计算机视觉中的多视图几何第五章 摄像机几何和单视图几何

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计算机视觉中的多视几何

计算机视觉中的多视几何

计算机视觉中的多视几何多视几何是计算机视觉领域中的一个重要分支,它研究如何从多个视角的图像中获取三维物体的信息。

本文将介绍多视几何的基本概念、常见方法以及应用。

一、多视几何的基本概念多视几何主要研究相机之间的空间关系及其对图像的几何变换。

在多视几何中,通常假设相机遵循针孔相机模型,即相机投影是通过沿光线将三维点投影到成像平面上的方式实现的。

这种假设简化了多视几何问题的数学表述。

在多视几何中,存在着多个视角或相机,每个视角拍摄到的图像都包含了一部分目标物体的信息。

不同视角下的图像可以通过几何变换相互对应,从而形成更全面的物体描述。

多视几何的目标是通过对多个视角下的图像进行分析和匹配,获得物体的三维结构和姿态。

二、多视几何的常见方法1.立体视觉立体视觉是多视几何的一个重要分支,它主要关注于从成对的立体图像中恢复场景中物体的深度信息。

立体视觉的主要任务是进行视差估计,即在两个视图中找到对应的特征点,并通过视差值计算物体的深度。

常用的立体视觉方法包括基于特征点匹配的方法、基于区域的方法以及基于能量优化的方法。

2.三维重建三维重建是多视几何的另一个重要研究方向,它旨在通过多个视角下的图像恢复出物体的三维结构。

三维重建的主要任务是通过多视图几何的理论和方法,将多个二维图像中的特征点或特征区域对应起来,并通过三角剖分和立体校正等技术进行三维重建。

常见的三维重建方法包括基于立体匹配的方法、基于结构光的方法以及基于视差图的方法。

3.多视图几何与运动恢复多视图几何与运动恢复关注的是相机的运动估计和3D结构恢复问题。

例如,基于特征点匹配的方法可以通过计算相邻帧之间的运动矩阵来估计相机的运动。

通过多个相机的视角,可以利用多视图的几何关系计算出物体的相对位置和运动轨迹。

三、多视几何的应用1.3D建模与重建多视几何可以用于三维建模与重建,例如通过从多个视角拍摄的图像生成三维模型。

这在虚拟现实、游戏开发、建筑设计等领域都有广泛的应用。

摄像机成像几何

摄像机成像几何

无穷单应 极点1
DLT算法 点对应: m=(u,v,1) m’=(u’,v’,1)
m’T F m = 0 从8对以上点对应,确定F的线性解
极线对应
l ¢= F (q ? l )
F [q ]´ l
纯平移运动下的基本矩阵
P = K (I , 0), P ¢= K (I , t ) F = [e ⅱKK - 1 = [e ] = [e ] ]创
无穷远平面到像平面的单应
在欧氏坐标系下,摄像机 矩阵的前3列构成的子阵 是无穷远平面到像平面的 单应,简称无穷单应。
二次曲线
二次曲线的支 撑平面到像平 面的单应:
C
若二次曲线在支撑平面的表示为C,则它的像曲线为:
绝对二次曲线的图像(IAC)
反向投影
二次曲面
绝对二次曲面的图像
无穷远平面单应H: H (H )T=KKT = * (H )-T (H )-1= K-T K-1 = 绝对二次曲线的图像: =K-T K-1
s m’= H m m’ (H m) = 0 从4对以上点对应,确定H的线性解
无穷远单应
H H , H T K T K 1 H 1 1 KK T T K K T KT K * *



单应的一般表示

*
已知圆心的圆
恢复绝对欧氏结构
例如:已知物体平面有两个全等的图形; 圆:已知圆心和半径
9.5 极几何
:极平面
:对应极线
:对应点 :对极点
C
C’
基本矩阵
称为基本矩阵
F m lm’ e m’
l’m
ç T ç0 桫
t÷ ÷X ÷ 1÷
极点2 无穷单应 本质矩阵

