QQ聊天程序的网络通信原理及编程
基于TCP、UDP使用C-开发的简易qq
TCP/UDP程序开发使用C#制作简易qqTCP、UDP程序开发一.实验课时8学时二.实验目的开发TCP/UDP协议应用程序,掌握网络应用程序的工作原理。
通过本实验,深入理解TCP和UDP协议的异同点,了解网络协议的工作过程,学会网络通信编程的基本方法,能够编制网络应用程序。
三.实验内容(1)了解和掌握“基于UDP——面向无连接的应用程序”和“基于TCP——面向连接的应用程序”的运行机制和编程方法。
(2)选择以下一个内容,编写一个网络通信应用程序①聊天程序;②邮件收发程序;③HTTP服务器程序。
四.实验要求(1)使用任意编程语言(如Java,C,VB,Delphi等)编写基于TCP或UDP协议的网络应用程序。
(2)总结实验过程,内容包括:方案、程序、调试、结果、分析、结论。
五.实验设备(1)硬件要求:计算机、Internet网。
(2)软件要求:Windows操作系统、相关软件开发工具(如Microsoft Visual Studio,JDK等)。
六.预习要求(1)复习TCP/UDP协议原理。
(2)复习应用进程跨越网络通信的基本编程方法。
(3)复习聊天、邮件、HTTP服务的相关原理。
(4)熟悉相关编程语言及编程工具环境。
七.注意事项(1)遵守实验纪律,爱护实验设备。
(2)提交详细实验报告一份。
实验过程和结果不能简单地复制相关命令或内容,要有理解和分析。
八.程序代码1.服务器端using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using ;using .Sockets;using System.Threading;using System.IO;namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();this.Init();tab2.Visible = true;tab3.Visible = false;tab1.Visible = false;}private void btnLog_Click(object sender, EventArgs e){if (txtIP.Text == "" || txtPort.Text == ""){MessageBox.Show("请输入IP地址或端口号!", "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button1);return;}else{try{IPAddress ipadd = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);int port = Convert.ToInt32(this.txtPort.Text);tab3.Visible = true;tab1.Visible = true;this.Init2();this.btnImgFile.Enabled = false;this.Text = "服务器"+ DateTime.Now.ToString() + " "+ DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();richTextBox1.AppendText("System:服务器已进入聊天室!?<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");string SerIp = txtIP.Text.ToString();string SerPort = txtPort.Text.ToString();labip.Text = " IP地址:" + " " + SerIp + " ";labport.Text = " 端口号:" + " " + SerPort;}catch (Exception){MessageBox.Show("您输入的IP地址或端口号不正确,\n请重新输入!", "错误 ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);}}}//重置服务器信息private void btnResent_Click_1(object sender, EventArgs e){txtIP.Clear();txtPort.Clear();}private void Init(){richTextBox1.Visible = false;txt1_sendinfo.Visible = false;}private void Init2(){richTextBox1.Visible = true;txt1_sendinfo.Visible = true;}private OpenFileDialog openfiledialog = new OpenFileDialog();private SaveFileDialog savefiledialog = new SaveFileDialog();private byte[] img;//传输图片用字节数组private int imgflag = 0;private FileStream fstream;public delegate void UpdateRichTextBox(string msg);//异步委托代理public delegate void UpdateImg(Stream s);private Socket socket; //服务器端套接字private Socket clientSocket; //客户端连接套接字private Thread thread;//启动服务器,开始监听private void btn_start_Click(object sender, EventArgs e){try{IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);IPEndPoint server = new IPEndPoint(ip, Int32.Parse(this.txtPort.Text));//创建服务器套接字socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Bind(server);//绑定端口号socket.Listen(10);thread = new Thread(new ThreadStart(AcceptMessage));thread.Start();//开始监听this.Text = " 服务器Taking....";richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:服务器已启动!<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");btnImgFile.Enabled = true;btn_start.Enabled = false;btn_stop.Enabled = true;}catch (Exception ex){MessageBox.Show("服务器: " + ex.Message);this.btn_start.Enabled = true;}}//接收客户端信息public void AcceptMessage() //异步接收信息后台线程方法{this.clientSocket = socket.Accept();this.richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:服务器连接成功!?<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");while (true){try{if(this.clientSocket == null|| this.clientSocket.Connected == false)break;NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.clientSocket);//通过clientSocket对象获取NetworkStream对象//得到一条消息的长度byte[] dataSize = new byte[4];netStream.Read(dataSize, 0, 4);int size = System.BitConverter.ToInt32(dataSize, 0);//循环接收直到一条完整的消息全部读入到字节数组中byte[] message = new byte[size];int dataleft = size;int start = 0;if (size > 0){while (dataleft > 0){int recv = netStream.Read(message, start, dataleft);start += recv;dataleft -= recv;}if (message[0] == 101)//101代表传输图片{MemoryStream ms = new MemoryStream(message, 1, message.Length - 1);richTextBox1.BeginInvoke(new UpdateImg(ViewImg), new object[] { ms });}else//默认进行普通传输{string Msg = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(message, 1, message.Length - 1);this.richTextBox1.BeginInvoke(newUpdateRichTextBox(UpdateMessage), new object[] { Msg });}}Thread.Sleep(100);}catch (.Sockets.SocketException se){MessageBox.Show("服务器:" + se.Message);}}}//点击“发送”按钮private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e){if (txt1_sendinfo.Text == ""){MessageBox.Show("请先输入内容!");txt1_sendinfo.Clear();txt1_sendinfo.Focus();return;}if (imgflag == 1){//发送图片?byte[] imgSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组imgSize = System.BitConverter.GetBytes(img.Length + 1);//其中加1是因为后面了一个101做分隔符try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(clientSocket);netStream.Write(imgSize, 0, 4);netStream.WriteByte(101);//分隔符netStream.Write(img, 0, img.Length);netStream.Flush();this.richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;this.richTextBox1.AppendText("服务器<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));richTextBox1.Paste();this.richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;this.richTextBox1.AppendText("\n");fstream.Flush();fstream.Close();//此流必须在这里才可以消除txt1_sendinfo.Paste();this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt1_sendinfo.Text = "";this.txt1_sendinfo.Focus();imgflag = 0;//复原return;//不执行后面的传输文本信息}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show("服务器:" + ex.Message);}}//发送文本信息this.richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;string str = "服务器<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n"+ txt1_sendinfo.Text;int i = str.Length;if (i == 0){return;}else{//因为str为Unicode编码,每个字符占2个字节,所以实际字节数应为字符个数*2 i *= 2;}byte[] dataSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组dataSize = System.BitConverter.GetBytes(i + 