试论数字媒体艺术教育
3、数字媒体艺术课程群教学改革综述及典型案例
数字媒体艺术课程群教学改革综述及典型案例数字媒体艺术课程群贴紧专业前沿、紧跟时代步伐,重视专业知识的及时更新与完善,更重视教学改革措施齐头并举,尝试着从多方面展开教学改革工作,并取得一定教学成效以及社会成效。
一、数字媒体艺术课程群教学改革思路:几年来,数媒课程群教学建设坚持以下改革发展思路:1、产学研一体化培养模式改革:数字媒体艺术专业是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。
根据目前社会多种行业对数字媒体艺术应用型人才急需的现实状况,我院所开设的数字媒体艺术专业定位以培养学生的基本的数字媒体艺术创意能力和制作能力、培养具有较强的实际操作技能的应用型人才为主。
鉴于此,本专业试推行产学研相结合的人才培养模式,加强学院内部师生的学术研究,并加强校企合作,积极发挥产、学、研在人才培养中的协同作用;加强专业课程、教材建设;采取合理有效的教学科研激励机制,促进专职教师对专业教学方法和手段等方面的改革,促进课件建设与教师授课竞赛等活动;启用符合时代与专业发展的教学方法和教学模式;拓宽实践教学渠道,建立学生走向社会,结合实践,“以赛促学”等有效机制。
通过积极探索有效的专业建设机制,逐步做到服务方向明确,社会效益明显,把具有跨界设计能力的复合型艺术人才培养和学生个性发展作为人才培养特色。
稳步形成教学、科研和社会实践有机结合的人才培养模式。
2.教学方式方法改革:积极鼓励并促进本专业教师不断深化教学研究、更新教学观念、注重因材施教、改进教学方式。
利用数字媒体艺术的现代信息技术专业优势,努力探索启发式、探究式、讨论式、参与式、开放式、网络化等教学方法;同时,用不断完善我院考试改革实验区建设,充分利用考试考核在教学评价和人才培养中的导向作用,促进学生主动学习、自主学习和创造性学习的积极性;促进实践与教学、科研与教学的互动,完善教师和学生工作室建设和设计竞赛制建设,及早地把学生引入社会,引入实践。
中美数字媒体艺术教育对比研究——以南京艺术学院与美国瓦尔帕莱索大学为例
107传媒个案·传媒业态中美数字媒体艺术教育对比研究——以南京艺术学院与美国瓦尔帕莱索大学为例摘 要:美国是世界近现代艺术的摇篮,在近代数字技术发展背景下,美国借技术的东风创造出灿烂辉煌的数字媒体艺术产品。
而在大洋彼岸的中国,随着经济日渐发展,也飞速进入互联网时代。
互联网的便捷性和低成本性使中国的艺术家们开始尝试数字媒体艺术方向。
虽然目前数字媒体艺术在国内已有较多发展,但公众对于这方面的认识还不充分,学界对于该领域的研究还不够深入。
本文拟采用案例法和对比研究方法,首先介绍了目前国内数字媒体艺术发展速度快但发展质量不高的现状,以及国内对于数字媒体艺术的研究水平;然后详细论述了美国数字媒体艺术发展的理论缘起,并以瓦尔帕索大学为例探讨美国数字媒体人才的培养;接着将视角转回国内,挖掘国内数字媒体艺术在最近30年内的发展,以南京艺术学院为例总结当前国内数字媒体人才发展情况;最后笔者通过对比中美数字媒体观念和人才培养上的不同,对中国数字媒体艺术发展提出若干意见。
关键词:数字媒体艺术;对比研究;良性发展模式中图分类号:TP391.41 文献标识码:A文章编号:1671-0134(2019)10-107-03 DOI:10.19483/ki.11-4653/n.2019.10.033文/张沛雨基金项目:江苏高校优势学科建设工程资助项目(PPAD)。
引言据相关数据统计,每年我国对于数字媒体相关专业人才的需求在15万人左右,数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着20亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为文化产品转变经济价值最有活力的产业。
而在全球范围内,在20世纪美国的数字动画及相关衍生产业早已获得近20亿/年的收益,日本的数字媒体艺术、电子游戏、动漫等作品已经成为了第二大产业,韩国的数字媒体艺术更是已经超过汽车产业成为第一大产业。
与此同时,中国的数字媒体艺术也在迅猛发展,但是由于创新人才短缺、发展模式单一等多种问题,行业仍有许多问题亟待解决。
试析数字媒体艺术的创新及发展
试析数字媒体艺术的创新及发展摘要:在网络媒体技术、电子计算机技术、文艺技术的支持下,数字化媒体技术与现代科技相融合,创造出一种崭新的艺术表达方式。
本文从数码传媒的艺术特点出发,探讨了数码传媒的艺术优点与缺陷,论述了数码传媒的创意与表达方式,并指出数码传媒的创意与发展,以期能持续为大众提供高品质的视觉欣赏。
关键词:数字媒体艺术;创新;发展1数字媒体艺术特征1.1信息传递具有便捷性有别于相对较小的受众群体和较缓慢的信息传播,数码传媒具有更加突出的优越性,而且它的便利表现在与观众的交互上,例如数码媒介能够即时与观众进行交互,借助图像控制技术、感应技术等技术,就可以做到这一点,例如通过大范围的信息技术来进行精确的传播,从而满足观众的多元化需求。
1.2信息传递具有便捷性在当代的资讯科技推动下,数码传媒艺术逐渐发展,逐渐成为大众所瞩目的媒介艺术,其影响之大,已超越美术、舞蹈、戏曲等艺术。
随着网络技术的飞速发展,图象技术和影像技术也随之发生了变化,从而为数码传媒的发展带来了强有力的支撑。
数码媒介技术对艺术品的非展览也有一定的影响,数码传媒的艺术范围逐步扩展,为创作人带来丰富的创作材料。
2观念创新数字媒体艺术的方法和表现形式2.1观念创新方法2.1.1思维创新新的艺术和技术需要新的理论、新思维,仅用以前的艺术理论和艺术思维来看待这些新技术将很难促进艺术的良性发展。
创意是一种与之前的思维方式完全不同的思考方式,是创造性思维与创造性思维的结合体。
在创造性思考的进程中,情感、直觉、灵感、联想等诸多要素共同作用。
马赛尔·的《泉》给我们带来了一种新的理念,那就是将日常的事物放到一个新的环境里面,就会有一个新的名称,一个新的角度,一个新的含义。
2.1.2想象和类比想象作为行动的对象,在人脑中对其进行重新处理和重新创造是由行动者的需要所指导的一种先进的认识活动,它的想象是一种生动、新颖的特征,它可以由再造性想象和创造性想象来完成。
略论艺术与现代数字媒体技术的关系
理论研究ART EDUCATION RESEARCH如今,艺术更好地融入了人们的生活。
数字媒体艺术是数字媒体技术和艺术完美结合的产物,两者具体的结合是以艺术设计理论作为支撑和框架,通过数字媒体技术这个媒介更好地传播艺术,所以数字媒体技术和艺术两者缺一不可。
分析艺术与现代数字媒体技术的关系,有助于更好地学习现代数字媒体艺术这门学科。
一、艺术的表现不同的人对艺术有着不同的理解,所以其实很难真正给艺术下定义。
人们的衣、食、住、行等生活的方方面面都有艺术的存在,所以说艺术源于生活又高于生活。
艺术的表现形式多种多样,各行各业,生活中的点点滴滴,都有艺术渗透。
虽然艺术的涉及面很广,但是仍可以通过一些方式予以理解。
历史上很多文人墨客吟诗作赋,他们忧国忧民的思想和“安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜”的表达,就是一种文化艺术的体现。
