[C++]字节对齐与结构体大小

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C语言结构体字节对齐简单计算方法

C语言结构体字节对齐简单计算方法

C语⾔结构体字节对齐简单计算⽅法
1.在C语⾔⾥⾯每⼀种数据类型都有字节对齐⽐如在32位操作系统下:整型的⾃⾝对齐数就是 4 字节,字符型就是 1 字节,double就是 8 字节。

但是结构体的计算⽅式就和普通的数据类型不⼀样。

在C语⾔⾥⾯字节对齐的⽅式主要根据“有效对齐数”来确定,那么有效对齐数是怎杨确定的呢?
在结构体⾥⾯::: 有效字节对齐数 = (⾃⾝对齐数 < 最⼤字节)?(⾃⾝对齐数):(最⼤字节);
⾃⾝对齐数 = 4字节(32位操作系统);(8 字节为32位操作系统)。

最⼤字节数 = 结构体⾥⾯最⼤的⼀个数据类型所占的字节数。

列:struct test{
char a;
int a;
short c;
}d;
sizeof(d) == ? ; //在32位操作系统下为12字节,64位操作系统下也为12字节。

(每⼀次都开4个字节)
struct test2{
char a;
double b;
short c;
}d;
sizeof(d) == ? ;// 在32位操作系统下为16字节(每⼀次开4个字节),在64位操作系统下为24字节(每⼀次开8个字节)。

c语言结构体大小

c语言结构体大小

c语言结构体大小在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同的数据类型的成员变量。

结构体的大小是由其成员变量的类型和顺序决定的,不同的编译器可能会有不同的对齐方式和字节对齐规则。

1、结构体的基本概念在C语言中,结构体可以描述一个对象的完整属性,它可以将多个不同数据类型的变量封装在一起,形成一个新的数据类型。

结构体的定义形式如下:struct 结构体名称 {成员变量1;成员变量2;......};其中,结构体名称是用户给定的一个标识符,可以用于定义变量,并对其成员变量进行操作。

成员变量可以是任何数据类型,包括整型,浮点型,字符型等基本数据类型,也可以是其他结构体类型或指针类型。

例如,定义一个学生结构体类型:struct student {int num; // 学号char name[20]; // 姓名int age; // 年龄float score; // 分数};在内存中,一个结构体变量占用的空间大小,是由其成员变量的类型和大小决定的。

2、结构体大小的计算在C语言中,结构体的大小计算主要遵循以下两个原则:(1)结构体变量的大小,必须满足各成员变量的对齐要求。

在内存中,每个变量都会占用一定大小的存储空间,但在实际存储时,我们一般将不同类型的变量按照一定的规则排列,这就是对齐。

对齐规则是为了优化结构体的内存存储,提高程序的运行效率。

通常情况下,不同于字节对齐方式的编译器可能有不同的解决问题的策略,这方面需要注意遵循编译器的规范。

为了便于处理结构体变量,操作系统会按照诸如4字节对齐,8字节对齐等方式来分配内存。

因此,结构体大小通常是成员变量大小的总和,再增加一些字节来实现对齐。

例如,假设一个结构体的成员变量有4个32位整型变量,那么它的大小为4个4字节——即16字节。

如果我们增加一个8位字符型变量,那么这个结构体的大小将会是20字节(4 * 4 + 1)。

在下面这个例子中,我们定义了一个结构体类型,包含5个成员变量。

c语言结构体16字节对齐

c语言结构体16字节对齐

c语言结构体16字节对齐【最新版】目录1.结构体的概念2.16 字节对齐的重要性3.C 语言中的结构体对齐规则4.16 字节对齐的实现方法5.应用实例正文一、结构体的概念结构体是一种复合数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起。

结构体主要应用于以下场景:当需要将一组相关联的数据组织在一起时,可以使用结构体来描述这些数据。

结构体可以包含各种不同类型的成员,如整型、浮点型、字符型等。

二、16 字节对齐的重要性在计算机系统中,数据存储和访问通常是以字节为单位的。

不同的数据类型所占用的字节数是不同的。

结构体中的成员也需要占用一定的字节空间。

为了提高数据访问的效率,需要对结构体中的成员进行对齐。

对齐的目的是使结构体成员的首地址能够被其大小所整除,这样可以减少访问数据时的内存浪费。

三、C 语言中的结构体对齐规则C 语言中的结构体对齐规则是按照成员的大小进行排列,从大到小。

当一个成员的大小小于等于 16 字节时,它会被紧挨着放置在前一个成员的后面。

当一个成员的大小大于 16 字节时,它会被从下一个 16 字节的位置开始放置。

四、16 字节对齐的实现方法要实现 16 字节对齐,需要在结构体定义时注意成员的排列顺序和数据类型。

首先,将较大的成员放在结构体的前面,较小的成员放在后面。

其次,可以使用预编译指令#pragma pack 来指定对齐的字节数。

例如,可以使用#pragma pack(2) 来指定 16 字节对齐。

五、应用实例以下是一个使用 16 字节对齐的结构体应用实例:```c#pragma pack(2)typedef struct {int a; // 4 字节float b; // 4 字节char c; // 1 字节char d; // 1 字节} MyStruct;```在这个例子中,结构体 MyStruct 中的成员按照 16 字节对齐规则进行排列。

