材质及贴图以及应用
3DS MAX材质贴图类型说明及一些实例参数
3DS MAX材质贴图类型说明及一些实例参数材质类型解释Material/Map Browser对话框,如图01。
图011:advanced lighting override(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光能传递和物体之间的反射度。
2:blend(融合材质)――将两个不同材质融合在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、破墙、脏地板等3:compositors(合成材质)――将多个不同的材质叠加在一起,包括一个基本材质和10个附加材质,通过添加,排除,和混合能够创造出复杂多样的物体材质,常用来制作动物和人体皮肤,生锈的金属,复杂的岩石等物体材质。
4:double side(双面材质)――可为物体内外或正反表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,经常用在一些需要物体双面显示不同材质动画中,如纸牌,杯子等。
5: matte/shadow(隐藏投影材质)――它的作用是隐藏场景中物体,渲染时也看不到,不会对背景进行遮挡,但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果,很多只看到投影却看不到物体的动画都可以用它来制作。
6: morpher(变形材质)――配合morpher修改器使用,产生材质融合的变形动画。
7:multi/sub-object(多重材质)――可以设置多个材质ID,给物体设定区域或者多面的物体指定材质,做包装这个很实用。
8:standard(基本材质)――默认打开的材质球就是这个。
9: raytrace(光线追踪材质)――建立真实的反射和折射效果,制作玻璃的首选。
支持雾,颜色浓度,半透明,荧光等效果。
10:shell material(外壳材质)――专门配合渲染到贴图命令使用,它的作用是将渲染到贴图命令产生的贴图再贴回物体造型中,复杂场景渲染中可减少光照计算占用的时间。
《3DMAX》课件——第7章 材质和纹理贴图
7.1 材质的概述
真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如透明的玻璃、不同的 金属具有不同的光泽度、石材和木材有不同的颜色和纹理等。在 3ds Max 2020 中创建好模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真地表现各 种物体的不同颜色、光泽和质感特征。
7.3.3 “合成”材质
“合成”材质可以复合 10 种材质。复合方式有“增加不透明 度”“相减不透明度”和“基于数量混合”3种方式,分别用 A、S 和 M 表示。
“合成基本参数”卷展栏
7.3.4 “多维 / 子对象”材质
将多个材质组合为一种复合式材质,分别为一个对象的不同子对 象指定选择级别,创建“多维 / 子对象”材质,将它指定给目标对 象。
Slate 材质编辑器的菜单栏包含创建和管理场景中材质的菜单。 其中大部分菜单选项也可以从工具栏或导航栏的按钮中找到,因此 下面就围绕菜单选项来介绍相应的按钮。
“模式”菜单
“材质”菜单
“编辑”菜单 “选择”菜单
“视图”菜单
“选项”菜单
“工具”菜单
“实用程序”菜单
7.2.3 活动视图
在“Slate 材质编辑器”窗口的“视图”选项卡中会显示材质和贴 图节点,用户可以在节点之间创建关联。
7.3.2 “光线跟踪”材质
“光线跟踪”材质是一种高级的材质类型。当光线在场景中移 动时,通过跟踪对象来计算材质颜色。这些光线可以穿过透明对象, 在光亮的材质上反射,以得到逼真的效果。
“光线跟踪”材质产生的反射和折射效果要比光线跟踪贴图的 效果更逼真,但渲染速度会变得更慢。
选择“光线跟踪”材质 “光线跟踪”材质的基本参数 “光线跟踪”材质的扩展参数
CAD软件中的材质与贴图使用技巧
CAD软件中的材质与贴图使用技巧材质和贴图在CAD软件中起到了关键作用,可以赋予建筑模型以更加逼真的外观和材质感。
在本文中,我们将探讨CAD软件中的材质与贴图使用技巧。
1. 寻找合适的材质库CAD软件通常会提供一些默认的材质库,但它们往往有限且常见。
为了给你的模型赋予更多样的外观,你可以寻找一些第三方的材质库。
这些材质库会提供各种各样的材质,从木材到金属再到石头,应有尽有。
你可以根据你的需要选择适合的材质,并将其导入到CAD软件中进行使用。
2. 应用材质到物体上一旦你选择了合适的材质,就可以将其应用到你的模型上了。
在CAD软件中,你通常可以选择一个物体,然后在材质库中选择一个材质应用到物体上。
你可以通过拖拽、点击或者选择合适的工具来完成这个操作。
一旦你将材质应用到物体上,你会立刻看到物体的外观发生了改变,具有了所选材质的效果。
3. 调整材质属性一旦你将材质应用到物体上,你还可以调整一些属性以获得更满意的效果。
常见的材质属性包括颜色、纹理、反射率、透明度等等。
你可以在CAD软件的属性面板或者其他相应的工具箱中找到这些属性,并对其进行调整。
通过调整这些属性,你可以控制材质的外观,从而使你的模型看起来更加逼真。
4. 使用贴图增加细节除了使用材质,你还可以在CAD软件中使用贴图来增加细节。
贴图是一种用图片或者图案覆盖物体表面的方式,可以给物体带来更多的细节和真实感。
你可以在CAD软件中选择一个物体,然后选择一个贴图文件应用到物体的表面上。
在应用贴图之后,你可以调整其缩放、旋转和位置等属性,以获得更准确的效果。
5. 自定义材质和贴图如果CAD软件中提供的材质和贴图库无法满足你的需求,你还可以自定义自己的材质和贴图。
CAD软件通常提供了一些工具和编辑器,让你能够创建自己的材质和贴图文件。
通过这些工具和编辑器,你可以选择颜色、纹理、图案等等,从而创建出符合你要求的材质和贴图。