有艺术的地方就有艺术家,艺术家往往通过各种艺术表现手法抒发自己的情感。
艺术是真实存在的,真实存在的艺术品就是艺术的体现,艺术既是一种物质,又是一种精神。
许多时候,艺术是对现实世界的一种映射,创作者运用不同的表现手法将自己的直觉、判断、情感通过艺术作品展现在世人面前。
所以,艺术具有很强的独特性。
艺术品能表现艺术家的人生观、价值观。
艺术家根据自己的主观感受、生活经历和思想运用象征性的符号进行艺术创作,通过艺术品达到精神上的理想和视觉上的审美的统一。
艺术品虽然是一种物质,自身没有任何情感,但是被艺术家在特定的场合和特定的空间中赋予了色彩、感情,所以能够给观者带来视觉上的享受。
艺术品质量的高低,与艺术家的审美取向、人生态度、价值观念、道德品质、理解能力等息息相关。
二、现代数字媒体技术现代数字媒体艺术简要地概括其实就是运用现代数字媒体技术完成的艺术。
现代数字媒体艺术涉及的范围很广,包括动漫、广告、视频等,在这里不作更多阐述。
要将一件艺术品表现得更好,或者说要将其更好地呈现在观者眼前,那么数字媒体技术是一种不可多得的辅助手段,因为它可以对艺术进行更好的视觉表现,使艺术品锦上添花。
2022年义务教育艺术课程标准考试卷及答案
2022年义务教育艺术课程标准考试卷一、填空题(40%)1.艺术教育以()与()促进人的审美和()的提升。
艺术教育是美育的重要组成部分,其核心在于弘扬(),塑造()。
2.义务教育艺术课程包括()、()、舞蹈、戏剧(含戏曲)、影视(含数字媒体艺术),是对学生进行()、()、心灵教育,培养想象力和创新思维等的重要课程,具有审美性、()、()、创造性、人文性等特点。
3.聚焦审美感知、()、()、文化理解等核心素养,围绕欣赏(欣赏评述)、表现(造型表现)、创造(设计应用)和联系/融合(综合探索)()类艺术实践活动,以任务驱动的方式遴选和组织课程内容。
4.围绕学生艺术学习()、()、创造性等特点,将学生的课程学习与实践活动情况纳入学业评价。
5.艺术课程围绕(),体现课程性质,反映(),确立课程目标。
6.在各艺术学科的学习中,学生观察自然、了解社会、感悟人生, 探究、体验、领会艺术的魅力,积极、主动参与艺术活动,用有组织、有意义的音乐语言表达思想,用()和技术创造形象,用舞蹈语言抒发情感,通过扮演戏剧角色品味丰富的人生,运用现代媒介和数字媒体技术再现与表现世界,在艺术的世界中()、()、尚美。
7.能将美术与()、()及科技相融合,探究各种问题,提高综合探索与学习迁移的能力。
8.音乐学科课程内容包括()、()、创造和联系4类艺术实践,涵盖()项具体学习内容,分学段设置不同的学习任务,并将学习内容嵌入学习任务中。
9.唱游是低年级学生学习音乐的主要形式。
丰富有趣的唱游活动可以培养学生的()、()和初步的艺术表现能力,对激发学生的音乐学习兴趣、促进学生身心健康成长具有积极作用。
10.()是音乐学习的基础,是培养学生核心素养的重要途径。
良好的音乐听觉和欣赏能力对学生丰富情感体验、积累音乐听觉经验、感受音乐的美好、()具有重要意义。
11.舞蹈学科课程内容包括()、()、欣赏和融合()类艺术实践,涵盖14项具体学习内容,通过多种形式的学习任务组织教学。
大学《学前教育研究方法》试卷及答案
2019年10月高等教育自学考试《学前教育研究方法》试题课程代码:03657一、单项选择题1,“促进幼儿早期阅读研究”这项学前教育研究课题,在研究类型上属于 A,基础研究 B,应用研究C. 开发研究 D.评价研究2.课题聚焦也称为·A.研究问题具体化 B,研究问题概念化C. 研究问题泛化 D.研究问题量化3.在教育科学研究中,产生研究问题的常用思维策略包括怀疑和A.关注现实问题 B.阅读国家政策C. 了解专家观点 D.变换角度思考4.下列文献载体形式中,信息最主要的载体是A.印刷型文献 B.机读文献C. 微缩文献 D.声像文献5,下列文献编辑出版形式中,便于检索、容易保存的是A.书籍 B.期刊和报纸C. 教育档案类 D.电子文献6. 中国人民大学书报资料中心编辑发行的《复印报刊资料索引》属于A.一次文献 B.二次文献C. 三次文献 D.原始文献7.文献综述中,主要说明写作目的部分的是A.前言 B.主题C.总结 D.参考文献8.容易使被试产生“练习效应”的研究设计是A.交叉设计 B.混合设计C.横向设计 D.纵向设计9.下列观察记录方式中,属于定量观察记录的是A.项目清单 B.图式记录C。
描述体系 D.叙述体系10.与时间取样记录相比较,事件取样记录主要注重收集A.定量资料 B.定性资料C.录像资料 D.图片资料11.下列观察记录方法中,最适宜分析因果关系的记录方法为A.时间取样记录 B.事件取样记录C.累计评定量表 D.数字评定量表12.结构性访谈最大的好处在于访谈结果A.标准化程度低 B.易于统计分析C.利于深入讨论 D.便于双方发挥13.访谈设计的首要一步是A.设计访谈问题 B.确定访谈对象C.明确访谈目的 D.考虑访谈方式14.等距抽样又称为A.简单随机抽样 B,分层随机抽样C.整群随机抽样 D.系统随机抽样15.下列属于测量工具的是A.量表 B,现象C.特征 D.准则16.具有相等的单位和绝对零点的量表是A.顺序量表 B.称名量表C.比率量表 D.等距量表17.格塞尔发展顺序量表包含的项目数是A, 30 B. 36C. 52 D. 6318.常用于估计测验内部一致性以及测验成绩稳定性的信度类型是A.分半信度 B.重测信度C.评分者信度 D.复本信度19.实验法探索事物之间或变量之间的A.相关关系 B.理论关系C.因果关系 D.现实关系20,实验控制的目的在于尽量排除变量干扰,其主要排除的干扰变量是 A.自变量 B.有关变量C.因变量 D.无关变量21.实验设计中,体现对实验精确性和可靠性要求的原则是A.可重复原则 B.可控制原则C.随机化原则 D.随意化原则22.所罗门设计包含的实验组数通常为A.1 B.2C.3 D.423.下列行动研究模式中,以行动中的操作为核心的模式是A.技术模式 B.实践模式C.理论模式 D.解放模式24.实验报告中最常用于表示结果的图形为A,直方图 B.条形图C.线形图 D,圆形图25.表示一组数据离散程度的最好指标是A.平均差 B.全距C. 四分差 D.标准差26.百分位分数是次数分布中相对于某个特定百分点的A.标准分数 B, T分数C.原始分数 D.等级分数27.20世纪初期提出用积差相关方法来计算相关的研究者是A.皮亚杰 B.皮尔逊C.高尔顿 D.蒙台梭利28.质性研究中,主要任务是对原始资料的客观性进行有机鉴定的环节是 A.资料分类归纳环节 B.资料编整加注环节C.资料摘要环节 D.资料审查补充环节29.研究报告在字数上应符合刊物要求。
中国传媒大学 723《数字媒体艺术理论基础》考试大纲 考试题型 考试内容
中国传媒大学硕士研究生入学考试《数字媒体艺术理论基础》大纲一、考试的总体要求《数字媒体艺术理论基础》的研究对象是以数字媒体技术为基本支撑的艺术、审美活动,是数字媒体艺术专业重要的基础理论课程。