可以看到,int 类型的成员 a 和 float 类型的成员 b 分别占据了 4 字节的空间,char 类型的成员 c 和 d 各占据了 1 字节的空间。

c语言结构体中的数组字节对齐

c语言结构体中的数组字节对齐

C语言结构体中的数组字节对齐在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。

结构体中常常包含多个成员变量,其中可能有数组类型的成员变量。

在结构体中使用数组时,需要了解数组字节对齐的概念和规则,以确保内存的最佳利用和访问的效率。

什么是字节对齐字节对齐是指在将数据存储在计算机内存中时,按照特定规则进行调整,以确保数据的存储和访问的效率。

字节对齐的规则可以对齐数据的起始地址或者数据的长度。

计算机中的数据存储是按照字节(Byte)来划分的,一个字节通常由8个二进制位组成。

字节对齐的主要目的是为了节省内存和提高访问效率。

在C语言中,结构体中的成员变量通常按照字节对齐的规则来排列。

C语言结构体中的数组字节对齐规则在C语言中,结构体中的数组字节对齐规则通常遵循以下原则:1.结构体的起始地址必须是所有成员变量所要求对齐方式的最小公倍数。

2.结构体中的每个成员变量的地址必须是它本身的大小的整数倍。

3.结构体的总大小必须是其最大成员变量大小的整数倍。

根据字节对齐规则,如果结构体中的成员变量的累计大小不是字节对齐的倍数,编译器会在成员变量之间添加填充字节,以满足对齐要求。

这些填充字节在结构体的占用空间中不可访问。

填充字节的目的是将后续成员变量的地址对齐,以提高内存访问效率。

数组字节对齐的示例为了更好地理解数组字节对齐的规则,我们来看一个示例。

#include <stdio.h>struct MyStruct {char c;int i;char arr[3];};int main() {struct MyStruct s;printf("sizeof(MyStruct) = %lu\n", sizeof(struct MyStruct));printf("sizeof(s.c) = %lu\n", sizeof(s.c));printf("sizeof(s.i) = %lu\n", sizeof(s.i));printf("sizeof(s.arr) = %lu\n", sizeof(s.arr));return 0;}输出结果:sizeof(MyStruct) = 12sizeof(s.c) = 1sizeof(s.i) = 4sizeof(s.arr) = 3在这个示例中,我们定义了一个包含一个字符类型变量、一个整型变量和一个长度为3的字符数组的结构体MyStruct。

c++中关于结构体长度的计算问题

c++中关于结构体长度的计算问题

[C++]字节对齐与结构体大小[C++] 2010-09-24 21:40:26 阅读172 评论0 字号:大中小订阅说明:结构体的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题。

这些问题在平时编程的时候也确实不怎么用到,但在一些笔试面试题目中出是常常出现,对sizeof我们将在另一篇文章中总结,这篇文章我们只总结结构体的sizeof,报着不到黄河心不死的决心,终于完成了总结,也算是小有收获,拿出来于大家分享,如果有什么错误或者没有理解透的地方还望能得到提点,也不至于误导他人。

一、解释现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。

一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。

比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。

比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int 型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。

二、准则其实字节对齐的细节和具体编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:1. 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;2. 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节;3. 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。

浅谈C语言共用体和与结构体的区别

浅谈C语言共用体和与结构体的区别

浅谈C语⾔共⽤体和与结构体的区别
共⽤体与结构体的区别
共⽤体:
使⽤union 关键字
共⽤体内存长度是内部最长的数据类型的长度。

共⽤体的地址和内部各成员变量的地址都是同⼀个地址
结构体⼤⼩:
结构体内部的成员,⼤⼩等于最后⼀个成员的偏移量+最后⼀个成员⼤⼩+末尾的填充字节数。

结构体的偏移量:某⼀个成员的实际地址和结构体⾸地址之间的距离。

结构体字节对齐:每个成员相对于结构体⾸地址的偏移量都得是当前成员所占内存⼤⼩的整数倍,如果不是会在成员前⾯加填充字节。

结构体的⼤⼩是内部最宽的成员的整数倍。

共⽤体
#include <stdio.h>
//gcc让不同类型的变量共享内存地址 ,同⼀时间只有⼀个成员有效
union data{
int a;
char b;
int c;
};
int main(){
union data data_1 = {1};//初始化时只填写⼀个值。

(同⼀时间只有⼀个成员有效)
data_1.b = 'c';
data_1.a = 10;//后赋值的才有效。

前⾯的赋值被覆盖
//打印地址,发现指向同⼀个地址
printf("%p\n%p\n%p\n",&data_1.a,&data_1.a,&data_1.a);
return 0;
}
以上这篇浅谈C语⾔共⽤体和与结构体的区别就是⼩编分享给⼤家的全部内容了,希望能给⼤家⼀个参考,也希望⼤家多多⽀持。

VC_Sizeof

VC_Sizeof

VC的sizeof、字节对齐、位域见到N多的笔试题目考到相关内容,作题目时老是非常迷糊,索性一怒,狂看,终于有所得。

在这做个总结:一、VC默认方式的字节对齐:1.数据成员对齐规则:在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量:sizeof(类型)或其倍数2.整体对齐规则:结构的总大小也有个约束条件:最大sizeof(类型)的整数倍如:struct MyStruct{char dda;double dda1;int type};//sizeof=1+7+8+4+4=24二、自己设定字节对齐方式VC中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。

1.数据成员对齐规则:n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量:min(sizeof(类型),对齐方式)或其倍数.2.整体对齐规则:结构的总大小也有个约束条件:min(最大的sizeof(类型),对齐方式)的倍数.#pragma pack(push) //保存对齐状态#pragma pack(4)//设定为4字节对齐struct test{char m1; //默认偏移量double m4;//非默认偏移量int m3; //默认偏移量}; //sizeof=1+3+8+4=16应为4的倍数#pragma pack(pop)//恢复对齐状态#pragma pack(push) //保存对齐状态#pragma pack(16)//设定为4字节对齐struct test{char m1;//默认偏移量double m4;//默认偏移量int m3;//默认偏移量}; //sizeof=1+7+8+4+4=24应为8的倍数。

