GAE入门教程

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图神经网络入门教程(Ⅲ)

图神经网络入门教程(Ⅲ)

图神经网络入门教程图神经网络(Graph Neural Networks,GNN)是近年来兴起的一种新型神经网络模型,它的应用领域涵盖了社交网络分析、推荐系统、生物信息学等众多领域。

与传统的神经网络模型不同,GNN能够有效地处理图结构数据,对于节点之间的关系进行建模和学习,因此备受研究者和工程师的关注。

本文将从GNN的基本概念、原理、模型和应用等方面进行介绍,帮助读者更好地理解和应用图神经网络。

一、基本概念图的表示在介绍图神经网络之前,我们首先需要了解图的基本概念和表示方法。

图由节点(node)和边(edge)组成,节点表示图中的实体,边表示节点之间的关系。

通常可以用邻接矩阵(adjacency matrix)或邻接表(adjacency list)来表示图结构。

邻接矩阵是一个二维矩阵,其中第i行第j列的元素表示节点i和节点j之间是否存在边;邻接表则是用链表或数组来表示每个节点的邻居节点。

图神经网络的定义图神经网络是一种专门用于处理图结构数据的神经网络模型。

它通过学习节点和边的特征表示,从而实现对图结构的表示和分析。

与传统的神经网络模型不同,GNN能够有效利用节点之间的关系信息,从而更加适合处理复杂的图数据。

二、原理与模型图卷积网络(GCN)图卷积网络是图神经网络中最为经典的模型之一,它通过在图上进行卷积操作来学习节点的表示。

GCN的基本思想是将每个节点的特征表示通过与其邻居节点的聚合得到新的表示,然后通过神经网络的非线性变换得到最终的表示。

该模型的优点在于能够充分考虑节点之间的拓扑结构,从而更好地学习节点的表示。

图注意力网络(GAT)图注意力网络是另一种常用的图神经网络模型,它引入了注意力机制来学习节点之间的关系。

GAT通过计算节点之间的注意力系数来确定节点之间的重要性,然后通过加权求和的方式来聚合邻居节点的特征表示。

这种方法能够更加灵活地学习节点之间的关系,从而提高了模型的表达能力。

图自动编码器(GAE)图自动编码器是一种用于学习图结构的生成模型,它通过学习图的编码和解码过程来实现对图的表示和重构。

实用泰语教程

实用泰语教程

实用泰语教程泰语是一种有趣且实用的语言,学习泰语可以帮助你更好地融入泰国社会和文化。

在本教程中,我将分享一些常用的泰语表达和词汇,帮助你快速入门泰语。

1. 问候与介绍- สสสสสส (sa-wat-dee) - 你好- สสสสสสสสส (sa-baai dee mai) - 你好吗?- สสสสสสส... (chan cheu...) - 我叫...- สสสสสสสสสสสสสสสสส (yin-dee tee dai roo-jak) - 很高兴认识你2. 基本礼貌用语- สสสสส (khor-tot) - 对不起- สสสสสส (khorb-khun) - 谢谢- สสสสสสสสส (mai pen rai) - 不用谢- สสสส (proht) - 请- สสสสส (ga-roo-na) - 请3. 数字- สสสสส (suan) - 零- สสสสส (neung) - 一- สสส (song) - 二- สสส (sam) - 三- สสส (si) - 四- สสส (ha) - 五- สส (hok) - 六- สสสส (jet) - 七- สสส (paet) - 八- สสสส (kao) - 九- สสส (sip) - 十4. 常用词汇- สสสสส (aa-haan) - 食物- สสสสสสสสสสส (khrueang-deum) - 饮料- สสสสสสส (hong-nam) - 厕所- สสสสสสสส (tee-jod-rot) - 停车场- สสสสสส (rong-raem) - 酒店- สสสส (talaad) - 市场- สสสสสสสสส (sa-thanee rot-fai) - 火车站- สสสสสสสสสสสสส (raan sa-duak-seu) - 便利店- สสสสสสสส (rong-rian) - 学校- สสสสสสสสส (rong-pa-ya-baan) - 医院5. 日常用语- สสสสสสสส (khor anu-yat) - 请问- สสสสสสสสสสสสสสสสสสสสส (mee a-rai chuay leu-ka khun mai) - 我能帮你什么吗?- สสสส (tam-mai) - 为什么- สสสสสสสส (bpai tee nai) - 去哪里- สสสสสสสสสสสส (rap tee rong-raem) - 去酒店- สสสสสสสสส (chuay gae khai) - 帮我解决一下- สสสสสส (chan hew) - 我饿了- สสสสสสสสสสสส (chan kor bai se-rat) - 我要收据6. 简单的短语- สสสสสสสสสสสสสสสสสส (khor-tot tee mee ga-ru bon) - 对不起打扰了- สสสสสสสสสสสสส (sa-wat-dee ton chao) - 早上好- สสสสสสสสสสสสส (sa-wat-dee ton bai) - 下午好- สสสสสสสสสสสสส (sa-wat-dee ton yen) - 晚上好- สสสสสสสสสสสสสสส (khor bai se-rat dai mai) - 可以给我收据吗?希望这些实用的泰语表达和词汇能够帮助你在泰国生活和旅行中更自如地应对各种场景。

amdbios的设置图解教程

amdbios的设置图解教程

amd bios的设置图解教程amd bios设置图解教程?这个你会了吗?如果不会的话,那就由小编给你们分享一下吧!一.Main(标准设定)此菜单可对基本的系统配置进行设定。

如时间,日期等。

其中Primary/Secondary IDE Master/Slave 是从主IDE装置。

System Information基本设置了解后就进入高级设置了!二.Advanced(进阶设置)这里就是Bios的核心设置了,新手一定要小心的设置,因为其直接关系系统的稳定和硬件的安全,千万不可以盲目乱设!1.大家先看到的是“JumperFree Configuration”(不同品牌的主板有可能不同,也可能没有)再这里可以设置CPU的一些参数,对于喜欢超频的朋友来说这里就是主攻地!(如图)大家可以看到有一个“AI Overclock Tumer”的选项,其中有一些选项,如上图,其中又以Manual”为关键,选择后会看到如下图:对于CPU超频爱好者这些东西应该了如指掌,CPU的外频设置(CPU External Frequency)是超频的关键之一,CPU的主频(即我们平时所说的P4 3.0G等等之内的频率)是由外频和倍频相乘所得的值,比如一颗 3.0G的CPU在外频为200的时候他的倍频就是15,(200MHz*15=3000MHz)。

外频一般可以设定的范围为100MHz 到400MHz,但是能真正上300的CPU都不多,所以不要盲目的设置高外频,一般设定的范围约为100-250左右,用户在设定中要有耐心的一点点加高,最好是以1MHz为步进,一点点加,以防一次性加到过高而导致系统无法正常使用甚至CPU损坏!内存频率设定(DRAM Frequency) 使用此项设定所安装内存的时钟,设定选项为: 200MHz, 266MHz,333MHz, 400MHz, Auto。

AGP/PCI设备频率设定(AGP/PCI Frequency),本项目可以修改AGP/PCI设备的运行频率频率,以获得更快的系统性能或者超频性能,设定值有:[Auto],[66.66/33.33],[72.73/36.36]。

壮语壮文基础简单教程

壮语壮文基础简单教程

壮语教学 ----壮语声母韵母声母1.壮语有22个声母。

声母读法是在它们后面加a或e。

具体情况如下:b(a) mb(e) m(a) f(e) v(e) d(a) nd(e) n(a) s(e) l(e) g(a) gv(e)ng(a) h(a) r (a) c(a) y(a) ny(a) ngv(e) by(a) gy(a) my(a)发音方法:b双唇清塞音(闭唇,气流冲破障碍,声带不动)。

例如:baz 妻子——Gvanbaz mbouj caezhoz, guhmaz cungj mbouj baenz.夫妻不团结,什么事也做不好。

boh父亲——Boh gou dang laoxsae .我的父亲当老师。

buh衣服——Gou caeuq mwngz bae henzdah saeg buh.我和你去河边洗衣服。

mb双唇浊塞音(闭唇,气流冲破障碍,声带振动)例如:mbei 胆——Mbei mwng caen hung ha!你的胆子真大啊!mbaj蝴蝶——Mbaj gyaez va,vunz gyaez caj.蝴蝶喜爱鲜花,人们喜欢玩耍。

mbanj村庄——Mbanj gou gyawj gwnzhaw,mbanj mwngz gyawj henzdah.我的村庄*近街上,你的村庄*近河边。

m双唇浊鼻音(闭唇,气流从鼻腔出,声带振动)例如:max 马——Gwih maz ra maz.骑马找马。

mou猪——Ciengx mou beij ciangx bit ndei.养猪比养鸭好。

maoh帽子——Maoh gou hoengz,maoh mwngz henj.我的帽子是红色的,你的帽子是黄色的。

2 Danh Yenzyinh Yinmuj单元音韵母只有一个元音的韵母叫单元音韵母,简称单韵母。

壮文有6个单元音韵母:a e i o u w一、单元音韵母的发音a发a音时,口张大,舌头不前不后,舌位保持相对静止状态,声带振动,气流从口腔流出。

Google GAE 搭建博客

Google GAE 搭建博客

GAE,(全称Google App Engine),是Google云计算的一部分,是一个互联网应用服务引擎。

你可以使用GAE的API开发互联网应用,在Google 的基础架构上运行你的网络应用程序。

GAE应用程序易于构建和维护,并可根据访问量和数据存储需要的增长轻松扩展,而不用担心带宽和主机问题。

使用GAE,只需上传你的应用程序,它便可立即为你的用户提供服务。

使用GAE是免费的,每个用户可以拥有500MB的存储空间,以及支持每月500万PV,这对普通的用户来说绰绰有余。

当然利用GAE搭建博客有优点,也有缺点。

大家可以预览下我的博客地址:优点:1、免费使用,空间流量充足;2、自主管理,不受限制,没人删你的贴或者给你定义敏感词,充分享受自由折腾的乐趣;3、稳定高效的服务,有Google强大的服务器做支撑(100万+?),估计GFW也奈何不了;缺点:1.创建过程麻烦(其实也没有多麻烦哈*^__^*);2.和虚拟主机不同,GAE修改文件后需要上传覆盖。

