栈和队列的基本操作讲解
数据结构-栈与队列
栈 1.6栈的应用
运算符的优先级关系表在运算过程中非常重要,它是判定进栈、出栈的重要依据。
θ1
θ2
+
-
+
>
>
-
>
>
*
>
>
/
>
>
(
<
<
)
>
>
#
<
<
*
/
(
)
#
<
<
<
>
>
<
<
<
>
>
>
>
<
>
>
>
>
<
>
>
<
<
<
=
>
>
>
>
<
<
<
=
栈
1.6栈的应用
下面以分析表达式 4+2*3-12/(7-5)为例来说明求解过程,从而总结出表达式求值的算 法。求解中设置两个栈:操作数栈和运算符栈。从左至右扫描表达式:# 4+2*3-12/(7-5) #, 最左边是开始符,最右边是结束符。表达式求值的过程如下表所示:
1.4栈的顺序存储结构
设计进栈算法——Push 函数。首先,判断栈是否已满,如果栈已满,就运用 realloc 函 数重新开辟更大的栈空间。如果 realloc 函数返回值为空,提示溢出,则更新栈的地址以及栈 的当前空间大小。最终,新元素入栈,栈顶标识 top 加 1。
栈和队列基本操作实验报告
栈和队列基本操作实验报告实验目的1. 了解栈和队列的基本概念和特点;2. 掌握栈和队列的基本操作,包括插入、删除、判空、判满等;3. 加深对数据结构的理解,提高编程能力。
实验原理1. 栈(Stack)是一种“先进后出”(Last In First Out,简称LIFO)的数据结构,类似于一摞盘子,最先放入的盘子在最底下,最后放入的盘子在最上面,取出盘子时也是从上往下取出。
2. 队列(Queue)是一种“先进先出”(First In First Out,简称FIFO)的数据结构,类似于排队,先来的人先进队列,后来的人排在后面,服务员按照队列顺序依次为每个人提供服务。
实验内容1. 栈的实现栈的基本操作包括入栈(push)、出栈(pop)、判空(empty)、栈顶(top)。
本次实验选择使用顺序栈来实现,并通过代码模拟栈的基本操作。
在顺序栈的实现中,需要设置栈顶指针(top)、初始化栈、入栈、出栈、判空、判满等操作,其中最关键的是入栈和出栈操作。
入栈操作:在栈顶指针(top)的位置加1,将元素e放到栈顶```void push(SqStack &s, ElemType e){if (s.top == MAXSIZE - 1) // 栈满return;s.top++; // 栈顶指针加1s.data[s.top] = e; // 将元素e放到栈顶return;}```出队操作:将队头元素弹出,队头指针(front)加1实验结果1. 栈的实现通过栈的实现,我们可以进行压入和弹出元素的操作。
下面是一段示例代码:通过本次实验,我学会了栈和队列的基本概念和特点,掌握了栈和队列的基本操作,如插入、删除、判空、判满等。
这些基本操作是数据结构中的重要部分,对于算法的实现与性能优化都有很大的帮助。
此外,在实现中,我们还需要注意栈和队列指针的变化,以及对于空栈和空队列的处理。
通过本次实验,我加深了对数据结构的理解,同时也提升了编程能力。
第三章 栈和队列
栈和队列的基本操作是线性表操作的子集,是限定性(操作受限制)的数据结构。
第三章栈和队列数据结构之栈和队列23. 1 栈¾定义:是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。
(后进先出线性表LIFO)¾栈底指针(base) :是线性表的基址;¾栈顶指针(top):指向线性表最后一个元素的后面。
¾当top=base 时,为空栈。
¾基本操作:InitStack(&S), DestroyStack(&S),StackEmpty(S) , ClearStack(&S),GetTop(S ,&e), StackLength(S) ,Push(&S, e): 完成在表尾插入一个元素e.Pop(&S,&e): 完成在表尾删除一个元素。
数据结构之栈和队列3¾栈的表示和实现¾顺序栈:是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素;栈满之后,可再追加栈空间即为动态栈。
¾顺序栈的结构类型定义:typedef int SElemType;typedef struct{SElemType *base; /* 栈底指针*/SElemType *top; /* 栈顶指针*/int stacksize; /* 栈空间大小*/ }SqStack;数据结构之栈和队列4¾基本算法描述¾建立能存放50个栈元素的空栈#define STACK_INIT_SIZE 50#define STACKINCREMENT 10Status InitStack_Sq(Stack &S){S.base=(SET*)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(SET)); /*为栈分配空间*/if(S.base==NULL)exit(OVERFLOW); /*存储分配失败*/ S.top=S.base;S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;return OK; }数据结构之栈和队列5¾出栈操作算法void pop(Sqstack s,SElemType e){if(s.top= = s.base)return ERROR;else{s.top--;e= *s.top;}return OK;}出栈操作topABY topABYbase base数据结构之栈和队列6¾压栈操作算法void Push(SqStack s,SElemType e)if(s.top-s.base>= S.stacksize;) {S.base=(SET*)realloc(S,base,(S.stacksize+STACKINCREMEN T) *sizeof(SET)); /*为栈重新分配空间*/if(!S.base)exit(OVERFLOW);S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top=e;S.top++;}return OK; }topAB压栈操作topABebase base数据结构之栈和队列7¾栈的销毁void DestroyStack_Sq(Stack &S){ if (S.base) free(S.base);S.base=NULL;S.top=NULL;S.stacksize=0;}¾栈的清除void ClearStack_Sq(Stack &S){ S.top = S.base ;}数据结构之栈和队列8¾判断栈是否为空栈Status StackEmpty_Sq(Stack S){ if(S.top==S.base) return TRUE;else return FALSE;}¾获得栈的实际长度int StackLength_Sq(Stack S){return(abs(S.top-S.base));}数据结构之栈和队列9¾多个栈共享邻接空间两个栈共享一空间::::::top1top21m中间可用空间栈1栈2地址Base1Base 2……数据结构之栈和队列103. 3 栈与递归¾递归函数:一个直接调用自己或通过一系列的调用语句间接地调用自己的函数。
数据结构实验三栈和队列的应用
