计算机动画制作教案
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第一章3ds max 基础知识
§1.1 3ds max 介绍uyttt
3ds max7是Autodesk 公司推出的三维动画设计软件的新版本。广泛运用于三维动画、美术设计、建筑设计、广告设计、影视制作、电脑游戏等诸多领域。
3ds max7运行于Win98/2000/NT/WinXP,CPU 的主频≥MHZ 、内存≥256MB 、硬盘空间≥500MB 、分辨率1024×768、显存≥64MB 。
§1.3 3ds max 界面
一、启动界面
启动3ds max 后,立即进入启动界面,见图(1-1)
图(1-1)3ds max7主界面
二、各部分的介绍
1. 菜单行:与其他软件类似
2. 工具行:提供了方便快捷的操作方式
3. 视图区:显示图形的区域
4. 命令面板:建模、编辑的区域也是输入、修改查看物体参数的区域
5. 滑块、轨迹工具条:设置关键帧、显示动画帧的位置
6. 状态行:显示当前被选择物体的数目
7. 提示行:提示用户下一步的操作
8.脚本编辑区:查看、输入和编辑max Script 脚本程序语言
9.动画控制区:动画记录、帧选择、动画播放、时间控制
10.视图控制区:位于右下角,用于视图区大小的控制及位置的调整
参见图(1-1)
§1.4 文件的格式
一、场景文件
场景文件是保存所制作动画整个场景的文件,其扩展名为*.max,系统缺省的扩展名为*.max
二、贴图文件
贴图文件是对所制作的物体模型赋予某种纹理或图片的文件,其扩展名为.jpg .tif .tga等,存放于map文件夹之中,在建模并编辑好物体之后使用,赋予贴图后物体就更加逼真、形象。
三、材质文件
材质文件是对所制作的物体模型赋予颜色、光亮程度、自发光程度各不透明度等属性的文件,其扩展名为.mat,存放于matlibs文件夹之中,赋予材质后所制作的物体的质感及光感更加真实,甚至可以制作出现实生活中不能实现的玄妙效果。
四、声音文件
声音文件是对所制作的动画添加音响效果的文件,扩展名为.wav存放在〈sounds〉文件夹之中。在动画制作的后期进行。
五、动画文件
动画文件是对所制作的动画进行渲染所形成的文件,其扩展名为.avi。
六、文件的输入和输出
3ds max7外部程序文件之间有良好的交互性,可以使用某些其他软件制作的文件,又可以把自己输出的特定文件供其他程序使用。所用的命令分别为“文件/输入”和“文件/输出”。
第二章3ds MAX基本操作
3ds MAX的基本操作有:修改、捕捉、变换、阵列、显示控制、链接、对齐和轴心设置等。3ds MAX动画制作的建模、编辑加工、材质及贴图设置、环境设置、运动设计和后期制作等六个过程都涉及到这些基本操作,它们是学习3ds max7的基础,必须牢固掌握并能熟练运用。
§2.1 修改(利用3ds max的命令面板)
利用“modify”按钮对物体进行参数的修改
§2.2 捕捉
捕捉具体又分为六个捕捉按钮,分别为三维捕捉、三维捕捉、三维半捕捉、角度捕捉、百分比捕捉、微调按钮捕捉等,常用2D、3D捕捉。
§2.3 变换
一、平移变换
1.鼠标拖动平移:不精确平移
2.输入坐标值平移:精确平移
二、旋转变换
1.鼠标拖动旋转:适用于不精确地旋转
2.输入角度值旋转:适用于精确地旋转
注意:绝对角度值与相对角度值的区别(偏移角度)
三、比例变换
1.等比变换
物体沿x,y,z三个轴同时等比例缩放,即整体缩放。
2.非等比变换
物体沿x,y,z三个轴中的一个或两个轴发生缩放
3.挤压变换
使物体沿x,y,z三个轴中的一个轴拉伸(压缩)时,另外两个轴向上却压缩(拉伸)。
四、复制、镜像、阵列
1.复制
Shift+拖动“按钮或编辑/克隆”命令。
注意:“复制”、“关联”、“参考”的区别
2.镜像:
镜像操作是沿某方向,在距离原物体轴心一定位置上,创建出与原物体对称的物体的操作。
3.阵列
阵列操作是把一个或几个物体按一定的规律进行排列的操作。
注意:复制、关联和参考三个选项的区别。
§2.5视图显示控制、选择
一、显示控制
当所绘制的物体超出视图边界,或是出现大小,位置不理想等情况时可以利用视图控制区中的按钮来调整。
1.所有视图最大程度显示(Zoom Extents All)
所有视图均最大化显示场景中的物体。
2.所有视图最大程度显示选中的物体(Zoom Extents All Selected)
所有视图均最大程度显示场景中选中的物体。
3.最小/最大视图切换
实现当前视图的最大化与最小化之间的切换。其他按钮的作用见随位提示信息。
二、选择
1..单击选择物体按钮,然后再单击要选中的物体,被选择的物体便以白色的线框包围,表示该物体已经被选中。
多个物体的选择:选中一个物体后,Ctrl+单击可以选择另外的几个物体。
取消已多选的某个物体,Ctrl+单击该物体即可。
2..利用窗口选择物体
在工具栏上单击Crossing Window按钮,可以以4种不同的区域选择物体:矩形、圆形、不规则形状、任意形状。
3.Select by name
按物体的名称进行选择,适用于选择被遮挡的物体。
4.组选择物体
选中要成组的物体;选择“组/组”命令;输入“组名”;确定。
5.子物体的选择
⑴选中物体(顶点、边、面等);
⑵单击“modify”按钮;
⑶对“平面图形”选择“编辑曲线”(Edit Spline),对于“几何体”选择“编辑网格”(Edit mesh);
⑷进行编辑修改;
⑸单击“选择集”卷展栏中的图标,退出子物体编辑系统。
§2.6对齐、链接