下面介绍如何利用GAE平台架设专属于自己的BLOG。

一、运行GAE 的准备工作安装Google App Engine SDK for Python传送门:/intl/en/appengine/downloads.html 安装Python传送门:/download/请安装Python 2.x的版本!如果安装3.x的版本,GAE是不干活的。

二、申请注册GAE这里我默认你已经拥有Google帐号(基本都有的吧?没有的自己去申请),到GAE的页面去注册一个帐号。

首次创建GAE会有个欢迎页面。

GAE帐号免费申请,需要手机短信认证,手机号前记得添加国际区号,例如中国的用户写上+86。

注册GAE需要手机短信验证三、建立Application利用短信收到的验证码激活并登录GAE。

GAE的每个用户可以创建10个应用,不算多,也不算少了。

当然,你现在还没有任何应用,那就来创建一个。

Google App Engine申请使用步骤及上传数据的三种方法

Google App Engine申请使用步骤及上传数据的三种方法

注:PHP网站开发教程版权所有,转载时请以链接形式注明原始出处及本声明,谢谢。
第三步:配置appengine-web.xml,此处配置是为了能够上传至GAE应用空间,<application>与</application>之间填写申请的应用标示符,如图
编辑GAE的配置文件,设置应用标示符
经过上述配置后,PHP在Quercus上的配置就算完成了,下面就是如何上传至GAE的应用空间了。
GAE应用注册成功了
如何在Google App Engine上运行PHP
经过我的测试,跑一般的PHP应该没啥问题,就是碰到有些函数时会报错,比如foreach,fopen,file等,当然这也可能和捆绑的Java类库版本,服务器的运行环境有关。查了很多资料,有说resin-4.0.0里可找到resin.jar,建议使用resin.jar而不是quercus.jar + resin-util.jar + script-10.jar + jetty-util-6.1.0.jar这个防范。这样使用foreach就不会出错,我没有测试成功。
方法三:Google App Engine Java SDK
这是我觉得最简单的方法,减去了yaml的配置烦恼和文件大小的限制。
第一步:下载appengine-java-sdk。
第二步:解压下载文件
第三步:应用appcfg.cmd命令,比如我将SDK的文档放置在D盘,只要点击运行,输入CMD,在DOS运行模式下输入:
简单介绍GAE和Quercus
Google App Engine是用Python编程语言实现的,允许一个用户免费申请10个应用,每个应用空间为500M,以为再也不需要虚拟空间的朋友可得克制下喜悦的心情,据说每个应用空间最多只能传1000个文件,嘿嘿。这里有篇博友介绍Google App Engine缺陷及限制的文章,大家可以看看。

app engine初级教程资料

app engine初级教程资料

环境准备:Google App Engine先要注册Google App Engine,注册地址/,然后建立一个application,目前第一次使用需要验证用户手机,输入手机号码就收验证码即可,之后,就可以用来访问你的app应用。

此外,还需要下载安装Google APP Engine的开发环境,注意Python的版本,需要是2.5系列的,不能使用2.6或更高的版本,否则运行会出错。

Google App Engine SDK 下载地址/intl/zh-CN/appengine/downloads.htmlPython 2.5.4 下载地址/download/releases/2.5.4/关于Google App Engine的详细使用说明请参见这个地址,这里我就不再累赘。

GAE的Hello World程序(1)为GAE做了一些准备工作(SDK,编译环境)之后,我们开始创建第一个GAE程序,我们从Hello Word 开始。

首先创建一个Hello目录,我这里在E盘下面之间建立Hello目录,然后在这个目录下面创建以下几个文件,app.yaml,hello.py。

其中app.yaml是很重要的文件,它告诉App Engine一些关于我的应用的最基本的信息和编译环境。

在Ulipad中打开app.yaml,将它的内容改为:********************************************************************************************************** application: helloversion: 1runtime: pythonapi_version: 1handlers:- url: .*script: hello.py********************************************************************************************************** 然后再命令提示符上输入dev_appserver.py --p=9000 E:\hello [9000是端口号]1.application: hello 表示你的应用的app-id是hello,这个在上传的时候应该改为你注册的应用的id。

IntelliJ IDEA13基础教程

IntelliJ IDEA13基础教程

目录Intellij IDEA教程 (2)安装配置 (2)初始配置 (2)优化配置 (10)项目管理 (16)同时管理多项目 (16)创建Maven项目 (20)导入Maven项目 (23)JRebel热部署 (29)常用技巧 (36)Debug跟踪条件变量 (36)Live Template使用 (37)代码分析 (39)代码重构 (43)粘贴历史复制记录 (55)查看本地历史记录 (56)文本比较 (57)SSH远程管理 (58)管理远程主机 (60)快捷键大全 (62)编辑 (62)查找/替换 (64)编译/运行 (64)调试 (64)导航 (65)重构 (66)版本控制/本地历史 (66)Live Template (66)代码生成 (67)如何查找 (67)新特性 (68)Terminal (68)Search Anywhere (69)LENS Mode (69)文件夹搜索 (69)搜索注释内容 (70)Spring Bean Explorer (70)Intellij IDEA教程安装配置初始配置安装完Intellij IDEA 13后会弹出初始配置过程。

1、提示是否导入旧版本的settings配置,settings目录默认位于C:\Users\{User}\.IntelliJIdea12目录下,通过此步骤,可以将旧版本的配置及插件直接导入到新版本中。

2、选择版本控制插件。

以下是我个人勾选的:●Git:Git(分布式版本控制工具)插件,需本地安装Git。

●Subversion:SVN插件,新版本支持Subversion1.8其他插件介绍:●ClearCase:IBM Rational的SCM管理工具插件。

●CVS:CVS插件。

●hg4idea:Mercurial插件,与Git类似的分布式版本控制工具。

●Perforce:Perfoce插件,商业的版本控制工具。

●TFS:Team Foundation Server插件,微软的客户端-服务器源代码管理系统。

GAE预研

GAE预研

GAE PaaS平台预研1.GAE介绍2.GAE的功能介绍3.GAE的架构分析4.GAE平台的总结1.GAE介绍Google App Engine (GAE)可让您在Google 的基础架构上运行您的网络应用程序。

App Engine 应用程序易于构建和维护,并可根据您的访问量和数据存储需要的增长轻松扩展。

使用Google App Engine,将不再需要维护服务器:只需上传应用程序,便可立即向用户提供服务。

在GAE平台上,开发者可以通过自己的域名向用户提供应用程序,也可以使用平台提供的域中提供的免费域名部署自己的应用。

应用的作用域可以由开发者细粒度的调整。

GAE平台目前主要支持Java和Python编程环境。

通过平台提供的java运行时环境,开发者可以使用标准的Java技术构建应用程序,包括JVM、Java Servlet和Java编程语言或任何其他使用基于JVM的解释器或编译器的语言(如JavaScript 或Ruby)。

App Engine 还提供一个专用的Python运行时环境,其中包括快速Python解释器和Python标准库。

目前GAE平台提供一定的免费资源给开发者(所有应用程序最多可使用500 MB 存储空间以及足够的CPU 和带宽,以使应用程序有效地提供每月约500 万页的浏览量),超过的使用资源则按照计费规则进行收费,但资源的使用的费用都相对比较低。

应用程序使用的资源(如存储空间和带宽)测量单位GB,开发者控制应用程序使用的最大资源数量,以使其始终保持在预算范围内。

2.GAE的功能介绍App Engine 包含以下功能:●动态网络服务;完全支持常用的网络技术●持久存储;支持查询、排序和事务●自动扩展和负载平衡●用于验证用户身份和使用Google 帐户发送电子邮件的API●功能完善的本地开发环境,用于在您的计算机上模拟Google App Engine●用于在网络请求范围以外执行操作的任务队列●用于在指定时间和按固定间隔触发事件的计划任务App Engine 提供了多种服务,从而可让您在管理应用程序的同时执行常规操作。

DevOps教程

DevOps教程

DevOps教程唠叨话关于运维和数据计算,知识点与技能⾯的教程。

先简要搭建知识点框架;后逐步完善知识点内容。

(暂时提供知识点,⼤部分未完善,持续更新中。

)注:第⼀版本,结束于2017年10⽉18⽇。

其中的核⼼,DevOps架构和DevOps服务的⼆⼤部分,针对页⾯的概念性知识点具体描述。

⽬录前⾔:第⼀章、DevOps基础设施第⼆章、DevOps互联⽹第三章、DevOps计算第四章、DevOps数据第五章、DevOps⽹络第六章、DevOps架构第七章、DevOps服务第⼋章、DevOps⼯程技术第九章、DevOps解决⽅案DevOps⾏业-企业-职业后语:附录前⾔DevOps基于计算的计算机服务。

DevOps概念,即⼀组过程、⽅法与系统的统称。

DevOps:知识与技能的层次(了解、理解),理论与实践的⽅⾯(科学技术、⼯程案例)。

《计算(Compute)》云计算(Cloud)、雾计算(Fog)、霾计算(Haze)、棱计算(Edge)。

《云计算(Cloud Computing)》服务模式:基础设施即服务(IaaS)、平台即服务(PaaS)、软件即服务(SaaS)。

IaaS(Infrastructure as a Service)设施即服务PaaS(Platform as a Service)平台即服务SaaS(Software as a Service)软件即服务部署模型:公⽤(Public)、私有(Private)、混合(Hybrid)、社区(Community)。

