wincc按钮通过脚本更改的方法
WinccV7.3 c脚本,同一个按钮根据登录用户不同执行不同的操作
182.WinccV7.3 c脚本,同一个按钮根据登录用户不同执行不同的操作今天晚上在群上看到有一个网友问起过在wincc中如何实现同一个按钮,如果是用户1点击就退出wincc项目程序,如果是用户2点击就退出用户程序并关机。
单独的退出wincc和单独的关机脚本,都可以使用向导来自动生成,根据用户不同执行不同的操作,无非就是加上条件判断而已,其实还是很好实现的。
新建一个wincc项目,新建两个用户user1和user2,给项目属性设定登录快捷键ctrl+L。
新建一个画面,画面上放置一个按钮,在按钮的鼠标点击事件中添加以下c脚本:#include "apdefap.h"void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName){char *username=GetTagChar("@CurrentUser");if(strcmp(username,"user1")==0)DeactivateRTProject ();//退出winccif(strcmp(username,"user2")==0)DMExitWinCCEx (DM_SDMODE_POWEROFF);//退出wincc并关机}保存运行,就可以看到效果了。
从这个练习可以看出,尽管编辑时定义的用户是User1和User2,但实际上登录后@CurrentUser得到的还是user1或者user2,全部都是小写字母。
此外比较两个字符串是不是一致,这里使用了strcmp函数。
开始我想当然的用==来判断是不是一致,结果始终不对,看来还是学艺不精啊。
Wincc界面设计——C脚本实践
Wincc界面设计——C脚本实践简介Wincc是一款用于人机界面设计的软件,通过使用C脚本,可以实现更加复杂的功能和交互。
本文将介绍如何在Wincc界面设计中实践C脚本的使用。
C脚本基础在开始使用C脚本之前,需要了解C语言的基础知识。
C脚本是一种用于编写Wincc界面逻辑的脚本语言,其语法和C语言相似。
熟悉C语言的人员可以更快地上手C脚本的编写。
C脚本实践以下是一些常见的C脚本实践示例:1. 按钮点击事件void Button_Click(){// 点击按钮后执行的代码// ...}在Wincc界面中,可以为按钮添加点击事件。
当按钮被点击时,会调用`Button_Click`函数,可以在该函数中编写相应的逻辑代码。
2. 数据处理double CalculateAverage(double[] data, int length){double sum = 0;for (int i = 0; i < length; i++){sum += data[i];}return sum / length;}在Wincc界面中,可以使用C脚本进行数据处理。
上述示例代码演示了如何计算一组数据的平均值。
可以根据实际需求编写相应的数据处理函数。
3. 界面更新void UpdateLabel(){double value = GetSensorValue();Label.SetText(value);}C脚本还可以用于更新界面元素的内容。
上述示例代码演示了如何根据传感器的值来更新标签的文本。
通过调用相应的函数或方法,可以实现界面元素的动态更新。
总结通过使用C脚本,可以在Wincc界面设计中实现更加复杂的功能和交互。
本文介绍了C脚本的基础知识以及一些常见的实践示例。
在实际应用中,可以根据需求灵活运用C脚本,提升Wincc界面的设计和交互体验。
wincc如何利用脚本改变输入输出域的链接变量
wincc如何利用脚本改变输入输出域的链接
变量
在画面上建立1个按钮1个输入输出域,建立变量2个(自动变化的模拟变量)tag1、tag2,其中输入输出域的输出值属性已经和tag1链接,此时运行时输入输出域内的值随tag1变化,我想通过单击按钮来改变输入输出域的链接指向,让它随tag2的变化而变化,这个脚本应该怎么写?