#pragma pack(pop)//恢复对齐状态三、sizeof简单应用1.参数为数据类型或者为一般变量。

例如sizeof(int),sizeof(long)等等。

这种情况要注意的是不同系统系统或者不同编译器得到的结果可能是不同的。

讲解C语言编程中的结构体对齐

讲解C语言编程中的结构体对齐

讲解C语言编程中的结构体对齐讲解C语言编程中的结构体对齐Q:关于结构体的对齐,到底遵循什么原则?A:首先先不讨论结构体按多少字节对齐,先看看只以1字节对齐的情况:#include#include#define PRINT_D(intValue) printf(#intValue" is %dn", (intValue));#define OFFSET(struct,member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)#pragma pack(1)typedef struct{ char sex; short score; int age;}student;int main(){ PRINT_D(sizeof(student)) PRINT_D(OFFSET(student,sex)) PRINT_D(OFFSET(student,score)) PRINT_D(OFFSET(student,age)) return 0;}输出:sizeof(student) is 7OFFSET(student,sex) is 0OFFSET(student,score) is 1OFFSET(student,age) is 3可以看到,如果按1字节对齐,那么结构体内部的成员紧密排列,sizeof(char) == 1, sizeof(short) == 2, sizeof(int) == 4.修改上面的代码,去掉#pragma pack语句,代码如下:#include#include#define PRINT_D(intValue) printf(#intValue" is %dn", (intValue));#define OFFSET(struct,member) ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)typedef struct{ char sex; short score; int age;}student;int main(){ PRINT_D(sizeof(student)) PRINT_D(OFFSET(student,sex)) PRINT_D(OFFSET(student,score)) PRINT_D(OFFSET(student,age)) return 0;}运行结果:sizeof(student) is 8OFFSET(student,sex) is 0OFFSET(student,score) is 2OFFSET(student,age) is 4此时,各个成员之间就不像之前那样紧密排列了,而是有一些缝隙。

c编译器内存对齐算法

c编译器内存对齐算法

c编译器内存对齐算法
C编译器的内存对齐算法是用来解决不同数据类型在内存中的
对齐问题的,其目的是为了提高内存访问的效率。

C编译器在分配内存给不同数据类型的变量时,会使用一定的
规则来确定变量的地址。

这些规则可以通过编译器的选项来设置,通常称为编译器的对齐规则。

以下是一般情况下C编译器的内存对齐算法:
1. 基本对齐规则:变量的起始地址必须是其大小的整数倍。

例如,一个int变量的起始地址必须是4的倍数。

2. 结构体对齐规则:结构体的起始地址必须是其最宽基本类型成员大小的整数倍。

例如,一个结构体成员中最宽的基本类型是int,那么结构体的起始地址必须是4的倍数。

3. 结构体成员对齐规则:结构体成员的起始地址必须是其自身大小的整数倍。

例如,如果一个结构体成员的大小是2个字节,那么它的起始地址必须是2的倍数。

4. 自定义对齐规则:有些编译器允许程序员通过预处理指令来自定义对齐规则。

例如,使用#pragma pack(n)指令可以将对齐
粒度设置为n字节。

C编译器的内存对齐算法有助于减少内存碎片以及提高内存访
问的效率。

但是,在某些情况下,内存对齐会导致内存浪费,
特别是在结构体中使用了大量的字符型成员时。

因此,在定义结构体时,可以使用编译器的指令来控制内存对齐的方式,以便更好地平衡内存使用和访问效率。

gcc结构体字节对齐编译参数

gcc结构体字节对齐编译参数

gcc结构体字节对齐编译参数gcc编译器是一款常用的C语言编译器,它可以将我们编写的C代码转换成可执行的机器码。

在使用gcc编译器时,我们可以通过一些特定的编译参数来控制编译过程中的一些细节,比如结构体的字节对齐。

字节对齐是指在结构体中,数据成员按照一定的规则进行排列,以便于CPU访问和读取。

由于CPU对齐访问数据的效率更高,因此在结构体中进行字节对齐可以提高程序的执行效率。

在gcc中,我们可以使用"-malign-structs"参数来控制结构体的字节对齐方式。

这个参数可以接受一个整数参数,表示对齐的字节数。

例如,"-malign-structs=4"表示按照4字节对齐。

字节对齐的方式有两种,分别是按照成员的自然对齐和按照最大对齐方式。

自然对齐是指按照成员本身的大小进行对齐,比如一个int 类型的成员会按照4字节对齐。

最大对齐方式是指按照结构体中最大成员的大小进行对齐,比如一个结构体中包含一个int类型和一个char类型的成员,那么整个结构体的对齐方式将按照4字节对齐。

为了能够更好地理解字节对齐的影响,我们可以通过一个具体的例子来说明。

假设我们有一个结构体如下所示:```cstruct Example {int a;char b;double c;};```如果我们不使用字节对齐的方式进行编译,那么结构体的字节排列方式可能如下所示:```| a (4字节) | b (1字节) | c (8字节) |```可以看到,结构体的内存布局并不是按照成员的自然对齐方式进行排列的。

