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动漫动画PPT课件

动漫是我们平时生活中普遍接触的一种娱乐方式, 动画在上个世纪初已经存在,经过历史的发展,成为我 们现在不可缺少的休闲方式,也日进成为一门学科。动 漫已经是我们生活中的一部分,动漫常常以一种轻松夸 张的方式向我们展现了一个不同的世界。动漫可以寓教 于乐,增加我们的视野培养我们的情操。 在目前的形势下,日本动漫占据大部分市场,而我 国动漫却日渐萧条。 在未来愿有更多的更好的动漫创造出了,令世界动 漫产业进入一个新的高潮!
1977年——1985年的中国动画
文革之后,中国动画又迎来了一个复兴时期,被称为中国动画的白银 时代。在这个新的创作高潮时期,我们的动画制作,不但数量上增加很快, 而且形式和题材也不断的创新,这其中最值得一提的,就是动画片《哪吒 闹海》。除了它之外,像《阿凡提》、《三个和尚》、《猴子捞月》、 《鹬蚌相争》、《天书奇谭》、《雪孩子》等都是这个时期的作品。
1946-1973——探索期
1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。 期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画家——大藤信郎, 他于1927年拍摄了《鲸鱼》,并于1952年摄制了彩色版的《鲸鱼》,该 部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎在日本知名度 极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。 20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉 为“日本动漫之父”。
美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶 段。标题美国动画片的发展史主要分为开创阶段、初步发展阶段、第一 次繁荣阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣阶段。
开创
1907~1937年是开创阶段。
1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿 拍摄完成,美国动画片史正式开始。麦克凯是美国商业动画电影的奠基人, 他的代表作品有《恐龙》《露斯坦尼亚号的沉没》等。苏立文刨作了美国动 画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。弗莱舍兄弟的作品有<大 力水手>等。华特· 迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部 有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。
《动漫——动起来的漫画》PPT课件

日本动漫
日本
宫崎骏,日本著名动画导演、动画师及漫 画家。代表作有《千与千寻》、《天空之 城》、《风之谷》、《幽灵公主》等。宫崎 骏动画作品大多涉及人类与自然之间的关系、 和平主义及女权运动,出品的动漫电影以精 湛的技术、动人的故事和温暖的风格在世界 动漫界。
中国、日本、美国动画片的代表人物及作品
美国动漫
中国
美国
日本
中 国
日 本
美 国
请你仔细体会:不同国家的动画片所表现的故 事情节以及文化内涵有什么不同?
中国
日本
美 国
1.注重主题性,内容积极向上,往往富有教育
中 意义。 国 2.坚持民族传统,具有中国特色。
3.人物造型以写实为主,风格质朴。
1.多以现实为题材,关注人与自然。
日 2.多体现人物的坚持、顽强、有正义感等品格, 本 体现人性的真、善、美。
小学人美版·美术 五年级下册 第11课
动漫——动起来的漫画
-.
请根据描述,猜一个卡通人物
猜谜语
打一卡通人物
不是王后带王冠, 魔鬼身材披长衫。 耳朵尖尖爱漂亮, 发起火来把锅端。
猜谜语
打一卡通人物
猜谜语
打一卡通人物
一根藤上七朵花, 各个兄弟本领大。 打败妖魔和鬼怪, 兄弟同心力量大。
猜谜语
打一卡通人物
3.人物造型漂、可爱,画面精致唯美。
1.动画类型一种是搞笑动画,一种是美国个人
美 英雄主义之下的超级英雄动画。 国 2.主题多体现向往自由、平等。
3.人物造型大多夸张而搞怪,肢体语言丰富。
1、介绍一下自己喜欢的动漫形象。
2.可以将自己喜欢的原因(如形象特点、 色彩风格、性格特点、表现形式等)写 在自己收集到的动漫形象的旁边。
日本
宫崎骏,日本著名动画导演、动画师及漫 画家。代表作有《千与千寻》、《天空之 城》、《风之谷》、《幽灵公主》等。宫崎 骏动画作品大多涉及人类与自然之间的关系、 和平主义及女权运动,出品的动漫电影以精 湛的技术、动人的故事和温暖的风格在世界 动漫界。
中国、日本、美国动画片的代表人物及作品
美国动漫
中国
美国
日本
中 国
日 本
美 国
请你仔细体会:不同国家的动画片所表现的故 事情节以及文化内涵有什么不同?
中国
日本
美 国
1.注重主题性,内容积极向上,往往富有教育
中 意义。 国 2.坚持民族传统,具有中国特色。
3.人物造型以写实为主,风格质朴。
1.多以现实为题材,关注人与自然。
日 2.多体现人物的坚持、顽强、有正义感等品格, 本 体现人性的真、善、美。
小学人美版·美术 五年级下册 第11课
动漫——动起来的漫画
-.
请根据描述,猜一个卡通人物
猜谜语
打一卡通人物
不是王后带王冠, 魔鬼身材披长衫。 耳朵尖尖爱漂亮, 发起火来把锅端。
猜谜语
打一卡通人物
猜谜语
打一卡通人物
一根藤上七朵花, 各个兄弟本领大。 打败妖魔和鬼怪, 兄弟同心力量大。
猜谜语
打一卡通人物
3.人物造型漂、可爱,画面精致唯美。
1.动画类型一种是搞笑动画,一种是美国个人
美 英雄主义之下的超级英雄动画。 国 2.主题多体现向往自由、平等。
3.人物造型大多夸张而搞怪,肢体语言丰富。
1、介绍一下自己喜欢的动漫形象。
2.可以将自己喜欢的原因(如形象特点、 色彩风格、性格特点、表现形式等)写 在自己收集到的动漫形象的旁边。
动漫PPT课件

10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
动漫主题PPT

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这部片子当年最大的卖点是动画技术的新突破,剧中有 一段弦乐重奏的场景,男女主角在阁楼之上的一幕:温馨 的烛光下,小提琴演奏起约翰·丹佛的《Country Road》。 镜头对准左手——画面上的指法与真实的提琴指法完全吻 合,和音乐配合得天衣无缝!宫崎骏为这几分钟的镜头用 了大半年的时间,终于大功告成!再想想某些港台剧中装 模作样划几下琴弦的演员,不由得更加敬佩宫崎大师的敬 业精神!
