计算比赛场次教案与反思
教学好玩《比赛场次》教案北师大版六年级数学上册
![教学好玩《比赛场次》教案北师大版六年级数学上册](https://img.taocdn.com/s3/m/e51bcb33a88271fe910ef12d2af90242a895ab3c.png)
-淘汰赛制的计算方法:n个队伍参加,每轮比赛淘汰一半队伍,直至决出冠军,重点在于理解每轮比赛场次与队伍数的关系。
2.教学难点
-理解并运用组合数学中的组合公式解决单循环赛制比赛场次问题。
-掌握淘汰赛制中每轮比赛场次与队伍数的关系,特别是在奇数队伍情况下的处理方法。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“不同赛制在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了单循环赛制、双循环赛制和淘汰赛制的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对比赛场次的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调单循环赛制计算公式C(n, 2) = n(n-1)/2和淘汰赛制的难点处理。通过举例和比较,帮助大家理解这些重点和难点。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与比赛场次相关的实际问题,如学校运动会的比赛安排。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。通过模拟不同赛制的比赛,观察并计算比赛场次。
比赛场次教案
![比赛场次教案](https://img.taocdn.com/s3/m/cae36033a55177232f60ddccda38376bae1fe072.png)
比赛场次教案一、教学目标1、了解比赛场次的计算方法,能正确计算单循环比赛和淘汰赛的场次。
2、通过观察、分析、推理等活动,培养学生的逻辑思维能力和解决实际问题的能力。
3、让学生在数学活动中体验数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学重难点1、教学重点理解单循环比赛和淘汰赛的场次计算方法,并能正确计算。
2、教学难点发现比赛场次与参赛人数之间的规律,并能运用规律解决实际问题。
三、教学方法讲授法、讨论法、练习法四、教学过程(一)导入新课同学们,在生活中我们经常会看到各种各样的比赛,比如篮球比赛、足球比赛、乒乓球比赛等等。
那你们知道这些比赛的场次是怎么安排的吗?今天这节课我们就一起来研究一下比赛场次的问题。
(二)讲授新课1、单循环比赛场次的计算(1)出示问题:如果有 4 个队参加比赛,采用单循环制,一共要比赛多少场?(2)引导学生思考:什么是单循环比赛?单循环比赛是指每两个队之间都要比赛一场,即每个队都要和其他三个队比赛一场。
(3)小组讨论:怎样计算比赛场次?(4)学生汇报讨论结果方法一:用列举法,分别写出各队之间的比赛场次。
方法二:画图法,用连线的方式表示各队之间的比赛。
方法三:通过分析发现,每个队都要和其他三个队比赛一场,一共4 个队,所以比赛场次为 4×3÷2 = 6(场)(5)总结规律:如果有 n 个队参加单循环比赛,比赛场次为 n×(n1)÷2 。
2、淘汰赛比赛场次的计算(1)出示问题:如果有 8 个队参加比赛,采用淘汰赛制,决出冠军一共要比赛多少场?(2)引导学生思考:什么是淘汰赛?淘汰赛是指每场比赛淘汰一支队伍,最后只剩下一支队伍获胜。
(3)小组讨论:怎样计算比赛场次?(4)学生汇报讨论结果方法一:用列举法,逐步分析比赛过程。
方法二:通过分析发现,8 个队比赛,决出冠军需要淘汰 7 个队,所以比赛场次为 7 场。
(5)总结规律:如果有 n 个队参加淘汰赛,决出冠军需要比赛 n 1 场。
比赛场次(教案)2023-2024学年数学六年级上册-北师大版
![比赛场次(教案)2023-2024学年数学六年级上册-北师大版](https://img.taocdn.com/s3/m/10e921908ad63186bceb19e8b8f67c1cfad6eed0.png)
教学目标- 理解比赛场次问题的基本概念和数学模型。
- 学会运用数学方法解决实际问题,培养数学思维。
- 提升学生的逻辑思维能力和团队合作能力。
教学内容- 比赛场次问题的基本概念和数学模型。
- 比赛场次问题的解决方法和技巧。
- 实际比赛案例的分析和讨论。
教学重点与难点- 教学重点:理解比赛场次问题的数学模型,掌握解决比赛场次问题的方法。
- 教学难点:运用数学思维解决实际问题,特别是在复杂的比赛场次问题中找到最优解。
教具与学具准备- 教具:PPT,比赛场次问题案例。
- 学具:纸,笔,计算器。
教学过程1. 导入:通过一个简单的比赛案例,引入比赛场次问题的概念。
2. 讲解:讲解比赛场次问题的数学模型,以及解决比赛场次问题的基本方法。
3. 案例讨论:分析一个实际比赛案例,让学生了解比赛场次问题的复杂性。
4. 小组讨论:学生分组讨论,尝试解决一个具体的比赛场次问题。
5. 总结:总结解决比赛场次问题的方法和技巧,强调数学思维在解决问题中的重要性。
板书设计- 比赛场次问题的基本概念和数学模型。
- 解决比赛场次问题的方法和技巧。
- 实际比赛案例的分析和讨论。
作业设计- 完成课后练习题,巩固对比赛场次问题的理解。
- 分析一个具体的比赛案例,提出解决方案。
课后反思- 教学目标是否达成,教学内容是否清晰。
- 教学方法是否有效,学生是否积极参与。
- 教学难点是否得到有效解决,学生是否理解了比赛场次问题的解决方法。
---以上是一份关于“比赛场次”的教学教案,共计约2000字。
需要重点关注的细节是“教学过程”部分。
以下是针对这个重点细节的详细补充和说明:教学过程1. 导入:通过一个简单的比赛案例,引入比赛场次问题的概念。
- 导入部分可以通过一个生动的比赛案例来吸引学生的注意力,例如一个学校举办的篮球比赛,让学生思考如何安排比赛场次,使比赛既公平又高效。
