动画片的声音元素
动画电影中声音元素的特点以及功能分析
有时候,一些角色甚至没有具体的台词,而“语言”部分则是一些简单的语气词、笑声等等。在这时,语言甚至都不再具有原本最重要的叙述情节的作用了,而更多的是作为一个形象的构成元素出现。在迪斯尼公司94年推出的《狮子王》中,就有这样的一个角色:三只与刀疤狼狈为奸的鬣狗中,有一只叫艾德的是哑巴;整个电影中,他只出现过若干次吃吃的笑声;但鬣狗龌龊而凶狠的形象则完美地通过这样简单的声音与画面体现了出来。在《冰河世纪》中的那只大犬齿松鼠,以及更早的捷克经典动画片《鼹鼠的故事》中的小鼹鼠,都只有一些简单的语气词,而没有整句的能够表意的台词,但依旧形成了独特的艺术效果。
迪斯尼出品的动画《虫虫特工队》中,人物语言最让人记忆深刻的应该是马戏团中的瓢虫与青虫。瓢虫因为声音温润柔和而在造型上又细致精巧,多次被误认为是女性,在表演中苍蝇观众对他的嘲弄让他愤怒无比,而到了蚁岛之后,营救了小公主小不点儿,又有若干小蚂蚁来认他做“干妈”,让他十分无奈。青虫因语气夸张而显得既戏剧化又幼稚的声音,与他肥胖的身躯给人的视觉效果产生非常大的出入,更显出它傻乎乎的可爱气质。在营救小不点儿时,以自己做诱饵来引诱鸟的他大喊 “我被卡住啦”时的声音,让人在紧张的情节发展中依旧感到稚气而生动,令人捧腹。
迪斯尼出品的动画《虫虫特工队》中,人物语言最让人记忆深刻的应该是马戏团中的瓢虫与青虫。瓢虫因为声音温润柔和而在造型上又细致精巧,多次被误认为是女性,在表演中苍蝇观众对他的嘲弄让他愤怒无比,而到了蚁岛之后,营救了小公主小不点儿,又有若干小蚂蚁来认他做“干妈”,让他十分无奈。青虫因语气夸张而显得既戏剧化又幼稚的声音,与他肥胖的身躯给人的视觉效果产生非常大的出入,更显出它傻乎乎的可爱气质。在营救小不点儿时,以自己做诱饵来引诱鸟的他大喊 “我被卡住啦”时的声音,让人在紧张的情节发展中依旧感到稚气而生动,令人捧腹。
论述声音在动画影片转场中的作用
画 影片 转场 中出现 的 声音 来看 ,就 可 发现 ,声 音在 动 画影 片 中所 数 ,针对 各种 题 材 的动画 ,动 画 制作 团队 依然 没有 重视 起 声音 在 起 到 的作 用 非 同小可 。 动画 中 的作用 ,总 的来说 ,这 部动 画对 声 音元 素 的运用 是值 得 动 转场 ,不仅 出现在 动 画 中,也 出现 在 电影 、 电视 剧 、话剧 、
大 众Hale Waihona Puke 文 艺 ・ 影视传媒 ・
论述声音在动画影片转场中的作用
赵思 远 ( 北 京印刷 学院 设 计 艺术 学院 北 京 1 0 2 6 0 0 )
摘 要 :动画影 片 中的声 音 ,作 为一种 “ 不可见” 的元素 ,在 动 片 的 另一 处 ,是丁 满妈 妈 与叔 叔对 话 的场景 ,丁满 妈妈 说着 说着 画影片 中 扮 演着举足轻重的 角色。其 中的音 乐元素 ,不仅能激发受众 便 突然 跳 到画 面 的下方 , 与其 连接 的镜 头是 身在 几 千里 外 的丁满 内心情感的共鸣 ,而且从心理学的 角度来看还促进着A - - f 0 的记忆。好 张 嘴大 叫 ,这 一连 串 的动作 、毫不 相干 的 画面连 接 在一 起 , 以及 的动画音乐常常带给我们鼓舞与感动 ,而一部成功的动画影片更应 当 丁 满 突然 的惨 叫 ,反而 使 故事 更连 贯 的讲述 下 去 ,使得 两个 相 差 是 “ 声 、光、 色”等 元素 完美融合 的产物 。如今 ,我 国的动 画片也 甚 远 的场 景连 接在 一起 也 十分 合理 。这 些地 方 都是 动画 中 的细微 在进 步着 ,但 同时也存在着 问题 :我 国动 画影片在制作上很 少重视动 画 中声音这一元素 ,导致很 多优 秀作品 因声音质量的缺失与无数机遇 之 处 ,但对 于 动 画影 片故 事情 节 的发展 和镜 头 的衔接 都 起着 关键 失之 交臂。 因此 ,本文主要从动画影片转场 中的声音这一方 面进行探 作 用 ,这就 是我 国动 画制作 人所 忽略 的 问题 。
动画制作知识:动画中的音效和音乐素材的编辑和调整技巧
动画制作知识:动画中的音效和音乐素材的编辑和调整技巧随着动画行业的不断发展,音效和音乐素材在动画制作中的作用也日益重要。
它们可以巧妙地调动观众的情感,增强影片的视听效果,以此提升作品的整体质量。
在文章中,将会介绍动画中的音效和音乐素材的编辑和调整技巧,帮助制作人员更好地利用这些素材完成出色的动画作品。
一、音效素材的制作和调整技巧在动画制作中,音效素材的作用是通过声音效果来模拟和强调画面的情境和动作。