总结CAD软件中的材质和贴图使用技巧直接影响着你的建筑模型的外观和真实感。
Blender中的材质和贴图操作
Blender中的材质和贴图操作Blender是一款强大的开源3D建模软件,拥有丰富的功能和工具,可以帮助用户创建逼真的场景和模型。
在使用Blender进行建模和渲染的过程中,材质和贴图是非常重要的元素。
本文将介绍一些在Blender 中操作材质和贴图的技巧。
首先,让我们来了解一下Blender中的材质。
在Blender中,材质是应用在物体表面的属性,可以决定物体的外观、表面的光滑程度、反射和折射等特性。
为了创建材质,首先需要在材质面板中点击“新建”按钮。
在新建材质后,可以在“属性”选项卡中进行一系列的设置。
在材质的基本设置中,我们可以选择不同的表面类型,比如漫射、镜面反射、透明等。
漫射表面是一种粗糙的表面,反射光线均匀地散射,不会产生镜面反射效果。
而镜面反射表面则具有光滑的外观,能够反射光线并产生镜面反射效果。
透明材质则可以模拟玻璃、水等透明物体的效果。
除了基本的表面类型设置,Blender还提供了丰富的细节和特效设置。
比如,通过调整反射值可以控制镜面反射的强度,在漫射表面上添加纹理可以增加物体的细节,可以调整透明度和折射值来模拟透明物体的效果。
此外,还可以通过添加顶点色、使用节点编辑器等方式进一步增强材质的效果。
接下来,让我们来了解一下在Blender中如何操作贴图。
贴图是将图像应用在物体表面的过程,可以给物体增加纹理、颜色、图案等效果。
在Blender中,可以通过材质面板和纹理面板来操作贴图。
首先,需要在材质面板中创建一个新的材质。
然后,在纹理面板中点击“新建”按钮,选择所需的贴图类型,比如图片、噪声、云等。
在选择贴图类型后,可以选择贴图文件的路径并导入到Blender中。
在导入贴图后,可以在纹理面板中进行一系列的设置。
可以调整贴图的坐标和映射方式,设置贴图的颜色、强度、大小等属性。
还可以通过添加节点、使用UV映射等方式来对贴图进行进一步编辑和调整。
此外,在材质面板中,还可以设置贴图与材质之间的混合方式。
《室内效果图制作案例教程》教学课件 第5章 效果图制作基本功——材质和贴图
u 再将多维/子对象材质赋予液晶电视模型;最后为液晶
电视模型添加“UVW贴图”修改器,并设置其参数。
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案例4 为液晶电视添加材质
——“多维/子对象”材质
案例总结
本案例通过为液晶电视添加材质,学习了“多 维/子对象”材质的制作和应用方法。在本例的操作 过程中,读者应注意设置子材质的数量和参数,还 应注意设置可编辑多边形中指定多边形材质ID的方 法(设置可编辑网格和可编辑面片中网格和面片材 质ID的方法,与设置多边形的相同),以及“UVW 贴图”修改器的应用。
u 然后设置“反射”通道的颜色、“高光光泽度”、
“反射光泽度”和“细分”选项的参数;
u 最后调整折射的“光泽度”、“折射率”和“折射”
通道的颜色。
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案例6 制作磨砂玻璃材质
——VRayMtl
案例总结
本案例通过为门模型添加磨砂玻璃材质,学习了 利用VRayMtl材质制作磨砂玻璃材质的方法。在本例 的操作过程中,读者应注意VRayMtl材质中“反射”选 项区和“折射”选项区中各参数的功能,尤其应注意 “折射”选项区中的“光泽度”和“折射率”选项。
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效果图制作基本功——材质和贴图
5.3 VRay常用材质
使用VRay材质可以获得较好的物理照明效果,渲染速度快,反射和折射参数设置方便,并且与 VRay渲染器配合使用,可以渲染出达到真实照片的效果图。为此,本节介绍几种VRay常用的材质类型 (简称VR材质)。
5.3.1 VRay基础知识 常用的VRay材质主要有“VRayMtl”、“VRay灯光”和“VRay混合”材质。此外,利用VRay几 何体中的VRay毛发与VRay材质材质配合,可以生成非常逼真的地毯及人的毛发效果。
Blender材质贴图的制作和应用技巧
Blender材质贴图的制作和应用技巧Blender是一款功能强大的开源3D建模和渲染软件,提供了丰富的材质贴图制作和应用技巧,让用户能够更好地表现出模型的真实感。
在本教程中,我们将介绍一些Blender材质贴图的制作和应用技巧,帮助您提升模型的质感和真实度。
首先,让我们来看一下Blender中材质贴图的基本概念。
材质贴图是用于给模型表面添加颜色、纹理和细节的图像。
在Blender中,材质贴图通常由漫反射贴图、法线贴图、粗糙度贴图和光泽度贴图等组成。
这些贴图可以通过UV贴图制作,也可以使用纹理绘制工具或者在外部图像编辑软件中制作。
制作材质贴图之前,我们需要先在Blender中创建一个材质。
在“属性”窗格的“材质”选项卡中,单击“新建材质”按钮来创建一个新的材质。
接下来,我们可以开始制作材质贴图。
首先,让我们来制作漫反射贴图。
漫反射贴图用于模拟表面的颜色和光照反射。
我们可以使用几种方法来制作漫反射贴图,比如使用外部图片编辑软件,将绘制的纹理导入Blender中。
或者在Blender中使用节点编辑器来制作。
在节点编辑器中,我们可以使用“Image Texture”节点来添加并设置漫反射贴图。
在节点编辑器中,我们连接一个“Diffuse BSDF”节点和一个“Image Texture”节点。
然后,在“Image Texture”节点中导入我们准备好的漫反射贴图图片。
接下来,将“Image Texture”节点的“Color”输出连接到“Diffuse BSDF”节点的“Color”输入。
通过调整“Diffuse BSDF”节点的颜色和强度,我们可以修改漫反射贴图的效果。
接下来,让我们来制作法线贴图。
