智慧树创新工程项目方案实践答案2016版
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D.前三者都是
正确答案是:D
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17
【单选题】(2分)
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤
A.构思
B.生产
C.启发
D.实施
正确答案是:B
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18
【单选题】(2分)
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是
A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
正确答案是:C
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15
【多选题】(2分)
头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_____________
A. 15分钟
B. 120分钟
C.第二次头脑风暴的时候
D. 45分钟
正确答案是:A,D
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16
【单选题】(2分)
创新设计思维是
A.以人为本的学科
B.一套创新的方法论
C.创新可以流程化
【单选题】(2分)
以下说法错误的是
A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
B.万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
C.万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。
D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
正确答案是:D
固定工资
C.
浮动工资
D.
佣金制
正确A
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2分
6
【多选题】(2分)
创新企业的特质是
A.
独创技术
B.
独创商业模式
C.
独创服务
D.
创新主意
正确答案是:A,B,C
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7
【单选题】(2分)
颠覆性创新的核心价值是
A.
开创性
B.
高附加值
C.
可重复性
D.
可推广性
正确答案是:A
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8
【多选题】(2分)
C.市场风险
D.用人风险
正确答案是:A,B,C
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6
【单选题】(2分)
精益创业画布分析的起点是
A.用户细分
B.关键资源
C.收入模型
D.门槛优势
正确答案是:A
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7
【单选题】(2分)
用户开发四步法的正确顺序是
A.用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;
B.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;
Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
A.挑战
B.好奇
C.控制
D. PK
正确答案是:A,B,C
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15
【单选题】(2分)
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A.合作
B.交流
C.竞争
D.自尊
正确答案是:B
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16
【单选题】(2分)
在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
4
【单选题】(2分)
以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?
A. Activity
B. Intent
C. Adapter
D. ViewGroup
正确答案是:C
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5
【单选题】(2分)
一个移动APP的视图具有什么结构?
A.网状结构
B.树状结构
C.线性结构
正确答案是:B
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6
【单选题】(2分)
1
【单选题】(2分)
市场营销的核心是
A.
生产
B.
交换
C.
促销
D.
分配
正确答案是:B
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2
【单选题】(2分)
市场细分存在的客观依据是
A.
产品
B.
价格
C.
需求偏好
D.
细分
正确答案是:C
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3
【单选题】(2分)
生产者——批发商——零售商——消费者称为
A.
一阶渠道
B.
二阶渠道
C.
三阶渠道
D.
A.产品
B.设计师
C.过程
D.服务
正确答案是:A,C,D
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10
【单选题】(2分)
工业设计起源于哪个国家?
A.美国
B.英国
C.德国
D.日本
正确答案是:C
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11
【多选题】(2分)
国际工业设计界著名的奖项有哪些?
A.红星奖
B.红点奖
C. iF设计奖
D. CES大奖
正确答案是:B,C
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C.相互关联的迭代流程;
D.以最终客户为中心;
正确答案是:B
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20
【单选题】(2分)
创新的四大类型,正确的是
A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;
C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;
D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;
正确答案是:A
B.产品
C.数据
D.创新
正确答案是:A,B,C
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4
【多选题】(2分)
精益创业分析流程的三个步骤包括?
A.把商业计划刻画出来;
B.找出商业计划中风险最高的部分;
C.对计划进行系统测试;
D.快速增长
正确答案是:A,B,C
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5
【多选题】(2分)
商业模式的三类风险包括?
A.用户风险
B.产品风险
创新的核心价值是
A.开创性
B.高附加值
C.可重复性
D.可推广性
正确答案是:A
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8
【多选题】(2分)
拓展想象力的重要性
A.举一反三
B.互相启发
C.发现问题
D.创造新事物
正确答案是:A,B,C,D
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9
【多选题】(2分)
限制创新思维的主要因素
A.地域
B.学历
C.文理科
D.生活习惯
E.宗教信仰
四阶渠道
正确答案是:B
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4
【单选题】(2分)
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量
A.
渠道类型
B.
同类型中间商
C.
商储运服务商
D.
不同类型中间
正确答案是:C
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5
【单选题】(2分)
在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是
A.
固定薪金加奖励
B.
