实时视频流媒体传输技术是指在嵌入式系统中通过网络实时传输视频数据的技术。

在嵌入式系统中,实时视频传输要求低延迟、高带宽和稳定性。

嵌入式系统通常运行在有限的资源环境下,因此,如何在资源有限的条件下实现高效的实时视频传输,成为了一个关键的问题。

在实时视频流媒体传输中,数据压缩是一个重要的环节。

传输大量的视频数据需要占用大量的带宽,而对于嵌入式系统来说,带宽是有限的资源。

因此,通过使用合适的视频压缩算法可以减小数据量,提高传输效率。

常用的视频压缩算法包括H.264和H.265等。

这些算法通过去除视频数据中的冗余信息来实现数据的压缩,从而减小了传输所需的带宽。

此外,网络传输的稳定性也是实时视频流媒体传输的一个重要问题。

在嵌入式系统中,网络条件通常不如计算机的网络环境稳定,可能存在丢包、延迟等问题。

为了保证实时视频传输的稳定性,可以采用一些流媒体传输协议,例如实时传输协议(Real-time Transfer Protocol,简称RTP),它提供了对实时视频数据的分包和重传机制,以保证数据传输的稳定性。

另外,实时视频流媒体传输还面临着对于实时性的要求。

嵌入式系统中的实时视频传输需要保证低延迟,即视频数据在传输过程中的时间延迟要尽可能地小。

为了降低延迟,可以采用一些优化策略,比如使用快速丢包恢复算法(Fast Retransmit)和优先级传输等。

这些策略可以降低数据传输的延迟,提高实时性。

此外,嵌入式系统中的实时视频流媒体传输也面临着一些难题和挑战。

例如,嵌入式系统的资源有限,可能无法同时处理多个视频流。

此时,可以采用多路复用技术,将多个视频流合并为一个传输流,以提高资源的利用率。

浙江大学流媒体系统设计和实现

浙江大学流媒体系统设计和实现
管理解决方案 。

校园 网络

恼 一 砸
流媒体点播系统实现
流 媒 体 视 频 点 播
图 2 V D点播系统结构框架 o
影视 节 目 编码 服 务器
节 目制作中心
终端 用户
媒体 应用需求进行设计开发 。系统架构 以
眼务子系统 , 开发相 应的管理 服务平 台 , 构
浙江大学流媒体 系统 设 计和实现
■文 /邹池佳 江 肖强
3 结 构灵 活 、拓 展 性 . 强。 在设计部署流媒体服务 浙江大学多媒体 中心是浙 江大 学校内 器群的时候 , 充分考虑到多
网络信息资源和应用 的一个亮点 。多媒体 种应用 的集成和统一 , 同 不
中心设计 旨在校园宽带 网络环境下建立一 地 域 、 同应 用 可 以统 一 到 不
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节日管理员
据信号 , 并能在全 网范 围 内支持 Iv / v 统 , P 6I 4 P 这两种 系统 在软件架构 双栈 ,可 以充分 发挥流媒体技 术的优势。 2应 用设 计合理 。校园网络用户对 流 . 媒体应用 的需求广泛 , 对教学 、 娱乐 、 闻、 新
A do u i 9和 Widw Me i ie ,如图 4 客户端 播放 器可 以使用 UD nos d aV do9 P或 T P协议 C



