传奇变量使用说明
传奇配置脚本

[基本配置]移动速度=7连续攻击=780连续魔法=700攻击速度=1382 魔法速度=914变速倍率=1变速微调=60超级不卡=假攻击不卡=假去提示框=假去挑战框=假去交易框=假一步三格=假变速开关=真快速小退=假看清暗杀=假ESC物品=假ESC内容=-1移动刺杀=假智能攻击=假挥刀次数=1近身攻击=假幻影攻击=假烈火近身=假锁定目标=假瞬间野蛮=假跟踪野蛮=假定向野蛮=假野蛮交易=假野蛮挑战=假无影移动=假无影攻击=假近身过蓝=假过蓝模式=0多倍攻击=假多倍攻击倍数=2 快速魔法=假幻影魔法=假魔法不卡=假无限连盾=假技能列表=释放自己位置=假释放选中目标=假释放魔法目标=真释放魔法间隔=1000释放魔法选项=-1释放魔法开关=假无限出刀=假无限刀模式=0无限刀间隔=330攻击转身=假移动转身(走)=假移动转身(跑)=假魔法转身=假转身间隔=自动刷包=假喝药刷包=假刷包间隔=1000自动赠送=假赠送物品名=随机传送石赠送间隔=1000赠送人物列表=AAA*BBB*CCC自动吃物品=假自动吃物品内容=AAA*BBB*CCC自动丢物品=真自动丢物品内容=麻痹戒指*护身戒指*复活戒指*50元宝*天宫之锤*回城卷*经验卷(1000万)*经验卷(2000万)*经验卷(5000万)一键传送开关=假一键传送命令=@move快捷键_开关=假快捷键_Alt1=@传送333 333快捷键_Alt2=@服务快捷键_Alt3=@夫妻传送快捷键_Alt4=@加入门派强制快捷键1=假强制快捷键2=假强制快捷键3=假强制快捷键4=假强制快捷键5=假强制快捷键6=假强制快捷键内容1=随机传送石强制快捷键内容2=随机传送石强制快捷键内容3=随机传送石强制快捷键内容4=随机传送石强制快捷键内容5=随机传送石强制快捷键内容6=随机传送石保护HP1≤=假保护HP2≤=假保护HP3≤=假保护HP4≤=假转换HP1≤=假转换HP2≤=假转换HP3≤=假转换HP4≤=假比例HP1≤=假比例HP2≤=假比例HP3≤=假比例HP4≤=假HP1血值≤=100HP2血值≤=100HP3血值≤=100HP4血值≤=100HP1物品≤=疗伤药HP2物品≤=疗伤药HP3物品≤=疗伤药HP4物品≤=疗伤药HP1间隔≤=100HP2间隔≤=100HP3间隔≤=100HP4间隔≤=100HP1格子≤=3HP2格子≤=3HP3格子≤=3HP4格子≤=3自动解包1=假自动解包2=假自动解包3=假解包1包裹=强效太阳水解包2包裹=强效太阳水解包3包裹=强效太阳水解包1数量=5解包2数量=5解包3数量=5解包1格数=7解包2格数=7解包3格数=7解包1物品=强效太阳包解包2物品=强效太阳包解包3物品=强效太阳包商铺快捷1买药=假商铺快捷2买药=假商铺快捷3买药=假商铺快捷4买药=假商铺买药1内容=商铺买药2内容=商铺买药3内容=商铺买药4内容=商铺买药1数量=1商铺买药2数量=1商铺买药3数量=1商铺买药4数量=1商铺自动1买药=假商铺自动2买药=假商铺自动3买药=假商铺自动4买药=假商铺自动买药1内容=商铺自动买药2内容=商铺自动买药3内容=商铺自动买药4内容=商铺自动买药1数量下限=1商铺自动买药2数量下限=1商铺自动买药3数量下限=1商铺自动买药4数量下限=1商铺自动买药1数量=1商铺自动买药2数量=1商铺自动买药3数量=1商铺自动买药4数量=1开启传送=假捡取物品=真满包不捡=真不捡别人东西=真模糊匹配=真传送命令=@传送传送使用=随机传送卷传送间隔=9000捡取间隔=500捡取距离=500捡物列表=血影,纵横,傲天,杀神,龙啸,脚本A列表=对话[玛雅神殿[高级]],暂停[1000],发送[@玛雅神殿],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[80000],使用[盟重传送石],暂停[1000],对话[装备回收.存取],暂停[1000],发送[@纵横],暂停[1000],发送[@血影],暂停[1000],发送[@杀神],暂停[1000],发送[@傲天],暂停[1000],发送[@龙啸],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],启动脚本=真脚本运行间隔=1000录制NPC开关=假。
传奇DB数据库文件的详解

传奇DB数据库文件的详解传奇DB数据库文件的详解Idx Name Stdmode Weight Looks Need Needlevel Price Stock编号名字数据模式重量外形需要条件需要等级价格没用Idx = 数据编号 Name = 要制造物品的名字Stdmode = 物品数据模式 Weight = 物品的重量Looks = 物品的外观 Price = 物品的价格Stock = 不变的 Need = 需要的变量是等级的话就是需要等级多少才可以用NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)书籍 (在StdItems.DB里面的stdmode字段为4)Shape 0 = 武士的书 1 = 法师的书 2 = 道士的书DuraMax= 需要多少等级才可以用头盔 (在StdItems.DB里面的stdmode字段为15)Shape 0 = 默认 125 = 记忆 129 = 祈祷 132 = 神秘武器(在StdItems.DB里面的stdmode字段为5)Ac ; 最小防御力 Ac2 ;最大防御Mac ; 最小魔御 Mac2; 最大魔御Dc ; 最小攻击力 Dc2 ; 最大攻击力Mc ; 最小魔法力 Mc2 ; 最大魔法力Sc ; 最小道术 Sc2 ; 最大道术DuraMax; 持久度项链 (在StdItems.DB里面的stdmode字段为19/20/21)StdMode 19:Ac ; 无 Ac2 ; 魔法躲避 Mac ; 诅咒 Mac2; 幸运StdMode 20:Ac ;无 Ac2 ; 准确度Mac ;无 Mac2; 敏捷度StdMode 21:Ac ; 攻击速度 (+) Ac3 ; 生命回复率 Mac ; 攻击速度 (-) Mac2; 魔法力回复率勋章 (在StdItems.DB里面的stdmode字段为30)按时间掉持久:数品数据库中Source字段为:0受攻击掉持久:物品数据库中Source字段为:1stdmode 5 to 6 = 武器StdMode 10 = 男装StdMode 11 = 女装stdmode 19 20 21 = 项链stdmode 22 22 23 = 戒指stdmode 24 26 = 手镯stdmode 25 = 毒药或护身符stdmode 30 = 蜡烛之类stdmode 31 = 打捆的一类stdmode 40 = 吃的一类stdmode 42 = 制造毒药需要的物品stdmode 43 = 矿石之类shape 122 123 124 125 = 记忆装备一类shape 127 128 129 = 祈祷装备一类shape 130 131 132 = 神秘装备一类need + needlevel = 需要条件。
传奇脚本命令大全参考