它们可以是自然音效素材,如海浪,风声,步行声等,也可以是特定的效果音效素材,如闪电声,枪声,飞行声等。
下面介绍一些制作和调整音效素材的基本技巧:1.了解所需要的音效素材在动画制作过程中,了解所需要的音效素材成为非常重要的一步。
这个过程可以通过查阅相应的图册和资料,或者是借助专业软件来进行获取。
制定一个计划并在录制前准备好需要的音效素材。
2.使用好拾音工具一个好的拾音工具可以利用麦克风来录制音效素材,保证高质量的声音效果。
拾音器、录音机和话筒都是好的拾音工具,应该在工作过程中正确使用它们。
3.进行创新在创建音效素材的过程中,制作者可以有无限的创新空间。
在录制过程中,加入一些其他的音效素材或特效,可以制造独特的声音体验。
同时,制作者需要有一些基本的音效制作技能,如混音和叠加效果。
4.调整音效的声音平衡和音量音效素材的质量非常依赖于声音平衡和音量的精细调整。
平衡发音的各个部分,减少噪音,加强特定的声音效果。
因此,为了打造出更具有真实感和视听感的音效素材,制作人员需要在不断尝试不同的音效平衡和音量。
二、音乐素材的制作和调整技巧音乐素材在动画制作中的作用同样重要,可以帮助制作人员在音乐与画面之间营造出无限的情感和表达空间。
下面介绍一些音乐素材的制作和调整技巧:1.了解所需的音乐类型动画音乐是一种特殊的音乐类型,需要专业音乐制作人员设计和创作。
确定所需音乐的类型、基调和情绪是非常关键的。
这通常需要针对该动画的情境和特性来进行选择,以此来保证音乐素材与画面之间的协调性和连贯性。
解析今敏动画电影中的声音元素
解析今敏动画电影中的声音元素作者:杨静来源:《电影评介》2009年第02期[摘要] 声音并不是影像的简单附属物,在日本动画新生代大师——今敏的影片中个性化的语言、与画面离间的音乐、富有表现力的音响三者紧密配合,共同构成了其动画电影中不断穿梭于虚幻与现实的世界。
[关键词]今敏动画电影语言音乐音响迪斯尼流传着这样一句话:“动画片中70%的冲击力来自于声音。
”虽然不免有些夸张,但是声音并不是影像的简单附属物,它同影像相互作用,共同构成了视听语言,而在某些情况下声音所呈现出来的视觉性比画面视觉更有表现力。
在动画艺术中,声音是由三个基本元素构成:语言、音乐、音响。
三者之间互为联系,紧密配合,共同构成了今敏动画电影中虚幻与现实的交叉世界。
一、个性化的语言语言主要包括对白、旁白、独白,以及角色发出的各种传达信息的声音,并与音调、音色、力度、节奏等因素结合而具有情绪、性格、气质等形象方面的丰富表现力,同时也是塑造人物形象,刻画人物心态,表现人物情绪的重要手段,并能够直接表达导演的观点和作品的主题。
今敏动画的语言洗练、富有内涵,而且具有强烈的个性化,《未麻的部屋》中重复的语言混淆了观者思维,渲染了悬疑恐怖的气氛,同时是导演故布疑阵的有力工具,例如未麻三次从床上惊醒,电视里都传来同样的报道,让人分不清是现实、梦还是电影。
《千年女优》是千代子的回忆在日本百年电影历史中的穿越,它的主线“寻找”单一而明确,对“一定要找到他”、“约定了要相见”这些话语的重复与不断的奔跑一起将在各个时代电影中的穿梭统一到主线上来。
而《盗梦侦探》有两条线:梦与现实,语言所体现出来的无秩序特质,“盛开的恍惚是红辣椒印的乳脂肪,规则是5%”,将人们完全带入了梦的混乱和荒诞,被人类丢弃的垃圾与被社会压的喘不过来气的人在梦中大肆游行,如果没有这些语言,画面就会显得苍白无力。
它们与画面之间不是简单的阐释,而是预见与指示的关系。
主人公千叶具有多重人格症,片中同一声优为两个人格配音,千叶的声音音调起伏不大,有着理智、冷静,而又刻板压抑,相反红辣椒声音调皮,富含情感,有着少女的活泼和妩媚,很好地表现了多重人格症的特质——完全相反的性格与气质等。
试论动画影片中的声音魅力
巴、娜 娜 与 刀 疤之 间 的故 事赢 得观 众 们 的 赞赏 。《 狮子 王 》的成 功 ,在于 它 能用音 乐烘 托气氛 , 紧紧抓 住人 的心弦 , 色 彩、气势给 人 的视觉冲 击相 结 及 合, 而且 中文配音 选的十 分绝妙, 使台词 的感染 力翻 倍, 它超 出了一般卡通 能给
恶狠 狠地 叫他让 路, 不 肖地 :如果 我的鼻 子像你 们那 么小, 他 “ 我是 决不会 站 出 来丢 人 现 眼的 。 个 家伙 顿 时被他 的气 势所 吓倒 , ”两 赶忙 求饶 。长 毛象 大度 地: 好, 吧走吧, “ 走 跟着 队伍 , 们 走 了 就 安静 了。 你 ”几 句 话便 把 它 勇 敢 、