以下不属于项目的是:_____________
A.每天去食堂就餐
B.准备托福考试
C.假期去旅行
D.设定目标的减肥任务
正确答案是:A
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7
【多选题】(2分)
项目管理的核心三要素是___________
A.内容
B.范围
C.时间
D.成本
正确答案是:B,C,D
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8
【单选题】(2分)
本学期同学们实践项目的周期为___________
A.精益思想
B.学习型组织
C.用户开发
D.敏捷开发
正确答案是:A,B,C,D
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2
【多选题】(2分)
学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?
A.自我修炼
B.改善心智模式
C.团队学习
D.共同愿景
正确答案是:A,B,C,D
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3
【多选题】(2分)
精益创业的反馈循环包括下面那些部分?
A.概念
B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;
C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;
D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;
正确答案是:A
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19
【单选题】(2分)
创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素
A.开放且善于思考的方法;
B.以市场价值为导向;
B.
观念观点上的一致
C.
情感上的一致与认同
正确答案是:C
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15
【单选题】(2分)
下列哪项能力无法通过训练得到提升?
A.
向听者描述清楚自己观点的能力
B.
通过演讲感动对方,获得对方支持的能力
C.
表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升
正确答案是:C
【多选题】(2分)
商业模式创新相关的理论包括哪些?
正确答案是:A,C,D
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11
【单选题】(2分)
如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?
A.
准备演讲稿
B.
多次模拟训练
C.
了解听众
正确答案是:C
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12
【单选题】(2分)
表达一个问题,最基本的要求是什么?
A.
从自己的角度表达自己的观点
B.
通过多种的渲染打动听者
C.
站在听者的角度表达自己的观点
A.社交忠诚
B.温和引导
C.社区专家
D.竞争金字塔
正确答案是:A,C,D
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19
【多选题】(2分)
在游戏化中,PBL三元素指的是?
A.点数
B.徽章
C.积分
D.排行榜
正确答案是:A,B,D
仙童公司是一家______公司?
A.照相器材
B.儿童用品
C.集成电路
D.影视产业
正确C
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2分
2
【单选题】(2分)
正确C
查看答案解析
2分
13
【单选题】(2分)
下列哪一项不属于金字塔原理的内容?
A.
叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人
B.
描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑
C.
最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述
正确答案是:A
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14
【单选题】(2分)
下列哪项是演讲能够感动听众的关键?
A.
知识结构上的嫁接
C.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;
D.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。
正确答案是:A
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8
【多选题】(2分)
工业设计的主要分类一般包括哪些?
A.产品设计
B.环境设计
C.传播设计
D.设计管理
正确答案是:A,B,C,D
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9
【多选题】(2分)
工业设计是为_____、_____、_____以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。
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2
【单选题】(2分)
用以定位超文本文档的协议是
A. IP
B. URL
C. HTML
D. HTTP
正确答案是:B
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3
【单选题】(2分)
以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发
A. HTML与CSS
B. JSP
C. JavaScript
D. Objective-C
正确答案是:D
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F.标准答案
正确答案是:A,B,C,F
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10
【单选题】(2分)
打开创新思维的最有效途径
A.看名人传记
B.参加社团活动
C.学科竞赛
D.听讲座报告
E.动手实践
正确答案是:E
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11
【多选题】(2分)
衡量一个目标是不是恰当,依据是______________
A. Specific具体的
B. Measureable可以衡量的
12
【多选题】(2分)
工业设计的基本原则有哪些?
C. Achievable可以实现可以达到的
D. Related相关的,就是和业务相关
E. Time based时限性
正确答案是:A,B,C,D,E
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12
【单选题】(2分)
头脑风暴的流程中,不包括____________
A.申请批准
B.确认问题
C.组织人员
D.准备会场
E.整理讨论内容
F.会后评价
八大叛逆逃离的是谁的公司?
A.约翰·巴丁
B.威廉·肖克利
C.华特·布拉顿
D.杰克.基尔比
正确B
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2分
3
【多选题】(2分)
Intel公司的主要创始人有
A.罗伯特·诺依斯
B.高登·摩尔
C.查理·史波克
D.埃隆?马斯克
正确答案是:A,B
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4
【单选题】(2分)
iCAN指的是?
A.国际大学生创新创业大赛
A.确定商业目标
B.对象分析
C.内容分析
D.应用效果评价
正确答案是:A
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17
【单选题】(2分)
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A.成就型玩家
B.探索型玩家
C.社交型玩家
D.休闲型玩家
正确答案是:D
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18
【多选题】(2分)
在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?