这样一来,当我们访问结构体中的成员时,CPU可能需要进行额外的处理,从而降低程序的执行效率。

而如果我们使用字节对齐的方式进行编译,比如使用"-malign-structs=4"参数,那么结构体的字节排列方式可能如下所示:```| a (4字节) | 空闲字节 (3字节) | b (1字节) | 空闲字节 (7字节) | c (8字节) |```可以看到,结构体的内存布局按照最大对齐方式进行排列,每个成员都被对齐到4字节的边界上。

c语言结构体大小的计算公式

c语言结构体大小的计算公式

c语言结构体大小的计算公式C语言中的结构体是一种自定义的数据类型,它可以由不同类型的数据组成,用于表示一个复杂的数据结构。

在使用结构体时,我们需要了解它的大小,以便在内存中合理地分配空间。

本文将介绍计算C语言结构体大小的公式,并对其进行详细解析。

在C语言中,结构体的大小由其成员变量的大小决定。

常见的成员变量类型包括整型、浮点型、字符型、指针型等。

不同的数据类型在内存中占用的空间大小是不同的,因此结构体的大小也会受到成员变量类型的影响。

计算结构体大小的公式如下:```sizeof(结构体类型) = 对齐后的第一个成员变量的偏移量 + 结构体中所有成员变量的大小之和```其中,对齐后的第一个成员变量的偏移量是指结构体中第一个成员变量相对于结构体起始地址的偏移量。

在计算结构体大小时,编译器会根据对齐规则对结构体进行对齐,以提高访问效率。

对于结构体中的每个成员变量,编译器会根据其数据类型和对齐规则来确定其大小。

对齐规则是由编译器和编译选项决定的,不同的编译器和编译选项可能会有不同的对齐规则。

在计算结构体大小时,需要注意以下几点:1. 结构体的大小是成员变量大小的总和,不包括对齐字节。

2. 结构体的大小可能会受到编译器和编译选项的影响,不同的编译器和编译选项可能得到不同的结果。

3. 结构体的大小通常是按字节对齐的,即结构体的大小必须是成员变量大小的整数倍。

下面通过一个示例来说明结构体大小的计算方法:```c#include <stdio.h>struct Student {int id;char name[20];float score;};int main() {printf("Sizeof(struct Student) = %zu\n", sizeof(struct Student));return 0;}```在上述示例中,我们定义了一个名为`struct Student`的结构体,它包含三个成员变量:一个整型变量`id`、一个字符数组`name`和一个浮点型变量`score`。

c语言结构体中的数组字节对齐

c语言结构体中的数组字节对齐

c语言结构体中的数组字节对齐C语言中的结构体是一种非常重要的数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。

在结构体中,我们可以定义不同类型的变量,包括整型、浮点型、字符型、指针等等。

除此之外,我们还可以在结构体中定义数组。

然而,在定义结构体中的数组时,我们需要注意到一个问题,那就是数组的字节对齐问题。

在C语言中,结构体中的变量是按照一定的字节对齐规则来排列的。

这个字节对齐规则是由编译器来决定的,不同的编译器可能会有不同的字节对齐规则。

在结构体中,每个变量都会占用一定的字节空间,而字节对齐规则则是为了保证结构体中的变量在内存中的存储位置是连续的,从而提高程序的执行效率。

在结构体中定义数组时,我们需要注意到数组的字节对齐问题。

在C语言中,数组的字节对齐规则是按照数组元素的大小来决定的。

例如,如果数组元素的大小是4个字节,那么数组的起始地址必须是4的倍数。

如果数组元素的大小是8个字节,那么数组的起始地址必须是8的倍数。

这样做的目的是为了保证数组元素在内存中的存储位置是连续的,从而提高程序的执行效率。

在结构体中定义数组时,我们需要注意到数组元素的大小和结构体的字节对齐规则。

如果数组元素的大小和结构体的字节对齐规则不一致,那么就会出现字节对齐的问题。

例如,如果结构体的字节对齐规则是按照4个字节对齐,而数组元素的大小是3个字节,那么就会出现字节对齐的问题。

在这种情况下,编译器会在数组元素之间插入一些填充字节,以保证数组元素在内存中的存储位置是连续的。

为了避免结构体中数组的字节对齐问题,我们可以采用一些方法来解决。

其中一种方法是使用#pragma pack指令来改变结构体的字节对齐规则。

例如,我们可以使用#pragma pack(1)指令来将结构体的字节对齐规则改为按照1个字节对齐。

这样做的缺点是会增加内存的使用量,从而降低程序的执行效率。

另一种方法是使用位域来定义结构体中的变量。

位域是一种特殊的数据类型,它可以将一个字节中的多个位分别用来表示不同的变量。

c语言结构体嵌套大小对齐规则

c语言结构体嵌套大小对齐规则

c语言结构体嵌套大小对齐规则C语言结构体嵌套大小对齐规则在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它可以由多个不同类型的变量组成。