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流媒体实验报告

流媒体实验报告

流媒体实验报告流媒体实验报告一、引言流媒体是指通过互联网传输音频和视频等媒体内容的技术。

随着互联网的普及和带宽的提升,流媒体正逐渐成为人们获取信息和娱乐的主要方式之一。

本实验旨在探究流媒体技术的原理和应用,并通过实际操作来验证其效果。

二、实验设计1. 实验设备本次实验使用了一台电脑、一个流媒体服务器和一个流媒体客户端。

2. 实验步骤首先,我们在电脑上安装了流媒体服务器软件,并进行了相应的配置。

然后,我们使用流媒体客户端软件连接到服务器,并选择要播放的媒体内容。

最后,我们观察并记录了播放的效果,并进行了相应的分析。

三、实验结果与分析通过实验,我们发现流媒体技术具有以下几个特点:1. 高效传输流媒体技术能够将音频和视频等媒体内容以流的形式传输,实现了实时播放的效果。

相比于传统的下载方式,流媒体可以在边下载边播放,大大提高了传输效率。

2. 自适应码率流媒体技术能够根据网络带宽的情况自动调整码率,以确保播放的流畅性。

当网络带宽较低时,流媒体会自动降低码率,以适应网络状况;当网络带宽较高时,流媒体会提高码率,以提供更高质量的播放。

3. 多终端支持流媒体技术可以在各种终端设备上进行播放,包括电脑、手机、平板等。

这使得用户可以随时随地获取所需的媒体内容,极大地提高了使用的便捷性。

4. 交互性强流媒体技术可以实现用户与内容之间的交互。

用户可以通过流媒体客户端进行暂停、快进、倒退等操作,以满足个性化的需求。

四、应用前景流媒体技术在各个领域都有广泛的应用前景。

以下是几个典型的应用场景:1. 在线教育流媒体技术可以实现远程教学,学生可以通过网络观看直播课程或者回放录制的课程视频。

这样不仅可以节省时间和成本,还能够提供更灵活的学习方式。

2. 视频会议流媒体技术可以实现多人视频会议,不同地点的参会人员可以通过网络进行实时的音视频交流。

这样可以有效地提高会议效率,减少了人员和时间的成本。

3. 在线娱乐流媒体技术可以提供各种各样的在线娱乐内容,包括电影、电视剧、音乐、游戏等。

基于HLS的流媒体点播系统的设计与实现

基于HLS的流媒体点播系统的设计与实现

基于HLS的流媒体点播系统的设计与实现HLS(HTTP Live Streaming)是一种基于HTTP协议的流媒体传输协议,常用于流媒体点播系统。

本文将介绍一个基于HLS的流媒体点播系统的设计与实现。

一、系统设计1.用户管理:系统需要有用户管理功能,包括用户注册、登录、密码找回等功能。

用户信息需要存储在数据库中,并通过加密方式保护用户的隐私信息。

2.视频上传:用户可以将自己的视频文件上传到系统中进行点播。

系统需要提供上传页面,支持多种视频格式,并对上传文件进行格式检查和大小限制。

上传后的文件需要保存在服务器的指定位置,并生成唯一的视频ID。

3.视频转码:上传的视频文件可能存在不同的编码格式和码率。

系统需要对上传的视频进行转码,将视频转换为与HLS兼容的码流格式,并生成多个不同比特率的视频文件。

转码后的文件需要保存到不同的目录或存储设备中。

5.HLS分片:系统需要对转码后的视频文件进行HLS分片操作。

HLS 分片是将视频文件按照一定的时长分割成多个小块,并生成m3u8索引文件。

索引文件中包含了分片文件的URL、时长和码率等信息。

6.M3U8播放器:为了实现流畅的点播体验,系统需要使用M3U8播放器进行视频播放。

M3U8播放器将根据索引文件中的URL顺序请求分片文件,并将其按照时序拼接起来进行播放。

7.CDN缓存:为了提高视频播放速度和抗并发能力,系统需要将视频文件和索引文件缓存到CDN(内容分发网络)中。

CDN可以将文件存储在全球各个服务器节点上,用户请求时会自动选择距离最近的服务器进行响应。

二、系统实现系统的实现可以采用前后端分离的方式,前端使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,后端使用Java语言开发。

1. 前端开发:前端开发可以使用主流的Web开发框架如Vue.js或React.js。

通过使用HTML和CSS来构建用户界面,再通过JavaScript来实现页面与服务器的交互。

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流媒体视频传输系统的设计与实现
摘要:随着第三代移动通信技术的飞速发展,流媒体业务正在无线网络中得以广泛的应用。

该文设计和实现了一套无线网络流媒体播放系统,并对服务器模块、客户端模块、以及传输模块进行了设计。

实验证明系统有较好的网络适应性,并能获取良好的视觉质量。

关键词:流媒体;服务迁移;视频传输
中图分类号:tp37 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)09-2233-03
流媒体(streaming media),采用流式传输的方式在因特网与内联网播放的媒体格式。

流媒体又叫流式媒体,它是用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。

然后通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送之前那样的显示出来了。

流媒体技术也不是一种单一的技术,它是将网络技术及视/音频技术的有机结合。

在网络上实现流媒体技术,需要解决流媒体的制作、发布、传输及播放等多方面的问题。

在网上进行流媒体传输的文件必须制作成适合流媒体传输的流媒体格式文件。

因为我们通常格式存储的多媒体文件容量很大,假使要在现有的窄带网络上传输,就会花费很长的时间,如果遇到网络繁忙,还可能会造成传输中断。

另外,通常格式的流媒体也不能按流媒体传输协议进行传输。

因此,应首先对需要进行流媒体格式传输的文件进行预处理,将文件压缩生成流媒体格式文件。

但是在处理过程中应注意两点:一是选用适当的压缩算法进行压缩,这样可以生成较小的文件容量。

二是需要
向文件中添加流式信息。

为了实现上述的解决方法,该文设计和实现了一个流媒体系统,利用rtp(实时传输协议)作为流媒体传输协议,并且以sip(应用层的信令控制协议)来作为服务器和客户端之间信息传输的传输协议。

而且为了让使用者在服务器和服务器之间的切换过程中不会察觉到视频有停顿或是画面有噪声的情形发生,则必须要能够达到无缝切换(seamless handoff)的程度。

本文研究结合了sip 和rtp协议,设计出了基于服务迁移的流媒体系统。

结果降低了包的延迟,增加了连接质量,减少了整体网络的负担利用rtp 作为流媒体传输协议,并且以sip 来作为服务器和客户端之间信息传输的传输协议。

而且为了让使用者在服务器和服务器之间的切换过程中不会察觉到视频有停顿或是画面有噪声的情形发生,则必须要能够达到无缝切换(seamless handoff)的程度。