三维重建的四种常用方法

三维重建的四种常用方法

三维重建的四种常用方法在计算机视觉和计算机图形学领域中,三维重建是指根据一组二维图像或其他类型的感知数据,恢复或重建出一个三维场景的过程。

三维重建在许多领域中都具有重要的应用,例如建筑设计、虚拟现实、医学影像等。

本文将介绍四种常用的三维重建方法,包括立体视觉方法、结构光法、多视图几何法和深度学习方法。

1. 立体视觉方法立体视觉方法利用两个或多个摄像机从不同的视角拍摄同一场景,并通过计算图像间的差异来推断物体的深度信息。

该方法通常包括以下步骤:•摄像机标定:确定摄像机的内外参数,以便后续的图像处理和几何计算。

•特征提取与匹配:从不同视角的图像中提取特征点,并通过匹配这些特征点来计算相机之间的相对位置。

•深度计算:根据图像间的视差信息,通过三角测量等方法计算物体的深度或距离。

立体视觉方法的优点是原理简单,计算速度快,适用于在实时系统中进行快速三维重建。

然而,该方法对摄像机的标定要求较高,对纹理丰富的场景效果较好,而对纹理缺乏或重复的场景效果较差。

2. 结构光法结构光法利用投影仪投射特殊的光纹或光条到被重建物体表面上,通过观察被投射光纹的形变来推断其三维形状。

该方法通常包括以下步骤:•投影仪标定:确定投影仪的内外参数,以便后续的光纹匹配和几何计算。

•光纹投影:将特殊的光纹或光条投射到被重建物体表面上。

•形状计算:通过观察被投射光纹的形变,推断物体的三维形状。

结构光法的优点是可以获取目标表面的细节和纹理信息,适用于对表面细节要求较高的三维重建。

然而,该方法对光照环境要求较高,并且在光纹投影和形状计算过程中容易受到干扰。

3. 多视图几何法多视图几何法利用多个摄像机从不同视角观察同一场景,并通过计算摄像机之间的几何关系来推断物体的三维结构。

该方法通常包括以下步骤:•摄像机标定:确定每个摄像机的内外参数,以便后续的图像处理和几何计算。

•特征提取与匹配:从不同视角的图像中提取特征点,并通过匹配这些特征点来计算摄像机之间的相对位置。

最新Computer Vision Multiview Stereo计算机视觉的多视点立体幻灯片课件

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Stereo image rectification
computervisionmultiviewstereo计算机视觉的多视点立体论文总结英语资料ppt文档免费阅读免费分享如需请下载
3D Computer Vision
The main goal here is to reconstruct geometry of 3D worlds.
How can we estimate the camera parameters?
Nonlinear camera calibration
Perspective projection:
ui fx
vi
0
1 0
fy 0
uv00•rr12TT 1 r3T
ttt132•xzy1iii
Nonlinear camera calibration
Perspective projection:
- known 3D points on calibration targets
- find corresponding 2D points in image using feature detection algorithm
Camera parameters
Known 3D coords and 2D coords
• D. Scharstein and R. Szeliski. A taxonomy and evaluation of dense two-frame stereo correspondence algorithms. International Journal of Computer Vision, 47(1/2/3):742, April-June 2002.

计算机视觉-多视图几何

计算机视觉-多视图几何

Trifocal Tensor
Multiple View Geometry Bundle adjustment Auto-Calibration
Three View Reconstruction
MultipleView Reconstruction Papers Papers
Apr. 8, 10
Apr. 15, 17 Apr. 22, 24
Projective 2D Geometry
• Points, lines & conics • Transformations
• Cross-ratio and invariants
Projective 3D Geometry
• Points, lines, planes and quadrics
X R t Y or λ x P. X 0T 1 Z 3 1
but also affine cameras, pushbroom camera, …
Camera Calibration
• Compute P given (m,M)
Textbook:
Multiple View Geometry in Computer Vision by Richard Hartley and Andrew Zisserman Cambridge University Press
Alternative book:
The Geometry from Multiple Images by Olivier Faugeras and Quan-Tuan Luong MIT Press


Single-View Geometry

计算机图形学:(5-2)三维视图-计算机视图

计算机图形学:(5-2)三维视图-计算机视图

Angel: Interactive Computer Graphics 5E © Addison-Wesley 2009
16
两个视图API
• 为了实现某种投影,需要经过复杂的计算得到变 换的构成
• 可以采用在PHIGS和GKS-3D中的方法定位照 相机
• 在世界标架中描述照相机的位置 • 投影的类型是由在OpenGL中等价的投影矩阵确
13
如何构造正等轴测投影
• 假设从中心在原点的立方体开始,立方体平 行于坐标轴 • 希望移动照相机得到该立方体的正等轴测 投影
- 首先绕y轴旋转45度 - 然后绕x轴旋转35.26度 - 最后从原点移开
Angel: Interactive Computer Graphics 5E © Addison-Wesley 2009
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飞机操纵模拟
Angel: Interactive Computer Graphics 5E © Addison-Wesley 2009
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OpenGL代码:飞行员视图
• 飞机位于坐标(x,y,z),相对于飞机重心 • glRotated(roll, 0., 0., 1.); • glRotated(pitch, 0., 1., 0.); • glRotated(yaw, 1., 0., 0.); • glTranslated(-x, -y, -z);
• 如果把照相机也看作具有几何属性的对象,那么 改变对象位置和定向的变换当然对照相机的位置 和定向相对于其它对象也发生改变
• 可以认为在定义真正对象之前的模型-视图变换 是定位照相机
Angel: Interactive Computer Graphics 5E © Addison-Wesley 2009