体系架构:设备Device、平台Platform、器件Ware。

商家:微软Azure、亚马逊AWS、⾕歌GAE、IBM Bluemix、阿⾥云、百度云、腾讯云。

参考:DevOps:Development和Operations的组合;开发、运营和质量三者的交集。

DevOps划分为产品服务、解决⽅案、⼯程技术三部分。

《计算-产品服务(Product and Service)》DevOps:知识与技能的层次(了解、理解、熟悉、掌握),理论与实践的⽅⾯(科学技术)。

经典A全攻略培训教程

经典A全攻略培训教程

经典A全攻略培训教程经典A是一个非常受欢迎的游戏,它拥有着庞大的玩家群体,在这个游戏中,玩家需要巧妙地应对各种挑战,去完成各种有趣的任务。

如果想要在经典A中做出更好的表现,那么就需要掌握一些窍门和技巧。

为了帮助新手们更好地掌握游戏,我们特地推出了“经典A全攻略培训教程”。

首先,我们需要了解关于基础操作的知识,比如如何控制角色移动和如何与环境进行互动,这些基础操作的熟练程度将会直接影响到游戏的体验。

同时,还需要掌握各种不同的技能和装备,这些技能和装备在游戏中起到了非常重要的作用,它们可以帮助玩家更好地应对各种敌人和任务。

其次,我们需要学习关于战斗的技巧,比如如何选择合适的装备和技能来进行战斗,以及如何做出正确的操作和战术,这些都是在游戏中十分重要的。

此外,在游戏中还需要了解各种敌人的弱点和攻击方式,以便更好地应对他们的攻击。

除了战斗技巧外,在经典A中还有着许多的任务需要完成,这些任务有些是可以自己完成的,但有些则需要玩家组成团队共同完成。

因此,玩家需要学习如何协作,如何分配任务,并且如何在任务中充分发挥自己的优势。

最后,我们还需要学习关于经济的知识,比如如何获得更多的财富和经验,以及如何管理自己的经济状况,这些将会对游戏中的发展产生着非常重要的作用。

例如,在游戏中需要购买各种物品和装备,但是如果没有一定的财富储备,那么就无法进行购买,影响游戏的体验。

在学习了这些基础知识和技巧后,玩家需要对自己在游戏中的表现进行总结和反思,例如,防范下一次的失误并决议前程中要紧的决策问题。

正确认识自己在游戏中的弱点和优点,加以针对性的训练和提升,既能够提高自己在游戏中的实力,又能够增强自己的信心和动力,使自己在游戏中变得更加优秀。

总之,经典A全攻略培训教程是非常适合想要提高自己在游戏中实力的玩家学习的,通过学习这些知识和技巧,玩家可以快速提高自己在游戏中的表现,为游戏打下坚实的基础。

同时,我们也鼓励玩家们多交流与学习,培养出更多的专业人才,共同推动经典A这个游戏的发展与进步。

Acura 导航系统初学者指南说明书

Acura 导航系统初学者指南说明书

18Getting StartedMap Screen LegendAcura Dealer School Restaurant A Parking lotPost officeHonda Dealer Hospital Grocery store Gas station Hotel/Lodging Parking garageFreeway exit information GPS Signal Strength White: Good ReceptionMap Scale (see page Map Overview on page 6)Light Blue: Hospital Brown: Shopping MallLight Brown: Indian Reservation Green: Golf CourseGray: Airport/Stadium/Business Blue: Body of Water Blue/Green: Cemetery Matte Blue: UniversityNOTE:If you move the joystick over an area (map features shown above), the name is displayed on the screen.Off-road Tracking56)Landmark Icon (see page 53icon to show current location.)NOTE:See Map Legend on the Information screen for further explanation.Missing: Poor/No Reception(Use voice command “Display the current location” or touch theGetting StartedMap Screen DescriptionUse the ZOOM buttons to change the scale of the map. Zooming in increases the detail, while zooming out gives you a view of a wide area. After changing the scale, give the system a few moments to update the display.The map can be oriented with north pointing up (North-up), or with a front window view (Heading-up). The red arrow in both heading symbols always points north. The map can display “North-up” in any scale. However, “Heading-up” can be viewed only in the five most detailed map scales (1/20, 1/8, 1/4, 1/2 and 1 mile, or 80, 200, 400, 800 meter and 1 kilometer).You can switch between the two by saying “Display North up.” or “Display Heading up.” or by touching the Map Orientation icon in the upper corner of the screen.To view other areas on the map, movethe joystick left, right, up, or down. Themap will shift in that direction. Toreturn the map to your current location,press either the MAP/GUIDE, theCANCEL, or the BACK button.The display automatically changes tothe map screen when you reach yourdestination. Press the MENU button toreturn to the Enter destination byscreen.Displaying Current LocationYou can say “Display current location.”or touch the vehicle position icon at anytime to see the current address, latitude,longitude and elevation. The screen willchange to:NOTE:The elevation will not appear when thesystem is temporarily lacking properGPS information. The system elevationmay not agree with elevations shown onroadside elevation signs, and mayfluctuate plus or minus 100 feet or more.You can say “Save current location.” orselect Save on the screen to save thecurrent location in the Address Book.Select Return to return to the previousscreen.19Getting StartedSystem Function Diagram This diagram shows the navigation system features, starting at the center and working outward in layers. The navigation program starts at “Key ON,” and then displays the globe screen (blue). If OK is selected, the functions in the yellow segments of the diagram become available in the Set up and Information screens. The white segments of the diagram are available anytime, even if you do not select OK.The items above the map screen show various methods, to begin driving to your destination (orange). You are provided with map/voice guidance, routing cautions, and a direction list. While driving to your destination, use the voice control system as much as possible to interact with the navigation, audio, and climate control systems (green).20。

GAE入门教程

GAE入门教程

GAE入门教程1.简介介绍什么是Google App Engine2.开发环境如何下载并安装SDK包,如何配置调试环境3.Hello World开始编写Hello world程序,帮助你初步了解Google App Engine程序的编写4.使用webapp framework学习使用Web框架来编写Web应用5.用户系统服务学习如何判断Google用户登录,获取Goolge登录后的用户信息6.处理表单数据处理Form表单,学习Post和Get用法7.数据存储学习Google 数据模型以及查询语法GQL8.使用模版文件学习使用模板文件来显示网页,让数据和页面分离,加快网站开发速度9.使用静态文件学习如何处理CSS,JS,图片等静态文件10.上传应用程序发布你已经完成的Web应用到Google服务器上Google App Engine入门:简介(本文译自:Google App Engine Getting Started)欢迎使用Google App Engine! 创建一个Google App Engine应用非常简便,只需要花费你几分钟时间. 你可以很方便的创建你的网站应用:直接上传并分享,不需要进行任何的修改和注释。

在这个指导里,我们将创建一个简单的留言本,让用户可以发表留言。

并且支持匿名和Google帐号两种方式发表留言。

这个留言本程序将演示如何使用Google的数据存储,集成Google账户系统,如何使用一个简单的Python Web framework来调试GAE网站。

并且还将演示如何使用Django的模版引擎。

接下来...为了开始编写你的Google App Engine应用程序,你必须先下载Google App Engine软件开发环境。

下一章:Google App Engine软件开发环境.Google App Engine 入门:开发环境(本文译自:Google App Engine Getting Started)Google 提供了一个Google App Engine 软件开发包(SDK),用于让开发者进行网站应用程序开发或上传已经完成的应用。

