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《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。

2.C语言源程序的书写规则:(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。

(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。

(3)C程序必须用小写字母书写。

(4)每句的末尾加分号。

(5)可以一行多句。

(6)可以一句多行。

(7)可以在程序的任何位置加注释。

3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。

(1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。

其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。

(2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。

表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。

最常见的表达式语句是赋值语句。

(3)函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。

(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。

(5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。

注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。

复合语句右大括号后面没有分号。

4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。

运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。

不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。

C语言完整资料

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2.2.2 常量
2.2.2.1 字面常量(直接常量)
字面常量是直接表示的常量。
2.2.2.2 符号常量
符号常量是用一个标识符代表一个常量,使用编译预处理命令#define定 义,定义格式为:
#define 常量名 字面常量
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2-311
2.2.3 变量
在程序运行过程中,其值可以改变的量称为变量。 C语言规定,变量要先定义后使用。变量的定义一般在函数的声明部分,格式为:
2. 函数体: 函数体为函数首部下面的花括号{……}内的部分。 函数体一般由声明部分和执行部分构成:声明部分定义所用到的变量,声明所调用的函数等; 执行部分有若干语句组成。
1.2.2.3 C语言程序的执行
C语言程序总是从main()函数的第一条执行语句开始执行,执行完main()函数的最后一 条语句,则整个程序执行结束,而其他函精数选则版通pp过t 嵌套调用得以执行。
1-34
1.2.3 C语言程序书写格式 1. 行的书写格式自由,可从一行的任何位置开始书写。 2. 一行可书写多条语句,一条语句也可分写在几行上。 3. 所有语句都必须以分号“;”结束。 4. 允许使用注释。 C语言的注释格式有两种://,/* …… */。 5. 在书写程序时,通常采用缩格形式书写分层结构的程序。
本章主要介绍C语言的特点,C语言程序的结构与书写规则,C程序上机步骤,编译预 处理,算法的概念及表示。
精选返版回pp目t 录
1-12
1.1 语言的特点
1.语言简洁、紧凑,使用方便、灵活 2.运算符丰富 3.数据类型丰富 4.程序设计结构化、模块化 5.语法限制不太严格,程序设计自由度大 6.C语言允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作 7.生成的目标代码质量高,程序执行效率高 8.可移植性好

C程序设计语言(完美中文版)

C程序设计语言(完美中文版)

C程序设计语言(完美中文版)C语言是一种广泛使用的编程语言,以其高效性和灵活性而著称。

它是一种结构化编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、操作系统、数据库、网络编程等领域。

C语言的特点是简洁、高效、灵活,并且与硬件紧密相关,使得程序员可以更深入地理解计算机的工作原理。

在C语言中,所有的程序都是由函数组成的。

函数是C语言中的基本构建块,可以用来执行特定的任务。

C语言提供了丰富的库函数,可以用来实现各种功能,例如输入输出、字符串处理、数学运算等。

C语言还支持用户自定义函数,使得程序员可以创建自己的函数来满足特定的需求。

C语言中的数据类型包括基本数据类型和复合数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型等,用于表示基本的数据。

复合数据类型包括数组、结构体、联合体等,用于表示复杂的数据结构。

C语言还支持指针,可以用来实现内存管理和动态数据结构。

C语言中的控制结构包括条件语句、循环语句和跳转语句。

条件语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。

循环语句用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件。

跳转语句用于在程序中实现跳转,例如跳转到循环的开始或结束。

C语言还提供了丰富的输入输出函数,可以用来从用户那里获取输入,并将输出结果显示给用户。

这些函数包括printf、scanf、puts、gets等。

通过这些函数,程序员可以与用户进行交互,获取用户输入的数据,并将处理结果展示给用户。

C语言是一种功能强大、灵活多变的编程语言。

它提供了丰富的数据类型、控制结构和输入输出函数,使得程序员可以高效地实现各种功能。

学习C语言可以帮助程序员更好地理解计算机的工作原理,为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。

C程序设计语言(完美中文版)2. 模块化编程:C语言支持模块化编程,可以将程序划分为多个模块,每个模块包含一组相关的函数和数据。

这种模块化编程方式有助于提高代码的可读性、可维护性和可重用性。

程序员可以将常用的功能封装成模块,并在需要时引入这些模块,从而简化程序的开发过程。

c语言程序设计电子书

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c语言程序设计电子书C语言程序设计是一门基础且广泛应用的编程语言课程,它以其高效、灵活和强大的功能而著称。

C语言由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代初期于贝尔实验室开发,至今仍是许多系统软件和应用软件的首选语言。

本电子书将从C语言的基本概念、语法结构、数据类型、控制结构、函数、数组、指针、结构体、文件操作等方面进行详细介绍。

第一章:C语言概述C语言是一种过程式编程语言,它支持结构化编程。

C语言的设计哲学是提供一种通用、高效、易于使用的语言,同时保持对硬件的控制。

C 语言广泛应用于操作系统、嵌入式系统、高性能计算等领域。

第二章:C语言环境和基本语法在开始编写C程序之前,需要配置C语言开发环境,如GCC编译器。

C 程序的基本结构包括预处理指令、函数、变量声明和语句。

程序从`main`函数开始执行。

第三章:数据类型和变量C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

变量是程序中存储数据的容器,需要先声明后使用。

C语言是静态类型语言,每种变量在使用前必须指定数据类型。

第四章:运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

表达式是由变量、常量和运算符组成的组合,用于执行计算。

第五章:控制结构控制结构是程序流程控制的基本构件。

C语言提供了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构(if语句、switch语句)和循环结构(for 循环、while循环、do-while循环)。