基于多视图几何的三维重建技术研究

基于多视图几何的三维重建技术研究

基于多视图几何的三维重建技术研究随着科技不断发展,三维重建技术已经得到了广泛的应用。

作为计算机视觉领域的一个重要分支,三维重建技术可以将二维图像或视频数据转化为三维模型,这对于数字娱乐、工业制造等领域都具有广泛的应用前景。

本文将重点介绍基于多视图几何的三维重建技术的研究现状及发展趋势。

一、多视图几何的原理多视图几何是三维重建技术的一种基本原理,它可以通过多个视角的图像信息来重建三维模型。

它的核心思想是通过多个二维视角的信息推断出三维场景的结构。

具体来说,多视图几何技术需要根据摄像机的位置和姿态,将多张二维视角的图像重新投影到三维空间中,然后通过构建三维点云数据来重建三维模型。

二、多视图几何的应用多视图几何技术被广泛应用于数字娱乐、工业制造、医疗、建筑等领域。

在数字娱乐领域,三维重建技术可以被用于游戏开发、虚拟现实等方面。

在工业制造领域,三维重建技术可以被用于产品设计与制造、原型制作等方面。

在医疗领域,三维重建技术可以被用于医学图像分析、手术模拟、脑科学研究等方面。

在建筑领域,三维重建技术可以被用于室内外建筑设计、文物保护、城市规划等方面。

三、多视图几何的技术发展近年来,随着科技的不断发展,多视图几何技术也在不断的进步。

首先,各种摄像设备的不断进化,如全景摄像、深度相机、飞行相机等设备的发展,使得多视图几何技术的应用范围更加广泛。

其次,各种算法和模型的不断更新和完善,如基于细节网格模型、基于稠密点云模型和基于参数曲面模型等方法,在三维重建技术领域得到广泛应用。

另外,利用深度学习技术和神经网络方法来实现三维重建技术也成为了当前研究的热点。

这些方法和技术的发展,为多视图几何的三维重建技术提供了更多的应用前景和技术创新的可能性。

四、多视图几何的挑战尽管多视图几何技术在三维重建技术中具有重要的作用,但它同样也面临诸多挑战。

首先,多视图几何技术需要有足够的准确性,精度不足会影响三维模型的质量。

其次,多视图几何技术需要对光照、阴影等环境因素进行处理,这对技术的准确性和复杂性都提出了更高的要求。

摄像机模型和参数标定方法

摄像机模型和参数标定方法

摄像机模型和参数标定方法1.摄像机模型:在计算机视觉中,常用的摄像机模型有针孔摄像机模型和透视投影模型。

a.针孔摄像机模型:针孔摄像机模型是最简单的摄像机模型。

它基于针孔成像原理,假设摄像机传感器与物体之间存在一个无限小的光学孔隙,通过这个光学孔隙将物体的光线投射到图像平面上。

针孔摄像机模型忽略了透镜的形状和光线的折射,只关注光线的投射。

b.透视投影模型:透视投影模型是将物体的三维坐标映射到二维图像平面的模型。

它考虑了透镜的形状和光线的折射。

透视投影模型采用了透视变换,使得离摄像机更远的物体在图像中变小,离摄像机近的物体在图像中变大,从而产生透视效果。

2.摄像机参数标定方法:摄像机参数标定是通过已知的物体尺寸和相应的图像坐标计算出摄像机的内参和外参参数。

a.内部参数标定:内部参数指的是摄像机特有的参数,如焦距、主点、径向畸变系数等。

常用的内部参数标定方法包括棋盘格标定、张正友标定、N点共线标定等。

其中,棋盘格标定是最常见和简单的方法,通过在不同位置和角度下拍摄棋盘格图案,从而获得图像中棋盘格角点的图像坐标以及棋盘格的实际尺寸,通过求解相应的线性方程组,得到摄像机的内部参数。

