面向对象开发基础与对象分析
软件工程导论第10章面向对象分析

易于理解,同时减少了代码冗余和重复,提高了开发效率和代码质量。
03
提高软件的可重用性
面向对象分析鼓励使用抽象和封装技术,使得软件组件更加模块化和可
重用,减少了重复开发的工作量,提高了软件开发的效率。
02
面向对象分析的主要步骤
问题识别
总结词
明确问题的本质和范围
详细描述
在面向对象分析中,问题识别是首要步骤,它要求对问题进行深入理解和明确, 包括确定问题的范围、目标、限制条件等,以便为后续的分析和设计工作提供 清晰的方向。
面向对象分析的优势与不足
过度抽象
面向对象分析有时会过度抽象,导致 系统过于复杂,难以理解和实现。
缺乏对系统流程的关注
面向对象分析更关注静态结构,可能 忽略系统流程和动态行为。
面向对象分析与传统分析方法的结合使用
在实际软件开发中,可以结合 面向对象分析和传统分析方法, 取长补短,提高软件开发的效
率和成功率。
05
面向对象分析与传统分析方法的 比较
传统分析方法的问题与挑战
缺乏对系统整体结构的考虑
传统分析方法往往只关注单个功能或模块,忽略了系统整体的结 构和关系。
难以处理复杂系统
对于复杂系统,传统分析方法难以有效地进行抽象和建模。
难以维护和扩展
由于缺乏整体结构和面向对象的思维,传统分析方法构建的系统往 往难以维护和扩展。
对象是指系统中具有明确边界和状态 的结构,它可以包含数据和操作,并 且具有封装性、继承性和多态性等特 征。
面向对象的基本特征
封装
封装是将对象的属性和操作封装 在一起,形成一个独立的实体, 对外隐藏内部实现细节,只通过 接口与外界交互。
继承
继承是指子类可以继承父类的属 性和方法,并且可以扩展或修改 它们,从而实现代码的重用和扩 展。
什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象其实是现实世界模型的自然延伸现实世界中任何实体都可以看作是对象对象之间通过消息相互作用另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例如果说传统的面向过程式编程语言是以过程。
在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对。
面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法对象指的是类的集合它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性灵活性和扩展性起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装。
面向对象相比于面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重事情的每一个步骤和以及顺序,面向对象更注重事件有哪些参与者,以及各自需要什么比如洗衣机洗衣服,面向过程将会把任务解析成一系列步骤,打开洗衣机放。
面向对象Object Oriented,OO是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围如数据库系统交互式界面应用结构应用平台分布式系统网络管理结构CAD。
你好面向对象就是指把一个应用程序看成是由许多“对象object”组成的,然后去对这些对象编程,让它们具有一定的功能类是具有相同或相似性质的对象的抽象就是类因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说。
面向对象如果我没记错的话应该是一门Java语言吧,我记得上大学学计算机的时候学过一点,当然不是计算机专业的,学的水过地皮湿,都是点皮毛而已,具体的你可以找一下计算机相关方面的书来看一下。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在。
基于UML的面向对象的系统分析与设计

基于UML的面向对象的系统分析与设计基于UML的面向对象的系统分析与设计引言:在当今信息社会中,随着科技的不断进步和应用的不断扩展,各行各业都离不开计算机系统的支持。
为了满足用户的需求,开发出高质量、高效率的系统就显得尤为重要。
而面向对象的系统分析与设计作为一个重要的环节,可以帮助我们更好地理解用户需求并将其转化为实现系统的蓝图。
本文将介绍基于UML的面向对象的系统分析与设计方法,并通过一个实例来演示其应用过程。
一、基于UML的系统分析与设计基础1.1 面向对象的概念面向对象是一种思想方式和编程方法,它将问题领域的实体抽象为类,通过类的组织和交互来描述系统的行为。
面向对象的设计方法使得系统更易于理解、维护和扩展。
1.2 UML的介绍UML(Unified Modeling Language)是一种用于面向对象系统建模的标准化语言,它提供了丰富的符号和图形表示方法,可以帮助分析和设计人员更好地表达复杂的系统结构和行为。
二、基于UML的系统分析与设计方法2.1 需求分析系统的需求分析是整个分析与设计过程的起始点,通过与用户的交流和讨论,了解用户的需求并进行准确定义。
在这一阶段,分析人员可以运用UML中的用例图、活动图等工具来分析和描述用户需求。
2.2 类建模在需求分析阶段的基础上,分析人员将用户需求转化为类模型。
通过识别和分析系统中的实体、属性和行为,可以确定类的结构和关系。
在这一阶段,可以运用UML中的类图来进行类的建模。
2.3 行为建模在类建模完成后,需要进一步分析和设计系统的行为。
行为建模通常包括状态图、顺序图和活动图等。
通过这些图形化表示,可以描述系统中各个类之间的交互和信息流动,保证系统的正确性和健壮性。
2.4 设计模式的应用设计模式是一种被广泛应用的解决问题的模板,它提供了一些经验性的指导原则和设计思路。
在系统分析与设计过程中,分析人员可以借鉴各种设计模式,通过复用已有的解决方案来提高系统的可靠性和效率。
面向对象分析与设计方法在软件开发中的应用