这个案例可以让学生直观地感受到比赛场次问题的实际意义,激发他们的学习兴趣。
2. 讲解:讲解比赛场次问题的数学模型,以及解决比赛场次问题的基本方法。
四年级数学《计算比赛场次》教学反思
![四年级数学《计算比赛场次》教学反思](https://img.taocdn.com/s3/m/ae4359de988fcc22bcd126fff705cc1755275fc7.png)
四年级数学《计算比赛场次》教学反思第一篇:四年级数学《计算比赛场次》教学反思本节课的教学内容是“计算比赛场次”,在课中为了找到数学知识与生活的联结点,我充分利用了学生喜欢体育游戏扳手腕作为切入点。
让孩子们自主探索,小组讨论,借助图示法找到解决问题的方法,在培养孩子们的探究能力的同时,发展数学思维,培养学习数学的兴趣。
在此,学生可能会出现各种不同的场次,通过讨论让学生得出用算式计算比赛场次的规律,让孩子们体验学习成功的喜悦。
而后从大家熟悉的中国女排的短片,来让学生感悟女排的拼搏精神。
当然,此时的学生在探索计算方法的过程中,由于有了第一部分的答案,此部分的解答会很自然。
所以,在列表分析中,我用了自学看书的方法,让学生仔细观察表格,提出自己的不明白之处。
这样可以让大部分同学带领个别的学生,因为大多学生会看出:斜线将表格分成两部分,其中一部分代表各队之间的比赛,而另一部分是重复的,重复的正好是比赛场次的一倍,所以正确的计算应该是6×5÷2=15。
对于为什么要除以2,学生认识就比较深刻清晰了,从而也就深刻理解了单循环比赛场次的计算方法。
这与新授时单循环的比赛制度是相呼应的。
最后的练习,我分成了两个层次。
第一:通过选择进一步让学生理解单循环比赛的场次计算方法。
第二:通过每两人通一次电话,是两人之间联系一次就可以做到的。
而两人互相寄一张贺卡,应该是你寄给我,我寄给你。
需要两张贺卡。
采用对比教学,使学生体会到具体情况具体分析,结合生活实际,理解题意。
反思:这堂课我注重学生自己先独立思考解决问题的方法,让学生经历寻找规律的过程。
充分利用了学生喜欢体育游戏扳手腕作为切入点。
让孩子们自主探索,小组讨论,借助图示法找到解决问题的方法,在培养孩子们的探究能力的同时,发展数学思维,培养学习数学的兴趣。
通过讨论让学生得出用算式计算比赛场次的规律,让孩子们体验学习成功的喜悦。
但是,在授课过程中如果三个层次的过程有坡度课堂教学可能会更好。
五年级数学下册《比赛场次》教案、教学设计
![五年级数学下册《比赛场次》教案、教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/7d5ed6713069a45177232f60ddccda38376be10d.png)
3.操练环节:设计不同类型的比赛场景,让学生运用所学知识进行计算,巩固所学内容。
4.小组合作:将学生分成小组,共同解决一个较为复杂的比赛场次问题,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
5.总结与拓展:对本节课所学内容进行总结,引导学生发现数学规律,培养学生的逻辑思维能力。同时,布置一道拓展题,让学生尝试解决更高级别的比赛场次问题。
6.课后作业:设计一定数量的练习题,让学生巩固所学知识,提高计算能力。
7.教学评价:通过课堂表现、小组合作、课后作业等多方面评价学生的学习效果,关注学生在知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等方面的全面发展。
二、学情分析
五年级的学生已经具备了一定的数学基础,他们在之前的学习中掌握了基本的加减乘除运算,能够解决一些简单的实际问题。在此基础上,学生对比赛场次这一概念已有初步的认识,但对于不同赛制的计算方法还不够熟练,需要进一步引导和培养。此外,学生在小组合作学习中表现出较强的团队意识,但在独立解决问题时,部分学生可能存在依赖心理,需要教师在教学过程中给予关注和指导。针对学生的年龄特点和认知水平,本节课将通过生动的比赛场景和实际问题,激发学生的学习兴趣,引导他们运用所学知识解决实际问题,提高数学思维能力。同时,注重培养学生的团队协作能力和沟通能力,使他们在合作中共同成长。
3.对于部分学生来说,如何在小组合作中发挥自己的作用,学会倾听、表达和协作。
教学设想:
1.创设生活情境:以学生熟悉的比赛为例,如学校运动会、篮球赛等,让学生感受到数学与生活的紧密联系,激发他们的学习兴趣。
2.分层次教学:针对不同学生的认知水平,设计不同难度的题目,使每位学生都能在课堂上得到锻炼和提升。
数学好玩 《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册-北师大版
![数学好玩 《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册-北师大版](https://img.taocdn.com/s3/m/4cc2877a657d27284b73f242336c1eb91a3733cd.png)
数学好玩《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册-北师大版一、教学目标1. 让学生理解比赛场次的概念,掌握比赛场次的计算方法。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维能力和团队合作能力。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极参与数学活动的热情。
二、教学内容1. 比赛场次的概念及计算方法。
2. 比赛场次的实际应用。
3. 比赛场次与其他数学知识的联系。
三、教学重点与难点1. 教学重点:比赛场次的计算方法及实际应用。
2. 教学难点:理解比赛场次的概念,灵活运用比赛场次的计算方法解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔、教学挂图等。
2. 学具:草稿纸、计算器、铅笔等。