数据结构实验三栈和队列的应用数据结构实验三:栈和队列的应用在计算机科学领域中,数据结构是组织和存储数据的重要方式,而栈和队列作为两种常见的数据结构,具有广泛的应用场景。
本次实验旨在深入探讨栈和队列在实际问题中的应用,加深对它们特性和操作的理解。
一、栈的应用栈是一种“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的数据结构。
这意味着最后进入栈的元素将首先被取出。
1、表达式求值在算术表达式的求值过程中,栈发挥着重要作用。
例如,对于表达式“2 + 3 4”,我们可以通过将操作数压入栈,操作符按照优先级进行处理,实现表达式的正确求值。
当遇到数字时,将其压入操作数栈;遇到操作符时,从操作数栈中弹出相应数量的操作数进行计算,将结果压回操作数栈。
最终,操作数栈中的唯一值就是表达式的结果。
2、括号匹配在程序代码中,检查括号是否匹配是常见的任务。
可以使用栈来实现。
遍历输入的字符串,当遇到左括号时,将其压入栈;当遇到右括号时,弹出栈顶元素,如果弹出的左括号与当前右括号类型匹配,则继续,否则表示括号不匹配。
3、函数调用和递归在程序执行过程中,函数的调用和递归都依赖于栈。
当调用一个函数时,当前的执行环境(包括局部变量、返回地址等)被压入栈中。
当函数返回时,从栈中弹出之前保存的环境,继续之前的执行。
递归函数的执行也是通过栈来实现的,每次递归调用都会在栈中保存当前的状态,直到递归结束,依次从栈中恢复状态。
二、队列的应用队列是一种“先进先出”(First In First Out,FIFO)的数据结构。
1、排队系统在现实生活中的各种排队场景,如银行排队、餐厅叫号等,可以用队列来模拟。
新到达的顾客加入队列尾部,服务完成的顾客从队列头部离开。
通过这种方式,保证了先来的顾客先得到服务,体现了公平性。
2、广度优先搜索在图的遍历算法中,广度优先搜索(BreadthFirst Search,BFS)常使用队列。
从起始节点开始,将其放入队列。
信息学奥赛知识点(十二)—栈和队列
栈和队列是信息学竞赛中经常涉及的数据结构,它们在算法和程序设计中有着广泛的应用。
掌握栈和队列的基本原理和操作方法,对于参加信息学竞赛的同学来说是非常重要的。
本文将深入探讨栈和队列的相关知识点,帮助大家更好地理解和掌握这两种数据结构。
一、栈的定义与特点栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,它的特点是只允许在栈顶进行插入和删除操作。
栈可以用数组或链表来实现,常见的操作包括压栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素(top)等。
栈的应用非常广泛,比如在计算机程序中,函数的调用和返回值的存储就是通过栈来实现的。
二、栈的基本操作1. 压栈(push):将元素压入栈顶2. 出栈(pop):将栈顶元素弹出3. 获取栈顶元素(top):返回栈顶元素的值,但不把它从栈中移除4. 判空:判断栈是否为空5. 获取栈的大小:返回栈中元素的个数三、栈的应用1. 括号匹配:利用栈来检查表达式中的括号是否匹配2. 表达式求值:利用栈来实现中缀表达式转换为后缀表达式,并进行求值3. 迷宫求解:利用栈来实现迷宫的路径搜索4. 回溯算法:在深度优先搜索和递归算法中,通常会用到栈来保存状态信息四、队列的定义与特点队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它的特点是只允许在队尾进行插入操作,在队首进行删除操作。
队列同样可以用数组或链表来实现,常见的操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队首元素(front)、获取队尾元素(rear)等。
队列在计算机领域也有着广泛的应用,比如线程池、消息队列等都可以用队列来实现。
五、队列的基本操作1. 入队(enqueue):将元素插入到队列的末尾2. 出队(dequeue):从队列的头部删除一个元素3. 获取队首元素(front):返回队列的头部元素的值4. 获取队尾元素(rear):返回队列的尾部元素的值5. 判空:判断队列是否为空6. 获取队列的大小:返回队列中元素的个数六、队列的应用1. 广度优先搜索算法(BFS):在图的搜索中,通常会用队列来实现BFS算法2. 线程池:利用队列来实现任务的调度3. 消息队列:在分布式系统中,常常会用队列来进行消息的传递4. 最近最少使用(LRU)缓存算法:利用队列实现LRU缓存淘汰在信息学竞赛中,栈和队列的相关题目经常出现,并且有一定的难度。
栈出队列公式
栈出队列公式栈和队列是数据结构中常见的两种线性结构。
栈是一种后进先出(Last In, First Out)的数据结构,而队列是一种先进先出(First In, First Out)的数据结构。
在实际应用中,我们有时需要将栈转化为队列,即栈出队列。
本文将介绍栈出队列的公式及其实现方法。
一、栈出队列的公式栈出队列的公式是指将栈转化为队列的操作。
假设我们有一个栈S和一个空队列Q,栈S中的元素依次为S1, S2, S3, ..., Sn。
要将栈S转化为队列Q,我们可以按照以下公式进行操作:1. 将栈S中的元素依次出栈,并将出栈的元素依次入队列Q中,直到栈S为空。
2. 此时队列Q中的元素顺序与栈S中的元素顺序相反。
3. 将队列Q中的元素依次出队列,并将出队列的元素依次入栈S中,直到队列Q为空。
4. 此时栈S中的元素顺序与原栈S中的元素顺序相同,即栈S已经转化为队列Q。
二、栈出队列的实现栈出队列的实现可以借助两个栈来完成。
我们称一个栈为栈A,另一个栈为栈B。
栈A用于入栈操作,栈B用于出栈操作。
1. 将栈S中的元素依次入栈A。
2. 当需要出队列时,先检查栈B是否为空,若为空,则将栈A中的元素依次出栈并入栈B。
3. 将栈B的栈顶元素出栈,即为队列的出队列元素。
4. 当栈A和栈B同时为空时,表示队列为空。
5. 如果需要继续进行入队列操作,可以将元素入栈A。
三、栈出队列的应用场景栈出队列的公式可以应用于许多实际场景中。
例如,我们需要实现一个优先级队列,栈出队列的公式可以帮助我们按照元素的优先级顺序进行操作。
具体实现时,我们可以给每个元素设置一个优先级,并将优先级高的元素先入栈,然后按照栈出队列的公式进行操作,即可实现优先级队列的功能。
另一个应用场景是在算法中,栈出队列的公式可以帮助我们实现栈的排序。
具体实现时,我们可以将需要排序的元素依次入栈A,然后按照栈出队列的公式进行操作,最后栈A中的元素就按照从小到大的顺序排列了。
栈和队列的基本操作方法
栈和队列的基本操作方法栈和队列是常见的数据结构,它们在计算机科学中有着广泛的应用。
栈和队列都是一种线性数据结构,但它们在插入和删除元素的方式上有所不同。
接下来,将介绍栈和队列的基本操作方法,包括定义、插入、删除和查询等。
一、栈(Stack)的基本操作方法:1. 定义:栈是一种先进后出(Last-In-First-Out,LIFO)的数据结构。
类似于现实生活中的一叠盘子,只能在栈顶进行操作。
2.创建栈:可以使用数组或链表作为栈的底层数据结构。
通过创建一个空数组或链表,称之为栈顶指针或栈顶节点,初始时指向空,表示栈为空。