结构体嵌套则是指在一个结构体中定义另一个结构体作为其成员。

在使用结构体嵌套时,需要了解结构体的大小对齐规则,以便正确地分配内存空间,避免内存浪费和访问异常。

一、结构体的大小对齐规则在C语言中,结构体的大小是根据其成员变量的类型和顺序来决定的。

为了提高内存访问的效率,编译器会对结构体进行大小对齐,即将结构体的大小调整为某个特定的字节对齐数的整数倍。

1. 成员变量的对齐- char 类型的变量对齐于1字节,即按照字节对齐。

- short 类型的变量对齐于2字节,即按照2字节对齐。

- int 类型的变量对齐于4字节,即按照4字节对齐。

- long、long long 类型的变量对齐于8字节,即按照8字节对齐。

- float 类型的变量对齐于4字节,即按照4字节对齐。

- double 类型的变量对齐于8字节,即按照8字节对齐。

- 指针类型的变量对齐于机器字长,32位系统为4字节,64位系统为8字节。

2. 结构体的对齐- 结构体的对齐值为其成员变量中对齐要求最大的类型的大小。

- 结构体的大小为对齐值的整数倍,如果成员变量的总大小不是对齐值的整数倍,则需要补齐。

二、结构体嵌套的大小对齐规则当结构体中存在嵌套结构体时,嵌套结构体的大小也需要满足大小对齐规则。

具体规则如下:1. 嵌套结构体的对齐- 嵌套结构体的对齐值为其成员变量中对齐要求最大的类型的大小。

- 嵌套结构体的大小为对齐值的整数倍,如果成员变量的总大小不是对齐值的整数倍,则需要补齐。

2. 结构体的对齐- 结构体的对齐值为其成员变量中对齐要求最大的类型的大小。

- 结构体的大小为对齐值的整数倍,如果成员变量的总大小不是对齐值的整数倍,则需要补齐。

三、示例说明为了更好地理解结构体嵌套大小对齐规则,下面举一个示例来说明。

```c#include <stdio.h>// 定义一个结构体Astruct A {char a; // 1字节int b; // 4字节char c; // 1字节};// 定义一个结构体B,嵌套结构体A作为成员struct B {int d; // 4字节struct A e; // 嵌套结构体A,大小为8字节char f; // 1字节};int main() {printf("sizeof(struct B) = %lu\n", sizeof(struct B));return 0;}```在上述示例中,结构体A的大小为8字节。

结构体大小计算

结构体大小计算

结构体大小计算结构体的大小计算,需要考虑以下几个因素:1.对齐方式结构体的大小往往受到CPU的字节对齐方式的影响。

比如,大多数CPU都采用4字节对齐,即结构体中变量的地址必须是4的倍数,否则编译器会在其后补齐字节。

所以目前绝大多数编译器在计算结构体大小时都采用对齐方式。

2.成员变量结构体大小还受到成员变量的类型和数量的影响。

比如,一个int类型的成员变量,占用4个字节;一个char类型的成员变量,占用1个字节。

3.字节对齐C/C++编程语言中,字节对齐由库里的预处理器标记定义。

如果不定义,编译器默认对齐方式为字节对齐(实际上字节对齐是定长对齐的特殊形式)。

字节对齐就是将数据放在地址可以被其它类型的数据读取的位置上,在访问数据时可以加快访问速度。

通常,数据类型在内存中占的字节数小于等于其本身大小,是由于编译器对其进行了字节对齐。

因此,在说一个结构体的大小时,需要考虑到成员变量之间的间隙大小。

通过这几个因素,我们可以得出结构体的大小计算公式:结构体大小= 最大元素大小的倍数最大元素大小= 结构体中成员变量中最大的变量类型所占字节数例如:C++struct Student {char name[20];int age;float score;};字节对齐后,占用空间为32 字节C++struct Score {float math;float chinese;float english;float physics;float chemistry;};字节对齐后,占用空间为20 字节需要注意的是,在结构体中使用位域(bitfield)定义成员变量,其大小通常比使用普通变量的方式更难计算,因此不推荐使用。

c语言字节对齐规则

c语言字节对齐规则

c语言字节对齐规则
C语言字节对齐规则是程序员在进行内存分配和结构体定义时需要遵守的一些规则。

这些规则是由编译器制定的,用于保证内存对齐,提高程序的执行效率。

下面列举一些常见的C语言字节对齐规则:
1. 对齐原则:结构体变量的起始地址必须是其最宽基本类型成员大小的倍数,也就是说,结构体变量的大小必须是其成员大小的倍数。

2. 数据成员对齐规则:结构体中的每个成员都按照其自身的大小进行对齐,例如char类型的成员对齐于1字节边界,int类型的成员对齐于4字节边界。

3. 结构体对齐规则:结构体中的成员按照其定义顺序进行排列,如果前面的成员已经对齐,但是后面的成员因为大小不同而无法对齐时,编译器会在前面的成员后面插入一些填充字节,以保证后面的成员能够对齐。

4. 结构体嵌套对齐规则:结构体中嵌套的结构体也需要进行对齐,对齐原则同上。

5. 指针对齐规则:指针的大小为4字节或8字节,根据机器的位数而定。

指针变量的对齐方式与其所指向的数据类型相同。

6. 最大对齐原则:结构体的最大对齐值为其成员中的最大对齐值,也就是说,结构体的对齐值不能超过其成员中的最大对齐值。

以上就是C语言字节对齐规则的一些常见内容。

理解和遵守这些规则可以提高程序的执行效率,减少内存的浪费,从而使程序更加高效。

c语言结构体内存分配

c语言结构体内存分配

c 语言结构体内存分配在在C C 语语言言中中,,结结构构体体是是一一种种自自定定义义的的数数据据类类型型,,可可以以用用来来存存储储不不同同类类型型的的数数据据。

当当我我们们定定义义一一个个结结构构体体变变量量时时,,需需要要为为其其分分配配适适当当的的内内存存空空间间。

结结构构体体的的内内存存分分配配是是根根据据其其成成员员变变量量的的类类型型和和顺顺序序来来进进行行的的,,C C 语语言言中中的的内内存存分分配配是是按按照照字字节节对对齐齐原原则则进进行行的的。

字字节节对对齐齐是是为为了了提提高高内内存存访访问问的的效效率率,,可可以以避避免免因因为为访访问问未未对对齐齐的的数数据据而而导导致致的的性性能能损损失失。

通通常常情情况况下下,,结结构构体体的的大大小小等等于于其其所所有有成成员员变变量量大大小小的的总总和和,,但但是是由由于于字字节节对对齐齐的的原原因因,,结结构构体体的的大大小小可可能能会会大大于于成成员员变变量量大大小小的的总总和和。