它以传统美学、艺术学等基础学科为理论根基,以数字技术为操作界面,对于涉及数字媒体的种种艺术的、技术的诸多新生艺术现象的本质、特征、规律展开多维的审视和思考,重点以数字影视艺术、网络多媒体艺术为研究对象,并对相邻领域的其他新兴媒体艺术有所辐射、有所涵盖。
本专业要求考生能够较为清晰地掌握美学、艺术学、传播学、数字媒体技术等基本概念与基本知识,并能综合运用所学知识和技能对数字媒体艺术领域内诸多理论与实践的现象、问题、命题进行较为深入地分析与论述。
二、考试的内容(一)数字媒体艺术与基础学科理论的交叉运用1、数字媒体艺术与美学理论以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术的审美活动为出发点,结合本专业特点,以中外美学理论、美学批评、美学史为基本知识框架,考察其审美活动的性质、特征、规律等问题。
2、数字媒体艺术与艺术学理论以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术为出发点,结合其全新的艺术活动特点,以中外艺术理论、艺术批评、艺术史为基本知识框架,对数字时代的影视艺术、网络多媒体艺术活动进行考察。
3、数字媒体艺术与传播学理论以数字技术平台作为传播手段,以传播学理论为基本的知识框架,运用传播学理论及相应的方法论,重点考察数字影视艺术、网络多媒体艺术等所具备的新的艺术传播现象、传播特点、传播方式、传播规律等问题。
【育明教育】中国考研考博专业课辅导第一品牌育明教育官方网站:14、数字媒体艺术与数字媒体技术理论围绕数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术与网络多媒体艺术这一核心,了解在其产生、发展、繁荣过程中起着决定性和支撑性作用的种种数字媒体技术概念、基本常识、基本功能等内容,重在考察在数字影视、网络多媒体等艺术活动过程中技术与艺术相互关系、相互作用等问题。
数字媒体艺术真题
2011【数字媒体艺术理论基础】-回忆版科学技术, 互联网, 分镜头, 纪录片, 蒙太奇一、名解(6选5)1.镜头内部蒙太奇2.工艺美术运动3.碎片式阅读4.物联网5.全景电影6.UGC二、简答(3选2)1.(前面给了<阿凡达>的例子)3D电影技术的原理和对艺术的影响。
2.科学技术对纪录片的影响,并谈对"影像的真实"的理解.3.请根据以下诗句来写出分镜头剧本以表现诗句的叙事艺术与意境。
“两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天,窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船”镜头号景别摄法内容音响(不超过六个镜头)123456三、论述1.(阅读材料)移动互联网、互联网对教育领域的影响,以及在社会其他领域的作用2.(阅读材料)谈实拍影像与动画的关系及未来发展趋势【真题】2010数字媒体真题(09年分数线:320分)一(六选五作答)每题6分1、微博2、3G3、数码全息立体投影4、SP服务5、巴洛克艺术6.富媒体二、(四选三)每题10分1、数字媒体艺术语言特征2、草根文化的利与弊3、艺术娱乐取代内容的趋势,分析艺术娱乐化产生的背景、以及对今后艺术发展的影响4、简述IVR在我国的发展现状三、论述题:(三选2)每题45分1:数媒产业发展影响及趋势2:对目前艺术创作领域的"娱乐大于内容"现象你怎么理解3:数字媒体在社会中如医疗,军事,教育等领域的应用令人瞩目.它的社会功能已经远远超过其艺术功能,试论数字媒体的社会功能和价值中国传媒大学09年数字媒体艺术理论基础(初试)考题一。
名词解释1-NGN 2-样式主义 3-电影电视的时值 4-数字长镜头 5-移动多媒体广播二。
简答1-现代主义设计与其产生的时代背景关系2-以视频网站为例,阐述流媒体应用的特点3-与数字媒体技术创作有关的计算机软硬件更新速度加快,分析其原因并解释对创作和传播的影响三。
论述1-欧洲文艺复兴的艺术与数字媒体艺术在艺术发展历史上的联系与价值2-(材料分析题,材料我没记清楚,取材于《数字化生存》那本书的两段文字) 论述数字时代的特征以及可能对艺术传播的影响3-论述数字媒体艺术创作特点记忆在创作中如何实现创新欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求。
试论移动网络剧的艺术特征与问题
试论移动网络剧的艺术特征与问题张晓彤上海大学影视艺术技术学院,上海,200072摘要:“移动网络剧”是移动互联网兴起后发展起来的一种新艺术样式,有着庞大的受众群,其艺术特色和创作规律富于重要的研究价值。
本文采取质化研究中的个案分析法和规律性研究法,以《万万没想到》为例,归纳出移动网络剧的“艺术内容短快化”、“艺术包装简粗化”、“艺术叙事微小化”三大艺术特征。
最后,从前瞻性角度审视移动网络剧发展中可能会出现的 “内容单一,缺乏深度”、“消费主义倾向过度,艺术内涵难以坚守”、“‘娱乐化’对‘审美性’的渐次消解”、“移动媒介对于艺术欣赏者的‘异化’”等四点问题,试图为移动网络剧的后续创作提出指导建议。
关键词:移动网络剧 新媒体 艺术 网络剧 视频文化 万万没想到前言网络剧指的是以PC网络为媒介的剧种,是一门新兴艺术种类。
近年因移动媒介的兴起,其艺术风格也渐渐发生改变。
移动媒体又称“第五媒体”,载体是手机、PAD等移动终端。
网民已经惯于抓住碎片时间进行掌上阅读,“读图时代”助推了艺术视像的推广与传播。
阿瑟·丹托“艺术终结论”引发大众对于艺术走向的深思:媒介,让艺术死还是生?移动网络剧的兴起或许可以回答这一问题。
一、移动网络剧研究背景在移动媒体上传播的新型艺术样式,有国内学者把它称之为“微艺术”,并从社会学、本体论、产业意义上对“微艺术”下了定义。
“从社会学角度看,泛网络时代的微艺术是指主要出自草根阶层、以迅捷消费为特色、追求直接沟通的各类作品的集合。
不妨以微创作、微阅读、微传播来概括相关的艺术活动。
”[1]移动媒体环境下,艺术品由高度自律性、审美性向商品化、日常生活化转向,作为研究者,必应饱含批判性眼光审视当下“泛艺术论”,但也应对“星星之火”的“指间艺术”给予分析和认可。
移动网络剧也可算作微艺术的一个门类。
移动互联网这块还算新颖的网民市场仍待艺术家发掘开垦。
理查德·豪厄尔斯认为,新媒介的层出不同,使得媒介研究从原有的媒介政治经济学、文本分析、受众反应分析之外增加了技术分析的可能性,从技术运作、各媒介同化、社会化影响三个角度进行技术分析。
数字媒体艺术考试试题
数字媒体艺术考试试题一、简答题1. 什么是数字媒体艺术?数字媒体艺术是指利用数字技术进行创作的艺术形式,包括但不限于数字绘画、数字雕塑、数字影像、虚拟现实等。
其特点是利用计算机和其他数字设备进行创作,呈现出新颖、富有创意的艺术作品。
2. 数字媒体艺术的发展历程及主要特点?数字媒体艺术起源于20世纪80年代,随着计算机技术的不断发展,数字媒体艺术得到了快速的发展。
其主要特点包括:多媒体性、互动性、虚拟性、信息性、网络性等。
随着互联网和移动互联网的普及,数字媒体艺术在艺术领域的地位也越来越重要。
3. 举例说明数字媒体艺术在当今社会的应用领域。
数字媒体艺术在当今社会的应用领域非常广泛,包括数字媒体设计、数字媒体营销、数字媒体教育、数字媒体娱乐等。