传奇脚本命令⼤全参考------常⽤命令----- wRZiTIXTQ~D 0qBC1 4i#IF ;如果 &Ul Ab(=G'#SAY ;输出字符串 "lv5;~ 8!#ACT ;执⾏命令 S"3zNKGzpbreak ;结束命令 LW;! ;Ti3close ;结束对话 |dJz%& h&*o=$`G oM------条件命令----- jWU#~pnqCgIwfX _JkCHECKITEM 物品名数量 ;检测当前⼈物所带物品及数量 K5: A [cgCHECKGOLD 数量 ;检测当前⼈物所带⾦币数量 k/ m} hWHCHECKLEVELEX (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物等级 fkh n' *CHECKCREDITPOINT (>,<,=)声望数 ;检测当前⼈物声望 zR t{] .CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前⼈物所属职业 >ro@ ab sCHECKHUM 地图名数量 ;检测指定地图的玩家数量(1:. 7@s=CHECKITEMW 物品名数量 ;检测当前⼈物是否佩带指定物品 0./u {z;@CHECKDURAEVA 物品名数值 ;检测当前⼈物所带矿物等物品的品质 I i|<`8?CHECKBAGGAGE ;检测当前⼈物的背包是否已满 cZ ,;^ONLINELONGMIN (>,<,=)时长 ;检测当前⼈物在线时长 1H\ 2zNBcnCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 h{q9)`'L-CASTLEWARAY (>,<,=)天数 ;检测上次攻城到现在的天数 15C V d PCASTLECHANGEDAY (>,<,=)天数 ;检测沙巴克占领天数 S k[L}(0=0CHECKOFGUILD ⾏会名称 ;检测当前⼈物⾏会名称 dq oSjCHECKNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名是否在列表中 $ @i@G [CHECKGUILDLIST ⾏会列表.txt ;检测当前⼈物⾏会是否在列表中 -|rvSj hJ)CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前⼈物帐号是否在列表中 AM'MJP- R=CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前⼈物IP是否在列表中 % tQ /F !CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前⼈物登录帐号与IP是否与列表中匹配 kN AoB0ClD CHECKNAMEIPLIST ⾓⾊名和IP列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名称与IP是否与列表中匹配 <AbP;*c> ,ISADMIN ;检测当前⼈物是否为管理员 ov k_WSm 3HAVEGUILD ;检测当前⼈物是否加⼊⾏会 [u q`1;EyISCASTLEGUILD ;检测当前⼈物是否为沙城成员 G6+L^R%CxFISCASTLEMASTER ;检测当前⼈物是否为沙城⽼⼤ m _ # ^ISGUILDMASTER ;检测当前⼈物是否为⾏会⽼⼤ MY2 T cr9ISNEWHUMAN ;检测当前⼈物是否为新⼈ i o b2BNY-CHECKSLAVECOUNT (>,<,=)数量 ;检测当前⼈物所带宠物的数量 tFE :3gb CHECKSLAVELEVEL (>,<,=)等级数(7) ;检测当前⼈物所带宠物的等级 R { .H,2?CHECKEXP (>,<,=)经验值 ;检测当前⼈物经验值 \DkK n 2x{CHECKPOSELEVEL (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物对⾯⼈物的等级 XES :) lI CHECKPOSEGENDER 性别(男,⼥) ;检测当前⼈物对⾯⼈物的性别 nK $ *Rmcf CHECKMEMBERLEVEL 类型(>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物的会员等级 ?MWZ#iiOV CHECKMEMBERTYPE (=,>,<)类型数 ;检测当前⼈物的会员类型 Y} ]r, Puc CHECKRENEWLEVEL (=,>,<)转⽣次数 ;检测当前⼈物的转⽣次数 <-81 1 #CheckBagSize 数量 ;检测当前⼈物背包空格数 Xg hQ P%zlCHECKDC (=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限 ;检测当前⼈物攻击⼒的上限及下限值 N GQDC\Iw CHECKMC (=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限 ;检测当前⼈物魔法⼒的上限及下限值 tO O _@ = CHECKSC (=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限 ;检测当前⼈物道术⼒的上限及下限值 FW2TMDSwnt CHECKHP (=,>,<) HP下限(=,>,<) HP上限 ;检测当前⼈物HP值的上限及下限值 "&dC$v \CJ CHECKMP (=,>,<) MP下限(=,>,<) MP上限 ;检测当前⼈物MP值的上限及下限值 $jQ&2V C/w CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前⼈物⾝上指定位置是否戴物品 6Uj\ SZCHECKITEMTYPE 物品位置物品类型 ;检测当前⼈物⾝上指定位置戴的物品是否为指定类型 % K :[L I CHECKGAMEPOINT 活⼒值 ;检测当前⼈物活⼒值 m\ U` x/ISLOCKPASSWORD ;检测当前⼈物的仓库是否解锁 t Az {}DdPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<)次数 ;检测当前⼈物输⼊仓库密码错误次数 N"*x;Z]T2t CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围(=,>,<)数量 ;检测⼀个坐标范围内怪物数量 & 1 i *'H$ CheckMonMap 地图号数量 ;检测⼀个指定地图内的怪物数量 7g 3 =CHECKMON 数量 ;检测当前⼈物所在地图内的怪物数量 d?O fM"CHECKSKILL 技能名称(=,>,<)修炼等级 ;检测当前⼈物已学技能 k+d*q Jm |I 'x#AK_------功能命令----- 2 dV Q+ Z ` 6MAP 地图名 ;将当前⼈物移动到指定地图 F (- X]?SMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前⼈物移动到指定地图的指定坐标 M m"__bpTIMERECALL 时间值 ;指定当前⼈物到达多少时间后被传回这⾥ qjXWL"#f{KBREAKTIMERECALL ;中断指定⼈物达多少时间后被传回这⾥ `0 t &U8rRECALLMOB 怪物名称宝宝等级(最⾼为 7)叛变时间(分钟)是否⾃动变⾊(0、1)固定颜⾊(1-7);给予当前⼈物指定怪物为宝宝./) C I Lsetautogetexp 命令时间经验是否安全区(0为任何地⽅)地图号(任何地图请不⽤填);指定当前⼈物在线泡经验(直接得到经验) G 4fCIT'GAMEGOLD (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的元宝数量 H{M _7 > SSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前⼈物的封号 % K!1=T'fYADDGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名加⼊列表 VXt H' kDELGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名从列表删除 ;E> #\jF ZADLNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名加⼊列表 i l a=._B1DELNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名从列表删除 ! rd Z 44kCLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息 Q\U` _x|8'HAIRSTYLE 数值 ;调整当前⼈物的发型 D Q'! *\ZRCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前⼈物的名字颜⾊ Z$^S |53CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前⼈物的所属职业 N 8,VtoWoCHANGEGENDER 数值 ;调整当前⼈物的所属性别 B1X! [' ,ADDSKILL 技能名称技能等级 ;给予当前⼈物添加指定技能 ;u 0YQb&^IDELSKILL 技能名称 ;删除当前⼈物的指定技能 uLG: NL l)SKILLLEVEL 技能名称(=,+,-)技能等级 ;调整当前⼈物的指定技能为指定等级 Y" # M q!HDELNOJOBSKILL ;删除当前⼈物⾮本职业的所有技能 j x_Z+ ]CLEARSKILL ;删除当前⼈物的所有技能 XnNvJ ` QGAMEPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的活⼒值 i- AM4i 8jCREDITPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的声望点数 G5hCrv} V,SETMEMBERLEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员等级 y9eSZg DSETMEMBERTYPE (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员类型 \|?d ! I[CCHANGELEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的等级 |[m6 ^Ga~CHANGEPKPOINT (=,+,-)点数 ;调整当前⼈物的PK点数 5 W 2 Q1,"CHANGEEXP (=,+,-)经验值 ;调整当前⼈物的经验值 Nl C>$CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2⽆敌模式、3隐⾝模式)开关(1为开,0为关) ;调整当前⼈物的游戏模式 E&@Q@ \bv` CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前⼈物的权限等级 D;N #<?`KILLMONEXPRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的杀怪经验倍率 @?[, Qpr=cPOWERRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的攻击⼒倍率);r@><K EKICK ;将当前⼈物踢下线 t:U ga {KILL 数值 ;将当前⼈物杀死,并设置杀死类型 :LB "#Hj&KILLSLAVE ;将当前⼈物的宝宝全部杀死 v` } !s ZCLEARPASSWORD ;清除当前⼈物的仓库密码 /XG&o@d0hRestRenewLevel ;将⼈物的转⽣次数复位为零,即未转⽣ 5 o; d-<-/DELMARRY ;清除当前⼈物的结婚信息 v/` Kf E SDELMASTER ;清除当前⼈物的拜师信息 H2 {qYRBRENEWLEVEL 转次数转后等级 0 ;将当前⼈物转⽣,并设置转⽣次数以及转⽣后⼈物等级跳到多少级 pOi yAjCd'SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送⽂字信息 LiL1- BCLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物 }^ 17 3 )RESTBONUSPOINT ;清楚当前⼈物的属性点,7y8N ;B_sPARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 I(g !joDGKPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 " /QCq ^'PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 ~Q blTs!aMONGEN 怪物名称数量时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 ^ ) pk)-9| T YoF!------定义变量----- &[6f H2G {1o0jYH #t8RANDOM 随机数 ;⼀般⽤在#IF语句中作为触发#IF机率, 2 0` - 6 ;EQUAL 变量名数值 ;检测变量是否等于指定数值 KRC X 6LARGE 变量名数值 ;检测变量是否⼤于指定数值 y [dE JRaSMALL 变量名数值 ;检测变量是否⼩于指定数值 H{rB&})~MOV 变量名数值 ;给予变量赋于指定值 $MG)Vq=a PINC 变量名数值 ;给予变量加上指定值 G F 71 akDEC 变量名数值 ;给予变量减去指定值 m Wvg* UbSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 I hXJa 2MOVR 数值 ;变量赋予⼩于指定数值的随机⾮负数 v xG?& Y<$STR(变量)> ;把变量转为字符串 7 $"e{%DRSET [变量名] 数值 ;定义变量 ?|.rdre _RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 p F"%YyCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 52 U1f- )功能:增加新的变量运算MUL //乘法DIV //除法PERCENT //百分⽐⽰例:#IF#ACTMUL M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1*M2的值#IF#ACTDIV M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2的值#IF#ACTPERCENT M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2*100%的值0hof I~1-------服务器固定变量----- ]a<B$>ZTwF8:.6JyCA:<$USERNAME> ;⼈物名称 _m {( hcd/<$GUILDNAME> ;⾏会名称 rV3vY }Qsz<$RANKNAME> ;⾏会职位名称 =m " &"=#t <$LEVEL> ;等级 F_XX= 9 W<$HP> ;⽣命值 t g+1=A6A`<$AC> ;防御⼒ |jq:#lAo!<$MAXAC> ;最⾼防御⼒ sE T ' 8<$MAC> ;魔法防御⼒ >[+dY1 cm6<$MAXMAC> ;最⾼魔法防御⼒ Z7?I{W k;O <$DC> ;物理攻击⼒ 0 F:o%8R<$MAXDC> ;最⾼物理攻击⼒ l -, Sq 8<$MC> ;魔法⼒ V (Ua &<$MAXMC> ;最⾼魔法⼒ II(,S+*<$SC> ;道术 Z7H[V3ky X<$MAXSC> ;最⾼道术 S%|PCg`_&<$EXP> ;当前经验值 >E - bmqB<$MAXEXP> ;升级经验值 rS;j pE,`<$PKPOINT> ;PK点数 zIv~1/ &$<$CREDITPOINT> ;声望点数 1kc!O :*D)<$GOLDCOUNT> ;⾦币数量 p ?$ Y iT<$GAMEGOLD> ;游戏币数 0of `Z XR<$GAMEPOINT> ;游戏点数 z? $ ]I?NC<$HW> ;腕⼒ { ` +_p Vo<$MAXHW> ;最⾼腕⼒ U7 C<$BW> ;背包重量 C Yox6FS8{<$MAXBW> ;最⾼背包重量 68`ef o O]<$WW> ;负重⼒ 3x+ m6T9`v<$MAXWW> ;最⾼负重 Hzn. Q,~p<$HUNGER> ;饥饿程度 '( ifm&A<$LOGINTIME> ;登录时间 ` Lo=Qg C<$LOGINLONG> ;登录时长 v e {z"<$DRESS> ;⾐服 cwmx)d\jys<$WEAPON> ;武器 { :5SM 0 p<$RIGHTHAND> ;蜡烛 L?* J=q&VY<$HELMET> ;头盔 5>wCQG oz<$NECKLACE> ;项链 HC1 WAGk\H<$RING_R> ;右戒指 0{% .Tn<$RING_L> ;右戒指 uU2% r<$ARMRING_R> ;右⼿镯 zpRcpX 7<$ARMRING_L> ;左⼿镯 v)<0 a/ '!<$BUJUK> ;护⾝符 c PAdsRXDT<$BELT> ;腰带 h0s$n2/ ]<$BOOTS> ;鞋⼦ 8Y[z6wBL#&<$CHARM> ;宝⽯ _ Yn=Q'q<$CASTLENAME> ;沙城名称 Xk{z 3 \~o \7ag | 8------服务器活动变量----- V8IL:R I/ GLh aY<$SERVERNAME> ;服务器名字 :[<L*VXBb<$SERVERIP> ;服务器IP地址 D )uF uAc<$WEBSITE> ;游戏⽹址 K!Q h /x?U<$BBSSITE> ;论坛⽹址 wp Hrr8{r<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址 $ Ej>e2@ T <$QQ> ;联系QQ号 q&#_0 *B<$PHONE> ;联系电话号码)?1 "*> .k<$BANKACCOUNT0> ;银⾏帐号信息 D1g@]?ygS|<$BANKACCOUNT1> ;银⾏帐号信息 P.==r cbc<$BANKACCOUNT2> ;银⾏帐号信息 YL >ty`b?<$BANKACCOUNT3> ;银⾏帐号信息 4*^}QccK@c<$BANKACCOUNT4> ;银⾏帐号信息 E{uC^Q S/<$BANKACCOUNT5> ;银⾏帐号信息 CD3%G1 M h<$BANKACCOUNT6> ;银⾏帐号信息 J5 a >3b<$BANKACCOUNT7> ;银⾏帐号信息 B0- *J> &<$BANKACCOUNT8> ;银⾏帐号信息 3.7zk,2LkX<$BANKACCOUNT9> ;银⾏帐号信息 "H-J Q)Mb?<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 ce# TU /<$USERCOUNT> ;在线⼈数 :irXS7 4<$DATETIME> ;当前⽇期时间 |r@N^ @ R<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 | Zq_jj#<$HIGHLEVELINFO> ;最⾼等⼈物信息 Be^pf y|*<$HIGHPKINFO> ;最⾼PK点数⼈物信息 #G8 /\,Wx<$HIGHDCINFO> ;最⾼攻击⼒⼈物信息 f' $WiP y<$HIGHMCINFO> ;最⾼魔法⼒⼈物信息 >5YSU ID7<$HIGHSCINFO> ;最⾼道术⼈物信息。
讲解传奇多功能在线泡点脚本方法