GENESIS2000菜单入门教程

GENESIS2000菜单入门教程

GENESIS2000入门教程Padup谷大pad paddn缩小pad reroute扰线路Shave削pad linedown缩线line/signal线Layer 层in 里面out外面Same layer 同一层spacing 间隙cu铜皮Other layer另一层positive 正negative负Temp 临时top顶层bot底层Soldermask绿油层silk字符层power 电源导(负片) Vcc 电源层(负片) ground 地层(负片) apply 应用solder 焊锡singnal 线路信号层soldnmask绿油层input 导入component 元器件Close 关闭zoom放大缩小create 创建Reste 重新设置corner 直角step PCB文档Center 中心snap 捕捉board 板Route 锣带repair 修理、编辑resize (编辑)放大缩小analysis 分析Sinde 边、面Advanced 高级measuer 测量PTH hole 沉铜孔NPTH hole 非沉铜孔output 导出VIA hole 导通孔smd pad 贴片PAD replace 替换fill 填充Attribute 属性round 圆square 正方形rectangle 矩形Select 选择include 包含exclude 不包含step 工作单元Reshape 改变形状profile 轮廓drill 钻带rout 锣带Actions 操作流程analyis 分析DFM 自动修改编辑circuit 线性Identify 识别translate 转换job matrix 工作室repair 修补、改正Misc 辅助层dutum point 相对原点corner 直角optimization 优化origin 零点center 中心global 全部check 检查reference layer 参考层reference selection 参考选择reverse selection 反选snap 对齐invert 正负调换symbol 元素feature 半径histogram 元素exist 存在angle 角度dimensions 标准尺寸panelization 拼图fill parameters 填充参数redundancy 沉余、清除层英文简写层属性顶层文字Top silk screen CM1( gtl ) silk-scren顶层阻焊Top solder mask SM1 ( gts ) solder-mask顶层线路Top layer L1 ( gtl ) signal内层第一层power ground (gnd) PG2 ( l2-pw ) power-ground(负片)内层第二层signal layer L3 signal (正片)内层第三层signal layer L4 signal (正片)内层第四层power ground (vcc) L5 ( l5-vcc) power-ground(负片)外层底层bottom layer L6 ( gbl ) signal底层阻焊bottom solder mask SM6 solder-mask底层文字bottom silk screen CM6 silk-scren层菜单Display ---------------------- -----当前层显示的颜色Features histogram ---------------- 当前层的图像统计Copy ---------------------- ------- 复制Merge ---------------------- ------ 合并层Unmerge ------------------- ----- 反合并层(将复合层分成正负两层)Optimize lerels ----------- ----- 层优化(当正负层太多时,要优化成最大3层)Fill profile ------------------- 填充profile(轮廓)Register ------------------ ---- 层自动对位matrix ------------------ ---- 层属性表(新建、改名、删除)copper/exposed area ----------- 计算铜面积(自动算出百分几)attribates ------------------ - 层属性(较少用)notes ------------------ ------ 记事本(较少用)clip area ------------------ - 删除区域(可自定义,或定义profile)drill tools manager ----------- 钻孔管理(改孔的属性,大小等)drill filter ------------------ 钻孔过滤hole sizes ------------------ 钻孔尺寸(在分孔图转钻孔经常用到)create drill map ------------- 利用钻孔做分孔图(如有槽孔,转出来有变)update verification coupons ---- 更新首尾孔的列表re-read ------------------ 重读文件(当文件误删时无法恢复时,可重读)truncate ------------------ 删除整层数据(无法用ctrl+z恢复)compare ------------------ 层对比(很有用,可以查看层与层之间改动过的地方)flaten ------------------ 翻转(只有在拼版里面才会出现)text reference------------------文字参考create shapelist------------------产生形状列表delete shapelist------------------删除形状列表EDIT菜单undo------------------撤消上一次操作delete------------------删除move------------------移动*copy------------------复制*resize------------------修改图形大小形状*transform------------------旋转、镜像、缩放connections------------------buffer------------------reshape------------------polarity------------------更改层的极性*cerate------------------建立*change------------------更改*attributes------------------属性edit之resize修改图形大小形状*global------------------所有图形元素surfaces------------------沿着表面resizc therrnals and donuts------------------散热盘及同圆contourize&resize------------------表面化及修改尺寸poly line ------------------多边形by factor------------------按照比例edit之move -移动*same layer------------------同层移动other layer------------------移动到另一层streteh parallel lines------------------平行线伸缩orthogonal strrtch------------------平角线伸缩move triplets (fixed angele)------------------角度不变地移线(ALT+D)move triplets (fixed length)------------------长度不变地移线(ALT+J)move&to panel------------------把STEP中的图形移动到其它的STEP中edit 之copy-复制*same layer------------------同层移动other layer------------------移动到另一层step&repeatsame layer------------------同层移动other layer------------------同层排版edit之reshapechange symbolsame ------------------更改图形break------------------打散break to Islands/holes------------------打散特殊图形arc to lines------------------弧转线line to pad------------------线转padcontourize------------------创建铜面部件(不常用)drawn to surface------------------ 线变surfaceclean holes------------------清理空洞clean surface------------------清理surfacefill------------------填充(可以将surface以线填充)design to rout ------------------设计到rout(做锣带常用,最佳值432)substitue ------------------替代(常用,分孔图转钻孔)cutting data------------------填充成surface (常用来填充CAD数据)olarityrc direction------------------封闭区域edit之polarity(图像性质)positive------------------图像为正negative------------------图像为负invert------------------正负转换edit之ceate(建立)step------------------新建一个stepsymbol------------------新建一个symbolprofile------------------新建一个profileedit之change(更改)change text------------------更改字符串pads to slots------------------pad 变成slots (槽)space tracks evenly------------------自动平均线隙(很重要)ACTIONS菜单check lists------------------检查清单re-read ERFS------------------重读erf文件netlist analyzer------------------网络分析netlist optimization------------------网络优化output------------------输出clear selete&highlight------------------取消选择或高亮reverse seleteion---------------参考选择(很重要,有TOUCH(接触)COVERED(完全接触))script action------------------设置脚本名称selete drawn------------------选择线(一般用来选大铜皮)convert netlist to layers------------------转化网络到层notes------------------文本contour operations------------------bom view------------------surface操作OPTION菜单seletion------------------选择attributes------------------属性graphic control------------------显示图形控制snap------------------抓取measuer------------------测量工具fill parameters------------------填充参数line parameters------------------线参数colors------------------显示颜色设置components------------------零件ANAL YSIS菜单surface analyzer------------------查找铜面部件中的问题drill checks------------------钻孔检查board-drill checks------------------查找钻孔层与补偿削铣层中潜在的工艺性缺陷signal layer checks------------------线路层检查power/ground checks------------------内层检查solder mask check------------------阻焊检查silk screen checks ------------------字符层检查profile checks------------------profile检查drill summary------------------生成padstack中的孔的统计数字,查找padtack中的最小焊环quote analysis------------------smd summary------------------对外层铜箔层执行操作,生成有关被检验层中的SMD定位和封装的统计报告orbotech AOI checks------------------microvia checks------------------ 提供HDI设计的高效钻孔分析rout layer checks------------------pads for drill------------------列出每种类型钻孔的焊盘尺寸以及焊盘的数量DFM菜单cleanup------------------redundancy cleaunp------------------repair------------------sliver------------------optimization------------------yield improvement------------------advanced------------------custom------------------legacy------------------dft------------------DFM之Cleanuplegnd detection------------------文本检测. construct pads (auto)------------------自动转padconstruct pads (auto,all angles)------------------自动转pad(无论角度大小)建议不用construct pads (ref)------------------手动转pad (参照erf)DFM之redundancy cleanupaaredundant line removal------------------删除重线nfp removal------------------------------删重孔、删独立PADdrawn to outline ------------------以线或轮廓来代替线绘区域减少层中的部件数量DFM之repairpad snapping------------------整体PAD对齐pinhole elimination------------------除残铜补沙眼neck down repair------------------修补未完全被其它线或焊盘覆盖的圆端或方端产生的颈锁断开(即修补未连接上的线)DFM之sliversliver&acute angles------------------修补潜在加工缺陷的锐角sliver&peelable repair------------------查找修补信号层、地电层和阻焊层中的sliverlegend sliver fill------------------用于填充具有.nomenclature属性集的组件之间的slivertangency elimination------------------DFM之optimizationsignal layer opt ------------------线路层优化line width opt------------------通过削线来达到最小值power/ground opt------------------内层优化solder mask opt------------------阻焊优化silk screen opt ------------------字符优化solder paste opt------------------锡膏优化positive plane opt ------------------DFM之yield improvementetch compansate------------------对蚀刻进行补偿、但保持CAD规范advanced teatdrops creation------------------加泪滴copper balancing------------------用于平衡铜箔分布来实现信号层上的镀覆均匀configuure参数iol_274x_ill_polygon= (Yes;No) -----------------是否检查/修正polygon他的意思是忽略检查多边形覆铜--选择no 如果多边形有错误,会被检查出来和修正注意:只有设定iol_enable_ill_polygon=Yes时才有作用iol_274x_ko_polarity=(1;2) ------判断数据极性的时候用的,默认的即可输入Rs274x组合参数极性的方式1- 绝对, 依据写在KO参数的值来判断极性(忽略IP和LP) 2- 相对, 依据IP及LP后的值来判断极性. 注意:IP影象极性;LP层次极性iol_274x_limit_dcode=(Yes;No)是否限制料号输入decode数的限制否:不做限制是:限制在10~999之间iol_274x_set_octagon_rotation=(Yes;No)--设置8角形的pad的角度针对RS-274的输入数据定义RX-274的八角形有一些问题,因为没有明确定义0度八角形位置. 是:开始的角度是0度否:开始的角度是22.5度iol_274X_set_polygon_rotation(Yes;No)RS-274X输入数据时polygon设定角度或是角落的问题是:开启设定开始角度0度否:开始角度为预设角度iol_274x_sr_ij_scaled(Yes;No)RS-274x输出和输入I code 和J code是否带有排版涨缩指令否:排版IJ值没有带涨缩是:排版IJ值有带涨缩ol_274X_sr_merge_pcb(Yes;No)--默认的是yes输入RS274X的数据是:输入时会试着配合PCB输入Rs274x , 强破打散排版. 否:输入274X毎一层会是不同的,允许排版数据input.iol_accept_raw_data(Yes;No)---默认参数为no控制输入多边形自我相交点的问题否: 不用外框线取代SIP surface. 是: SIP < illegal surface> 部份用外框线来代替. 假如设成是会使iol_fix_ill_polygon或iol_274x_ill_polygon无效. 请用yes, no input 到不同层别, 同时显示两层比对.推断出正确的图形.iol_clean_surface_min_brush(0-5)控制输入surface时是否减少不规则的边.假如在输入不规则形有许多边缘.可以由此参数来使边缘平滑. 范围:正的数值. 默认值为0.0不简化注意:值愈大会失真,只支持DPF输入iol_compress_meas(Yes;No)在跑完CHECKLIST的结果,如果档案太大是否要压缩.iol_diag_rect_line(1;2)输入矩形的线性如何处理 1.线就是线 2.线是不规则形(contour)iol_dpf_output_cont_as_com(Yes;No)Define contours as complex in DPF output. 定义输出DPF的contour是否为复杂的对象iol_dpf_output_zero_aper(Yes;No)是否允许输出DPF有尺寸是零.iol_dpf_patt_borde(1;2;3)输出时使用者可以自定如何处理不规则形 1.线会有圆角,PAD接触边缘会被忽略 2.对象接触边缘会被削 3.外形会被加入边缘iol_dpf_separate_letters(Yes;No)输入DPF时文字是否要分割否:文字为单一对象是:文字分割,每一文字为分割的对象iol_dpf_text_width_factor(0.1-50)DFP输入文字时只有定义高度.以这一个为乘数计算宽度.dpf--他是ucam默认的一种光绘格式,和gerber类似的一种格式,ucam那个公司出品的光绘机和测试机,他们直接支持dpf格式iol_drl_def_drill(0;1;2;3)当输入钻孔时如因数据不足.预设的格式. 0:Eexellon 1:Trudrill 2:Posalux 3:SMiol_dxf_circle_to_pad(Yes;No)控制DXF输入的圆圏是:转为PAD 否:转为外框圆圏iol_dxf_default_width(1-5)当输入DXF时有些对象的尺寸是零.这一个参数是在控制零尺寸的默认值.iol_dxf_round_cap(Yes;No)DXF输入时的收边形是:边角为矩形否:边角为圆形iol_dxf_round_line(0=No;1=Yes)是否方形的边为圆形0:预设为不转为圆形1:方形转为圆形iol_dxf_separate_frozen_layers(Yes;No)输入DXF时被冻结的层次是否在Genesis分开层别. 否:不分开是:输入是分开当输入参数iol_dxf_single_layer = "yes"时.假如被冻结的层次存在加入记录而且警告加入报告.iol_dxf_single_layer(Yes;No)输入DXF时如何处理是:所有的层次合并为单一层别否:分开处理iol_enable_ill_polygon(Yes;No) --选择yes输入IGI Par数据的相交不规则图形是:开启不规则图形违反规则的设定否:关闭不规则图形违反规则的设定,输入档案将停止注意:这一个程序的参数并没建议,除非有输入有先经过处理iol_exc_g00_canc_comp(Yes;No)Excellon g00指令取消补偿是:G00为取消补偿否:G00仍保留补偿ol_exc_use_header(Yes;No)输入Excellon时是否使用表头否:输入识别时忽略表头是:识别时使用表头注意:很多的表头并不适当.Genesis输入时会自动确认.iol_fill_abort_on_drop(Yes;No)填满不规则形时的处理方式是:填满时如有问题将中断否:填满时有问题继续.完成时警告加入记录文件.iol_fill_use_break_arc_k(Yes;No)计算填满弧时所使用的值是:打散弧的线值为" out_break_arc_k" 否:打散弧的线值为内建的精确值iol_fill_validation(Yes;No) Alerts the user that something went wrong during the fill process.输出时是否检查填满有问题的不规则形. 是:检查并有警告讯息否:不检查iol_fix_ill_polygon(Yes;No)是否修正自我交错的不规则形否:不修正自我交错的不规则形是:修正自我交错的不规则形注意:这一个参数只有在" iol_enable_ill_polygon = Yes"时有用.iol_gbr_arc_as_full_circle(Yes;No)输入G75指令时如有缺少角度时的处理方式是:零的角度转为完整的圆否:零的角度转为零长度的线iol_gbr_brk_diag_sqrs(Yes;No)是否打散方形的线是:在输入Gerber,RS-274X和Autoplot格式时,打散方形线二个pad加一条线替代方形线. 否:不打散iol_gbr_def_pentax(Yes;No) identify Gerber files as Pentax Gerber format by default预设的Gerber是否为Pentax格式iol_gbr_diag_type(1;2)Gerber输入时方形线的处理方式1:线 2.外框形注意:这一个参数只有在"iol_gbr_brk_diag_sqrs = Yes"有做用.假如iol_gbr_brk_diag_sqrs = No时物件为线-----------------------------------------------------------------------------------------------------------1. get_confirm_undo=yes Demand user confirmation before undo operation.请求使用者在undo 操作前确认2. get_def_units=inch Default units (Inch, MM) This parameter defines the default units for the Graphic Editor upon system startup. 这个参数定义关于Graphic Editor 系统启动时的预设单位。