比如,数字媒体设计在广告行业中的应用越来越广泛,数字媒体营销在电商领域中发挥着重要作用,数字媒体教育为教育教学提供了新的可能性,数字媒体娱乐则为人们的生活带来了更多的乐趣。
二、论述题数字媒体艺术如何影响当代艺术创作和传播?数字媒体艺术的兴起,为当代艺术创作和传播带来了前所未有的可能性。
首先,数字媒体艺术的出现让艺术创作更加多样化和个性化,艺术家可以通过数字技术实现更多不同形式的艺术表达。
其次,数字媒体艺术的互动性和虚拟性让观众可以更直观地与艺术品进行互动,增强了艺术作品的感染力和吸引力。
再者,数字媒体艺术的网络性使得艺术作品可以在更广泛的范围内传播,打破了传统艺术作品传播的局限性,使更多的人可以欣赏到优秀的艺术作品。
总的来说,数字媒体艺术对当代艺术创作和传播产生了积极的影响,推动了艺术的创新与发展。
三、实践题请设计一个数字媒体艺术作品,并简要描述其创作思路和实现方式。
设计思路:我打算设计一个数字交互装置,通过声音的互动来控制画面的显示。
当观众发出不同的声音时,会触发不同的图像效果,使观众可以通过声音来探索不同的视觉体验。
实现方式:我会使用声音传感器和投影仪相结合的方式,当观众发出声音时,声音传感器会捕捉到声音信号并传输给计算机,计算机根据不同的声音信号输出相应的图像效果,通过投影仪展示给观众。
试论高校新媒体艺术专业的现状和发展方向
试论高校新媒体艺术专业的现状和发展方向摘要:分析当前高校新媒体专业建设现状,寻找新媒体专业建设和人才培养的有效手段和方法,并总结出创新性解决方案。
在研究现状的同时找到新媒体专业的发展方向,寻找出依赖技术而生的新媒体艺术设计中技术与艺术的完美契合点,使之在高校教育的带动下不断发展与创新。
关键词:新媒介新媒体艺术高校教育随着数字媒体技术的迅速发展,新媒体艺术逐渐变成新媒体时代最具典型特征的艺术形式。
这种艺术表现形式不光在设计与应用领域不断发展壮大,而且也逐渐在教育行业中得到体现,特别是高校教育,为了适应社会人才需要,在高校中逐渐出现以技术与艺术结合最为密切的新型专业——新媒体艺术专业。
新媒体艺术,又称为数字媒体艺术或者多媒体互动艺术,属于艺术学科范畴。
其中“新媒体”指的是传播媒介及新的艺术媒介,新媒体艺术有比较确定的指向,从某种程度上说属于多媒体艺术门类。
多媒体艺术起源于19世纪末,它是这个时代的媒体技术:交流传达技术、电子技术、数码和科学技术的整体的艺术实践。
也就是说多媒体艺术是声音、图像、文字,以数字模式来实现作品的综合艺术。
计算机技术的不断发展带给多媒体设计越来越多的途径,电视电影中的虚拟影像运用也逐渐达到了前所未有高度,在影视作品的后期制作中为实现导演和剧本的要求,逐渐引入3d虚拟影像来代替以前的实景拍摄和虚拟场景的搭建,计算机绘制渲染出来的场景更能体现一种虚拟的世界。
多媒体视频影像可以是在影视作品中再现曾今的建筑物及其环境,也可以是根据剧本的要求创造出来的虚拟场景,有的时候甚至可以是一种情绪的抽象表现。
在当前的社会形势带动下,新媒体艺术专业的成立成为高校新专业建设的必然,无论是高校专业建设发展的需要还是满足社会人才的迫切需求,都迫使全国各高校开始积极开设新媒体艺术专业课程从而建设全新的、具有其自身特性的新型专业方向。
其实新媒体艺术教育最早出现的国外,最初的形式是数字媒体艺术,其研究本质一样。
浅论数字媒体艺术设计教育的新思维及发展趋势
童 美 术作 为 某 种 学 科 分 类 进 行 理 解 , 可 以把 它仅 作 为 也
就 业实践 基地等 , 学生通过 参 与社会 最前 沿的设计项 目来提 使 高 实际操作能力 , 高校 艺术教 育与社会实践接轨 , 使 培养技术过 硬、 制作 熟练和艺术性 强的综合 新媒体艺术设计人才 , 这对社会 整个 产业体 系的 良性循环起到积极作 用。高校数字媒体 艺术教
以及 数 字视 频等领 域 , 使人们 的精 神生活和 工作产 生 了巨大 的 变化 , 让人们 随 时都 能够 享受和体验 艺术。 新媒体 艺术是未来
许 多儿 童美术班 , 家长纷 纷把 孩子送去 学 习。然 而学 画画并不等 于学 > - j艺术 , 里面难 免会有社 这 会 等各方面 的压力和功利性动机存在。通 常我们 认为绘画属于美术 , 把美术 也划归为艺术的一种 ,
发展 迅速的专业之 一, 其课程 内容 需要与市场 同步更新 , 这是新 媒体 艺术学科 的特性 。所 以教 师必须随着市场 的变化而进行再
学方法按 照传 统 的艺术设计教 学模 式 , 而且 大部 分 院校 的教 学
设备 和软 件不 能及 时更新换代 , 缺乏 对教 学 的强有力保 障 。 以
因此 , 把绘 画看做 一种 艺术 活动似乎是对的 , 但如
果不厘 清绘 画与艺术之 间的关 系问题 , 那么现今
儿童美术教育将 陷入功利性 的怪 圈。
生活 中不可缺少 的重 要组成部分 。美 国、 日本和 韩国 的游 戏产
业和动漫产 业几乎垄 断了全球 的游戏市场。 而我 国的数字媒体 专业还 处于起 步 阶段 , 需要不 断借 鉴和 学 习其他 国家 的先进 经 验 。数字媒体 产业是 新兴 的、 合型 的、 复 蒸蒸 日上 的朝 阳产业 ,
人工智能时代下的交互设计有着新的设计内涵和挑战——王建民谈数字媒体艺术
王建民,同济大学艺术与传媒学院副院长,教授,博士生导师(设计学、软件工程),全媒体研究院智能媒介研究中心主任。
同济大学智能汽车交互设计实验室联合主任,同济-中科创达Kanzi Learning Lab 合作实验室主任。
主要研究方向:数字媒体艺术、智能汽车交互、智能媒体。
主持国家重点研发计划项目子课题、国家863项目、国家自然科学基金,国家科技支撑计划项目子课题、国家自然科学基金重点项目子课题、广东省自然科学基金,粤港关键技术重点突破项目,及企事业单位合作项目等20余项。
“目前我们训练设计师已经不能仅限于在设计学、和艺术领域的训练,需要着重思考人工智能为代表的计算机科学的渗透,因为我们做的大多数的设计,从产品设计、软件设计、新兴媒体设计等都与人工智能有着深刻的关系,交互已经不是仅通过人的感官与‘人造物’之间的交互,而是透过‘人造物’表面交互的与其背后机器智能的交互。
”王建民教授认为,从这一机理出发,我们的设计师,不能仅限于学习设计领域的专业知识,也需要对于计算机科学、人工智能等领域的知识有着深入的认识,丰富自己的专业知识范围,加强自己与专业领域人员一起工作的能力。
王建民同济大学艺术与传媒学院副院长、教授、博士生导师编辑_Edit_ 李杰 李叶INTERACTION DESIGN IN THE ERA OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE HAS NEW DESIGN THINKING AND CHALLENGES —— WANG JIANMIN ON DIGITAL MEDIA ART人工智能时代下的交互设计有着新的设计内涵和挑战——王建民谈数字媒体艺术心、智能传播、艺术与文化、通识实验教学、创新实践中心,实验室与专业教室共计94间,已投入设备的经费总额超过4000万元,约6034平方米,包含机房3个、基础实验室13间,专业实验室45间、专业教研室11间、琴房16间、影院剧场2间、图书馆2间、仓库2间。