讲解传奇多功能在线泡点脚本方法第一点:我们要找到一个自己喜欢或者一个完整的传奇服务端也就是传奇私服版本.第二点:当我们把版本架设到服务器上或者我们自己的电脑上以后确定游戏可以正常运行的情况下.我们需要在游戏里面找到一个游戏没用到的地图或者自己新添加一个地图.第三点:然后我在土城找出自己想要置放这个泡点npc的边线以后,我们就已经开始先制作npc当然在制作这个npc我们必须先介绍这个所必须采用至的命令跟命令意思读法现在我就传授一下1.我们先去嵌入npc路径:d:\\mirserver\\mir200\\envir\\merchant.txt现在npc的边线我们已经嵌入完现在我们就已经开始制作npcnpc脚本参照:[@main]xtttttttttttttttttttttttttttt[\\u《老板泡点》u\\uu\\uu\\u《》u\\^tttttttttttttttttttttttttttta[@3元宝泡点]#ifcheckgamegold>99999;这段话的意思就是检测你包袱里面的元宝与否大于99999的意思#actmappd3give回城卷;以上的意思就是检测你包袱里面的元宝大于99999以后把你传输至pd3这个地图里面以后在给你一个回城卷setontimer31;这段命令的意思个人定时器系统格式:setontimer定时器索引(0-19)定时间隔(单位为秒)定时器脚本位于qmanage.txt里,定时器对应的为[@ontimer0]到[@ontimer19]意思就是这段命令在qmanage.txt执行数字只可以设置到19当然在你在qmanage.txt里设置这个这个定时器的时候要注意tontimer31这里面的这里3这个数字必须跟qmanage.txt里[@ontimer3]对应才会生效.所谓的qmanage.txt文本就是登陆脚本.sendmsg0《老板[%s]进入超级泡点中心,一位大英雄即将诞生!》sendmsg0《老板[%s]进入超级泡点中心,一位大英雄即将诞生!》sendmsg0《老板[%s]进入超级泡点中心,一位大英雄即将诞生!》break#elsesay元宝多于10w的不能可以步入哦\\以上就是npc嵌入方法.2.现在npc我们已经加好了现在我们就开始做qmanage.txt触发路径:d:\\mirserver\\mir200\\envir\\mapquest_def\\qmanage.txtqmanage脚本参照:[@ontimer3]#ifisonmappd3;这段命令就是检测人物与否在选定地图上checkgamegold>99999;这个是检测你的元宝是否大于99999#actgamegold-100000;这个增加你包袱里面的元宝100000个changeexp+40000000;这里的意思就是给你每秒40000000经验break#elseactgoto@huikab1;这里的意思就是当检测就没这么多元宝的时候这里就做一个goto跳转跳到下一段检测命令[@huikab1]#ifisonmappd3;这里同样的就是检测人物与否在选定地图上#actsetofftimer3;这里的这段命令则表示用作暂停选定的定时器messagebox您的元宝数量小于30000个不好意思,送您回土城,子弹带多一点在来!mapmove3330333;这里命令的意思就是检测你没这么多元宝以后轻易给你传到土城break#elseactsetofftimer3;这里一样的就是则表示用作暂停选定的定时器意思。
传奇脚本变量、命令大全