不仅能够 起到增 强影片 真实感, 出生活感, 突 而且, 通过对音 效的特殊 处理和夸 张的手 法 的运用 , 其与 动作 的完美 结合, 使 将会 得 到令人 意想 不到 的效果 。艺 术的假 定性 , 决定着动 画创 作 中的艺术 夸张 与变形, 也就 决定 着音效 在选择 设 置上要符 合动画 艺术 的基本规律, 的音效 的设置对 动画 的表现起着 画龙 点睛 好 的作 用 。 总之 , 独特 的语 言 、契合 环 境氛 围 的音乐 、 富有表 现力 的音 效 , 三者 这 的紧密 完整 的共 同 配合构 成 了动 画声音 效果 。要 强调 的是 , 声音 在发 生作用 的同 时是与 画面紧 密结合 在一 起的, 少它们 之 中的任何 一种表 现手段 , 缺 动画
浅谈声音在塑造动画人物与画面中的作用
图对动画 片中声音元素在 角色塑造和画面表现方面的作用规律进行探 讨。
【 关 键 词 】动 画 角 色 ;声 音 元 素
文 章编 号 : f S S N 1 0 0 6 -6 5 6 X( 2 0 1 4 ) 0 7 — 0 2 2 3 — 0 1
动 画师以造 型艺术 为基 础的 电影 形式 。从 动画诞生 以来 ,声 音 元 素却 和视 觉元 素不 断 地交织 发 展 ,完善 了动 型
声 音对 于动 画人物造 型 的意义 是 “ 视觉 幻想 ” 。如 果我们 闭上 眼 睛 ,摒除视 觉触觉 的感受 ,一定 能 以听觉从各 个不 同的语 言特征 中辨别 出所 熟识 的朋 友 ;也可 以从那并 不熟识 的语言特 征 中,去想 想 某个 人 的风 度 、气质 、地位 。这足 以说 明三 点 :语言 是有 形 象 感 的 ;通过 听觉能够 获得语 言形象 ;语 言的形象 感来 自人 们 的语 言 特征 。从上 面我们联想 到 了动 画角色 。动画片 的语言 既可 以是常 规 的也可 以是 非常规 的 ,动 画片的语言 元素 已经 在上面 有了分 析 ,笼 统 的说 是人 类发 声 器官 ,或者 是 模仿 人类 发生 器官 产生 的声 音 。 对于 观众 来说 ,声音 与声 音 ,声音 与 画面 的关 系 ,视觉 幻 象 的存 在组成 了经验体 系 。具体 来说 ,角 色的 肖像 是有记忆 性 的 ,是 各 种 电影元 素 的记成 ,每种有 特征含义 的元素 都可 以代表 肖像 的整 体 ,声音也 不例外 。动画角 色的特殊性 就注定 了动画 角色造型形 象 的多 样性 和夸 张性 ,使 声 音 的创 作更 加 自由 。
声音本 身就具有 张力 ,观众 也很容 易分辨声音 细微 的变 化 。记 得钢 琴老师 曾经说过 ,演奏音乐 的时候要 特别注 意节奏 ,但是节奏 不是死 的 ,节奏 是有生命 力的 ,这种有生命 力 的表 演表现在 每一拍 节奏 中的微妙 变化 ,这种变化是 演奏者 对音乐 张力 的理解 。相形 之 下 ,声音 的张力 来的更 加 自由。我们可 以把这样一 类微妙 的变化看 做 是人类 的认 知范 围 内对 声音 的 “ 压 扁和 拉长 ” 。这 也是 对应 于动 画 片 ,对应 于角 色 ,对应 于角 色 的相 关动 作 。录音 师 可 以在现 实 声音 形 象 的基础 上 加工 变 形 ,比如 《 龙猫 》中 ,小梅 去摸 熟 睡 中 的豆 豆龙的胡 子 ,豆豆龙 被挠的 打了个 巨大的哈欠 ,这个 哈欠符合 人类 打哈欠的 特点 ,然 而录音师 针对画 面的夸 张程 度 ,对 哈欠 的音 色和音 量做 了加 工 ,加 进动物 的低 鸣吼 叫似的声音 ,这样 搀和到一 起 ,让 这 个 哈欠 大 的惊 心 动 魄 ,给观 众 留下 了深 刻 的 印象 。
12第十二章 动画片的声音
对于动画片来说,音响的艺术功能不仅仅在于它能增强 生活感和真实感,通过对它进行夸张变形,使它与画面 配合,产生的喜剧效果不亚于其他元素。很多美国早期 动画片的笑料都是建立在音响噱头上的,比如弹簧声、 跳弹声、各种怪声等等,声音本身就充满着喜剧色彩。 语言、音乐、音响是动画片中声音元素的基本组成,各 种声音元素应该有目的的选择,有组织的运用,才能产 生创造性地构思。
二、动画片中的三种声音元素
电影中的声音是由语言、音乐、音响三个基本元素构成的。 这三个元素之间的关系是密切的,是互相配合、相得益彰 的,动画片也不例外。
1 语言 现实生活中,语言是人类唯一完善的交流工具。是人在表 达思想和喜怒哀乐等感情时所发出的各种声音,包括言语、 歌声、啼哭、感叹等。 语言在电影里是反映现实生活的重要手段之一。
三 动画片三种声音创作手法