第六章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。

函数允许将代码组织成独立的块,每个块可以执行特定的任务。

C语言支持函数的定义、声明、调用和递归。

第七章:数组数组是相同数据类型元素的集合。

C语言支持一维数组和多维数组。

数组在内存中是连续存储的,这使得数组操作高效但也需要小心越界问题。

第八章:指针指针是C语言的核心特性之一。

指针变量存储的是另一个变量的内存地址。

C语言程序设计基础知识要点

C语言程序设计基础知识要点

01.C程序根本构造一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。

,2、C程序的执行总是由main()函数的第一个可执行语句开场,到main〔〕函数的最后一个可执行的语句完毕;而其他函数都是在main〔〕函数开场执行以后,通过其他函数的调用才得以运行。

3、C语言系统提供了丰富的库函数,用户在程序中需要调用某个库函数时,必须用#include编译预处理命令将描述该库函数的头文件包含进去。

二、C程序的书写格式:1、语句可从分开放在任意多行内;如:printf(“To C,〞);printf(“ or not to C:〞);与printf(“To C , or not to C:〞);是等价的2、一行中可以有假设干个语句;如:a=123;b=345;3、每个语句和数据定义的最后必须有一个分号;三、C语言程序的运行:1、编译(pile):将C源程序文件翻译成能被计算机识别的二进制形式的“目标〞文件;编译时,编译器将检查源程序每一条语句的语法错误。

2、建造(Bulid):C语言程序例如:显示“Hello〞#include<stdio.h>int main(void){printf(“Hello.\n〞);return 0;}说明:#include<stdio.h> 是必不可少的,它包含了C语言标准输入输出库的相关信息;printf函数来自〞标准输入输出库〞,可以产生格式化输出;\n 告诉printf函数执行完信息显示后要进展换行操作;return 0 说明程序终止时会向操作系统返回值0;{ }来标出main〔〕函数的起始和完毕。

02.数据类型一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。

《C语言程序设计》专题复习资料

《C语言程序设计》专题复习资料

7、编写一个程序,将用户输入的十进制整数转换成
十六进制数。

8、编写程序,把一个65---91之间的数据看成是字
符的ASCII码,输出对应的字符。

(用Do循环语句编写,且字符之间用空格分开)
9、输入一个英文句子,它仅包含单词与空格,试把其中的每一个单词的第一个字母设置为大写,其余字母设置为小写,输出结果。

(用数组编程)
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第二部分参考答案
参考资料:[1]程朔鹰等人民邮电出版社《C语言程序设计习题集》
[1]程朔鹰等人民邮电出版社《C语言程序设计习题集》
[1]程朔鹰等人民邮电出版社《C语言程序设计习题集》
[1]程朔鹰等人民邮电出版社《C语言程序设计习题集》
[1]程朔鹰等人民邮电出版社《C语言程序设计习题集》。

c语言程序设计 内容

c语言程序设计 内容

c语言程序设计内容C语言程序设计在计算机科学领域中,C语言是一种广泛应用的高级编程语言。

它的设计初衷是为了编写操作系统,但随着时间的推移,C语言已经成为各种应用程序开发的首选语言。

本文将探讨C语言程序设计的相关内容,包括语法规则、数据类型、流程控制、函数和指针等。

一、语法规则C语言的语法规则比较简单,主要包括标识符、关键字、运算符、分隔符和注释等构成。

在编写C语言程序时,我们需要遵循这些规则,以确保程序的正确性和可读性。

1. 标识符:用于命名变量、函数、数组等,由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。

2. 关键字:C语言中有一些关键字具有特殊含义,如if、for、while等,不能用作标识符。

3. 运算符:用于进行各种数学和逻辑运算,如加减乘除、赋值、比较等。

4. 分隔符:用于标记程序的各个部分,如分号、花括号等。

5. 注释:用于给程序中的代码添加说明,提高程序的可读性。

二、数据类型在C语言中,数据类型用于定义变量的类型和存储空间的大小。

C 语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型和数组等。

1. 整型:用于表示整数,包括int、short、long等。

2. 浮点型:用于表示带有小数部分的数值,包括float、double等。

3. 字符型:用于表示单个字符,使用char类型。

4. 数组:用于存储多个相同类型的数据,可以是一维数组或多维数组。

三、流程控制在程序设计中,流程控制用于控制程序的执行顺序和条件分支。

C 语言提供了多种流程控制语句,如if语句、switch语句和循环语句等。

1. if语句:用于根据条件执行不同的代码块。

2. switch语句:用于根据表达式的值执行相应的代码块。

3. 循环语句:用于重复执行一段代码,包括while、do-while和for循环。

四、函数函数是C语言程序设计的重要组成部分,用于封装一段可重用的代码。

C语言中的函数包括库函数和用户自定义函数。

1. 库函数:由C语言标准库提供的函数,如输入输出函数printf、scanf等。

c语言程序设计(计算机程序设计语言)

c语言程序设计(计算机程序设计语言)
1987年,随着微型计算机的日益普及,出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出 现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准,成为现 行的C语言标准。C语言的主要特点,即经典的87 ANSIC。C语言发展迅速,而且成为最受欢迎的语言之一,主要 因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件,如DBASE III PLUS、DBASE IV都是由C语言编写的。
C语言的原型ALGOL 60语言(也称为A语言)。
1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。
1967年,剑桥大学的Matin Richards对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。
1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思 是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。
特点
C语言普适性最强的一种计算机程序编辑语言,它不仅可以发挥出高级编程语言的功用,还具有汇编语言的优 点,因此相对于其它编程语言,它具有自己独特的特点。具体体现在以下三个方面:
其一,广泛性。C语言的运算范围的大小直接决定了其优劣性。C语言中包含了 34种运算符,因此运算范围 要超出许多其它语言,此外其运算结果的表达形式也十分丰富。此外,C语言包含了字符型、指针型等多种数据结 构形式,因此,更为庞大的数据结构运算它也可以应付。
障碍
C语言的应用范围很广,也很方便,能够适应大多数的程序设计,也为学习者学习其他软件提供了很大的帮助 作用,但是在具体应用过程中还是出现了很多问题。
时间中断