传奇脚本变量、命令名的详细解释【变量属性】 [000-999]『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。
保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。
望高手指正)该变量只有2种状态。
1和0『用法』:因为该变量记录性比较强。
而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。
所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。
但是该变量值只有1和0的两种状态。
而且根据M2不同,其个数也不相同。
建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。
P(0-9)『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。
如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。
该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。
而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。
并且因为他不传递的性质其随机取值也能与RANDOM媲美。
D(0-9)『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。
该变量取值范围:同P变量『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线后该变量会被清空。
可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。
实在是功能强大的个人隐私属性!不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑G(0-9)『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。
该变量取值范围:同P变量『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。
而且不保存在任何人的属性中。
(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。
传奇DBC2000详解

ac2 1
dc 1
这里的ac2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。
问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那ac2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
看更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
ac 2
ac2 0
一般来说 mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的 改的时候注意下
改幸运一般是ac2
手镯类
也分两类 一个是加敏捷和准确的 一个是加防的
加准确和敏捷的手镯改dc 是加敏和准,
而加防和攻的改则是加防
15 :头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
0:普通
123:记忆系列
20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)
0:普通
120:技能项链
ac2 4
mac 1
mac2 2
这样看来,在普通首饰和服饰中:
ac就表示防御下限;
ac2表示防御上限;
mac表示魔御下限;
mac2表示魔御上限。
有特殊的吗?有:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
ac2 2
sc 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
手镯430 戒指429 项链428
手镯436 戒指438 项链437
手镯442 戒指441 项链440
传奇脚本语言之不完全攻略