数字媒体艺术考试试题
数字媒体艺术考试试题一、简答题1. 什么是数字媒体艺术?答:数字媒体艺术是指利用数字技术与传统艺术相结合,创造出具有艺术性的作品。
这些作品可以包括数字绘画、数字音乐、数字动画、数字影视等多种形式。
2. 数字媒体艺术的特点有哪些?答:数字媒体艺术具有以下特点:- 可交互性:观众可以主动参与作品的创作与体验,与作品互动产生反馈。
- 多媒体性:作品结合了多种媒体元素,如图像、声音、视频等,使得作品更加丰富多彩。
- 虚实结合:数字媒体艺术既可以是虚拟的数字作品,也可以与真实世界相结合,产生新的艺术形式。
- 可复制性:数字媒体作品可以轻松进行复制和传播,使得艺术家的创作更容易被观众共享与欣赏。
3. 数字媒体艺术与传统艺术有何不同?答:数字媒体艺术与传统艺术有以下不同之处:- 媒介形式:数字媒体艺术借助数字技术创作与呈现,而传统艺术注重手工和自然材料。
- 互动性:数字媒体艺术强调观众与作品的互动,传统艺术则主要是观众被动欣赏。
- 艺术表现形式:数字媒体艺术可以采用多种媒体形式,如虚拟现实、交互装置等,传统艺术形式相对单一。
- 环境限制:数字媒体艺术不受时间、空间限制,可以在任何地方、任何时间呈现,而传统艺术通常需要特定场所和时间。
二、论述题数字媒体艺术在当代社会中占据重要地位,请结合具体案例详细论述其对社会与人们生活的影响。
数字媒体艺术的迅速发展和广泛应用,对当代社会和人们的生活产生了深刻影响。
它不仅改变了艺术创作形式和传播方式,还给人们带来了全新的视觉与感官体验。
首先,数字媒体艺术为人们提供了更加丰富多样的艺术表现方式。
通过数字技术,艺术家可以创造出丰富多彩、富有创意的作品。
例如,数字绘画可以使用各种特效、纹理和色彩,打破传统绘画的限制;数字音乐可以在创作和演奏中融合各种音色和效果,创造出奇妙的音乐体验。
这些作品突破了传统艺术形式的束缚,给观众带来更为奇妙和深入的艺术享受。
其次,数字媒体艺术的互动性使得观众成为了作品的参与者。
浅谈新形势下数字媒体艺术创作方法与发展
浅谈新形势下数字媒体艺术创作方法与发展一、国内数字媒体艺术创作方法国内数字媒体制作手法仍然处在一个摸索借鉴的艰难转折期。
依赖直接的计算机编程手段来实现,许多逼真的三维动画角色的设计、动态网页设计的Java语言、Xml数据库语言、Maya角色动画设计的Mel语言等都要运用到计算机编程。
由此来看,目前的数字当然也可以利用“艺术家+程序员”强强合作的方式来实现。
随着计算机高度智能化和程序员对自然语言的深入理解,未来的计算机说不定可像人造机器人、变形金刚一样在艺术家的指导下从事“自主开发”的艺术创作活动,那时,数字艺术手段将会实现质的飞跃。
二、时下最流行的三种创作方法算法式数字媒体艺术、交互式数字媒体艺术和基于人工智能的数字媒体艺术,构成了时下最基本的三种方法。
这三种数字媒体艺术在操作方法、作品的内容形式、普及程度和影响面上均有所不同。
(一)算法式数字媒体艺术是指用某一公式或算法这个公式或这个算法中带以不同的参数,来直接产生一个系列的数字媒体艺术作品。
此类作品的特点归纳起来就是主题比较抽象、图案赏心悦目,可在服装设计和工业品设计等领域大显身手。
这种方法的使用者主要是一些对计算机编程语言较为熟悉,具备理工科背景的艺术家所采用的方法。
分形艺术和非真实感绘画渲染是目前最有代表性的算法式数字媒体艺术。
“分形(Fractal)”这一术语其实最初是源于数学范畴,从形而上学的角度来看,对于这个词,巴洛克的解释为不圆的珠子,分形指的是无规则、几何所不能描述的无规则的几何对象。
比如,复杂的生命理解、流光溢彩的都市霓虹灯,与几何图形相比,显得如此不规则和支离破碎,这些极不规则的对象简单来说就是分形。
分形艺术展现着无穷变化的抽象图案,蕴藏着宇宙的奥秘,可通过计算机编程产生,许多数学家、几何学家和艺术家沉迷其中。
这些图案不仅在科学研究上有很大的价值(如说明宇宙的演化和生物有机体的特征),而且可以直接应用到服装、印染、喷绘和装饰设计中。
数字媒体艺术概论试题库及答案
课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。
一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。
每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。
( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。
( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。
( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。
( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。
A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。
A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。
( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。
( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。
数字媒体技术本科毕业论文选题【精选文档】
毕业论文(设计)题目学院学院专业学生姓名学号年级级指导教师毕业教务处制表毕业二〇一五毕业年十二月毕业一日数字媒体技术毕业论文选题(1080个)一、论文说明本写作团队致力于毕业论文写作与辅导服务,精通前沿理论研究、仿真编程、数据图表制作,专业本科论文300起,具体可以联系二、论文参考题目浅谈数字媒体技术与数字媒体艺术的融合数字媒体未来发展趋势-—数字媒体与增强现实技术高职数字媒体技术专业数字化教学资源建设研究面向数字媒体技术专业的数字化学习平台建设技术驱动数字媒体与传统媒体整合应用应用型本科数字媒体技术创新人才培养机制的探索关于交互式设计对数字媒体技术发展的影响探究地方普通高校应用型本科数字媒体技术专业课程体系研究关于数字媒体技术在艺术设计领域的发展计算机专业数字媒体技术方向人才培养探讨与实践数字媒体技术时代的体育文化表征研究云服务下数字媒体技术在高职教育中的应用优势数字媒体技术下中国动画发展方向初探试谈数字媒体技术在艺术中的应用数字媒体技术在纪录片中的运用数字媒体技术对跨界设计教学的探索与研究数字媒体技术下的视觉传播体系研究剪纸动画在数字媒体技术中的运用基于CDIO理念的数字媒体技术专业实训类课程教学改革与实践数字媒体技术发展前景初探数字媒体技术应用专业”三引三进"实践性教学体系研究数字媒体技术应用专业工学结合模块化课程体系的构建与实施数字媒体技术专业“校企合作”的实践教学改革与探索刍议数字媒体技术数字媒体技术助力舞台演出迈向“高大上”数字媒体技术色彩构成课程的教学改革与探析3D打印在数字媒体技术专业教学中的应用数字媒体技术对人类进步的促进性