1);//其中加1是因为后面写了一个1做分隔符byte[] sendbytes = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(str);try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(clientSocket);netStream.Write(dataSize, 0, 4);netStream.WriteByte(1);//分隔符netStream.Write(sendbytes, 0, sendbytes.Length);netStream.Flush();richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;this.richTextBox1.AppendText(str + "\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt1_sendinfo.Rtf = "";this.txt1_sendinfo.Focus();}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show("服务器:" + ex.Message);}}//断开连接private void btn_stop_Click(object sender, EventArgs e){socket.Close();thread.Abort();thread.Join(10);this.btn_start.Enabled = true;btn_stop.Enabled = false;this.btnImgFile.Enabled = false;this.Text = " 服务器"+ DateTime.Now.ToString() + " "+ DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();this.richTextBox1.AppendText("System:服务器断开连接!<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->..... \r\n");}//接收文本private void UpdateMessage(string strmsg) //将异步接收到的信息显示在文本框里{this.richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText(strmsg + "\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt1_sendinfo.Focus();}//接收图片信息private void ViewImg(Stream s) //将异步接收到的信息显示在文本框里{richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;richTextBox1.AppendText("服务器接收图片<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(s));//利用剪切板richTextBox1.Paste();richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;richTextBox1.AppendText("\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.Focus();txt1_sendinfo.Focus();}//上传图片文件中的图片private void btnImgFile_Click(object sender, EventArgs e){openfiledialog.Filter = "所有文件t(*.*)|*.*|位图文(*.bmp)|*.bmp|文件t (.jpg)|*.jpg|文件t(.gif)|*.gif";if (openfiledialog.ShowDialog() == DialogResult.OK){String strpath = openfiledialog.FileName;fstream = new FileStream(strpath, FileMode.Open);BinaryReader breader = new BinaryReader(fstream);img = breader.ReadBytes((int)fstream.Length);Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));txt1_sendinfo.Paste();imgflag = 1;}}//退出聊天室private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e){if (btn_stop.Enabled != true){this.Close();Application.Exit();}else{MessageBox.Show("请先断开连接!");return;}}//取消发送private void btnRest_Click(object sender, EventArgs e){txt1_sendinfo.Clear();}//清屏private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e){this.richTextBox1.Clear();}}}2.客户端using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using ;using .Sockets;using System.Threading;using System.IO;namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();this.Init();tab2.Visible = true;tab3.Visible = false;tab1.Visible = false;}private void Init(){this.richTextBox1.Visible = false;this.txt2_send.Visible = false;}private void Init2(){this.richTextBox1.Visible = true;this.txt2_send.Visible = true;}//登录聊天室private void btnLog_Click(object sender, EventArgs e){if (txtIP.Text == "" || txtPort.Text == ""){MessageBox.Show("服务器信息不能为空!", "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button1);return;}if (txtName.Text == ""){MessageBox.Show("请输入您的呢称!", "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button1);return;}else{try{IPAddress ipadd = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);int port = Convert.ToInt32(this.txtPort.Text);userName = txtName.Text.ToString();tab1.Visible = true;this.Init2();tab3.Visible = true;this.btnImgFile.Enabled = false;this.Text = " " + userName + " " + DateTime.Now.ToString() + " " + DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();richTextBox1.AppendText("System:"+ userName + " 已进入聊天室!<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");string SerIp = txtIP.Text.ToString();string SerPort = txtPort.Text.ToString();lbSerIp.Text = " IP地址 :" + " " + SerIp + " ";lbSerPort.Text = " 端口号?:" + " " + SerPort;}catch (Exception){MessageBox.Show("您输入的服务器信息不合法,\n请重新输入!", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);}}}//重置服务器信息和昵称private void btnResent_Click(object sender, EventArgs e){txtIP.Clear();txtPort.Clear();txtName.Clear();}private OpenFileDialog openfiledialog = new OpenFileDialog();private SaveFileDialog savefiledialog = new SaveFileDialog();private byte[] img;//保存传图片时的字节数组private int imgflag = 0;private FileStream fstream;public delegate void UpdateMessage(string msg);public delegate void UpdateImg(Stream s);private Socket socket;private Thread thread;public string userName;//与服务器连接private void btn_req_Click(object sender, EventArgs e){try{IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);IPEndPoint server = new IPEndPoint(ip, Int32.Parse(this.txtPort.Text));//创建客户端套接字socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect(server);//连接thread = new Thread(new ThreadStart(AcceptMessage));thread.Start();this.Text = " " + userName + " Taking....";richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:" + userName + " 连接到服务器!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");btn_req.Enabled = false;btn_close.Enabled = true;btnImgFile.Enabled = true;}catch{richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:" + userName + " 未连接上服务器!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");return;}}//接收后台接收消息public void AcceptMessage() //异步接收信息后台线程方法{while (true){try{if (this.socket == null || this.socket.Connected == false){richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:" + userName + "未连接上服务器!