中小学教师信息技术(试题)

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Arduino开源机器人

一:判断题(每小题5分)

1:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:对B:错

答案:A 错误

2:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。

A:对B:错

在Scratch中如果使角色碰到边缘反弹不颠倒

答案:B 错误

3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:对B:错

答案:A 错误

4:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对B:错

答案:A 错误

5:循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A:对B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

6:在Scratch中,__________部件用来为角色设置不同的外观效果。

A 动作

B 外观

C 控制

D 画笔

A B C D

答案:C 错误

7:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽__________个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。A.480 B.240 C.500 D.400

A 480

B 240

C 500

D 400

A B C D

答案:A 错误

8:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共8种部件,其中__________部件用来控制程序运行的条件。

A 动作

B 控制

C 外观

D 数字和逻辑运算

A B C D

答案:B 错误

9:下列哪种能力不是人工智能所包含的_________。

A 感知能力

B 思维能力

C 表达能力

A B C

答案:C 错误

10:要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用__________命令。

A 变量

B 在1-10之间的随机选一个数

C 印章

A B C

答案:B 错误

11:______是物联网的基础。

A 互联化

B 网络化

C 感知化

D 智能化

A B C D

答案:B 错误

12:要控制角色向上移动10步,命令是__________。

A 移动10步

B 面向180度,移动10步

C 面向上方向,移动10步。

A B C

答案:C 错误

13:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、__________等几部分组成。

A 脚本区、舞台

B 编辑区、控制区

C 放大、缩小

A B C

答案:A 错误

14:Scratch编辑区中按钮的作用是__________。

A 撤消

B 重复执行

C 旋转

A B C

答案:C 错误

15:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是_________。

A 自动风扇

B 画八角星机器人

C 循迹小车

A B C

答案:B 错误

16:下列说法中不正确的是_________。

A 人类智能是与生俱来的

B 人工智能是人类赋予的

C 机器人不属于人工智能A B C

答案:C 错误

17:Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是__________

A 结束

B 重复执行

C 移动10步

A B C

答案:A 错误

18:物联网把人类生活________了,万物成了人的同类。

A 拟人化

B 虚拟化

C 拟物化

D 实体化

A B C D

答案:A 错误

19:射频识别技术是一种射频信号通过________实现信息传递的技术。

A 能量变化

B 电磁交互

C 空间耦合

D 能量转换

A B C D

答案:C 错误

20:下列哪些组件不是Scratch中提供的。

A 动作部件

B 数学部件

C 控制部件

D 外观部件

A B C D

答案:B 错误

一:判断题(每小题5分)

1:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。A:对B:错

答案:B 错误

2:在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。

A:对B:错

答案:A 错误

3:Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。

A:对B:错

答案:A 错误

4:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。

A:对B:错

答案:B 错误

5:随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。

A:对B:错

答案:A 错误

二:单选题(每小题5分)

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