(注意:不是给输入输出域赋值,而是改变他输出值的变量链接)
最佳答案
实现也是可以实现的,不过要拐个弯。
1、首先建立一个内部变量TEST,类型为8位字符集文本变量;
2、在输入输出域的,输出值属性中添加一下C脚本
returnGetTagChar(GetTagChar(“TEST”));//建议周期2S
3、在画面中间建立2个按钮,分别为按钮1和按钮2
按钮1,单击脚本为SetTagChar(“TEST”,”Tag1”);//变量Tag1
按钮2,单击脚本为SetTagChar(“TEST”,”Tag2”);//变量Tag2
4,运行即可通过两个按钮切换Tag1和Tag2,并在输入输出域中显示。
若需要通过一个按钮进行切换,也很简单,增加一个字符串判断语句就可以了。
以Tag1为例,若变量TEST中的字符串不是Tag1,则将Tag1写进变量TEST中,则就可以直接显示了。
WinCC flexible如何使用VBScript方法
如何使用VBScript WinCC Flexible提纲如何创建报警系统如何使用VBScript如何配方概述组态脚本调试如何配方如何创建报警系统如何使用VBScriptWinCC Flexible如何使用VBScript概述系统函数及其使用脚本及其使用运行脚本的基本信息使用函数列表如何配方如何创建报警系统如何使用VBScriptWinCC Flexible——运行脚本的基本信息WinCC flexible 提供了预定义的系统函数提供了预定义的系统函数,,以用于常规的组态任务任务。
可以用它们在运行系统中完成许多任务可以用它们在运行系统中完成许多任务,,而无需编程技巧。
当然也可以用运行脚本来解决更复杂的问题当然也可以用运行脚本来解决更复杂的问题。
运行脚本具有编程接口编程接口,,可以在运行时访问部分项目数据可以在运行时访问部分项目数据。
运行脚本的使用是针对具有Visual Basic (VB)和Visual Basic Script (VBS)知识的项目设计者的项目设计者的。
概述系统函数的使用如何使用VBScript如何配方如何创建报警系统如何使用VBScriptWinCC Flexible——运行脚本的基本信息概述运行脚本的使用可以从OP 270/TP 270获得运行脚本获得运行脚本,,因此也可从WinCC flexible (标准版)获得获得。
它支持VBScript 编程语言编程语言。
使用运行脚本允许灵活地实现组态允许灵活地实现组态。
在运行时需要额外功能时可以创建运行脚本,例如例如::数值转换可以在不同度量单位之间使用脚本来转换数值可以在不同度量单位之间使用脚本来转换数值,,例如温度例如温度。
生产过程的自动化脚本可以通过将生产数据传送至PLC 控制生产过程控制生产过程。
如果需要,可以使用返回值检查状态和启动相应的措施可以使用返回值检查状态和启动相应的措施。
可以在脚本中保存自己的VB 脚本代码脚本代码。
关于WINCC的C脚本的使用总结
关于WINCC的C脚本的使用总结
Wincc的脚本功能及其强大,可以通过C脚本实现各种功能,但是脚本比较繁琐,始终不得其道,经过对比研究,发现了一些规律
1.全局脚本的实现
打开全局脚本编辑器,在“动作”-“全局动作“-新建动作,出现脚本编辑器的正文
可以看到正文已经有一部分内容,这些内容包括自带的全局脚本的声明及注释内容,都需要更改,也更改不了。
在第一大括号后,我们可以自己编用户脚本了,用户脚本一般是这样的结构:首先对数据和变量进行声明,即对其数据类型进行声明;然后,对变量进行取属性,转换变量,用value1=GetTagDWord("AI0");(这是个例子),意思是把AI0的值取出给value1了,然后就可以对value1进行计算了,计算后再置属性,转换变量,用
SetTagDWord("AI0",value1);
其他的地方注意符号和空格,然后编译,编译过了之后保存,并生成头文件,然后就见证奇迹吧。
下图是依次点亮的脚本
下图是液位高高报警的脚本。
Wincc界面制作:C脚本的实际操作
Wincc界面制作:C脚本的实际操作本文档将介绍Wincc界面制作中使用C脚本的实际操作步骤。
步骤一:了解C脚本基础知识在开始之前,我们需要了解一些C脚本的基础知识。
C脚本是一种编程语言,常用于Wincc界面制作中的自定义功能和交互。
熟悉C脚本语法和常用函数对于实际操作非常重要。
步骤二:创建C脚本文件在Wincc界面制作软件中,我们可以创建一个C脚本文件来实现自定义功能。
在界面中选择适当的位置,右键点击,然后选择“创建脚本”选项。
给脚本文件起一个有意义的名称,并确保选择C 脚本语言。
步骤三:编写C脚本代码打开创建的C脚本文件,在其中编写所需的代码。
根据具体需求,可以使用各种C脚本语法和函数来实现不同的功能。
注意编写清晰、简洁的代码,以便后续维护和修改。
步骤四:调用C脚本在Wincc界面制作软件中,我们可以通过不同的方式来调用C脚本。
例如,在按钮的点击事件中调用C脚本,或者在某个对象的属性中设置C脚本作为其值。
根据具体需求,选择合适的调用方式,并将C脚本与相应的界面元素关联起来。
步骤五:测试和调试在完成C脚本的编写和调用后,进行测试和调试是非常重要的。
通过模拟用户操作,检查C脚本是否按预期执行,并修复可能存在的错误。
确保C脚本在不同情况下都能正常工作。
步骤六:文档记录最后,完成实际操作后,我们应该记录下所有的C脚本代码和相关的操作步骤。
这样可以方便日后的维护和修改,并为其他团队成员提供参考。
以上是Wincc界面制作中使用C脚本的实际操作步骤。