3. 入栈(Push):将一个元素添加到栈顶。
需要将新增元素放在栈顶指针或栈顶节点之后,更新栈顶指针或栈顶节点的指向。
4. 出栈(Pop):删除栈顶元素,并返回删除的元素值。
需要将栈顶指针或栈顶节点向下移动一个位置,指向下一个元素。
5. 获取栈顶元素(Top):返回栈顶元素的值,但不删除该元素。
只需访问栈顶指针或栈顶节点所指向的元素即可。
6. 判断栈是否为空(isEmpty):通过检查栈顶指针或栈顶节点是否为空来判断栈是否为空。
二、队列(Queue)的基本操作方法:1. 定义:队列是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的数据结构。
类似于现实生活中的排队,按照先后顺序依次进入队列,先进入队列的元素首先被删除。
2.创建队列:可以使用数组或链表作为队列的底层数据结构。
通过创建一个空数组或链表,分别设置一个队首指针和一个队尾指针,初始时指向空,表示队列为空。
3. 入队(Enqueue):将一个元素添加到队尾。
需要将新增元素放在队尾指针或队尾节点之后,更新队尾指针或队尾节点的指向。
4. 出队(Dequeue):删除队首元素,并返回删除的元素值。
需要将队首指针或队首节点向下移动一个位置,指向下一个元素。
5. 获取队首元素(Front):返回队首元素的值,但不删除该元素。
堆栈和队列的基本操作
堆栈和队列的基本操作一、堆栈(Stack)堆栈是一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构。
它按照“后进先出”(Last-In-First-Out, LIFO)原则管理数据。
1.堆栈的初始化堆栈的初始化即创建一个空堆栈。
2. 入栈(Push)入栈是将数据插入到堆栈顶部的操作。
数据插入后,堆栈的长度加1、插入的数据成为新的堆栈顶部。
3. 出栈(Pop)出栈是将堆栈顶部的数据删除的操作。
删除后,堆栈的长度减1、删除的数据为原堆栈的顶部。
4. 取栈顶元素(Top)取栈顶元素是获取当前堆栈顶部的数据,而不进行删除操作。
5. 判断堆栈是否为空(IsEmpty)判断堆栈是否为空,即判断堆栈的长度是否为0。
6. 获取堆栈长度(GetSize)获取堆栈的长度,即当前堆栈中元素的数量。
堆栈可以使用数组或链表来实现。
数组实现的堆栈称为顺序堆栈,链表实现的堆栈称为链式堆栈。
堆栈的应用:-递归函数的调用和返回-表达式求值-括号匹配-浏览器前进后退功能二、队列(Queue)队列也是一种具有特定插入和删除规则的线性数据结构。
它按照“先进先出”(First-In-First-Out, FIFO)原则管理数据。
1.队列的初始化队列的初始化即创建一个空队列。
2. 入队(Enqueue)入队是将数据插入到队列尾部的操作。
数据插入后,队列的长度加1、插入的数据成为新的队列尾部。
3. 出队(Dequeue)出队是将队列头部的数据删除的操作。
删除后,队列的长度减1、删除的数据为原队列的头部。
4. 获取队首元素(Peek)获取队列头部的数据,而不进行删除操作。
5. 判断队列是否为空(IsEmpty)判断队列是否为空,即判断队列的长度是否为0。
6. 获取队列长度(GetSize)获取队列的长度,即当前队列中元素的数量。
队列也可以使用数组或链表来实现。
数组实现的队列称为顺序队列,链表实现的队列称为链式队列。
还有一种特殊的队列称为优先队列,它根据元素的优先级进行排序。
第三章 栈和队列 第一讲
进栈
an
a2 a1
栈的示意图
例:对于一个栈,给出输入项A、B、C,如果输入 项序列由A B C组成,试给出所有可能的输出序列。
A 进 A出 B 进 B 出 C进 C出 A 进 A出 B 进 C进 C出 B 出 A 进 B 进 B 出 A出 C 进 C 出 A 进 B 进 B 出 C 进 C 出 A出 A 进 B 进 C 进 C 出 B 出 A出
链式栈无栈满问题,空间可扩充 插入与删除在栈顶处执行 链式栈的栈顶在链头
(2)链栈
用指针来实现的栈叫链栈。栈的容量事先不能 估计时采用这种存储结构。 链栈的类型说明如下:
typedef struct lnode
{
int data;
top
x
struct lnode next;
}lnode,Lstack;
第三章
栈和队列
数据结构上看,栈和队列也是线性表。
栈和队列:插入或删除操作受限的线性表。 通过本章学习,应能掌握栈和队列的逻辑结构和 存储结构,栈和队列的基本运算及实现算法。
第三章
栈和队列
3.1 栈 3.1.1 抽象数据类型栈的定义 3.1.2 栈的表示和实现 3.2 栈的应用举例 3.2.1 数制转换 3.2.2 括号匹配的检验 3.2.3 行编辑程序 3.2.4 迷宫求解 3.2.5 表达式求值
(2)是运算符:
与栈顶运算符的优先级比较
1)比栈顶高: 压入运算符栈,并读下一个符号。
2)比栈顶低: 则从操作数栈连续退出两个操作数 从运算符栈中退出一个运算符, 然后作相应的运算,并将运算结果压入操作数栈。 此时读出的运算符下次重新考虑
3)假如读出的是“)”,则:
A)若运算符栈栈顶不是“(”,连续退出两操作数,退 出一个运算符,作相应的运算,将结果压操作数栈,然 后继续执行A B)若运算符栈栈顶为“(”,则消去括号,依次读下一 个符号
栈和队列PPT课件
p=Q.front->next;
e=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;
free(p);
return OK;
}
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
typedef struct
{ Selemtype *base; //在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL
Selemtype *top; //栈顶指针
int
stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位
} sqstack;
栈的基本操作:P46
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
x
x
y^ rear
y^ rear
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
❖构造空队列
status InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode));
若表达式未输入完,转1
例 计算 4+3*5
后缀表达式:435*+
top 3
top 4
4
top 5 3
7
top top
栈与队列的基本操作
a0
a1
a2
…
…
an-1
front
元素移动方向
rear
图7.15队列
图中队列的队尾(rear) 随着元素的不断加入,而不断向后移; 而队头(front)随元素的出队,也不断后移,即位置在变。
7.3.2 队列
顺序队列的缺点:
由图可见:空队 时指针(下标) front和rear在 一起都指向队前 方,当有元素进 队,则rear后 移;有元素出队, 则front后移, 最后分配给队的 前端不再被利用。
加标志,能否实现?