研究高师院校师范生数字媒体技术能力培养研究*数字媒体技术实践课程建设与就业关系研究中职数字媒体技术应用专业课堂教学的探讨浅析数字媒体技术发展对动画创作带来的影响数字媒体技术与艺术在大型运动会开幕式中的完美融合数字媒体技术在艺术设计领域的发展研究完全学分制下的数字媒体技术专业教学改革研究浅析数字媒体技术及其传播模式对数字媒体技术艺术课教学策略探讨论数字媒体技术在混凝土建筑设计中的应用高职数字媒体技术专业课程中的职业愿景设计探讨数字媒体技术下的课堂互动性研究基于数字媒体技术专业应用型本科生的研究及探讨高校数字媒体技术专业建设探讨浅谈数字媒体技术专业实践能力培养目标数字媒体技术专业培养策略探究数字媒体技术发展对动画设计的影响探究关于动漫设计与制作中数字媒体技术的应用研究数字媒体技术对中国传统艺术的文化传承探微数字媒体技术对中国标志设计的影响分析谈数字媒体技术在旅游景区中的应用从春晚舞台设计看数字媒体技术创新与实现数字媒体技术专业课程与实践教学模式探究浅析数字媒体技术在影视动画中的应用数字媒体技术专业“一个主体、两轮驱动、五个结合”创新人才培养模式探究关于数字媒体技术及其应用的探究中职“数字媒体技术专业工作室制”教学模式的设计全案例教学法结合TRIZ理论在数字媒体技术专业教学中的应用基于泛在学习理论的数字媒体技术专业实践教学改革TRIZ理论在数字媒体技术专业课程中的应用关于数字媒体技术专业美术基础课程的教学实践探索数字媒体技术专业游戏软件人才培养探讨数字媒体技术在农业技术推广中的应用数字媒体技术特色专业课程体系的建设与分析数字媒体技术专业建设高等院校数字媒体技术专业教学策略相关问题研究数字媒体技术专业的教学实践体系探讨高性能计算与数字媒体技术实验教学平台建设初探充分运用数字媒体技术努力提升博物馆建设质量数字媒体技术的优势应用以及发展趋势分析面向移动平台的数字媒体技术专业教学平台建设研究基于创意发展下数字媒体技术专业教学实践体系数字媒体技术专业计算机图形学教学措施初探论数字媒体技术在动漫设计与制作专业中的应用数字媒体技术专业游戏设计与开发方向本科课程设置的探讨数字媒体技术基础课程教学改革与实践论数字媒体技术在交互产品设计中的应用解析数字媒体技术影响下的艺术设计教学数字媒体技术专业与艺术素质教育整合的研究论数字媒体技术对现代艺术设计的影响数字媒体技术影响下的艺术设计教学数字媒体技术环境下的叙事与接受新特征数字媒体技术专业校企合作培养模式研究试析数字媒体技术在电影中的主要应用地方院校数字媒体技术专业人才生态化培养模式数字媒体技术专业的目标实践体系粗探数字媒体技术与艺术的应用数字媒体技术在频道包装中的应用数字媒体技术解决方案未来发展趋势展望浅析特定领域中的数字媒体技术的运用探究数字媒体技术与水墨动画艺术的结合试论数字媒体技术背景下的信息传播数字媒体技术在舞蹈影像中的运用数字媒体技术泛化背景下构成课的应变与改革数字媒体技术泛化背景下构成课的应变与改革数字媒体技术在旅游景区中的应用数字媒体技术的优势应用以及发展趋势分析数字媒体技术在网络教学改革中的研究和实践项目学习在数字媒体技术类课程中的应用探究关于数字媒体技术学科体系的探讨数字媒体技术在电影领域的发展及前景技工学校开设数字媒体技术专业的思考数字媒体技术在网络教学改革中的研究和实践数字媒体技术对传统戏曲发展的几点启发数字媒体技术专业实践,教学资源平台的设计与开发软件工程(数字媒体技术)特色专业的特色建设*数字媒体技术与课堂教学整合浅析电视包装与数字媒体技术高职院校数字媒体技术专业建设与教学模式探讨浅谈数字媒体技术对民间剪纸艺术的保护高职数字媒体技术专业的课程设置与构建电影中数字媒体技术的应用探讨周强视察省工业设计创新平台和国家数字媒体技术产业化基地等论数字媒体技术给戏曲动画教学带来的思考谈“数字媒体技术导论”课程的教材建设数字媒体技术在供水管网系统中的应用数字媒体技术对文化产业的内渗方式数字媒体技术对动画设计的影响分析数字媒体技术给现代平面设计教育的启示与教学思考动漫与数字媒体技术的创新发展主题研讨会在福州召开案例教学法在“数字媒体技术概论"教学中的应用浅谈数字媒体技术对中国社会的影响数字媒体技术专业课程体系构建的探讨数字媒体技术给现代平面设计教育的启示与教学思考数字媒体技术专业课程体系的改革与实践虚拟现实课程在数字媒体技术专业中的教学实践数字媒体技术浅论软件工程(数字媒体技术)特色专业复合型创新型人才培养模式研究从网络看数字媒体技术对舞蹈的影响数字媒体技术与产业的发展思路浅析数字媒体技术在广告中的应用《数字媒体技术》高校网络课程开发与实践的探索高校数字媒体技术专业教学相关问题探讨数字媒体技术及其相关应用探讨面向应用的数字媒体技术专业课程体系的构建复合型数字媒体技术专业人才培养探讨数字媒体技术专业艺术基础课程教学策略探讨浅谈数字媒体技术专业应用型本科人才的培养中职数字媒体技术(无线娱乐方向)专业课程建设数字媒体技术专业之“数据压缩”课程建设数字媒体技术专业影视特效制作方向本科课程设置的探讨试论当代视觉传达设计中的数字媒体技术数字媒体技术专业的教学实践体系探讨数字媒体技术专业课程体系探讨“数字媒体技术专业”课程体系探讨扬长补短的“2+X"数字媒体技术专业培养模式培养具有创新意识的复合型数字媒体技术人才Wacom牵手国家数字媒体技术产业化基地师范院校教育技术学本科数字媒体技术方向课程设置初探数字媒体技术在多媒体电子出版物领域的应用研究职业教育中平面构成、色彩构成与数字媒体技术教学探索数字媒体技术发展白皮书强调网络传输浅析数字媒体展示技术的发展趋势数字媒体交互技术在世博中的应用数字媒体影像技术对女书的活态保护和开发应用初探数字媒体驱动技术发展由TI开发商大会看数字媒体原创技术潮流浅析数字媒体艺术的技术特征浅谈数字媒体专业“技术与艺术"挑战复合型动漫技术人才的培养:数字媒体技术专业建设回顾数字媒体艺术与技术在再现北京文化领域的应用研究基于Maya MEL语言的数字媒体动画控制技术的研究数字媒体在畜牧饲养技术推广中的应用研究数字媒体艺术专业“技术-艺术”培养体系研究数字媒体有条件接收技术综述数字媒体产权保护的新技术虚拟现实技术在数字媒体交互方式改善中的成功应用分级存储技术在数字媒体资源管理中的应用数字媒体出版物中艺术与技术的关系科学技术下的数字媒体艺术论数字媒体环境下FLASH技术在高校多媒体教学中的应用基于技术性特征的数字媒体艺术研究数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用分析技术平台方阵:数字媒体快车道论基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用新媒体时代数字动画技术在新闻传播中的应用谈新媒体时代数字广播技术的发展新媒体时代数字动画技术在新闻传播中的应用新媒体时代的数字动画技术应用探讨数字指纹技术在压缩媒体上的应用研究新媒体背景下的数字动画技术应用和发展对于数字技术与数字媒体对动画创作的影响分析数字技术媒体优势的应用及其未来发展前景研究基于全媒体和数字云技术的公共电子阅览室创新服务方式研究数字化技术在电视媒体中的应用基于数字技术的新媒体艺术设计研究数字技术对新媒体艺术影响的研究漫谈数字技术对新媒体艺术的变革与影响探讨数字技术对新媒体艺术的影响数字技