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姓名:叶鸟螺子 t8 出生:8月30日出生于日本埼玉。 血型:AB型 经历:以《一瞬间的罗曼史》(刊 登于日本白泉社少女志《LALA DX》 1998年1月号)出道。 代表连载作品为2001年发表的《千 年之雪》。
目前其作品《樱兰高校美男部》正 在日本白泉社少女志《LALA》上好 评连载中。其他作品还有《浪漫的 自私之人》等。
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圣夜学园五年级的亚梦被谣传为很棘手并且爱打架的 小学生,外表酷酷的她实际上是个不善言辞的女孩,为了掩 饰自己还经常以冷酷的言语来掩盖自己的怯弱。终于亚梦决 定正视自己并祈求守护灵能赐予她改变自己的勇气。令她感 到惊讶的是第二天床上出现了三只彩蛋,这三只彩蛋帮助亚 梦改变自己,亚梦也渐渐变成一个开朗活泼的孩子。
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漫画连载於白泉社的双周刊《花与梦》,连载期间共8年又4个月,单行本全 23卷,至2007年3月为止全球销售突破1800万册,其中北美版占200万册。水 果篮子这个名字的由来原本是一起进行的一个游戏,规则是每个人分别代表一 个水果,叫到哪种水果,哪种水果就会被放进象征为集体的那个水果篮子里, 那个人就要加入到大家当中去玩耍。本田透小时候也玩过这个游戏,但她迟迟 没被叫到,因为她代表的不是水果,而是饭团。虽然只有小透玩过这个游戏, 但故事中的人物都处于这个游戏之中,简单看来小透到草摩家就像被放在水果 篮子里的饭团,与这些孤单寂寞的人显得那么格格不入;再换个角度看,如果 普通的人是水果的话,草摩家的人也成了与普通人格格不入的饭团。这个比喻 虽然奇怪,但是很形象,更主要的是,就像是这个游戏的参与者,他们所能做 的,除了等待就没有选择
动漫主题班会ppt

海 贼 王
火影忍者
家庭教师Reborn
《 叛 逆 的 鲁 鲁 修 》
《 网 球 王 子 》
《X战记》
《吸血鬼骑士》
以 及 动漫有许多分类,例如: , 耽 少女类,《百变小樱魔术 美 《少 卡》 类 死年 感情+战斗+感人+哲理型 , 神热 代表作《犬夜叉》 《 》血 黑 等动 执 漫 事 , 》
宫崎骏(Miyazaki Hayao),日本知名动画导 演、动画师及漫画家,1941出生于东京,1963年 进入东映动画公司,宫崎骏在全球动画界具有无可 替代的地位,迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”。 其动画作品大多涉及人类与自然之间的关系、和平 主义及女权运动。
宫崎骏 主要作品 导演动画片 《龙猫》《 红猪》《 捕鲸记》 《 风之谷》 《千与千寻 》《 幽灵公主 》《 天空之城》 《 魔女宅急便》 《红发少女 安妮》 《 种下星星的日子 》《悬崖上的金鱼公主 》《胶卷咕噜咕噜转 》 《小狗克罗历险记 》《 空想的飞行机械们 》《酵母君与鸡蛋公主》 编剧动画片 《熊猫家族》《千与千寻》《 风之谷》《 侧耳倾听》《地海 战记》 《 种下星星的日子》 《 小狗克罗历险记》 《来自虞美人之坡 》 《 悬崖上的金鱼公主》《 借东西的小人阿莉埃蒂 》
偷星九月天 沧月
海贼王-蒙其· 路飞 D·
火影忍者-日向宁次
死神-黑崎一护and市丸银
黑执事 夏尔奢华
家庭教师Reborn-白兰
葫芦兄弟~~~~
最 终 幻 想 7火影忍者 -佐助
克 劳 德
动漫周边是指以游戏为载体,对其周边的潜在资 源进行挖掘。 常见分类 扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(景品、可 动人型、手办、GK、杂志、光碟、 手表、抱枕、小挂坠 等
动漫课ppt课件

总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫ppt课件(2024)

需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向
最新动漫入门知识课件ppt

D
E
AC=AB(已知)
O
B
∠C=∠B(已知)
C
∴△ADC≌△AEB(ASA)
∴AD=AE(全等三角形的对应边相等)
又∵AB=AC(已知)
∴AB-AD=AC-AE即BD=CE(等式性质)
知识回顾---AAS
1、两个角和其中一个角的对边对应相等的两个三角形全等---AAS
2、数学语言表达: 在△ABC和△DEF中
本章学习内容
1
动漫基础知识
2
动漫作品的前期策划
3
Flash CS4软件的简介
Flash
1.1 动漫基础知识
1
什么是动漫
2
动漫的分类
3
动漫短片的创作流程
Flash
什么是动漫
❖ 动漫:是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系, 中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。
❖ 动画:通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的 图画。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是 说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短暂时间内不会 消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一 幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
求证:△AEB ≌ △ ADC。
A
证明:∵BD=CE
∴ BD-ED=CE-ED,
即BE=CD。 在AEB和ADC中,
B ED C
AB=AC
AE=AD
BE=CD
∴ △AEB ≌ △ ADC (sss)