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");break;}NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.socket);//必须放在if后,this.socket可能没实例化//得到一条消息的长度byte[] dataSize = new byte[4];//前4字节代表后面字节总数,发送时骸已经处理过了try{netStream.Read(dataSize, 0, 4);}catch (Exception){}int size = System.BitConverter.ToInt32(dataSize, 0);//循环接收直到一条完整的消息全部读入到字节数组中byte[] message = new byte[size];int dataleft = size;int start = 0;while (dataleft > 0){int recv = netStream.Read(message, start, dataleft);start += recv;dataleft -= recv;}if (message[0] == 101)//101代表传输图片{MemoryStream ms = new MemoryStream(message, 1, message.Length - 1); richTextBox1.BeginInvoke(new UpdateImg(ViewImg), new object[] { ms });}else//默认进行普通传输{string Msg = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(message, 1, message.Length - 1);richTextBox1.BeginInvoke(new UpdateMessage(ViewMessage), new object[] { Msg });}Thread.Sleep(100);}catch (.Sockets.SocketException ex){MessageBox.Show(userName + ":" + ex.Message);}}}//传输文件private void ViewMessage(string msg){richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;richTextBox1.AppendText(msg + "\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;//定位到最后,保持最新消息可见richTextBox1.Focus();txt2_send.Focus();}//接收图片信息private void ViewImg(Stream s){richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;richTextBox1.AppendText(userName + "接收图片<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(s));//利用剪切板richTextBox1.Paste();richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;richTextBox1.AppendText("\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.Focus();txt2_send.Focus();}//点击发送按钮private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e){if (txt2_send.Text == ""){MessageBox.Show("请先输入内容!");txt2_send.Clear();txt2_send.Focus();return;}if (imgflag == 1)//imgflag的值在方法tnImgFile_Click中可能改变{//当传输图片时byte[] imgSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组imgSize = System.BitConverter.GetBytes(img.Length + 1);//后面一个标识数:101try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.socket);netStream.Write(imgSize, 0, 4);netStream.WriteByte(101);//标识数netStream.Write(img, 0, img.Length);netStream.Flush();this.richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText(userName + "<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));richTextBox1.Paste();richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText("\n");fstream.Flush();fstream.Close();//此流必须在这里才可以消除txt2_send.Paste();this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt2_send.Text = "";this.txt2_send.Focus();imgflag = 0;//复原return;//不执行后面的传输文本信息}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show("服务器:" + ex.Message);}}//发送文本信息时this.richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;string str = userName + "<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:阰\r\n" + txt2_send.Text;int i = str.Length;if (i == 0){return;}else{//因为str为Unicode编码,每个字符占2个字节,所以实际字节数应为字符个数*2 i *= 2;}byte[] dataSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组dataSize = System.BitConverter.GetBytes(i + 1);//后面一个标识数:1 byte[] sendbytes = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(str);try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.socket);netStream.Write(dataSize, 0, 4);netStream.WriteByte(1);//标识数netStream.Write(sendbytes, 0, sendbytes.Length);netStream.Flush();richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText(str + "\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.Focus();this.txt2_send.Rtf = "";txt2_send.Focus();}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show(userName + ":" + ex.Message);}}//发送图片按钮private void btnImgFile_Click(object sender, EventArgs e){openfiledialog.Filter = "所有文件t(*.*)|*.*|位图文件t(*.bmp)|*.bmp|文件t (.jpg)|*.jpg|文件t(.gif)|*.gif";if (openfiledialog.ShowDialog() == DialogResult.OK){String strpath = openfiledialog.FileName;fstream = new FileStream(strpath, FileMode.Open);//此行和下一行是关键,得到文件字节数组BinaryReader breader = new BinaryReader(fstream);img = breader.ReadBytes((int)fstream.Length);//得到文件数组Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));txt2_send.Paste();imgflag = 1;}}//断开和服务器端连接óprivate void btn_close_Click(object sender, EventArgs e){socket.Close();thread.Abort();thread.Join(10);this.btn_req.Enabled = true;btn_close.Enabled = false;btnImgFile.Enabled = false;this.Text = " "+ userName + " "+ DateTime.Now.ToString() + " "+ DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();this.richTextBox1.AppendText("System:" + userName + " 断开与服务器的连接!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->..... \r\n");}//退出聊天室private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e){if (btn_close.Enabled != true){this.Close();Application.Exit();}else{MessageBox.Show("请先断开连接!");return;}}//取消发送private void btnRest_Click(object sender, EventArgs e) {txt2_send.Clear();}//清屏private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e) {this.richTextBox1.Clear();}}}九.截图十.实验心得(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。
网络课程设计实验报告--QQ聊天实现
计算机网络课程设计报告设计选题网络聊天室姓名马继鸣学号 0909090630完成时间 2012-1-12 一、需求分析聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。
通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。
用多线程可完成多点对多点的聊天。
主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。
服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。
采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。
聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。
该聊天系统实现群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。
二. 设计1.设计思想:课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。
聊天室共分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。
2.功能设计(1)服务器端的主要功能如下。
在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。
用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为10000.当停止服务时,断开所有用户连接。
(2)客户端的主要功能如下。
连接到已经开启聊天服务的服务端。
当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。
用户可以向所有人发送消息。
3.详细设计聊天室服务器端设计聊天室服务器中主要的功能文件的功能如下:MyButLis.java主要用于添加事件侦听和动作处理,具体是服务器按钮中的“终止”“发送”的处理。
public class MyButLis implements ActionListenerprivate MyServe server;private JTextField filed1;public void actionPerformed(ActionEvent e)MyChatSet.java服务器的线程队列,运行的方法,新增一个用户,则增加一个线程,并可以返回应答消息,给其余用户发送上下线信息,发送聊天信息(群聊私聊虽然已写,但是不知为何没有实现),发送用户列表。
简述网络聊天程序的原理
简述网络聊天程序的原理
网络聊天程序的原理是基于网络通信技术,通过网络将用户之间的消息传递。