法线贴图可以让模型表面看起来更加真实,并模拟出凹凸不平的效果。
制作法线贴图的方法有很多种,比如使用外部纹理工具或者在Blender中使用节点编辑器。
在节点编辑器中,我们可以使用“Normal Map”节点来制作法线贴图。
CAD中的材质贴图与渲染技巧
CAD中的材质贴图与渲染技巧CAD软件是设计师和工程师们用来制作和编辑图纸或蓝图的强大工具。
在CAD中,与材质贴图和渲染相关的技巧可以帮助我们创建更真实、逼真的模型和设计。
本文将介绍一些在CAD中使用材质贴图和渲染的技巧,希望对读者有所帮助。
第一部分:选择和导入材质贴图1. 打开CAD软件,选择要导入材质贴图的物体或模型。
2. 找到“材质贴图”选项,通常可以在菜单栏的“编辑”或“材质”中找到。
3. 选择“导入材质贴图”,浏览计算机中的文件夹,找到所需的贴图文件。
4. 选择贴图文件后,点击“确定”或“打开”。
第二部分:编辑和调整材质贴图1. 一旦导入了贴图文件,可以在CAD软件中对其进行编辑和调整。
2. 调整材质的明暗度:通过调整贴图的亮度和对比度来改变材质的明亮和暗淡程度。
3. 调整材质的颜色:使用色相、饱和度和色调功能来使材质的颜色变化。
4. 调整材质的透明度:通过增加或减少透明度来改变材质的透明度和不透明度。
5. 调整材质的大小和比例:使用缩放或调整功能来改变材质的大小和比例。
第三部分:应用材质贴图1. 选择需要应用材质贴图的物体或模型。
2. 在CAD软件的材质贴图选项中,选择所需的贴图文件。
3. 在物体或模型的表面上自动应用材质贴图,以使其看起来更真实。
第四部分:渲染技巧1. 打开CAD软件中的渲染工具。
2. 选择需要渲染的物体或模型。
3. 选择渲染效果:可以选择真实感渲染、线框渲染、阴影渲染等不同的效果。
4. 调整渲染参数:可以调整光照、阴影、反射等参数,以获得更逼真的渲染效果。
5. 开始渲染:点击渲染按钮,在CAD软件中渲染出所选物体或模型的效果。
第五部分:导出渲染结果1. 渲染完成后,可以将渲染结果导出为图像文件。
2. 打开CAD软件的导出工具。
3. 选择要导出的图像文件格式,如JPEG、PNG等。
4. 设置导出图像的大小和分辨率。
5. 点击导出按钮,选择保存的位置和文件名,完成导出过程。
动画制作知识:制作角色和场景的材质和贴图处理技巧
动画制作知识:制作角色和场景的材质和贴图处理技巧动画制作中,角色和场景的材质和贴图处理是非常重要的环节。
它直接影响着动画的质量和表现效果。
本文将从角色和场景的材质选择、贴图处理技巧、材质和贴图的应用方法等方面进行详细介绍。
一、角色和场景的材质选择在动画制作中,角色和场景的材质选择是非常关键的一步。
合适的材质可以增强作品的视觉效果,提升作品的品质。
在选择材质时需要考虑以下几个方面:1.角色和场景设计风格首先要根据动画的风格和剧情设定来确定角色和场景的材质选择。
比如,如果是卡通风格的作品,可以选择鲜艳明亮的材质,而如果是写实风格的作品则需选择更真实的材质。
2.角色和场景的功能需求其次要根据角色和场景的功能需求来选择材质。
比如,对于需要运动或者变形的角色要选择柔软且具有弹性的材质,对于需要表现细节的场景要选择细腻且能够表现材质感的材质等。
3.角色和场景的表现需求最后要考虑角色和场景的表现需求。
比如,对于需要表现光影效果的场景要选择能够反射光线的材质,对于需要表现变化色彩的角色要选择能够适应颜色变化的材质等。
综上所述,在选择角色和场景的材质时要考虑动画的风格、功能需求和表现需求等方面,选择适合的材质能够提升动画作品的视觉表现效果。
二、贴图处理技巧在制作角色和场景的材质时,贴图处理是非常重要的一环。
合理的贴图处理可以提高作品的视觉质量,增强作品的真实感和表现力。
以下是几种常用的贴图处理技巧。
1. UV展开技术在进行贴图处理时需要使用UV展开技术,将3D模型展开成2D的贴图模板,然后再对贴图进行绘制和处理。
在进行UV展开时要注意避免拉伸变形和重叠等问题,以保证贴图的质量和准确度。
2.贴图绘制贴图绘制是贴图处理的关键环节。
在绘制贴图时要根据角色和场景的特点和需求来选择合适的绘图工具和技巧。
比如,可以使用Photoshop、Substance Painter等软件进行绘制,可以使用笔刷、纹理、贴图等素材进行处理,以增强材质的真实感和表现力。
CAD模型材质与贴图教程 真实感渲染
CAD模型材质与贴图教程:真实感渲染在现代设计行业中,真实感渲染是非常重要的一项技能。
通过使用CAD软件,我们可以创建出精确的三维模型。
然而,只有通过正确的材质和贴图,我们才能使这些模型看起来更加真实。
首先,让我们来讨论材质的选择。
在CAD软件中,有许多种材质可以选择,比如塑料、金属、木材等。
选择正确的材质非常关键,因为它们决定了模型最终的外观。
在选择材质时,我们需要考虑到光的反射和折射。
不同的材质具有不同的光学特性。
比如,金属通常具有高反射率,而塑料则具有低反射率。
因此,在设计模型时,我们要根据需要选择合适的材质,以获得真实感渲染。
除了选择材质,正确的贴图也是增加真实感渲染的关键。
贴图是在模型的表面上施加图片或图案的过程。
通过使用合适的贴图,我们可以给模型增加纹理和细节,使其更加真实。
在CAD软件中,我们可以使用自定义贴图或者选择现有的贴图库。
自定义贴图可以是我们自己设计的纹理图像或者从其他来源获取的图片。
而现有的贴图库则已经包含了各种各样的贴图,我们可以根据需要进行选择。
无论是自定义贴图还是现有贴图库,我们都需要将其正确地应用在模型的表面上。
在应用贴图时,我们需要注意贴图的缩放和旋转。
CAD软件通常提供了工具来帮助我们对贴图进行调整。
我们可以通过调整贴图的缩放大小和旋转角度,使其适应模型的表面。
这样,贴图才能准确地显示出在真实世界中会存在的纹理和细节。
此外,在使用贴图时,我们还可以考虑使用材质映射技术。
材质映射是一种让贴图根据模型的形状和表面特性自动适应的技术。
通过使用材质映射,我们可以获得更加精确和真实的渲染效果。