阿特拉斯空压机说明书

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2
概述.......................................................................10
2.1 简介...............................................................................10 2.2 气流...............................................................................14 2.3 润滑油系统.........................................................................17 2.4 冷却系统...........................................................................18 2.5 冷凝水系统(在 PACK 机组上为可选件)...............................................19 2.6 调节系统...........................................................................21 2.7 电气系统...........................................................................22 2.8 电气原理图.........................................................................23 2.9 空气干燥机.........................................................................30

橙子科技Dragong Boat Racing基础教程说明书

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About the T utorialDragon Boat Racing is a sport that demands team coordination and simultaneous action of all the crew members. The aim is to reach the finishing line before all other contestants. This tutorial will help you get some essential knowledge about Dragon Boating. AudienceThis tutorial is meant for anyone who wants to participate in Dragon Boating. It is prepared keeping in mind that the reader is unaware about the basics of the sport. It is a basic guide to help a beginner understand this sport.PrerequisitesBefore proceeding with this tutorial, you are required to have a passion for Dragon Boating and an eagerness to acquire knowledge on the same.Copyright & DisclaimerCopyright 2022 by Tutorials Point (I) Pvt. Ltd.All the content and graphics published in this e-book are the property of Tutorials Point (I) Pvt. Ltd. The user of this e-book is prohibited to reuse, retain, copy, distribute, or republish any contents or a part of contents of this e-book in any manner without written consent of the publisher.We strive to update the contents of our website and tutorials as timely and as precisely as possible, however, the contents may contain inaccuracies or errors. Tutorials Point (I) Pvt. Ltd. provides no guarantee regarding the accuracy, timeliness, or completeness of our website or its contents including this tutorial. If you discover any errors on our website or in this tutorial, please notify us at **************************T able of ContentsAbout the Tutorial (1)Audience (1)Prerequisites (1)Copyright & Disclaimer (1)Table of Contents (2)1.DRAGON BOATING – OVERVIEW (3)2.DRAGON BOATING – EQUIPMENT (5)3.DRAGON BOATING – PERSONNEL (7)4.DRAGON BOATING – STROKE TECHNIQUES (10)5.DRAGON BOATING – RULES AND REGULATIONS (13)6.DRAGON BOATING – CHAMPIONSHIPS (14)1.Dragon Boating – OverviewDragon BoatingDragon boat racing is one of the most popular sports in the world. Though the origin of the sport is in Asian countries, many Non-Asian countries are also taking interest in this sport. From a study report it has been found that in China, 250,000 people gather to enjoy the dragon boat racing every year. Out of which 50,000 people come to see from the practise time itself.This is not a race of individuals; rather it is teamwork where a large group of people generally between 20 and 50 sail a boat by paddling. Similarly other teams also participate in the race. The team whose boat’s dragon nose touch es the finishing line is declared as winner. Both men and women can participate in this sport.Dragon BoatingA Brief History of Dragon BoatingChina is the origin of this sport. Though many legends have their contributions in developing this sport, but this sport is believed to be originated due to one person named as Chu Yuan. He was an honest advisor to a Chinese emperor but he was banished from the kingdom because of jealousy of other ministers of the kingdom. With regret, he tied himself around an enormous rock and threw himself into the water. People with boats kept on searching his body but it was said that he was devoured by a monster. Participating CountriesDragon Boat Racing comes is conducted in water. Since its inception, the popularity of this sport grew exponentially in many regions. Many Asian and non- Asian countries have their active participation in this sport. Countries like USA, China, Hong Kong, New Zealand, South Africa, Canada, and Malaysia have dominating effect upon other countries in this sport. The countries that have organised the championships for this sport are Canada, Hungary, USA, Chez Republic, and Australia.2.Dragon Boating – EquipmentDragon BoatingIn this chapter, we will discuss about the equipment used in Dragon Boating.BoatsThe boat used in this sport has paddling arrangement. There are small boats in which 10 people can paddle and along with it there are bigger boats where at a time 40 people can accommodate.Most of the international matches use Hong Kong style dragon boats because these are very low to water. Its bearing capacity is 20. The construction material for the boat is teak wood.Many boats compete on the water at the same time. So, proper team coordination and balancing upon your boat are required to avoid your boat from getting banged to your neighbours. Now day’s Swift racing boats from China are also being used widely. This is because these types of boats are very fast and sleek.In rose festival, Dragon boat races in Portland are organised in which another type of boat is used popularly known as Taiwanese Ceremonial Boat. The seats of this type of boat are very wide and heavy too. Incorporation of tail and head of the dragon has been done in this boat. At the finishing line, a flag catcher sitting on the dragon head swings the flag to signal the reach of end line.Dragon Boating The following table lists some commonly used terms in gravitational dragon boats and their significance:Terms SignificancePort LeftStarboard RightStern BackFreeboard Distance between water and gunnelsGunwales Sides of the boatBow FrontCentreboard Stabilizing board connected along the length of the board.Dressing A way of attaching dragon’s head and tail to the boat. Withoutthese, the boat is said to be undressed.Dragon BoatingCaller/DrummerA small and light weighted person but having a loud voice is appointed in this position. The man in this position calls for the race of the team. The responsibility is to beat the drums for paddling and simultaneously encouraging the team. By working together with tiller, the caller makes sure that the boat is running smoothly.Lead StrokesThe pair of paddlers that is positioned first in the boat is known as Lead strokes . The person sitting over there is responsible in setting up the pace of the boat that will be followed by rest of the members of the boat.3. Dragon Boating – PersonnelLighter PaddlersLighter Paddlers will be there with a quality of great timing and team coordination.CrewAll the paddlers on the boat are crews by default.Categorization of paddlers is done on the basis of power and timing as it is very important and people having good timings are placed at first. With good effort by the crews, the boat sails smoothly in the water.CaptainCaptain is the in-charge of the whole race.Team selects the captain to lead them under pressure. Captain is a member of the crew and he/she will do all the important works like getting passes, attending all meetings etc. In case of any dispute, only captain will resolve the issue by consulting with the officials.Steer PersonFor the safety of the crew members, steer person is 100% responsible.He can get the best view of obstruction while being in the water and instruct the crew membersaccordingly. He should also possess the knowledge of wind behaviour upon boat sailing. Whatever may be the wind conditions, his/her work is to bring the boat in line.CoachAlthough it is not a mandatory post but is necessary for guidance. He also has the responsibility as a trainer and instructor. Various tasks of a coach include setting up the positions for different crews, making the strategy, and more important keeping the whole team motivated till the end of the race. A coach can work himself as a paddler on the boat or can be with the team only during the training session.ManagerA manager arranges all the official meetings.He is also responsible to cater to all the demands made by the crew members pertaining to the race. He/she is also the head of the cheerleader.4.Dragon Boating – Stroke TechniquesDragon BoatingIn this chapter, we will discuss the playing techniques used in Dragon Boating. Before you learn the various stroking techniques, position yourself firmly on the boat. Firmly pin to the side of the boat.Keep your back straight and slightly lean forward and outward. Brace your outboard foot on the foot hold present on the floor. Learning it early is wise because with more improvement, you can use your whole body to paddle it. To grasp the paddle, keep your inside hand on the paddle and your outside hand on the shaft.There are six basic elements of the stroke and they are:∙Reach∙Catch∙Drive∙Pull∙Recovery∙RotationLet’s discuss each of these basic elements in a bit more detail.ReachThis position is also known as Paddles Up position. Length of the stroke is determined by this position. If the length is more then it indicates that more water is pulled. This is basically an extended position where paddle is few inches above the water level before driving the boat into the water.Forward extension of the outside shoulder should be done and should also be dropped slightly. Just like punching in karate, your outside arm should be straight. When the paddle enters the water, the torso is twisted forward. While doing so the natural unwinding action of the torso may lift up your seat. Bottom arm is extended to straight forward positioned being parallel to the water. Locking at the elbow should be done for the lower arm. The position of your top hand should be about at the height of your forehead and should be outside the boat.CatchIn this position, the paddle first crushes into the water. Before this position, there is a slight pause during the time of stroke. Main purpose of this pause is to set the timing of the boat. Always remember that entering and exiting of all the paddle blades should be done simultaneously. Simultaneous coordination and team work must be done in such a manner that with less effort more work will be done. During the catching period the angle made by the blade should be 45 degrees. Position your outside hand under the arm of the person sitting in front of you.DriveThe main purpose of this position is to set the blade into the water. Till the time the paddle is not fully immersed inside the water, you have to drive the paddle with both hands up to 18 inches deep inside the water. As huge force is required you need to drive the paddle like hammering it into the concrete. After complete immersion, the paddle will anchor itself in the water. Maintain the anchor in such a manner that it will be easy for you to pull it again up. For maximum bite, the angle made by the blade with the side of the boat should be 90 degrees.PullOnce the paddle is completely inside the water, next step is to move the water. This is known as pull. Pulling back of the paddle should be done in parallel to the boat. The work of the top arm is to stabilize the paddle whereas bottom arm and back muscles do the work of pulling back. While pulling, the paddler should sit back and drive the paddle in the downward direction with the top hand. To impact heavy force, one should rely more upon the back muscles, shoulder, and trunk rather than depending upon the muscle powers. Try not to pull over much back or not to push too much. The total length of pull phase is 18 inch.Recovery/ExitAt the end of the stroke, the exit of the paddle should be done at the hip level. If the stroke goes past the hip, then it will result in positioning the paddling blade in such a manner that it will slow down the boat. To clear the water with the help of the paddle, you should slightly bend your outside arm. In order to aid the process slightly, twist your lower wrist. As soon as the paddle comes out of the water, it is ready to be pushed again. This recovery stage is important because this will help in giving rest to your muscles and to regain back your strength.RotateOne of the major components of the stroke is rotation that helps in attaining maximum extension. With the help of rotation, a paddler can get 2-4 inches extra with every stroke. On an average count, if 20 people will impose the rotational force simultaneously then it can add up to 7 feet to the stroke. Try to impose the rotational force in smooth and elastic manner.Now let’s know about some important paddling commands that you will hear frequently from captain.Commands MeaningSeat steady By making an angle of 90 degree with the side of the boat, paddle in a relaxed position parallel over the waterPush off Push your boat away from any obstacles; usually the docks.Let it run Crew people stop paddling and the boat comes into the haltnaturally.Back it down Paddle backward in slow motionDraw To move the boat either to the left or to the right. By reaching to the side, pull the water towards the boat.Take it away It is a command usually given to start the paddling.Paddles up Paddling is done above the water level and ready to start thestroke; usually during the starting of the match.Brace the boat It is a command to stabilize your boat by resting the blade on the top of the water.Hold the boat It is a command in which resistance force is created with the help of paddles to stop the boat.Dragon Boating All the rules and regulations of dragon boating is governed by International Dragon Boat Federation (IDBF). However, each country has its own governing body too who acts under IDBF. For example, the governing body for US is USDBF (United States Dragon Boat Federation). With slightest difference most of the governing bodies have some common rules. Let’s know about some c ommon rules and regulations.Fees and waiversThis is one of the most important in every dragon boat race because this money is used to protect the people playing this sport. In addition, this money is used for their insurance purpose too. Every participating person needs to sign a legal paper that they are playing this sport with their will. Fees generally vary from few hundred dollars to thousand dollars per event.MarshallingThe marshalling area is nearby the dock and a marshalling officer is present over there each time. Only the team members who are going to play the sport and their corresponding team manager are allowed in the marshalling area. Counting of all the crew members is done at this place.BoatsBoats are selected by the board members previously and the crew members need to use the boat provided to them. Before leaving the dock, any defects in the boat should be notified to the officials. Position of drums and steering should be checked properly. Boats are weighed in advance to make sure that it is in accordance with the prescribed level.EtiquetteWhile paddling out to the race course, try to maintain sufficient distance from the race course. In case another race is going on at the same time, wait for the other race to complete. It is not a good sportsman spirit to comment on other boat members while passing by them. In the eye of IDBF law, commenting on other crew members is not tolerable.5. Dragon Boating – Rules and Regulations6.Dragon Boating – ChampionshipsDragon BoatingInternational Dragon Boat Federation is the governing body of this race competition. Every participating country has its own governing body to organize the race successfully throughout a calendar year.Here is a list of some important tournaments in Dragon Boating held across the globe: ∙IDBF Championships∙IDBF World Cup∙Canadian Dragon Boat Championships∙Stanley International Dragon Boat Championship∙European Federation Dragon Boat Championships∙ICF Dragon Boat World Championship。