字字节节对对齐齐的的方方式式可可以以通通过过编编译译器器的的设设置置进进行行调调整整,,通通常常默默认认采采用用的的是是44字字节节对对齐齐或或88字字节节对对齐齐。

具具体体的的内内存存分分配配方方式式取取决决于于平平台台、、编编译译器器和和编编译译选选项项等等因因素素,,这这些些因因素素可可能能会会影影响响结结构构体体的的大大小小和和字字节节对对齐齐的的方方式式。

在在不不同同的的系系统统上上,,结结构构体体的的内内存存布布局局可可能能会会有有所所差差异异。

下下面面是是一一个个示示例例,,展展示示了了结结构构体体的的内内存存分分配配的的过过程程::``````c c##i i n n c c l l u u d d e e <<s s t t d d i i o o ..h h >>s s t t r r u u c c t t S S t t u u d d e e n n t t {{i i n n t t i i d d ;;c c h h a a r r n n a a m m e e [[2200]];;i i n n t t a a g g e e ;;}};;i i n n t t m m a a i i n n (()) {{s s t t r r u u c c t t S S t t u u d d e e n n t t s s t t u u ;;p p r r i i n n t t f f ((""S S i i z z e e o o f f s s t t r r u u c c t t S S t t u u d d e e n n t t :: %%l l u u \\n n "",, s s i i z z e e o o f f ((s s t t u u ))));;r r e e t t u u r r n n 00;;}}``````在在这这个个示示例例中中,,我我们们定定义义了了一一个个名名为为``s s t t r r u u c c t t S S t t u u d d e e n n t t ``的的结结构构体体,,它它包包含含了了一一个个``i i n n t t ``类类型型的的``i i d d ``变变量量、、一一个个长长度度为为2200的的``c c h h a a r r ``数数组组``n n a a m m e e ``和和一一个个``i i n n t t ``类类型型的的``a a g g e e ``变变量量。

c语言结构体的大小

c语言结构体的大小

c语言结构体的大小C语言结构体的大小在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它将不同类型的变量打包在一起,形成一个具有独立性和完整性的数据结构。

结构体的大小对于程序的运行效率和内存的使用效率有着重要的影响,因此我们需要了解结构体大小的计算方法和影响因素。

一、结构体大小的计算方法在计算结构体大小之前,我们需要了解一下结构体对齐的概念。

结构体对齐是指编译器按照某种规则将结构体中的成员按照一定的顺序进行排列,并且将每个成员的起始地址调整为某个整数倍,以便于CPU的访问。

这里的整数倍称为对齐边界,它的值取决于编译器和机器的类型。

一般来说,对于32位机器,对齐边界为4字节;对于64位机器,对齐边界为8字节。

结构体大小的计算方法是将结构体中所有成员的大小相加,再加上空隙的大小。

其中空隙的大小是指编译器为了进行对齐而插入的字节。

空隙的大小取决于前一个成员的大小和对齐边界的大小,如果前一个成员的大小不是对齐边界的整数倍,则需要插入空隙。

例如,如果前一个成员的大小为3字节,对齐边界为4字节,则需要插入1字节的空隙。

二、结构体大小的影响因素结构体大小的计算方法已经介绍了,接下来我们来看看结构体大小的影响因素。

结构体大小受以下几个因素的影响:1.成员的个数和类型成员的个数和类型决定了结构体的大小。

成员的大小取决于它们的类型,不同类型的变量大小不同。

2.对齐方式对齐方式是指编译器对结构体成员进行排列的规则。

不同的对齐方式会对结构体大小产生影响。

例如,在某些编译器中,如果类型为char的成员前有一个int类型的成员,那么char类型的成员会被对齐到int类型的成员的整数倍位置。

3.对齐边界对齐边界是指编译器调整成员起始地址的边界。

对齐边界越大,空隙就越大,结构体的大小也就越大。

4.字节对齐字节对齐是指编译器将结构体成员的起始地址调整为对应类型所需的最小字节数的整数倍。

例如,一个int类型的变量需要4个字节的对齐,而一个char类型的变量只需要1个字节的对齐。

结构体字节对齐规则

结构体字节对齐规则

结构体字节对齐规则
结构体字节对齐是一种内存对齐的方式,在C和C++中被广泛应用于
结构体、联合体和类成员的内存布局中。

结构体字节对齐的规则如下:
1.结构体内的第一个成员从偏移量0开始放置;
2.结构体成员的对齐方式是自身大小和当前结构体大小的最小值,即:
-如果当前成员的大小等于结构体对齐方式,那么该成员可以位于任
何位置上;
-如果当前成员大小小于结构体对齐方式,则该成员放置在距离起始
地址最近的可以整除自身大小的地址上;
-如果当前成员大小大于结构体对齐方式,则当前成员的起始地址必
须是能够整除自身大小的地址。

同时,结构体对齐方式必须是当前成员大
小的倍数。

3.如果最后一个成员的大小不足结构体对齐方式,则结构体的总大小
必须是结构体对齐方式的倍数,因此需要添加填充字节,使得结构体的总
大小能够整除结构体对齐方式。

在实际编程中,可以使用预处理指令 `#pragma pack(n)` 来修改结
构体的字节对齐方式,其中 n 表示指定的字节对齐方式,常用值为1、2、4、8。

例如,`#pragma pack(4)` 表示将当前的字节对齐方式设为4。

注意,修改字节对齐方式可能会影响程序的性能和可移植性,需要谨慎使用。

c语言 字节对齐问题造成复位

c语言 字节对齐问题造成复位

c语言字节对齐问题造成复位在C语言中,字节对齐是一个与硬件体系结构和编译器实现相关的概念。

字节对齐是指结构体中成员变量的存储地址相对于结构体的起始地址的偏移量必须是成员变量大小的整数倍。

字节对齐的问题可能导致结构体的大小变得比成员变量的总大小更大,这可能会对内存布局和访问产生影响,特别是在涉及到硬件寄存器、外设寄存器、或者与硬件通信的情况下。

考虑以下示例:#include <stdio.h>struct Example {char a; // 1字节int b; // 4字节char c; // 1字节};int main() {printf("Size of struct: %lu bytes\n", sizeof(struct Example));return 0;在这个例子中,由于字节对齐的原因,struct Example 的大小可能会大于 1 + 4 + 1 = 6 字节。