b.外部参数标定:外部参数指的是摄像机与物体之间的相对位置和姿态关系。

常用的外部参数标定方法包括单应性矩阵标定、基础矩阵标定、相机位姿估计等。

单应性矩阵标定是一种基于图像中平面特征点的方法,通过计算平面特征点在图像平面和物体平面上的对应关系,从而获得摄像机的外部参数。

基础矩阵标定是一种基于图像匹配的方法,通过计算图像中特征点的对应关系,求解基础矩阵,从而获得摄像机的外部参数。

相机位姿估计是一种基于多视图几何的方法,通过不同视图下的特征点匹配或者特征描述子匹配,计算相机位姿的旋转矩阵和平移向量。

3.标定结果评估:在进行摄像机参数标定之后,需要对标定结果进行评估。

常用的评估指标包括重投影误差、标定误差、畸变参数等。

重投影误差是指标定点在标定之后,重新投影回图像上的点与原始标定点的像素距离。

2024 机器视觉与应用课程

2024      机器视觉与应用课程

2024 机器视觉与应用课程2024年机器视觉与应用课程介绍机器视觉与应用是计算机科学与技术领域中的一门重要课程。

本课程旨在通过教授学生机器视觉的基本原理和应用技术,培养学生在计算机视觉领域的研发能力和工程实践能力。

在本课程中,学生将学习图像处理、模式识别、机器学习等基础知识,并掌握常见的机器视觉算法和应用技术。

课程内容包括但不限于以下方面:1. 图像处理基础:学习数字图像的表示与处理方法,了解图像的基本特征提取和增强技术。

2. 特征提取与描述:学习常见的特征提取方法,如边缘检测、角点检测、纹理描述等,以及特征描述方法,如SIFT、SURF 等。

3. 目标检测与识别:学习目标检测的基本原理和常用算法,如Haar特征、HOG特征和深度学习方法等。

4. 物体跟踪与运动分析:学习基于特征匹配和运动向量估计的物体跟踪方法,以及运动分析的应用技术。

5. 三维重建与摄像机几何:学习基于多视图几何的三维重建方法,了解摄像机的投影模型和参数标定技术。

6. 计算机视觉应用:介绍机器视觉在智能交通、工业检测、医学影像等领域的应用案例,培养学生解决实际问题的能力。

通过本课程的学习,学生将能够理解机器视觉的基本原理,掌握常用的视觉算法和工具,能够应用机器视觉技术解决实际问题。

课程采用理论教学与实践操作相结合的教学方法,鼓励学生进行实际项目实践和研究,提高他们的编程能力和团队合作能力。

课程考核方式包括平时作业、实验报告和期末项目。

希望通过本课程的学习,能够培养出具备扎实的机器视觉基础知识和实际应用能力的人才,为社会和行业发展做出贡献。

此外,本课程还将注重学生的实践能力培养。

学生将有机会参与项目实践,运用所学知识解决实际问题。

通过完成实际项目,学生将能够更好地理解机器视觉技术在现实世界中的应用,并提高解决实际问题的能力。

课程还将引导学生进行小组合作项目,培养学生的团队合作精神与沟通能力。

学生将在小组中共同完成一个机器视觉应用项目,通过合作解决实际问题,学习团队协作,并分享经验与成果。

计算机视觉中的多视图几何D射影几何和变换ppt课件

计算机视觉中的多视图几何D射影几何和变换ppt课件

变换的层次 群 矩阵 失真 不变性质 射影 A t 接触表面 15dof v’ v 的相交和相切 仿射 A t 平面的平行 12dof 0’ 1 体积比,形心 相似 sR t 绝对二次曲线 7dof 0’ 1 欧式 R t 体积 6dof 0’ 1 A是3*3的可逆矩阵,R是3D旋转,t是平移
射影变换 在点变换X’=HX下,平面变换为π‘=H’‘‘π 平面上的点的参数表示 在平面π上的点X可以写成X=Mx 其中M是4*3矩阵,设平面π=(a,b,c,d)’ 且a非零,那么M’可以写成M‘=[PII3*3],其中p=(-b/a,-c/a,-d/a)’
平面、直线和二次曲面的表示和变换 直线公式:ax+by+c=0,矢量(a,b,c). 平面公式:π1X+π2Y+π3Z+π4=0,矢量(π1,π2,π3,π4)’. 齐次化, X=x1/x4, Y=x2/x4, Z=x3/x4. 得到π1x1+π2x2+π3x3+π4x4=0 或简记为π’X=0.表示点X在π上.
设A,B分别是原点和X-方向的理想点 L=(0,0,0,1)’(1,0,0,0)-(1,0,0,0)’(0,0,0,1) =4行4列的矩阵反对称矩阵,左下角1 由两平面P,Q的交线确定的直线的对偶Plucker表示为L*=PQ’-QP’并与L有相似的性质。在点变换下,L*’=H‘’‘L*H’‘,矩阵L*可由L通过简单的重写规则得到: l12:l13:l14:l23:l42:l34=l*34:l*42:l*23:l*14:l*13:l*12 对偶的原则是1234的集合
无穷远平面 (1)在平面射影几何中,辨认无穷远线就能测量平面的仿射性质,辨认其虚原点就能测量其度量性质: 两张平面相平行的充要条件是他们的交线在π∞上 如果一条直线与另一条直线或一张平面相交在π∞上,则他们平行 (2)在射影变换H下,无穷远平面π∞是不动平面的充要条件是H是一个仿射变换(类似于P20无穷远线的推导) 在放射变换下平面π∞是整个集合不动,而不是点点不动 在某个具体的放射变换中,可能还存在除π∞外的某些平面保持不动,但仅有π∞在任何仿射变换下保持不变

