材质及贴图以及应用

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5.1.2 材质样本球
样本球区包括24个样本球和9个控制按钮。
(采样类型):单击该按钮不放,会出现球体、柱体、
立方体的图标
。在这里可以选择与要贴图的对
象最为接近的样本,如图7-2所示。
(背光):控制给材质样本球是否设置背光效果,如图
7-3所示。这一功能与场景中的对象没有关系。
图7-2 采样类型
图7-3 背光效果
金属:正如字面意思一样,这一阴影模式主要用来 表现金属效果为主的材质。“金属基本参数”卷展 栏如图7-17所示,样本球如图7-18所示。
图7-17 “金属基本参数”卷展栏
(按材质选择):单击该按钮,将弹出图7-7所示的 “选择对象”对话框,在这里可以选定具有选定示 例材质的对象。
(材质/贴图导航器):单击该按钮,将会弹出“材质 /贴图导航器”面板,如图7-8所示。在这里可以将 材质的结构显示在当前示例窗中。
图7-7 “选择对象”对话框
图7-8 “材质/贴图导航器”面板
(显示最终效果):在3ds max 2011中的很多材质是由基 本材质和贴图材质组成的,利用此按钮可以在样本窗 口中显示最终的结果。
(转到父对象): 3ds max 2011中很多材质有几个级别, 利用此按钮可以在处理同级材质时进入上级材质。
(转到下一个同级项):进入同级别材质。
5.2 标准材质的参数面板设置
(视频颜色检查):检查无效 的视频颜色。
(生成预览):控制是否能够 预览动画材质。
(选项):单击该按钮,将弹 出“材质编辑器选项”对话 框 , 如 图 7-6 所 示 。 在 这 里 可以设定样本球是否“抗锯 齿”以及在材质编辑器中显 示“示例窗数目”(3×2、 5×3或6×4)。
图7-6 “材质编辑器选项”对话框
(放入库):单击此按钮将弹出图7-11所示的对话框。在这 里可保存在示例窗中制作的材质。
图7-10 “重置材质/贴图参数”对话框
图7-11 “入库”对话框
(材质ID通道):赋给材质通道,用于Video Post(视频 特效)。
(在视窗中显示标准贴图):在视图中显示贴图,选择这 个选项将消耗很多显存。
(将材质指定给选定对象):将当前材质赋予场景中选择 的对象。此按钮只在选定对象后才有效。
(将材质/贴图重置为默认状态):单击该按钮,将弹出图 7-10所示的对话框。恢复当前样本窗口为默认设置,
(复制材质):生成同步材质的拷贝,拷贝放在当前窗口, 用在不想用另外的样本窗口处理同一材质的情况下。
(使唯一):对于进行关联复制的贴图,可以通过此按钮 将贴图之间的关联关系取消,使他们各自独立。
第7章 材质与贴图
本章重点:
前面几章我们讲解了利用3ds max 2011创建模型的方 法,好的作品除了模型之外还需要材质与贴图的配合,材 质与贴图是三维创作中非常重要的环节,它的重要性和难 度丝毫不亚于建模。通过本章学习应掌握以下内容:
材质编辑器的基本功能 常用材质的参数设置和使用方法 常用贴图的参数设置和使用方法
图7-13 “各向异性基本参数”卷展栏 图7-14 各向异性样本球
Blinn:是一种带有圆形高光的明暗器。它的应用范围很广, 是3ds max默认的明暗器。“Blinn基本参数”卷展栏卷展栏 如图7-15所示,样本球如图7-16所示。
图7-15 “Blinn基本参数”卷展栏
图7-16 Blinn样本球
标准材质是默认的通用材质,在现实生活中,对象的 外观取决于它的反射光线,在3ds Max中标准材质用来模拟 对象表面的反射属性,在不使用贴图的情况下,标准材质 为对象提供了单一均匀的表面颜色效果。标准材质的参数 设置面板一般包括: “明暗器基本参数”卷展栏; “扩展参数”卷展栏; “超级采样”卷展栏; “贴图”卷展栏; “动力学属性”卷展栏; “DirectX管理器”卷展栏。
(背景):控制样本球是否显示透明背景,该功能主要
针对透明材质,如图7-4所示。
( 采 样 UV 平 铺 ) : 单 击 该 按 钮 不 放 , 会 出 现 4 种 图

,在这里可以设置贴图显示重复的次数,
如图7-5所示。这一功能实际上也与ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ景没有关系, 可以理解成是预览的功能。
图7-4 背景效果
图7-5 采样UV平铺
5.1.3 材质编辑器工具条
样本窗口的下面为材质编辑器的工具栏,陈列着进行材质编辑 的常用工具,提供材质的存取功能。 (获取材质):单击该按钮,将弹出“材质/贴图浏览器”面板,
如图7-9所示。在这里可选取、装入或生成新的材质,
图7-9 “材质/贴图浏览器”对话框
5.1.3 材质编辑器工具条
(将材质放入场景):将当前场景当中使用的材质运用到 处于同一场景中的其他对象上。
5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 1.明暗器
3ds max 2011的阴影类型有8种,分别是“各向异 性”、“Blinn”、“金属”、“多层”、“Oren-NayarBlinn”、“Phong”、“Strauss”和“半透明明暗器”,如 图7-12所示。
图7-12 阴影模式的种类
当选择不同的阴影模式类型的时候,下边的基本参数 卷展栏也会随之发生变化。 各向异性:该明暗器主要是用来表现非圆形的,具有方向 性的高光区域。经常用来表现人工制作的对象表面,或者 受光的事物拥有不规则的受光表面时使用。“各向异性基 本参数”卷展栏如图7-13所示,样本球如图7-14所示。
按钮所出现的材
质,比如“双面”材质、“混合”材质、“顶/底”材质
等。
7.1.1 材质编辑器的界面
打开材质编辑器的 方法有两种:
一种是单击主工具栏上 材质球
“材质编辑器”按钮;
一种是用快捷键——键 盘上的〈M〉键。
材质编辑器面板如 图7-1所示。
着色模式
工具按钮 材质类型
参数控制
图7-1: 材质编辑器
7.1 材质编辑器的界面与基本命令
材质按照复杂程度可分为以下3种:
基本材质:是指只具有光学特性的材质,它包括“环境 光”、“漫反射”、“高光反射”、“高光级别”、 “光泽度”和“柔化”等,这种材质占用时间和内存少, 但是没有贴图特性。
基本贴图材质:是在“漫反射”中指定的基本贴图方式 的材质。
复合材质:指单击材质编辑器上
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