总结起来,要实现真实感渲染,我们需要正确选择材质和应用贴图。
选择合适的材质可以使模型具有正确的光学特性,增加真实感。
应用贴图可以给模型增加纹理和细节,使其更加真实。
在应用贴图时,我们需要注意贴图的缩放和旋转,确保其适应模型的表面。
同时,考虑使用材质映射技术可以进一步提高渲染效果的真实性。
CAD材质与贴图应用方法
CAD材质与贴图应用方法CAD(计算机辅助设计)是一种常用的设计工具,广泛应用于建筑、机械、电子等领域。
在CAD软件中,材质与贴图是非常重要的元素,可以为设计作品增添细节和真实感。
本文将介绍CAD软件中材质与贴图的应用方法。
在CAD软件中,材质是用来模拟物体表面特性的属性,如金属、木材、玻璃等。
贴图则是将图像从二维转变为三维,使设计作品更具真实感。
下面将分别介绍CAD软件中的材质和贴图的应用方法。
首先,我们来看如何应用材质。
在CAD软件中,通常有一个材质库,内置了一些常用的材质类型。
我们可以从中选择适合的材质,并将其应用到设计模型中。
1. 打开CAD软件,并打开设计模型文件。
2. 找到材质库,一般位于软件的工具栏或菜单栏中。
3. 在材质库中浏览可用的材质类型,如金属、塑料、混凝土等。
4. 选择一个适合的材质类型,并将其拖放到设计模型上的相应部位。
5. 根据需要,可以调整材质的属性,如颜色、反射率、透明度等。
除了使用内置的材质库,我们还可以自定义材质。
CAD软件通常提供了自定义材质的功能,使我们可以根据实际需要创建新的材质。
1. 在材质库中选择一个类似的材质类型作为基础。
2. 进入材质编辑模式,可以通过调整材质的属性值来改变其外观。
3. 根据需要,可以添加纹理、噪点或图案等来增加材质的细节。
4. 调整材质的其他属性,如光照效果、反射率等。
5. 保存自定义的材质,以便后续使用。
接下来,我们来看如何应用贴图。
贴图可以为设计模型赋予更真实的外观和细节。
1. 打开CAD软件,并打开设计模型文件。
2. 找到贴图库,一般位于软件的工具栏或菜单栏中。
3. 在贴图库中选择一个适合的贴图类型,如砖石、木纹、皮革等。
4. 将贴图应用到设计模型上的相应部位,可以通过拖放或粘贴的方式进行。
5. 根据需要,可以调整贴图的大小、旋转角度等。
6. 如果需要,还可以调整贴图的透明度、亮度等属性。
除了使用内置的贴图库,我们还可以导入外部的贴图。
3dmax第五讲材质与贴图 ppt课件
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设置表面色
(2)打开颜色选择 器,设置RGB颜色
(1)单击表面色
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调色板设置颜色 RGB设置颜色
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高光区
设置光线照射后,
产生的效果。
高
反光强度
光
反光度
曲 线
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(3)扩展参数
设置特殊效果,影 响材质透明度、线框、 反谢光芒。 高级透明区
衰减
In向内衰减
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(4)贴图操作方法
(a)展开贴图方式
(b)选择贴图方式 (c)单击贴图类型 按钮,打开浏览器
(d)选择贴图
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(5)贴图浏览器
显示框
显示方式
材质来源
贴图
贴图类型
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2、凸凹贴图通道
(1)贴图方式
凸凹贴图通道是通过指出凸凹区 域给出表面的模拟纹理,渲染是通过 以突出部分投射阴影并接受高光的方 式来改变穿过贴图表面各部分的光的 取值而产生这种幻觉。凸凹贴图不会 改变对象的几何形体。
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2、凸凹(Bump)贴图通道
(2)贴图强度
凸凹贴图通道可以使用通道的强度值,可 以对黑色无效,对白色完全有效,对灰色阴影 则按百分比生效,色彩中颜色变化处相当于黑 白分界。
凸凹贴图的值控制了凸凹的高度或强度, 而不是通道的百分比,取值范围是-999到999。
着色基本参数设置材 质的类型,用于表现不同 对象的表面特性。
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常用材质类型
BLINN反射模式
通用模式,反光较柔 和,用于非金属。
金属模式
AE材质与贴图的应用与调整技巧
AE材质与贴图的应用与调整技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的动态图形与视觉效果制作软件。
在使用AE进行项目制作时,材质和贴图的应用与调整是至关重要的一环。
本文将介绍一些关于AE材质与贴图的应用与调整技巧,帮助您更好地掌握这些功能。
首先,AE中常用的材质与贴图类型有纹理、图像、文字等。
对于纹理材质的应用,我们可以通过使用AE中的“纹理合成”效果,为一个图层添加纹理效果。
这个效果可以让普通的图层看起来更加有质感和立体感。
例如,我们可以选择一个适合的纹理图像,将其拖拽到AE的工作区中,然后在图层上选择“添加效果”-“纹理合成”,在“纹理”选项中选择导入的纹理图像,调整其他参数,并适当调整图层的透明度,从而使纹理效果达到想要的效果。
其次,对于图像的应用,AE提供了许多有用的工具和效果。
例如,我们可以使用AE中的“图层样式”功能为图层添加阴影、发光、内阴影等效果,从而增加图像的层次感和立体感。
另外,AE中的“图像修复”效果可以用来修复图像中的瑕疵或移除不需要的元素。