面向对象分析与设计方法在软件开发中的应用随着信息技术的迅速发展,软件开发成为了众多企业的重要业务,也是许多创业者的选择。
在软件开发中,面向对象分析和设计方法被广泛应用,它可以使软件开发更加高效、可靠、灵活。
本文将介绍面向对象分析和设计方法的基本概念,以及它们在软件开发中的重要作用。
一、面向对象分析和设计方法的基本概念1.面向对象编程面向对象编程是一种编程范式,它将 Reality 映射成“对象”,程序是由“对象”之间相互作用所组成。
它的特点是封装、继承和多态。
2.面向对象设计面向对象设计是一种设计范式,它利用面向对象编程的基本特性进行系统设计。
面向对象设计包括两个主要的部分:面向对象分析和面向对象设计。
3.面向对象分析面向对象分析是从系统的需求出发,讨论和研究系统的目标,确定系统中需要具备什么样的对象,这些对象的属性、行为、关系等方面问题,从而确定系统的需求和开发工作的方向。
4.面向对象设计面向对象设计是将面向对象分析的结果转换为程序员可以实现的操作,标识了程序的结构和行为。
它包括类的设计、模块的设计、函数和方法的设计、接口的设计等等。
二、面向对象分析和设计方法在软件开发中的作用1.软件模块化在面向对象分析和设计方法中,软件被分为多个模块,每个模块都有自己的属性和行为。
这使得软件开发可以更加模块化,每个模块可以由不同的开发工程师负责开发,可以减少代码的复杂度,提高开发效率。
2.代码重用面向对象编程中,可以使用继承和接口来实现代码的重用。
通过抽象出普遍的方法并将其封装在基础类中,再通过子类实现自身特点的方法,整个代码库可以更加简洁和可复用。
3.信息隐藏信息隐藏是面向对象分析和设计方法的一个重要特点,它可以将对象视为一个独立的单元,并且隐藏了对象内部的细节,只向外暴露必须的接口。
这种信息隐藏使得程序更加安全,能够有效地保护数据和逻辑,降低代码的错误率。
4.增加系统可扩展性由于面向对象分析和设计方法强调“封装性”和“内聚性”,因此系统中所有的对象都可以被视为独立的单元,并且对象之间的耦合度很低。
.NET4.0 面向对象基础

4.0 面向对象基础早期的语言开发思想,都是针对某一件事,而一步一步的来完成,称之为“面向过程开发”。
而面向对象是将某一件事,以一个整体的对象化进行考虑,按照不同的动作使用不同的方法来完成。
另外,面向对象可以认为是一种哲学的思想,将客观实体和实体之间的联系构成了现实世界的所有问题,而每一个实体都可以抽象为对象。
这种思想尽可能地按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题,使人们分析、设计一个系统的方法尽可能接近认识一个系统的方法。
1.面向对象分析和设计面向对象的分析和设计(Object Orient Analysis & Design,OOAD)是现代软件企业广为采用的一项有效技术,其中包含了面向对象分析和面向对象设计两个方法。
OOAD方法要求在设计中要映射现实世界中指定问题域中的对象和实体,例如:乘客、公交汽车和售票员等。
这就需要设计要尽可能地接近现实世界,即以最自然的方式表述实体。
面向对象分析(OOA)是指利用面向对象的概念和方法为软件需求构造出关系模型,以使用户需求逐步明确、细化、一致性、完整性的分析过程。
分析的过程也是提取需求的过程,主要包括理解、表达和验证。
由于现实世界中存在的问题通常比较复杂,所以在分析过程中需要进行交流,并且也需要具有随意性和非形式化等特点。
而对于软件需求说明的正确性、完整性和有效性就需要进一步验证,以便及时加以修正。
面向对象分析中构造的模型主要分为对象模型、动态模型和功能模型。
其关键是识别出问题域中的对象,在分析它们之间相互关系之后建立起问题域的简洁、周详、可以理解的模型。
对象该模型通常由5个层次组成:类与对象层、属性层、服务层、结构层和主题层,如图3-1所示。
主题层类与对象层结构层属性层服务层图3-1 复杂问题的对象模型的这5个层次对应着在面向对象分析过程中,构造对象模型的5项主要活动,如发现对象、定义类、定义属性、定义服务、建立结构。
面向对象的分析过程如图3-2所示。
第1章面向对象基础知识