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点《C语言程序设计》是计算机专业的基础课程之一,本文将介绍C语言程序设计的基本知识点,包括语法、数据类型、运算符、控制语句、函数、数组、指针等,并对每个知识点进行详细的解释。

一、语法1.注释:C语言支持单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开头,以“*/”结尾)。

2.标识符:用于给变量、函数、结构体等命名的名称,规则包括必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,长度不超过31个字符。

3.分号:用于分隔语句,每条语句的最后都需要加上分号。

二、数据类型1. 基本数据类型:包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)及空类型(void)。

2. 修饰符:用于修改基本数据类型,包括长短修饰符(long/short)、无符号修饰符(unsigned)和有符号修饰符(signed)。

3.枚举类型:用于定义一组常量。

4.转义字符:用于表示一些特殊字符,包括换行符(\n)、制表符(\t)等。

三、运算符1.算术运算符:包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取模运算(%)。

2.关系运算符:用于比较两个值的大小,包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。

3.逻辑运算符:用于连接多个条件,包括与(&&)、或(,)和非(!)。

4.位运算符:对二进制位进行操作,包括与(&)、或(,)、异或(^)、左移(<<)和右移(>>)。

四、控制语句1. 条件语句:包括if语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。

2. 循环语句:包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。

3. 分支语句:用于改变程序的执行路径,包括break语句和continue语句。

五、函数1.函数定义:由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。

C程序设计复习资料(含答案)

C程序设计复习资料(含答案)

C程序设计复习要点第一章概述1.C程序的构成与结构特点2.C程序上机调试过程与流程第二章数据类型、运算量与表达式1.数据类型的种类(基本数据类型和构造数据类型)2.常量的数据类型及其表示(表示方法、存储字节数与表数范围)——整、实、字符、字符串和转义字符3.变量的命名、定义方法与赋初值4.各种表达式及其运算规则——优先级、结合性、类型自动转换与强制转换●算术运算符、表达式及其构造(注意“/”和“%”特殊性)●自增、自减运算符及其简单表达式运算●赋值运算符及其表达式(注意复合赋值运算符的运算方法)●逗号运算符及其表达式第三章流程控制1.赋值语句的一般形式、赋值过程及赋值规则(注意左右数据类型的一致或兼容)2.输入和输出函数的格式、功能及用法(只要求常用的格式控制符d, f, c, s),提醒注意:●格式输出中域宽和小数位数的控制●格式输入与输出中普通字符的原样输入和输出问题●熟悉并区别以下函数:putchar()、printf()、puts();getchar()、scanf()、gets()3.关系运算符及其表达式、逻辑运算符及其表达式和条件运算符及其表达式的运算规则(优先级、结合性)4.关系表达式与逻辑表达式的构造(根据已知条件写表达式)5.if语句的三种形式:if …语句、if …else …语句、if 语句的嵌套●if 语句的格式与用法:简单if、嵌套if、并列if●逻辑关系与执行过程●嵌套规则(重点掌握if …else …if …else …if …else)6.switch语句的格式与用法7.*熟练使用if和switch语句阅读和编写较为简单的选择结构程序8.三种循环语句:while() …、do …while()、for()的格式、执行过程及其用法●循环变量初始化、循环条件构造、循环体所要实现的任务和控制变量修改注意循环期间与结束时循环控制变量的取值问题9.结合例题理解和区别break与continue语句的作用及其用法10.本章涉及的主要算法:累加(计数)、累乘、递推、穷举、判素数、求最大公约与最小公倍等11.*熟练使用三种循环语句并结合以上算法阅读和编写较为简单的循环结构及其嵌套程序第四章复杂数据类型1.一维、二维数组的定义、初始化及其引用方法(数据输入、输出、存储与处理)2.字符数组的定义、初始化及其引用(字符串输入、输出、存储与处理)3.常用字符串处理函数:gets()、puts()、strlen()、strcmp()、strcpy()4.数组涉及的主要算法:排序、极值、逆序、回文和字符串的连接、复制、求长度等5.*熟练使用数组并结合以上算法阅读和编写较为简单的程序6.指针的概念:指针、指针变量、指针运算(*、&、++、--、+、-)7.变量、数组和字符串指针的定义、指向与引用(仅限于一维数组)8.了解指针数组与二级指针的概念和定义9.*能够阅读并理解使用指针进行数据处理的相关程序(极值、逆序、回文和字符串的连接、复制、求长度等)10.结构体与共用体的概念、定义与引用(仅限概念)第五章结构化程序设计与应用1.熟悉程序的三种基本结构:顺序、选择和循环2.*通过其中部分例题掌握选择、循环语句的使用以及循环和数组涉及的主要算法第六章函数与编译预处理1.掌握函数的定义、声明和调用方法及参数传递方式2.*结合相关例题掌握一般函数和递归函数的定义与使用3.熟悉局部变量与全局变量的定义及作用范围,了解各种静态与动态变量的定义、作用范围与生存期4.了解内部函数与外部函数的定义及调用规则5.掌握宏定义与宏展开(重点掌握带参数宏的定义与展开)6.了解文件包含的作用及其使用场合第七章文件1.了解文件的概念2.熟悉文件打开、关闭及各种与文件读写有关函数的格式与用法特别提醒:以上带*部分主要涉及程序阅读、程序填空和编写程序,其余部分主要以选择和概念填空题出现3ae bc C语言程序设计参考题型说明:★本题仅反映考试的题型,作为考前复习参考。