五、教学过程1. 导入:通过PPT展示一场比赛的过程,引导学生关注比赛场次的概念。
2. 新课导入:讲解比赛场次的计算方法,并通过实例演示,让学生理解并掌握。
3. 实践操作:让学生分组进行比赛场次的计算,巩固所学知识。
4. 案例分析:分析比赛场次在实际生活中的应用,让学生感受数学的实用性。
5. 小结:总结本节课所学内容,强调比赛场次的计算方法和实际应用。
6. 课堂练习:布置课堂练习,让学生独立完成,检验学习效果。
7. 课后作业:布置课后作业,让学生进一步巩固所学知识。
六、板书设计1. 板书数学好玩《比赛场次》2. 板书内容:比赛场次的计算方法、实例演示、比赛场次的实际应用等。
七、作业设计1. 基础题:计算给定比赛场次的数量。
2. 提高题:分析实际问题,运用比赛场次的计算方法解决问题。
3. 拓展题:探讨比赛场次与其他数学知识的联系。
八、课后反思1. 教学效果:通过本节课的教学,学生能理解比赛场次的概念,掌握比赛场次的计算方法,并能应用于实际问题。
2. 教学方法:采用PPT、实例演示等多种教学方法,激发学生学习兴趣,提高教学效果。
3. 学生反馈:课后与学生交流,了解学生对本节课的掌握程度,及时调整教学策略。
《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册
![《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册](https://img.taocdn.com/s3/m/3c8d897159fb770bf78a6529647d27284a733749.png)
《比赛场次》(教案)2023-2024学年数学六年级上册一、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够理解比赛场次的概念,掌握计算比赛场次的方法,并能运用该方法解决实际问题。
2. 过程与方法目标:通过观察、分析、讨论等教学活动,培养学生独立思考、合作交流的能力,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣和好奇心,激发学生的求知欲,使学生体验数学学习的乐趣,形成积极的学习态度。
二、教学内容1. 比赛场次的概念:理解比赛场次是指参加比赛的次数。
2. 计算比赛场次的方法:掌握根据参赛队伍数量计算比赛场次的方法。
3. 解决实际问题:能运用计算比赛场次的方法解决生活中的实际问题。
三、教学重点与难点1. 教学重点:理解比赛场次的概念,掌握计算比赛场次的方法。
2. 教学难点:运用计算比赛场次的方法解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、黑板、粉笔。
2. 学具:学习用品、计算器。
五、教学过程1. 导入:通过提问方式引导学生回顾参加比赛的体验,激发学生对比赛场次计算的兴趣。
2. 新课导入:讲解比赛场次的概念,引导学生理解参加比赛的次数即为比赛场次。
3. 案例分析:呈现具体的比赛场景,引导学生观察、分析、讨论,总结计算比赛场次的方法。
4. 方法总结:根据学生讨论的结果,总结计算比赛场次的方法,并进行板书。
5. 练习巩固:设计练习题,让学生运用计算比赛场次的方法解决实际问题,巩固所学知识。
6. 课堂小结:总结本节课所学内容,强调比赛场次的概念和计算方法。
7. 课后作业布置:布置与比赛场次相关的课后作业,巩固所学知识。
六、板书设计1. 板书《比赛场次》2. 板书内容:(1)比赛场次的概念:参加比赛的次数。
(2)计算比赛场次的方法:根据参赛队伍数量计算。
(3)解决实际问题:运用计算比赛场次的方法解决实际问题。
七、作业设计1. 基础题:计算给定参赛队伍数量的比赛场次。
四年级数学下册《数学广场计算比赛场次》优秀教学案例
![四年级数学下册《数学广场计算比赛场次》优秀教学案例](https://img.taocdn.com/s3/m/f639161b326c1eb91a37f111f18583d049640ff5.png)
(二)过程与方法
1. 通过小组合作、讨论交流等形式,培养学生团队协作能力和沟通表达能力。
2. 引导学生运用比较、分析、归纳等思维方法,从具体问题中发现规律,总结计算方法。
3. 设计丰富多样的教学活动,让学生在实际操作中感受数学计算的乐趣,提高学习积极性。
(三)小组合作
小组合作是本章节教学的重要策略。教师应将学生分成若干小组,每组学生在明确任务后,共同探讨解决问题的方法。在合作过程中,学生可以相互启发、相互学习,提高团队协作能力。同时,教师要及时关注各小组的讨论情况,给予适当的指导,确保小组合作的有效性。
(四)反思与评价
1. 教学过程中,教师应引导学生对自己的学习过程进行反思,总结学习方法和经验,找出不足之处,为后续学习提供借鉴。
2. 学生在小组内展开讨论,共同探讨解决问题的方法,教师巡回指导,给予建议和帮助。
3. 各小组汇报讨论成果,分享计算方法,教师组织全班同学进行评价和讨论,总结各种计算方法的特点和适用场景。
(四总结归纳
1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,总结计算比赛场次的几种方法,强调各种方法在实际问题中的应用。
本案例注重实用性和人性化,以教育专业用词为载体,旨在让四年级学生在轻松愉快的氛围中,提升数学素养,为今后的学习打下坚实基础。
二、教学目标
(一)知识与技能
1. 让学生掌握计算比赛场次的方法,包括单循环赛制、淘汰赛制和混合赛制的计算方法。
2. 培养学生运用数学符号、图表等工具进行问题分析和解决的能力。
3. 提高学生口算、笔算和估算的计算速度和准确性,增强数学运算能力。
在本章节的教学中,教师应充分利用校园生活中丰富的情景资源,创设与计算比赛场次相关的教学情境。例如,可以以学校即将举办的体育赛事为背景,让学生在具体的问题情境中,感受数学知识的实际应用。通过这种方式,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与到计算比赛场次的探索中来。