通过正确的使用C脚本,我们可以实现更多的自定义功能和交互,提升界面的灵活性和用户体验。
请注意,本文档仅提供实际操作步骤的概述,并不包含具体的代码示例。
具体的代码编写需要根据具体需求进行定制。
wincc常用C脚本功能
wincc常用C脚本功能.用户注销:#pragma code ("")#include ""#pragma code()PWRTLogout();2.用户登录:#pragma code ("")#include ""#pragma code()PWRTLogin('c');3.关闭项目并退出wincc:ExitWinCC ();4.退出运行到wincc资源管理器:DeactivateRTProject ();按钮变三种颜色#include ""long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName){#pragma option(mbcs)if(GetTagWord("TX/ZSH001")==1)return 0x0000ff00;elseif(GetTagWord("TX/ZSL001")==1)return 0x000000ff;elsereturn 0x00c0c0c0;}一个调用按钮变色#include ""long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName){#pragma option(mbcs)if(GetTagWord("NewTag")==0)return 0x0000ff00;elsereturn 0x00ffffff;}5.结束监控并关闭计算机(会弹出确认对话框)HWND hWnd = NULL;击事件弹出对话框,通过点击弹出对话框的确定和取消按钮实现对变量的置位或取消:int r;r=MessageBox(NULL, "YES为开,NO为关", "确定开命令:", MB_YESNO |MB_SYSTEMMODAL);if (r==IDYES)SetTagBit("TAGNAME",TRUE);elseSetTagBit("TAGNAME",FALSE);7.开显示关显示:(要在内部变量中建立三个二进制变量COLSE_DISPLAY、DISPLAY_NO和DISPLAY_COMMENT)阀确认:BOOL a;a=GetTagBit("30T制水启动"); WinCC运行画面最小化HWND WinCCHwnd;WinCCHwnd=FindWindow(NULL,"WinCC-Runtime - "); 示或不显示(其中hiddVtext为内部的二进制变量)if(GetTagBit("hiddVtext")==0) 开编辑画面的脚本#pragma option(mbcs)#ifdef RUN_ON_WEBNAVIGATOR#elseHWND hExplorerWindow= NULL;HWND hRuntimeWindow= NULL;hExplorerWindow=FindWindow("WinCCExplorerFrameWndClass",NULL);hRuntimeWindow=FindWindow("PDLRTisAliveAndWaitsForYou",NULL);if(hExplorerWindow){ShowWindow(hExplorerWindow, SW_MINIMIZE); 何在WINCC 中制作一个保持型按钮方法1:if( GetTagBit("M10") )SetTagBit("M10",0);elseSetTagBit("M10",1);方法2:SetTagBit("",(SHORT)!GetTagBit(""));求反指令,如果为1点击变为0,如果为0点击变为1方法3:或者做两个按钮,按钮一:显示,直接连接,是--不显示,否--显示。
利用C脚本优化Wincc画面制作
利用C脚本优化Wincc画面制作摘要本文档旨在介绍如何利用C脚本优化Wincc画面制作。
通过使用C脚本,可以实现更高效的画面制作,降低开发和维护成本。
引言Wincc是一款功能强大的人机界面软件,可以用于监控和控制系统。
在画面制作过程中,使用C脚本可以增强画面的交互性和自动化程度,提高用户体验。
优化策略以下是一些利用C脚本优化Wincc画面制作的简单策略:1. 自定义功能按钮:通过C脚本,可以实现自定义功能按钮的创建和操作。
例如,通过按钮触发C脚本,实现特定功能,如数据查询、报表生成等。
自定义功能按钮:通过C脚本,可以实现自定义功能按钮的创建和操作。
例如,通过按钮触发C脚本,实现特定功能,如数据查询、报表生成等。
2. 动态元素显示:利用C脚本,可以根据系统状态或用户输入动态改变元素的显示状态。
例如,根据传感器数值,动态显示温度或湿度等信息。
动态元素显示:利用C脚本,可以根据系统状态或用户输入动态改变元素的显示状态。
例如,根据传感器数值,动态显示温度或湿度等信息。
3. 数据处理和计算:C脚本可以用于对数据进行处理和计算,从而提供更加精确和实时的信息。
例如,通过C脚本计算平均值、最大值或最小值等统计数据。
数据处理和计算:C脚本可以用于对数据进行处理和计算,从而提供更加精确和实时的信息。
例如,通过C脚本计算平均值、最大值或最小值等统计数据。
4. 报警和通知:通过C脚本,可以实现报警和通知功能。
例如,当系统出现异常情况时,通过C脚本触发报警,并发送邮件或短信通知相关人员。
报警和通知:通过C脚本,可以实现报警和通知功能。