知识回顾---SAS
1、两边和它们的夹角对应相等的两个三角形全等---SAS
2、数学语言表达: C
在△ABC与△A
❖分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一, 有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、 长度、内容、音响、音乐等栏目。
动漫全套课件ppt

详细描述
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件

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78
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80
黄金阶段(1939~1965年) 迪斯尼几乎每年推出一部经典动画片,如
《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《睡美人》 等等;并开始涉足电视产业,主题公园和玩具 商品等领域。
81
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83
84
85
蛰伏阶段(1966~1988年) 1966年12月,沃尔特。迪斯尼去世,迪斯
笔稿拍成样片。目前的线拍多用摄像机拍摄, 其图像由计算机记录,通过计算机按放映频率 回放。
64
线拍、描线、上色 描线是将透明的醋酸纤维树脂或涤纶纤维
树脂的薄片与动画铅笔稿合在一起,套在固定 器上定位,用描线笔蘸专用的动画颜料把动画 稿上的线条准确的描摹在树脂片商。近年来手 工描线大都被计算机和扫描仪代替,扫描所得 的图像由计算机逐幅、逐帧记录下来,供以后 上色使用。
98
99
《功夫熊猫》在动画片中算是很暴力的,但是 不论怎么打,观众始终没有看到鲜血淋漓的场 面,最暴力的也不过是将对手打入观众看不见 的地下。
10 0
《冰冻星球》中,枪战的场面多次出现,被子 弹击中流血的男主角,过了一会儿又活蹦乱跳, 好像忘记了腿上已经受伤。女主角被打中后, 好像也可以不治而愈,只躺了不长的时间,便 行走如飞。至于从高处摔下、被冰星撞击等, 同样丝毫不影响主人公的行为。
特写
固定镜头 0.5‘’
特写
切镜头 0.5‘’
中景
切——跟 1.5‘’
内容
音乐
卷抽放在桌上,定格
人落下,特写脚
尖叫
人死命抓住卷轴
空中翻转
58
分镜头剧本和镜头设计稿 镜头设计稿是根据分镜头剧本中的小画面
放大、加工的铅笔画稿。一个镜头的镜头设计 稿一般只需一张,但也有较复杂的镜头需要绘 制两张或两张以上的。镜头设计稿须按确定的 尺寸画出景物具体的位置、形状、透视关系和 移动、推拉的起止位置。
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黄金阶段(1939~1965年) 迪斯尼几乎每年推出一部经典动画片,如
《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《睡美人》 等等;并开始涉足电视产业,主题公园和玩具 商品等领域。
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蛰伏阶段(1966~1988年) 1966年12月,沃尔特。迪斯尼去世,迪斯
笔稿拍成样片。目前的线拍多用摄像机拍摄, 其图像由计算机记录,通过计算机按放映频率 回放。
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线拍、描线、上色 描线是将透明的醋酸纤维树脂或涤纶纤维
树脂的薄片与动画铅笔稿合在一起,套在固定 器上定位,用描线笔蘸专用的动画颜料把动画 稿上的线条准确的描摹在树脂片商。近年来手 工描线大都被计算机和扫描仪代替,扫描所得 的图像由计算机逐幅、逐帧记录下来,供以后 上色使用。
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《功夫熊猫》在动画片中算是很暴力的,但是 不论怎么打,观众始终没有看到鲜血淋漓的场 面,最暴力的也不过是将对手打入观众看不见 的地下。
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《冰冻星球》中,枪战的场面多次出现,被子 弹击中流血的男主角,过了一会儿又活蹦乱跳, 好像忘记了腿上已经受伤。女主角被打中后, 好像也可以不治而愈,只躺了不长的时间,便 行走如飞。至于从高处摔下、被冰星撞击等, 同样丝毫不影响主人公的行为。
特写
固定镜头 0.5‘’
特写
切镜头 0.5‘’
中景
切——跟 1.5‘’
内容
音乐
卷抽放在桌上,定格
人落下,特写脚
尖叫
人死命抓住卷轴
空中翻转
58
分镜头剧本和镜头设计稿 镜头设计稿是根据分镜头剧本中的小画面
放大、加工的铅笔画稿。一个镜头的镜头设计 稿一般只需一张,但也有较复杂的镜头需要绘 制两张或两张以上的。镜头设计稿须按确定的 尺寸画出景物具体的位置、形状、透视关系和 移动、推拉的起止位置。
动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件

繁荣阶段
90年代至今,中国动画产业快速发 展,大量优秀的动画作品涌现,同 时中国动画也开始走向国际舞台。
中国动漫的特点和风格
传统文化元素
中国动漫中常常融入传统文化元 素,如水墨画、京剧、皮影戏等,
形成了独特的艺术风格。
教育意义
中国动漫注重教育意义,通过动 画的形式传递知识、道德观念和
价值观。
多样化题材
动漫的定义和分类
按受众年龄分
儿童动漫、青少年动漫、成人动漫等
按制作技术分
手绘动漫、3D动漫、定格动画等
日本动漫
02
日本动漫的历史和发展
01
萌芽期
20世纪初,日本动漫开始萌芽,受西方文化和传统浮世绘 影响,出现一些简单的动画作品。
03
02
发展期
20世纪50-80年代,日本动漫进入快速发展期,涌现出大 量优秀的动画作品和动画制作公司,如《铁臂阿童木》、 《机动战士高达》等。