A.费用估计
B.费用预算
C.费用审计
D.费用控制
正确答案是:A,B,D
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11
【单选题】(2分)
第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?
A. Richard Bartle
B. Nick Pelling
C.简·麦格尼格尔
D.凯文·韦巴赫
正确答案是:B
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12
【多选题】(2分)
B.电信广告
C.奥巴马竞选口号
D.苹果公司的产品
正确答案是:A
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5
【单选题】(2分)
“硅谷”一词的来源依据
A.当地名人
B.地理特点
C.产业特色
D.政府命名
正确答案是:C
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6
【多选题】(2分)
创新的特质是
A.有价值
B.差异性
C.可行性
D.高仿
正确答案是:A,B,C
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7
【单选题】(2分)
创业者的核心素质
A.
自信
B.
坚持
C.
梦想
D.
博爱
正确答案是:A,B,C
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9
【多选题】(2分)
创业合伙人的主要因素
A.
价值观相同
B.
能力互补
C.
性格互补
D.
生活习惯接近
正确答案是:A,B,C
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10
【多选题】(2分)
国际上创新创业最活跃的地区
A.
美国硅谷
B.
日本东京
C.
中国深圳
D.
以色列特拉维夫
正确答案是:A
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13
【单选题】(2分)
创新四步法中,不包括______________
A.发掘需求
B.头脑风暴
C.寻找创意
D.快速建模
E.实施创新
正确答案是:B
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14
【单选题】(2分)
组织百度文库次头脑风暴的最佳人数是____________
A. 2人
B. 15人
C. 8人
D. 50人
A. 16周
B.每个星期三
C. 6个月
D.根据项目可长可短
正确答案是:A
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9
【单选题】(2分)
项目管理中,财务预算的理想范围是__________
A.正负5 %
B.正负50%
C.正负25%
D.正负10%
正确答案是:D
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10
【多选题】(2分)
项目的费用管理主要包括:____________
游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A.产品设计
B.人力资源
C.市场营销
D.科学研究
正确答案是:A,B,C,D
查看答案解析
13
【单选题】(2分)
卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
A.众包
B.众筹
C.移动设备
D.产品设计
正确答案是:A
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14
【多选题】(2分)
正确答案是:D
查看答案解析
17
【单选题】(2分)
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤
A.构思
B.生产
C.启发
D.实施
正确答案是:B
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18
【单选题】(2分)
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是
A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
正确答案是:C
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15
【多选题】(2分)
头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_____________
A. 15分钟
B. 120分钟
C.第二次头脑风暴的时候
D. 45分钟
正确答案是:A,D
查看答案解析
16
【单选题】(2分)
创新设计思维是
A.以人为本的学科
B.一套创新的方法论
C.创新可以流程化
【单选题】(2分)
以下说法错误的是
A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
B.万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
C.万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。
D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
正确答案是:D
固定工资
C.
浮动工资
D.
佣金制
正确A
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2分
6
【多选题】(2分)
创新企业的特质是
A.
独创技术
B.
独创商业模式
C.
独创服务
D.
创新主意
正确答案是:A,B,C
查看答案解析
7
【单选题】(2分)
颠覆性创新的核心价值是
A.
开创性
B.
高附加值
C.
可重复性
D.
可推广性
正确答案是:A
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8
【多选题】(2分)
C.市场风险
D.用人风险
正确答案是:A,B,C
查看答案解析
6
【单选题】(2分)
精益创业画布分析的起点是
A.用户细分
B.关键资源
C.收入模型
D.门槛优势
正确答案是:A
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7
【单选题】(2分)
用户开发四步法的正确顺序是
A.用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;
B.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;
Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
A.挑战
B.好奇
C.控制
D. PK
正确答案是:A,B,C
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15
【单选题】(2分)
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A.合作
B.交流
C.竞争
D.自尊
正确答案是:B
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16
【单选题】(2分)
在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
4
【单选题】(2分)
以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?
A. Activity
B. Intent
C. Adapter
D. ViewGroup
正确答案是:C
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5
【单选题】(2分)
一个移动APP的视图具有什么结构?
A.网状结构
B.树状结构
C.线性结构
正确答案是:B
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6
【单选题】(2分)
1
【单选题】(2分)
市场营销的核心是
A.
生产
B.
交换
C.
促销
D.
分配
正确答案是:B
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2
【单选题】(2分)
市场细分存在的客观依据是
A.