FPGA教程--QuartusII入门指引

FPGA教程--QuartusII入门指引
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从网上下载或是从其它地方考贝来的QuartusII7.2文件夹内包含两个文件:
72_quartus_windows.exe和压缩文件Crack_QII72,如图1-1所示。
扇=Crack_giIT2
WirtRAK宦缩立件
Ln330 EB
图1-1 Quartusll安装文件夹包含文件
1.1.2QuartusII
£I^xl、E・m:ek |职梢

(6)
(7)点击Next,出现图1-22所示的工程向导,总结前面所做的选择
(8)点击Finish,完成工程新建向导,可观察到工程文件夹中包含工程相关文
1-16的工程向导。
图1-15打开QuartusII新建工程向导
图1-16 QuartusII工程向导——介绍
(3)点击Next,出现图1-17所示的工程向导,选择工程路径,则工程名和顶 层文件名自动出现,在此将工程名和顶层文件名可的LabO-删除,如图1-18所
示。
图1,工程名和工程顶层文件名


1.1.3QuartusII
(1)

(2)
Quartus_II_T.访破解我
菠的主页' :www.Cyitihcom我的邮伴:mysujipor t@ alteira. cotm

Ace入门手册

Ace入门手册

开始制作打开软件(RPGVXAce.exe)可以看到快捷栏上有三个按键,依次是新建、打开和保存。

点击新建工程,可以设定工程名称和保存路径。

工程名称可以随时更改;文件路径也一样,你可以随时把你的工程移动到合适的位置。

想要保存当前的制作进度,就点击第三个图标。

保存时旧的数据会被新的数据覆盖。

如果想要备份旧的数据,将工程目录下的Data拷贝一份即可。

当然工程中除了数据还有素材,如果需要全部备份,就拷贝整个工程吧。

备份工程是一个良好的习惯,工程数据很可能因为各种原因损坏!备份到网盘或者移动存储设备都是不错的选择。

点击第二个图标可以载入工程。

不过,通常打开一个工程更方便的做法是直接双击工程目录下的Game.rvproj2Tip1:学会使用快捷键!许多操作都有快捷键,譬许如保存项目的快捷键就是Ctrl + S,熟练使用快捷键会让你事半功倍!从现在开始尝试记一记快捷键吧。

好了,现在我们已经有一个自己的工程了,开始制作吧!1.绘制地图1.1熟悉地图绘制工具首先切换到地图编辑模式(快捷键为F5)这些是与绘制有关的按钮依次是画笔、矩形、椭圆、填充和影笔,鼠标置于对应的按钮上会出现相应的提示。