根据需求,对每一部分分别进行具体
的设计,首先是类的设计,可能包 括多个层次(利用继承和派生机
制),然后提出程序设计的思路和
方法。
38
3、面向对象编程(Object oriented programming, OOP) 选用适当的开发工具进行编程。
4、面向对象测试(Object oriented test, OOT) 对程序进行严格的测试。 5、面向对象维护(Object oriented software maintenance, OOSM)
第一章 面向对象的基本知识
1
内容提要
1. 面向对象程序设计诞生的原因 1.1 面向过程语言 1.2面向对象的程序设计 2. 面向对象语言的特征 2.1 封装 2.2 继承 2.3 多态 3. C++和 C 4. 面向对象的软件开发
2
1. 面向对象程序设计诞生的原因
1.1 面向过程语言 (Procedural Language) • C, Pascal, FORTRAN, 以及其它的
的,反之却不成立。
36
4. 面向对象的软件开发
1、面向对象分析(Object oriented
analysis, OOA)
系统分析员和用户一起,对用户的需
求做出分析和明确的描述。从客观 存在的事物和它们之间的关系归纳
出有关的对象及其关系,并将具有
相同属性和行为的对象用一个类来 表示。
37
2、面向对象设计(Object oriented design,OOD)
26
面向对象范例
典型的C++程序由许多对象组成,它们通过调 用成员函数来进行通信。
对象1 数据
成员函数
面向对象分析方法名词解释

面向对象分析方法名词解释
面向对象分析(Object-Oriented Analysis, 简称OOA),是一种基于软件工程中面向对象思
想的软件分析方法,旨在搭建软件需求分析基础模型,以识别、分析和实现客户软件需求,制定出对软件研发工作与设计有效的管理模型。
OOA 是拔高软件开发进程中最重要的步骤,它旨在满足客户对于软件的要求,使客户能够在满意的时间,满意的经费以及满意的套大成果得到期望的软件。
OOA 的拥有者一般是由软件项目经理控制的全职专职软件分析师,他们会使用OOA 快速获取软件要求信息,这
些信息是从客户的说明开始的形式,因此将比研发者在识别需求时所需要的时间更少。
OOA 的主要任务就是使软件发展过程更加高效。
Face-to-face(面对面)会谈,讲解,文
档研究以及运用建模工具等方法将客户提出的需求进行阐明,并把客户的大部分需求变成
客观的功能和属性的可操作的模型,因此OOA 的设计方法也称为可重用组件的设计(Reusable Components Design)。
OOA 的模型通常有以下几种:系统架构,逻辑和物理;在实现系统架构中,把客户提出的需求变成给定的抽象模型即为系统拓扑。
在逻辑模型中,将系统拓扑拆分为不同的构件,
以表达客户关心的系统服务和非功能性要求,而在物理模型中,关于客观和完整的描述系统结构,有细粒度的描述和定义每个构件的不同的属性。
面向对象分析也可以用于检验软件开发过程中的系统是否符合预期的情况,也可以用于发现并实施软件系统的改进与更新。
只要对OOA 方法有正确的运用,软件开发项目就容易
得到客户的满意和顺利实施。
面向对象分析与设计基础知识全掌握

面向对象分析与设计基础知识全掌握在软件开发领域,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种广泛应用的方法论。
它以对象为核心,通过抽象、封装、继承和多态等特性,实现对软件系统的理解和构建。
本文将全面介绍面向对象分析与设计的基础知识,帮助读者全面掌握这一方法。
一、面向对象思想的基本概念面向对象思想是现代软件开发的基石,理解其中的基本概念对于深入学习面向对象分析与设计至关重要。
1.1 类和对象在面向对象的世界里,类是对象的抽象和模板,定义了对象的属性和行为。
类可以看作是一种数据类型的定义,它具有封装、继承和多态的特性。
而对象是类的实例,是具体的、可以被使用的实体。
1.2 封装封装(Encapsulation)指将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问权限控制,隐藏对象的内部细节,仅向外部提供必要的接口。
封装提高了代码的安全性和复用性,减少了代码的耦合度。
1.3 继承继承(Inheritance)是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,从已存在的类中继承属性和方法。
继承可以提高代码的可扩展性和复用性,实现了代码的层次化组织。
1.4 多态多态(Polymorphism)是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现了不同对象之间的互换使用。
多态提高了代码的灵活性和可维护性。
二、面向对象分析与设计的过程面向对象分析与设计是一种系统化的方法,它通过一系列步骤来分析和设计软件系统。
下面是面向对象分析与设计的基本过程。
2.1 需求获取需求获取是面向对象分析与设计的第一步,通过与用户沟通、分析文档等方式,准确地理解用户的需求和期望。
在这一阶段,我们需要收集用户需求并进行整理和分析。
2.2 需求分析需求分析是根据获取到的需求,进一步分析需求的优先级、相互关系和约束条件等。
通过需求分析,我们可以消除需求的模糊性和冲突,为后续的设计工作提供准确的依据。
Python面向对象入门(思维导图)