《比赛场次》反思数学教案
![《比赛场次》反思数学教案](https://img.taocdn.com/s3/m/1d344c4ccd1755270722192e453610661fd95a45.png)
《比赛场次》反思数学教案标题:以《比赛场次》反思数学教案一、前言在教学过程中,教师往往需要设计各种教案来引导学生理解和掌握知识点。
然而,如何设计出既能激发学生兴趣又能达到教学目标的教案却是一项挑战。
本文将以《比赛场次》这一教案为例,进行深入的反思和探讨。
二、教案内容与实施《比赛场次》是一个典型的组合问题,旨在让学生理解并掌握组合的基本概念和计算方法。
在实际的教学中,我首先通过一系列的实际生活情境引出组合的概念,然后通过具体的比赛场次问题,让学生自主探究解决问题的方法,最后通过练习题进一步巩固学生的理解和应用能力。
三、反思与分析1. 教案设计的优点:(1) 从生活情境出发,引出数学问题:这种方式有助于激发学生的学习兴趣,让他们认识到数学知识并非远离生活的抽象概念,而是生活中无处不在的实用工具。
(2) 引导学生自主探究:通过提出具体的问题,让学生自己去寻找解决问题的方法,这种“做中学”的方式有利于培养学生的独立思考能力和创新能力。
(3) 知识点的系统性和连贯性:本教案将组合的基本概念和计算方法融入到一个完整的问题解决过程中,使学生能够在一个整体的情境中理解和掌握知识点。
2. 教案设计的不足:(1) 对学生基础的忽视:虽然我在教案中设定了一个逐步递进的教学过程,但是在实际的教学过程中,我发现有些学生对一些基本的数学概念和运算不熟悉,这影响了他们对组合的理解和应用。
(2) 缺乏对学生学习情况的反馈:我在教案中没有设置足够的环节来检查和评估学生的学习情况,这使得我无法及时调整教学策略,满足所有学生的学习需求。
四、改进措施针对上述不足,我认为可以从以下几个方面进行改进:(1) 在教案设计时,应该充分考虑到学生的数学基础,对于一些重要的基础知识,可以通过预习或复习的方式帮助学生打好基础。
(2) 在教学过程中,应该设置更多的互动环节,如小组讨论、课堂提问等,以便了解学生的学习情况,并根据他们的反馈及时调整教学策略。
沪教版四年级下册《计算比赛场次》数学教案1500字
![沪教版四年级下册《计算比赛场次》数学教案1500字](https://img.taocdn.com/s3/m/a4cd24cfbdeb19e8b8f67c1cfad6195f312be835.png)
沪教版四年级下册《计算比赛场次》数学教案1500字一、教材分析本节课是沪教版四年级下册的《计算比赛场次》单元。
本单元的内容是通过常见的体育比赛,让学生了解和掌握“场”这个单位的概念以及计算场次的方法。
在本节课中,我们将学习如何快速、准确地计算比赛场次,并掌握一些解决问题的方法。
二、教学目标1.知识与技能:了解“场”这个单位,并掌握通过数学公式计算比赛场次的方法。
2.过程与方法:培养学生的数学思维能力,让他们掌握解决实际问题的方法,以及通过分析和归纳推理来解决问题的能力。
3.情感态度:让学生养成勤于思考、善于发现问题、灵活运用数学知识来解决生活问题的习惯和态度。
三、教学重难点1.重点:通过常见的体育比赛,让学生了解和掌握“场”这个单位的概念以及计算场次的方法。
2.难点:如何通过分析和归纳推理来解决实际问题。
四、教学策略1.启发式教学策略:引导学生从实际问题出发,通过自主探索和发现问题,培养他们的数学思维能力。
2.多元智能教学策略:充分发挥学生的多元智能,并让他们在合作中相互支持和学习。
3.差异化教学策略:根据学生的不同程度和兴趣,给予不同的教学方法和教学资源,让每个学生都有机会参与到学习中来。
五、教学流程1.导入(5分钟)1)教师放映一段《奥运会开幕式》的视频,让学生感受奥运会这个场面和氛围。
2)教师领读课文中的第一段,让学生思考“场”这个单位的含义,并让他们回忆自己参加过的体育比赛,了解“场”这个单位在比赛中的应用。
2.新课讲解(20分钟)1)通过讨论和示范画图的方式,让学生了解如何使用数学公式计算比赛场次,并帮助学生消除计算场次的恐惧感。
2)让学生通过课文中的例题,掌握计算比赛场次的方法和技巧。
3.巩固练习(20分钟)1)通过课堂问答和小组合作的方式,让学生归纳总结一些解决实际问题的方法和技巧,让他们在实践中更好地运用数学知识。
2)通过练习册上的习题,查漏补缺,巩固学生的掌握情况,并及时给出纠错和指导。
计算比赛场次反思 (2)
![计算比赛场次反思 (2)](https://img.taocdn.com/s3/m/dcac8573b84ae45c3b358cd2.png)
《计算比赛场次》反思
“比赛场次”这节课主要是引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略。
重点是要让学生体会策略、经历过程,而不是套用公式计算。
所以我认为本节课意图引导学生通过主动探究,用画图,列表等形式,使学生体会“从简单的情形开始寻找规律”的策略。
使学生在活动中学会了解题策略,同时培养了学生探究的能力。
在节课中,我感觉有以下几点处理的很成功:
1、从学生熟习的扳手腕引入,联系学生实际生活,从学生喜欢的游戏引入课题,提高学习的兴趣。
2、教师能够成为教学引导者和组织者,力求做到引导探究有序。
整堂课中通过引导,使学生学会“从简单的情形开始寻找规律”的解题规律。
3、把学生对简单入手策略的体验过程落在实处,合理使用了心理定势及所产生正效益。
引导学生通过观察,比较,交流多种策略,从简单情况入手开始寻找规律。
4、在教学设计过程中有意将习题的难度逐次加深,让学生体会到方法概念化的重要与迫切,从而切实的认识到只有将简单的情节抽象概括得到简便的解决方法,才能有效地解决生活中复杂的问题,了解到总结概括的必要性。
因为这是一个由特殊到一般的过程,通过把形象的认识提升为抽象的概念来培养学生的概括能力,逻辑思维能力。
并使学生体验方法的多样化,锻炼学生的发散思维能力。
不足:有几个地方需进一步引导学生进行体验和明确。
如
(1)比赛人数与场次之间有什么关系?