1 夸张变形 是指对声音的音色、音调、语气、节奏进行夸张变形的处理 手法,使声音具有一定的形象特征,符合角色的性格、情绪、 气质以及特定的场景,或用来强调特殊的动作效果。 获奖作品:墙—献给母亲 陆盛章
2 声画对位
对位原是音乐术语,是指两个以上相对独立的旋律声部结 合为和谐统一的整体。在这里是指声音与画面没有必然 联系,根据神似或者形似的关系结合在起,产生强烈的 幽默效果的创作手法。
动作音响:由人或动物的行动所产生的声音,如走路声、 开关门声、打斗声等。
自然音响:自然界中非人的行为动作而发出的声音,如 山崩海啸、风雨雷电、鸟叫虫鸣等。 背景音响:也称为群杂,如集市上的叫卖声、战场上的 喊杀声等。
浅谈动画片中的声音元素
影视 传 媒 ・
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
大 众 文 艺
浅谈动画片中的声音元素
韩璐 遥 ( 曲阜师 范 大学 山 东 日照 2 7 6 8 0 0 )
摘要 :动 画片 自问世 以来 ,在 电影界 占了很 重要 的地位 。动 画 物特 性 的刻 画 。剧 中 中年 男性 冷漠 、平 静 、略 带沙 哑 的声 音代 表 片和 电影相 同之 处在 于 ,都用美妙的 声音使 作品富有生命和 活力。赋 了魔 镜 形象 ;中年 女性 缓 慢 、冰冷 的声音 代表 了皇后 的冷 酷 、 凶 予 了人物性格和 感情,使 观众相信 它是 真实的。迪斯尼流传 着这样 一 狠 ;甜 美 、干 净 的童声 刻 画 了善 良、美 丽 的少 女 白雪 公主 。在 不 句话 : “ 动 画片中7 0 %的冲击力来 自于声音 。”使 我们知晓声音在 动 知 道剧 情 的情 况下 ,观 众 只听 语言 特色 便 能 了解剧 中人 物 的性 格 画 中有着不 可替代 的作用。声音元素作 为动 画片的组成部分 ,可以产 特 点 。捷 克的 动画 片 《 鼹 鼠 的故事 》 中 ,小鼹 鼠的语 言全 部 是 由 生有趣 的或者 悲伤 的效果 ,我们如果 忽略 声音 ,就相 当于抛弃 了一种 “ 哦 、啊 、呀 、哇 ”等 无 实意 的语 气词 构 成 的 ,不 仅 不妨 碍观 众 重要 的 艺术表现手 法。本文试 图用不 同的动 画作品 ,来说 明动 画片中 欣 赏 ,还增 加 了童 趣 。总 之 ,语言 的功 能 在动 画片 中得 到 发掘 是 声音元素的重要性 。 前所 未有 的 ,这种 创作 也 是无 限 自由的 1 关键词 :电影动 画;动画片 ;声音元素 2 . 音 效 音 响效 果 ( S o u n d E f f e c t )简称 音 效 。音效 通常 指 的是那 些 动 画 片与声 音 的重要 性 由动 作 产 生的 音响 、非 人 为 的 自然 界音 响 、人 为 的背 景音 响 、枪 上个 世 纪2 0 年 代 ,声音 进入 了 电影史 ,给 电影 带来 了翻天 覆 炮音 响 和特 殊音 响 等 。音 响在 电影 中 的主 要作 用是 烘托 气 氛 ,使 地 的变化 。 “ W a i t a m i n u t e , w a i t a mi n u t e . Y o u a i n t h e a r d 画 面更 加真 实 、 自然 、清 新 ,又应 让观 众 感受 不到 它 的存 在 。它 n o t h i n g y e t . ”这是 电影史 上激 动 人心 的 时刻 :伟 大 的 “ 哑巴” 能够 为 影片 烘托 气 氛 、营造 悬 念 、扩大 视野 、赋予 画面 进 一步 的 说话 了。1 9 2 7 年1 O 月6 日 ,美 国 华 纳 兄 弟 公 司 的影 片 《 爵 士 歌 深度 和广 度 。音 效 的运 用往 往 是跟 观众 情 绪互 为关 联 的 ,借助 特 手》 ( T h e J a z z S i n g e r )在 纽 约 市华 纳 剧 院首 演 ,因 其 声音 唱 殊音 效对 观众 的情 绪产 生刺激 。 片既 有音 乐 又 有几 段 对 白 ,成 为有 争 议 的 “ 世 界 上第 一 部 有声 电 以迪斯尼动画片 《 骷 髅 舞 》 为例 说 明 :在 影 片 中几 个 骷 髅 影 ” ,为 电影 带来 革 命性 的转变 ,从 此揭 开 了有 声 电影 的序 幕 。 随着 乐 曲跳 起芭 蕾舞 ,这些 骷髅 用 骨头 相 互击 打 ,敲 出 “ 叮叮 当
动画声音构成元素剖析
迪 ・ 蚰 梅纽 因对 于音 乐所具 有 的整体 性作 的诠 释 , ~ _ | ‰ - 础 呈 用
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一 .