我们只需要选中要修复的区域,然后选择“添加效果”-“图像修复”,调整参数并使用画笔工具进行修复。
此外,AE还提供了一系列的调色效果,比如“色彩平衡”、“亮度/对比度”等,可以用来调整图像的色彩和明暗对比度。
最后,针对文字的应用,AE也有很多可以发挥想象力的效果与技巧。
例如,我们可以在AE中使用“字幕”工具,在工作区中绘制文字,然后在“文本”选项中调整字体、字号等参数。
此外,AE还提供了大量的文字动画效果,可以通过对字幕图层应用这些效果来实现文字的各种动态效果。
我们只需要选中字幕图层,然后选择“添加效果”-“动画”-“文字动画”,选择适当的效果并调整参数,即可实现炫酷的文字动画效果。
除了应用外,AE还提供了一系列贴图的调整技巧,帮助我们更好地控制和优化贴图的效果。
例如,我们可以使用AE中的“转换”工具对贴图进行缩放、旋转和平移等操作。
使用CAD进行贴图和材质设置
使用CAD进行贴图和材质设置在CAD软件中进行贴图和材质设置是非常重要的一项技能,它可以使设计师们更好地呈现他们的设计想法。
本文将介绍如何在CAD软件中进行贴图和材质设置的基本步骤。
第一步是选择适合的贴图。
在CAD软件中,我们可以选择不同类型的贴图,如砖石、木纹、金属等。
在选择贴图时,我们需要考虑设计目的和风格。
例如,如果我们设计一个室内空间,我们可以选择木纹贴图来模拟木地板效果。
选择贴图后,我们需要将其导入CAD软件。
第二步是将贴图应用到对象上。
在CAD软件中,我们可以选择要应用贴图的对象,如墙体、地板等。
选择对象后,我们可以使用CAD软件提供的工具来调整和适应贴图的尺寸和比例,以确保贴图与对象匹配。
对于曲面对象,我们可以使用CAD软件提供的平铺工具来使贴图在曲面上平滑展开。
第三步是调整材质属性。
除了贴图外,CAD软件还允许我们调整材质的属性,如颜色、反射率、透明度等。
通过调整这些属性,我们可以模拟不同的材质效果,如光滑、粗糙、透明等。
例如,当我们使用金属贴图时,我们可以增加材质的反射率和高光度,以使其看起来更像真实的金属。
第四步是渲染和预览。
在进行贴图和材质设置后,我们可以使用CAD软件提供的渲染和预览功能来查看最终效果。
渲染是将贴图和材质属性应用到对象上,并模拟光照效果的过程。
通过预览功能,我们可以在渲染前查看设计效果,并进行必要的调整和修改。
最后一步是保存和导出。
在完成贴图和材质设置后,我们可以将设计保存为CAD软件支持的文件格式,如.DWG或.DXF。
如果需要与其他设计师或客户共享设计,我们可以将文件导出为常见的图像格式,如.JPG或.PNG。
这样,我们就可以将设计以图像的形式分享给其他人。
总结起来,使用CAD软件进行贴图和材质设置是一项关键的技能,它可以增强设计的真实感和表现力。
通过选择适合的贴图、应用到对象上、调整材质属性、渲染和预览,并最终保存和导出设计,我们可以创建出令人印象深刻的视觉效果。
使用Blender进行材质和贴图
使用Blender进行材质和贴图Blender是一款强大的3D建模和渲染软件,通过使用Blender的材质和贴图功能,我们可以为我们的模型添加逼真、有趣的细节。
本教程将介绍如何使用Blender的材质和贴图工具,以及一些实用的技巧。
首先,我们需要理解Blender中的材质是如何工作的。
材质是定义了物体表面颜色、纹理、反射和透明度等属性的一种方式。
在Blender 中,材质可以通过节点编辑器创建和编辑。
节点编辑器提供了一个直观的可视化界面,用于构建和连接不同的材质节点。
要创建一个新的材质,我们需要在属性面板中选择“材质”选项卡。
点击“新建”按钮将创建一个空的材质。
然后,我们可以点击“节点编辑器”按钮打开节点编辑器,并开始创建和配置材质节点。
在节点编辑器中,我们可以选择不同的节点类型来构建材质。
常用的节点类型包括纹理节点、颜色节点、混合节点等。
通过连接这些节点,我们可以定义不同的材质效果。
在创建材质时,纹理是非常重要的一部分。
纹理可以为物体表面添加图案、颜色和细节。
在Blender中,我们可以使用不同类型的纹理节点来创建和调整纹理。
例如,我们可以使用图像节点将一幅图像作为纹理应用到模型上,或使用噪声节点生成复杂的纹理效果。
为了创建一个基本的纹理,我们可以选择一个图像节点,并将所需的图像加载到节点中。
然后,我们可以将图像节点连接到材质节点的颜色输入端口上。
这样,我们就可以将纹理应用到物体的表面上了。
除了图像纹理,我们还可以使用其他类型的纹理节点来创建更复杂的效果。
例如,使用噪声节点可以生成具有石头、木材等纹理的物体。
通过调整噪声节点的参数,我们可以控制纹理的细节和变化程度。
除了纹理,材质中的颜色也是非常重要的。
在Blender中,我们可以使用颜色节点来定义不同的颜色效果。
通过选择一个颜色节点,并将其连接到材质节点的颜色输入端口上,我们可以为物体定义不同的颜色。
另一个有用的技巧是在节点编辑器中使用混合节点来创建复杂的材质效果。
3DMax中的材质和贴图技巧
3DMax中的材质和贴图技巧3DMax是一款流行的三维建模和渲染软件,它的功能强大且灵活,可以创建逼真的场景和物体。
在3DMax中,材质和贴图是非常重要的元素,它们可以为物体增添色彩和纹理,使其更加逼真。
本文将介绍一些在3DMax中使用材质和贴图的技巧和步骤,以帮助读者创作出更加精美的作品。
一、材质的基本概念和分类1.1 材质的概念:材质是3DMax中用来描述物体外观的属性,包括颜色、纹理、反射等。
1.2 材质的分类:常见的材质分类有标准材质、光泽材质、反射材质、透明材质等。
二、创建和编辑材质2.1 创建材质:在3DMax的材质编辑器中,点击“创建材质”按钮,选择需要的材质类型,例如标准材质。
2.2 设置材质的基本属性:根据需求,设置材质的颜色、纹理、透明度等基本属性。
2.3 编辑材质的高级属性:在材质编辑器中,可以对材质进行各种高级属性的编辑,如反射度、光泽度、透明度、折射率等。
三、使用贴图3.1 导入贴图:在材质编辑器中,点击“导入贴图”按钮,选择需要的贴图文件,如JPEG、PNG等。
