CorelDraw教学设计
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
CorelDraw教学设计
《CorelDraw绘制卡通图形》教学设计
小组成员:罗艳梁丹杜必莹许莉
教材分析
高等教育出版社出版,沈大林主编的《计算机电脑美术设计》
中等职业教育国家规划教材配套教学用书
该教材作为平面设计软件教程是最为广泛的其中一种。学会通过所教授的知识及使用各工具制作出各种图形和图形。注重工具的实用性及技能培养,在实际生活中应用广泛,是学习计算机电脑美术绘画设计的基础。
教学目标分析
1、知识与技能:
能熟练掌握曲线工具和形状工具的基本操作和绘画技巧,巩固所学、做到融会贯通
2、过程与方法:
通过对卡通图形的绘制任务,培养学生的操作能力和想象力及创新能力
3、情感态度与价值观:
培养学生积极的学习态度,提高他们的自主学习能力,进一步增强创新意识
教学重、难点分析
1、教学重点
掌握曲线工具和形状工具的使用图形的填充技巧
2、教学难点
通过绘制卡通图形,提高工具的应用能力及鼠绘能力
学情分析
本堂课之前,学生已经认识了CorelDRAW的窗口结构,CorelDRAW的一些基本编辑操作,包括图形的填充和变形操作。同时学生在学习photoshop软件时已学会了图象的简单处理。这些都成为学习本课知识点的铺垫,也是学习本课必备的准备知识。
教学对象:11级计算机平面设计班学生。
学生特点:该班女生较多,活泼好学;乐于表现,动手能力较强;对上机操作很感兴趣;没有一定的绘画基础,但对电脑绘画很有兴趣。喜欢在临摹图形的基础上进行个性创作。
教法分析
任务驱动法:给定任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习和思维创新能力。
多媒体辅助教学法:在专业课教学中,利用课件的动态效果,使其趣味化,形象直
观的帮助学生更好的理解知识。
分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受到成功的喜悦。
启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。
学法分析
自主学习:自主学习临摹绘画。
合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。
交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。
教学过程
教学内容教法与学法
一、课题认识(10分钟)
1、新课导入
同学们都看过动画片吧,那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢?
提问:(1)你看过的动画片有哪些?
如:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。
(2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些?通过创设情境引出今天上课的主题——绘制一个卡通动画形象。
简单回顾上堂课的内容,为本次课找到突破
女生:樱桃小丸子、机器猫、
喜洋洋;男生:一休哥、海绵
宝宝。
(3)那这些形象都是怎么绘画制作出来的呢?
2、知识铺垫
绘制卡通图形的条件:通过学习掌握工具的运用。
绘制的方法:先进行临摹再创新。
二、课堂探究(15分钟)
1、自主学习(任务驱动法)
学习任务:教师引导学生要完成一张卡通动物形象的几个步骤和方法。
在已提供的一些卡通形象中,要求选择一个喜欢的卡通人物或动物形象进行临摹绘制,来达到熟悉和熟练掌握工具的运用。
任务一:临摹卡通图形
分析所要临摹的卡通图形需要结合运用到哪些工具
任务二:进行创新,自行设计一个卡通图形
分组进行,挑选其中一名动手能力强,操作较快的同学,帮助老师指导该组口。
实例演示如何绘制,让学生看的更直观、学的更容易、记得更清楚。
教学重点
明确所给任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习。让学生试着去制作,在制作过程中发现问题并提出问题来进行解决。
的其他成员
三、实际操作(30分钟)
对照卡通图形完成临摹
要求:1、能画出图形的基础形状(60分)
2、比例协调(10分)
3、在规定的时间内完成(10分)
4、颜色搭配合理(10分)
5、在原图基础上有创新(10分)
四、交流展示(20分钟)
分组展示他们的合作成果,拿出有代表性的作品,让学生对自己的作品进行适当的说明,讲解绘制过程中遇到的困难及如何解决。
五、评价小结(15分钟)
1、学生学会了电脑绘画相关知识;
2、能基本掌握绘图工具的运用;
3、通过实际操作,绘画的兴趣了加强,提高审美意识;根据前面所学工具结合运用,既能巩固所学知识,也能为本次练习作巩固。
教学难点
采用分组讨论、角色扮演、老师用多媒体动画演示总结的形式突破难点。
完成复杂图形制作与填充训练以及审美的合理搭配。
4、注重了相互学习,不耻下问的精神。
六、拓展延伸(10分钟)
1、根据自己所临摹出来的卡通图形,发挥自己的想象力和创作力,进行较好的一个创新。
2、想一想在电视中看见的动画片是怎么动起来的?培养他们能思考善表达的综合素养,实现情感目标
学生可以通过手机拍照的方式上传自己的作品,发送到微博中,让好友们进行点评
体现分层教学让学生有继续探索对动画的兴趣
教学反思
教学效果:
1、本课教学设计体现了“以学生为主体,教师为主导”的教学思想。
2、主要是指导和组织学生学习,避免枯燥的讲述,尽可能给学生多的自主探索和具体操作的时间。
教学不足:
针对普遍容易忽视的问题,没有采取及时的纠错教法,通过学生观看并纠正错误的操作,来