术下的媒体话语霸权基于数字技术的电视新媒体转型基于数字技术的电视新媒体转型一种基于数字水印的媒体自动识别技术视觉传达技术构建下的数字化报业媒体系统设计与研究浅析艺术与数字技术结合下的新媒体艺术设计数字技术视野下的新媒体艺术设计艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计基于现代数字技术的发展对新媒体艺术所产生的变革与影响分析艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计论艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计新媒体艺术中数字技术与传统艺术的融合研究艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计之我见浅谈数字权利管理技术在媒体资产管理系统中的应用关于艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计数字技术视野下的新媒体艺术设计数字技术环境下传统媒体发展的再思考艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计新媒体发展中的数字技术与美学元素基于新媒体艺术视角探究艺术与数字技术相结合的艺术设计报业数字交互语音媒体的建设及其技术架构科技动漫超媒体引领未来数字化科技展览技术富媒体技术在数字化学习终端上的应用探索探究新媒体新技术之数字星球系统新媒体信息技术在数字图书馆的应用浅谈数字版权管理(DRM)技术在媒体内容管理中的应用融合新媒体技术实现多通道复合数字出版浅谈数字媒体技术与数字媒体艺术的融合数字媒体未来发展趋势--数字媒体与增强现实技术高职数字媒体技术专业数字化教学资源建设研究面向数字媒体技术专业的数字化学习平台建设技术驱动数字媒体与传统媒体整合应用应用型本科数字媒体技术创新人才培养机制的探索关于交互式设计对数字媒体技术发展的影响探究地方普通高校应用型本科数字媒体技术专业课程体系研究关于数字媒体技术在艺术设计领域的发展计算机专业数字媒体技术方向人才培养探讨与实践数字媒体技术时代的体育文化表征研究云服务下数字媒体技术在高职教育中的应用优势数字媒体技术下中国动画发展方向初探试谈数字媒体技术在艺术中的应用数字媒体技术在纪录片中的运用数字媒体技术对跨界设计教学的探索与研究数字媒体技术下的视觉传播体系研究剪纸动画在数字媒体技术中的运用基于CDIO理念的数字媒体技术专业实训类课程教学改革与实践数字媒体技术发展前景初探数字媒体技术应用专业"三引三进"实践性教学体系研究数字媒体技术应用专业工学结合模块化课程体系的构建与实施数字媒体技术专业“校企合作”的实践教学改革与探索刍议数字媒体技术数字媒体技术助力舞台演出迈向“高大上”数字媒体技术色彩构成课程的教学改革与探析3D打印在数字媒体技术专业教学中的应用数字媒体技术对人类进步的促进性研究高师院校师范生数字媒体技术能力培养研究*数字媒体技术实践课程建设与就业关系研究中职数字媒体技术应用专业课堂教学的探讨浅析数字媒体技术发展对动画创作带来的影响数字媒体技术与艺术在大型运动会开幕式中的完美融合数字媒体技术在艺术设计领域的发展研究完全学分制下的数字媒体技术专业教学改革研究浅析数字媒体技术及其传播模式对数字媒体技术艺术课教学策略探讨论数字媒体技术在混凝土建筑设计中的应用高职数字媒体技术专业课程中的职业愿景设计探讨数字媒体技术下的课堂互动性研究。
试论数字媒体技术在物质文化遗产保护中的应用
试论数字媒体技术在物质文化遗产保护中的应用作者:王冠植来源:《卫星电视与宽带多媒体》2020年第05期【摘要】我国是拥有五千年历史的文化大国,文物数量恒河沙数,先辈们为后人留下了数量巨大的物质文化遗产。
文物不但是历史最好的见证,同时也十分脆弱,属于不可再生资源,因材料原因部分文物出土后不易长期保存,而面对如此数量庞大且珍贵的文物,如何进行合理又有效的保护是目前亟待解决的问题。
在信息技术发展十分迅速的当下,利用数字媒体技术对非物质文化遗产进行保护为文保工作开辟了新路径。
利用此技术,可对文物进行复原修复、3D打印、电子虚拟展示以及为文物建立信息档案,为文化的传播和发展提供了新的平台。
本文首先简要的介绍了当前我国文物保护过程中存在的些许问题以及数字媒体技术对物质文化遗产保护的重要性,接着提出几个针对此技术的实际应用策略,以期为文保工作者提供帮助和参考。
【关键词】数字媒体;现代技术;物质文化遗产;保护;实际应用在中华文明发展的历史长河中,除了宝贵的精神文明外,也产生了大量具有历史价值的物质文化遗产,也就是“文物”。
但由于种种客观原因,部分物质文化遗产并为得到有效保护和保存。
对文物保护的意义不仅停留在其本身,更是对中华文化的延续和传承,如今先进的科学技术对文物保护提供了有力的技术支持,数字媒体技术的应用发挥了不可忽视的作用。
1. 物质文化遗产保护的科学内涵物质文化遗产是我国五千年悠久历史的最好见证,虽然经历了自然灾害和人为、战争因素的破坏,但还是保存下了大量文物。
由于在发掘过程中未能采取合理的手段,使文物的原始保存环境被改变,这导致部分文物保存进博物馆中后无法保持原有的形态。
物质文化遗产将古人智慧的结晶直观的呈现在我们面前,是中华文明传承发扬的物质载体。
为了能将物质文化遗产更长久的传承发展下去,使我们的子孙后代能够感受到中华民族的文化魅力,我们采取数字媒体技术,通过构建相应的计算机系统,对物质文化遗产进行技术修复,对于不方便对公众展出的文物可通过模拟展示技术来实现。
试论数字媒体艺术在高中美术教学中的作用
试论数字媒体艺术在高中美术教学中的作用摘要:近些年来,素质教育得到了广泛地应用,并取得了良好的教学效果。
在高中阶段,美术属于十分重要的课程之一,影响到学生的未来成长与发展。
为了进一步提高高中美术课堂教学的效率,教师需要运用数字媒体艺术,不但增加了学生对美术课程的学习热情和积极性,而且能够激发学生探索美术知识的欲望,有利于达到既定的高中美术教学工作的目标。
本文通过将数字媒体艺术在高中美术教学中的作用当作主要的研究内容,从下述几个不同的方面加以展开论述与分析,从而有效提升数字媒体艺术在高中美术教学中应用的总体水平。
关键词:数字媒体艺术;高中美术;教学研究;作用前言:众所周知,受到素质教育逐渐普及的影响,使高中美术教学工作得到了很大的关注与重视。
开展美术教学工作,能够实现针对高中生的美学教育,使其美术核心素养得到很大地的提高。
从目前的情况来看,处于科技日新月异的环境下,数字媒体艺术教学方式已经被运用到具体的高中美术教学工作当中。
基于确保高中美术教学工作质量的目的,教师需要不断改进和完善数字媒体艺术教学模式与内容,充分发挥出此种教学方式的作用,以便引导学生能够积极、主动地学习相关美术知识,为学生们营造更加轻松的美术课程学习氛围。
鉴于此,系统思考和分析数字媒体艺术在高中美术教学中的作用显得尤为必要,拥有一定的研究意义与实践价值。
一、有助于形成多样化的高中美术教学方式开展高中美术教学工作的过程当中,教师借助先进的数字媒体艺术教学模式,有助于形成多样化的高中美术教学方式。
一般来说,可以将数字美术艺术看作高效的教辅工具之一。