程序语句与程序段\换一行{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像[@段] ;段用英文或数字表示goto @段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符#act 执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令give 物品数量;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”take 物品数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码mapmove 地图名坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标monclear 地图名;清除这个地图上刷的怪物MonGen 怪物名称数量时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同TimeRecall 数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间hairstyle 数值 ;改变头发类型haircolor 红值绿值蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色close ; 关闭对话框======================****************************======================= =---------------------- 程序中的变量与常量------------------------======================****************************======================= =变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9,D0-D9mov 变量数值 ;给变量赋值inc 变量数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+nsum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
grafana legend变量

grafana legend变量
Grafana中的图例变量(legend variable)是在图表中以变量方式显示的文本。
它可以用于动态地在图例中显示不同的值,根据不同的条件或选择。
这样可以方便地根据需要来自定义和控制图表的图例内容。
图例变量可以通过以下步骤添加到Grafana中的图表中:
1. 打开要编辑的仪表盘。
2. 在编辑模式下,选择要添加图例变量的图表。
3. 在图表设置选项中找到“Legend”(图例)选项。
4. 在图例设置中,选择“Variables”(变量)选项。
5. 点击“Add Variable”(添加变量)按钮。
6. 根据需要选择适当的变量类型,如Query(查询)或Custom(自定义)。
7. 配置变量设置,如变量名称、查询语句、默认值等。
8. 确认并保存变量设置。
添加完图例变量后,可以在图例设置中使用变量名称来显示动态的图例内容。
根据变量的配置和条件,图例内容会自动根据选择或值的更改而更新。
通过使用图例变量,可以在Grafana中实现更加灵活和个性化的图表图例显示。
GameMei变量的基本操作

变量的相关操作1、变量的基本操作1)全局变量2)场景变量3)对象变量2、变量存档的实现3、浏览器变量的使用方法4、数组变量的使用变量是数据存储空间的表示,变量名相当于是一把开锁的钥匙,通过调用变量能够快速找到存储在里面的数据,也可以更换存储在里面的数据。
要先定义变量再进行调用,先开个房间,再把东西放进去,然后才对变量进行调用。
这里的先后不是我们操作的先后,而是游戏运行的先后。
根据变量的使用范围,把变量分为全局变量(整个游戏中生效)、场景变量(在场景上生成,整个场景中生效)和对象变量(在对象上生成,整个游戏中调用);1、变量的基本操作1)全局变量全局变量是一个最高级的存储数据的机构,它定义的变量在整个游戏中都可以被调用或修改,修改后的变量需要保存到本地。
全局变量的定义和使用,三步就可以搞定:(1)定义全局变量点击主界面上的“全局设置”按钮,如下图所示:然后在设置里添加变量,如下图所示:在点击“确认”后,要点出“保存”按钮,否则变量无法存储,如下图:(2)改变全局变量的赋值和使用变量上一步所设的变量属于全局变量,它在整个游戏中都能调用。
如果想把这个变量用在某个场景中的某个对象上,而且想要更改原有的数值,就可以通过添加事件动作来设置。
如下图:(3)把改变后的全局变量存储到本地2)场景变量场景变量和全局变量相比,要比全局变量的生效范围要小得多,它只在整个场景中生效。
如设置场景的变量为关卡数,下面就来实现它的效果。
(1)定义场景变量和全局变量的定义位置有所区别,点击场景,就可以在右侧的场景属性下找到变量,添加变量即可,具体添加方法和上面类似:(2)使用、更改和保存场景变量场景变量的使用、更改和保存都可以用动作来实现:3)对象变量对象变量指的是在对象上添加的变量,我们可以给相同的对象所创建的不同对象实例定义不同的对象变量,并通过对象变量的调用来展示变量。
(1)定义对象变量点击对象图标就会出现右侧的对象属性,找到变量然后添加对象变量“关=1”,这里的对象变量的变量名和场景变量名相同也不影响使用。
传奇私服一区多服和多机负载的设置方法(精选)

传奇私服一区多服和多机负载的设置方法(精选)第一篇:传奇私服一区多服和多机负载的设置方法(精选)一区多服设置的方法:主服务器logsrv.ini里的realdyservers=2!addrtable.txt文件的格式为服务器名服务器名分服务器ip 主服务器ip 分服务器ip和端口分服务器详细设置方法.1.修改rungatemirgate.ini的ip为分服务器ip 2.修改selchrgatemirgate.ini的ip也为分服务器ip 3.修改DBSrv200dbsrc.ini的IDSAddr=主服务器地址 4.修改mir200!setup.txt文件里的DBAddr=分服务器地址 IDSAddr=主服务器地址 MsgSrvAddr=分服务器地址LogServerAddr=存放*志记录文件机子的地址,如果不想要*志记录可以乱填.还有mir300的其它地址改为分服器地址.这样你的分服务器就完成了.id数据库用的还是主服务器的数据库,而人物资料则用的是分服务器的数据库.这样够详细了吧.如果还不懂发e-mail来问我吧.忘了说了.ServerName=雄霸←这里要改为你的服务器名.ServerNumber=1←这个是服务器编号.ServerIndex=0←这里千万不要改.这是多台服务器同是负担一个传奇用的.主服务器按照正常的启动就可以了。
不过记得加入你分服务器的名字在!tabl什么.txt里.要不当然不能正常运行。
(注意:)所有文件设好后主服务器需要重启logsrv一次。
多台电脑运行一个服务端的方法:一般来将,对于一般用户,大概两台电脑来运行一个服务器端(是目前最现实的)因为对于网吧来说,有一台代理上网的,还有一台用来记费的。
最多如此,再多就是浪费了。
当然,也可以把主服务器端的6个程序分开运行(我没有运行记录文件程序)在以后的文章中会陆续发出来。
这里先讲一下网吧的实际方法。
代理上网的主机一般肯定是2000系统了。
传奇DBC数据库变量详细解释传奇DB文件详解

6疾光电影Lightning
7雷电术ThunderBolt
8灵魂火符SoulFireBall集体隐身术MassHiding
9幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
10困魔咒TrapHexagon
Effect效果(技能产生的动画效果)代码
0基础剑术Fencing精神力战法SpiritSword
117 (自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象)小蜘蛛(炸弹蜘
蛛儿arva(Bombspider)118天狼蜘蛛VenomSpider
119花吻蜘蛛LureSpider
120足球FootBall
Racelmg攻击模式代码
9足球FootBall
10森林雪人ForestYeti
11鸡Hen/鹿Deer
12卫士Guard/袭击者1卫士Raiderl
ThunderStorm
23半月弯刀
HalfMoon
24烈火剑法
FlamingSword
25野蛮冲撞ShoulderDash
26心灵启示Revelation
27群体治愈术MassHealing
28召唤神兽SummonShinsu
29魔法盾MagicShield
30圣言术TurnUndead
31冰咆哮IceStorm
19羊Sheep/狼Wolf/虎卫练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake虎蛇TigerSnake猎鹰SkySt in ger/盔甲虫ShellNi pper/多角虫Keratoid/巨型多角虫Gia ntKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs跳跳蜂Whim peri ngBee/巨型蠕虫Gia ntWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion邪恶毒蛇EvilSnake大老鼠BigRat/钢牙 蜘蛛GangSpider/黑铐蜘蛛BigSpider血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10练功师Trainer10/袭击者3虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider
传奇变量使用说明

