四路抢答器设计报告

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四路抢答器

设计报告

专业:物理学班级:09物理学2班

姓名:xxx 学号:1226

姓名:xxx 学号:1251

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姓名:xxx 学号:1225

姓名:xxx 学号:1208

姓名:xxx 学号:1231

指导老师: xx

日期:2012年6月12日

摘要

抢答器作为一种工具,已广泛应用于各种智力和知识竞赛场合。本设计是以四路抢答为基本理念,考虑到依需要设定限时和记数的原理,利用AT89C52单片机以及外围接口实现的抢答系统,利用单片机的定时器/ 计数器定时和记数的原理,将软件、硬件有机地结合起来,使得系统能够正确地进行计时,同时使数码管能够正确地显示时间。用开关做键盘输出,蜂鸣器给出声响提示。同时系统能够实现:抢答开始后,若有选手先按动抢答按钮,该选手编号就会在显示器上显示同时蜂鸣器会发出音响,而且禁止其他选手抢答。优先抢答的选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。抢答器同时具有限时抢答功能。当主持人按下按钮后,定时器开始倒计时,并显示倒计时时间(15s)。如果时间已到,无人抢答,则本次抢答无效。本次实验巧妙运用单片机技术,大大的减少了电路的复杂性。

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关键词:AT89C52 数码管抢答器计时

目录

一、设计任务和要求 (4)

二、方案的选择的论证 (5)

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三、原理图 (7)

四、电路图及工作原理 (9)

五、组装与调试 (10)

六、电路的特点 (12)

七、元器件列表 (13)

八、参考文献 (13)

九、感想和体会 (13)

十、附录 (17)

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一、设计任务及要求

1、设计任务

设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。由主持人控制抢答开始开关和系统清零开关,用数码管抢答倒计时间,由“15”倒计到“00”时,无人抢答,蜂鸣器给出响声提示。选手抢答时,数码管上显示选手组号,同时蜂鸣器给出响声提示,倒计时停止。

2、设计要求

(

1)抢答器同时供4名选手,用1、2、3、4表示4名选手,选手各用一个抢答按钮,按键的编号与选手的编号相对应。

2)主持人控制两个按钮,作用是整个系统的清零以及抢答的开始。3)抢答器具有数据锁存与显示功能。抢答开始后,若有选手按动按钮,则其编号立即在数码管上显示出来,并锁存该信号,蜂鸣器给出声响提示。同时,禁止其他选手再抢答。

4)抢答器具有定时抢答的功能,主持人可以根据需要设定时间。当主持人启动开始按钮后,则定时器进入减计时并在数码管上显示剩余时间。

5)参赛选手再设定的时间内进行抢答,则抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示抢答时刻的时间,并保持到主持人将系统清零为止。6)如果在设定时间内没有选手抢答,则本次抢答无效,系统封锁输入电路,禁止选手超时抢答,定时器上显示00。

二、方案的选择论证

方案1

用《数字电子》和《电工电子基础实践教程》所学的自锁开关、与门、或非门、电容、电阻、NE555定时器、74LS375锁存器、74LS148编码器、CD4511译码器以及共阳极数码管等来实现抢答器的功能。抢答器具有锁存、定时、显示和报警功能。即当抢答开始后,选手抢答按动按钮,锁存器锁存相应的选手编码,同时用LED数码管把选手的编码显示出来,并且开始抢答时间的倒计时,同时用LED数码管把选手的所剩抢答时间显示出来。而在选手按键抢答以及抢答时间倒计时到时的时候都有报警以提醒主持人和选手。其总体框图如下:

方案1总体框图 方案2 根据设计要求,系统采用6个独立式键盘作为按键,通过单片机不停地扫描按键来控制LED 数码管的显示以及蜂鸣器,当按下启动按键后,经单片机处理,输出控制信号,数码管从15开始进入减计时并在数码管上显示剩余时间,在有选手按下按键时,就会有对应于这个按键的编码在数码管上显示,同时蜂鸣器给出声响来提示主持人和选手;如果在15秒内没有选手抢答,则本次抢答无效,系统封锁输入电路,禁止选手超时抢答,定时器上显示00。系统的工作原理采用AT89C52的单片机作为核心,控制系统四个模块分别为:抢答开关模块、时钟电路模块、报警电路模块、显示电路模块,还需要的器材有:30皮法的电容、12MHZ 的石英晶振、开关、蜂鸣器以及二位共阳极数码管。其总体框图如下:

! 触发器 锁存电路 译码电路

主持人控

制开关 控制电路 报警电路 秒脉冲产

生电路 / 译码电路 显示电路 显示电路

方案2总体框图 方案比较

方案1:采用74LS375、74LS148、CD4511分别作为抢答信号的锁存、编码和译码输出,来完成抢答部分,所需的元件较多,且实际中实现锁存功能时也比较繁琐难实现;所需器件都是纯电子器件,没有软件的参与,不易扩展和修改,而且电路结构复杂,调试困难,电子器件管脚很多,实际搭建起来费时费力,连电路容易出错;再就是学院器材库中并没有NE555定时器、74LS375锁存器以及自锁开关,找别的器材替换,会导致电路连接更复杂,例如:用2个D 触发器74LS74和一个反相器74H04来替74LS375。

方案2:在我们已经学习了《单片机的原理与应用》这本教材的基础上,我们完全有能力通过编写程序来实现抢答器的各项功能。单片机体积小,价格低,应用方便,稳定可靠;单片机将很多任务交给软件编程去实现,大大简化了外围硬件电路,使外围电路的实现简单方便;电路所需的器件较少,电路连接简单化,调试更方便,布局美抢答开关电路

主持人控

制开关电 AT89C52单片机 报警电路(蜂鸣器) 显示电路(2个二位共阳极数码管) 时钟电路

观。但单片机本身不具有软件编译测试的功能,我们需要借助其他编译软件,才能将编译好的程序“烧”入单片机内。

经过对比两方案的优缺点,决定采用电路简单,调试方便用单片机来实现抢答器功能的方案2。然后利用Kevil uVision2 IDE 来编写程序,用Proteus 画电路来进行仿真调试,再进行逐步改进,调试好后连接电路。

三、原理图

1、单元设计原理图

有6个独立式键盘做按键输入,当主持人按下按键后,由选手按下按键时,就会有对应于这个按键的灯亮,在数码管上显示该选手编号,并且蜂鸣器给出响声提示,其他按键再按也无效,其框架图如下:

单片机的端口上电是高电平,而且当外部没有输入时就自动弹跳到高电平,所以通过按键所接端口高低电平的变化,可以判断出哪个按键按下了,原理图如下:

按键扫描 独立式

按键部分 [ 单片机显示部分

报警部分

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