3
富有创意的故事情节 动漫作品常常拥有独特的世界观和深刻的主题, 通过富有想象力的故事情节吸引观众。
动漫对青少年成长的影响
价值观塑造
01
动漫作品传递着各种价值观念,如友情、爱情、勇气、责任等,
对青少年的价值观形成具有重要影响。
心理疏导
02
动漫作品往往涉及成长中的困惑、挫折和烦恼,为青少年提供
心理支持和情感慰藉。
代表作品 《瑞克和莫蒂》、《重力异想世 界》、《冰上的尤里》等。
艺术特色 加拿大动漫风格多样,既有幽默 轻松的喜剧动画,也有深刻探讨 人生哲理的作品。画面表现力强, 注重创意和想象力。
澳大利亚动漫
历史背景
澳大利亚动漫产业相对较小,但具有独特的文化 特色和创意。
90年代至今,中国动画产业快速发 展,大量优秀的动画作品涌现,同 时中国动画也开始走向国际舞台。
中国动漫的特点和风格
传统文化元素
中国动漫中常常融入传统文化元 素,如水墨画、京剧、皮影戏等,
形成了独特的艺术风格。
教育意义
中国动漫注重教育意义,通过动 画的形式传递知识、道德观念和
价值观。
多样化题材
动漫的定义和分类
按受众年龄分
儿童动漫、青少年动漫、成人动漫等
按制作技术分
手绘动漫、3D动漫、定格动画等
日本动漫
02
日本动漫的历史和发展
01
萌芽期
20世纪初,日本动漫开始萌芽,受西方文化和传统浮世绘 影响,出现一些简单的动画作品。
03
02
发展期
20世纪50-80年代,日本动漫进入快速发展期,涌现出大 量优秀的动画作品和动画制作公司,如《铁臂阿童木》、 《机动战士高达》等。
3
富有创意的故事情节 动漫作品常常拥有独特的世界观和深刻的主题, 通过富有想象力的故事情节吸引观众。
动漫对青少年成长的影响
价值观塑造
01
动漫作品传递着各种价值观念,如友情、爱情、勇气、责任等,
对青少年的价值观形成具有重要影响。
心理疏导
02
动漫作品往往涉及成长中的困惑、挫折和烦恼,为青少年提供
心理支持和情感慰藉。
代表作品 《瑞克和莫蒂》、《重力异想世 界》、《冰上的尤里》等。
艺术特色 加拿大动漫风格多样,既有幽默 轻松的喜剧动画,也有深刻探讨 人生哲理的作品。画面表现力强, 注重创意和想象力。
澳大利亚动漫
历史背景
澳大利亚动漫产业相对较小,但具有独特的文化 特色和创意。
动漫入门课件ppt

特点
动漫具有独特的视觉效果、动态表现和叙事方式,能够给观众带来丰富的想象 空间和视觉享受。
动漫的起源与发展
起源
动漫起源于19世纪末的欧洲,最 早的动画电影是由法国艺术家埃 米尔·科尔和雷内·克莱尔在1900 年左右发明的。
发展
随着科技的进步和观众需求的不 断变化,动漫逐渐发展成为一种 全球性的文化现象,其表现形式 和风格也日益多样化。
剧情理解
理解故事的主题、情节和角色 关系,感受作品所传达的情感
和思想。
画面表现
欣赏作品的画面效果、色彩搭 配和画风特点,体验作品所呈
现的视觉美感。
音效感受
感受作品中的音效和音乐,理 解它们对作品氛围的营造和情
感的传递现象,深入理解作品的内
涵。
动漫评论与批评
动漫对青少年的影响
积极影响
动漫作品中的正面角色和情节可以激励 青少年积极向上,培养他们的正义感、 勇气和毅力等优秀品质。同时,动漫作 品也可以帮助青少年拓展视野、了解不 同文化和价值观,促进他们的成长和发 展。
VS
负面影响
然而,一些动漫作品也可能对青少年产生 负面影响,例如过度暴力的画面、消极的 价值观或过度依赖虚拟世界等。因此,家 长和教育工作者需要引导青少年正确看待 和选择动漫作品,避免不良影响。
特效处理
在动画中添加特效,如火、水、烟雾 等,增强画面的视觉冲击力。
配音与音乐制作
配音
为动漫角色选择合适的配音演员,根据角色的性格和情感进行配音。
音乐制作
创作和制作适合动漫主题和情节的音乐,增强情感的表达和氛围的营造。
03
动漫产业与市场
动漫产业链分析
市场营销
市场营销是动漫产业中不可或缺的一环, 通过有效的市场推广和品牌建设,能够提 高动漫作品的知名度和影响力。
动漫具有独特的视觉效果、动态表现和叙事方式,能够给观众带来丰富的想象 空间和视觉享受。
动漫的起源与发展
起源
动漫起源于19世纪末的欧洲,最 早的动画电影是由法国艺术家埃 米尔·科尔和雷内·克莱尔在1900 年左右发明的。
发展
随着科技的进步和观众需求的不 断变化,动漫逐渐发展成为一种 全球性的文化现象,其表现形式 和风格也日益多样化。
剧情理解
理解故事的主题、情节和角色 关系,感受作品所传达的情感
和思想。
画面表现
欣赏作品的画面效果、色彩搭 配和画风特点,体验作品所呈
现的视觉美感。
音效感受
感受作品中的音效和音乐,理 解它们对作品氛围的营造和情
感的传递现象,深入理解作品的内
涵。
动漫评论与批评
动漫对青少年的影响
积极影响
动漫作品中的正面角色和情节可以激励 青少年积极向上,培养他们的正义感、 勇气和毅力等优秀品质。同时,动漫作 品也可以帮助青少年拓展视野、了解不 同文化和价值观,促进他们的成长和发 展。
VS
负面影响
然而,一些动漫作品也可能对青少年产生 负面影响,例如过度暴力的画面、消极的 价值观或过度依赖虚拟世界等。因此,家 长和教育工作者需要引导青少年正确看待 和选择动漫作品,避免不良影响。
特效处理
在动画中添加特效,如火、水、烟雾 等,增强画面的视觉冲击力。
配音与音乐制作
配音
为动漫角色选择合适的配音演员,根据角色的性格和情感进行配音。
音乐制作
创作和制作适合动漫主题和情节的音乐,增强情感的表达和氛围的营造。
03
动漫产业与市场
动漫产业链分析
市场营销
市场营销是动漫产业中不可或缺的一环, 通过有效的市场推广和品牌建设,能够提 高动漫作品的知名度和影响力。
关于动漫的ppt课件

33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
43
请不要说我们不务正业 因为你们也有过童年 请不要说二次元没有真实 因为和三次元的勾心斗角比起来 二次元要单纯的多
44
“你看了那么久的动漫没中文字幕你会听 吗?”
“废话,作为一个资深漫迷怎么会不听 呢!”