现阶段,高中美术教育也在不断发展,假如美术教师依然采用从前的形式进行教学工作,必然会降低美术课堂的教学效率。
而作为一种全新的教学模式,此种教学方法能够带给学生们更多的创新灵感与想法,并且让美术教师所利用的教学方式变得更加多样化,创设出更加轻松、活跃的美术学习课堂氛围。
与此同时,美术教师能够运用数字媒体艺术教学方式,为学生们展现大量的艺术作品视频,有助于加深学生对艺术作品的深入理解,不但改变了传统较为枯燥、无趣的美术课堂环境,而且激发了学生们学习的兴趣和热情[1]。
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试论数字媒体艺术教育
本文参考近年来国内数字媒体艺术和相关产业的发展状况,阐释了数字媒体、数字媒体内容产业和数字媒体艺术人才培养的相互关系,并介绍了数字媒体艺术学科的内涵、外延和特点,以及目前国内开展该类专业教育的情况。
标签:数字媒体艺术设计教育
0引言
自人类创建文明以来,作为文化的重要组成部分,艺术和审美创造就广泛地参与到社会生产、生活的各个方面。
并且,随着科学技术的不断发展,和新技术所创造的新的消费市场的不断衍生,艺术与设计的应用领域和表现手段也随之不断生变化。
近年来,数字技术得到迅速发展和推广,形成了新的“数字媒体”和“数字媒体内容”产业,以及与之相关的“数字媒体艺术”学科专业。
下面,试就这方面相关内容做一简要的论述。
1数字媒体、数字媒体内容、数字媒体艺术教育的相互联系
数字媒体是近几十年发展起来的,以数字技术为基础的传播媒体。
目前我国在传统媒体方面:印刷出版业已基本实现了数字化作业,并衍生出“电子书籍”、“电子杂志”、“电子报纸”等新的形式;影、视、听、动漫等产业也正在向数字化方向发展。
同时,还出现了一批新的数字媒体,例如互联网媒体、触摸频媒体、数字通讯媒体(比如智能手机等)、多媒体光盘等等。
这些媒体,需要向广大用户提供大量的信息咨询和娱乐等内容,逐渐形成了一个新的“数字媒体内容”产业。
该产业的各个生产环节,需要各类数字艺术人才的广泛参与,从而使这些内容产品更加艺术化和人性化。
目前,在众多数字媒体内容产业的相关生产环节中,需要数字媒体艺术人才密切参与的环节大致如下。
印刷出版与数字平面媒体产业:策划创意、拍摄图片、创作插画、排版设计、对产品的宣传和推广等。
影、视产业和影视广告服务业:创意策划、脚本设计、拍摄、数字特技(包括特效布景、特效角色创建、特效动态、特技音效创作等)、剪辑、配音、配乐、合成、产品宣传和推广等。
数字动画产业:创意策划、脚本设计、角色造型设计、场景设定、画面绘制、剪辑合成、产品宣传和推广等。
数字游戏产业(包括单机、网络、手机游戏等):创意策划、游戏角色造型设计、道具设计、场景设计、特技音效、配乐、产品宣传等。
网站咨询服务产业策划、界面设计、插画及特效动画的创作、产品宣传推广等。
多媒体内容产业(包括多媒体课件设计、多媒体展示作品、多媒体光盘、多媒体导视系统和咨询系统等):策划、页面规划、界面设计、影音动画设计、产品宣传推广等。
总体上看,数字媒体产业、数字媒体内容产业和数字媒体艺术人才,三者之间,是相互联系、相互促进的共生关系。
2数字媒体艺术的特点:综合性、交叉性与应用性
(本部分内容,参考并节选了李四达先生所著《数字媒体艺术的理论探索》的部分内容,特此鸣谢
)
从前述可以看出,数字媒体艺术是一门基于数字媒体的艺术,是以数字技术作为必要的创作手段,数字媒体为传播途径,数字媒体用户为传播对象的艺术。
是视觉艺术、影音艺术、设计艺术、计算机图形图像学和媒体技术等,相互交叉、融会的学科。
同时,它也具有大众文化和社会服务的属性。
数字媒体艺术学科的内涵和外延
数字媒体艺术创作与设计的核心,是艺术创作和设计,与计算机科学与技术的交叉学科,其内容多是数字形式的艺术作品或设计和娱乐产品。
因此,数字媒体艺术(设计)学的研究重点,是如何运用数字艺术创作工具(如数字图形、图像、音频等采集、制作工具和软件等),根据人们的使用需要、审美需要,以及艺术创作和设计规律,来创造具有艺术美感的作品和服务型产品。
同时数字媒体艺术也同计算机科学、信息科学、媒体科学有着密切的联系。
数字媒体艺术从技术方面,会涉及计算机图形图像、人工智能研究、软件技术研究、网络技术、多媒体技术、数字影音技术等,这些可以看作该学科的技术外延。
从艺术方面外延,主要涉及艺术创意与表现方法、美学、艺术心理学、艺术史、艺术语言以及摄影、摄像、动画、电影、剧作等不同学科的研究领域。
此外,作为媒体艺术、商业艺术和大众娱乐艺术,还与媒体技术、传播学、社会文化学等相关学科的研究领域发生联系。
由于带有综合性和多媒体的特点,因此,它的内涵和外延是相互融合、相互渗透的,其并不存在十分明晰条块区隔和界限。
在实际操作与运用的过程中,必须根据项目的具体需要,将上述相关领域得知识,综合性加以灵活运用,才有可能创作出受到观众和用户欢迎的作品。
3我国数字媒体艺术教育
近年来,随着数字媒体产业的迅速发展,相关产业对数字媒体艺术人才的需求不断增加。
一方面,部分过去有类似专业背景的人才迅速转入相关行业。
另一方面,国内各级院校和培训机构,也迅速开设了相关课程,并在某些院校设立了数字媒体艺术专业或数字媒体艺术设计系。
其中,众多培训机构,开设了数字媒体艺术相关课程,为各界人士提供职业培训。
课程内容以各类数字艺术应用软件的操作、运用居多。
各类大专院校也设立了数字媒体艺术相关专业,培养该领域的应用型人才。
课程设置兼具计算机技术、网络技术、多媒体技术和艺术设计等相关课程,同时包含了相关软件的操作技能,并加强实践训练,以培养学生的实际动手能力为重点。
各大高校,在原有学科优势的基础上,也纷纷开设了相关专业的本科学历教育。
还有部分高校在该专业设立了硕士和博士学位。
目前国内该专业本科教育的专业基础课程设置,基本涵盖了:数字媒体相关技术、美术相关基础、影视动画相关基础、各类应用软件操作技能等。
并根据不同应用领域,开设了不同的研究方向,例如:计算机动画与游戏设计方向、网络多媒体方向、数字影视制作方向等等。
并在这些研究方向中,增加了数字图形图像技术、网络技术、传媒理论、戏剧理论、影视理论、三维造型等相应的课程。
与此同时,各省也陆续开通了数字媒体艺术专业的本科层次自考考试。
目前,各级院校正不断加强该学科的师资引进和培养,同时在专业课程设置、教材建设与教学创新方面不断探索。
学界涌现出了一批探索性的、创新性的理论、论文和教材成果。
由于该学科同时具有应用性强的特点,各级院校也在实训环节和实训基地的建设等方面,进行不懈的努力。
数字媒体艺术,是随着计算机技术的发展、普及和媒体技术革新,而诞生的一门新兴学科。
随着时间的推移、师资的完善、经验的丰富、理论探索的深化和产学更加紧密地结合,我国数字媒体艺术必将得到更快的发展。
4结语
数字媒体技术的发展,为艺术创作和应用提供了更加丰富的手段、更加高效的传播途径和更加广泛的传播空间。
艺术创作与设计,变得更加高效与便捷,同时内容也更加丰富多样、更加大众化、平民化与个性化。
随着相关技术的不断发展和延伸,数字媒体艺术的应用领域和表现手段也必将变得更加丰富,人们的物质、文化生活也必将因此而变得更加丰富多样和精彩纷呈……。