计算机图形学知识点总结

计算机图形学知识点总结

计算机图形学知识点总结点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。

参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。

通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)计算机图形学、数字图像处理和计算机视觉学科间的关系:近二十年中,国际标准化组织ISO已经批准和正在讨论的与计算机图形有关的标准有:GKS、GKS-3D、PHIGS、CGM、CGI、IGES、STEP。

第二章:图形输入设备:键盘(keyboard)键盘能用来进行屏幕坐标的输入、菜单选择、图形功能选择,以及输入那些如辅助图形显示的图片标记等非图形数据。

鼠标器(mouse)当推动鼠标器在平面上移动时,鼠标将记录移动的方向和距离,这个方向和距离被传送给计算机,转换成对应的光标的位移。

光笔(light pen)触摸屏(touch screen)当用手指或者小杆触摸屏幕时,触点位置便以光学的(红外线式触摸屏)、电子的(电阻式触摸屏和电容式触摸屏)或声音的(声音探测式)方式记录下来。

操纵杆(joystick)操纵杆是由一根小的垂直杠杆组成的可摇动装置,该杠杆装配在一个其四周可移动的底座上用来控制屏幕光标。

跟踪球(Trackball)和空间球(Spaceball)数据手套(Data Glove) 是一种戴在手上的传感器,可以用来抓住“虚拟对象”,它由一系列检测手和手指运动的传感器构成,用来提供关于手的位置和方向的信息。

数字化仪(Digitizer) 用于在二维或三维的图形对象上扫描,以输入一系列二维或三维的坐标值。

这些坐标值代表的坐标点,在系统中将以直线段或曲线段连接,以逼近图形对象的描绘曲线或表面形状?图像扫描仪(Scaner) 图像扫描仪可直接把图纸、图表、照片、广告画等输入到计算机中,在将它们传过一个光学扫描机构时,灰度或彩色等级被记录下来,并按图像方式进行存储。

计算机视觉各个方向介绍

计算机视觉各个方向介绍

计算机视觉各个方向介绍全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:计算机视觉是一门涉及图像处理、模式识别和机器学习的交叉学科,其应用领域广泛,包括人脸识别、自动驾驶、医疗影像分析等。