Question:循环队列的队满/队空如何区分? (1)浪费一个空位置,空队时rear=front;满队时 必须空一个位置; (2)加标志来表示队空/队满,进队出队都要判 断,使用上更不方便。
顺序表循环队列类的设计
class CycleQueue {
不用空位置,用标志需要有
int rear,front;
//进队,rear++
DataType DeQue();
//出队,front++
DataType GetFront();
//取队头数据,front不变
void MakeEmpty不(){用fro空nt=位rea置r=,0;e不lem用e标nts志[fr。on当t]=NULL; }//队置空
(初始态) };
istack.PrintStack();
for(i=0;i<10;i++) b[i]=istack.Pop();
if(istack.IsEmpty()) cout<<"栈空"<<endl;
for(i=0;i<10;i++) cout<<b[i]<<'\t'; //注意先进后出
第三章 栈和队列
8
Push(&S, e) 初始条件: 已存在。 初始条件:栈S已存在。 已存在 操作结果:插入元素e为新的栈顶元 操作结果:插入元素 为新的栈顶元 素。 Pop(&S, &e) 初始条件: 已存在且非空。 初始条件:栈S已存在且非空。 已存在且非空 操作结果:删除S的栈顶元素,并用e 操作结果:删除 的栈顶元素,并用 的栈顶元素 返回其值。 返回其值。
4
通常称top为栈顶指针。因此,顺序栈的类型定 为栈顶指针。因此, 通常称 为栈顶指针 义只需将顺序表的类型定义中的长度属性改为 top即可。顺序栈的类型定义如下: 即可。 即可 顺序栈的类型定义如下: # define STACK_INI_SIZE 100; # define STACKINCREMENT 10; typedef struct{ SElemType *base; SElemType *top; //设栈顶栈底 设栈顶栈底 两指针的目的是便于判断栈是否为空 int StackSize; //栈的当前可使用 栈的当前可使用 的最大容量. 的最大容量 5 }SqStack;
3.1 栈
3.1.1 栈的定义及基本运算 栈(Stack)是限制在表的一端进行插入和 是限制在表的一端进行插入和 删除运算的线性表,通常称插入、 删除运算的线性表,通常称插入、删除的这一 端为栈顶(Top),另一端为栈底 端为栈顶 ,另一端为栈底(Bottom)。 。 当表中没有元素时称为空栈。 当表中没有元素时称为空栈。 假设栈S=(a1,a2,a3,…an),则a1称 假设栈 , 为栈底元素, 为栈顶元素。栈中元素按a 为栈底元素,an为栈顶元素。栈中元素按 1, a2,a3,…an的次序进栈,退栈的第一个元 的次序进栈, 素应为栈顶元素。换句话说, 素应为栈顶元素。换句话说,栈的修改是按后 进先出的原则进行的。因此, 进先出的原则进行的。因此,栈称为后进先出 表(LIFO-Last In First Out )。 1 -
实验三栈和队列及其应用(I)讲解
姓名学号void print(void);int main(void){system("title 数据结构实验实验三:栈和队列及其应用(I) "); //设置cmd窗口标题system("color F1"); //设置控制台窗口的背景色和前景色system("date /T"); //输出当前的日期print();cout << "实验内容一:采用顺序存储结构,实现栈的存储和基本操作"<< endl;SqStack S;SElemType e;InitStack_Sq(S); //构造一个空栈Sint count;cout << "请输入需入栈的元素个数:N = ";cin >> count;cout << "请输入元素:";for (int i = 0; i < count; i++){cin >> e;Push_Sq(S, e);}GetTop_Sq(S, e);cout << " 栈顶元素:" << e << endl;cout << " 出栈:";while ((Pop_Sq(S, e)))cout << e << " ";cout << endl << "栈的应用:"<< endl << "1.将十进制数转换为二进制数"<< endl;DecToBin(); //将十进制数转换为二进制数cout << "2.汉罗塔问题" << endl << " 请输入圆盘个数:";int n; //圆盘个数char x = 'A', y = 'B', z = 'C';cin >> n;cout << "圆盘移动步骤:";Hanoi(n, x, y, z);DestoryStack_Sq(S); //销毁栈Scout << endl;print();cout << "实验内容二:采用顺序存储结构,实现队列的存储和基本操作" << endl;SqQueue Q;QElemType data;InitQueue_Sq(Q); //构造一个空队列Qcout << "请输入需入队列的元素个数:N = ";cin >> count;cout << "请输入元素:";for (int i = 0; i < count; i++){cin >> data;EnQueue_Sq(Q, data);}GetHead_Sq(Q, data);cout << " 队首元素:" << data << endl;cout << " 出队列:";while (DeQueue_Sq(Q, data))cout << data << " ";cout << endl;print();cout << endl;}void print(void){cout << endl <<"***********************************************************" << endl; }2.头文件”ADT.h”的部分程序如下:#ifndef ADT_H_#define ADT_H_/************************************************************* 常量和数据类型预定义************************************************************//* ------函数结果状态代码------ */#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0#define INFEASIBLE -1#define OVERFLOW -2/* ------数据类型预定义------ */typedef int Status; //函数结果状态类型typedef int_bool; //bool状态类型/************************************************************* 数据结构类型定义************************************************************//************************栈和队列*************************//* ------栈数据类型定义------ */typedef int SElemType; //顺序表中元素的数据类型/* ------栈动态存储分配初始常量预定义------ */#define STACK_INIT_SIZE 100 //栈表存储空间的初始分配量#define STACKINCREMENT 10 //栈表存储空间的分配增量/* ------顺序栈结构类型定义------ */typedef struct{SElemType * base; //栈底指针SElemType * top; //栈顶指针int stacksize; //当前以分配的存储空间}SqStack; //顺序栈结构类型/* ------队列数据类型定义------ */typedef int QElemType; //顺序表中元素的数据类型/* ------队列动态存储分配初始常量预定义------ */#define QUEUE_INIT_SIZE 100 //队列存储空间的初始分配量#define QUEUEINCREMENT 10 //队列存储空间的分配增量#define MAXQUEUESIZE 100 //循环队列最大长度/* ------队列顺序存储结构类型定义------ */typedef struct{QElemType *base; //队列初始化动态分配存储空间int front; //对头指针向量,队列不空,指向队头元素int rear; //队尾指针向量,队列不空,指向队尾下一个位置}SqQueue; //顺序队列结构类型#endif/* ADT_H_ */3.