1. 客户端与服务器建立连接:客户端通过网络协议(如TCP/IP)与服务器建立连接,建立起双方之间的通信通道。
2. 用户登录或注册:用户使用客户端程序登录或注册,提供用户名和密码等信息,客户端将用户信息发送给服务器进行验证。
3. 接收和发送消息:用户通过客户端发送消息给服务器,服务器再将这些消息转发给其他在线的用户。
同时,服务器也会将其他用户发送的消息转发给当前用户。
4. 消息传递和存储:服务器会维护用户之间的关系和在线状态,并负责将消息传递给目标用户,并将消息进行存储。
5. 聊天记录存储:服务器通常会将聊天记录进行持久化存储,方便用户查询。
6. 退出聊天:当用户退出聊天时,客户端会发送请求告知服务器用户已经下线,服务器会更新用户的在线状态。
网络聊天程序的实现可以使用各种技术,如Socket编程、HTTP协议或
WebSockets等。
客户端可以是电脑上的软件应用,也可以是手机上的APP或浏览器中的网页。
服务器需要具备处理大量并发连接的能力,以及存储消息和用户信息的能力。
QQ通信原理
大家都知道,QQ可以传送文件,可以发送自定义表情。先说官方表情。官方表情实际发送的是命令字,而没有发送表情。客户端收到命令字后,会自动解释为对应的表情。因此,QQ2008正式版的客户端发出的新版表情,在2007beta4及以前的版本无法找到相对应的表情,就无法解释,看到的就会是空白信息,但查聊天记录就会有[表情]字样。
QQ有两种登陆模式
一种是比较不常用的:直接登陆服务器,所有信息由服务器转发,这种登陆模式有个特点就是你会发现你使用获取IP版本的QQ无法获取对方的IP~ (这个我不清楚有没有,但是肯定可以)
另一种是普通的:首先连接登陆服务器,在给对发发消息的时候,首先尝试与对方进行打洞连接,如果可以打通消息直接发送给对方,如果不能打通,则消息转发服务器,由服务器转发.(传文件会优先P2P,不行再选择中转,不知道聊天是不是优先P2P的,还是聊天文字是中转的?图片呢?会员表情?这个的确要问tx了,技术上的都是可以实现,选择什么只能问tx了)
二、聊天消息通信。
采用UDP协议,通过服务器中转方式。因此,现在的IP侦探在你仅仅跟对方发送聊天消息的时候是无法获取到IP的。大家都知道,UDP 协议是不可靠协议,它只管发送,不管对方是否收到的,但它的传输很高效。但是,作为聊天软件,怎么可以采用这样的不可靠方式来传输消息呢?于是,腾讯采用了上层协议来保证可靠传输:如果客户端使用UDP协议发出消息后,服务器收到该包,需要使用UDP协议发回一个应答包。如此来保证消息可以无遗漏传输。之所以会发生在客户端明明看到“消息发送失败”但对方又收到了这个消息的情况,就是因为客户端发出的消息服务器已经收到并转发成功,但客户端由于网络原因没有收到服务器的应答包引起的。
自定义表情的传送是以文件传输方式进行的。
QQ 聊天程序的网络通信原理
QQ 聊天程序的网络通信原理卢平(通信工程(2)班 E09680220)QQ的通信协议QQ的通信协议是一套基于二进制数据的自己开发的应用层网络协议。
其中使用一些公司的加密算法。
QQ基本通信协议支持udp和tcp两种基本协议方式。
两种方式的基本数据结构是一样的。
只是tcp包多了一个描述长度的头部。
QQ的通信原理QQ 聊天程序采用的是C/S 通信模式,即客户/服务模式,它把一个应用划分成功能不同的两个部分,分别在不同的计算机上运行,其中一个为服务端程序,用来响应和提供固定的服务,一个为客户端程序,用来向服务端提出请求和要求某种服务。
在数量关系上,通常有一对一的(即一个服务端程序和一个客户端程序之间通信),也有一对多的(即一个服务端程序和多个客户端程序之间通信),也有多对多的(即多个服务端程序和多个客户端程序之间通信)。
所谓服务端程序、客户端程序也是相对的概念,有时在一个程序中既有服务端又有客户端的功能。
QQ 聊天程序分成了两个程序,一个安装在腾讯公司的服务器上,我们称之为服务端程序,一个安装在QQ 用户的计算机上,我们称之为客户端程序。
在许多介绍网络通信编程的书籍中有关网络聊天的例子,当一个客户要与另一个客户聊天时,第一个客户先把聊天数据发送给服务器,然后服务器再把聊天数据转发给第二个客户,服务器好像一个中转站,这在客户数量比较少时,服务器还能承受,在客户数量比较多时,服务器肯定要瘫痪。
何况客户之间还要传送文件、语音聊天、视频聊天等等,为了减少服务器的压力,各客户端之间需要直接通信。
1。
在服务端和客户端之间(一对多)用于客户端程序登录,验证用户密码,获取其它在线好友信息等等。
2。
在客户端和客户端之间(多对多)用于在线好友间直接通信聊天。
此时每个客户端程序上既有实现服务端功能的部分,又有实现客户端功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。
在用C/S 模式进行通信时,作为客户端在请求与服务端连接时需要知道服务端的IP 地址,腾讯公司的服务器具有固定的公网地址,这没有问题。
JAVA编写QQ聊天系统指导书
JAVA编写QQ聊天系统指导书一、QQ聊天系统简介1、模拟聊天系统包含两个方面,服务器端和客户端。
2、服务器端任务:建立一个ServerSocket,与客户端建立通信通道,不断侦听是否有客户端连接或者断开连接。
服务器端是一个信息转发中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。
3、客户端任务:建立一个Socket,与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息,并接收来自服务器的信息。
二、QQ聊天系统测试1、教师机新建一个java project,命名为QQchat,将“QQ聊天系统素材”下服务器端解压,将解压后的两个包com,client复制到QQchat/src下,运行Server.java。
弹出如图1-1所示图形界面,点击“开始”,将弹出如图1-2所示图形界面,服务器即打开。
图1-1 图1-22、指导学生新建一个java project,命名为QQchat,在“QQ聊天系统素材”下载客户端,将客户端下载解压,将解压后的两个包com,client复制到QQchat/src下,运行Client.java,将弹出如图1-3所示图形界面,输入服务器的ip,port,以及帐户名(自已姓名)登录,将弹出如图1-4所示图形界面。
点击如图1-5所示图形界面的下拉列表,在发送框中输入信息发送,就可以进行群聊或私聊。
图1-3 图1-4 图1-54、指导同学们下载服务器端,同学们轮流运行服务器程序,其它同学通过某个同学的服务器程序进行聊天。
不同的服务器以IP地址区别。
需要提醒学生注意的是:只有登录同一个服务器的客户端才能相互聊天,测试时服务器端只能有一个,学生们需要轮流做服务器,而客户端可以有多个,没有限制。
三、QQ聊天系统设计与实现操作步骤。
任务一目的:通过网络编程,让同学们与老师互通字节信息。
老师做服务器,学生做客户端。
具体操作步骤:教师与学生都新建一个java project,命名如zhangsanQQchat(以本人姓名+QQchat为文件名),在src下新建一个other包,教师在other包下新建Server.java 类并运行。
QQ聊天程序的网络通信原理及编程
本程序中用到的 Winsock 控件如下表:
控件名 是否为数组
作用 在哪个程序中
QQ工作原理--开发IM即时通讯工具
QQ工作原理--开发IM即时通讯工具IM即时通讯工具在现代社会已经成为我们日常交流的重要工具之一。
其中,QQ作为中国最著名的即时通讯软件之一,拥有大量的用户群体。
本文将从服务器架构、消息传输、数据加密等方面介绍QQ的工作原理。
一、服务器架构QQ的服务器架构是其高效运行的基础。
QQ采用了分布式服务器架构,即将服务划分为多个模块,并将这些模块部署在不同的服务器上。
这样一来,不同服务器之间可以并行处理用户请求,提高了系统的并发能力和处理速度。
1. 登录服务器登录服务器是QQ的核心模块之一,负责处理用户的登录请求。
当用户启动QQ客户端并输入正确的账号密码后,登录服务器会进行身份验证,验证通过后,将用户所在的服务器信息返回给客户端。
这样,用户就可以和其他在线用户建立连接并进行即时通讯。
2. 聊天服务器聊天服务器负责处理用户间的消息传输。
当用户发送消息时,消息将首先发送到聊天服务器,服务器再将消息转发给目标用户。
这种方式可以实现即时消息的实时传输,并且保证消息的可靠性。
3. 存储服务器存储服务器用于存储用户的个人资料、聊天记录等数据。
用户的个人资料包括账号信息、好友列表等,而聊天记录则包括用户之间的聊天内容、发送时间等信息。
存储服务器的设计可以保证用户数据的安全性和可靠性。
二、消息传输QQ使用了TCP/IP协议进行消息传输。
TCP协议可保障消息的可靠传输,保证消息不会丢失或损坏。
而IP协议则负责寻址和路由,确保消息能够准确地发送到目标用户。
在消息传输的过程中,QQ采用了类似于邮局的方式。
发送消息的用户相当于写信人,聊天服务器相当于邮局,接收消息的用户相当于收信人。
发送消息时,源用户将消息发送给聊天服务器,服务器再将消息转发给目标用户。
这样的设计可以确保消息能够准确地传递到目标用户手中。
三、数据加密为了保障用户的隐私和信息安全,QQ采用了数据加密技术。
在用户登录时,QQ客户端会将用户的密码进行加密处理后再发送给服务器。
基于QQ聊天程序的通信原理编程探讨
() 1监控过程。在 Q Q聊天程序的编程先在窗体上加一 个 Wisc nok控件 , 为 Wis kevr 称 no Sre。同时 , 置很多需要 c 设
果用户信 息不正确 的话 , 则会显示 错误数据 ; 如果用户信息
是正确 的, 么就直接显示 出聊天窗 口。如果显示在线好友 那 的信息以后 , 服务器 则可 以 自动获取该在线好友 的 I P地址 以及 I 并把该在线好友 的信息进行保存 , D, 实现 Q Q用户 同 该在线好友之间的连接 。
第3 卷 第4 期
2 1 牟 4月 01
赤 峰 学 院 学 报 (科 学 教 育 版 )
J u a f i n nv ri sin e& e u ain) o r l f gU iesy ce c n o Ch e t d ct o
Vo _ . l 3 No4
Ap . r201 1
一
1 3— 3
录, Q 在 Q登录界面输人 号码和密码 。 简单 的步骤 , 但其实程 序运行很多步骤。首先 , Q 当 Q用户 启动聊天客户端 的有关
程 序 以 后 , 般 都 需 要 在 其登 录界 面 中输 入 号 码 以及 密 码 , 一 当 该 用 户 登 录 Q 以 后 , 这 个 过 程 中 , 户 端 程 序 发 起 与 Q 在 客
其中一个就是安装在腾讯公司专用服务器上 的, 被称为 Q Q 服务端 ,而另外一个则是安装在客户计算机上 的 ,被称为 Q Q客户端 。网络聊天具体操作流程是 : 假如客户 A与客户
B之 间进 行 聊 天 的话 , 般 而 言 , 户 A 必须 先 把 聊 天 数据 一 客 发 送 到 专用 服 务 器 ,再 由专 用 服 务 器 把 聊 天数 据 转 发 到 客
qq通讯
2.在线代理通讯 用户A与用户B的点对点通讯由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢,IM服务器将会主动提供消息中转服务,即用户A和用户B的即时消息全部先发送到IM服务器,再由服务器转发给对方。
3.离线代理通讯 用户A与用户B由于各种原因不能同时在线的时候,如此时A向B发送消息,IM服务器可以主动寄存A用户的消息,到B用户下一次登陆的时候,自动将消息转发给B。
四、兴起的嵌入式IM工具。
传统的IM在统治了互联网即时通讯领域长达十年之久,以其日趋稳定的定能,与较强的用户黏着度,至今仍统治着这个巨大的市场。然而,软件行业的技术精英们,并不满足于此。他们厚积薄发,一直致力于开发出性能更为优越的即时通讯工具。当然,在功能上的不断完善,自然是一个必然的发展方向,在Web2.0时代,如何大力增强用户对网站的黏着度,而不仅仅是对于IM的拥附,已经成为他们的主攻方向了。于是,嵌入式IM工具,应运而生了。
最近开始准备用Java开发QQ,由于在大四的时候曾经开发过一简单的QQ聊天机,现在想把它完善,使之尽量能够用于实际应用中。
在开发之前,自己想(推理)了一下QQ的工作原理和一些实现细节,发现自己想的、推理的和网上搜索到资料以及师兄的回答几乎一致。
下面就是我在网上所搜索的资料
一、IM技术概念
4.扩展方式通讯 用户A可以通过IM服务器将信息以扩展的方式传递给B,如短信发送方式发送到B的手机,传真发送方式传递给B的电话机,以email的方式传递给B的电子邮箱等。 早期的IM系统,在IM客户端和IM服务器之间通讯采用UDP协议,UDP协议是不可靠的传输协议,而在IM客户端之间的直接通讯中,采用具备可靠传输能力的TCP协议。随着用户需求和技术环境的发展,目前主流的IM系统倾向于在IM客户端之间、IM客户端和IM服务器之间都采用TCP协议。 即时通讯相对于其他通讯方式如电话、传真、email等的最大优势就是消息传达的即时性和精确性,只要消息传递双方均在网络上可以互通,使用即时通讯软件传递消息,传递延时仅为1秒种
QQ聊天程序的网络通信原理及编程
QQ聊天程序的网络通信原理及编程
蒋智
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2009(000)003
【摘要】本文分析了QQ聊天程序的网络通信原理,在服务端和客户端之间分别采用两套C/S通信模式;实现客户端和客户端通信,并用VB编程完成了类似QQ的网络通信程序.