例如,当系统出现异常情况时,通过C脚本触发报警,并发送邮件或短信通知相关人员。
5. 用户交互:C脚本可以用于实现用户输入的验证和处理。
例如,通过C脚本验证用户输入的数据格式是否正确,并给出相应的提示。
用户交互:C脚本可以用于实现用户输入的验证和处理。
例如,通过C脚本验证用户输入的数据格式是否正确,并给出相应的提示。
使用脚本来控制Wincc画面中的层
使用脚本来控制Wincc画面中的层在Wincc使用过程中,Layer(层)是一个很重要的概念,通过启闭不同的层,程序员可以在画面中更改显示效果,同时,也可以通过层来启用给不同等级的用户以不同的画面显示,以下例子就是讲述了如何使用VBS脚本来控制一个层的显示与消隐。
在VBS脚本中,层是隶属于屏幕对象下的,如下图所示。
同时,Layer具有一个标准属性,也就是Visible属性,当该属性被设立为一个常量(如vbTrue)时,指定的层被显示,如果指定的常量为假(如vbFalse),那么该层为消隐状态,即使出于消隐状态,该层所占据的系统缓冲依然存在,也就是说,无论层出于什么状态下,只要层上存在控件,那么都会占用系统资源,因此如没有必要,不要放置多个层,以加快画面载入时间和节约系统资源。
既然Layer隶属于屏幕对象,因此我们在编制脚本中就应该建立一个屏幕对象。
使用以下脚本用于显示相应的层。
Sub OnClick(ByVal Item)Dim objScreen /*定义对象*/Dim CountLayerSet objScreen = HMIRuntime.Screens("main") /*建立一个屏幕对象并连接画面*/For CountLayer=1 To 32 Step 1 /*通过使用循环,关闭所有的层*/yers(CountLayer).Visible = vbFalseNextyers(2).Visible = vbTrue /*显示第1层*/End Sub代码中我们使用了yers(CountLayer).Visible,其中()内是放置指定层的层号,这里请注意,在图形编辑器层号为0-31,而在脚本中则是以1开始的,因此为1-32,因此当这里的2实际上对应的就是第1层了。
因此,通过属性Visible属性赋予不同的值就可以实现相应得层的显示与消隐。
wincc按钮效果wincc样式用户定义
wincc按钮效果wincc样式用户定义摘要:1.WinCC按钮的基本概念2.WinCC样式的设置与应用3.用户定义按钮效果的方法4.实际应用案例与效果展示正文:WinCC是一款广泛应用于工业自动化领域的组态软件,它提供了丰富的按钮样式和效果,使得操作界面更加生动和美观。
在这篇文章中,我们将介绍WinCC按钮的基本概念、样式设置与应用,以及如何实现用户定义的按钮效果。
一、WinCC按钮的基本概念在WinCC中,按钮是一种常见的用户交互元素。
它通常用于执行特定操作或启动某个程序。
按钮的外观和行为可以通过样式和效果进行定制,以满足不同场景的需求。
二、WinCC样式的设置与应用1.按钮样式:在WinCC中,可以通过“按钮样式”对话框设置按钮的样式,包括颜色、字体、边框等。
此外,还可以自定义按钮的鼠标悬停、按下等不同状态下的外观。
2.动态效果:通过设置按钮的“动态效果”,可以实现按钮在鼠标悬停、按下等操作时的动画效果。
例如,可以设置按钮在悬停时显示高亮效果,或在按下时产生弹跳效果。
三、用户定义按钮效果的方法1.利用脚本:可以通过编写脚本实现用户定义的按钮效果。
例如,可以在脚本中设置按钮的透明度、大小等属性,或在按下按钮时执行自定义函数。
2.使用动态链接库(DLL):通过编写DLL文件,可以将自定义的按钮效果集成到WinCC项目中。
在DLL中,可以实现按钮效果的函数,并在WinCC 中调用。
四、实际应用案例与效果展示1.案例一:在一个工业自动化项目中,需要实现一个紧急停止按钮。
当按钮被按下时,不仅需要执行紧急停止操作,还要显示红色警告信号,同时按钮周围的区域也会闪烁。
2.案例二:在一个游戏控制界面中,为了提高用户体验,设置了一个带有动画效果的按钮。
当用户鼠标悬停在按钮上时,按钮会逐渐变大,并产生渐变效果。
当用户按下按钮时,按钮会发出轻微的震动,同时启动游戏程序。
通过以上介绍,相信大家对WinCC按钮的样式和效果有了更深入的了解。
在WinCC上使用C脚本的基本方法
在WinCC上使用C脚本的基本方法wq 去学PLC技术一、创建、编辑动作WinCC有3个编辑脚本动作的入口:(1)画面对象的属性任务;(2)画面对象的事件任务;(3)全局脚本编辑器。
3者都能进入脚本编辑界面,但却各有不同之处。
1、画面对象的属性任务和事件任务画面对象的属性任务和事件任务都可以组态成'C动作',二者的不同之处在于:•用'C动作'实现'属性任务',需要为动作指定'触发器',否则该动作不会执行;•用'C动作'组态'事件任务',则无需指定'触发器',事件本身即为该动作的触发器。
2、'全局脚本编辑器'下编辑动作在'全局脚本编辑器'下,编写的'C动作'也需要指定'触发器'后,动作才能执行,方法见图2所示。
另外,与画面对象的'属性任务'及'事件任务'不同,在全局脚本编辑器中编写的动作用于处理独立于画面的后台任务,如打印日常报表、监控变量或执行计算等。
'属性任务'和'事件任务'虽然也能处理上述工作,但最常见的用法是用于和画面对象相关的操作。
此外,'全局脚本编辑器'里的动作,要想执行,还需要在'计算机属性'的'启动'选项卡中,将'全局脚本运行系统'使能。
'C动作'本质上是一段C代码,语法遵循C语言的语法规则。