3.2 调整贴图的尺寸和比例:根据需要,调整贴图的尺寸和比例,以确保在渲染时贴图不失真。
3.3 将贴图应用到材质:在材质编辑器中,找到贴图节点,将导入的贴图应用到节点上。
四、调整材质和贴图的属性4.1 改变材质的颜色和纹理:在材质编辑器中,通过选择不同的颜色和纹理,改变材质的外观。
4.2 调整贴图的亮度和对比度:在材质编辑器中,可以调整贴图的亮度和对比度,以增强或减弱贴图的效果。
4.3 调整贴图的平铺和偏移:在材质编辑器中,可以通过调整贴图的平铺和偏移参数,改变贴图在物体上的分布。
五、渲染和观察效果5.1 设置渲染器:在3DMax中,选择合适的渲染器,如V-Ray、Corona等。
5.2 调整渲染设置:根据需求,调整渲染设置,如分辨率、渲染时间等。
5.3 预览和观察效果:在3DMax中,可以通过预览功能来观察渲染效果,当满意后即可正式进行渲染。
3Dmax材质贴图的种类和应用场景介绍
3Dmax材质贴图的种类和应用场景介绍3D Max是一种常用的三维建模和渲染软件,而材质贴图是指在三维模型上应用纹理和颜色等属性,使其更加逼真和具有视觉效果。
在3D Max中,有许多种类的材质贴图可以应用于不同场景中,下面我们将详细介绍常见的几种材质贴图及其应用场景。
一、漫反射贴图漫反射贴图是指在3D模型表面应用颜色贴图,常用于模拟实物的颜色和光泽。
它可以使模型在渲染时呈现出自然、光滑和有质感的效果。
漫反射贴图广泛应用于建筑、产品设计以及角色动画等领域。
具体应用步骤:1. 在3D Max中打开你要应用漫反射贴图的场景或模型。
2. 选择需要应用漫反射贴图的模型,并在3D Max的材质编辑器中打开材质编辑器面板。
3. 在材质编辑器中,找到漫反射贴图选项,并导入相应的贴图文件。
贴图文件可以是包含颜色信息的图片文件,如JPEG或PNG格式。
4. 调整贴图的缩放和旋转等参数,使其适应模型表面。
你可以通过调整贴图坐标和贴图贴图方法等来改变贴图的效果。
5. 完成设置后,保持设置并退出材质编辑器。
现在你的模型上应用了漫反射贴图,可以进行渲染并观察效果。
二、法线贴图法线贴图是一种在3D模型表面应用纹理贴图的方法,用于模拟物体的凹凸表面及细节。
通过在模型表面添加纹理信息,法线贴图可以使模型在渲染时产生逼真的光影效果,增加模型的细节和真实感。
法线贴图通常用于游戏角色、环境等场景中。
具体应用步骤:1.打开3D Max并导入需要应用法线贴图的模型。
2.在材质编辑器中选择需要应用法线贴图的模型,并在法线贴图选项中导入相应的法线贴图文件。
该文件通常是包含法线信息的纹理贴图文件,如TGA或BMP 格式。
3.调整法线贴图的参数,以确保其与模型表面匹配。
这包括缩放、偏移和旋转等设置。
4.保存并退出材质编辑器。
现在你的模型上应用了法线贴图,可以进行渲染并观察效果。
三、透明贴图透明贴图通常用于模拟物体的透明效果,例如玻璃、水面、树叶等。
3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作
3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作在3DMAX技术中的物理材质与材质贴图制作方面,有着相当广泛的应用。
3DMAX是一种三维建模、动画和渲染软件,能够创建逼真的视觉效果。
物理材质和材质贴图在3DMAX中的使用,为模型赋予真实的外观和质感,提升了作品的逼真度。
本文将介绍物理材质和材质贴图的概念、制作方法以及在3DMAX中的应用。
一、物理材质的概念和制作方法物理材质是指在3D建模中,根据真实物体的性质和特征来模拟材质的属性。
物理材质的制作方法一般有两种:基于实验数据和基于观察。
1. 基于实验数据的制作方法:这种方法是通过测量和实验得到物质的物理参数,如折射率、反射率、光泽度等。
然后将这些参数输入到软件中,生成真实的物理材质。
这种方法适用于需要高度真实感的模型,如珠宝、玻璃等。
2. 基于观察的制作方法:这种方法是通过观察真实物体的外观和质感,来模仿其材质。
设计师需要仔细观察物体的纹理、色彩、光泽等特征,并通过调整软件中的参数和贴图来模拟这些特征。
这种方法适用于一般的建筑、场景等模型。
二、材质贴图的概念和制作方法材质贴图是指将真实物体的纹理、色彩等特征通过贴图的方式应用到3D模型上,以增加模型的真实感和细节。
1. 贴图的种类:常见的材质贴图有漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等。
漫反射贴图用于模拟物体表面的颜色和纹理,法线贴图用于模拟物体的凹凸和细节,高光贴图用于模拟物体的高光反射。
2. 贴图的制作方法:贴图的制作可以通过在软件中绘制或是从照片中获取。
在绘制贴图时,设计师可以使用绘图软件如Photoshop等,根据需要绘制出模拟物体表面的颜色和纹理。
在照片获取方面,可以使用照相机拍摄真实物体的细节,然后将照片导入到软件中并进行处理,以生成贴图。
三、物理材质和材质贴图在3DMAX中的应用在3DMAX中,物理材质和贴图可以通过材质编辑器进行设置和调整。
设计师可以选择和调整不同的参数,以获得所需的材质效果。
1. 物理材质的应用:通过物理材质,可以模拟出不同材质的外观和特性。
CAD模型的材质与贴图应用技巧
CAD模型的材质与贴图应用技巧CAD软件是一种广泛应用于工程设计、建筑设计和制造业的计算机辅助设计软件。
它可以帮助设计师们创建复杂的三维模型,并对其进行渲染和显示。
其中,模型的材质与贴图是使得模型更加真实、细腻的关键因素。
以下是一些CAD模型的材质与贴图应用技巧。
1.使用材质库大部分CAD软件都提供了内置的材质库,里面包含各种不同类型的材质贴图。
可以根据模型的需要选择相应的材质,如木材、金属、塑料等。
通过直接从材质库中选择材质,可以快速有效地为模型添加材质,提高工作效率。
2.自定义材质有时候,内置的材质库无法满足设计师的要求,这时可以自定义材质。