Python面向对象课程简介培训对象对Python面向对象编程感兴趣已掌握基础的Python面向过程编程用Python自主开发大、中型应用系统有未来从事Python相关开发职业目标的技能目标了解面向对象编程的基本知识掌握Python语言中类的定义与使用方法掌握Python中类的属性与方法及其应用掌握Python中类继承与多态、方法重载会用继承和组合来完成项目的面向对象分析和代码实现怎样学习 1.掌握Python基本语法及顺序、选择、循环基本程序的编写技能2.注意掌握面向对象的基础知识3.听课及时做笔记,供复习4.课后多做实践,理论联系实际才是最好的学习方式5.加入一些群、论坛等,帮人解决问题,提升自己面向对象与面向过程产生背景科学计算为目标的必然产物鸡兔同笼1.先假设全部为鸡(兔),计算出腿数2.然后算出腿数量差3.得出鸡(兔)数量4.计算出另一种动物的数量软件应用领域的扩张和系统膨胀之后应运而生编程方法自顶向下自底向上代码主体结构程序=数据(变量)+算法(函数/过程)程序=对象+交互数据操作主体由函数/过程进行加工与展现在对象的方法中加工与展现模拟方法通过函数/过程操纵表现世界的数据与状态把世界描绘成具有主动性的对象之间交互编程思维搞清处理数据的步骤面向对象分析运行效率较高稍低面向对象入门对象编程体验一款简单自动运行小游戏模拟:在一维的地图上,有一只虫子和一只蚂蚁。
每一次他们都走过一个-3,-2,2,3个随机单位的距离(选定走法,若达 到地图边界则放弃移动)。
当蚂蚁、虫子处于同一位置时,蚂蚁吃掉虫子,程序结束。
PO虫子的初始位置蚂蚁的初始位置进入循环(条件为蚂蚁和虫子不在同一位置)依照规则,蚂蚁和虫子移动位置直到蚂蚁和虫子走到同一位置,程序结束OO游戏中的对象有:地图、虫子、蚂蚁地图是一维的,只需要记录虫子和蚂蚁的位置蚂蚁和虫子知道自己的位置蚂蚁和虫子能按规则移动定义地图、蚂蚁、虫子三个类主程序中实例化它们,并通过对象间的交互来完成游戏的模拟理解对象对象可以指自然界中的任何事物计算机为解决某个领域问题所使用的事物(自然界中的事物的模型化)事物(对象)具有自身的特征或能力计算机中的对象具有解决问题所需的特征或能力对象优越性封装将模型的特征和能力打包在一起模型的改变由模型自身来完成,就像自然界的事物一样隐藏模型的细节,外界只能使用他,而不必/不能改变他继承符合自然界的分类规律快速的代码重用多态子类可以继承父类的特征与能力,还可以通过自定义来修改其特征与能力鸭子类型(duck typing)1组合一个模型可以由其他的模型组成定义和使用类最简类定义类实例化类与实例之间关系定义类就是建立模型(模子/印章)实例化类就是建立真实事物(产品/印章印出的图案)有特征和能力的类特征/属性,是类自身包含或知道的数据能力,以方法体现,是类具有能动性的体现实例化步骤调用__new__()方法创建实例__new__()方法自动从object继承调用__init__()方法对其初始化__init__()方法在类中定义添加类说明(docstring)紧跟类名行之后,以三引号包围的字符串查看类说明类名.__doc__help(类名)新式类与经典类Python 2.x版本默认为是经典类继承object为新式类Python 3.x版本统一为新式类不用继承object区别经典类继承为深度优先新式类继承为广度优先课后思考类和实例是什么关系?类的属性和方法分别代表什么?类实例化的基本步骤是什么?描述对象的特征实例属性类被实例化以后才会具有的属性一般在__init__()方法中创建并初始化直接使用即定义:self.<属性名>引用方法:self.<属性名>self用来代表类的实例的类外用实例名.属性名方式定义和引用相同类的不同实例其实例属性是不相关的一般不建议在__init__()方法之外中创建和初始化实例属性一般不推荐类外定义和修改,修改可以单独定义方法类属性类定义后就存在,而且不需要实例化类属性使得相同类的不同实例共同持有相同变量私有属性不提供限制属性访问的关键字(无法限制类的各种属性在类外直接访问)使用__开头的变量名加以标志,只有类对象自己能访问使用_开头的变量名加以标志,应该只有类对象及其子类能访问(非强制性)特殊属性保存对象的元数据__doc____name____dict____module____base__作业定义一个类Box,具有实例属性长度(length)、宽度(width)、高度(height)。
北邮软件工程课件第7章面向对象分析