试试画笔,选中它,然后左键选中图块栏里的某个图块进行绘制。

图1.01图1.02图1.03图1.01为默认世界地图图块的A标签,A标签中的2层区域内的图块是可以覆盖在1层区域的图块之上的。

而其他标签(ABCDE)的图块则位于第3层。

图1.02就是B标签了,这些图块可以遮盖于A标签的任何图块上。

当前地图只有AB两个标签,如有需要,可以在<数据库~图块>内添加新的标签来使用更加丰富的素材来充实地图。

图1.03展示了3层图块的相互覆盖关系:第1层为海洋、草地和熔岩;第2层为树木,第3层为浮空岛。

此图只是一个示例,除非有特殊需要,不要在你的游戏中绘制这种不科学的地图。

使用矩形或椭圆工具可以绘制对应的图形,使用填充工具来将某个区域内的图块全部替换。

AI基础知识图文教程--入门知识学习

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基础知识图文教程入门知识学习第一节:简介知识点:✓简介及应用领域✓发展史✓高手你应该掌握哪些知识简介及应用领域是美国(奥多比)公司出品地重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像地工业标准插画软件.(公司):始于年,目前是广告,印刷、出版和领域首屈一指地图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞.将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域.具不完全统计全球有地设计师在使用软件进行艺术设计.发展史公司在年地时候就推出了版本.随后一年,又在平台上推出了版本.真正起步应该说是在年.年日文版年年年年年年年软件是一个完善地矢量图形环境.高手你应该掌握哪些知识工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等在装饰绘画中地运用及实例制作产品实体及企业标志创意高级排版,海报制作技巧及实例各种印刷品制作技巧在策划中地应用技巧与地结合使用及各种网页按钮地制作技巧第二节:矢量格式和位图格式知识点:✓矢量格式与位图格式地区别及特点:矢量格式与位图格式地区别及特点:矢量图:又称为向量图,矢量图形中地图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独地个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性.特点:矢量图形能重现清晰地轮廓,线条非常光滑、且具有良好地缩放性,可任意将这些图形缩小、放大、扭曲变形、改变颜色,而不用担心图像会产生锯齿,失量图所占空间及小,易于修改;缺点:图形不真实生动,颜色不丰富.无法像照片一样真实地再现这个世界地景色.常用地矢量绘图软件:、、、、等.制作完成地矢量图用可以直接打开,而且背景是透明地.位图:又称为点阵图、像素图或栅格图,图像是由一个个方形地像素(栅格)点排列组成,与图像地分辨率有关,单位面积内像素越多分辨率就越高,图像地效果就越好.位图地单位:像素();特点:位图图像善于重现颜色地细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富地图像,可逼真地再现这个世界缺点:文件庞大,不能随意缩放;打印和输出地精度是有限地.第三节:界面组成知识点:✓界面详解及设定界面组成.标题栏:(浏览器,它功能非常强大可以浏览到普通浏览器预览不了地格式,对图片地管理分类做地很到位.).菜单栏:(九个菜单,文件、编辑、对象、文字、选择、视图、效果、窗口、帮助).控制栏:(窗口控制栏).工具箱:(窗口工具).控制面板(窗口中可以控制各种面板地显示与隐藏)注:按键可以控制工具箱、控制栏及控制面板地显示或隐藏,按键可以显示与隐藏工具箱.更改屏幕模式:键(标准显示模式,带菜单地全屏模式,全屏幕式).绘图窗口(视图显示与隐藏画板显示与隐藏画板标尺显示与隐藏透明度网格).草稿区:图形不被打印地区域.状态栏:.标尺:(视图显视或隐藏标尺).坐标原点,刻度上右击可以选择相应地单位.按键可以将辅助线对齐到刻度.按键可以切换水平或垂直辅助线.删除辅助线,首先要解除锁定,再使用选择工具按键删除.注:窗口地显示方或及管理第四节:视图控制和对象着色图形文件格式所谓文件格式是指文件最终保存在计算机中地形式,即文件以何种形式保存在文件中再编辑,因此了解各种文件格式对图形进行编辑与绘制,保存及软换有很大地帮助.*格式格式是一种矢量图形文件,适用于公司地软件输出格式与格式文件相同,文件也是一种分层文件,每个对象都是独立地,它们具有各自地属性,如:大小、形状、轮廓、颜色、位置等.以这种格式保存地文件便于修改,这种格式文件可在任何尺寸大小下按最高分辨率输出.*格式是软件专用格式,它可以将图像数据地每一个细节进行存储,包含图像所含地每一个图层、通道、路径、参考线、注释和颜色模式等信息都保留不变,不会因为存储后而无法修改地特点.格式在保存时会将文件压缩,以减少占用磁盘空间,但格式所包含图像地数据信息较多如(图层、通道、路径、参考线等)因此比其他格式地图像文件要大.*是常见地一种图像格式,它由联合照片组开发并以命名为”” 仅仅是一种俗称而已民,地扩展名为或,其压缩技术十分先进它用有损压缩方式去除冗余地图像和彩色数据,此文件格式仅适用于保存不含文字或文字较多地图像或者将导致图像中地字迹模糊,格式保存地图像文件多用于网页地素材图像,目前各类浏览器均支持这种图像格式.格式支持,等颜色模式.*是跨平台地标准格式,专用地打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息.作为跨平台地标准格式,它类似地, 地等.扩展名在平台上是.,在平台上是.,主要用于矢量图像和光栅图像地存储.*格式也是一种应用性非常广泛地图像文件格式.它支持包括一个通道地、、灰度模式,以及不包含通道地颜色、索引颜色、位图模式、并可设置透明背景.*格式是基于矢量地格式,被广泛应用在中,中创建地图形也可以输出为地文件,以作为单独地文件或动画地一个单独帧.第五节:视图控制和对象着色知识点:视图控制与对象着色一、视图控制:缩放工具()、抓手工具().缩放工具:控制图像地显示百分比✧单击放大(“”)✧单击缩小(“”)✧双击缩放工具:显示图像()注:通过导航器调板也可控制图像地显示百分比,在导航器中按键拖拉可以放大图像任何区域..抓手工具:用来平移图像在使用其它工具时按空格键可临时切换为抓手工具双击抓手工具:全页显示(“”)总结:.缩放范围.查看及修改方式⏹状态栏⏹导航器(键)⏹视图菜单⏹放大镜⏹抓手二、对象着色双击“填充色”块,改变填充色;双击“轮廓色”块,改变轮廓色;利用“吸管”工具可以吸取已有对象地填充色及轮廓色;按键,切换填充色和轮廓色地当前位置,用颜色调板设置当前颜色;按键交换填充色和轮廓色;按键,恢复到系统默认填充和轮廓色(填充为白,轮廓为黑)注:键,可撤消多次,可以重做恢复.第六节:系统优化地设置知识点:系统优化地设置对系统进行一定地优化设置,这样可以减少工作时间,节省操作步骤从而提高地运行效率优化常规选项选择【编辑】|【首选项】|【常规】命令,或按组合键,弹出“首选项”对话框.●键盘增量:在该文本框中输入数值,可用于控制每次按方向键时被选对象在图形窗口中移动地距离.●约束角度:用于设置绘制地图形在末进行旋转操作时,与水平方向有一定夹角.●圆角半径:用于定义工具箱中圆角矩形工具所绘制出地矩形地圆角半径值.●使用自动添加删除:取消选中复选框,即取消钢笔工具所具有地自动改变为添加锚点工具或删除锚点工具地特点,也就是说钢笔工具在绘制图形时不能随意添加或删除锚点.●双击以隔离:默认情况下,这个选项会在双击对象后隔离它以便进行编辑.关闭该选项时,仍可以隔离一个选区,但是必须从图层面板地面板菜单中选择“进入隔离模式”,或者单击控制面板上地“隔离选中地对象”图标.●使用精确光标:激活“使用精确光标”时,所有光标都被“”图标所取代,它能清晰地定位正在单击地点.单击键盘上地键即可切换至这个设置.●使用日式裁剪标记:选中该复选框,在选择【滤镜】|【创建】|【裁剪标记】命令为图像添加裁剪标记时,将建立日式地裁切标记.●显示工具提示:选中该复选框,在中,当前光标在某工具上停留一秒钟后,该工具地右下角将自动显示该工具地名称.●变换图案拼贴:选中该复选框,在变换填充图形时,可以使用填充图案与图形同时变换反之填充图样将不随图形地变换而变换.●消除锯齿图像:选中该复选框,在绘制矢量图时,可以得到更为光滑地边缘.这个设置只影响图像如何显示在屏幕上,而不影响图像地打印.●缩放描边和效果:选中该复选框,在缩放图形时,图形地外轮廓将与图形进行等比缩放.●选择相同色调百分比:选中复选框后,可以选择填充色或描边颜色相同地对象.使用这个特性时,所有填充了该颜色不同色调百分比地对象也都会被选中.●使用预览边界:选中该复选框,当在图形编辑窗口中选择图形时,图形地边缘界就会显示出来,若要变换图形,只需拖动图形周围地变换控制框即可.第七节:新建文档知识点:新建文档选择【文件】|【新建】命令,或按组合键,弹出“新建文档”对话框.●打印:根据打印目地,为提高工作效率,打印模式进行了优化.其颜色模式被设为,栅格效果选项被设为.●:网页文档地优化则是将网页图形地颜色模式设为,栅格效果为单位为像素.●移动设备:优化移动设备配置文件地目地是开发显示在手机和其他掌上设备上地信息.其颜色模式被设为,栅格效果为,单位为像素.●视频和胶片:视频和胶片配置文件,能够创建应用在视频和胶片程序中地文件,其中还包含一个用来设置透明网格地选项.这样一来,预览设置就容易多了.该文件地颜色模式被设为,栅格效果为单位为像素.●画板数量:该设置用于指定文档中包含多少个画板.单个文档可能包含多达个画板.该设置右侧地箭头图标可用于控制画板如何出现在文档中●出血:必要时,该设置用于指定一个扩展区域,使图稿超越画板边界.出血设置被应用于单个文档地所有画板(单个文档中地两个画板不可能出现不同出血设置)●颜色模式:支持两种颜色模式:和前者做出来地图像可以用来打印后者设置可以控制分辨率真.●栅格效果:在应用柔和和投影、发光和滤镜(例如高斯模糊)这样地特效时栅格效果设置可以控制分辨率.●透明网格:该设置只有在选择视频和电影新建文档配置文件时才能使用.网格就是出现在画板上地棋盘图案,它可以帮助你更好地辨认文档中对象地不透明度.●预览模式:该设置用于设置初始预览选项.你可以保留它地默认设置(是中地常规预览设置),也可以使用像素(可以更好地呈现网页和视频图像)或叠印(可以更好地呈现打印图形和专色).。

GateFace门面使用教程

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GateFace门面使用教程<目录>一、空间编辑器1、软件界面介绍2、空间管理1)新建空间2)设置默认空间3)设置访问权限4)更名3、页面管理1)设置主页2)设置页面关键字4、添加内容1)、文字2)、文章3)、图片4)、音乐5)、视频和FLASH6)、边框7)、模块8)、共享文件9)、上传下载按钮5、引用页面6、导入导出7、编辑操作1)、锁定2)、移至下方3)、页面宽度4)、页面背景5)、添加超链接二、其他一、空间编辑器1、软件界面介绍2、空间管理1)新建空间点击“工具栏”中的“新建”->“空间”,输入空间名称回车或点“确认”2)设置默认空间当建立了多个空间时,如果设置了默认空间,好友访问时优先访问默认的空间,点击空间列表中的小房子图标“设为默认空间”,默认空间的名字以蓝色以粗体显示。

3)设置访问权限点击空间列表中人像图标“设置访问权限”4)更名点击空间列表中的蜡笔图标“更改空间名称”3、页面管理1)设置主页点击页面列表中的房子图标或右击页面选择“设置主页”,注:主页是空间的入口,不设置主页将无访问。

主页面会以蓝框显示2)设置页面关键字设置好页面关键字和描述信息后,将有利益其他用户搜索到您的页面,获得更多的展示,不过如果设置的页面关键字与页面实际的内容不符,会被加入到黑名单。