“。。。。就是听不懂而已。。。。”
45
本攻要做总结了
也许有些人不能理解二次元,不能理解 那些二次元狂爱者,觉得他们和蛇精病 没什么两样,患有妄想症的傻逼。觉得 很不可思议,爱上二次元就是爱上的, 想再戒掉就一字难,表示已融入生活身 体生命了(本攻真是丧心病狂- -)最后 感谢二次元这个不可思议的世界教会我 那么多,这个世界真的是太有爱了>///<
29
大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名言【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
30
那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
• 以挫折,逆境为话题的作文
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
43
请不要说我们不务正业 因为你们也有过童年 请不要说二次元没有真实 因为和三次元的勾心斗角比起来 二次元要单纯的多
44
“你看了那么久的动漫没中文字幕你会听 吗?”
“废话,作为一个资深漫迷怎么会不听 呢!”
“。。。。就是听不懂而已。。。。”
45
本攻要做总结了
也许有些人不能理解二次元,不能理解 那些二次元狂爱者,觉得他们和蛇精病 没什么两样,患有妄想症的傻逼。觉得 很不可思议,爱上二次元就是爱上的, 想再戒掉就一字难,表示已融入生活身 体生命了(本攻真是丧心病狂- -)最后 感谢二次元这个不可思议的世界教会我 那么多,这个世界真的是太有爱了>///<
29
大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名言【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
30
那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
• 以挫折,逆境为话题的作文
动漫课件ppt

光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
04
动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
01
02
吸引力。
构图技巧与原则
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
的漫画与漫画《足球小将》、《棒球英豪》并列为日本运动漫画之颠峰。动画播映期间在青少年中
掀起了篮球热潮)、《铁臂阿童木》(日本漫画界一代宗师手冢治虫笔下的经典作品,是日 本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画)、《数码宝贝》、《哆啦A
梦》、《蜡笔小新》、《犬夜叉》……
大而全的集团垄断原创发展模式。美国是动画产业的发源 地。美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量、 雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世 界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达 2000多亿美元。
1、动漫大国强国引导动漫产业发展。
2、外包为动漫产业的发展提供了机遇。
3、原创崛起与经济崛起基本同步。
4、外包在国际动漫产业的发展中占有重要位臵
我国的动画片历史渊源流长,种类繁多,日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。 但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落。二十世纪初,以万籁鸣、万古蟾、万超尘 为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。1922年摄制了中国第 一部广告动画片《舒振东华文打字机》。之后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗 请客》、上海烟草公司摄制了动画片《过年》。这两部影片是中国最早的动画片。万氏 兄弟于1926年绘制的《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。1941年,受到美国动画 《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是 继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当 时的动画水平接近世界的领先水平。之后万氏兄弟有拍摄了大量抗日作品。1961-1964 年制作的《大闹天宫》, 1962年 获捷克斯洛伐克第十三届卡罗维发利国际电影节短片 特别奖; 1978年英国伦敦国际电影节本年度杰出电影; 1980年5月 第二次全国少年儿 童文艺创作评奖委员会一等奖; 1982年8月厄瓜多尔第四届国际儿童电影节三等奖;第 二届中国电影‚百花奖‛最佳美术片奖。《小蝌蚪找妈妈》(1961年出品)中国第一部 水墨动画片,打破了动画片"单线平涂"的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动。五 六十年代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是代表作之一,取 材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。中国在水墨动画方面成就颇多,在此 也不一一叙述啦。1979年中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》问世,这部被誉 为‚色彩鲜艳、风格雅致、想像丰富‛的作品,深受国内外好评。民族风格在它的身上 的到了很好的延续。1999年,中国打造了一部声势非凡的动画片《宝莲灯》。这部动画 片志在为长期没有大作品问世的中国动画界弥补空白,请来了一流的画师、导演,片中 插曲也都请国内一线明星演唱,这算是中国动画的一次新的尝试。