我们可以自己写代码,也可以调用已存在的项目函数、标准函数及内部函数等。
二、'全局脚本编辑器'中动作的特点'属性任务'和'事件任务'中的C脚本比较好理解,下面重点介绍'全局脚本编辑器'下的动作的特点有哪些?1、'动作'是有用户创建、编辑的一段C代码,为了防止未经授权的人员修改和查看,可以为动作设置'口令保护',如图4所示。
WINCC脚本技巧
WINCC脚本技巧WinCC(Windows Control Center)是西门子公司开发的一款用于监控与控制系统的人机界面软件。
在WinCC中,脚本技巧是一种非常重要的技术,可以实现自动化控制和数据处理等功能。
本文将介绍一些WinCC脚本技巧,帮助您更好地使用和开发WinCC系统。
一、脚本语言简介在WinCC中,脚本语言主要使用VBScript(Visual Basic Scripting Edition)编写。
VBScript是一种微软开发的轻量级脚本语言,易于学习和使用。
通过编写脚本,可以实现界面操作、数据处理、报警管理等功能。
二、脚本的基本语法1. 变量和常量在脚本中,可以定义变量来存储数据,如:```Dim ii = 10```此处定义了一个名为i的变量,并将其赋值为10。
在脚本中,还可以使用常量来存储固定值,如:```Const PI = 3.14159```此处定义了一个名为PI的常量,并将其值设置为3.14159。
2. 条件语句条件语句可以根据特定条件来执行不同的操作,如:```If i > 0 ThenMsgBox "i大于0"ElseIf i = 0 ThenMsgBox "i等于0"ElseMsgBox "i小于0"End If```此处根据变量i的值来执行不同的提示。
3. 循环语句循环语句可以重复执行一段代码,如:```For i = 1 To 10MsgBox iNext```此处使用循环语句输出1到10的数字。
三、常用的脚本技巧1. 控件操作脚本可以实现对界面中的控件进行操作,如修改文本框内容、显示隐藏控件等。
通过控件的名称和属性,可以使用脚本进行相应的操作,提高人机交互的效果。
2. 数据处理脚本可以实现简单的数据处理,如对数据进行格式化、计算等。
通过获取界面中的数据,使用脚本进行相应的处理并显示结果,方便用户进行数据分析和决策。
wincc中通过按钮给变量延时赋值脚本
/*注释:test1是一个内部变量用来做为测试使用,点一次把test1这个变量+1,这个可以实现你要的功能,不要使用Delay,它会一直占用CPU资源,并不会将 进程挂起!而且它的延时精度不唯一,因为它和CPU的时钟频率有关*/
#pragma code("Kernel32.dll")
void Sleep(int Milliseconds);
#pragma code()
SetTagBit("a1",1); //Return-Type:
Sleep (10000); // WINCC:TAGNAME_SECTION_START1
SetTagBit("a1",0);
//以上代码是在wincc鼠标动作中实现 点击一下按钮后,先把a1赋值为1,10s后赋值为0.
问:我想实现一个按钮按下后10s内不能操作该按钮,用C语言实现时发现不能识别delay();。我查了C库函数文件,没有发现delay函数需要头文件。那么如何在Wincc中实现delay效果呢?只能用空循环吗? 用上位机是因为下位机计时器不够用了。
Sleep (10000); // WINCC:TAGNAME_SECTION_START1
SetTagBit("a1",1);
//以上代码是在wincc鼠标动作中实现 点击一下按钮后,10s把a1赋值为1.
#pragma option(mbcs)
wincc中有时候需要在通过按钮赋值的时候,对变量赋值延时。可以通过以下的脚本来实现。
#pragma option(mbcs)
#pragma code("Kernel32.dll")
如何使用C脚本实现WinCCC单按钮复位
如何使⽤C脚本实现WinCCC单按钮复位
在WINCC画⾯中建⽴按钮
第⼀步:(打开桌⾯上WINCC组态软件)
第⼆步:(打开后,在左侧菜单栏选择图形编辑器,然后创建⼀个新的过程画⾯)。
第三步:(打开新创建的过程画⾯,在右侧标准菜单栏中窗⼝对象—按钮,⿏标选中然后⿏标移动到中间画⾯当中点击创建按钮成功)
第四步:(⿏标选中按钮画⾯右击选择组态对话框,把⽂字显⽰改⼀下,改成按钮⽂字,点击确定即可)。
如何使⽤C脚本实现WinCC C单按钮置位/复位/取反功能
第⼀步:(参照C脚本表格,写脚本函数)
第⼆步:(回到主页打开变量管理,创建⼆进制变量)
第三步:(打开刚才创建好的按钮画⾯窗⼝,⿏标双击按钮画⾯,打开按钮对象属性事件—按钮—⿏标—单击⿏标动作右击选择C动作)。
第四步:(⽤C脚本对⼆进制变量进⾏置复位)
把以下变量复制到标准函数当中:
#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
SetTagBit ("nanjingHK",0);//对⼆进制变量nanjingHK进⾏复位
}
第五步:(运⾏激活画⾯,可以测试效果)
来源:PLC发烧友,作者:徐陈爽。
Wincc的VBS脚本使用