传奇变量使用说明传奇变量是一种在计算机编程中使用的特殊类型的变量。
它有许多应用,通常用于存储和跟踪程序中的重要信息。
在本文中,我们将详细介绍传奇变量的使用说明。
一、传奇变量的基本概念传奇变量是一种在计算机编程中具有特定含义或功能的变量,称为“传奇”是因为它们与程序的关键部分相关联,起到重要的作用。
它们通常在程序中声明,并被用作存储数据的容器。
二、传奇变量的声明和赋值在使用传奇变量之前,需要在程序中声明它们。
声明传奇变量的语法与普通变量相同,例如:int num;。
可以为传奇变量分配特定的数据类型,如整数、字符串或布尔值。
传奇变量通常在程序的开始阶段进行声明和赋值,以便在后续的代码中使用。
要将值分配给传奇变量,可以使用赋值操作符(=),例如:num = 10;。
传奇变量可以被多次赋值,以便在程序的不同部分保存不同的值。
三、传奇变量的作用1.数据存储:传奇变量通常用于存储程序中重要的数据。
它们可以存储用户输入、计算结果、中间过程的值等。
2.条件判断:传奇变量经常用于条件判断语句中。
通过检查传奇变量的值,可以控制程序的流程和执行。
3.循环控制:传奇变量还可以用于循环控制语句中。
通过改变传奇变量的值,可以控制循环的执行次数或终止循环。
4.程序跳转:在一些情况下,传奇变量可以用作程序跳转的标记。
通过检查传奇变量的值,可以决定程序的执行路径。
四、传奇变量的注意事项1.命名规则:传奇变量的命名应该简洁明了,能够准确表达其含义。
推荐使用驼峰命名法或下划线分隔符的命名方式。
2.作用域:传奇变量的作用域应该限制在需要使用它们的代码块内。
避免在全局范围内声明传奇变量,以免引起命名冲突或意外修改。
3.初始化:在声明传奇变量时,最好将其初始化为一个合理的默认值。
这样可以避免出现未定义的行为或错误。
4.类型匹配:传奇变量应该与其操作的数据类型匹配。
当需要进行类型转换时,应该谨慎并确保不会导致数据丢失或错误。
5.销毁与释放:在不再需要使用传奇变量时,应该将其销毁或释放。
流程的旗帜变量如何使用

流程的旗帜变量如何使用什么是流程的旗帜变量在软件开发中,流程的旗帜变量是一种用于控制程序流程的特殊变量。
它可以在程序的运行过程中,根据条件的满足或不满足来改变程序的执行顺序。
通过使用流程的旗帜变量,我们可以实现更加灵活和可控的程序逻辑。
流程的旗帜变量的使用方式使用流程的旗帜变量可以提供灵活性和可维护性,以下是使用流程的旗帜变量的几种常见方式:1.条件语句最常见的使用流程的旗帜变量的方式就是结合条件语句来改变程序的执行流程。
通过判断流程的旗帜变量的值,我们可以决定是否执行某个代码块或跳过某个代码块。
flag =Trueif flag:# 执行代码块Aelse:# 执行代码块B2.循环控制流程的旗帜变量可以被用于循环控制,只要旗帜变量的条件满足,循环就可以继续执行。
一旦旗帜变量的条件不满足,循环将会终止。
flag =Truewhile flag:# 执行循环体3.函数调用在函数调用过程中,流程的旗帜变量可以作为参数传递给函数,以控制函数的执行流程。
函数可以根据旗帜变量的值来执行不同的逻辑。
def my_function(flag):if flag:# 执行逻辑Aelse:# 执行逻辑Bflag =Truemy_function(flag)4.模块导入在模块导入过程中,流程的旗帜变量可以用于指定导入的内容。
我们可以根据旗帜变量的值来选择导入不同的模块或函数。
if flag:from module1 import function1else:from module2 import function2流程的旗帜变量的优点使用流程的旗帜变量有以下几个优点:1.灵活性使用流程的旗帜变量可以让程序逻辑更加灵活。
我们可以根据不同的条件来改变程序的执行流程,以适应不同的需求。
2.可维护性通过使用流程的旗帜变量,我们可以将程序的不同逻辑分开,降低了耦合度,使得代码更易于理解和维护。
3.可测试性使用流程的旗帜变量可以将不同的逻辑单独测试,降低了测试的复杂性。
gom mongen变量

gom mongen变量
gommongen变量是一种用于Go语言的模板引擎,它可以帮助开
发者创建动态的页面或邮件模板。
gom mongen变量可以插入变量、
控制流语句和函数调用等,使得模板的构建更加灵活和高效。
使用gom mongen变量可以减少代码的重复性,提高开发效率和代码可读性。
在Go语言中使用gom mongen变量也很简单,只需要导入相关的包并进行一些配置,就可以在项目中使用。
在模板中,可以通过{{}}来插入变量,使用if、for等控制流语句,还可以调用函数进行计算和格式化。
gom mongen变量支持多种数据类型,包括字符串、整数、浮点数和布尔值等,还可以通过结构体和数组等数据结构来组织数据。
通过使用gom mongen变量,开发者可以更加轻松地构建复杂的
页面和邮件模板,减少了重复代码的编写。
同时,gom mongen变量
还可以提高代码的可读性和维护性,使得项目开发更加高效和顺畅。
因此,gom mongen变量成为了Go语言开发中不可或缺的一部分。
- 1 -。
传奇游戏GMEXECUTE变量操作指南

#IF
S1.IsOnMap N113
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
break
#IF
S1.IsOnMap N114
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
break
#IF
S1.IsOnMap D024A
#ACT
Mek
#IF
S1.IsOnMap D023
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
break
#IF
S1.IsOnMap E001
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
break
#IF
S1.IsOnMap E603
#ACT
MessageBox当前人物所在的地图不允许传送
[@追杀]
你想暗杀你的仇人吗?\
你游戏中的朋友是不是正在被其他的游戏玩家追杀?\
你是不是想跟你的朋友一起去打Boss\
我这里有快速直达的电梯,可以让你瞬间转移到你想到达的玩家身边\
每次成功转移都需要耗费我的功力,所以我必须收取一定的费用才可以让你转移\
注意:<人物不在线.或者名字输错不会收取元宝>\ \
一.GMEXECUTE变量功能
例如GMEXECUTE脚本名字+传奇脚本变量实现一些非常强大的游戏功能
二.脚本示例
(@@InPutString )
[@StdModeFunc31]
使用说明:在输入框内输入<需要追杀的玩家姓名>\ \
<输入要追杀玩家的姓名/@@InPutString5>\
<关闭/@exit>
传奇设置器功能介绍以及使用方法