我国绘画源起,三代以前因记载弗详,已不可一一稽考。求诸史实,有可得而述者, 当肇创于虞舜时期。史载有巢氏创木器、图轮环,伏羲氏观星象鸟兽之迹而画八卦, 是殆我国绘画之发端。迨仓颉出,观魁星曲轴之势,察龟文山川之迹,随体诘诎而制 象形文字,我国绘画的雏形已具。由是日渐发展,迄今四千余年历史,绘画于艺术中 蔚成大国,影响世界颇远。。 而漫画在我国,不足百年历史。最早推至清朝末年,陈师曾氏在上海刊行的《太平 洋报》上有即兴随意之作,小形、着墨俭省而意趣颇浓。惜其战火频仍,尘封烟袭, 刊物散失,难窥全貌,只是鲁迅、郑振铎氏所辑《北京笺谱》内,搜集陈氏类似漫画 之作,尚能一睹初期漫画之余韵。 到了二十年代中期,更准确地说到了1925年,丰子恺有画刊载于《文学周报》,编者 特称之为‚漫画‛,漫画之名始见于大众。自此及今七十年间,我国漫画后来居上, 备极绚料,如奇花异葩,毕呈瑶苑,蔚为大观。漫画家们以创造性的精神、丰富的生 活体验和艺术造诣,发展光大了漫画这门绘画艺术,尤其是漫画更多地贴近和反映现 实,使得七十年间的漫画作品显示出七十余年的人间相和世间相,从不同的层次和侧 面揭露和讽刺了旧中国的腐败和黑暗,反映了民族争取解放的画卷,宣传了民主思想 和时代风貌,抒发了个性的艺术品位,这样使得漫画成为我国绘画艺术中的瑰宝,在 我国近现代绘画史上占有很重要的地位。
还有一部也是在央视播出的《大嘴巴嘟嘟》,它被指抄袭《蜡笔小新》理由如下: 1、人物:《大》剧与《蜡》剧主要人物性格吻合。嘟嘟对应小新,超级聪明、调皮捣 蛋,语出惊人;小恩对应妮妮,都是善良可爱的小女生;铛铛对应风间,干净整洁而 聪明礼貌;阿鱼对应正男,性格内向无主见;阿威对应阿呆,少言寡语不善言谈 2、细节:《大》剧嘟嘟打扫鸡舍和《蜡》剧一样,不过中国的幼儿园有鸡舍吗?《过 家家》,与《蜡》剧比较,剧中对白与使用的物品几乎一样。《拾金不昧》情节照搬 小新捡到妈妈的包包交给警察,连警察吃泡面和包里有什么东西等细节都一样 3、场景:《大》剧里划分规整的街道,每家一座配有小院子的二层小楼,这不难让人 想到日本动画中的布景。这种日本化的房屋布局在我们生活中很少见,日本因为地震 多发,所以建筑层数较少。而我们的城市中高楼很多。
中国动画音乐不尽如人意,一部好的动画没有好的 背景音乐和让人记忆深刻的主题曲,就缺少了感染力。 背景音乐并不是说要很庞大的音乐阵容,而是要配合 动画的情节,人物的心理活动,动画整体感觉等如果 音乐到位,观赏者的感情自然而然就被带动起来了, 例如〝火影忍者〞中的很多背景音乐是用日本的民族 乐器加上电子乐器演奏的。当然,这是因为〝忍者〞 是日本的特色。总之虽然很难创作,但是并不是遥不 可及。片头动画和主题曲要有很好的〝默契〞,人物 要随着歌曲的缓急而动作。歌曲方面我个人认为还是 按照流行音乐来做,日本的动画音乐也会作为单曲推 出,让听歌曲的人想去看动画,看动画的人想去买CD, 这样可以促进流行音乐的发展,扩大消费人群,让动 画深入人心。
这是我们在网上发起的调查:
剧情对于一部动画(漫画)来说可谓是其灵魂,如果 没有好看的剧情,在华美的画面也不能吸引观众的眼球, 而中国的动画主要是以说教为重,傅铁铮因为每年组织 中国卡通产业论坛而蜚声国际动画界,他提出了一个耐 人寻味的观点:‛暂不宜过多强调的口号是所谓‘寓教 于乐’。实践证明在中国这个习惯于‘铁肩担道义,辣 手著文章’的传统文化氛围内,过分强调‘寓教于乐’ 的结果,就是有教无乐,所以中国的孩子不喜欢看,外 国的孩子看不懂,这是中国动画的很大悲剧。如果上述 问题不能很快地解决,其结果就是让别人的文化产品占 领我们的文化市场,占领我们的萦屏,占领我们孩子们 (从儿童到青年)的心灵。‛ 中国动画主要就告诉什 么是真善美,虽然这种这种想法是好的,但过分强调只 会适得其反。相较于动画,漫画好一点,但漫画的剧情 原创度不够高,有抄袭或引用他人想法,没有中国自身 的特点。
中国的动画好人就是好人样,坏人就是坏人样, 一点也没有新意。而日本动画,个个都有自己的特点, 有美型的也有丑陋的,有的能体现出其本身的性格特 点。其实以前有一部动画叫《我为歌狂》在中国动画 史上留下了不可磨灭的痕迹。部分剧作者借助这部昙 花一现的电视动画片,在图书市场上为个人大赚了一 笔,甚至还出现了《我为画狂》一类跟风的图书。 它 的画风就比现在的动画好很多,有自己明确的特点。 而漫画的画风,还是比较接近日漫,没有形成自己的 风格。有时,太过于讲究华丽的画风,其实只要有自 己的特点即可。
际市场为主要目标的市场结构。在外包中积累了动漫制作 的理念、管理和技术,成为世界上最大的动画加工厂。目 前为第三动漫产业大国。同时,承接外包仍然是其产业发 展的主要支撑。
加拿大模式 ——原创与外包相结合、国际国内市场并举
的结构。一是合作制片。主要是国际合作,产权大部由加 方控制。这样做既有利于分享更丰厚的市场回报,又能通 过合作方有效地拓展国际市场。二是本土原创。这样做市 场回报高,但市场销售由自己独立完成。三是承接外包。 加拿大拥有世界上一流的动画制作技术和企业管理,拥有 多个著名企业,承接美、日、欧外包项目。
如果你在大街上随机询问行人:日本动漫产品的受众平均年 龄有多大?恐怕很多中国人都猜不到——32岁!那么,中国 动漫迷的基准年龄有多大?以当初看《圣斗士星矢》的那代 孩子推算,今天大约已经22 岁,上大学了!但中国动画企业 制作的多数作品观众定位还是像《喜羊羊与灰太狼》——14 岁以下!生产者和消费者面临一个如此尴尬的年龄错位:14 岁以下产品的生产者,如何去满足22岁左右的消费者?这种 断层严重危害到了中国动漫事业的发展。就像《喜洋洋与灰 太狼》只能吸引小孩子的目光,大人对此的评价只有一句: 幼稚。
销售集团垄断,原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场 化并举的市场结构。广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日 本仍然是高水平动画外包的承包国。
经典日本动漫:《超时空要塞》、 《高达》、 《宇宙战舰大
和号》(这三部剧并称为日本军事科幻动画三大不朽系列。)、《名侦探柯南》(日本国 民动漫,热播十几年,热度至今未见)、《新世纪福音战士》、《灌篮高手》(它
配音方面,说真的中国的配音演员实在比不上日本。当然 这与国情有关,在日本,声优(日本的配音演员)算是年轻 人最想做的工作之一,声优拥有很高的人气,而且还有机会 发行自己的专辑,或有自己的专属栏目。而在中国这方面的 专业人员还有所欠缺。配音,是让动画人物活起来的工作。 日本的声优具有很专业的水准,而是中国的动画配音还处在 初级阶段,动画的配音比其他配音更需要专业的水平,不是 声音好听就行,而是要求能融入动画,把握对动画人物心理, 为人物配上适合的嗓音等。要是让一个自身认为动画只是为 小朋友做的人,不能理解动画精神的人,样来给动画配音, 自然得不到好效果。
前言: 我们作为标准的动漫爱好者,在长时 间的参与观摩各种动漫活动中,看到了国内 动漫产业的许多情况。特此作了一番大力度 的调查,经过与网友、漫友们的讨论,现在 把调查结果和个人的一些建议写出来。 报告 分为七部分。我们将从中国动漫产业的历史, 现今状况等方面进行阐述。
组员:陶思婷、胡琰琳、承诺