产品
B.
价格
C.
需求偏好
D.
细分
正确答案是:C
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3
【单选题】(2分)
生产者——批发商——零售商——消费者称为
A.
一阶渠道
B.
二阶渠道
C.
三阶渠道
D.
A.产品
B.设计师
C.过程
D.服务
正确答案是:A,C,D
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10
【单选题】(2分)
工业设计起源于哪个国家?
A.美国
B.英国
C.德国
D.日本
正确答案是:C
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11
【多选题】(2分)
国际工业设计界著名的奖项有哪些?
A.红星奖
B.红点奖
C. iF设计奖
D. CES大奖
正确答案是:B,C
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C.相互关联的迭代流程;
D.以最终客户为中心;
正确答案是:B
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20
【单选题】(2分)
创新的四大类型,正确的是
A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;
C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;
D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;
正确答案是:A
B.产品
C.数据
D.创新
正确答案是:A,B,C
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4
【多选题】(2分)
精益创业分析流程的三个步骤包括?
A.把商业计划刻画出来;
B.找出商业计划中风险最高的部分;
C.对计划进行系统测试;
D.快速增长
正确答案是:A,B,C
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5
【多选题】(2分)
商业模式的三类风险包括?
A.用户风险
B.产品风险
创新的核心价值是
A.开创性
B.高附加值
C.可重复性
D.可推广性
正确答案是:A
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8
【多选题】(2分)
拓展想象力的重要性
A.举一反三
B.互相启发
C.发现问题
D.创造新事物
正确答案是:A,B,C,D
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9
【多选题】(2分)
限制创新思维的主要因素
A.地域
B.学历
C.文理科
D.生活习惯
E.宗教信仰
四阶渠道
正确答案是:B
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4
【单选题】(2分)
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量
A.
渠道类型
B.
同类型中间商
C.
商储运服务商
D.
不同类型中间
正确答案是:C
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5
【单选题】(2分)
在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是
A.
固定薪金加奖励
B.
以下不属于项目的是:_____________
A.每天去食堂就餐
B.准备托福考试
C.假期去旅行
D.设定目标的减肥任务
正确答案是:A
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7
【多选题】(2分)
项目管理的核心三要素是___________
A.内容
B.范围
C.时间
D.成本
正确答案是:B,C,D
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8
【单选题】(2分)
本学期同学们实践项目的周期为___________
A.精益思想
B.学习型组织
C.用户开发
D.敏捷开发
正确答案是:A,B,C,D
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2
【多选题】(2分)
学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?
A.自我修炼
B.改善心智模式
C.团队学习
D.共同愿景
正确答案是:A,B,C,D
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3
【多选题】(2分)
精益创业的反馈循环包括下面那些部分?
A.概念
B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;
C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;
D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;
正确答案是:A
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19
【单选题】(2分)
创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素
A.开放且善于思考的方法;
B.以市场价值为导向;
B.
观念观点上的一致
C.
情感上的一致与认同
正确答案是:C
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15
【单选题】(2分)
下列哪项能力无法通过训练得到提升?
A.
向听者描述清楚自己观点的能力
B.
通过演讲感动对方,获得对方支持的能力
C.
表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升
正确答案是:C
【多选题】(2分)
商业模式创新相关的理论包括哪些?
正确答案是:A,C,D
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11
【单选题】(2分)
如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?
A.
准备演讲稿
B.
多次模拟训练
C.
了解听众
正确答案是:C
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12
【单选题】(2分)
表达一个问题,最基本的要求是什么?
A.
从自己的角度表达自己的观点
B.
通过多种的渲染打动听者
C.
站在听者的角度表达自己的观点
A.社交忠诚
B.温和引导
C.社区专家
D.竞争金字塔
正确答案是:A,C,D
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19
【多选题】(2分)
在游戏化中,PBL三元素指的是?
A.点数
B.徽章
C.积分
D.排行榜
正确答案是:A,B,D
仙童公司是一家______公司?
A.照相器材
B.儿童用品
C.集成电路
D.影视产业
正确C
查看答案解析
2分
2
【单选题】(2分)
正确C
查看答案解析
2分
13
【单选题】(2分)
下列哪一项不属于金字塔原理的内容?
A.
叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人
B.
描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑
C.
最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述
正确答案是:A
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14
【单选题】(2分)
下列哪项是演讲能够感动听众的关键?