一般说来,确定属性的过程包括分析和选择两个步骤。
7.3.4确定属性
属性的确定既与问题域有关,也和目标系统的任务有关。应该仅考虑与具体应用直接相关的属性,不要考虑那些超出所要解决的问题范围的属性。在分析过程中应该首先找出最重要的属性,以后再逐渐把其余属性增添进去。在分析阶段不要考虑那些纯粹用于实现的属性。
通常,在需求陈述中不会一个不漏地写出问题域中所有有关的类—&—对象,因此,分析员应该根据领域知识或常识进一步把隐含的类—&—对象提取出来。例如,在ATM系统的需求陈述中虽然没写“通信链路”和“事务日志”,但是,根据领域知识和常识可以知道,在ATM系统中应该包含这两个实体。
筛选出正确的类—&—对象
显然,仅通过一个简单、机械的过程不可能正确地完成分析工作。非正式分析仅仅帮助我们找到一些候选的类—&—对象,接下来应该严格考察每个候选对象,从中去掉不正确的或不必要的,仅保留确实应该记录其信息或需要其提供服务的那些对象。
1.分析
2.选择
认真考察经初步分析而确定下来的那些属性,从中删掉不正确的或不必要的属性。通常有以下几种常见情况。 误把对象当作属性 把链属性误作为属性 把限定误当成属性 误把内部状态当成了属性 过于细化 存在不一致的属性
图7.5 ATM对象模型中的属性
7.3.5识别继承关系
01
确定了类中应该定义的属性之后,就可以利用继承机制共享公共性质,并对系统中众多的类加以组织。
ATM打印账单,退出现金兑换卡,请储户拿走它们;储户取走账单和卡
ATM确认取款额在预先规定的限额内,然后要求总行处理这个事务;总行把请求转给分行,该分行成功地处理完这项事务并返回该账户的新余额[ZK)]
ATM问储户是否继续这项事务;储户回答“不”
UML-面向对象的分析和设计

面向对象分析与设计
15/180
注意,执行者与用户是不同的两个概念, 注意,执行者与用户是不同的两个概念,一个用 户可以扮演几个角色(执行者), ),一个执行者可以是 户可以扮演几个角色(执行者),一个执行者可以是 用户,也可以是其他系统(应用程序或设备)。 )。得到 用户,也可以是其他系统(应用程序或设备)。得到 的用例必须进行复审,以使需求完整。 的用例必须进行复审,以使需求完整。
构成类图的元素所表达的模型信息, 构成类图的元素所表达的模型信息, 对象层 分为三个层次: 分为三个层次: 三个层次 对象层—给出系统中所有反映问题域 对象层 给出系统中所有反映问题域 特征层 系统责任的对象。 和系统责任的对象。 特征层—给出类 对象)的内部特征, 给出类( 特征层 给出类(对象)的内部特征, 关系层 即类的属性和操作。 即类的属性和操作。 关系层—给出各类 对象) 给出各类( 关系层 给出各类(对象)之间的关 图 OOA基本模型 基本模型 包括继承、组装、一般—特殊 系,包括继承、组装、一般 特殊 、整 体—部分、属性的静态依赖关系,操作的 部分、属性的静态依赖关系, 部分 动态依赖关系。 动态依赖关系。
目录
首页
末页
面向对象分析与设计
6/180
抽象类与子类示例
Shape { abstract } draw ( ) { abstract }
Abstract class Abstract operation
Circle draw ( )
Rectangle draw ( )
目录
首页
末页
面向对象分析与设计
目录 首页 末页
面向对象分析与设计
18/180
构造对象—关系模型 4. 构造对象 关系模型
面向对象分析与设计