头文件"DataStructure_StackQueue.h"中部分函数定义如下:#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include"ADT.h"/************************************************************* 功能函数声明区************************************************************//* ---------栈--------- *///栈的基本操作Status InitStack_Sq(SqStack &S); //构造一个空顺序栈SStatus GetTop_Sq(SqStack &S, SElemType &e); //返回栈顶元素eStatus StackEmpty_Sq(SqStack &S); //判断栈S是否为空Status DestoryStack_Sq(SqStack &S); //销毁顺序栈SStatus Push_Sq(SqStack &S, SElemType e); //元素e压入顺序栈Status Pop_Sq(SqStack &S, SElemType &e); //元素e出栈//栈的应用Status DecToBin(void); //十进制数转换为二进制数void Hanoi(int n, char x, char y, char z); //实现Hanoi问题,借助y塔将x塔上的n个圆盘搬移到z塔上/* ---------队列--------- *///队列的基本操作Status InitQueue_Sq(SqQueue &Q); //构造一个空的顺序队列Q Status GetHead_Sq(SqQueue &Q, QElemType &e); //返回顺序队列的队头元素e Status EnQueue_Sq(SqQueue &Q, QElemType e); //将元素e插入到队列Q中Status DeQueue_Sq(SqQueue &Q, QElemType &e); //将元素e从顺序队列中删除并返回Status InverseQueue_Sq(SqQueue &Q); //实现队列的逆置/************************************************************* 功能函数定义区************************************************************//***************栈结构函数定义****************//** 函数原型:Status InitStack_Sq(SqStack &S)* 函数功能:构造一个空栈S* 入口参数:SqStack类型的结构体变量S的引用&S* 出口参数:返回函数结果状态*/Status InitStack_Sq(SqStack &S){S.base = (SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(SElemType));if (!S.base)return(OVERFLOW);S.top = S.base;S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;return OK;} //InitStack_Sq/** 函数原型:Status DestoryStack_Sq(SqStack &S)* 函数功能:销毁栈S* 入口参数:SqStack类型的结构体变量S的引用&S* 出口参数:返回函数结果状态*/Status DestoryStack_Sq(SqStack &S){SElemType *p;while (S.base != S.top){p = --S.top;free(p);}return OK;} //DestoryStack_Sq/** 函数原型:Status Push_Sq(SqStack &S, SElemType e)* 函数功能:将元素e入栈* 入口参数:SqStack类型的结构体变量S的引用&S,SElemType类型元素e* 出口参数:返回函数结果状态*/Status Push_Sq(SqStack &S, SElemType e){SElemType *newbase;if (S.top - S.base >= S.stacksize){newbase = (SElemType *)realloc(S.base, (STACKINCREMENT +S.stacksize)*sizeof(SElemType));if (!newbase)return OVERFLOW;S.base = newbase;S.top = S.base + S.stacksize;S.stacksize += STACKINCREMENT;}*S.top++ = e;return OK;} //Push_Sq/** 函数原型:Status Pop_Sq(SqStack &S, SElemType &e)* 函数功能:将元素e出栈* 入口参数:SqStack类型的结构体变量S的引用&S,SElemType类型元素e的引用&e * 出口参数:返回函数结果状态*/Status Pop_Sq(SqStack &S, SElemType &e){if (S.top == S.base)return ERROR;e = * --S.top;return OK;} //Pop_Sq/** 函数原型:Status DecToBin(void)* 函数功能:将十进制数转换为二进制* 入口参数:void* 出口参数:返回函数结果状态*/Status DecToBin(void){LinkStack S;SElemType e;long data;printf(" 请输入待转换的十进制数:");scanf_s("%d", &data);InitStack_L(S);while (data){Push_L(S, data % 2);data = data / 2;}printf(" 转换后的二进制数:");while (S->next){Pop_L(S, e);printf("%d", e);}printf("\n");return OK;} //DecToBin/***************队列结构函数定义****************//** 函数原型:Status InitQueue_Sq(SqQueue &Q)* 函数功能:构造一个空队列Q* 入口参数:SqQueue类型的结构体变量Q的引用 &Q* 出口参数:返回函数结果状态*/Status InitQueue_Sq(SqQueue &Q){Q.base = (QElemType *)malloc(QUEUE_INIT_SIZE * sizeof(QElemType));if (!Q.base)return(OVERFLOW);Q.front = Q.rear = 0;return OK;} //InitQueue_Sq/** 函数原型:Status GetHead_Sq(SqQueue &Q, QElemType &e)* 函数功能:若队列不空,则返回队头元素e,并返回函数结果状态OK,否则返回ERROR * 入口参数:SqQueue类型的结构体变量Q的引用&Q,QElemType类型元素e的引用&e * 出口参数:返回函数结果状态*/Status GetHead_Sq(SqQueue &Q, QElemType &e){if (Q.front == Q.rear)return ERROR;e = Q.base[Q.rear - 1]; //队尾指针向量指向下一个元素return OK;} //GetHead_Sq/** 函数原型:Status EnQueue_Sq(SqQueue &Q, QElemType e)* 函数功能:将元素e插入到队列Q中* 入口参数:SqQueue类型的结构体变量Q的引用&Q,QElemType类型元素e* 出口参数:返回函数结果状态*/Status EnQueue_Sq(SqQueue &Q, QElemType e){QElemType *newbase;if (Q.front - Q.rear >= QUEUE_INIT_SIZE){newbase = (QElemType *)realloc(Q.base, (STACKINCREMENT + QUEUE_INIT_SIZE)*sizeof(QElemType));if (!newbase)return OVERFLOW;Q.base = newbase;}Q.base[Q.rear++] = e;return OK;} //EnQueue_Sq/** 函数原型:Status DeQueue_Sq(SqQueue &S, QElemType &e)* 函数功能:将元素e从队列中删除并返回* 入口参数:SqQueue类型的结构体变量Q的引用&Q,QElemType类型元素e的引用&e* 出口参数:返回函数结果状态*/Status DeQueue_Sq(SqQueue &Q, QElemType &e){if (Q.front == Q.rear)return ERROR;e = Q.base[Q.front++];return OK;} //DeQueue_Sq运行结果实验总结1、此次实验完成了对顺序存储结构的栈和队列的基本操作及简单应用,加深了对课本知识的理解和掌握。