A.
知识结构上的嫁接
C.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;
D.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。
正确答案是:A
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8
【多选题】(2分)
工业设计的主要分类一般包括哪些?
A.产品设计
B.环境设计
C.传播设计
D.设计管理
正确答案是:A,B,C,D
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9
【多选题】(2分)
工业设计是为_____、_____、_____以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。
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2
【单选题】(2分)
用以定位超文本文档的协议是
A. IP
B. URL
C. HTML
D. HTTP
正确答案是:B
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3
【单选题】(2分)
以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发
A. HTML与CSS
B. JSP
C. JavaScript
D. Objective-C
正确答案是:D
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F.标准答案
正确答案是:A,B,C,F
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10
【单选题】(2分)
打开创新思维的最有效途径
A.看名人传记
B.参加社团活动
C.学科竞赛
D.听讲座报告
E.动手实践
正确答案是:E
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11
【多选题】(2分)
衡量一个目标是不是恰当,依据是______________
A. Specific具体的
B. Measureable可以衡量的
12
【多选题】(2分)
工业设计的基本原则有哪些?
C. Achievable可以实现可以达到的
D. Related相关的,就是和业务相关
E. Time based时限性
正确答案是:A,B,C,D,E
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12
【单选题】(2分)
头脑风暴的流程中,不包括____________
A.申请批准
B.确认问题
C.组织人员
D.准备会场
E.整理讨论内容
F.会后评价
八大叛逆逃离的是谁的公司?
A.约翰·巴丁
B.威廉·肖克利
C.华特·布拉顿
D.杰克.基尔比
正确B
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2分
3
【多选题】(2分)
Intel公司的主要创始人有
A.罗伯特·诺依斯
B.高登·摩尔
C.查理·史波克
D.埃隆?马斯克
正确答案是:A,B
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4
【单选题】(2分)
iCAN指的是?
A.国际大学生创新创业大赛
A.确定商业目标
B.对象分析
C.内容分析
D.应用效果评价
正确答案是:A
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17
【单选题】(2分)
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A.成就型玩家
B.探索型玩家
C.社交型玩家
D.休闲型玩家
正确答案是:D
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18
【多选题】(2分)
在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?
A.费用估计
B.费用预算
C.费用审计
D.费用控制
正确答案是:A,B,D
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11
【单选题】(2分)
第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?
A. Richard Bartle
B. Nick Pelling
C.简·麦格尼格尔
D.凯文·韦巴赫
正确答案是:B
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12
【多选题】(2分)
B.电信广告
C.奥巴马竞选口号
D.苹果公司的产品
正确答案是:A
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5
【单选题】(2分)
“硅谷”一词的来源依据
A.当地名人
B.地理特点
C.产业特色
D.政府命名
正确答案是:C
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6
【多选题】(2分)
创新的特质是
A.有价值
B.差异性
C.可行性
D.高仿
正确答案是:A,B,C
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7
【单选题】(2分)
创业者的核心素质
A.
自信
B.
坚持
C.
梦想
D.
博爱
正确答案是:A,B,C
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9
【多选题】(2分)
创业合伙人的主要因素
A.
价值观相同
B.
能力互补
C.
性格互补
D.
生活习惯接近
正确答案是:A,B,C
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10
【多选题】(2分)
国际上创新创业最活跃的地区
A.
美国硅谷
B.
日本东京
C.
中国深圳
D.
以色列特拉维夫
正确答案是:A
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13
【单选题】(2分)
创新四步法中,不包括______________
A.发掘需求
B.头脑风暴
C.寻找创意
D.快速建模
E.实施创新
正确答案是:B
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14
【单选题】(2分)
组织百度文库次头脑风暴的最佳人数是____________
A. 2人
B. 15人
C. 8人
D. 50人
A. 16周
B.每个星期三
C. 6个月
D.根据项目可长可短
正确答案是:A
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9
【单选题】(2分)
项目管理中,财务预算的理想范围是__________
A.正负5 %
B.正负50%
C.正负25%
D.正负10%
正确答案是:D
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10
【多选题】(2分)
项目的费用管理主要包括:____________
游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A.产品设计
B.人力资源
C.市场营销
D.科学研究
正确答案是:A,B,C,D
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13
【单选题】(2分)
卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
A.众包
B.众筹
C.移动设备
D.产品设计
正确答案是:A
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14
【多选题】(2分)