1 Dim objTag Set objTag=("变量名")2 ("变量名").Read写:1 Dim objTag Set objTag=("变量名")1 '向变量写入数值12 ("变量名").Write 1中间变量的值写入:Dim objTag,valSet objTag=("变量名")val= '中间变量val存放了变量的值VBS语言使用方法概述:VBScript的全称是:Microsoft Visual Basic Script Editon.(微软公司可视化BASIC脚本版).正如其字面所透露的信息, VBS(VBScript的进一步简写)是基于Visual Basic的脚本语言.我进一步解释一下, Microsoft Visual Basic是微软公司出品的一套可视化编程工具, 语基于Basic. 脚本语言, 就是不编译成二进制文件, 直接由宿主(host)解释源代码并执行, 简单点说就是你写的程序不需要编译成.exe, 而是直接给用户发送.vbs的源程序, 用户就能执行了.一、入门: 1) 注释(以REM或'开头)行在程序中不起作用, 但能让别人更容易读懂你的程序. 2) 变量好像一个盒子, 或一个代号, 可以代表你想代表的东西. 变量赋值使用3)以""包裹起来的字符称之为"字符串"4)函数像一个"黑箱", 有参数和返回值, 用"="左边的变量可以接住返回值5) Inputbox函数弹出一个输入对话框,Msgbox则用于输出例:REM 输入并回显你的名字'使用InputBox和Msgbox函数Dim name,msgmsg="请输入你的名字:"name=Inputbox(msg,"名称")Msgbox(name)上例中,Dim用来声明一个变量, 在VBS中, 变量类型并不是那么重要, 就是说VBS中你不用考虑name储存的是一个整数还是一个小数(学名叫"浮点数"), 也不用考虑是不是字符串(一串字符, 比如:"Hello World"), VBS会自动帮你搞定. 所以第三行语句可以删除, 效果不会变.常量:格式是:const 常量名=常量值.例如: const PI= const NAME="记忆碎片"二、进阶数据类型转换:1)Dim a,b,ca=inputbox("a是:","输入半径")b=Inputbox("b是:","输入半径")c=a*2+b*2Msgbox(c)这个输入1、2时是62)Dim a,b,ca=inputbox("a是:","输入半径")b=Inputbox("b是:","输入半径")c=(a+b)*2Msgbox(c)这个输入1、2时是24为什么会不一样呢? 在数学上c=(a+b)*2 和 c=a*2+b*2是等价的, 在VBS中也是如此. 问题出在"+"上, 在VBS中, +不仅仅是加号的意思还表示把两个字符串连接起来, 例如"Hello"+"World"="HelloWorld" have you understood? 你还记得InoutBox函数的返回值吗? 是字符串! 这就看出问题了吧, 在编程中"1"不等于(<>)1, "1"是一个字符, 而1是一个数, 所以a,b都是字符串变量, "1"+"2"="12", 这就好像我们小时跟伙伴开玩笑问他们1+1=?一样, 我们总是笑着说"错啦,应该是11".但为什么, a可以*2却不发生错误呢? 这时VBS比较智能的一个表现, 如果这个字符串的内容是一个数且对他进行数学运算, 则把字符串强制转换成数参与运算如果字符串代表一个数, 但不参加数学运算, 而是参加字符串运算(合并)则当作字符串处理, 所以你看到a+b=12, 这时候a+b的结果是一个字符串, 当它要乘以2的时候就被强制转换成了数字12, 这样我就得到了结果24怎么修改这个程序呢? 我们需要用到另一个内建的函数:int, int函数的功能是将输入值转成整数值, 我们这样修改: c=(int(a)+int(b))*2四、循环结构for....nextdim i,jfor i=1 to 9for i=1 to 9str=str & i * j & " " '&是和并字符串的符号next '每个next对应一个fornext1)do..loop和exit do的用法2) while当表达式true的时候执行循环体,until反之3) for...next是计数循环, 每次执行计数器递加4) 嵌套循环的作用和写法 &用于连接字符串5) vbCrLf相当于键盘上的回车键五、数组定义:dim 数组名(元素数量), 这里大家要注意一点, 这里定义的元素数量总是比你要的要少一个, 因为一个数组的起点是0号数据而不是1, 所以大家一定要小心: 你需要10个数据, 就定义"9"。
Wincc的VBS脚本使用
1 Dim objTag Set objTag=("变量名")2 ("变量名").Read写:1 Dim objTag Set objTag=("变量名")1 '向变量写入数值12 ("变量名").Write 1中间变量的值写入:Dim objTag,valSet objTag=("变量名")val= '中间变量val存放了变量的值VBS语言使用方法概述:VBScript的全称是:Microsoft Visual Basic Script Editon.(微软公司可视化BASIC脚本版).正如其字面所透露的信息, VBS(VBScript的进一步简写)是基于Visual Basic的脚本语言.我进一步解释一下, Microsoft Visual Basic是微软公司出品的一套可视化编程工具, 语基于Basic. 脚本语言, 就是不编译成二进制文件, 直接由宿主(host)解释源代码并执行, 简单点说就是你写的程序不需要编译成.exe, 而是直接给用户发送.vbs的源程序, 用户就能执行了.一、入门: 1) 注释(以REM或'开头)行在程序中不起作用, 但能让别人更容易读懂你的程序. 