面向对象分析与设计面向对象分析与设计(Object-oriented analysis and design)是软件工程领域中的一种方法论,用于解决软件系统开发过程中的问题和需求。
本文将对面向对象分析与设计的基本概念、流程和常用方法进行介绍,并附带答案和解析。
第一部分:面向对象分析(Object-oriented analysis)面向对象分析是软件开发过程中的第一步,旨在理解问题域并建立领域模型。
面向对象分析有以下几个重要概念:1. 对象(Object):对象是系统中的一个实体,包含数据和方法。
对象可以是具体的实物、虚拟的概念或一组相关的数据和行为。
2. 类(Class):类是一种抽象的定义,描述了一组具有相同特征和行为的对象。
3. 属性(Attribute):属性是对象的特征,用于描述对象的状态。
4. 方法(Method):方法是对象的行为,用于描述对象可以执行的操作。
面向对象分析的主要流程包括以下步骤:1. 需求收集:收集系统的需求,与利益相关者沟通,了解系统的功能和性能要求。
2. 领域建模:对现实世界的问题域进行抽象和建模,识别出系统中的对象和它们之间的关系。
3. 需求分析与规约:通过使用用例、活动图和状态图等工具对需求进行分析和规约,明确功能和交互细节。
4. 领域模型验证:与利益相关者验证领域模型的准确性和实用性,确保模型能够满足系统需求。
第二部分:面向对象设计(Object-oriented design)面向对象设计是在面向对象分析的基础上,进一步细化领域模型,为系统的实现提供指导。
面向对象设计有以下几个常用方法:1. 类图(Class diagram):类图用于展示类、属性和方法之间的关系。
类图包括类的名称、属性和方法,并通过关联、继承和聚合等关系展示类之间的联系。
2. 对象图(Object diagram):对象图用于展示类的实例和对象之间的关系。
对象图是类图的实例化表示,展示了系统在某一时刻的对象及其特定的属性值。
Java面向对象详解

Java面向对象详解前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法。
一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类声明[public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implementsinterfaceNameList]{……}其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。
面向对象分析与设计方法

面向对象分析与设计方法面向对象分析与设计方法(Object-oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种用于系统开发的方法论,它倡导通过抽象和模块化的方式来分析和设计系统。
在软件开发领域,面向对象的方法已经成为主流,它具有良好的可维护性、可扩展性和可重用性。
一、面向对象分析(Object-oriented Analysis)面向对象分析是软件开发过程的第一步,它主要涉及到研究问题域并确定需求。
在面向对象分析阶段,开发团队与用户和领域专家进行密切合作,以确保对问题域的深入理解。
这一阶段的重要任务包括:1. 需求收集与分析:通过与客户和用户的交流,明确系统的功能需求和业务流程。
分析师可以使用各种技术(如访谈、问卷调查、观察等)来获取准确的需求。
2. 领域建模:通过对问题域的建模,深入理解业务领域的概念、业务规则和相关过程。
建模工具如UML(统一建模语言)可以被用来表示领域模型。
3. 构建用例模型:用例模型是对系统功能需求的描述,它描述了系统与外部参与者之间的交互。
用例模型可以帮助开发团队明确系统的边界和关键功能。
二、面向对象设计(Object-oriented Design)在面向对象设计阶段,分析师通过对需求的深入理解和领域模型的基础上,开始设计系统的结构和组织。
设计的目标是构建一个高效、灵活和可扩展的系统。
以下是面向对象设计的主要任务:1. 构建类模型:类是面向对象系统中最基本的构建块。
在设计阶段,分析师需要根据领域模型和需求,识别出系统中的类,并定义它们的属性和行为。
2. 定义类之间的关系:在面向对象系统中,类之间的关系非常重要。
通过定义关联、继承、聚合和依赖等关系,可以更好地组织系统的结构,使系统具有更好的灵活性和可扩展性。
3. 定义接口和协议:接口和协议定义了类之间的合作方式,它们定义了类的公共方法和行为。
通过良好的接口设计,可以实现系统模块的解耦合,提高系统的可维护性和可重用性。
UML--面向对象分析与设计 第一部分 基础知识