【总页数】6页(P54-58,75)
【作者】蒋智
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.基于QQ聊天程序的通信原理编程探讨 [J], 陈磊
2.网络通信程序制作实例--简单网络聊天程序制作 [J], 尹汪宏
3.基于QQ软件的通信原理分析 [J], 贾堃;孙长宾;姜凌
4.网络五子棋的通信原理及编程 [J], 凌仕华;汪琴
5.第5章 Java网络与通信编程实例——例题46 利用Java语言编写多线程聊天程序 [J], 甘剑;骆衍
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qq 语音 原理
qq 语音原理
QQ语音是一种网上语音通信工具,它采用了先进的数字音频
压缩和传输技术,实现了用户之间的实时语音通话。
QQ语音
的原理主要包括音频采集、编码压缩、网络传输和解码播放四个步骤。
首先,QQ语音通过麦克风对用户的声音进行采集。
麦克风会
将声音转换成模拟电信号,并将其发送给声音卡。
然后,经过声音卡的模数转换,将模拟电信号转换为数字音频信号。
模数转换器会对声音进行采样,并将采样点的数值转换为二进制代码。
接下来,QQ语音会使用数字音频编码技术对声音进行压缩。
编码器会对采样到的声音进行分析,并提取出声音的特征参数,如频率、幅度等。
然后,利用压缩算法将这些特征参数编码为更加紧凑的数据流,从而减小音频文件的大小,提高传输效率。
在音频数据压缩完成后,QQ语音会将压缩后的音频数据通过
网络进行传输。
传输过程中,音频数据会被分割成多个数据包,并通过网络传输协议进行封装和传送。
在传输过程中,数据包可能会经历一些网络延迟、丢包等问题,为了保证语音通话的质量,QQ语音采用了一系列的纠错、重传和抗丢包技术。
最后,接收方的QQ语音会对接收到的音频数据进行解码和播放。
解码器会将接收到的音频数据解码为原始的音频信号,并交给声卡进行数字到模拟的转换。
声卡会将解码后的音频信号
转换为模拟电信号,并通过扬声器发出声音。
通过以上的步骤,QQ语音可以实现用户之间的实时语音通话。
其优点在于高质量的音频传输、低延迟的通话效果,满足用户的语音通信需求。
基于QQ软件的通信原理分析
基于QQ软件的通信原理分析
QQ是一款国内领先的即时通讯软件,使用人数众多。
基于
QQ软件的通信原理是怎样的呢?
QQ采用的通信原理是客户端/服务器架构,客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并进行处理,然后将处理结果返回给客户端。
在此基础上,QQ通信包含了多种传输协议和数据加
密方式,保证信息的高效和安全传输。
QQ通信包含了两种常用的传输协议:HTTP和TCP。
HTTP
是超文本传输协议,主要用于浏览器和服务器之间的通信。
在QQ中,HTTP主要用于传输一些非重要的信息,如用户头像、群聊成员列表等。
TCP是传输控制协议,用于保障数据传输的可靠性。
在QQ中,TCP是最常用的传输协议,用于传输重要信息,如聊天记录、文件传输等。
TCP可以根据网络状况自适应调节数据传输的
速率,避免了数据传输的丢失和重传。
此外,QQ还采用了数据加密技术来保障信息的安全传输。
QQ使用了RSA和AES两种加密方式。
RSA是一种公钥加密
算法,用于交换AES密钥,保证信息传送安全。
AES是一种
对称密钥加密算法,用于对传输的数据进行加密,保障信息的安全性。
以上就是基于QQ软件的通信原理分析。
QQ作为一个领先的
即时通讯软件,采用了多种先进的技术来保障信息的高效和安全传输。
制作自己的QQ聊天工具
制作自己的QQ聊天工具(1)我们知道网络层的传输协议,主要是TCP和UDP两大协议。
UDP主要信息载体是传送数据包,面向无连接;TCP以三次握手建立数据传输通道,然后数据以字节流形式进行网络传输。
基于这俩哥们的不同特点,我们对他们有着不同的用处。
而网络即时聊天工具,需要传输速度快,对可靠性方面要求并不太高,使用UDP协议完全可以实现。
下面就是一个简单的UDP多线程聊天窗口,可以实现局域网内,多人即时聊天:import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.IOException;import .DatagramPacket;import .DatagramSocket;import .InetAddress;import .SocketException;import .UnknownHostException;import java.util.TimerTask;import .*;import javax.swing.*;public class MyTalk{static JTextArea myjt1=new JTextArea();static JTextArea myjt2=new JTextArea();static JButton jb1=new JButton("发送");static DatagramSocket myds2=null;static DatagramSocket myds;public static void main(String[] args) throws Exception{myds=new DatagramSocket(10004);myds2=new DatagramSocket();getTKJF();MyRece mr=new MyRece(myds);Thread mytd2=new Thread(mr);mytd2.start();}// 定义窗体界面public static void getTKJF() throws Exception{JFrame myjf1=null;myjt1.setBounds(10, 20, 200, 150);myjt2.setBounds(10, 213, 200,40);jb1.setBounds(220,220,60,25);myjf1=new JFrame("测试UDP");myjf1.setBounds(200, 200, 300, 300);myjf1.add(myjt1);myjf1.add(myjt2);myjf1.add(jb1);MyTalk.jb1.addActionListener(new HandleTKJB(myds2));myjf1.setLayout(null);myjf1.setVisible(true);}}//创建一个接受消息的线程class MyRece implements Runnable{DatagramSocket myds;public MyRece(DatagramSocket myds){this.myds=myds;}public void run() {try{while(true){byte[] myby1=new byte[1024];DatagramPacket mydp=new DatagramPacket(myby1,myby1.length); myds.receive(mydp);byte[] myby2=mydp.getData();String ip=mydp.getAddress().getHostAddress();String str=new