传奇设置器功能介绍以及使用方法
文章转载自我本沉默金币版: 今天给大家讲解,传奇设置器功能介绍以及使用方法,设置器的功能在开服中起着重要的位置,添加装备,导入装备代码,导出装备代码等等。
在私服界是一个非常了不起的作品,也是一个使用率最为平凡的工具,那么当你拥有此工具的时候就要善于利用了,会者能出黄今天给大家讲解,传奇设置器功能介绍以及使用方法,设置器的功能在开服中起着重要的位置,添加装备,导入装备代码,导出装备代码等等。
在私服界是一个非常了不起的作品,也是一个使用率最为平凡的工具,那么当你拥有此工具的时候就要善于利用了,会者能出黄金,不会则就是一个废铜烂铁。
放入服务器还觉得占资源,所以呢接下来就是给大家介绍此功能的作用以及常用功能使用方法。
首先给大家介绍设置器GM命令查看。
大家都知道,百度下载的GM命令生成器,都只是常用命令,固然也是一个号工具,唯一的缺憾就是不全面,所以利用设置器来查看更加方便。
第一步:找到GM常用命令
详细步骤请看下图:
打开设置器——基本设置——常用GM命令设置
如图:
第二步:利用设置器修改GM命令
当你打开设置然后查看命令后,你会觉得太清楚了,比GM命令生成器的文本那是不能比的,而且设置器还有一个功能那就是可以直接更改命令。
这个聪明人一看就懂,但是为了方便大家进一步了解操作,还是详细讲解下吧。
如图:
以上就是传奇设置器功能介绍以及使用方法全部详细内容,总的分为以下内容。
1.找到GM常用命令
2.利用设置器修改GM命令。
传奇命令大全

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令give 物品数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”take 物品数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码mapmove 地图名坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物MonGen 怪物名称数量时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间hairstyle 数值 ;改变头发类型haircolor 红值绿值蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色close ; 关闭对话框======================****************************============= ===========---------------------- 程序中的变量与常量------------------------======================****************************============= ===========变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9,D0-D9mov 变量数值 ;给变量赋值inc 变量数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+nsum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
传奇变量使用说明

传奇变量使用说明dayofweek sundayofweek mondayofweek tuedayofweek weddayofweek thudayofweek fridayofweek sat变量解析一.标识[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。
正常的是499个),这不是变量,这是标识标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置相关命令格式:Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态1.关于reset命令的详解:reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
它等同与:set [100] 0set [101] 0set [102] 0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106] 0二.变量P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。
变量与数字之间的常用格式:small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5mov G88 5 ;设置G88=5INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%变量与变量之间的常用格式:small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:#IFLARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为:N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以$STR(M5) )用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>其他变量命令:1.关于SUM命令的详解:首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0sum (变量A) (变量B) ;X=A+Bsum (变量C) ;X=X+C2.关于movr命令的详解:movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量3.DEC特殊用法支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀DEC S0 5 15三.自定义变量注意:自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头说明数据类型Integer 整型String 字符串变量类型HUMAN 个人变量GUILD 行会变量GLOBAL 公共变量自定义变量与数字之间的常用格式:CHECKVAR HUMAN 自定义变量> 5 ;检测[自定义变量]是否大于5CHECKVAR HUMAN 自定义变量= 5 ;检测[自定义变量]是否等于5CHECKVAR HUMAN 自定义变量< 5 ;检测[自定义变量]是否大于5CALCVAR HUMAN 自定义变量= 5 ;设置[自定义变量]=5CALCVAR HUMAN 自定义变量+ 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5CALCVAR HUMAN 自定义变量- 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5自定义变量与变量之间的常用格式:MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]CALCVAR HUMAN 自定义变量= <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88CALCVAR HUMAN 自定义变量+ <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88 CALCVAR HUMAN 自定义变量- <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88。
传奇GM命令