c语言程序设计的主要内容

c语言程序设计的主要内容

c语言程序设计的主要内容C语言是一种广泛应用于计算机编程领域的编程语言。

它被广泛用于系统软件、应用软件和嵌入式设备的开发。

作为一门高级编程语言,C语言具有简洁、高效、灵活的特点,可用于实现各种程序设计任务。

下面将介绍C语言程序设计的主要内容。

一、基本语法和数据类型C语言具有简洁的基本语法,使得程序编写起来更加便捷。

C语言具有诸多数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

通过正确使用数据类型,开发者可以按需存储和处理数据。

二、变量和常量在C语言中,变量和常量是程序中最基本的元素。

变量用于存储和操作数据,而常量是不可改变的值。

通过定义变量和常量,可以使程序具备更强的灵活性和适应性。

三、运算符和表达式C语言提供了多种运算符和表达式,用于完成数学运算和逻辑判断。

程序开发者可以利用这些运算符和表达式,实现各种复杂计算和条件判断的功能。

四、分支结构C语言提供了多种分支结构,包括if语句、switch语句等。

通过使用这些语句,程序可以根据条件的不同执行不同的代码块,实现灵活的流程控制。

五、循环结构循环是程序设计中常用的控制结构之一,C语言提供了多种循环结构,包括for循环、while循环等。

利用循环结构,程序可以反复执行一段代码,实现重复运算和迭代的功能。

六、函数和模块化编程C语言支持函数的定义和调用,函数是一段特定功能的代码块,可以实现代码的复用和模块化编程。

通过函数,程序开发者可以更好地组织代码和管理程序的逻辑。

七、数组和指针数组是C语言中重要的数据结构之一,可以同时存储多个相同类型的数据。

指针是C语言的重要特性,它可以指向内存中的某个地址,用于存储和访问数据。

通过数组和指针,程序可以灵活地处理复杂数据结构和内存管理。

八、结构体和文件操作C语言通过结构体提供了一种自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据。

结构体的灵活性使得程序能够更好地管理复杂数据。

此外,C语言还提供了文件操作相关的函数,可用于读写文件和进行文件管理。

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结

C语言最重要的知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。

3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是它的地址.4)bit是位是指为0 或者1。

byte是指字节, 一个字节 = 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。

C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。

3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

4、在函数中不可以再定义函数。

5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。

6、for循环中for语句写成 for(i=0; i<100; i++); ,这个写法是有问题的,for的后面如果出现分号,相当于for循环体是空的。

7、break可用于循环结构和switch语句。

8、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。

第一章C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。

2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。

3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。

第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。

2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。

(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。

第三节、标识符1、标识符合法的要求是由字母,数字,下划线组成。

有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。

第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、保留标识符、用户标识符。

关键字:不可以作为用户标识符号。

c语言程序设计课程资源素材

c语言程序设计课程资源素材

c语言程序设计课程资源素材C语言程序设计是计算机科学与技术领域的一门基础课程,它对于培养学生的编程思维、程序设计能力以及对计算机底层原理的理解起到了重要的作用。

为了能够让学生更好地理解和掌握C语言程序设计,教师在教学过程中需要准备一些资源素材。

以下是我整理的一些C语言程序设计课程资源素材,供教师和学生参考使用。

一、教材及参考书籍1. 《C程序设计语言》(第2版),作者:Brian W. Kernighan、Dennis M. Ritchie这是C语言程序设计领域的经典教材,以其简洁明了的文字和实例深受学生喜爱。

该书详细介绍了C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等内容,并结合实例进行了详细讲解。

2. 《C Primer Plus》(第6版),作者:Stephen Prata该书是一本适合初学者的C语言教材,通过大量的实例和练习,帮助学生逐步掌握C语言的基本概念和编程技巧。

书中还包含了一些深入的内容,如指针、结构体、内存管理等,可以作为进一步学习的参考资料。

3. 《C陷阱与缺陷》(中文版),作者:Andrew Koenig这本书集中介绍了C语言常见的陷阱和缺陷,帮助学生避免在编程过程中常见的错误。

教师可以选取其中一些具有代表性的问题进行讲解,帮助学生更好地理解和运用C语言。

二、在线学习资源1. MOOC课程如今,有许多在线教育平台提供了C语言程序设计的MOOC课程,例如Coursera、edX等。

这些课程提供了丰富的学习资源,包括教学视频、在线作业和讨论区等,学生可以自主学习并与其他同学进行交流。

2. 网络教程和博客在网络上,有许多编程爱好者和专家分享了自己编程学习的经验和技巧。

教师可以推荐一些优质的C语言教程和博客给学生,例如《菜鸟教程》、《Runoob C语言教程》等,让学生在课堂之外也能够得到更多的学习资源。

三、编程实践项目1. 程序设计题目集教师可以准备一些C语言的编程题目集,包括基础题目和一些拓展题目。

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结《C语言程序设计》是一门基础性的计算机科学课程,它不仅是计算机专业的入门课程,也是其他工科专业学生必修的课程之一、C语言是一种面向过程的编程语言,具有简洁、高效、灵活和强大的特点,被广泛应用于软件开发、系统设计、嵌入式系统等领域。

以下是《C语言程序设计》的一些重要知识点总结。

1. 基本语法:C语言的基本语法包括关键字、标识符、数据类型、常量、变量、运算符、表达式和语句等。

关键字是编程语言中具有特殊含义的单词,如if、for、int等。

标识符是程序员自己定义的词,用于表示变量、函数、数组等。

数据类型包括基本数据类型(int、char、float 等)和派生数据类型(数组、结构体、联合体等)。

2. 控制语句:C语言提供了一些控制语句,用于控制程序的执行流程。

常见的控制语句包括条件语句(if语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)和跳转语句(break语句、continue语句、return语句)。