String(myby2,0,mydp.getLength());// getJF();MyTalk.myjt1.append(ip+":"+str+"\n");}}catch(Exception e){JOptionPane.showMessageDialog(null, "信息接收失败!");}}}//消息发送线程class MySend implements Runnable{DatagramSocket myds;public MySend(DatagramSocket myds){this.myds=myds;}public void run(){try{String str1=MyTalk.myjt2.getText();if(!str1.equals("")){byte[] myby1=str1.getBytes();DatagramPacket mydp=newDatagramPacket(myby1,myby1.length,InetAddress.getByName("192.168.45.255"),10004 );myds.send(mydp);MyTalk.myjt2.setText("");}else{JOptionPane.showMessageDialog(null, "所发信息不能为空!");}//myds.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();JOptionPane.showMessageDialog(null, "信息发送失败!");}}}//添加按钮事件,触发消息发送线程class HandleTKJB implements ActionListener{DatagramSocket myds;public HandleTKJB(DatagramSocket myds){this.myds=myds;}public void actionPerformed(ActionEvent e){// try {// myds2=new DatagramSocket();// } catch (Exception e1) {// TODO Auto-generated catch block// e1.printStackTrace();// }// MySend ms=new MySend(myds2);// Thread mytd=new Thread(ms);// mytd.start();if(e.getSource()==MyTalk.jb1){MySend ms=new MySend(myds);Thread mytd=new Thread(ms);mytd.start();}}}为了大家容易看懂,我删除了那些复杂难懂的部分,只保留了一些必要的代码,自己如果真心想做,可以再加添一些界面美化,以及附加功能,比如说文件上传,图片上传,发送表情等等,万变不离其中,道理都差不多。
课程设计qq聊天系统源代码
课程设计qq聊天系统源代码一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握QQ聊天系统的基础知识,包括网络通信原理、客户端与服务器间的交互过程。
2. 学习并理解QQ聊天系统源代码的结构和功能,掌握相关编程语法和逻辑。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识,独立编写和修改QQ聊天系统源代码的能力。
2. 提高学生的问题解决能力,使其能够分析和解决在开发QQ聊天系统过程中遇到的技术难题。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程和网络通信的兴趣,培养其探索精神和创新意识。
2. 培养学生的团队协作精神,使其在项目开发过程中学会与他人沟通与协作。
3. 引导学生认识到网络通信技术在社会发展中的重要性,激发其社会责任感和使命感。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,以项目驱动的方式进行教学,使学生能够将所学理论知识应用于实际项目中。
学生特点:学生具备一定的编程基础和网络通信知识,对新鲜事物充满好奇心,喜欢动手实践。
教学要求:教师需注重理论与实践相结合,关注学生的个体差异,提供针对性的指导,以提高学生的学习兴趣和自信心。
同时,注重培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。
二、教学内容1. 网络通信原理:讲解TCP/IP协议、客户端与服务器模型、端口号等基本概念,为学生编写QQ聊天系统源代码打下理论基础。
2. 编程语言:介绍QQ聊天系统源代码所使用的编程语言(如Java、C#等),复习相关语法知识,强调面向对象编程思想。
3. QQ聊天系统架构:分析QQ聊天系统的整体架构,包括客户端、服务器端的模块划分和功能描述,使学生了解整个系统的运行机制。
4. 源代码解析:详细讲解QQ聊天系统源代码的结构、关键函数和功能模块,指导学生阅读和分析源代码,掌握其工作原理。
5. 编写与调试:教授学生如何编写和修改QQ聊天系统源代码,进行功能拓展和优化,并通过调试工具进行问题排查和修复。
基于QQ聊天程序的通信原理编程探讨_陈磊
随着计算机网络的普及,已经渗透了人们的各个生活工作领域。
网上冲浪已成为人们生活中性价比高的通信方式。
比如,UC、QQ、MSN等。
笔者将从QQ聊天程序的编制及其实现的过程,分析探讨其中涉及的通信原理。
一、QQ 工作原理(一)C/S 通信模式QQ聊天程序在通信方式上采用的是C/S通信模式,即客户/服务模式。
具体操作原理是将一个应用编制功能不同的两个部分,并使其在两台或多台计算机应用。
上述两部分,一个部分为服务器端口提供服务,用于对点击的响应;另外一个部分是为客户端口提供服务,用于提出请求。
表现形式上,一般是一对一,一个服务端口与一个客户端口对接服务。
但是,更多的情况是,一对多的形式,这是因为使用QQ的客户数量远远大于服务端。
也存在多对多的形式。
总的说来,应用QQ聊天程序,一般可以分为两个程序或环节,其中一个就是安装在腾讯公司专用服务器上的,被称为QQ服务端,而另外一个则是安装在客户计算机上的,被称为QQ客户端。
网络聊天具体操作流程是:假如客户A与客户B之间进行聊天的话,一般而言,客户A必须先把聊天数据发送到专用服务器,再由专用服务器把聊天数据转发到客户B的服务器端口。
反之,也是同样是同样的道理。
在此,专用服务器就如同一个中转站,所有的聊天数据都要经过服务器转送。
在这样的流程下,若同时使用QQ客户数量较少时,服务器还能顺利运转。
但是,如果QQ客户数量同时在线比较多的话,加上QQ客户在聊天的同时进行文件传送、视频或者语音聊天的话,都极容易造成服务器产生瘫痪状态等。
在这样的操作条件,减轻服务器的压力是必须的,要进行技术改进,促进各客户端之间直接通信,不再经过服务器中转。
(二)QQ 聊天实现途径QQ聊天一般是通过两种方式实现客户之间的聊天通信。
一是,上述提到的服务端口与客户端口的一对多的方式,具体是客户下载QQ聊天工具,安装于计算机,客户通过号码和密码验证登录,看在好友的信息、加好友、修改个人设置等等信息;二是,多对多的服务端口和客户端口的方式,实现客户相互之间的聊天,传送文件,甚至视频和语音聊天。
QQ通信原理及QQ是怎么穿透内网进行通信的?