实际上,由于对齐,struct Example 的大小可能是8字节,这取决于编译器和编译器的配置。

为了解决这个问题,你可以使用编译器特定的指令来指定对齐方式。

在一些编译器中,可以使用 #pragma pack 指令。

例如,在GCC 中,可以这样使用:#pragma pack(push, 1)struct Example {char a; // 1字节int b; // 4字节char c; // 1字节};#pragma pack(pop)这个指令告诉编译器按照1字节的对齐方式来布局结构体。

但需要注意的是,这可能会导致性能下降,因为对齐的结构体在某些架构上的访问速度可能会变慢。

在解决字节对齐问题时,最好的做法是了解并理解你的编译器和目标体系结构的默认对齐方式,并根据实际需求进行适当的优化。

c语言字节对齐规则

c语言字节对齐规则

c语言字节对齐规则
C语言字节对齐规则
字节对齐(Byte Alignment)是指内存地址和数据类型中字节的排列位置,由于内存地址以字节为单位进行分配,数据类型却有特定的字节内存空间,所以为了让数据类型跟内存地址对齐,就必须让数据类型的内存空间按照一定的对齐规则进行排列,这样才能让数据类型最小的内存空间能得到最优的分配。

C语言的字节对齐规则
1、C语言中,结构体的属性是以字节为单位进行分配的。

2、对于大小为1字节的变量,不管在结构体的哪个位置,都不会进行字节对齐,一个变量一个字节就是一个字节,不会增加其他字节的占用。

3、对于大小为2字节的变量,要求其在结构体的位置为偶数,将会对其右边多出一个字节的占用,但是不会多出一个字节的内存,只是在内存的右边多出一个字节的位置而已。

4、对于大小为4字节的变量,要求其在结构体的位置为4的倍数,也会对其右边多出三个字节的占用,但是不会多出三个字节的内存,只是在内存的右边多出三个字节的位置而已。

5、对于大小为8字节的变量,要求其在结构体的位置为8的倍数,也会对其右边多出七个字节的占用,但是不会多出七个字节的内存,只是在内存的右边多出七个字节的位置而已。

6、C中的枚举常量和指针类型都会进行字节对齐,枚举常量和
指针类型都会被当做int类型来对齐,即按照4个字节的方式对齐。

7、C语言中,数组也会进行字节对齐,但是这里需要根据该数组的元素的大小来决定字节对齐的规则,如果数组的元素大小是1字节,则不进行字节对齐;如果是2字节,则按照2字节对齐规则进行字节对齐;如果数组的元素大小是4字节,则按照4字节的对齐规则进行字节对齐;如果大于4字节,则按照8字节的对齐规则进行字节对齐。

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[C++]字节对齐与结构体大小说明:结构体的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题。

这些问题在平时编程的时候也确实不怎么用到,但在一些笔试面试题目中出是常常出现,对sizeof我们将在另一篇文章中总结,这篇文章我们只总结结构体的sizeof,报着不到黄河心不死的决心,终于完成了总结,也算是小有收获,拿出来于大家分享,如果有什么错误或者没有理解透的地方还望能得到提点,也不至于误导他人。

别忘了这里/blog/static/30203796201082494026399/一、解释现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。

一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。

比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。

比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据。

二、准则其实字节对齐的细节和具体编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:1. 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;2. 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节;3. 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。

三、基本概念字节对齐:计算机存储系统中以Byte为单位存储数据,不同数据类型所占的空间不同,如:整型(int)数据占4个字节,字符型(char)数据占一个字节,短整型(short)数据占两个字节,等等。

计算机为了快速的读写数据,默认情况下将数据存放在某个地址的起始位置,如:整型数据(int)默认存储在地址能被4整除的起始位置,字符型数据(char)可以存放在任何地址位置(被1整除),短整型(short)数据存储在地址能被2整除的起始位置。

这就是默认字节对齐方式。

四、结构体长度求法1.成员都相同时(或含数组且数组数据类型同结构体其他成员数据类型):结构体长度=成员数据类型长度×成员个数(各成员长度之和);结构体中数组长度=数组数据类型长度×数组元素个数;2.成员不同且不含其它结构体时;(1).分析各个成员长度;(2).找出最大长度的成员长度M(结构体的长度一定是该成员的整数倍);(3).并按最大成员长度出现的位置将结构体分为若干部分;(4).各个部分长度一次相加,求出大于该和的最小M的整数倍即为该部分长度(5).将各个部分长度相加之和即为结构体长度3.含有其他结构体时:(1).分析各个成员长度;(2).对是结构体的成员,其长度按b来分析,且不会随着位置的变化而变化;(3).分析各个成员的长度(成员为结构体的分析其成员长度),求出最大值;(4).若长度最大成员在为结构体的成员中,则按结构体成员为分界点分界;其他成员中有最大长度的成员,则该成员为分界点;求出各段长度,求出大于该和的最小M的整数倍即为该部分长度(5).将各个部分长度相加之和即为结构体长度五、空结构体“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。

试想一个“不占空间”的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。