栈和队列思政小课堂理解
栈和队列思政小课堂理解栈和队列的定义、区别,存在的意义1、栈的定义(1)栈:栈实际上是一种线性表,它只允许在固定的一段进行插入或者删除元素,在进行数据插入或者删除的一段称之为栈顶,剩下的一端称之为栈顶。
其遵循的原则是后进先出。
(2)栈的核心操作:三大核心操作,入栈,出栈,取栈顶元素(3)对于栈的形象理解:子弹的弹夹我们一定见过,子弹在被压入的时候就相当于是一个个元素,而弹夹就相当于是栈。
先被压入的子弹是最后被打出的,先压入的元素是最后出来的,也就是后进先出。
2、队列的定义(1)队列:首先队列也是一种特殊的线性表,它允许在一端进行插入数据,在另一端进行删除数据的。
队列里边有队首,队尾,队首元素。
其遵循的原则是先进先出。
(2)队列的核心操作:三大核心操作分别是入队列,出队列,取队首元素。
(3)对于队列的形象理解:火车穿越隧道,火车的头相当于是队列的首,火车的尾相当于是队列的尾部。
火车在穿越隧道的时候,头部先进入隧道头部也先出隧道,尾部后进入尾部后出隧道。
队列也就是先入的元素先出队列,后进入的元素后出队列。
3、栈和队列的区别(1)栈和队列的出入方式不同:栈是后进先出、队列是先进先出。
(2)栈和队列在具体实现的时候操作的位置不同:因为栈是后进先出,它在一段进行操作;而队列是先进先出,实现的时候在两端进行。
在Java标准库中实现队列时是按照链表实现的。
4、栈和队列存在的意义上边我们提到过:栈和队列都是一种典型的线性表,都是基于线性表(顺序表和链表)来实现的,那么我们研究栈和队列的目的何在?因为在栈和队列定义后,只有那三种操作,而那三种操作都是最常用的,它支持的操作越少,我们在使用的时候关心的点也就越少,用起来就越不容易出错。
在计算机中“少即是多”,少意味着功能比较少、比较呆板。
多意味着功能很多,用的时候要操的心就越多,就越容易出错。
综上:栈和队列存在的意义就是减少线性表的基本操作,提取常用操作,让人们使用起来更方便,更不容易出错。
第4章栈及队列
4.1.5 栈的链式存储结构——链栈 1.链栈结构及数据类型
它是一种限制运算的链表,即规定链表中的扦入和删 除运算只能在链表开头进行。链栈结构见下图。
top 头
an
an-1
……
栈顶
图 3-5 链栈结构示意图
a1 ^
栈底
单链表的数据结构定义为: typedef struct node
{ elemtype data; //数据域 struct node *next; //指针域
3.出栈: POP(&S) 删除栈S中的栈顶元素,也称为”退栈”、 “删除”、 “弹出”。
4.取栈顶元素: GETTOP(S) 取栈S中栈顶元素。 5.判栈空: EMPTY(S) 判断栈S是否为空,若为空,返回值为1,否则返回值为0。
4.1.3 栈的抽象数据类型描述
ADT Stack {
Data: 含有n个元素a1,a2,a4,…,an,按LIFO规则存放,每个元素的类型都为 elemtype。 Operation: Void inistack(&s) //将栈S置为一个空栈(不含任何元素) Void Push(&s,x) //将元素X插入到栈S中,也称为 “入栈”、 “插 入”、 “压入”
{s->top[0]=-1; s->top[1]=m; }
(2)两个栈共享存储单元的进栈算法 int push(duseqstack *s, elemtype x, int i) //将元素x进入到以S为栈空间的第i个栈中 { if (s->top[0] ==s->top[1]-1) { printf(“overflow”); return (0);} if (i!=0 || i!=1) {printf(“栈参数出错“);return (0);} if(i= =0) //对0号栈进行操作 { s->top[0]++;s->stack[s->top[0]]=x;} else {s->top[1]--; s->stack[s->top[1]]=x;} return (1); }}
栈和队列
2014-7-15
13
前进一步:将下一通道块印上 “ 0 ” 作为当前立足点(切换当前立 足 点),并保存原立足点的信息以便回溯。 回溯一步:去掉当前立足点的足迹 “ 0 ”; 把最近的原立足点重新切换为当前立足点; 试探尚未试探过的方向。 上述的活动均需要在迷宫中移动,并且具有方向性,这种活动可 以使用二维数组下标增量技术来实现: 行下标增量 di[ k ] 列下标增量 dj[ k ] 方向及其序号 k 东0 南1 int di[4]={0,1,0,-1}; int dj[4]={1,0,-1,0};
2014-7-15
0 1
1 0
0 -1
-1 0
西2
北3
14
在上述的规定下: k=0 时,maze[i+di[k]][j+dj[k]] 为立足点的东面下一块; k=1 时,maze[i+di[k]][j+dj[k]] 为立足点的南面下一块; k=2 时,maze[i+di[k]][j+dj[k]] 为立足点的西面下一块; k=3 时,maze[i+di[k]][j+dj[k]] 为立足点的北面下一块; 客体的表示方法设计:从上述的用试探法走迷宫的过程可知,其中 所管理的信息是立足点的信息。可以用三元组 ( i , j , k ) 来表 示立足点,其中 ( i , j ) 表示立足点的位置信息,k 表示立足点 的下一个试探方向。可以将三元组定义成一个结构: struct items { int i,j,k; }; 数据的组织方法设计: 考察上述用试探法走迷宫的过程: 前进一步时,需要保存原立足点的信息; 回溯一步时,需要取出最近的原立足点的信息,并且遵循 后保存的先取出的原则,即“后进先出”的原则,因此可以用 栈 来记录立足点的信息。 迷宫问题的算法框架:
栈和队列区别及应用场景
栈和队列区别及应用场景栈(Stack)和队列(Queue)是两种常见的数据结构,它们在计算机科学领域有广泛的应用。
本文将从定义、特点和基本操作等方面详细介绍栈和队列的区别,并分析它们各自的应用场景。
一、栈的定义及特点:栈是一种线性数据结构,其特点是“先进后出”(Last In First Out,LIFO)。
即在栈中最后一个进入的元素,也是第一个出栈的元素。
栈的基本操作包括入栈和出栈。
入栈(Push)是将一个元素追加到栈的顶部,出栈(Pop)是将栈顶元素移除。
栈的应用场景:1.函数调用:在函数调用时,每遇到一个新的函数调用就将当前的上下文(包括局部变量和返回地址)压入栈中,当函数调用完毕后,再弹出栈顶元素,恢复上一个函数的上下文。
2.表达式求值:栈可以用于进行中缀表达式到后缀表达式的转换,并通过栈来计算后缀表达式的值。
3.递归:递归算法的实现中通常会使用栈来保存递归调用的上下文。
4.撤销操作:在很多应用程序中,比如文本编辑器和图像处理软件中,通过栈来存储用户操作,以便可以撤销之前的操作。
5.浏览器历史记录:浏览器通常使用栈来实现历史记录的功能,每当用户浏览一个新的页面时,就将该页面的URL入栈,当用户点击后退按钮时,再依次出栈。
6.二叉树的遍历:用栈可以实现二叉树的深度优先遍历,具体的实现是使用非递归的方式进行前序、中序、后序遍历。
二、队列的定义及特点:队列也是一种线性数据结构,其特点是“先进先出”(First In First Out,FIFO)。
即在队列中最先进入的元素,也是第一个出队列的元素。
队列的基本操作包括入队和出队。
入队(Enqueue)是将元素放入队列的尾部,出队(Dequeue)是将队列的头部元素移除。
队列的应用场景:1.广度优先搜索:在图论中,广度优先搜索(Breadth First Search,BFS)通常会使用队列来实现,按照层次的顺序进行搜索。
2.缓冲区:队列可以用作缓冲区,在生产者和消费者模型中,生产者将数据放入队列的尾部,消费者从队列的头部取出数据进行处理。
简述栈和队列的原理
简述栈和队列的原理栈和队列是在计算机科学中常用的数据结构,它们分别具有不同的特性和应用场景。
本文将分别简述栈和队列的原理。
一、栈栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它在计算机科学中广泛应用于程序调用、内存分配和表达式求值等方面。
栈的基本操作包括入栈(push)和出栈(pop),以及查看栈顶元素(top)。