动 画 片 通 过 分 镜 头 来 实 现 叙 事 的 连 贯 性 , 音 而
一 一 一
乐 旋律 则使 原 本跳 跃 的 画面 变 得 更 为 连续 。在 故 事情节 紧 张的 时候 , 通过 与此 相对应 音 乐节 奏来 配
~ 一一 一一一一 ~ 一~ 一~ 一 ~ 一 一一 ~~ 一~ 一
歧变 为一 致 , 律 可 以 使 断裂 变 为 连 续 , 声 可 以 旋 和 使不 和 谐 变 为 和 谐 。 这 是 小 提 琴 演 奏 大 师 耶 胡 ” 而这也 是 对 电影 音 乐最 好 的读 解 。 .
动 画 声 音 构 成 元 素 剖 析
张 宏
( 京 印 刷 学 院 设 计 艺 术 学 院 ,北 京 12 0 ) 北 0 6 0
摘 要 :国 内 对 于 动 画 电影 声 音 的理 论 与 实 践 研 究 尚 处 初 级 阶 段 。 声 音 对 于 视 听 艺 术 的 动 画 电 影 而 言 , 着 不 可 替 有 代 的 重 要 作 用 。 研 究声 音 的 音 乐 、 响 与 语 言 则 是 提 高 动 音
觉 中抽 离 出一 部 分精 力用 耳朵 去关 注声 音 , 注声 关
音 中的音 乐 、 响和语 言 。 音
一
空前 绝后 地将 古 典 音 乐 与 动 画 紧 密结 合 。在 这部
动 画片 中使 用 了包 括 巴赫 的 《 卡 塔 与 赋 格》、 托 柴 可 夫斯基 的《 胡桃 夹 子》、 国作 曲 家杜 卡斯 的《 法 小 巫 师》、 斯特 拉文 斯基 《 之祭》、 基耶 里 的 《 之 春 彭 时
谈国产动画电影中音乐元素的审美特征
谈国产动画电影中音乐元素的审美特征如果说动画是赋予人物生命的过程,那么音乐就是给生命注入情感。
音乐是一种独特的艺术类别,既可以单独表演,也可以辅助其他艺术活动完成任务,并在此基础上给人们带来更加美好的内心感受。
单纯地听音乐是独立于影像之外的,而电影音乐则与电影叙事相关。
如今,随着国产动画的崛起,越来越多的业内人士意识到国产动画要走出自己的民族特色道路。
同样,在动画电影的配乐上我们也应该发掘一条适合国产动画的风格与模式。
鉴于此,本文着重研究国产动画电影中音乐元素的审美特征,以便促进国产动画电影事业的健康与持续发展。
一、动画电影音乐的特点近些年来,国产动画电影、剧集层出不穷,动画音乐也在技术上、风格上呈现出了多样化和国际化,充分满足了不同受众的审美需求。
通常来看,动画电影音乐具有自身的独特点,主要分为表现性和功能性,二者都在很大程度上提升了动画影视音乐的质量。
其一,关于动画影视音乐的表现性特点,就是指动画片的画面可以让人们看到声音的来源,比如:在《我为歌狂》中,一共有四位主角,每个角色各自唱出的歌声都是有源音乐(如图1所示)。
其二,关于动画电影音乐的功能性特点,就是指观众无法从银幕上看到声音的来源,而要通过动画角色的对话、动作、心理活动等来了解情节所需的意境,例如迪士尼经典动画电影《狮子王》,通过气势宏大的交响乐和富有时代气息的摇滚乐完美结合,给观众带来独具一格是视听享受。
二、国产动画音乐元素的审美特征(一)相对完整性即使在声画同步之前,电影人就已经认识到音乐对电影的独特影响。
音乐是一种引起情绪反应的强有力的手段,经过多年的实践,音乐元素与和它们的影像暗示关联层面的某种惯例逐渐形成。
由于动画电影的特殊性,角色不能够像真人实拍的电影一样自主表演,所以动画电影往往是前期录音,其中的配乐也是與动画制作同时进行的。
在动画电影音乐的创作中,作曲家首先要考虑的就是音乐与画面相辅相成的关系,一个叙事完整的动画故事必定要配以叙事完整的音乐。
动画片的声音艺术
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5
1、选取与所描绘动画形象相吻合的特色乐器来表现,运用 音乐的音色表现力来突出动画的幽默感。 三个和尚
高音板胡表现矮个小和尚的幽默、滑稽艺术形象。
坠胡表现高个和尚的艺术形象
猫和老鼠
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6
三动画片声音艺术的拟人性
动画片可以让一切个体“说话”,无论他是有生命的还是无 生命的,只要是能够想象得出的物品,就能让它像人类一样 开口讲话。
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12
日本
• 注重故事性、情感性 • 日本动画已经形成专业化极强的产业,因此无论是音乐制
作,还是角色配音,都有很多专职的人才。 • 日本有专门为动画片配音的演员——声优 • 日本动画音乐的专业化 久石让
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13
中国
• 民族性 主题 画面 声音
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14