面向对象方法的优点
按照人类的自然思维方式,面对客观世界建立软件系 统模型。有利于对问题域和系统责任的理解,有利于 人员交流。
对需求变化的适应性。把最稳定的部分,即对象作为 构筑系统的基本单位,而把容易发生变化的部分,既 属性与服务,封装在对象之内,对象之间通过接口联 系,使得需求变化的影响尽可能地限制在对象内部。
可维护性好。
支持软件重用。对象所具有的封装性和信息屏蔽等特 性,使它容易实现软件重用。对象类可以派生出新类, 类可以产生实例对象,这些就实现了对象类的数据结 构和操作代码的软构件重用。
面向对象的软件开发语言与工具
1981推出的Smalltalk-80 面向对象的C/C++、Basic、Pascal、Fortran、
开发的目标、开发方法、开发过程、软件文档、质量标准等都给 出了明确的规定。
软件开发管理模型—瀑布模型(Waterfall Model)
瀑布模型的优点
使早期的手工作坊式的软件开发转变为软件工程 消除非结构化软件、降低软件复杂度 有一套严格的计划、步骤、规格、方法,保证软件产
品达到预期的质量要求 20世纪70年代以来得到广泛的传播
类是对象的抽象,它给出了属于该类的全部对象的抽 象定义。(从对象产生类)
– 问题域:类是一组具有相同特性和行为的对象的集合 – 系统: 共同的特性通过属性表现出来 (数据)
共同的行为通过操作表现出来 (功能)
类是对象的模板,用它可以产生多个对象,一个具体 的对象只是类的一个实例。(从类产生对象)
一个好的软件开发方法和技术要能有效的应付 系统需求的变化。
4、软件重用:
面向对象分析与设计方法在软件开发中的应用