(2)每增加1人比赛,总场次就会有什么变化?
另板书有欠缺,需设计。
六上比赛场次的教学反思5篇
![六上比赛场次的教学反思5篇](https://img.taocdn.com/s3/m/e304b0d2f605cc1755270722192e453611665b53.png)
六上比赛场次的教学反思5篇六上竞赛场次的教学反思篇1本节课是北师大版六年级数学上册的内容。
本节课主要是解决“竞赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发觉规律,体会解决问题的策略,包括“从简洁的情形开头查找规律”的策略,也包括列表、作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似竞赛场次的问题。
因此,在课堂中,我给学生制造充分探究解决问题策略的空间,并采纳比照、小组合作等方式帮忙学生理解解决问题的方法。
1、击掌嬉戏,激发学生兴趣。
在课堂的第一个教学环节,让3名学生见面每两人击一次掌,其他学生帮忙教师计算一共击了几次掌,学生被被深深地吸引住了,自然地投入到了课堂教学中。
2、贴近生活的数学,更易于激起学生的探究欲望。
学生的学问是有限的,但学生的内在潜力是无限的,我给学生创设了一个宽松、民主、和谐的气氛。
在课堂教学中,为了解决小组竞赛中一共进展多少场竞赛这个问题,为学生供应了图例、表格等教学帮助手段,帮忙学生发觉正确答案,学生用学到的学问去解决实际问题。
在学生研讨过程中,我留意走近学生,和学生一起去探究、沟通,在学生有困难的时候,帮忙学生排解障碍。
学生在绘制单循环竞赛示意图时遇到困难,我准时进展示范,引导学生合作完成。
3、从简洁情形,查找规律,体验解决问题的策略。
练习时,重点引导学生经受列表或画图查找规律的过程,体会“从简洁情形开头查找规律”的解决问题策略。
对于规律本身不需要学生记忆,以后学生解决类似问题时,能够列表、画图来查找规律解决问题即可。
这一点我认为在教学中让学生体验查找规律的过程做得还是较到位的,熬炼了学生解决问题的力量。
学生的错误是一种真实的、有价值的课程资源,是一种不行或缺的课程资源。
“正确,有可能是一种仿照;错误,却大但凡一种经受。
”在课堂中,从一开头给学生猜想竞赛场次,再到探究解题的方案,最终到总结,学生消失的错误挺多,这些错误都是从他们自己的阅历动身,是有感而发的。
我不急于给出答案,让学生有自我操作的欲望。
六年级《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版
![六年级《比赛场次》(教案)六年级上册数学北师大版](https://img.taocdn.com/s3/m/0a4b3d6ca4e9856a561252d380eb6294dd8822ee.png)
六年级《比赛场次》(教案)一、教学目标1.知识与技能:学生能够理解比赛场次的概念,能够应用算法计算出比赛场次。
2.情感态度价值观:培养学生合作、竞争意识,激发学生的数学兴趣。
3.学科素养目标:通过比赛场次的计算,让学生体会到数学的实用性,增强数学应用能力。
二、教学重点1.掌握比赛场次的概念。
2.掌握比赛场次的计算方法。
三、教学难点1.理解“场次”的概念。
2.运用数学知识计算比赛场次。
四、教学过程1. 热身通过问题引导学生思考:一个羽毛球比赛的过程中,要进行几场比赛?2. 导入1.学生将羽毛球比赛的场次讨论出来,教师帮助学生总结出比赛场次的概念。
2.展示不同比赛场次的实例,让学生感受不同数量的比赛场次。
3. 讲解1.介绍比赛场次的概念。
2.讲解比赛场次的计算方法,如组合公式等。
4. 操作练习1.提供比赛场次的计算题目,让学生进行操作练习。
2.学生在小组内合作完成练习,互相交流、研究解题方法。
5. 深化拓展1.提供一些应用实例,让学生在实践中掌握比赛场次的计算。
2.学生可以根据实例,自己设计出不同场次的比赛,并进行计算。
6. 总结归纳教师引导学生总结比赛场次的概念及计算方法,确保学生理解掌握。
7. 作业布置布置相关习题或思考题,巩固和拓展学生的知识。
五、教学反思本节课教学重点在于让学生掌握比赛场次的概念及计算方法,在实践中体会到数学的实用性。
在教学过程中,老师注重与学生互动交流,让学生在不同的学习活动中得到提升。
对于一些不理解的知识点,老师及时进行再次讲解,帮助学生理解,确保学生掌握所学内容。
《比赛场次》教学案例
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《比赛场次》教学案例教学案例:比赛场次一、教学目标1.了解比赛场次的基本概念和定义。
2.掌握比赛场次的计算方法。
3.能够在实际情境中应用比赛场次的知识。
二、教学重点和难点重点:比赛场次的定义和计算方法。
难点:复杂情境下的比赛场次计算。
三、教学过程1.导入教师可通过提问的方式引导学生了解比赛场次的概念,比如在体育比赛中,比赛场次是指一项比赛共举行了多少场比赛,或者在其他情境中,比如电子竞技比赛等,比赛场次也是非常常见的概念。
2.概念讲解向学生介绍比赛场次的定义,以及比赛场次的常见情景和应用场景。
比如在足球比赛中,一场比赛共进行了多少轮比赛,或者在棋牌游戏中,一场比赛共进行了多少盘对局等。
3.案例分析教师可通过一些实际案例,向学生展示比赛场次的计算方法。
比如在一场篮球比赛中,共有8支队伍参加比赛,每支队伍之间要进行一场比赛,那么这场比赛的场次是多少?5.练习与讨论让学生进行一些练习题,巩固比赛场次的计算方法。