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代 传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics, manga:特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为 ‚动漫‛。惯用说法有‚动漫爱好者‛、‚动漫展览会‛、‚动漫 产业‛等等。中国大陆还有以‚动漫志‛为名的杂志,把这个新生 词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。动漫有两种艺术特 性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有 谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予 其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。 算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达 是很相似的。 动漫产业:动漫产业,是指以‚创意‛为核心,以动画、漫画为表 现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和 基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、 生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩 具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
掀起了篮球热潮)、《铁臂阿童木》(日本漫画界一代宗师手冢治虫笔下的经典作品,是日 本第一部电视连续动画,也是中国引进的第一部国外动画)、《数码宝贝》、《哆啦A
梦》、《蜡笔小新》、《犬夜叉》……
大而全的集团垄断原创发展模式。美国是动画产业的发源 地。美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量、 雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世 界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达 2000多亿美元。
1、动漫大国强国引导动漫产业发展。
2、外包为动漫产业的发展提供了机遇。
3、原创崛起与经济崛起基本同步。
4、外包在国际动漫产业的发展中占有重要位臵
我国的动画片历史渊源流长,种类繁多,日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。 但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落。二十世纪初,以万籁鸣、万古蟾、万超尘 为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。1922年摄制了中国第 一部广告动画片《舒振东华文打字机》。之后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗 请客》、上海烟草公司摄制了动画片《过年》。这两部影片是中国最早的动画片。万氏 兄弟于1926年绘制的《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。1941年,受到美国动画 《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是 继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当 时的动画水平接近世界的领先水平。之后万氏兄弟有拍摄了大量抗日作品。1961-1964 年制作的《大闹天宫》, 1962年 获捷克斯洛伐克第十三届卡罗维发利国际电影节短片 特别奖; 1978年英国伦敦国际电影节本年度杰出电影; 1980年5月 第二次全国少年儿 童文艺创作评奖委员会一等奖; 1982年8月厄瓜多尔第四届国际儿童电影节三等奖;第 二届中国电影‚百花奖‛最佳美术片奖。《小蝌蚪找妈妈》(1961年出品)中国第一部 水墨动画片,打破了动画片"单线平涂"的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动。五 六十年代的中国水墨动画是世界动画界的珍宝,《小蝌蚪找妈妈》就是代表作之一,取 材于齐白石的鱼虾形象,奠定了影片的美术水准。中国在水墨动画方面成就颇多,在此 也不一一叙述啦。1979年中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》问世,这部被誉 为‚色彩鲜艳、风格雅致、想像丰富‛的作品,深受国内外好评。民族风格在它的身上 的到了很好的延续。1999年,中国打造了一部声势非凡的动画片《宝莲灯》。这部动画 片志在为长期没有大作品问世的中国动画界弥补空白,请来了一流的画师、导演,片中 插曲也都请国内一线明星演唱,这算是中国动画的一次新的尝试。
我国绘画源起,三代以前因记载弗详,已不可一一稽考。求诸史实,有可得而述者, 当肇创于虞舜时期。史载有巢氏创木器、图轮环,伏羲氏观星象鸟兽之迹而画八卦, 是殆我国绘画之发端。迨仓颉出,观魁星曲轴之势,察龟文山川之迹,随体诘诎而制 象形文字,我国绘画的雏形已具。由是日渐发展,迄今四千余年历史,绘画于艺术中 蔚成大国,影响世界颇远。。 而漫画在我国,不足百年历史。最早推至清朝末年,陈师曾氏在上海刊行的《太平 洋报》上有即兴随意之作,小形、着墨俭省而意趣颇浓。惜其战火频仍,尘封烟袭, 刊物散失,难窥全貌,只是鲁迅、郑振铎氏所辑《北京笺谱》内,搜集陈氏类似漫画 之作,尚能一睹初期漫画之余韵。 到了二十年代中期,更准确地说到了1925年,丰子恺有画刊载于《文学周报》,编者 特称之为‚漫画‛,漫画之名始见于大众。自此及今七十年间,我国漫画后来居上, 备极绚料,如奇花异葩,毕呈瑶苑,蔚为大观。漫画家们以创造性的精神、丰富的生 活体验和艺术造诣,发展光大了漫画这门绘画艺术,尤其是漫画更多地贴近和反映现 实,使得七十年间的漫画作品显示出七十余年的人间相和世间相,从不同的层次和侧 面揭露和讽刺了旧中国的腐败和黑暗,反映了民族争取解放的画卷,宣传了民主思想 和时代风貌,抒发了个性的艺术品位,这样使得漫画成为我国绘画艺术中的瑰宝,在 我国近现代绘画史上占有很重要的地位。
还有一部也是在央视播出的《大嘴巴嘟嘟》,它被指抄袭《蜡笔小新》理由如下: 1、人物:《大》剧与《蜡》剧主要人物性格吻合。嘟嘟对应小新,超级聪明、调皮捣 蛋,语出惊人;小恩对应妮妮,都是善良可爱的小女生;铛铛对应风间,干净整洁而 聪明礼貌;阿鱼对应正男,性格内向无主见;阿威对应阿呆,少言寡语不善言谈 2、细节:《大》剧嘟嘟打扫鸡舍和《蜡》剧一样,不过中国的幼儿园有鸡舍吗?《过 家家》,与《蜡》剧比较,剧中对白与使用的物品几乎一样。《拾金不昧》情节照搬 小新捡到妈妈的包包交给警察,连警察吃泡面和包里有什么东西等细节都一样 3、场景:《大》剧里划分规整的街道,每家一座配有小院子的二层小楼,这不难让人 想到日本动画中的布景。这种日本化的房屋布局在我们生活中很少见,日本因为地震 多发,所以建筑层数较少。而我们的城市中高楼很多。