面向对象分析与设计方法在软件开发中的应用近年来,随着信息技术的高速发展,软件开发行业取得了飞速的发展。
而在软件开发的过程中,面向对象分析与设计方法被广泛应用。
本文将探讨面向对象分析与设计方法在软件开发中的应用,以及其在提高开发效率和质量方面的优势。
1. 面向对象分析面向对象分析是软件开发中的一种重要方法,它通过将真实世界的事物抽象为对象,以及对象之间的相互关系,来进行需求分析和问题分析。
面向对象分析以问题域为基础,通过识别问题域的对象、属性和行为,来确定系统的需求和功能。
面向对象分析的核心是对象,每个对象都有自己的状态和行为。
通过面向对象分析,开发人员可以更好地理解系统的需求,并将其抽象为对象模型。
这种抽象方式使得系统的功能模块化,易于维护和扩展。
2. 面向对象设计面向对象设计是在面向对象分析的基础上,将需求分析的结果转化为具体的系统设计。
面向对象设计采用的是自底向上的设计思路,以系统的功能模块为基础,逐步构建系统的整体架构。
在面向对象设计中,开发人员通过定义类和对象之间的关系,来构建系统的结构。
对象之间的关系主要包括继承、关联、聚合和组合等。
通过定义这些关系,可以更好地实现系统的模块化和灵活性。
3. 面向对象分析与设计方法的应用面向对象分析与设计方法广泛应用于软件开发的各个阶段,为开发人员提供了一种更加高效和可靠的开发方式。
首先,在需求分析阶段,面向对象分析提供了一种更加自然和直观的建模方式。
通过将问题域的实体、属性和行为抽象为对象,可以更好地理解和归纳需求,从而更准确地捕获用户的期望。
其次,在设计阶段,面向对象设计使得系统的结构更加清晰和易于理解。
通过定义类和对象之间的关系,可以以一种更加灵活和可扩展的方式构建系统的整体架构。
这种设计方式使得系统的模块化更为简洁,易于维护和扩展。
另外,面向对象分析与设计方法还提供了一种更加可重用和可测试的开发方式。
通过将系统的功能模块化和抽象为对象,可以实现代码的复用,减少重复开发,并提高开发效率和质量。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1
主要内容
1 面向对象系统开发环境
➢ 1.1 信息系统分析与设计核心概念 ▲ ➢ 1.2 信息系统分析与设计步骤 ▲ ➢ 1.3 系统开发的类型及系统分析员角色 ➢ 1.4 系统开发方法的演变
2 面向对象导论
➢ 2.1 面向对象基本概念 ▲ ➢ 2.2 系统建模
2
1.1 信息系统分析与设计核心概念
10
2.1 面向对象基本概念(续二)
➢ 抽象(Abstract): 得到类和对象的方式,聚集于有关 的方面而忽略其他细节。
➢ 封装(Encapsulation): 将数据和行为隐藏在一个公 共的接口之后。
➢ 消息(Message): 从一个对象到另一个对象的信息传 递。
11
2.1 面向对象基本概念(续三)
➢ 如何有效地进行系统分析与设计?
分析
设计
充分应用和发挥分析与设计系统建模辅助工具
内含
返回
OOSAD的优点 OOAD的优点
15
注1.1:分析
分析
开发人员寻求从他们自己的角度来理解问题
没有考虑技术问题
确认需求的可靠性
面向对象分析
按优先次序排列需求 生成并评估备选方案 与管理人员评审推荐方案
面向对象系统分析
面向对象的系统分析和设计是指面向对象概念基础上的 分析与设计
例子
为 Susan Franks 创建 一份订单,订购一套舒 适的办公桌椅
`
系统的面向对象的方法 (从用户的实际顺时针 方向开始)
办公桌 #19874 将您自己添加至订单
产品对象:办公桌 编号:19874
这是新订单 134 的详细资料
新订单对象 编号:134 日期:03/04/2003
3
1.1 信息系统分析与设计核心概念(续)
➢ 统一建模语言(Unified Modeling Language, UML): 是 一种被广泛接受的表达面向对象系统设计的标准。
➢ 系统(System): 一组胜于业务运行的相互关联的过程, 为了某个目标而一直工作,并具有可识别的边界。
4
1.2 信息系统分析与设计步骤
安乐椅 编号:76532 请将您自己添加至订单
返回
客户对象:
Susan Franks 编号:386
西雅图,WA
客户 Susan Franks , 请将您自己作为一个客
户添加至订单
产品订单: 安乐椅
序列号:76532 18
注1.3.1:面向对象系统分析与设计例
领域概念
返回
Plane tailNumber
➢ 继承(Inheritance): 用来使更特殊的类包含更一般的 类的属性和操作的一种机制。
➢ 多态(Polymorphic): 实现相同接口的不同类或构件。
回顾OO概念: 对象、类 || 关联、聚合、组合 || 抽象、封装、消息 || 继承、多态
12
2.2 系统建模
➢ 系统建模(System Modeling): 创建一个系统的抽象。
来自TPS
管理信息系统
服务器
决策支持系统
20%20%
20% 20%20%
上个月的销售...
如果… 会怎样? 6
1.3 系统开发的类型及系统分析员角色(续)
分析
技术 管理
SA的四种技能
人际交往
典型招聘OOSA的广告
7
1.4 系统开发方法的演变
20世纪50、60年代 20世纪60年代后期
开发=编程 基于输入输出的方法
系统
用UML描述 系统模型
事务处理系统
抽象
POS 事务数据
服务器
13
思考: 假设你是一位SA
➢ 请解释一下如何理解OOSAD? ➢ 请描述一下系统分析与设计的主要步骤? ➢ 面向对象重要概念有哪些,如何理解?
14
注1:面向对象系统分析与设计概念
➢ 分析与设计的前提
充分了解组织目标、结构和过程 充分利用信息技术知识
领域概念 的可视化
-在面向对象编程 语言中的表示
public class Plane { private String tailNumber;
public List getFlightHistory() {...} }
19
注1.4:OOSAD的优点
返回
最大的优点在于创建更具模块 化的方法 - 帮助传递信息并降 低复杂性
的对象。
9
2.1 面向对象基本概念(续一)
➢ 关联(Association): 类的实例(或对象)之间的一种 关系或链接。
➢ 聚合(Aggregation): 对聚合体和它的部分之间的关系 建模的一种关联,其中聚合体称为整体。聚合是关系的 一种更强形式,没有部分,聚合体就没有意义。
➢ 组合(Composition): 聚合的一种更强的形式。没有 部分,聚合体就没有意义。没有聚合体,部分也没有意 义。
提供单个统一的方法
优点:在生命周期的每个阶 段使用相同的对象模块
➢ 面向对象系统分析与设计(Object-Oriented System Analysis and Design, OOSAD): 开发信息系统的一 种开发方法,开发和维护一个信息系统的过程。
➢ 系统分析员(System Analyst, SA): 对信息系统的分 析和设计负有最多责任的组织角色,是软件开发的核心 人物。
回答:要解决问题,必须完成哪些工作?
返回
16
注1.2:设计
设计
设计应用程序体系结构 设计用户界面
面向对象系统设计
设计并集成数据库 用于设计详细资料的原型 设计并集成系统控件 设计阶段规定系统如何满足需求规范中提到的系统分析阶
段确定的需求
返回
回答:应该使用那些技术?应如何解决问题?
17
注1.3:内含理解
立项 系统
是什么
怎么做
第一步 项目管理与计划
第二步 系统分析
第三步 系统设计
确定 项目
项目计划与 进度安排
界定 需求
逻辑 设计
描述需 求模型
给出总体设 计备选方案
任务
物理 设计
第四步 系统实现与运转
编码 测试 安装
维护
5
1.3 系统开发的类型及系统分析员角色
不同类型的信息系统
事务处理系统
POS 事务数据
20世纪70、80年代
系统开发生命周期方法 SDLC
结构化分析与设计方法
面向数据的方法
20世纪90年代 21世纪初
面向对象的方法
敏捷方法
…
关键成分
迭代和增量式开发方法
实现
8
统一软件开发过程方法(RUP)
2.1 面向对象基本概念
➢ 对象(Object): 封装了特性和行为的一个实体。 ➢ 类(Class): 一组共享相同的属性、操作、关系和语义