在计算机视觉领域,存在着多个研究方向,各具特点和应用场景。

接下来将对计算机视觉各个方向做详细介绍。

1. 图像处理图像处理是计算机视觉中最基础也是最核心的技术之一,其主要任务是对图像进行分析、处理和提取特征。

在图像处理领域,常见的技术包括图像增强、图像去噪、图像分割、图像融合等。

图像处理技术在许多领域都有广泛的应用,如医学影像处理、安防监控等。

2. 物体检测物体检测是计算机视觉中的一个重要研究方向,其主要任务是在图像中定位并识别特定的物体。

物体检测技术可以应用于人脸识别、车辆识别、目标跟踪等领域。

目前,深度学习技术在物体检测领域取得了巨大的突破,如Faster R-CNN、YOLO等算法。

3. 图像语义分割图像语义分割是计算机视觉中较为复杂和困难的问题之一,其目标是为图像中的每个像素分配一个语义类别。

这个技术在自动驾驶、医学图像分析等领域有着广泛的应用。

近年来,基于深度学习的语义分割算法如FCN、U-Net等已经成为研究热点。

4. 人脸识别人脸识别是计算机视觉中一个重要的应用方向,其主要任务是识别人脸图像中的身份信息。

人脸识别技术已经广泛应用于手机解锁、安防监控、金融领域等。

近年来,人脸识别技术取得了巨大的进展,主要得益于深度学习的发展。

5. 图像生成图像生成是计算机视觉中的一个新兴方向,其主要任务是利用生成模型生成具有一定语义信息的图像。

图像生成技术可以应用于图像修复、图像超分辨率、图像生成等领域。

目前,生成对抗网络(GAN)已经成为图像生成领域的主流技术。

6. 深度学习在计算机视觉中的应用深度学习是计算机视觉中至关重要的技术,其主要通过构建深层神经网络来学习特征表示。

深度学习技术在图像处理、物体检测、图像语义分割、人脸识别等领域都有着广泛的应用。

多视图几何7-单视图几何-光滑曲面的图像

多视图几何7-单视图几何-光滑曲面的图像

多视图几何7-单视图几何-光滑曲面的图像
光滑曲面S的图像外形线是由图像射线与曲面相切的点构成,如图所示。

类似地,与外形线相切的直线向后投影形成平面,该平面是曲面的正切平面。

定义7.8.轮廓生成器Γ是曲面S上的点集X,该点集是射线与曲面S的相切点。

相对应的图像视在轮廓γ是点集x,它是X的图像,也就是说,γ是Γ的图像。

视在轮廓也称为外形线或轮廓,如果从相机中心沿X方向看曲面,那么曲面看起来折叠起来,或有一个边界或是封闭轮廓。

显然,轮廓生成器Γ仅依赖于相机中心和曲面的相对位置,而不是图像平面。

但是,视在轮廓γ是由图像平面和轮廓生成器的射线的相交部分定义,所以它依赖于图像平面的位置。

在沿方向k的平行投影中,考虑所有平行于k并正切曲面S的的射线,如上左图所示。

这些射线构成“正切射线”的圆柱,这个圆柱沿曲线与S正切,该曲线是轮廓生成器Γ。

圆柱与图像平面相交的曲线是视在轮廓γ。

注:Γ和γ本质上都依赖于方向k。

集合Γ随着方向k的变化而沿曲面滑动。

例如,当S是球体时,Γ是与k正交的圆形。

在这种情况下,轮廓生成器Γ是平面曲线,但一般来说Γ是空间曲线。

接下来,我们将描述二次曲面的投影性质。

对于这种曲面,推导轮廓生成器和视在轮廓的代数表达式。

单视几何原理的应用

单视几何原理的应用

单视几何原理的应用1. 什么是单视几何原理?单视几何原理是指在物体距离相对较远时,可以近似将其视为位于无限远处的平行投影。

这个原理是由视觉感知的特性和几何学原理共同决定的。

在现实生活中,我们常常会遇到需要应用单视几何原理的问题,例如在建筑设计、计算机图形学等领域。

2. 单视几何原理的应用单视几何原理在许多领域有着广泛的应用,下面将介绍其中几个典型的应用。

2.1 建筑设计在建筑设计中,单视几何原理可以用来进行建筑物外观的设计和表现。

通过将建筑物投影到二维平面上,可以更直观地展示建筑物的外观和空间关系。

建筑师可以利用单视图来设计建筑物的立面、平面布局和外观效果。

单视几何原理的应用可以使建筑师更好地表达其设计意图,方便工程师、施工方和客户理解和评估。

2.2 计算机图形学在计算机图形学中,单视几何原理被广泛应用于三维模型的投影和渲染。

三维模型在计算机中是用XYZ坐标表示的,而显示器上的图像是二维的。

通过应用单视几何原理的投影算法,可以将三维模型投影到二维平面上,生成逼真的视觉效果。

此外,还可以利用单视几何原理进行图像纹理的贴图,增加模型的真实感。

2.3 摄影学在摄影学中,单视几何原理可以解释镜头的成像原理。

镜头将物体投影到相机传感器上的过程可以近似为单视几何原理。

摄影师可以利用这个原理来实现对景深、透视和变形的控制。

单视几何原理的应用可以使得摄影作品更具艺术性和真实感。

2.4 地理测量在地理测量中,单视几何原理在遥感影像处理中起着非常重要的作用。

通过对遥感影像进行几何校正和影像解译,可以获取地表的地理信息数据。

单视几何原理可以用来校正图像的畸变,使得图像投影具有真实性和准确性。

这对于地理信息系统的应用具有重要意义。

3. 总结单视几何原理作为一种基本的视觉感知和几何学原理,具有广泛的应用。

在建筑设计、计算机图形学、摄影学和地理测量等领域,单视几何原理被用来解决各种问题。

通过应用单视几何原理,可以更好地理解和表达物体的外观、空间关系和成像效果。

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iT
p P p p
主平面
11
p p p
12
p p p
13
21
22
23
31
32
33
p P p P p P
14 24 34
1T
2T
3t