2) 变量好像一个盒子, 或一个代号, 可以代表你想代表的东西. 变量赋值使用3)以""包裹起来的字符称之为"字符串"4)函数像一个"黑箱", 有参数和返回值, 用"="左边的变量可以接住返回值5) Inputbox函数弹出一个输入对话框,Msgbox则用于输出例:REM 输入并回显你的名字'使用InputBox和Msgbox函数Dim name,msgmsg="请输入你的名字:"name=Inputbox(msg,"名称")Msgbox(name)上例中,Dim用来声明一个变量, 在VBS中, 变量类型并不是那么重要, 就是说VBS中你不用考虑name储存的是一个整数还是一个小数(学名叫"浮点数"), 也不用考虑是不是字符串(一串字符, 比如:"Hello World"), VBS会自动帮你搞定. 所以第三行语句可以删除, 效果不会变.常量:格式是:const 常量名=常量值.例如: const PI= const NAME="记忆碎片"二、进阶数据类型转换:1)Dim a,b,ca=inputbox("a是:","输入半径")b=Inputbox("b是:","输入半径")c=a*2+b*2Msgbox(c)这个输入1、2时是62)Dim a,b,ca=inputbox("a是:","输入半径")b=Inputbox("b是:","输入半径")c=(a+b)*2Msgbox(c)这个输入1、2时是24为什么会不一样呢? 在数学上c=(a+b)*2 和 c=a*2+b*2是等价的, 在VBS中也是如此. 问题出在"+"上, 在VBS中, +不仅仅是加号的意思还表示把两个字符串连接起来, 例如"Hello"+"World"="HelloWorld" have you understood? 你还记得InoutBox函数的返回值吗? 是字符串! 这就看出问题了吧, 在编程中"1"不等于(<>)1, "1"是一个字符, 而1是一个数, 所以a,b都是字符串变量, "1"+"2"="12", 这就好像我们小时跟伙伴开玩笑问他们1+1=?一样, 我们总是笑着说"错啦,应该是11".但为什么, a可以*2却不发生错误呢? 这时VBS比较智能的一个表现, 如果这个字符串的内容是一个数且对他进行数学运算, 则把字符串强制转换成数参与运算如果字符串代表一个数, 但不参加数学运算, 而是参加字符串运算(合并)则当作字符串处理, 所以你看到a+b=12, 这时候a+b的结果是一个字符串, 当它要乘以2的时候就被强制转换成了数字12, 这样我就得到了结果24怎么修改这个程序呢? 我们需要用到另一个内建的函数:int, int函数的功能是将输入值转成整数值, 我们这样修改: c=(int(a)+int(b))*2四、循环结构for....nextdim i,jfor i=1 to 9for i=1 to 9str=str & i * j & " " '&是和并字符串的符号next '每个next对应一个fornext1)do..loop和exit do的用法2) while当表达式true的时候执行循环体,until反之3) for...next是计数循环, 每次执行计数器递加4) 嵌套循环的作用和写法 &用于连接字符串5) vbCrLf相当于键盘上的回车键五、数组定义:dim 数组名(元素数量), 这里大家要注意一点, 这里定义的元素数量总是比你要的要少一个, 因为一个数组的起点是0号数据而不是1, 所以大家一定要小心: 你需要10个数据, 就定义"9"。
WINCC脚本整理
切换按钮001SetTagBit("TE_BOOL",!GetTagBit("TE_BOOL"));002BOOL AA=GetTagBit("TE_BOOL");if(A)SetTagBit("TE_BOOL",0);ElseSetTagBit("TE_BOOL",1);003SetTagBit("TE_BOOL ",1-GetTagBit("TE_BOOL "));I O域处的xx输入输出在I/O域的输出值事件处的动作Float F_TAG;F_TAG =GetTagFloat("TE_FLOAT");return(F_TAG /100);WINCC运行画面最小化HWND WinCCHwnd;WinCCHwnd=FindWindow("PDLRTisAliveAndWaitsForYou",NULL); CloseWindow(WinCCHwnd);WINDOWSxx提供的标准对话框{BOOL bool1;HWND Hwnd;int iRet;Hwnd = FindWindow(NULL,"WinCC-运行系统- ");if (!Hwnd) Hwnd = FindWindow(NULL,"WinCC-运行系统- ");if (!Hwnd) printf("\r\nGetWinCC Handle Failed!");iRet=MessageBox(Hwnd,"确认合闸","确认对话框",MB_YESNOCANCEL|MB_ICONEXCLAMATION|MB_SETFOREGROUND|MB_SYSTEM MODAL);switch (iRet){case IDYES:printf("user do YES\r\n");SetTagBit("TE_QUEST",1);break;case IDNO:printf("user do NO\r\n");SetTagBit("TE_QUEST",0);break;case IDCANCEL:printf("user do CANCEL\r\n");break;}}本画框的功能是点击按钮的时候弹出windows询问对话框其中“确认合闸”为对话内容,对话框的名称为“确认对话框”用户不同显示不同的按钮你可以在用户管理器给每个用户不同的权限,使他们对按钮有不同的操作权,这是最简便的。