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动画片的声音艺术
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1
一动画片声音艺术的夸张性
• 动画作品生来具有的特性夸张、变形等特性在动画作品 中同样显现
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2
•动画片在音乐方面会运用一些过于夸张的表现方法,会比 一些电影电视作品更多地依赖音乐来表现动画内容
如 猫和老鼠 鼹鼠的故事 幻想曲
这些动画作品几乎没有人生,无论是猫与老鼠的追逐嬉戏,还是鼹鼠的 一个个不平凡的故事,都主要靠音乐语言向受众讲述。
大量采用音乐诠释故事情节,音乐与画面紧密配合,声画并茂,达到视 听的完美结合。
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3
•区别于电影、电视剧作品,将多情况下比实际的自然存在 音响夸张变形很多。
如 大闹天宫 汽船威利号
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4
二动画片声音艺术的幽默性
•动画片音乐的幽默性可以通过很多音乐表现方法来实现, 例如音色、节奏、速度、演奏技巧等。 •音响的幽默性 •人声的幽默性
影视动画中的声画关系
影视动画中的声画关系摘要:伴随着录音和影像技术的革新,影视动画中声画关系也一直在发生着变化,声音从一开始的对画面的补充渐渐变为影视动画艺术表现的一个重要组成局部。
本文结合影视动画的开展历程,探讨了声画关系的开展和声画关系的几种结合形式并举例表明。
关键词:影视动画;声画关系一、从动画影史看声画关系的开展19世纪末电影诞生之际,电影艺术中还不存在声音的概念。
虽然当时已出现留声机这种可以录制和播放声音的设备,但由于技术限制,人们并没有找到将声音和画面结合的有效伎俩。
因此这一时期也被称作“默片时代〞。
由于不足声音作为有效的辅助表达伎俩,当时的电影演员的表演都比拟夸张,经常会运用到面部的表情特写,这也正是20世纪初喜剧电影风行的原因。
不过当时的电影放映时也不是完全静默的,无论是在剧院或音乐厅,还是后来出现的电影院,大都配备有音乐家或乐队在现场伴奏,但配乐的功能仅仅是为了衬托氛围,同时掩盖老式放映机运转时发出的噪声,并没法做到与影片画面真正结合。
这时的声音相对于画面既不具备叙事功能也没有叙述作用。
直到1927年10月6日,美国的华纳兄弟拍摄并发布了故事片?爵士歌手》,里面首次出现了男主角讲话的声音,拉开了有声电影时代来临的序幕。
这也鼓励了前来参与这场首映式的沃尔特·迪士尼,他一回到工作室就开始着手研究如何给动画配上声音。
1928年迪士尼公司推出了第一部有声动画?威廉号汽艇》,采用将声画同步记录于胶片上的形式,利用音乐来配合角色夸张的动作表演,使声音作为画面的一种补充伎俩,将声音和画面真正地结合了起来。
当声音进入动画不再成尴尬题,动画艺术家们也开始积极探索声画结合的不同形式,20世纪二三十年代,大批先锋艺术家纷纷涌入影像的创作领域,发明出不少具有实验性质的动画短片。
如奥斯卡·费钦格将抽象几何图形与音乐相结合,伴随着音乐的节奏律动,几何图形以规律的方式组合和变化。
这也使得声音不再仅仅是画面的附庸,而是可以与其相互结合与照应,两者的关系变得更加丰盛与纯正。
动画片中的情绪表达技巧研究
动画片中的情绪表达技巧研究动画片是一种通过图像和声音来传达故事情节和情感的艺术形式。
情绪表达是动画片中非常重要的一环,它能够使观众更好地理解和感受角色的情感变化。
本文将探讨动画片中的情绪表达技巧,并着重分析人物形象、绘画元素和声音元素三个方面。
一、人物形象的情绪表达在动画片中,人物形象是直接传达情绪的主要媒介。
一个好的人物形象能够通过动作、肢体语言和面部表情来准确地表达角色的情感变化。
以下是几种情绪表达技巧的具体研究:1.动作表达:动画片中的人物可以通过不同的动作来表达不同的情绪。
当角色感到高兴或兴奋时,他们可能会跳跃、跑动或高举双臂。
当角色感到悲伤或沮丧时,他们可能会弯下身子,低眉头或低头。
2.肢体语言表达:动画片中的人物肢体语言也是表达情绪的重要方式。
角色的姿势、手势和身体姿态都可以传递情绪的丰富细节。
当角色感到害怕或紧张时,他们可能会身体僵硬、手指发抖或紧握拳头。
3.面部表情表达:面部表情是动画片中最直接和明确的情绪表达方式。
通过绘制人物的眼睛、眉毛、嘴唇和脸颊的变化,可以清晰地传达角色的情绪状态。
当角色感到高兴或满足时,他们的眼睛可能会眯起,嘴角上扬。
而当角色感到愤怒或憎恶时,他们的眉毛可能会皱起,嘴巴紧闭。
二、绘画元素的情绪表达除了人物形象,动画片中的绘画元素也可以通过色彩、线条和画面构图等方式来传达情绪。
以下是几种情绪表达技巧的具体研究:1.色彩表达:色彩是展现情绪的重要手段之一。
不同的颜色和色调可以给人不同的情绪感受。