CAD软件通常提供了创建自定义材质的功能,可以根据需要调整材质的颜色、质感、光泽等参数,甚至可以导入自己的贴图来创建独特的材质效果。
3.使用高质量贴图选择合适的贴图是获得逼真效果的关键。
可以使用高质量的贴图来增加模型的细节和真实感。
在使用贴图时,要注意其分辨率,越高的分辨率可以提供更多的细节。
此外,不同类型的贴图适用于不同类型的材质,要选择与材质相匹配的贴图,以达到最佳效果。
4.调整材质的属性CAD软件通常提供了调整材质属性的功能,如光泽度、透明度、反射度等。
根据所设计模型的要求,可以调整材质的属性,使其更贴近实际物体的特性。
这样可以使模型在渲染时更加真实,增加观赏价值。
5.添加环境光和阴影为了增强模型的真实感,可以在场景中添加环境光和阴影。
环境光可以使整个场景更加明亮,而阴影可以模拟物体与光源的关系,增加模型的立体感。
通过调整光源的位置和属性,可以获得不同的光影效果,使模型更加栩栩如生。
6.制作动态材质除了静态材质,CAD软件还提供了制作动态材质的功能。
动态材质可以模拟特殊的效果,如火焰、雨滴等。
通过制作动态材质,可以使模型呈现更加生动的效果,增强模型的表现力。
7.学习专业渲染技巧除了CAD软件自身提供的功能,还可以学习一些专业的渲染技巧。
这些技巧包括调整材质的光照效果、使用渲染插件增强渲染效果、掌握渲染参数的设置等。
3Dmax材质贴图导入和应用教程:导入和应用贴图的方法
3Dmax材质贴图导入和应用教程:导入和应用贴图的方法3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,而材质贴图对于制作逼真的三维模型来说是非常重要的。
本文将为大家详细介绍3Dmax中导入和应用贴图的方法,希望能对初学者有所帮助。
一、准备贴图素材1.在互联网上寻找合适的贴图素材,可以是纹理、图片或者是其他类型的图片文件,确保贴图的分辨率适合你的场景需求。
二、导入贴图素材1.打开3Dmax软件,在主界面上找到“材质编辑器”面板。
2.在材质编辑器面板中找到“贴图贴图”按钮,点击打开贴图浏览器。
3.在贴图浏览器中选择你准备好的贴图素材。
4.点击“打开”按钮,将贴图素材导入到3Dmax软件中。
三、应用贴图到对象1.选中你要应用贴图的对象,例如一个方块。
2.在材质编辑器面板中,找到导入的贴图素材,将其拖动到方块对象上。
3.方块对象将会立即显示贴图的效果。
四、调整贴图的映射方式1.在材质编辑器面板中,点击贴图下方的按钮,打开贴图映射调整面板。
2.在贴图映射调整面板中,可以选择不同的映射方式,如平铺、拉伸、缩放等。
3.通过调整不同的参数,来改变贴图在对象上的映射效果。
五、调整贴图的透明度和反射等属性1.在材质编辑器面板中,可以找到贴图的透明度和反射等属性调节面板。
2.通过调整透明度的数值,可以实现贴图的透明效果。
3.通过调整反射的数值,可以改变贴图在不同光照条件下的反射效果。
六、使用UVW编辑器调整贴图坐标1.在材质编辑器面板中,点击贴图下方的按钮,打开UVW编辑器。
2.在UVW编辑器中,可以通过拖动顶点、边和面来调整贴图在对象上的位置和旋转。
3.通过调整不同的参数,可以实现更精确的贴图映射效果。
七、使用贴图渲染器进行渲染1.在3Dmax软件中,找到渲染设置面板,选择合适的渲染器。
2.在渲染设置面板中,可以调整渲染参数,如分辨率、光照、阴影等。
3.点击渲染按钮,开始渲染贴图后的场景。
八、保存和导出贴图1.在贴图编辑器面板中,点击贴图右上方的保存按钮,将贴图保存到本地。
3Dmax材质贴图导入教程:导入和应用材质贴图的方法
3Dmax材质贴图导入教程:导入和应用材质贴图的方法3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,能够创建出非常逼真的场景和动画。
在使用3Dmax制作场景时,材质贴图的导入和应用是非常重要的步骤。
本文将详细讲解在3Dmax中导入和应用材质贴图的方法。
步骤一:准备材质贴图文件在开始导入和应用材质贴图之前,首先我们需要准备好材质贴图的文件。
通常,材质贴图文件格式可以是JPEG、PNG、BMP等常见的图片格式。
确保你已经准备好你想要使用的材质贴图文件。
步骤二:创建一个物体在3Dmax中,首先我们需要创建一个物体来应用材质贴图。
可以选择一个基础的几何体,比如立方体或球体,或者使用任何已经存在的物体。
你也可以根据自己的需求创建一个自定义的物体。
步骤三:打开“材质编辑器”在3Dmax的界面中,找到“材质编辑器”面板。
通常可以在右侧或左侧的工具栏中找到。
点击该面板以打开材质编辑器。
步骤四:创建一个新材质在材质编辑器中,我们需要创建一个新的材质来应用到物体上。
右键单击材质编辑器中的空白区域,选择“新材质”来创建一个新的材质。
步骤五:导入材质贴图文件在新创建的材质中,可以看到一些参数和选项。
找到“漫反射贴图”(Diffuse Map)选项栏,点击其右侧的小方框来选择导入材质贴图文件。
在弹出的文件浏览器中,找到并选择你想要导入的材质贴图文件,并点击“确定”按钮完成导入。
步骤六:调整材质贴图的参数一旦材质贴图文件导入成功,你可以在材质编辑器中看到预览效果。
根据你的需要,可以调整材质贴图的参数来获得想要的效果。
比如,你可以调整材质的亮度、对比度、色调等。
步骤七:应用材质到物体上在材质编辑器中,你会看到一个“示例球”(Sample Sphere)的预览区域。
这个球体就是用来预览材质效果的。
你可以将材质应用到物体上,然后在预览区域中观察效果。
步骤八:选择物体并应用材质回到3Dmax的主界面,选择你想要应用材质的物体。
在物体选中的状态下,返回到材质编辑器,在新创建的材质上点击右键,选择“将材质应用到选定对象”来应用材质。
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5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 1.明暗器