QQ是一个基于TCP/UDP协议的通讯软件发送消息的时候是UDP打洞,登陆的时候使用HTTP~因为登陆服务器其实就是一个HTTP服务器,只不过不是常用的那些,那个服务器是腾讯自行开发的!!!一、登录QQ客户端在局域网内,当你打开QQ登录到QQ服务器时,通过外网,你的客户端与QQ 服务器建立了一个长连接。
你可以用netstat -bn 看到此连接的状态是 establish此时,在QQ服务器那面看到的连接的IP是你们局域网对外的IP。
举个例子:QQ服务器IP:121.115.11.81 服务端口:80你的机器在局域网中内部IP: 10.19.9.89你局域网出口InternetIP: 61.183.172.149你的客户端的请求将通过外网出去,如果防火墙没有禁止访问Internet上80端口服务,那么你的QQ客户端可以正常登录。
你看到的连接是(netstat -bn)10.19.9.89:55579 124.115.11.81:80 establish这是一个假象。
通过QQ服务器看到的连接是:124.115.11.81:80 61.183.172.149:31234 establish这样,防火墙上的31234口对应的就是你机器的55579口。
(由于你是发起方,这个数是变化的。
动态的)当有信息给你时,QQ服务器只需要发给防火墙的55579口即可。
(这里防火墙作了地址翻译)不管UDP还是TCP,最终登陆成功之后,QQ都会有一个TCP连接来保持在线状态。
这个TCP 连接的远程端口一般是80,采用UDP方式登陆的时候,端口是8000。
因此,假如你所在的网络开放了80端口(80端口是最常用端口。
就是通常访问Web的端口,禁掉它的话,你的网络对你来说价值已经不大了),但没有屏蔽腾讯的服务器IP,恭喜你,你是可以登陆成功QQ的。
二、聊天消息通信采用UDP协议,通过服务器中转方式。
大家都知道,UDP 协议是不可靠协议,它只管发送,不管对方是否收到的,但它的传输很高效。
qq 原理
qq 原理
QQ是一种即时通讯软件,它通过互联网让用户可以实时地进行文本、语音、视频通话以及发送文件和图片等功能。
QQ的基本原理是通过建立服务器与客户端之间的连接,使用户可以通过服务器的中转来进行信息的发送和接收。
在实际使用中,QQ软件首先会通过用户输入的账号和密码来进行登录,验证账号和密码的正确性后,将用户的登录信息发送给服务器。
服务器接收到登录信息后会进行验证,验证成功后将与该账号对应的用户信息发送给用户的客户端。
客户端接收到用户信息后,即可与服务器保持长连接,以便进行后续的通讯。
当用户需要发送信息时,用户的客户端将信息内容发送给服务器,服务器将接收到的信息再转发给目标用户的客户端。
目标用户的客户端接收到消息后,将消息显示给用户。
这样,发送和接收消息的过程就完成了。
除了基本的文本信息,QQ还支持语音、视频通话以及发送文件和图片等功能。
其中,语音、视频通话功能的原理是将用户的语音或视频数据进行编码和解码,然后通过网络传输给接收方的客户端进行解码和播放;发送文件和图片的原理是将文件或图片数据进行传输和存储,并通过消息通知接收方的客户端进行接收和显示。
值得注意的是,QQ的通讯原理是基于客户端与服务器之间的连接,因此用户需要保持网络连接才能正常使用QQ的各项功
能。
另外,QQ的通讯过程也需要保障用户信息的安全性,所
以在数据传输过程中会使用加密技术来保护用户信息的机密性。
qq聊天原理
qq聊天原理
QQ聊天是一种基于互联网的实时人际交流方式,它的原理可以简单地分为客户端和服务器端。
首先,用户需要安装QQ客户端软件,然后通过输入账号和密码登录到服务器。
这个过程中,客户端会发起登录请求,将用户的账号密码发送到服务器并进行验证。
一旦登录成功,用户就可以与其他在线的QQ用户进行交流。
当用户发送消息时,客户端会将这条消息发送到服务器。
服务器会进行处理,并将消息转发给目标用户的客户端。
这个过程中,服务器充当了消息的“中转站”。
目标用户的客户端收到消息后,会在界面上显示出来,用户就可以看到对方发送的消息。
同时,客户端也会将“已读”消息状态反馈给服务器,以便发送方可以知道对方是否已经阅读了自己的消息。
QQ聊天的原理是基于客户端和服务器之间的通信。
客户端负责用户界面的展示和消息的发送,而服务器则负责消息的转发和用户之间的连接。
通过这种方式,QQ聊天实现了即时互动的功能。
总的来说,QQ聊天的原理可以简单概括为客户端与服务器之间的消息传递和转发。
通过这种方式,用户可以实现实时的文字和表情表达,方便快捷地与其他用户进行交流。
MyQQ聊天程序设计
My聊天程序设计一、引言⑴目的本文档旨在提供关于My聊天程序设计的详细说明,包括程序的功能、设计原理、使用方法等,以便开发者能够清楚了解和使用该程序。
⑵范围本文档适用于所有与My聊天程序开发相关的开发人员和利益相关者。
二、概述⑴程序功能My聊天程序是一款基于互联网的即时通讯软件,旨在为用户提供方便、快捷的在线聊天服务。
⑵设计原则在设计My聊天程序时,我们遵循以下原则:●用户友好性:提供简洁、直观的用户界面,使用户能够轻松使用该程序。
●高安全性:采用加密技术和权限管理等措施,保护用户的个人隐私和信息安全。
●扩展性:考虑到未来的需求变化,设计程序结构具有可扩展性,方便后续功能的添加和修改。
三、系统设计⑴系统架构My聊天程序采用客户端-服务器模式,由客户端和服务器端组成。
●客户端:提供用户界面和与服务器通信的功能。
●服务器端:负责处理用户请求、实时消息传输等。
⑵功能模块⒊⑴用户管理模块●用户注册:允许用户通过输入用户名、密码等信息注册账号。
●用户登录:验证用户身份,并将用户信息保存在服务器端。
●用户信息修改:允许用户修改个人信息,如密码、昵称等。
⒊⑵好友管理模块●好友添加:用户可以搜索其他用户并发送添加好友请求。
●好友列表:显示用户已添加的好友列表,支持对好友进行分类和分组。
●好友聊天:用户可以与已添加的好友进行实时聊天。
⒊⑶群组模块●群组创建:用户可以创建群组,并邀请好友加入。
●群组管理:群组管理员可以对群组进行管理,如删除群组、提升成员权限等。
●群组聊天:群组成员可以在群组内进行聊天。
⒊⑷消息处理模块●消息发送:用户可以发送文本消息、表情等给好友或群组。
●消息接收:实时接收好友或群组发送的消息,并显示在用户界面。
⒊⑸文件传输模块●文件发送:用户可以向好友发送文件。
●文件接收:用户可以接收好友发送的文件,并保存至本地。
四、使用方法⑴程序安装用户需要并安装My聊天程序客户端。
⑵用户注册与登录用户首次使用程序需要进行注册,填写必要的个人信息。
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End If
Next i End If End Sub
(4)发送登录的用户名和密码 客户端程序在服务端程序接受连接后会收到消息触发 Connect 事件,对客户端而言在 Connect 事件方法中发送登录用户名和密码是最佳时机,为了使接收数据的一方明白收到的数据代表 什么含义,每条数据最前面有代表不同含义的数据含义标记字符串,每条数据后有相同的数 据结束标记符,每条数据中各子数据间有子数据分割标记符。各数据含义步骤如下:
(1)监听
先在窗体上加一个 Winsock 控件,名称设为“WinsockServer”。由于服务端需要和所有客 户端通信,需要很多 Winsock 控件,因此把刚加入的 Winsock 控件 WinsockServer 改为数组, 只要将 Winsock 控件的 Index 属性设为 0 即可,此时 WinsockServer 数组只有一个元素,以 后可根据需要动态增减。当窗体载入时,只会创建 WinsockServer(0)这一个 Winsock 控件 实例。作为服务端程序,首先要有一个 Winsock 用于监听客户端的连接请求,自然就 用 WinsockServer(0)作为监听 Winsock,所以先要设置其通信协议为 TCP,然后设置本地端口, 以便客户端通过该端口与服务端连接,最后通过 Listen 方法监听。
1.在服务端和客户端之间(一对多)
用于客户端程序登录,验证用户密码,获取其它在线好友信息等等。
2.在客户端和客户端之间(多对多)