暖色调(如红色、橙色)可以传达热情和温暖的情绪,而冷色调(如蓝色、紫色)则可以传达冷静和悲伤的情绪。
2.线条表达:线条的形状和走向也能够传达情绪。
圆润的线条可以传达温柔和愉悦的情绪,而尖锐的线条可以传达不安和紧张的情绪。
线条的曲折与否和速度快慢也能够传达不同的情绪变化。
3.画面构图表达:画面构图是指画面中各种元素的布局和相互关系。
通过调整画面的构图,可以突出主题,强调情绪。
然后依据声音的三元素来剪辑声音
然后依据声音的三元素来剪辑声音
声音的三元素是响度、音调和音色。
根据这些元素进行声音剪辑可以使声音更加清晰、准确和易于理解。
1. 响度:响度指声音的大小和强弱程度。
在剪辑声音时,可以通过调整声音的音量来改变它的响度。
如果声音太小,可以增加音量;如果声音太大,可以降低音量。
调整响度时应注意不要使声音过于刺耳或模糊不清。
2. 音调:音调指声音的高低频率。
剪辑声音时,可以通过调整音调来使声音更加清晰。
如果声音听起来太沉闷或低沉,可以尝试提高音调;如果声音听起来太尖锐或刺耳,可以尝试降低音调。
3. 音色:音色指声音的特征和质感。
剪辑声音时,可以通过调整音色来使声音更加清晰和自然。
例如,在录制人声时,可以使用降噪器来减少背景噪音,从而使声音更加清晰;如果声音听起来过于生硬或机械,可以尝试添加一些淡化效果,使声音更加自然。
综上所述,通过调整声音的响度、音调和音色,可以使声音更加清晰、准确和易于理解。
在剪辑声音时,应该根据具体情况灵活运用这些技巧。
声音在影视动画中的运用
声音在影视动画中的运用作者:王润舟来源:《文存阅刊》2017年第01期摘要:影视动画的声音是由创作者在对动画片和动画人物理解基础上的全新创作。
根据影视动画声音元素的特点,我们可以将它分为角色配音、音效和音乐三种类型。
影视动画中的声音元素能够把握节奏、增添情趣、烘托气氛、渲染情绪、表达角色的内心世界,对提高动画的质量和增强动画的艺术性都起着举足轻重的作用。
关键词:动画;声音;画面;听众声音赋予画面新的活力和生命,向观众传达情绪和信息。
在动画世界里,声音是建立在高度假定性的基础上的,不受任何客观事物的影响,这也是动画片能够创造独特的视听艺术、独树一帜的重要因素。
在动画片里,用声音表现出来的情景的真实是带有强烈主观色彩的真实。
此时的声音是超真实的表现。
录音师需要对声音进行艺术的创造和改造,并且通过与导演的沟通协作,完成影片气氛、情绪、叙事、人物塑造等方面的创作要求,完成从整体到具体的单场戏以及单人戏中声音的主观性创造。
影视艺术中的声音元素一般可以分为话语、音响和音乐三大类型。
影视动画由于其独特的艺术性,听觉语言的表现和一般影视也有着明显的区别,根据影视动画声音元素的特点,我们可以将它分为角色配音、音效和音乐三种类型。
一、角色配音一般影视中人物往往占有绝对的主导地位,人物是片子的灵魂,通过刻画人物、塑造人物,完成对影片的叙事。
而在动画片中,动画角色取代了故事片中的人物。
因此,一般影视中人物的话语,在影视动画中就表现为了动画角色的配音。
我们可以把动画片中的角色分为三类:人物角色、动植物角色和现实中存在或不存在的无生命的角色,即第三类角色。
动画片中这三类角色的地位是平等的。
由于高度假定性的存在,动画角色的选择和创造有着极大的自由。
动画角色配音是对角色的再塑造,它不单包含录音师对动画片声音的主观性创作,同时包含编剧、导演在构思影片叙事以及整体结构时对声音要素的利用。
由于角色年龄、性别、气质和性格的不同,其声音的音色、音质、力度,甚至语速等也都具有自己的个性特点。
浅析动画片中的声音元素构成
最初声音用到荧幕当中目的是为了吸引观众的注意力,但在后人的不断摸索和实验中,渐渐的声音就不再是一种简单的辅助元素,而是动画影片中一个不可缺少的关键构成。
随着动画影片中声音的发展,动画原创音乐地位也不断提升,有的动画影片热映过后,影片中的音乐却红火了起来。
声音和动画成了不可缺少的影片形式,给观众带来更大的视觉和听觉体验。
动画声音就是动画作品中的声音效果,是我们在动画作品中听到的所有声音的统称,是动画作品不可缺少的一部分。
下面我们来聊聊动画声音的构成元素(1)主题旋律主题旋律是动画中的主题曲,他是始终贯穿动画作品的一条主线,它通过用音符跌宕起伏的变化向观众传达动画所要表达的主题思想。
例如动画片《狮子王》,它在片子开头就通过主题曲来引导观众进入自己所感受和理解的故事情节中去。
(2)插曲插曲是动画电影重要组成部分。
插曲的作用是:突出影片中某一特定情节的气氛变化,调动观众的情绪起伏,表达具体的思想感情,更能吸引观众对影片的兴趣,深入到故事情节中去,具有现实感。
例如《天空之城》拉普塔展现在眼前那一刻,插入恢弘,空旷的背景音乐,给人饱满的视觉感受,情绪不禁高涨,将影片向一个小小的高潮。
(3)音效音效是动画电影中的一种暗示性声音,用于表达人物的动作,情感和心理。
在影片中起着举足轻重的作用。
它可以使观众感觉更真实,并具有一定的真实性。
在所有音效当中,滑稽和有趣的特殊音效可以提高观众浓厚的观赏兴趣。
在《猫和老鼠》这卡通片中,声音效果就表现的特别明显。