3ds max 2011的阴影类型有8种,分别是“各向异 性”、“Blinn”、“金属”、“多层”、“Oren-NayarBlinn”、“Phong”、“Strauss”和“半透明明暗器”,如 图7-12所示。
图7-12 阴影模式的种类
当选择不同的阴影模式类型的时候,下边的基本参数 卷展栏也会随之发生变化。 各向异性:该明暗器主要是用来表现非圆形的,具有方向 性的高光区域。经常用来表现人工制作的对象表面,或者 受光的事物拥有不规则的受光表面时使用。“各向异性基 本参数”卷展栏如图7-13所示,样本球如图7-14所示。
(视频颜色检查):检查无效 的视频颜色。
(生成预览):控制是否能够 预览动画材质。
(选项):单击该按钮,将弹 出“材质编辑器选项”对话 框 , 如 图 7-6 所 示 。 在 这 里 可以设定样本球是否“抗锯 齿”以及在材质编辑器中显 示“示例窗数目”(3×2、 5×3或6×4)。
图7-6 “材质编辑器选项”对话框
7.1 材质编辑器的界面与基本命令
材质按照复杂程度可分为以下3种:
基本材质:是指只具有光学特性的材质,它包括“环境 光”、“漫反射”、“高光反射”、“高光级别”、 “光泽度”和“柔化”等,这种材质占用时间和内存少, 但是没有贴图特性。
基本贴图材质:是在“漫反射”中指定的基本贴图方式 的材质。
复合材质:指单击材质编辑器上
5.1.2 材质样本球
样本球区包括24个样本球和9个控制按钮。
(采样类型):单击该按钮不放,会出现球体、柱体、
立方体的图标
。在这里可以选择与要贴图的对
象最为接近的样本,如图7-2所示。
(背光):控制给材质样本球是否设置背光效果,如图
7-3所示。这一功能与场景中的对象没有关系。
图7-2 采样类型
图7-3 背光效果
按钮所出现的材
质,比如“双面”材质、“混合”材质、“顶/底”材质
等。
7.1.1 材质编辑器的界面
打开材质编辑器的 方法有两种:
一种是单击主工具栏上 材质球
“材质编辑器”按钮;
一种是用快捷键——键 盘上的〈M〉键。
材质编辑器面板如 图7-1所示。
着色模式
工具按钮 材质类型
参数控制
图7-1: 材质编辑器
金属:正如字面意思一样,这一阴影模式主要用来 表现金属效果为主的材质。“金属基本参数”卷展 栏如图7-17所示,样本球如图7-18所示。
图7-17 “金属基本参数”卷展栏
5.1.3 材质编辑器工具条
样本窗口的下面为材质编辑器的工具栏,陈列着进行材质编辑 的常用工具,提供材质的存取功能。 (获取材质):单击该按钮,将弹出“材质/贴图浏览器”面板,
如图7-9所示。在这里可选取、装入或生成新的材质,
图7.3 材质编辑器工具条
(将材质放入场景):将当前场景当中使用的材质运用到 处于同一场景中的其他对象上。
(将材质指定给选定对象):将当前材质赋予场景中选择 的对象。此按钮只在选定对象后才有效。
(将材质/贴图重置为默认状态):单击该按钮,将弹出图 7-10所示的对话框。恢复当前样本窗口为默认设置,
(复制材质):生成同步材质的拷贝,拷贝放在当前窗口, 用在不想用另外的样本窗口处理同一材质的情况下。
(使唯一):对于进行关联复制的贴图,可以通过此按钮 将贴图之间的关联关系取消,使他们各自独立。
标准材质是默认的通用材质,在现实生活中,对象的 外观取决于它的反射光线,在3ds Max中标准材质用来模拟 对象表面的反射属性,在不使用贴图的情况下,标准材质 为对象提供了单一均匀的表面颜色效果。标准材质的参数 设置面板一般包括: “明暗器基本参数”卷展栏; “扩展参数”卷展栏; “超级采样”卷展栏; “贴图”卷展栏; “动力学属性”卷展栏; “DirectX管理器”卷展栏。
(放入库):单击此按钮将弹出图7-11所示的对话框。在这 里可保存在示例窗中制作的材质。
图7-10 “重置材质/贴图参数”对话框
图7-11 “入库”对话框
(材质ID通道):赋给材质通道,用于Video Post(视频 特效)。
(在视窗中显示标准贴图):在视图中显示贴图,选择这 个选项将消耗很多显存。
图7-13 “各向异性基本参数”卷展栏 图7-14 各向异性样本球
Blinn:是一种带有圆形高光的明暗器。它的应用范围很广, 是3ds max默认的明暗器。“Blinn基本参数”卷展栏卷展栏 如图7-15所示,样本球如图7-16所示。
图7-15 “Blinn基本参数”卷展栏
图7-16 Blinn样本球
第7章 材质与贴图
本章重点:
前面几章我们讲解了利用3ds max 2011创建模型的方 法,好的作品除了模型之外还需要材质与贴图的配合,材 质与贴图是三维创作中非常重要的环节,它的重要性和难 度丝毫不亚于建模。通过本章学习应掌握以下内容:
材质编辑器的基本功能 常用材质的参数设置和使用方法 常用贴图的参数设置和使用方法
(背景):控制样本球是否显示透明背景,该功能主要
针对透明材质,如图7-4所示。
( 采 样 UV 平 铺 ) : 单 击 该 按 钮 不 放 , 会 出 现 4 种 图
标
,在这里可以设置贴图显示重复的次数,
如图7-5所示。这一功能实际上也与场景没有关系, 可以理解成是预览的功能。
图7-4 背景效果
图7-5 采样UV平铺
(按材质选择):单击该按钮,将弹出图7-7所示的 “选择对象”对话框,在这里可以选定具有选定示 例材质的对象。
(材质/贴图导航器):单击该按钮,将会弹出“材质 /贴图导航器”面板,如图7-8所示。在这里可以将 材质的结构显示在当前示例窗中。
图7-7 “选择对象”对话框
图7-8 “材质/贴图导航器”面板
(显示最终效果):在3ds max 2011中的很多材质是由基 本材质和贴图材质组成的,利用此按钮可以在样本窗 口中显示最终的结果。
(转到父对象): 3ds max 2011中很多材质有几个级别, 利用此按钮可以在处理同级材质时进入上级材质。
(转到下一个同级项):进入同级别材质。
5.2 标准材质的参数面板设置