3.函数:函数是C语言中的一个重要概念,它是一段封装了一定功能的代码块,可以通过函数来组织程序结构、提高代码的复用性和可维护性。

函数包括函数声明和函数定义两个部分,其中函数声明用于告诉编译器函数的返回类型、函数名和参数列表,函数定义则是具体实现函数功能的地方。

4.数组:数组是一种数据结构,它可以存储多个相同类型的元素。

数组的声明和初始化形式有多种,可以通过下标来访问数组元素。

C语言不提供对数组越界的检查,所以在使用数组时要特别注意避免越界访问。

5.指针:指针是C语言中的一种特殊数据类型,用于存储内存地址。

指针可以指向任意类型的数据,通过指针可以间接地访问和修改内存中的数据。

指针的操作包括取地址运算符(&)、取值运算符(*)和指针运算符(+、-、++、--等)。

6.结构体:结构体是一种自定义的数据类型,用于将多个不同类型的数据组合在一起。

c语言程序设计(复习资料)

c语言程序设计(复习资料)

c语言程序设计(复习资料)总共50题共100分一、单选题(共20题,共40分)1. 假定一个二维数组的定义语句为“int a[3][4]={{3,4,{2,8,6;”,则元素a[2][1]的值为()。

(2分)A.0B.4C.6D.8★标准答案:A2. 以下说法中正确的是()。

(2分)A.C++程序总是从第一个定义的函数开始执行B.C++程序总是从main函数开始执行C.C++函数必须有返回值,否则不能使用函数D.C++程序中有调用关系的所有函数必须放在同一个程序文件中★标准答案:B3. 在下面循环语句中循环体执行的次数为()。

int i=0,s=0; while(s<20) {i++; s+=i; (2分)A.4B.5C.6D.7★标准答案:C4. 虚函数的定义是在基类中进行的,定义时需要冠以关键字(2分)A.staticB.frendC.virtualD.public★标准答案:C5. 为了提高程序的运行速度,可将不太复杂的功能用函数实现,此函数应选择()。

(2分)A.内联函数B.重载函数C.递归函数D.函数模板★标准答案:A6. 设x和y均为bool量,则x || y为假的条件是( )。

(2分)A.它们均为真B.其中一个为真C.它们均为假D.其中一个为假★标准答案:C7. 若数组名作实参而指针变量作形参,函数调用时实参传给形参的是(2分)A.数组的长度B.数组第一个元素的值C.数组所有元素的值D.数组第一个元素的地址★标准答案:D8. 字符串”a+b=12\n”的长度为()。