Wincc界面制作:C脚本的实际操作
Wincc界面制作:C脚本的实际操作概述本文档介绍了在Wincc界面制作中使用C脚本的实际操作。
通过使用C脚本,您可以实现更复杂的逻辑和功能,提升Wincc界面的灵活性和交互性。
C脚本的基本语法C脚本是一种编程语言,用于控制Wincc界面的行为和响应。
以下是C脚本的基本语法:- 代码块使用花括号({})包围。
- 使用分号(;)表示语句的结束。
- 使用双斜杠(//)表示注释,注释的内容将被忽略。
在Wincc界面中使用C脚本在Wincc界面制作中,您可以将C脚本与各种控件和事件关联,以实现特定的功能和行为。
以下是一些常见的C脚本应用示例:控件事件响应您可以为控件(如按钮、文本框等)添加事件响应函数,以实现用户交互时的相应操作。
例如,当用户点击按钮时,可以触发相应的事件处理函数。
数据处理与逻辑控制通过C脚本,您可以对Wincc界面中的数据进行处理和控制。
例如,您可以编写代码来验证用户输入的数据是否合法,并根据结果做出相应的处理。
界面切换与导航使用C脚本,您可以实现界面之间的切换和导航功能。
例如,当用户点击某个按钮时,可以通过编写代码来切换到另一个界面。
数据库和文件操作通过C脚本,您可以实现对数据库和文件的读写操作。
例如,您可以编写代码来从数据库中检索数据,并将其显示在Wincc界面上。
实际操作示例以下是一个简单的实际操作示例,展示了如何使用C脚本实现一个简单的功能:// 定义一个变量,用于存储按钮点击次数int clickCount = 0;// 按钮点击事件处理函数void OnButtonClick(){// 每次点击增加计数clickCount++;// 更新界面上的文本显示SetText("label1", "按钮点击次数:" + clickCount);}在上述示例中,我们定义了一个变量`clickCount`,并在按钮点击事件处理函数`OnButtonClick`中对其进行增加,并通过`SetText`函数更新界面上的文本显示。
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wincc按钮通过脚本更改的方法
最近才发现用脚本真的可以让画面更加高大上一点,本来想做个做个文档,但真的是做不出来就再下面总结一下用法把:拿提示文本举例吧,提示文本是把鼠标放到上面有相应的提示,我们可以
通过VB函数修改比如打我们这个设备达到允许条件然后这个文本提示允许,也可以控制它的颜色让按钮
更加明显(修改颜色我不知道为什么必须用VBGreen的方式而RGB(200,0,0)的方式不可以,所以有知道的顺便解答一下)
''按钮文本
ScreenItems("按钮1").Text="启动"
''按钮字体大小
ScreenItems("按钮1").FontSize=20
''按钮字体样式
ScreenItems("按钮1").FontName="隶书"
''按钮粗体样式
ScreenItems("按钮1").FontBold=True
''按钮加下划线样式
ScreenItems("按钮1").FontUnderline=True
''按钮斜体样式
ScreenItems("按钮1").FontItalic=True
''按钮字体颜色
ScreenItems("按钮1").ForeColor=vbGreen
''按钮文本的字体 是否自适应大小
ScreenItems("按钮1").AdaptBorder=False
''按钮是否可见
ScreenItems("按钮1").Visible=True
''按钮的背景颜色
ScreenItems("按钮1").BackColor=vbYellow
''按钮背景的闪烁
ScreenItems("按钮1").backflashingenabled=False ''按钮的文本闪烁
ScreenItems("按钮1").FlashForeColor=False
''按钮的提示文本
ScreenItems("按钮1").ToolTipText="1#电机"
''按钮的填充图案(根据手册设置该值) ScreenItems("按钮1").FillStyle=131077
''按钮操作权限(0不可以操作,1可以操作) ScreenItems("按钮1").enabled=False
''按钮的高
ScreenItems("按钮1").Height=150
''按钮的宽
ScreenItems("按钮1").Width=150
''按钮的X
ScreenItems("按钮2").Left=350
''按钮的Y
ScreenItems("按钮2").Top=350
''按钮的线宽
ScreenItems("按钮1").BorderWidth=1
''按钮的线型
ScreenItems("按钮1").BorderStyle=2
''按钮的3D边框厚度
ScreenItems("按钮2").BackBorderWidth=5
''按钮的3D边框颜色
ScreenItems("按钮2").BorderColorTop=vbRed
''按钮的3D阴影颜色
ScreenItems("按钮2").BorderColorBottom=vbYellow。