1 流媒体传输原理
我们都知道,在网络上实现流媒体技术是一个复杂的过程,因而当在网络上实现流媒体技术时,我们必须对其进行综合的考虑和分析,这就需要囊括制作、传输、发布、播放等多方面的问题。

当数据在传输时,我们应尽量选择合适的传输协议,虽然tcp协议是一种可靠的数据传输协议,但是tcp协议需要的带宽开销加大,在那些实时性要求比较高的时候,tcp协议有可能花费相对较高,这样就极其不合算,因此tcp协议并不适合实时性要求高的场合,这
样一来,在实际的传输中,我们就采用效率更高的rtp/udp协议。

对于流式传输的理解,目前存在有很多种说法,最流行的一种说法就是,流式传输主要指通过网络传送多媒体信息(音视频)的总称。

实现流式传输的两种方法:1. 实时流式传输(realtime streaming);2. 顺序流式传输(progressive streaming)。

通常来说,如果视频为实时广播,或者采用流式媒体服务器,或者采用rtsp实时协议,则为实时流式传输;如采用http服务器,则为顺序流式传输。

采用何种方式,应据实用场合而定。

当然,流式文件也支持缓冲到硬盘,支持流文件下载的下载器也有很多种,比如迅雷就是一个很好是事例;另外,更有甚者,可以将文件路径反解析出来,比如http:///. 用户只需要输入流媒体的地址,就能反解析到实际的媒体文件地址,然后点击右键的另存为,就圆满的完成了整个任务。

目前有很多公司都会封掉流媒体服务,而采用此方法,直接将流媒体浏览变为http文件传输,将直接绕开公司防火墙。

2 流媒体传输系统的设计
为了验证该文所提出的方法是否可行,我们设计和实作了一个流媒体系统来作简单的实验,整个系统包含了客户端以及服务器二个部分。

客户端和服务器之间信令传输的传输协议为sip,流媒体的传输协议为rtp。

而程序主要的功能如下︰
1)用户经由客户端的软件连上服务端,在线观看想看的视频。

2)客户端软件会监视网络的状况(如包延迟时间、网络壅塞状
况等)。

当使用者四处漫游时,可能会使的和服务器之间的距离加大,导致连接品质变差,这时候客户端会自动的去和目前连接的服务器要求作服务迁移(service migration)的动作。

3)服务器收到客户端的要求后,会将相关的资料(如多媒体名称、播放进度、rtp 状态信息等)传送给客户端,客户端再将收到的资料传送给较近的服务器,改由较近的服务器来服务。

负责和服务端之间的信令往来,以及管理draw_frame_thread 和rtp_recv_thread。

分成二个部分:第一部份是基本的建立连接部分(不含服务迁移)。

第二部分是服务迁移的过程。

图1为流程图。

客户端连接到服务器,服务器目前不忙碌,产生子程序服务该客户端,并传送重新导向的信息给客户端。

客户端收到后重新连接到该子程序,该子程序有找到客户端所要求的视频片段,并传送该视频的相关信息(如视频的高度、宽度、色彩深度、长度、帧数数等)给客户端,到此就算连接建立成功。

客户端收到后,启动
rtp_recv_thread 和draw_frame_thread,准备开始播放。

开始播放后,使用者便可作基本的操作,如暂停、继续、结束、缩小或放大、服务迁移等。

而连接失败的话,使用者可以重新输入,改连接到其他服务器或其他视频。

3 流媒体传输系统的实现
图2为程序实际执行的快照。

共有三台计算机参与实验,二台负责服务器部分,一台负责客户端部分。

我们在负责客户端的计算机
上利用操作系统内附的远程连接程序,连接到那二台服务器来作控制和显示。

在图2中,左上的远程连接窗口为服务器a(ip为140.127.112.12),而窗口内执行的程序为main。

左下的远程连接窗口为服务器b(ip为140.127.112.96),窗口内执行的程序为main。

右边中间为客户端程序(ip为140.127.112.118),上面为信息窗口,下面为播放器窗口。

而程序的整个执行流程为:
1)客户端会先连接到服务器a。

2)过一段时间后迁移到服务器b,这时服务器a 和服务器b 会同时传送资料给客户端。

3)再过一段时间后客户端切断与服务器a 的连接,这时就剩下服务器b 与客户端连接。

4)最后视频传送完毕,服务器b 切断与客户端的连接。

4 总结
该文设计和实现了一套无线网络流媒体播放系统,并对服务器模块、客户端模块、以及传输模块进行了设计。

实验证明系统有较好的网络适应性,并能获取良好的视觉质量。

参考文献:
[1] 季尉,丘洪江,肖振华,等. cdn和p2p融合的流媒体内容分发平台[j].音响技术,2010(2).
[2] 马军,郑烇,殷保群. 基于cdn和p2p的分布式网络存储系统[j].计算机应用与软件,2010(2).
[3] 余红梅,樊自普.cdn架构下流媒体代理缓存策略的研究[j].
电子测试,2010(3).。

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