(2分)A.6B.7C.8D.9★标准答案:C9. 程序中主函数的名字为()。

(2分)A.mainB.MAINC.MainD.任意标识符★标准答案:A10. 假定下列x和y均为int型变量,则不正确的赋值为()。

(2分)A.x+=y++B.x++=y++C.x=++yD.++x=++y★标准答案:B11. do语句能够改写为()语句。

C程序设计复习资料知识点总结C语言

C程序设计复习资料知识点总结C语言

C程序设计知识点都懂了;一定过第1章 C语言概述1.1.C语言属高级语言;区分字母的大小写;以函数为基本单位采用模块化程序设计;可直接访问内存;进而对硬件进行操作..1.2.用C语言编写和程序称作C源程序;简称C程序;C程序可由若干个文本文件组成;文件扩展名为C使用C++编译器时默认扩展名为CPP..C源程序经编译、连接后得到扩展名为EXE的可执行文件目标程序..预处理编译、连接执行若干个C程序文件----→C程序------→目标程序文件--→1.3.C程序从主函数开始执行;每个C程序有且仅有一个主函数;因此;每个C程序文件中至多有一个主函数..1.4.C语句以分号结尾;用{}括起来的一组语句称作复合语句;复合语句可省略花括号之后的分号..1.5.允许一行内写多个C语句;也允许一个C语句占用多行;但保留字和标识符不可拆行..1.6.在C集成环境VC++ 6.0中;新建工程、保存当前程序文件、编译当前程序、执行当前程序的快捷键依次为:Ctrl+N、Ctrl+S、F7、Ctrl+F5..第2章 程序设计的灵魂——算法2.1. 解决问题的方法和步骤称作算法..算法和数据结构是程序的两个主要要素.. 2.2. 算法具有确定性、有穷性、有效性等特点..2.3. 算法可用自然语言、流程图、N-S 图、计算机语言、伪代码等描述..伪代码是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述算法..2.4. 算法的基本结构分为:顺序结构、选择结构、循环结构..↓↓↓↓←- --Y ┌ 条件 ┐N 条件 ┐N││││条件┘Y--- ← ┘ ↓N图2.2 顺序结构 图2.3 选择结构 图2.4 当循环 图2.5 直到循环图直到循环2.5.由三种基本结构组成的程序称作结构化程序;结构化程序中的每个模块只有一个入口和一个出口..结构化程序设计通常采用“自顶向下、逐步细化”的设计方法..第3章数据类型、运算符与表达式3.1.C的数据类型如下所示:表3.1 C语言的数据类型3.2.字母或下划线开头;由字母、数字、下划线组成;超出32个字符部分被忽略最好不超过8个字符..3.3.以0开头的整数为八进制整数;以0X或0x开头的整数为十六进制无符号整数..3.4.-32768~32767为int型;0U~65535U为unsignedunsigned long型;-~-32769、32768~和-L~L为long型..后缀U和L不区分大小写和次序..3.5.数据的存储字节数可用运算符sizeof查询;括号内可是数据、表达式或类型名..3.6.有符号整数int和long3.7.定点数含小数点数和浮点数统称C实型常量;浮点数的一般形式为:尾数e除码或尾数E除码其含义为:尾数×10除码其中;尾数为定点数或整数;除码为整数..标准浮点数的小数点在第1位非0数字之后..后缀L或l的实型常量为长双精度;无后缀实型常量为双精度..3.8.用一对单引号括起来的单个字符称作C字符常量;其值为该字符的ASCII码1字节无符号整数..3.9.转义字符'\n'、'\t'、'\\'、'\''、'\"'分别表示回车符、制表符、反斜杠、单引号、双引号..3.10.转义字符'\整数'、'\x整数'或'\X整数'中的整数分别为八进制、十六进制;表示以此整数为ASCII码的字符..3.11.用双引号括起来的一串字符称作C字符串型常量;串中字符数称作串长;可以为0..字符串的存储形式为:依次存储字符串中字符的ASCII码;并追加一个空字符'\0'1字节无符号整数0..3.12.字符型、整型、实型数据统称数值型数据;不同类型的数值型数据可以混合运算;低精度数据被自动强制转换为高精度数据后方参与运算..另外;字符常量为有符号短整数;两个字符型数据间的运算按有符号短整数处理..3.13.如果将数值型数据赋给不同类型的数值型变量;则数值型数据将被自动强制转换为变量的数据类型..3.14.C允许定义变量的同时赋初值..3.15.C运算符及其优先级、结合性如附录C教材第365页所示..3.16.强制数据类型转换的一般形式为:类型名数据3.17.自增++、自减--运算只能作用于变量;作用于右侧时;返回变量自增、自减前的值..3.18.赋值表达式的格式为:变量=表达式或变量op=表达式其中;op为运算符 +、-、、/、%、>>、<<、&、^、| 中某一个..前者将右边表达式的值赋给左边的变量;后者将左边变量的当前值与右边表达式的值作相应运算后仍赋给左边的变量..整个赋值表达式取左边变量所赋的新值..3.19.用逗号分隔的一组表达式称作逗号表达式;其一般形式为:表达式; 表达式; …; 表达式其功能为:从左至右依次计算各表达式的值;并以最后一个表达式的值为整个逗号表达式的值..3.20.将数学式改为C表达式时应注意:(1)乘号不可省略;(2)正确改写脚码、运算符、括号等;(3)正确书写函数名;(4)把握好运算优先级;分数线改为/时;分子、分母相应加括号;(5)正确拆分不等式组;(6)区分整数除法和实数除法..第4章顺序结构程序设计4.1.表达式后缀分号称作表达式语句;即;表达式;4.2.putchar、getchar、printf、scanf等输入输出函数的原型在头文件stdio.h中..4.3.函数putchar和getchar的格式和功能如下:(1)putchar格式:putchar表达式功能:向标准输出设备输出以指定表达式的值为ASCII码的字符;并以该值为函数值自动强制转换为int型..(2)getchar格式:getchar功能:从标准输入设备输入一个字符;并以该字符为函数值..注意:getchar可提取空格及回车、Tab等部分控制字符;而且只提取输入中相应位置上的一个字符;因此;输入字符间无须分隔;否则也被视为输入字符..4.4.printf函数的格式和功能如下:格式:printf格式控制串; 输出表列功能:(1)从右至左依次计算输出表列中各表达式的值;(2)从左至右依次输出格式控制串中的字符;其中;%引导的格式控制符由输出表列中相应表达式的值所取代..输出表列是一组用逗号分隔的表达式又称输出项;可以为0项..格式控制串为字符串型数据可以是表达式..其中;格式符用于控制输出表列中相应表达式的输出格式..格式符及其功能如下表所示:表4.1 printf格式字符4.5.格式:scanf格式控制串; 地址表列其中;格式控制串为字符串型数据可以是表达式;地址表列是一组用逗号分隔的地址..功能:(1)右至左依次计算地址表列中各表达式的值;(2)从标准输入设备提取数据;并从左至右依次存储到所指定的存储单元..(3)地址表列中的地址可用表达式表示;通常形式为:&变量其中&是地址运算符;它表示取其后变量的存储起始地址..说明:(1)scanf函数格式符与printf函数的格式符的功能相似..scanf的合法格式符不区分大小写、实型格式符均等效;另外;表4.2 scanf的附加格式符说明(2)符;且被跳过;这为指定数据间分隔符提供了方便..(3)printf和scanf格式控制串中的每对%%从左至右结合按一个普通字符%对待..第5章选择结构程序设计5.1.C逻辑值为短整数int;真、假分别为1、0..另外;字符、数、指针作为逻辑量时;非0、非空为真即1;0、空为假即0..逻辑运算如下表所示:表5.1 逻辑运算真值表5.2.□||□||…的逻辑式;从左至右计算□的逻辑值;遇到真则提前终止..5.3.对于形如□&&□&&…的逻辑式;从左至右计算□的逻辑值;遇到假则提前终止..5.4.算术、关系、逻辑运算的优先级参见附录C教材第365页..5.5.if语句的格式和功能如下:(1)格式一:if条件语句功能:如果条件成立;方执行语句..(2)格式二:if条件语句1 else 语句2功能如果条件成立;执行语句1;否则执行语句2..注意:else不可独立使用;它与其前最近一个尚未配对的if配对;为避免歧义;通常只在else中嵌套if语句..5.6.条件表达式的格式和功能如下:格式:条件表达式1:表达式2功能:如果条件成立;取表达式1的值;否则取表达式2的值..说明:条件表达式可以嵌套;与其前最近一个尚未配对的if配对..5.7.switch语句的格式和功能如下:格式:switch表达式{…case 常量i: 语句组i…default: 语句组n+1}功能:如果表达式的值等于常量i;则从语句组i开始执行;否则执行语句组n+1..说明:(1)“表达式”的值和“常量”为整型包括字符型..(2)switch中的每个语句组称作一个分支;为使各分支独立;通常以break、return、exit等语句结尾..另外;“default: 语句组n+1”可以缺省..5.8.break语句的格式和功能如下:格式:break;功能:结束本层switch语句或本层循环语句..说明:break语句只能用于switch语句和循环..第6章循环结构程序设计6.1.while语句的格式和功能如下:格式:while表达式循环体功能:当表达式的值为真时;重复执行其后循环体..说明:循环体是循环语句的内嵌语句;可以是空或复合语句下同..6.2.do-while语句的格式和功能如下:格式:do 循环体 while表达式功能:重复执行循环体;直到表达式的值为假..