栈的实现可以使用数组或链表等数据结构。
使用数组实现时,需要定义一个指针top,表示栈顶的位置。
入栈时,将元素插入到top 的位置,并将top加1;出栈时,将top减1,并返回top位置的元素。
当栈为空时,top的值为-1。
使用链表实现时,需要定义一个结构体Node,包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。
同时,需要定义一个指向栈顶的指针top。
入栈时,创建一个新节点,将其插入到链表头部,并更新top 指针;出栈时,删除链表头部的节点,并更新top指针。
二、队列队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它在计算机科学中广泛应用于任务调度、消息传递和广度优先搜索等方面。
队列的基本操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue),以及查看队首元素(front)和队尾元素(rear)。
队列的实现可以使用数组或链表等数据结构。
使用数组实现时,需要定义两个指针front和rear,分别表示队首和队尾的位置。
入队时,将元素插入到rear的位置,并将rear加1;出队时,将front 加1,并返回front位置的元素。
当队列为空时,front和rear的值相等。
使用链表实现时,需要定义一个结构体Node,包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。
同时,需要定义一个指向队首和队尾的指针front和rear。
入队时,创建一个新节点,将其插入到链表尾部,并更新rear指针;出队时,删除链表头部的节点,并更新front指针。
三、栈和队列的应用栈和队列在计算机科学中具有广泛的应用,例如:1.程序调用:程序中的函数调用可以使用栈来实现,每次调用函数时,将参数和返回地址压入栈中;函数执行完毕后,从栈中弹出返回地址并跳转到该地址。
数据结构栈和队列知识点总结
数据结构栈和队列知识点总结一、栈的基本概念栈是一种线性数据结构,具有后进先出(LIFO)的特点。
栈有两个基本操作:入栈(push)和出栈(pop)。
入栈指将元素压入栈中,出栈指将最近压入的元素弹出。
二、栈的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过一个变量来记录当前栈顶位置。
2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。
三、应用场景1. 表达式求值:使用两个栈分别存储操作数和运算符,按照优先级依次进行计算。
2. 函数调用:每当调用一个函数时,就将当前函数的上下文信息压入调用栈中,在函数返回时再弹出。
3. 浏览器历史记录:使用两个栈分别存储浏览器前进和后退的网页地址。
四、队列的基本概念队列是一种线性数据结构,具有先进先出(FIFO)的特点。
队列有两个基本操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。
入队指将元素加入到队列尾部,出队指从队列头部删除元素。
五、队列的实现方式1. 数组实现:利用数组来存储元素,通过两个变量分别记录队列头和队列尾的位置。
2. 链表实现:利用链表来存储元素,每个节点包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。
六、应用场景1. 广度优先搜索:使用队列来保存待访问的节点,按照层次依次访问。
2. 线程池:使用队列来保存任务,线程从队列中取出任务进行处理。
3. 缓存淘汰策略:使用队列来维护缓存中元素的顺序,根据一定策略选择删除队首或队尾元素。
七、栈和队列的比较1. 栈是一种后进先出的数据结构,而队列是一种先进先出的数据结构。
2. 栈只能在栈顶进行插入和删除操作,而队列可以在两端进行操作。
3. 栈可以用于回溯、函数调用等场景,而队列适合于广度优先搜索、缓存淘汰等场景。
八、常见问题及解决方法1. 栈溢出:当栈空间不够时,会发生栈溢出。
解决方法包括增加栈空间大小、减少递归深度等。
2. 队列空间浪费:当使用数组实现队列时,可能会出现队列空间不足的情况。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《数据结构与算法》实验报告专业班级姓名学号实验项目实验二栈和队列的基本操作。
实验目的1、掌握栈的基本操作:初始化栈、判栈为空、出栈、入栈等运算。
2、掌握队列的基本操作:初始化队列、判队列为空、出队列、入队列等运算。
实验内容题目1:进制转换。
利用栈的基本操作实现将任意一个十进制整数转化为R进制整数算法提示:1、定义栈的顺序存取结构2、分别定义栈的基本操作(初始化栈、判栈为空、出栈、入栈等)3、定义一个函数用来实现上面问题:十进制整数X和R作为形参初始化栈只要X不为0重复做下列动作将X%R入栈X=X/R只要栈不为空重复做下列动作栈顶出栈输出栈顶元素题目2:利用队列的方式实现杨辉三角的输出。
算法设计分析(一)数据结构的定义1、栈的应用实现十进制到其他进制的转换,该计算过程是从低位到高位顺序产生R进制数的各个位数,而打印输出一般从高位到低位进行,恰好与计算过程相反。
因此,运用栈先进后出的性质,即可完成进制转换。
栈抽象数据结构描述typedef struct SqStack /*定义顺序栈*/{int *base; /*栈底指针*/int *top; /*栈顶指针*/int stacksize; /*当前已分配存储空间*/} SqStack;2、队列的应用由于是要打印一个数列,并且由于队列先进先出的性质,肯定要利用已经进队的元素在其出队之前完成杨辉三角的递归性。
即,利用要出队的元素来不断地构造新的进队的元素,即在第N行出队的同时,来构造杨辉三角的第N+1行,从而实现打印杨辉三角的目的。
队列抽象数据结构描述typedef struct SeqQueue{int data[MAXSIZE];int front; /*队头指针*/int rear; /*队尾指针*/}SeqQueue;(二)总体设计1、栈(1)主函数:统筹调用各个函数以实现相应功能int main()(2)空栈建立函数:对栈进行初始化。
int StackInit(SqStack *s)(3)判断栈空函数:对栈进行判断,若栈中有元素则返回1,若栈为空,则返回0。
int stackempty(SqStack *s)(4)入栈函数:将元素逐个输入栈中。
int Push(SqStack *s,int x)(5)出栈函数:若栈不空,则删除栈顶元素,并用x返回其值。
int Pop(SqStack *s,int x)(6)进制转换函数:将十进制数转换为R进制数int conversion(SqStack *s)2、队列(1)主函数:统筹调用各个函数以实现相应功能void main()(2)空队列建立函数:对队列进行初始化。
SeqQueue *InitQueue()(3)返回队头函数:判断队是否为空,若不为空则返回队头元素。
int QueueEmpty(SeqQueue *q)(4)入队函数:将元素逐个输入队列中。
void EnQueue(SeqQueue *q,int x)(5)出队函数:若队列不空,则删除队列元素,并用x返回其值。
int DeQueue(SeqQueue *q)(6)计算队长函数:计算队列的长度。
int QueueEmpty(SeqQueue *q)(7)输出杨辉三角函数:按一定格式输出杨辉三角。
void YangHui(int n)(三)各函数的详细设计:1、栈(1)int main()主函数定义s为栈类型调用函数建立空栈调用进制转换函数返回0值(2)int StackInit(SqStack *s)空栈建立函数动态分配内存判断分配成功并返回相应的值若成功,初始化存储空间(3)int stackempty(SqStack *s)判断栈空函数若栈为空,返回0,否则返回1(4)int Push(SqStack *s,int x)入栈函数比较栈中元素所占空间与已分配存储空间若栈满,追加存储空间若存储失败则返回0存储空间不够,添加增量逐个输入数据元素返回x的值(5)int Pop(SqStack *s,int x)出栈函数如果栈为空,则返回0若栈不空,则删除栈顶元素,用x返回其值(6):int conversion(SqStack *s)进制转换函数输入要转化的十进制数输入要转化为几进制运用求余运算改变进制数运用选择结构控制十六进制的输出方式2、队列(1)void main()主函数输入杨辉三角的行数调用杨辉三角输出函数输出杨辉三角(2)SeqQueue *InitQueue()空队列建立函数动态分配内存建立队列并返还该队列(3)int QueueEmpty(SeqQueue *q)返回队头函数判断队列为空,返回0若不空返回队头元素(4)void EnQueue(SeqQueue *q,int x)入队函数判断队满若不满,逐个添加元素(5)int DeQueue(SeqQueue *q)出队函数若头指针等于尾指针,顺序队列是空的不能做删除操作否则,删除队列用x返回出队的值(6)int QueueEmpty(SeqQueue *q)计算队长函数头指针减尾指针,求队列长度(7)void YangHui(int n)输出杨辉三角函数定义变量循环输出元素1插入1为队列队尾元素使用空格控制输出格式逐个输出队列元素,并构建下一行需输出的队列运算结果插入队尾实验测试结果及结果分析(一)测试结果(进制转换)(杨辉三角)(二)结果分析调试程序时,出现了许多错误。