比如给学生提供一些情境,让他们自己计算比赛场次,然后进行讨论,并找出计算过程中可能出现的问题和解决方法。
6.拓展应用让学生找出一些实际生活中的情境,应用比赛场次的知识。
比如在班级组织篮球比赛,每个人都要和其他人进行一场比赛,那么共需要进行多少场比赛?又或者在围棋比赛中,每个选手都要和其他选手进行一场比赛,那么比赛场次是多少?7.总结教师可对比赛场次的知识进行总结,强调比赛场次的计算方法和应用场景。
鼓励学生在实际生活中多多应用比赛场次的知识,加深对该知识点的理解和掌握。
四、教学反思通过这样的教学设计,能够让学生更加深入地理解和掌握比赛场次的概念和计算方法,同时培养学生的逻辑推理能力和应用能力。
在教学过程中,还需要注意对学生的引导和激发兴趣,激发学生的学习积极性,让他们主动参与到比赛场次的学习和应用当中。
比赛场次教学反思与总结 比赛场次教学设计六及反思
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比赛场次教学反思与总结比赛场次教学设计六及反思引言在教学实践中,比赛场次教学设计是一种相对较新的教学方式,它融合了竞争元素和实践操作,能够有效提高学生学习的积极性和动手能力。
本文将对比赛场次教学设计六进行反思与总结,从教学设计的内容、方法和效果等方面进行探讨和分析。
教学设计六设计目标本次比赛场次教学的设计目标是使学生熟练掌握某一特定技能,并能够在比赛中展示和应用所学知识。
通过比赛形式,激发学生学习兴趣,增强竞争意识和团队合作能力。
设计内容本次教学设计的内容是关于编程语言中的循环结构。
通过概念讲解、示范演示和实践编程等环节,学生将了解循环结构的概念、使用方法以及注意事项。
设计方法1.概念讲解:首先,教师对循环结构的定义和作用进行详细讲解,帮助学生建立对循环结构的正确理解。
2.示例演示:教师通过具体案例演示循环结构的应用,展示循环结构的强大功能和实际应用场景。
3.实践编程:学生分组进行编程实践活动,在一定的时间内完成一系列编程任务,通过竞赛形式激发学生的学习积极性和竞争意识。
设计流程1.观看教学视频:学生在课前观看预先录制的教学视频,了解循环结构的基本概念和应用场景。
2.学习概念讲解:课堂开始,教师通过PPT和讲解的方式对循环结构进行详细讲解,解答学生对概念的疑惑。
3.演示示范:教师通过具体案例演示循环结构的应用,引导学生理解和掌握循环结构的使用方法。
4.小组合作:学生分成小组进行编程实践任务,通过合作完成编程任务并对结果进行评估和调整。
5.比赛环节:每个小组通过编程比赛形式展示他们的编程作品,并根据编程结果和评分标准进行评分和排名。
6.总结回顾:教师和学生一起总结本次比赛环节的教学内容和效果,提出可改进的意见和建议。
教学反思教学设计的优点1.比赛场次教学设计能够激发学生的学习兴趣和竞争意识,提高他们的动手能力和解决问题能力。
2.通过比赛形式,可以有效地选拔和培养学生的编程能力,并为学生提供实践操作的机会。
3.比赛场次(教案)2023-2024学年数学六年级上册北师大版
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3. 比赛场次(教案)20232024学年数学六年级上册北师大版在上一节课,我们学习了分数的加减法,这节课我们将进入一个新的学习阶段——比赛场次。
这是一节富有挑战性的课程,我将带领学生们探索数学中的比赛场次问题,让他们在解决实际问题的过程中,加深对数学知识的理解和运用。
一、教学内容本节课的教学内容主要包括北师大版六年级上册教材第103页的“比赛场次”章节。
我们将学习如何计算不同比赛场次的胜负情况,以及如何根据比赛结果计算出各个参赛者的排名。
二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生们能够掌握比赛场次的基本计算方法,能够独立解决简单的比赛场次问题,并培养他们的逻辑思维能力和解决问题的能力。
三、教学难点与重点本节课的重点是让学生掌握比赛场次的基本计算方法,难点在于如何让学生理解并运用这些方法解决实际问题。
四、教具与学具准备为了更好地开展课堂活动,我准备了PPT、黑板、粉笔等教具,以及练习题和答案等学具。
五、教学过程1. 导入:我将以一个实际的比赛场景为例,引入本节课的主题,激发学生们的兴趣。
2. 新课导入:我将介绍比赛场次的基本概念,并通过示例讲解如何计算不同比赛场次的胜负情况。
3. 课堂讲解:我将通过PPT展示各种比赛场次的计算方法,并结合实际例子进行讲解,让学生们在理解的基础上,学会运用这些方法解决问题。
4. 随堂练习:我将给出一些练习题,让学生们独立完成,检验他们对于比赛场次计算方法的掌握程度。
6. 课后作业:我将布置一些有关比赛场次的练习题,让学生们课后巩固所学知识。
六、板书设计板书设计将主要包括比赛场次的基本概念、计算方法和示例题目。
七、作业设计(1)5人参加乒乓球比赛,采用单循环赛制,每人与其他4人各打一场,问如何计算胜负情况?(2)8支球队参加篮球比赛,采用淘汰赛制,问如何计算胜负情况?2. 答案:(1)5人参加乒乓球比赛,胜负情况如下:胜负胜负胜平平平平平负平负平负负平负平负负负平负负(2)8支球队参加篮球比赛,胜负情况如下:胜负胜负胜负胜负负胜负胜负胜负胜负负胜负胜负胜负负负负胜胜负胜负八、课后反思及拓展延伸本节课结束后,我将在课后反思课堂的教学效果,根据学生的反馈,调整教学方法,以更好地帮助他们理解和掌握比赛场次的计算方法。
六上数学好玩《比赛场次》教学设计含反思