说明:do-while循环至少执行一次循环体..6.3.for语句的格式和功能如下:格式:for表达式1; 表达式2; 表达式3 循环体功能:(1)计算表达式1;(2)当表达式2的值为真时;重复执行循环体和计算表达式3..说明:表达式1、表达式2、表达式3均可缺省;但保留分号..6.4.continue语句的格式和功能如下:格式:continue;功能:跳过循环体中其后程序段结束本次循环..说明:continue语句只能用于循环..6.5.掌握以下算法:累加、阶乘、判断素数、分解整数数字、递推数列、打印字符图形..第7章数组7.1.同一类型数据的序列称作数组;数组中数据用相应下标变量访问;因此;数组亦可视为由下标变量组成的序列..7.2.定义数组语句的一般格式和功能为:格式:数据类型名数组名第1维长度…第n维长度功能:为数组分配连续内存单元;用于存储数组中的下标变量低维优先;并将起始地址又称基址赋给数组名..说明:数组长度只能为整型常量或整型常量表达式..7.3.数组的要素有:数据类型、数组名、维数及各维的长度..各维的长度必须是常量;可用常量表达式表示;其值的整数位有效——截断取整..7.4.下标变量的格式为:数组名第1维下标…第n维下标7.5.下标从0开始;可用表达式表示;其值的整数位有效..下标最大值比长度小1..7.6.下标变量的使用与普通变量相同..7.7.定义数组的同时可对数组中的下标变量赋初值..格式:数据类型名数组名第1维长度…第n维长度={数据表}功能:定义数组的同时将数据表中数据依次赋给数组中下标变量;未赋值下标变量的初值为相应数据类型的0..说明:数据表中的数据必须是常量;可用表达式表示..第1维长度可省略;如果省略;其长度由数据表和其它维长度确定——存储所需的最小长度..7.8.以字符为数据元素的数组称作字符数组;它由一组字符型下标变量组成..除赋值外;字符数组名的使用与字符串变量相似..字符数组也可用字符串初始化..7.9.标准函数库提供许多用于处理字符串的函数..表7.1 常用字符串处理函数后的字符..7.10.掌握冒泡排序..第8章函数8.1.自定义函数的格式为:函数值类型函数名带类型声明的形参表列{函数体}8.2.函数值的默认数据类型为int..8.3.如果函数有返回值;则用return语句返回;其格式为:return 表达式; 或 return表达式;8.4.如果函数无返回值;即函数值类型为void;亦可用格式:return;结束本函数并返回调用者..8.5.函数一般调用格式为:函数名实参表列其中;实参表列为一组逗号分隔的表达式..实参按从右至左的次序计算并传递给相应形参..8.6.如果函数调用在其定义之前;调用前应作相应声明;声明格式为:函数值类型名函数名形参及其类型声明表列;其中;形参可省略..8.7.函数不可嵌套定义;但允许嵌套调用;亦可直接或间接调用自身称作递归函数..8.8.递归函数的函数体的一般格式为:B班同学不作要求if递归条件语句1 /递归时;如何递归/else 语句2 /非递归时;如何处理/或if递归条件语句1 /非递归时;如何处理/else 语句2 /递归时;如何递归/8.9.形参及函数内定义的变量称作局部变量;它从定义处生效;且只在该函数内有效..因此;不同函数中的局部变量可以同名;但同名不同义..8.10.在所有函数之外定义的变量称作全局变量;它从定义处生效..8.11.如果局部变量与全局变量同名;则同名全局变量被屏蔽..8.12.局部变量的存储方式分为:自动auto;默认、静态static、寄存器register..8.13.存储方式和数据类型是变量的两个重要属性;必须在定义变量时一并声明;关键字的排列顺序没有限制..变量的默认数据类型为int;默认存储方式为auto;但关键字auto和int不可同时缺省..8.14.auto型局部变量占用动态数据区;当函数调用结束时释放所占内存..register占用CPU中的寄存器;但寄存器不够用时;占用动态数据区..8.15.全局变量和static型局部变量占用静态数据区;默认初值为相应数据类型的0..8.16.static型局部变量的声明和初始化只执行一次..8.17.如果全局变量被声明为static型;则其它程序文件不能使用该全局变量..否则;其它程序文件也可使用该全局变量;但使用前应作extern声明..8.18.被声明为static型的函数;只在本程序文件中有效;不能被其它程序文件调用..否则;其它程序文件也可调用此函数;但调用前应作extern声明..8.19.常用数学函数在头文件math.h中..掌握基本初等函数..第9章预处理命令9.1.预处理命令在程序编译前执行;其主要功能是“文本置换”..9.2.不带参数宏定义的格式和功能如下:格式:define 宏名文本功能:在预处理时;将程序中宏名用相应的文本置换..9.3.带参数宏定义的格式和功能如下:格式:define 宏名形参表列文本功能:在预处理时;将程序中带参数的宏用相应的文本置换;且文本中的形参被相应的实参所置换..注意:形参无须且做类型声明..9.4.终止宏定义的格式如下:格式 undef 宏名9.5.宏定义可以引用已有的宏;亦可重新定义所代表的文本..9.6.预处理命令无须以分号结尾;否则分号也参与置换..9.7.include命令的格式和功能如下:格式一:include "文件名"格式二:include <文件名>功能:在预处理时;用指定文件置换本命令——加载文件..置换后;被包含文件成为本文件的一部分;其函数、全局变量等均可在本文件中直接使用;无须作extern声明..前一种格式先在当前目录中找指定文件;如果未找到;方到存放C头文件的目录中查找..后一种格式直接到存放C头文件的目录中查找指定文件..9.8.条件编译命令的格式和功能如下:格式一:ifdef 宏名程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定的宏名已定义;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..当程序段2为空时;else可省略下同..格式二:ifndef 宏名程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定的宏名未定义;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..格式三:if 常量表达式程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定常量表达式的值为真非0;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..9.9.注释命令在预处理时被删除;不影响源程序和目标程序..注释命令的格式如下:/注释内容/第10章指针10.1.内存的基本单位是字节;每个字节都有相应的编号;称作地址或指针..借助于指针;C语言可以直接访问内存;从而对硬件进行操作..10.2.变量所占用内存的大小由其数据类型决定;变量所占用内存的第1个字节的地址称作该变量的地址或指针;表为:&变量名10.3.指针所指向数据的类型称作该指针的基类型;它所指向数据用指针访问;可作为普通变量使用..10.4.指针本身也是一种数据类型;占用2字节内存;可作为无符号整数输出和参与关系运算、逻辑运算;但指针的其它运算不同于整数运算..10.5.指针运算可简单地分为以下五类:(1)单目运算有六个:、&、、++、--、sizeof..(2)双目运算有四种:-、关系运算、逻辑运算、赋值运算..(3)指针与整数间的运算有三个:+、-、 ..(4)强制类型转换运算: ..(5)结构体成员运算:->..其中;+、-、++、--、+=、-=均以基类型数据为基本单位..10.6.一维数组的数组名可作为指针调用;它指向数组中的第一个元素;以数组中元素的类型为基类型..数组名的值不可修改;且sizeof数组名的值为整个数组所占内存的字节数..10.7.对于一维数组来说;基址+i 和 &基址i均指向数组中的第i+1个元素i>=0;基址+i 和基址i均表示数组中的第i+1个元素i>=0..10.8.n维数组可看作是以n-1维数组为元素的一维数组;数组名可看作是指向数组中的第一个n-1维数组的指针..10.9.下标变量可作为实参;但不可作为形参;实际上;它被误认为指针..10.10.※ C源程序经编译后;系统为源程序中的每个函数均分配一个入口地址;称作函数指针..在C源程序中;函数指针用函数名表示;其值不可修改..以函数指针为值的变量称作函数指针变量;其定义格式为:函数类型名函数指针变量名 ;可用下述格式代替函数名:函数指针10.11.※1函数返回值可以是指针;定义函数的一般格式为:基类型函数名形参列表{函数体}10.12.不允许将非0数直接赋给指针变量;须做强制转换..当指针变量的值为0时;称之为空指针..10.13.※以指针为元素的数组称作指针数组..10.14.※以指针为基类型的指针称作指向指针的指针;以指向指针的指针为值的变量称作指向指针的指针变量;其定义格式为:存储方式关键字基类型名指向指针的指针变量名10.15.※ C源程序经编译、连接所得目标程序exe文件可作为DOS外部命令使用;命令行的一般式为:路径\目标程序文件名参数1 参数2 …参数n10.16.※ C主函数main可带两个形参;前者为int型;用于接收命令行中字符串个数;后者为字符串指针数组;用于接收命令行中各字符串..带参主函数的格式为:void mainint 形参1;char 形参2 {函数体}其中;形参1=参数个数+1形参20="路径\目标程序文件名"形参2i="参数i";i=1;2;…;n1标注※表示此部分为非考试内容。