传奇GM命令gm命令详细说明:@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@!+语句 gm公告(⽆须加空格直接输⼊语句)@dear即可查询爱⼈的位置@gm管理游戏管理员模式@隐⾝模式观察者模式@⽆敌模式超级⽆敌模式@制造 +物品名称(中⽂)+数量把某物品到包裹⾥不输⼊数量默认为1@mob +怪物名称(中⽂)+数量召唤某怪物到⾯前不输⼊数量默认为1@move +地图代码常移动指令⽆法移动到绝对座标使⽤者需熟悉所有地图代码@召唤 +玩家名字召回某某玩家到⾝边@召唤属下 +召唤怪物名称 +数量 +级别(1-7)@职业变更 +职业(武⼠,道⼠,魔法师)@性别变更性别转换需要完全退出后重登录才有效@技能变更 +玩家名字 +技能名称 +等级数(⽐如3)提升技能等级不加玩家名字默认为⾃⼰@pk值 +⽤户名查看⾃⼰或它⼈pk值@增加pk值 +⽤户名增加pk指数输⼊⼀次增加⼀次红名值⽆⽤户名默认为⾃⼰增加@清除pk值 +⽤户名清理pk指数输⼊⼀次清理所有pk值到0 ⽆⽤户名默认为⾃⼰清空@删除技能 +玩家名称 +技能名称删除⼀项指定技能值不加玩家名字默认为⾃⼰@删除物品 +玩家名字 +物品名称(中⽂)+数量把某物品删除掉不输⼊数量默认为1@调整等级 + 50(调整你的等级到50级)@positionmove +地图代码 +x:y gm绝对移动指令@delgold +玩家名字 +数量删除指定⽤户⾦币@addgold +玩家名字 +数量增加指定⽤户⾦币@test_gold_change 增加⾃⼰的⾦币 +钱数不输⼊数量默认为0@changeweapondura +数值改变⾃⼰武器持久范围(1-65)@adjusttestlevel +调整范围(1-50)后⾯需要加⼊具体级数,不然输⼊⼀次加⼀级@adjustlevel +玩家名称 +等级调整指定玩家包括⾃⼰1-40级别@sabukwallgold 查看沙巴克国库资⾦@changesabuklord +⾏会名称(改变沙巴克城主)@forcedwallconquestwar (gm攻城命令--没有开始攻城提⽰)重复输⼊⼀次表⽰结束@任务⽬标 x+y - (任务,任务⽬标:怪物冲向x,y坐标(总是使⽤集合地点,⼤⼑不杀怪物))@怪物攻城 x+y+怪物+数量 - (x1 y1 a b x, y集合地点)@gm冲撞反⽅向@hair(头发0-3) @hair +1 (恢复)@颜⾊变更 - char name color(名字颜⾊)/who - shows online players(多少⼈在钱)/total - shows total players over all servers(显⽰所有服务器的⼈数总数)@moblevel - shows player/mob info surrounding you(显⽰你周围的坏⼈的等级)@mobcount - shows amount of mobs (not correct)(显⽰你周围坏⼈的数量)@human - shows amount of players (always 0)(显⽰玩家数量)@map - shows map nr (doesnt work somehow)(显⽰地图名称)@kick - kick player of server(把谁踢下线)@ting - random teleport a player.(随机运送⼀个玩家)@superting - random teleport a player + all the surrounding players(随机运送⼀个玩家和他⾝边的⼈@shutup - chatban someone for and x amount of time(禁⽌谁在多少时间内说话)@releaseshutup - release chatban(恢复说话)@shutuplist - show chatban list(显⽰禁⽌说话的表单)@info +玩家名字 gm查看座标以及⼈物所有能⼒值信息@kick +玩家名字把玩家踢出服务器@showopen +玩家名字 +时间(1-60)指定⼩时内限制玩家登录不输⼊时间为解除@flag +玩家名字 +时间(1-60)指定天数内限制玩家登录不输⼊时间为解除@showunit +玩家名字 +时间(1-60)指定分钟内限制玩家登录不输⼊时间为解除@level - adjust your own level upto 40(调整你的等级到40级)@adjustlevel - adjust someone elses level upto 40(调整某⼈的等级到40级)@level0 - adjust your own level upto 40(调整你的等级到40级)@adjustexp - adjust exp: command name amount(调整经验:命令名字数量)@deleteitem - delete item amount(删除东东名字数量)@training(调整你的训练等级)@optraining(调整操作员等级)@deleteskill(删除技能)@opdeleteskill(操作员删除技能)@luckypoint(调整幸运指数)@changeluck(改变幸运指数)@contestpoint(争夺点数)@startcontest(开始竞赛)@endcontest(结束竞赛)@announcement(⾏会战公告)@oxquizroom(测试屋)@item eventterm(项⽬竞赛条件)@addtoitemevent(添加项⽬竞赛)@addtoitemeventaspieces(修补添加的项⽬竞赛)@itemeventlist(项⽬事件列表)@startinggiftno(开始赠品no)@deleteallitemeven(删除所有项⽬事件)@startitemevent(开始项⽬竞赛)@transparency(隐⾝和道⼠的隐⾝术差不多)@backstep(后⾯的台阶)@attackmode(攻击模式)@rest(下属休息)@attack(下属攻击)@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ gm对服务器的命令:@reloadnpc 刷新 npc 信息@reloadadmin 刷新玩家信息@reloadmonitems 刷新怪物信息@reloaddiary 刷新服务纪录⽂件@reloadguild ⾏会名称重新读取⾏会信息@reloadguildall 重新读取所有⾏会信息@reloadmonitems 重新读取重新读取monitems爆东西信息@readabuseinformation 重新读取禁⽌的脏话信息@reloadadmin 重新读取gm列表! GM在线喊话即以(*)开头的红⾊@changecastleowner 沙巴克负值给⾏会@ReloadGuildAll 刷新所有⾏会信息@ChangeTestLevel 调整等级(可以到60)@ChangeTime 结束⾏会战时间.@DeleteGuild 删除⾏会@AddNewGuild 添加⾏会@AllGuilds 查看所有⾏会列表@ReloadMonItems 刷新怪物物品@ReloadDefaultNpc 刷新默认NPC信息@ReloadNpc 刷新所有NPC信息@ReloadAdmin 刷新Admin信息@RefineWeapon 改变武器属性(@RefineWeapon 15 15) (最多到15,不加就为0)@ClearBonus 清除奖⾦@InitQuest 刷新任务@Init Quest Diary 刷新万事通任务变量@ChangeLevel0 调整等级@Transparent 隐⾝@ItemPrefix 物品名字修改(@ItemPrefix 物品要刻得名字)@HairStyle 改变头发造型@HairColor 改变头发颜⾊@gsa 后门帐号@WearColor ⾐服颜⾊@NameColor 名字颜⾊@hair 改变头发造型@RushAttack 野蛮冲撞@BackStep 后退@ReloadAbusive 刷新禁⽌语⾔;ReloadLineNotice 刷新公告;ReloadGuild 刷新⾏会;ClearBonus 清除所有属性点;TestLotto;TestCancelSell;TestCheckSell;TestBuyItem;TestViewList;TestAddSell;DumpValues 不知道⼲什么;ChangeSpouse 改变夫妻;WeaponLevel 查看武器等级;ChangeWeaponLevel 改变武器等级/经验值(@ChangeWeaponLevel 99) 99为MAX;WeaponAtom x y 改变武器元素(X为:1 ⽕ 2 冰 3风 4雷 5神圣 6⿊暗 7幻影,y最⼤127);RecallHorse 召唤马匹(@RecallHorse ⿊马);flag 设定变量 (1真 0假);Kick 踢⼈;move;showhelmet 头盔显⽰=======================================================@WeaponLevel @武器等级查看武器等级@ChangeWeaponLevel @设置武器等级改变武器等级/经验值(@ChangeWeaponLevel 99) 99为MAX@WeaponAtom x y @武器元素改变武器元素(X为:1 ⽕ 2 冰 3风 4雷 5神圣 6⿊暗 7幻影,y最⼤127)@RecallHorse @召唤马匹召唤马匹(@RecallHorse ⾚兔马)@Kick @下线踢⼈@ChangeLevel0 @LevelLevelxx 调整等级@Transparent @隐⾝⼈隐⾝@ReloadNpc @刷新NPC 刷新所有NPC信息@ChangeTestLevel @调整测试等级调整等级(可以到60,可以给别⼈调)@RefineWeapon @设置武器属性改变武器属性(@RefineWeapon 15 15) (最多到15,不加就为0)@ItemPrefix @物品命名物品名字修改(@ItemPrefix 物品要刻得名字)@召唤⾓⾊名传某⼈到你⾝边@⽆敌怪和⼈能看到你但打不死你@监督⼈怪和⼈看不到你@出现⾓⾊名飞到某⼈⾝边@召唤怪物怪物名数量怪物等级(1-7)@产怪怪物名数量@⽣产物品名数量@删除物品物品名数量我知道的⼤概有这些,希望有达⼈补上。
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传奇变量使用说明
dayofweek sun
dayofweek mon
dayofweek tue
dayofweek wed
dayofweek thu
dayofweek fri
dayofweek sat
变量解析
一.标识
[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。
正常的是499个),这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
相关命令格式:
Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
1.关于reset命令的详解:
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
它等同与:set [100] 0
set [101] 0
set [102] 0
set [103] 0
set [104] 0
set [105] 0
set [106] 0
二.变量
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。
M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。
N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。
S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。
I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。
A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。
变量与数字之间的常用格式:
small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5
large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5
equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5
mov G88 5 ;设置G88=5
INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5
MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用格式:
small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88 EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:#IF
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为:N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以$STR(M5) )
用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>
其他变量命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15
三.自定义变量
注意:自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
说明
数据类型
Integer 整型
String 字符串
变量类型
HUMAN 个人变量
GUILD 行会变量
GLOBAL 公共变量
自定义变量与数字之间的常用格式:
CHECKVAR HUMAN 自定义变量> 5 ;检测[自定义变量]是否大于5 CHECKVAR HUMAN 自定义变量= 5 ;检测[自定义变量]是否等于5 CHECKVAR HUMAN 自定义变量< 5 ;检测[自定义变量]是否大于5 CALCVAR HUMAN 自定义变量= 5 ;设置[自定义变量]=5
CALCVAR HUMAN 自定义变量+ 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5 CALCVAR HUMAN 自定义变量- 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5
自定义变量与变量之间的常用格式:
MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量] CALCVAR HUMAN 自定义变量= <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88 CALCVAR HUMAN 自定义变量+ <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88
CALCVAR HUMAN 自定义变量- <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88。