六、有static的结构体静态变量存放在全局数据区内,而sizeof计算栈中分配的空间的大小,故不计算在内,S4的大小为4+4=8。

七、举例说明1.举例1很显然默认对齐方式会浪费很多空间,例如如下结构:本来只用了11bytes(5+4+2)的空间,但是由于int型默认4字节对齐,存放在地址能被4整除的起始位置,即:如果name[5]从0开始存放,它占5bytes,而num则从第8(偏移量)个字节开始存放。

所以sizeof(student)=16。

于是中间空出几个字节闲置着。

但这样便于计算机快速读写数据,是一种以空间换取时间的方式。

其数据对齐如下图:如果我们将结构体中变量的顺序改变为:则,num从0开始存放,而name从第4(偏移量)个字节开始存放,连续5个字节,score从第10(偏移量)开始存放,故sizeof(student)=12。

其数据对齐如下图:如果我们将结构体中变量的顺序再次改为为:则,sizeof(student)=12。

其数据对齐如下图:2.举例2(1)sizeof(test1)=sizeof(int)+4*sizeof(int)=4+4*4=20;(2)分析:该结构体最大长度double型,长度是8,因此结构体长度分两部分:第一部分是a、b、c的长度和,长度分别为1,4,8,则该部分长度和为13,取8的大于13的最小倍数为16;第二部分为d,长度为1,取大于1的8的最小倍数为8,两部分和为24,故sizeof(test2)=24;(3)分析:该结构体有三个成员,其中第二个bb是类型为test2的结构体,长度为24,且该结构体最大长度成员类型为double型,以后成员中没有double型,所以按bb分界为两部分:第一部分有a 、bb两部分,a长度为1,bb长度为24,取8的大于25的最小倍数32;第二部分有cc,长度为4,去8的大于4的最小倍数为8;两部分之和为40,故sizeof(test3)=40;(4)求sizeof(test5)分析:test5明显含有结构体test4,按例2容易知道sizeof(test4)=8,且其成员最大长度为4;则结构体test5的最大成员长度为8(double 型),考试.大提示e是分界点,分test5为两部分:第一部分由c 、d、e组成,长度为1、8、8,故和为17,取8的大于17的最小倍数为24;第二部分由f组成,长度为1,取8的大于1的最小倍数为8,两部分和为32,故sizeof(test5)=24+8=32;八、unionunion的长度取决于其中的长度最大的那个成员变量的长度。

即union中成员变量是重叠摆放的,其开始地址相同。

其实union(共用体)的各个成员是以同一个地址开始存放的,每一个时刻只可以存储一个成员,这样就要求它在分配内存单元时候要满足两点:1.一般而言,共用体类型实际占用存储空间为其最长的成员所占的存储空间;2.若是该最长的存储空间对其他成员的元类型(如果是数组,取其类型的数据长度,例int a[5]为4)不满足整除关系,该最大空间自动延伸;我们来看看这段代码:本来mm的空间应该是sizeof(int)*5=20;但是如果只是20个单元的话,那可以存几个double型(8位)呢?两个半?当然不可以,所以mm的空间延伸为既要大于20,又要满足其他成员所需空间的整数倍,即24所以union的存储空间先看它的成员中哪个占的空间最大,拿他与其他成员的元长度比较,如果可以整除就行。

九、指定对界#pragma pack()命令如何修改编译器的默认对齐值?1.在VC IDE中,可以这样修改:[Project]|[Settings],c/c++选项卡Category的Code Generation选项的Struct Member Alignment中修改,默认是8字节。

2.在编码时,可以这样动态修改:#pragma pack .注意:是pragma而不是progma.一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐;使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。

注意:如果#pragma pack (n)中指定的n大于结构体中最大成员size,则其不起作用,结构体仍然按照size最大的成员进行对界。

为了节省空间,我们可以在编码时通过#pragma pack()命令指定程序的对齐方式,括号中是对齐的字节数,若该命令括号中的内容为空,则为默认对齐方式。

例如,对于上面第一个结构体,如果通过该命令手动设置对齐字节数如下:#pragma pack(2) //设置2字节对齐#pragma pack() // 恢复先前的pack设置,取消设置的字节对齐方式则,num从第6(偏移量)个字节开始存放,score从第10(偏移量)个字节开始存放,故sizeof(student)=12,其数据对齐如下图:这样改变默认的字节对齐方式可以更充分地利用存储空间,但是这会降低计算机读写数据的速度,是一种以时间换取空间的方式。

十、代码验证代码输出//这是默认的结果(8字节对齐)//这是16字节对齐的结果,可以看到当设置16字节对齐时,确实没什么效果,里面最大的是double,也就是8字节,#pragma pack (n)中指定的n大于结构体中最大成员size,则其不起作用。

//这是2字节对齐的结果,可以慢慢参考研究说明:(1)默认8字节对齐(2)分析S0:空S1:S2:S3:其中包含的S1中最长的为long,S3中也为long,以最长的为分界,那么为:1+8+4 = 13,那么这个结构体的长度就是8的倍数16。

内存是怎么样的现在还没有弄清楚。

S4:静态变量存放在全局数据区内,而sizeof计算栈中分配的空间的大小,故不计算在内,S4的大小为4+4=8。

S5,S6,Student见上面例子。

union1:最长double=8,但char c[9]用9个不够,再加一倍到16.union2:类型最长的是long=8,变量最长的是int b[5] = 4*5=20,20以上8的倍数为24。

十一、还没有解决的问题虽然知道结构体中含有结构体的长度怎么计算,但不知道它的内存是什么样子的,在VS中用为什么显示出来是乱码??十二、字节对齐可能带来的隐患(说明:从一个pdf复制,参考一下)代码中关于对齐的隐患,很多是隐式的。

比如在强制类型转换的时候。

例如:最后两句代码,从奇数边界去访问unsignedshort型变量,显然不符合对齐的规定。

在x86上,类似的操作只会影响效率,但是在MIPS或者sparc上,可能就是一个error,因为它们要求必须字节对齐。

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