主平面是过摄像机中心并平行于图像平面的平面。它由被影像到图像上无穷远直线 的点集X组成。也就是 PX x,y, 0 。因此一个点在摄像机主平面上的充要条件 是 P X 0。换句话说, 是摄像机主平面的矢量表示。 P

4

T
T
T
PX
主射线方向的点乘。如 果摄像机矩阵已被归一 化使得 detM 0且 m 1, 那么 m 是指 向正轴向的单位矢量。 则w可以解释成:从摄像机 中心 C到点 X在主轴方向上的深度。
X
C
m
3
Xm
3
点X的深度图 结论5.1
T
令 X (X,Y, Z,1) 是一个 3D点而 P M / p 是一个有限摄像机矩
y x
x
0
图5.2 图像坐标系( x, y) 和摄像机坐标系
T
(x , y )
cam cam
T
若记
f K
矩阵K陈为摄像机标定矩阵。 则(5.3)式有个简洁的形式
f
p p 1
x y
(5.4)
x KI/0 X
cam
(5.5)
T
矩阵K称为摄像机标定矩阵。在(5.5)中记(X,Y, Z ,1) 为X 是为了强调摄像机被设定 在一个欧氏坐标系的原点且主轴沿着Z轴的指向,而点 X 按此坐标系表示。这样的坐 标系可以称为摄像机坐标系。
(5.6)
Y
cam
Z X
cam
cam
R ,t z
o X
Y
图5.3世界和摄像机坐标架之间的欧氏变换
把5.5和5.6结合起来形成公式
~ x KR I/ C X
~ 我们看到一个摄像机 P KR I/ C 有9个自由度:3个来自K,3个来自R,3个来自C。包 含在K中的参数称为摄像机内部参数或摄像机的内部校准。在R和C中的参数与摄像机在 世界坐标的方位和位置有关称为外部参数。

3
31
32
33
ˆ 像机矩阵P投影到摄像机的主点PP 。
3
主轴矢量
v det(M)m是在主轴方向上指向摄像机前方的矢量。
3
5.2.2 射影摄像机对点的作用 正向投影 一般的射影摄像机根据映射x=PX把空间的一个点X映射到一个图像点。在无穷远平面 上的点 D (d ,0) 表示消影点。这些点映射到
cam cam
摄像机旋转与位移
世界坐标系:空间点采 用不同的欧氏坐标系表 示
旋转与平移
摄像机坐标系:摄像机中 心在原点切主轴方向沿Z 轴的指向。
~ 如果 X是一个 3维非齐次矢量,表示世 界坐标系中的 ~ 一点的坐标,而 X 是以摄像机坐标表示的 同一点, ~ ~ ~ ~ 那么我们可以记 X R( X C) ,其中 C表示摄像
T
(x,y,z)
T
(fx/z,fy/z)
T
(5.1)
可见5.1式是从3维空间到2维空间的一个映射。
用齐次坐标表示中心投影 如果用齐次坐标表示世界点和图像点,则中心投影可以 简单的表示成齐次坐标间的线性映射,即5.1式可表示为:
X fX f Y fY Z Z 1
X () A (1 )C
在映射x=PX下,此直线上的点被投影到
x PX () PA (1 )PC PA
之所以到最后一步是因为PC=0。上式表明直线上的所有点都被映射到同一个图像 点PA,因而该直线必是过摄像机中心的一条直线。由此推出,C是摄像机中心的齐 次表示。
T T
x PD M/p D Md
4
因而仅受P的前3*3子矩阵M的影响。 5.2.3 点的深度 下面,我们考虑在摄像机主平面前或后的一个点离主平面的距离。设摄像机矩阵 ~ T ,把3维空间的点 X (X,Y, Z,1) (X ,1) 投影到图像点 x w( x, y,1) P M/p
4