用于在线好友间直接通信聊天。此时每个客户端程序上既有实现服务端功能的部分,又有实 现客户端功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。
在用 C/S 模式进行通信时,作为客户端在请求与服务端连接时需要知道服务端的 IP 地址, 腾讯公司的服务器具有固定的公网地址,这没有问题。但是在客户端和客户端之间通信时, 每个用户的 IP 地址都是 ISP 所给的临时地址,无法固定,那么某个用户要与另一个用户连 接时,怎么知道对方的 IP 地址呢?当一个用户连接到 Internet 后,获得了一个临时的公网 地址,当登录到 QQ 时,QQ 服务端会获得该上线用户的 IP 地址,然后告知其他要与该上线 用户聊天的用户,其他用户就可以连接该用户与之直接通信了。
Type OnlineUserInformation
bUsed As Boolean ‘对应下标的 Winsock 控件是否已被载入在用
UserID As String ‘对应的用户 ID
IPAddr As String ‘对应的客户机 IP 地址
bLogined As Boolean ‘对应的用户是否登录
Public Const '表示本数据中包含在线好友的 IP 地址和 ID Public Const Login = "User Login" '表示本数据中包含登录用户的用户 ID 和密码 Public Const NotUser = "IsNot User" '本数据含义为“不是合法用户” Public Const IsUser = "ThisIsUser" '本数据含义为“是合法用户” 为了识别数据含义方便,含义标记字符串长度一致,我这里采用的长度为 10。 Public Const HeadLength = 10 关于分割标记符和结束标记符,我采用数值 1 和 2 转字符的方法,因为它们转成的字符不是 普通字符,不会和传送的数据如用户 ID、密码、IP 地址等字符串数据混淆。 具体发送数据通过 SendData 方法进行,发送登录用户名和密码的语句如下,数据的格式为: 数据含义标记字符串+用户名+分割标记符+密码+结束标记符。 Private Sub WinsockClient_Connect() WinsockClient.SendData Login & TextUsername.Text & Chr(1) & TextPassword.Text & Chr(2) End Sub (5)接收收据 当有数据到达时,程序会收到消息触发 DataArrival 事件,所以不论服务端还是客户端程序 接收数据的工作在 DataArrival 事件方法中完成。具体接收数据使用 GetData 方法进行,为
二、编程
1.登录
使用 QQ 的人都知道,用 QQ 聊天第一步是登录,这一步看似简单,其实程序做了不少事情。 当用户启动 QQ 聊天客户端程序,出现登录界面,用户输入用户名和密码,点击登录按钮后, 在用户机上的客户端程序首先请求与服务端程序建立连接,服务端程序接受客户端程序连接 请求。客户端程序在确保已和服务端程序建立连接后发送登录时用户输入的用户名和密码, 服务端程序收到后,根据用户信息数据库中数据验证。如果验证为合法用户,客户端程序则 显示聊天窗体,并从服务端获取在线好友信息,以便直接与各在线好友逐一建立新的通信机
WinsockClient.Connect ‘请求与服务端程序建立连接
End Sub
(3)接受客户端程序连接请求
当客户端请求与服务端程序建立连接时,处于监听状态的服务端会收到消息触 发 ConnectionRequest 事 件 , 所 以 服 务 端 程 序 接 受 客 户 端 程 序 连 接 请 求 的 工 作 在 ConnectionRequest 事件方法中完成。由于 WinsockServer(0)专用于监听,所以要新加载一 个 Winsock 控 件 与 该 客 户 端 通 信 , 为 了 保 留 每 个 在 线 客 户 的 信 息 , 我 定 义 了 一 个 OnlineUserInformation 结构类型的数组 OnlineUserInfo,它和 Winsock 控件数组相对应, 比 如 OnlineUserInfo(i) 中 存 放 的 是 与 WinsockServer (i) 通 信 客 户 端 的 信 息 , 其 中 OnlineUserInfo(i).bUsed 表示 WinsockServer (i)控件是否已被载入在与某个客户端通信 使用,如未使用,则通过 Load 方法将 WinsockServer (i)控件动态载入,随后调用 Accept 方法接受客户端程序连接请求。其中 MaxOnlineUser 是一个常量,表示最大在线用户数量。
本程序中用到的 Winsock 控件如下表:
控件名 是否为数组
作用 在哪个程序中
WinsockServer 是 用于和客户端通信 服务端程序
WinsockClient 否 用于和服务端通信 客户端程序
WinsockClientServer 是 用于接收在线好友的聊天信息 客户端程序
WinsockClientClient 是 用于向在线好友发送聊天信息 客户端程序
了防止客户端发送来的数据太多,服务端来不及处理,我定义了一个字符串数组 BufferRecv, 该 数 组 与 WinsockServer 控 件 数 组 对 应 , WinsockServer(Index) 控 件 收 到 的 数 据 添 加 在 BufferRecv(Index)中,然后通过结束标记符在 BufferRecv(Index)中取出一条条数据进行分析。 如果是客户登录,则获取用户名和密码,然后通过自定义函数 Lookfor 在数据库中验证。如 果验证为合法用户,则发送“是合法用户”数据标记,然后将用户 ID 和用户机器的 IP 等信息 置于一个在线用户信息的结构数组中备用。然后通过自定义函数 GetFriend 在数据库中获取 该用户的所有好友 ID 及好友人数,并根据在线用户信息数组逐一判断各个好友是否在线, 如果在线,则将在线好友的 ID 及 IP 地址发送给刚登录的客户,同时也将刚登录客户的 ID 及 IP 地址发送给在线好友,以便他们相互之间能够通信。如果验证为非法用户,则发送“不 是合法用户”数据标记,并将与该客户通信用的 Winsock 控件卸载。
QQ 聊天程序的网络通信原理及编程
、 QQ 聊天程序采用的是 C/S 通信模式,即客户/服务模式,它把一个应用划分成功能不同的两 个部分,分别在不同的计算机上运行,其中一个为服务端程序,用来响应和提供固定的服务, 一个为客户端程序,用来向服务端提出请求和要求某种服务。在数量关系上,通常有一对一 的(即一个服务端程序和一个客户端程序之间通信),也有一对多的(即一个服务端程序和 多个客户端程序之间通信),也有多对多的(即多个服务端程序和多个客户端程序之间通信)。 所谓服务端程序、客户端程序也是相对的概念,有时在一个程序中既有服务端又有客户端的 功能。QQ 聊天程序分成了两个程序,一个安装在腾讯公司的服务器上,我们称之为服务端 程序,一个安装在 QQ 用户的计算机上,我们称之为客户端程序。在许多介绍网络通信编程 的书籍中有关网络聊天的例子,当一个客户要与另一个客户聊天时,第一个客户先把聊天数 据发送给服务器,然后服务器再把聊天数据转发给第二个客户,服务器好像一个中转站,这 在客户数量比较少时,服务器还能承受,在客户数量比较多时,服务器肯定要瘫痪。何况客 户之间还要传送文件、语音聊天、视频聊天等等,为了减少服务器的压力,各客户端之间需 要直接通信。
If Index = 0 Then
For i = 1 To MaxOnlineUser
If Not OnlineUserInfo(i).bUsed Then
Load WinsockServer(i)
WinsockServer(i).Accept requestID
OnlineUserInfo(i).bUsed = True
End Type
Public OnlineUserInfo(1 To MaxOnlineUser) As OnlineUserInformation
Private Sub WinsockServer_ConnectionRequest(Index As Integer, ByVal requestID As Long)