中国动画音乐不尽如人意,一部好的动画没有好的 背景音乐和让人记忆深刻的主题曲,就缺少了感染力。 背景音乐并不是说要很庞大的音乐阵容,而是要配合 动画的情节,人物的心理活动,动画整体感觉等如果 音乐到位,观赏者的感情自然而然就被带动起来了, 例如〝火影忍者〞中的很多背景音乐是用日本的民族 乐器加上电子乐器演奏的。当然,这是因为〝忍者〞 是日本的特色。总之虽然很难创作,但是并不是遥不 可及。片头动画和主题曲要有很好的〝默契〞,人物 要随着歌曲的缓急而动作。歌曲方面我个人认为还是 按照流行音乐来做,日本的动画音乐也会作为单曲推 出,让听歌曲的人想去看动画,看动画的人想去买CD, 这样可以促进流行音乐的发展,扩大消费人群,让动 画深入人心。
这是我们在网上发起的调查:
剧情对于一部动画(漫画)来说可谓是其灵魂,如果 没有好看的剧情,在华美的画面也不能吸引观众的眼球, 而中国的动画主要是以说教为重,傅铁铮因为每年组织 中国卡通产业论坛而蜚声国际动画界,他提出了一个耐 人寻味的观点:‛暂不宜过多强调的口号是所谓‘寓教 于乐’。实践证明在中国这个习惯于‘铁肩担道义,辣 手著文章’的传统文化氛围内,过分强调‘寓教于乐’ 的结果,就是有教无乐,所以中国的孩子不喜欢看,外 国的孩子看不懂,这是中国动画的很大悲剧。如果上述 问题不能很快地解决,其结果就是让别人的文化产品占 领我们的文化市场,占领我们的萦屏,占领我们孩子们 (从儿童到青年)的心灵。‛ 中国动画主要就告诉什 么是真善美,虽然这种这种想法是好的,但过分强调只 会适得其反。相较于动画,漫画好一点,但漫画的剧情 原创度不够高,有抄袭或引用他人想法,没有中国自身 的特点。
中国的动画好人就是好人样,坏人就是坏人样, 一点也没有新意。而日本动画,个个都有自己的特点, 有美型的也有丑陋的,有的能体现出其本身的性格特 点。其实以前有一部动画叫《我为歌狂》在中国动画 史上留下了不可磨灭的痕迹。部分剧作者借助这部昙 花一现的电视动画片,在图书市场上为个人大赚了一 笔,甚至还出现了《我为画狂》一类跟风的图书。 它 的画风就比现在的动画好很多,有自己明确的特点。 而漫画的画风,还是比较接近日漫,没有形成自己的 风格。有时,太过于讲究华丽的画风,其实只要有自 己的特点即可。
际市场为主要目标的市场结构。在外包中积累了动漫制作 的理念、管理和技术,成为世界上最大的动画加工厂。目 前为第三动漫产业大国。同时,承接外包仍然是其产业发 展的主要支撑。
加拿大模式 ——原创与外包相结合、国际国内市场并举
的结构。一是合作制片。主要是国际合作,产权大部由加 方控制。这样做既有利于分享更丰厚的市场回报,又能通 过合作方有效地拓展国际市场。二是本土原创。这样做市 场回报高,但市场销售由自己独立完成。三是承接外包。 加拿大拥有世界上一流的动画制作技术和企业管理,拥有 多个著名企业,承接美、日、欧外包项目。
如果你在大街上随机询问行人:日本动漫产品的受众平均年 龄有多大?恐怕很多中国人都猜不到——32岁!那么,中国 动漫迷的基准年龄有多大?以当初看《圣斗士星矢》的那代 孩子推算,今天大约已经22 岁,上大学了!但中国动画企业 制作的多数作品观众定位还是像《喜羊羊与灰太狼》——14 岁以下!生产者和消费者面临一个如此尴尬的年龄错位:14 岁以下产品的生产者,如何去满足22岁左右的消费者?这种 断层严重危害到了中国动漫事业的发展。就像《喜洋洋与灰 太狼》只能吸引小孩子的目光,大人对此的评价只有一句: 幼稚。
销售集团垄断,原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场 化并举的市场结构。广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日 本仍然是高水平动画外包的承包国。
经典日本动漫:《超时空要塞》、 《高达》、 《宇宙战舰大
和号》(这三部剧并称为日本军事科幻动画三大不朽系列。)、《名侦探柯南》(日本国 民动漫,热播十几年,热度至今未见)、《新世纪福音战士》、《灌篮高手》(它
配音方面,说真的中国的配音演员实在比不上日本。当然 这与国情有关,在日本,声优(日本的配音演员)算是年轻 人最想做的工作之一,声优拥有很高的人气,而且还有机会 发行自己的专辑,或有自己的专属栏目。而在中国这方面的 专业人员还有所欠缺。配音,是让动画人物活起来的工作。 日本的声优具有很专业的水准,而是中国的动画配音还处在 初级阶段,动画的配音比其他配音更需要专业的水平,不是 声音好听就行,而是要求能融入动画,把握对动画人物心理, 为人物配上适合的嗓音等。要是让一个自身认为动画只是为 小朋友做的人,不能理解动画精神的人,样来给动画配音, 自然得不到好效果。
前言: 我们作为标准的动漫爱好者,在长时 间的参与观摩各种动漫活动中,看到了国内 动漫产业的许多情况。特此作了一番大力度 的调查,经过与网友、漫友们的讨论,现在 把调查结果和个人的一些建议写出来。 报告 分为七部分。我们将从中国动漫产业的历史, 现今状况等方面进行阐述。
组员:陶思婷、胡琰琳、承诺
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代 传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics, manga:特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为 ‚动漫‛。惯用说法有‚动漫爱好者‛、‚动漫展览会‛、‚动漫 产业‛等等。中国大陆还有以‚动漫志‛为名的杂志,把这个新生 词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。动漫有两种艺术特 性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有 谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予 其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。 算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达 是很相似的。 动漫产业:动漫产业,是指以‚创意‛为核心,以动画、漫画为表 现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和 基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、 生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩 具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。