![六上数学好玩《比赛场次》教学设计含反思](https://img.taocdn.com/s3/m/61690626eef9aef8941ea76e58fafab069dc442f.png)
《比赛场次》教学设计含反思学习目标:1.体育中的实例,探索比赛中的搭配问题,会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图表的简洁性和有效性。
2.在解决问题的过程中,了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力,培养探究能力,发展数学思维。
3.感受数学与现实生活的密切联系,培养综合应用意识。
教学重难点教学重点:掌握比赛中不同的搭配问题,发现数学规律。
教学难点:养成探究精神,能够从简单的情景中发现数学规律。
教学过程:活动一:课堂互动,了解赛制课堂伊始,以运动会为背景,通过与同学们的互动和交流运动会中的比赛规则,来了解比赛中的不同赛制,并明确本节课我们围绕单循环赛进行讨论。
活动二:创设情景,提出问题学校运动会需要选拔1名同学代表班级参加乒乓球比赛,现在班上有10名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间进行一场比赛,一共需要进行几场比赛?借助运动会的情景,提出实际比赛问题,将问题拉近学生身边。
有的学生可能会发现,用列举或者连线的方法会有一些弊端。
比如这两种方法都比较繁琐,不够简单,而且如果人数太多,根本画不过来。
此时适时的引导学生思考,有没有更简单的方法可以解决这样的问题呢?是否可以找一找这种比赛的规律呢?从而引导学生回归数学的本源,从简单的情景来分析问题,找到问题生成的过程。
活动三:回归本质,发现规律从简单的问题,简单的方法着手,探索比赛场次的规律,通过不同模型的尝试和实践引导学生发现比赛场次与比赛人数的关系,总结规律。
活动四:验证结论,巩固提升不仅从不同人数来让学生巩固发现的规律,同时还设置通过场次计算比赛人数这样的逆向问题提升课堂的趣味性,让学生在思考中收获知识、收获快乐。
最后设置两个梯度练习作为课后作业,让学生能够将本节课所学的知识迁移到生活中去,学会用数学的眼光看待生活。
教学反思:1.立足大情景,探索大问题本课借助生活情境引出情景中的数学问题——到底要比多少场?让学生在直观操作中感受数学方法的多样性,在学生自主讨论中发现各种方法的优劣特点,并产生质疑,如何才能更简便的解决这类问题?借助学生的疑问来推动课堂的进行。
计算比赛场次教学反思
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“计算比赛场次”教学设计说明一、教材说明“计算比赛场次”是数学九年义务教育课本沪教版第八册第五单元中的内容。
本节课,通过研究生活中类似“比赛场次”的数学问题,将基本的数量关系与组合问题融合在一起,探索人数或队数与场次之间的数量关系,增强学生应用数学的意识。
基于对本教学内容的解读,我从知识与技能,过程与方法以及情感态度价值观三个维度出发,制定了以下3个教学目标:1、了解“从简单的数据开始,找出规律,归纳方法”的解决问题的策略,提高解决问题的能力,并理解、掌握类似计算比赛场次(单循环)问题的方法。
2、结合具体的生活情境,会用连线、列表、列式等多种方法验证想法,寻找实际问题中蕴涵的简单规律。
3、在操作、交流、观察的过程中,感悟解决策略的多样性,发展分析问题、解决问题的能力。
其中,教学重点和难点是:理解、掌握单循环赛的比赛场次的计算方法二、学情说明二年级时,学生已在“搭配”这一教学内容中,初步掌握了有序思考的思想方法,会用连线、画图等方法解决问题,这些为本节课的教学作了重要的铺垫。
教材中安排的例题是“雅典奥运会的女排比赛”,试图通过这个例子引导学生在解决实际问题的过程中主动探究,发现规律。
但是,对于四年级的小学生来说,接触实际的体育比赛机会较少,比赛规则中所涉及的单循环、双循环等赛制对学生来说非常陌生,没有生活经验作基础,学生理解问题会有难度。
因此,上好本节课需要教师帮助学生创设更加熟悉的生活情境,让学生在已有生活经验的基础上,有效地展开探究,清晰地理解问题的本质。
三、教学环节设计从教材和学生的实际出发,我在教学中设计了以下四个教学环节:1、创设生活情境,感悟“化繁为简”的数学思想因为学生对体育比赛中的具体的比赛规则较陌生,理解有难度。
所以,本节课一开始就通过一组拍毕业照的视频,创设贴近学生生活实际的情境,让学生沉浸在合影留念这一情景中,并自然而然地理解“每两人都要拍一张照片”的含义。
同时,一开始设计的问题,有意将数据设计地较大,引导学生感悟到必须先从小一些的数据开始研究,逐步探寻规律的解决问题的策略,初步感悟到“化繁为简”的数学思想,激发探究新知的欲望。
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计算比赛场次教案与反思
计算比赛场次教案与反思
教学内容:四年级第二学期
第78页
教学目标|:1、能用多种策略解决比赛场次这个体育中的数学问题。
2、通过多种方法的比较和选择,培养有序地思考问题和解决问题的能力。
3、感受数学与生活的密切联系,体会数学的价值,提高学习数学的兴趣。
教学重点:培养有序地思考问题和解决问题的能力。
教学难点:引导学生自主探究、建构知识。
教学关键:提供学生充足的探究的时间和空间,采用列表或画图等直观方式,让学生去经历思维过程。
教学过程:
一、问题情景,引入新课。
1、谈话导入主题。
同学们知道这是什么吗?(出示福娃图
样)你喜欢哪一项运动?同学们喜欢看球赛吗?爱看什么球赛?