(4)配音配音由显示演员录制声音,这是一项让本来没有生命的动画角色复活的工作,它让动画角色活起来了。
配音赋予了动画角色动作和表情之外的思想语言。
配音的好坏直接影响动画的质量和观众的情绪。
《蜡笔小新》这部动画连续剧,至今为止还有很多人模范,是因为角色那浑厚的声音具有很大的辨识度。
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动画片的声音元素
作为电影的四大片种之一,动画片以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和空间环境造型的主要表现手段,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们在社会生活中的理想和愿望,是一种具有高度假定性的电影艺术。
动画片与真人演出的电影不同,它的卡通角色在现实生活中并不存在,完全是人空绘制出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的卡通角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实,认同它的存在。
一、动画片中的三种声音元素
在电影中的声音是有语言、音乐、音响三个基本原素构成的。
这三个元素之间的关系是密切的,、是相互配合、相得益彰的,动画片也不例外。
1语言
现实生活中,语言是人类为一完善的交流工具,它包括人在表达思想和喜怒哀乐等感情时所发出的各种声音,如言语、歌声、啼笑、感叹等。
具有丰富的表现力来表达逻辑思维、塑造人物形象、表现人物情绪,并带动剧情的发展。
在动画片中,语言的主体得到了无限的延伸,无论是客观世界存在的,还是主观创造出来的东西,都可以具有语言的功能。
2音乐
动画中的音乐具有音乐的一般音乐的共性:善于表现感情,必须通过听觉来感受,展示形象需要时间等,但又有其自身的特性,他的创作构思以影片的思想内容、艺术结构为基础,音乐听觉形象和画面视觉形象以及语言(对白、独白、旁白、、内心独白、解说)、音响等元素相互结合,融为一体。
动画音乐在影片里有着主要的“表演”作用,观众在看影片的时候不由不把自己的视觉活动暂时让位给听觉活动。
当动画里的表演人物在沉思、动作,而没有对白的时候,这也就是要音乐作综合艺术的主要发言人的时候,音乐就能突出的发挥的艺术感染力,充分表现角色的内心活动和环境气氛,对动画中人物的思想起着决定作用。
音乐有时被用来代替对白和音响,借以渲染气氛、强调角色动作、解释画面内容。
尤其在人物对话的时候可起到加强刻画内心活动的作用,还补充甚至代替随着对话而来的人物情绪的继续发展,使人物性格和故事情节呼应对照。
3音响
影片中的音响通常被分为下面几类:①动作音响;②自然音响;③背景音响;④机械音响;⑤枪炮音响;⑥特殊音响。
人为制造出来的非自然音响或会自然生进行变形处理后的音响,这类音响在动画片中运用较多。
在自然客观音响上作的夸张变形,在动画中增添了生活气息,增强了生活感和真实感,同时通过对他进行夸张变形处理,使它与画面配合,得到了出人意料的效果。
音响的真实性用来认同画面的高度假定性,使虚拟
的动画世界变得真实可信。
二、动画片的声音创作手法
语言、音乐、音响是动画片中声音元素的基本组成,对动画中声音的创作可以使其得到润色、加强表现力。
如对动画角色声音的音色、音调、语气、节奏进行夸张变形的处理手法,使声音具有一定的象征特征,符合角色的性格、情绪、气质以及特定的场合,或用来强调特殊的动作效果。
声音形象的产生是与人的各种感官音响之间存在着的相互联系分不开的,而动画本身就具有夸张性的特点。
声画对位也是动画片创作的一种常用手法,恰当的使用可以产生非常强烈的观影效果。
声画对位的运用不仅加强的动物世界的真实性,同时还增添了影片的趣味性和欣赏性。
三、动画片中的主题音乐
主题音乐在动画中充当着故事线索的作用,可以说整个主线是明快的,围绕主线的内容在些许悲凉之中反衬了主线的欢快主题;而且主题音乐也起到加强形象的鲜明性的作用,它不像造型艺术那样能够通过线条、色彩、形体使人感受到具体的声音素材,和具有一定规律性的、具有一定思想内容、意境、以及形式购的艺术处理,产生一定的思想感情和情绪,这使鼹鼠这一坚信快乐的形象得以延续。
在音乐分段上,使所刻画的]形象得到在音乐逻辑发展上所需要的“时间过程”,它经过反复再现使鼹鼠这一形象变得鲜明,深刻地对鼹鼠的性格、思想、和情感起着贯穿发展的作用。
也正是这首主题音乐的反复出现使这个讽刺意味浓厚的动画更显得意义深远。
动画片不受物理法则的约束,他也不为客观真实所奴役。
它无需模仿生活秩序揭示生活,因此动画片具有高度假定性,这种高度假动性使它在声音的表现上得到最大限度的自由,它赋予角色性格和情感,担负着交流和沟通的使命,展示着剧情的发展和变化,使这个完全虚拟的动画世界变得真实。
声音是动画片之能够的一个重要元素,可以说是动画片的灵魂,声音创作的好坏直接关系到动画片的艺术优劣。