短关键字:比如页面与美食相关,可以短关键字里输入美食、食品名称等相关关键字,最多可以设置9个。

简要描述:可以写一段话来介绍这个页面,这些信息都会显示在用户搜索的结果内。

3)更名点击蜡笔图标或右击页面选择“重命名”4、添加内容1)、文字1、单行文字:用于添加标题、注释、链接文字等(可以衬于图片上方)2、多行文字:可以对文字进行更加丰富的编辑2)、文章添加单篇文章或博客文章后,双击或右击进行文章“编辑”,图示数字对应图标功能,(1)导入WORD文件(需要电脑中有安装OFFICE软件)(2)在WORD中编辑(需要电脑中有安装OFFICE软件)(3)设置文章关键字,设置关键字有助于其他用户找到您的文章(4)添加附件(5)评论转载权限设置3)、图片1、普通图片,支持GIF,JPG,PNG三种格式2、音乐相册图片数字对应图标功能,(1)从文件夹添加(2)批量添加图片(3)设置背景音乐(4)播放间隔(当加入连续动作图片时,将时间设为小于1秒,可以达到GIF动画效果)(5)预览播放效果4)、音乐1、插入音乐,将MP3音乐添加到页面中2、背景音乐,为整个空间设置背景音乐,当访客进入到空间后,会自动播放背景音乐5)、视频和FLASH1、FLASH,将SWF格式的FLASH动画添加到页面中2、视频,FLV格式视频,加载速度快,但画质较差,适合网速较慢的环境。

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GAE入门教程1.简介介绍什么是Google App Engine2.开发环境如何下载并安装SDK包,如何配置调试环境3.Hello World开始编写Hello world程序,帮助你初步了解Google App Engine程序的编写4.使用webapp framework学习使用Web框架来编写Web应用5.用户系统服务学习如何判断Google用户登录,获取Goolge登录后的用户信息6.处理表单数据处理Form表单,学习Post和Get用法7.数据存储学习Google 数据模型以及查询语法GQL8.使用模版文件学习使用模板文件来显示网页,让数据和页面分离,加快网站开发速度9.使用静态文件学习如何处理CSS,JS,图片等静态文件10.上传应用程序发布你已经完成的Web应用到Google服务器上Google App Engine入门:简介(本文译自:Google App Engine Getting Started)欢迎使用Google App Engine! 创建一个Google App Engine应用非常简便,只需要花费你几分钟时间. 你可以很方便的创建你的网站应用:直接上传并分享,不需要进行任何的修改和注释。

在这个指导里,我们将创建一个简单的留言本,让用户可以发表留言。

并且支持匿名和Google帐号两种方式发表留言。

这个留言本程序将演示如何使用Google的数据存储,集成Google账户系统,如何使用一个简单的Python Web framework来调试GAE网站。

并且还将演示如何使用Django的模版引擎。

接下来...为了开始编写你的Google App Engine应用程序,你必须先下载Google App Engine软件开发环境。

下一章:Google App Engine软件开发环境.Google App Engine 入门:开发环境(本文译自:Google App Engine Getting Started)Google 提供了一个Google App Engine 软件开发包(SDK),用于让开发者进行网站应用程序开发或上传已经完成的应用。

这个开发包包含:∙一个web服务程序,用来模拟App Engine应用环境∙一个本地版的数据存储方案∙本地模拟的Google帐号集成∙支持使用Api来分析URL和发送邮件∙这个开发包可以运行在所有安装了Python2.5的机器上,并且支持Windows, Mac OS X 和Linux系统。

因为这个开发包是以Python2.5为基础的,所以你必须先要在你的机器上安装Python2.5(必须是2.5版本).Mac OS X 10.5 用户可能已经安装了Python2.5,某些版本的Linux自带Python环境,但是版本可能比较低,需要升级成2.5版本。

接下来:下载并安装App Engine SDK在这个入门教程中,我们需要用到下面的两个命令:∙dev_appserver.py, 本地开发服务程序∙appcfg.py, 上传并发布你的应用Windows或Mac OS X的安装程序会将这两个命令放到命令行运行路径中。

在安装结束后,你可以直接通过命令行执行。

如果你使用的是Zip压缩包格式的SDK,你可以google_appengine目录下找到它们。

接下来...本地开发环境,让你可以轻松的开发和测试你的应用。

并且保持和发布后的环境完全的一致。

下面,让我们开始编写代码吧:下一章:Hello, World!Google App Engine 入门: Hello World(本文译自:Google App Engine Getting Started)Google App Engine 应用通过CGI标准协议与服务器通讯.这是一个标准的Http处理流程,Web服务接受到客户端发来的Get或Post请求,web服务器把请求转发给你的应用程序,由应用程序来处理要输出的内容。

为了更好的理解这个过程,下面就开始开发我们经典的Hellow World应用程序吧。

在这一章,仅仅只是实现显示一些简单的信息的功能。

创建一个简单的Request Handler首先创建一个名为helloworld 的文件夹。

除非特殊说明,以后所有关于这个应用程序的文件都将放在这个文件夹里面。

在helloworld文件夹里, 创建一个新文件helloworld.py,文件内容如下:这个Python 脚本处理一个request请求,并且设置一个Http header,输出一个空行和一段信息Hello, world!.创建配置文件每个App Engine application 都包含一个名为app.yaml的配置文件。

在这个配置文件中,可以设置具体的某个URL需要用哪个Python脚本来处理.现在,在helloworld文件夹中,创建一个新的app.yaml文件,输入以下内容:这个配置文件描述了以下内容::∙这个应用程序的标识是helloworld. 这个标识需要和你在App Engine网站上创建的应用程序标识保持一致。

在开发期间你可以使用任何你喜欢的名字,但是上传的时候,必须要和你在App Engine 注册的标识保持一致。

现在,我们把它设置为helloworld.∙你的应用程序的版本号为1,如果你在上传应用之前修改了这个编号,App Engine 将会自动保留前一个版本的副本,以方便你可以在管理平台中将当前版本恢复成原来的版本。

∙该应用运行在python环境, 环境版本是1. 目前只有Python可选,将来会提供更多的运行环境和开发语言.∙所有符合正则表达式/.* (所有URL) 的请求,都由helloworld.py脚本来处理. 该配置文件使用YAML语法. 关于该配置文件的更多选项, 请参考the app.yaml reference.测试应用程序现在这个应用程序已经基本上完整了。

你可以在本地App Engine SDK环境中进行模拟运行测试。

首先,指定应用路径为helloworld目录,使用下面的命令启动测试环境Web服务程序,:这个Web服务程序将监听8080端口. 你可以在浏览器中输入以下地址进行测试:http://localhost:8080/关于这个web服务程序的更多选项(如怎样修改默认端口等), 请查看the Dev Web Server reference, 或者使用命令行选项--help.无需中断你的开发在开发过程中,你不需要不停的重启Web服务程序。

Web服务程序可以自行判断哪些脚本文件已经被修改过了,并且重新加载这些脚本。

试一试: 不要关闭web服务程序, 编辑helloworld.py将Hello, world!修改成其他内容. 重新访问http://localhost:8080/,看看是不是您的修改已经生效了!要关闭Web服务程序,您只需在控制台中按下Control-C (或其他有效的"break" 功能键). PS:在以后的入门指导中,你可以让你的Web服务程序一直开着。

接下来...我们已经开发了一个完整的web应用程序!你可能迫不及待的就想把这个程序发布出去,并分享给你的朋友了。

且慢,还是让我们给它增加一些功能后再这样做吧,毕竟它太简陋了。

下一章: 使用Webapp Framework.Google App Engine 入门:使用webapp framework五月4th, 2008(本文译自:Google App Engine Getting Started) 使用CGI模式来开发网页是相当简单的,但是如果要这样手工完成所有的代码无疑是相当让人感到苦恼的事情。

那么,使用Web application frameworks来处理具体的细节是个不错的选择,Google App Engine supports 支持所有基于python的CGI,WCGI框架应用,包括Django, CherryPy, Pylons, web.py 等等... 你可以选择其中的任何一个进行开发.(就我看来,GAE整个框架多处参考了Django,所以使用Django框架,是个不错的选择). GAE内置了一个叫做webapp的WEB 应用框架,并包含在SDK环境中, 你可以直接在你的应用中使用它。

接下来,我们就使用这个框架来完成后面的教程。

Hello, webapp!一个webapp应用包含三部分∙一个或多个RequestHandler类用来处理http请求和应答∙一个WSGIApplication实例,根据不同的URL请求,将处理交给不同的RequestHandler类实例。

∙一个主过程,通过CGI adaptor方式运行WSGIApplication让我们用webapp将helloword的例子重新修改一下吧。

编辑helloworld/helloworld.py并且把内容修改为:刷新http://localhost:8080/查看输出结果,是不是还是很简单啊。

What webapp Doeswebapp模块可以在google.appengine.ext包中找到. 这个模块由GAE SDK提供, 并且和实际运行环境是一致的. 上面的代码声明了一个request handler, MainPage, 把URL(/)交给应用程序来处理. 当webapp接受到一个形如/ 这样HTTP GET 请求,就会调用MainPage类,并且调用get请求. 在这个方面里面,关于请求的所有信息可以使用self.request来调用,一般来说,我们会在这里通过self.response设置应答内容,然后退出,webapp会把应答的内容返回给MainPage实例. 这个应用程序本身是一个webapp.WSGIApplication,我们可以设置参数debug=true,让webapp在遇到错误时在浏览器中显示堆栈调用信息。

但是,在发布前,请记得要把这个选项去掉。

= 这段代码中使用了wsgiref模块,这个模块提供基本的CGI处理功能,包含在Python标准库中.要了解关于这么模块的更多信息,请查看the wsgiref module documentation. 我们将会在后面的教程中使用更多webapp的功能. 想要知道webapp更详细信息,请查看the webapp reference.接下来...WEB应用程序框架使GAE开发更加简单,快速,并且减少了错误的发生。

但webapp只是Python的WEB应用框架之一.接下来,我们会逐步完善它,并为它增加一些功能。

下一章:用户系统服务Google App Engine 入门:上传应用程序五月19th, 2008创建和管理GAE应用程序,都需要使用GAE控制台程序来进行。

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