2、提出中心问题。
中国男足这一次也将参加奥运会你们知道如果它要获得冠军一共需要比赛几场吗?(板书课题)
二、操作交流,学习新课。
1、理解比赛制度。
知道奥运会的足球怎样进行比赛的吗?(介绍比赛制度)什么叫单循环赛?
2、奥运会上是将16支球队平均分成四个小组,每个小组多少支球队?采用单循环赛的第一阶段,中国队要赛几场?巴西队呢?(学生独立思考后交流各自的想法。
)
3、整个小组共赛几场?
(1)
独立思考,用自己喜欢的方式表示。
(2)
小组交流各自的方法,说说怎样想。
(3)
全班交流
(4)
展示各类方法。
(数线段、图解法、排列法、表格法等等)问问学生怎样数,为什么选择这个方法。
统计选用此类方法的人数。
质疑:每支球队都要赛3场,4支球队一共赛12场。
这个想法对吗?为什么?
教师借助图解法,让学生数一数,看清那里被重复计算。
4、提问:解决比赛场次这个问题,我们用了许多方法,这些方法中,你喜欢用什么方法?为什么?
5、列表的方法的介绍。
6、总结:像这样有顺序的数比赛场次,可以做到既不重复,也不遗漏。
三、运用新知,解决问题。
1、1984年,中国女排在洛杉矶奥运会上获得金牌。
时隔20年后,2004年中国女排在雅典奥运会上再次夺得冠军。
雅典奥运会的女排分为两个组,中国队被分在B组。
小组中每2支球队之间都要进行一场比赛。
B组参赛队一共有
6支,中国、俄罗斯、美国、古巴、德国和多米尼加。
(1)、中国队在小组赛中要进行几场比赛?
(2)、整个B组要进行几场比赛?用喜欢的方法进行统计。
2、学校组织乒乓比赛,小胖和小亚报名参加。
(1)、小胖所在的小组共有12人,小组中每2人之间都要进行一场比赛,小胖所在的小组共要进行几场比赛?(2)、和小亚同组的选手还有9名,小组中每2人之间都要进行一场比赛,小亚所在的小组共要进行几场比赛?(3)、乒乓比赛结束了,22名小选手纷纷合影留念,每2人之间都要拍一张照片。
摄影师准备了6卷同样的胶卷,这些胶卷够吗?
四、课堂小结,提出疑问。
中国队是不是经过了4场比赛获得冠军的呢?不是,这只是采用单循环赛的第一阶段,之后,中国队进入了第二阶段的淘汰赛,什么是淘汰赛呢?如果中国队获得冠军,那么它从第一阶段到最后获得冠军一共比了几场呢?
教学反思:这堂课我注重学生自己先独立思考解决问题的方法,让学生经历寻找规律的过程。
从课堂实效来说,还是比较成功的,学生基本上掌握了知识,学会了解决此类问题的方法。
本节课主要解决“比赛场次”的实际问题,引导学生
通过列表,画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,也包括列表,作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题。
因此,我注重给学生创造充分探索解决问题策略的空间和时间,并帮助学生理解解决问题的策略,而不是归纳一般的公式。
基于这个定位,我首先让学生猜想共要比几场,然后让学生独立思考进行探究,接着让学生在小组里进行交流。
在探究的过程中,我要求学生经历利用枚举或作图等方法寻找规律的过程,即使部分学生可能知道了解决此类问题的公式,也鼓励他们经历寻找规律的过程。
我认为寻找解决问题的策略在数学学习和解决问题中是非常重要的。
最后在进行集体交流以后,我还有意识的给学生讲解了另一种解决问题的策略,即列表法。
并在过程中让学生感知如何有序的进行统计比赛场次,使至做到既不重复,也不遗漏,而且比较美观。
我觉得这节课的教学对这堂课的成功起到了至关重要的作用,它充分吸引学生去思考,激发了学生的学习热情,提升了教学的实效,让学生感受到了数学学习的价值。
但这堂课也有不足之处,比如说在让学生进行列表法的尝试时,发现有部分孩子不知如何表示时,应及时加以调整,可以先进行演示,然后让学生从中找出特点,再加以模仿练习,可能效果会更好。
因为这种方法是学生平时没有接触过的,让学生一上来就进行尝试,不但没有达到探究的目的,而且
还浪费了部分时间,失去了探究的有效性。
如果稍加调整,我认为会有很好的效果!。