1
p
4

其中 M是P的左边 3x 3子矩阵, p 是P的第四列。
5.2 射影摄像机
一般射影摄像机P按公式x=PX吧世界点X映射到图像点x。 摄像机中心 摄像机中心C是P的一维右零空间,即PC=0. (1) 有限摄像机(M非奇异)
M p C 1
1 4
(2) 无穷远摄像机(M奇异)
3
之所以称它为仿射摄像机是因为无穷原点被它映射为无穷远点。 5.3.1 仿射摄像机 设想当我们采用后退并放大的电影摄影技术使感兴趣的物体始终保持同样大小的图像 时会发生什么情况?
我们先从有限射影摄像机开始。该摄像机矩阵可以写成:
~ 其中 r 是旋转矩阵的第i行。该摄像机主射线与矢量 r 同方向,而数值 d r C
1 2
主点
图像点 x Mm 是摄像机的主点,其中 m 是M的第三行。
3
3T
0
主射线 摄像机的主射线是过中心C而方向矢量为m 的射线。主轴矢量 v det(M)m 指向摄像机的前方。
3T
3
5.2.1 摄像机构造 摄像机中心 矩阵P有一个1维右零空间,因为它有4列而秩是3.假定C是零空间,即PC=0。下面我们 证明C是用齐次4维矢量表示的摄像机中心。 考察包含C和3维空间中任何一点A的直线。该直线上的点可以表示为


T
3T
3
轴平面 考察在平面 P 上的点集X。该集合满足P X 0 ,因此被影像到图像 PX 0, y, w 处,它们是图像y—轴上的点。此外由 P C 0和 PC 0 ,因而C也在平面 P上。 其结果是平面 P 由摄像机中心和图像中的直线x=0来定义的。类似的,平面P 由摄像 机中心和直线y=0来定义。
列矢量
射影摄像机的列是3维矢量,他们的几何涵义是特殊的图像点。记P得列为Pi, i=1,2,3,4,那么p1,p2,p3分别表示世界坐标X,Y,Z轴的消影点,因为这些点是轴方向 的图像。例如X—轴的方向D=(1,0,0,0)T, 被映像到P1=PD。列P4是世界原点的图像。 行矢量 射影摄像机的行是4维矢量,在几何上解释成特殊的世界平面。我们引入P的行记 号 P ,因而
iT 3
3T
r ~ P KR I/ C K r r
0


1T
2T
3T
~ r C ~ r C ~ r C
1T 2T 3T
(5.16)
是世界原点到摄像机中心在主射线方向上的距离。
0
现在,我们考虑如果摄像机在一段时间t内以单位速度沿主射线向后移动,并使摄像机 ~ 中心移到C tr 时的情况,此时的摄像机矩阵为:
c am c am
机中心在世界坐标系的 坐标, R是一个 3 * 3的旋转矩 阵,表示摄像机坐标系 的方位,这个方程在齐 次坐 标下可以写成:
X R 0
T
c am
X ~ RC Y R 1 Z 0 1
T
~ RC X 1
x
s α
y
x y 1
0 o
(5.10)
增加的参数,s称为扭曲参数。对大多数标准的摄像机来说,其扭曲参数为零。 一个摄像机
~ P KR I/ C



(5.11)
的标定矩阵K取(5.10)的形式时称为有限射影摄像机。一个有限射影摄像机有11个 自由度。
~ 我们也可以把 P KR I/ C ,写成 P M I / M
摄像机几何和单视图几何
摄像机的定义:在这里我们说摄像机是3D世界和2D图像之间的一种映射。 摄像机模型的分类:主要分成有限中心的模型和“无穷远”中心的模型。
5.1有限摄像机
我们从最具体和最简单的摄像机模型即针孔摄像机开始。
基本针孔模型
光心:投影中心称为摄像机中心。
主轴(主射线):摄像机中心到图像平面的垂线 主点:主轴与图像平面的交点。 主平面:过摄像机中心平行于图像平面的平面。 图像平面(聚焦平面):空间点到中心投影到平面Z=f,f为焦距。 在针孔摄像机模型下,令投影中心位于一个欧氏坐标的原点,空间点 X (x,y,z) T 被映射到图像平面上点(fx/z,fy/z, f) 可写成下式:
1T 2T 3T
3
3
3
r ) ) K r ) r
1T
2T
3T
~ r C ~ r C d ~
1T 2T t
(5.17)
沿主射线跟踪的效果是将(3,4)元素用世界原点到摄像机中心的深度替代。
1
1T


T
1T
1
1
2
主点
。在摄 π , , 。它也可以表示无穷远平面上的一个点 π , , ,0 ˆ 像机的主平面为 P 时,该点是 p , p , p ,0,我们把它记作 P。该点被摄
T 1 2 3 4 T T 1 2 3 1 2 3 T
3
主轴与图像平面交于主点。一般来说平面 π , , , 的法线是一个矢量
~ ~ ~ 令C (C,1) 为摄像机中心。那么 w P X P ( X C ),但是 P ( X C ) m ( X C ), ~ ~ 其中 m 是主射线方向,因此 w m ( X C )可以解释成过摄像机中 心和点 X的射线与
T 3T 3T 3T 3T 3 3T 3 3
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