如:有时候写的没有出现问题,但运行的结果是Press anu key to continue 。
程序肯定有错,但为什么会出现这种问题呢。
分号的忘记那还是很经常的,要加强注意。
在做表达式的计算的时候一定要注意何时入栈何时出栈,队列也是同样的。
如果如栈与出栈的情况判断不清楚就无法得出答案。
在写主函数时,如果是用void main的形式,那么可以不用有返回值,如果是int main的话,要有返回值,既末尾要有return语句。
实验总结1.进一步巩固了C语言的基础,尤其是指针那部分;2.通过实验加深了对栈和队列的操作方面知识的认识。
更深层次了解了栈和队列的操作特点及不同之处;3.通过实验达到了理论与实践结合的目的,提高了自己的编程能力;4.程序可能不够完善需要在学习过程中不断去完善,这需要平时的努力。
附录实验程序代码一、进制转换#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#define STACK_INIT_SIZE 100 /*存储空间初始分配量*/#define STACKINCEREMENT 10 /*存储空间分配增量*/typedef struct SqStack /*定义顺序栈*/{ int *base; /*栈底指针*/int *top; /*栈顶指针*/int stacksize; /*当前已分配存储空间*/} SqStack;/*建立空栈函数*/int StackInit(SqStack *s) /*构造一个空栈*/{ s->base=(int *)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(int));/*动态分配内存*/if(!s->base) /*存储分配失败*/return 0;s->top=s->base;s->stacksize=STACK_INIT_SIZE; /*初始化存储空间*/return 1;}/*判断栈空函数*/int stackempty(SqStack *s) /*判断栈是否为空*/{ if(s->top==s->base){ return 1; }else{ return 0; }}/*入栈函数 */int Push(SqStack *s,int x) /*入栈,插入x为新的栈顶元素*/{ if(s->top-s->base>=s->stacksize) /*比较栈中元素所占空间与已分配存储空间*/{s->base=(int *)realloc(s->base,(s->stacksize+STACKINCEREMENT)*sizeof(int));/*栈满,追加存储空间*/if(!s->base) /*若存储失败则返回0*/return 0;s->top=s->base+s->stacksize;s->stacksize+=STACKINCEREMENT; /*存储空间不够,添加增量*/}*(s->top++)=x;/*逐个输入数据元素*/return x;}/*出栈函数*/int Pop(SqStack *s,int x)/*出栈操作*/{ if(s->top==s->base) /*如果栈为空,则返回0*/return 0;x=*--s->top;/*若栈不空,则删除栈顶元素,用x返回其值*/return x;}/*进制转换函数*/int conversion(SqStack *s){ /*将所输入的任意一个非负的十进制数转换为R进制的数*/int n,x=0,R=0;printf("输入要转化的十进制数:\n");scanf("%d",&n);printf("要转化为几进制:\n输入2代表二进制\n输入8代表八进制\n输入16代表十六进制\n");scanf("%d",&R);printf("将十进制数%d 转化为%d 进制是:\n",n,R);while(n){ Push(s,n%R);/*运用求余运算改变进制数*/n=n/R;}while(!stackempty(s)){ x=Pop(s,x);switch(x) /*十六进制的输出方式*/{ case 10: printf("A");break;case 11: printf("B");break;case 12: printf("C");break;case 13: printf("D");break;case 14: printf("E");break;case 15: printf("F");break;default: printf("%d",x);}}printf("\n");return 0;}/*主函数*/int main(){ SqStack s; /*定义s为栈类型*/StackInit(&s);conversion(&s);return 0;}二、输出杨辉三角#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#define MAXSIZE 10typedef struct SeqQueue/*定义队列*/{int data[MAXSIZE];int front; /*队头指针*/int rear; /*队尾指针*/}SeqQueue;/*建立空队列函数*/SeqQueue *InitQueue() /*构造一个空队列*/{SeqQueue *q;q=(SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));/*动态分配内存*/q->front=q->rear=0;return q;}/*入队函数*/void EnQueue(SeqQueue *q,int x)/*插入元素x为队列的新的队尾元素*/ {if((q->rear+1)%MAXSIZE==q->front) /*判断队满*/printf("\n顺序循环队列是满的!");else{q->data[q->rear]=x;q->rear=(q->rear+1)%MAXSIZE;}}/*出队函数*/int DeQueue(SeqQueue *q)/*若队列不空则删除队头元素,并返回其值*/ {int x;if(q->front==q->rear){printf("\n顺序队列是空的!不能做删除操作!");return 0;}x=q->data[q->front]; /*用x返回出队的值*/q->front=(q->front+1)%MAXSIZE;return x;}/*求队列长度函数*/int QueueEmpty(SeqQueue *q) /*求队列的长度*/{return(q->front-q->rear);}/*返回队头函数*/int GetHead(SeqQueue *q)/*用e返回队头元素*/{int e;if(q->front==q->rear) /*队列为空*/e=0;elsee=q->data[q->front];return e;}/*输出杨辉三角函数*/void YangHui(int n)/*输出杨辉三角*/{SeqQueue *q;int i,j,a,b;for(i=1;i<n;i++)printf(" ");printf("1\n"); /*循环输出元素1*/q=InitQueue();EnQueue(q,0);EnQueue(q,1); /*插入1为队列队尾元素*/for(j=1;j<n;j++){for(i=1;i<n-j;i++)printf(" ");EnQueue(q,0);while(t!=0); /*逐个输出队列元素,并构建下一行需输出的队列*/ {a=DeQueue(q);b=GetHead(q);if(t) printf("%5d"b);else printf("\n");EnQueue(q,a+b);}}DeQueue(q);printf("%5d",DeQueue(q));while(!QueueEmpty(q)){b=DeQueue(q);printf("%5d",b);}}/*主函数*/void main(){int n;printf("请输入杨辉三角的行数:\n");scanf("%d",&n);YangHui(n);getchar();printf("\n");。