C语言程序设计知识点总结

C语言程序设计知识点总结

C语言程序设计知识点总结C语言是一种广泛应用的计算机编程语言,由于其简单、高效、可移植性好等特点,被广泛应用于各种领域。

下面是C语言程序设计的一些重要知识点的总结。

1. C语言基本语法和数据类型:C语言的基本结构由函数、语句和表达式组成。

C语言中的基本数据类型包括整数类型(int)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)等。

此外,C语言还提供了一些复合数据类型如数组、结构体、联合体等。

2. 运算符和控制语句:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

通过使用控制语句如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)可以实现程序的分支和循环控制。

3.数组和指针:C语言提供了数组和指针这两种强大的数据结构。

数组是一组具有相同类型的元素的集合,通过下标可以访问和操作数组中的元素。

指针是一个变量,其值为内存地址,可以用来存储和操作内存中的数据。

4.函数和递归:C语言中的函数允许将一个程序划分为多个模块,使程序更加模块化和可扩展。

函数可以返回值,也可以没有返回值。

递归是一种特殊的函数调用,函数在执行过程中调用自身。

5.结构体和文件操作:C语言中的结构体可以用来存储不同类型的数据,通过定义结构体类型可以创建多个结构体变量。

文件操作是C语言中用来读写文件的一种机制,通过文件操作可以方便地读写文本或二进制文件。

6. 动态内存管理:C语言提供了两个重要的函数malloc和free,用于在程序运行过程中对内存进行动态分配和释放。

动态内存管理可以提高内存利用率,减少内存浪费。

7.预处理器和宏定义:C语言的预处理器指令用来在编译之前对源程序进行处理,如宏定义、条件编译等。

通过宏定义可以定义一些常量或带参数的代码片段,可以提高代码的重用性和灵活性。

9. 字符串操作:C语言中没有直接的字符串类型,字符串是以字符数组的形式存储的,以空字符'\0'作为字符串的结束标志。

C程序设计语言(完美中文版)

C程序设计语言(完美中文版)

C程序设计语言(完美中文版)第一部分:C语言概述C语言是一种广泛使用的高级程序设计语言,具有简洁、高效、灵活等特点。

它广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发、网络编程等多个领域。

C语言不仅是一种编程语言,更是一种编程思想,它强调代码的可读性、可维护性和可移植性。

C语言的历史可以追溯到1972年,当时贝尔实验室的Dennis Ritchie为了开发Unix操作系统而设计了一种新的语言,这种语言就是C语言。

C语言在1989年成为ANSI标准,随后在1990年成为ISO 标准,经过多年的发展和完善,C语言已经成为了一种成熟、稳定、可靠的编程语言。

1. 简洁:C语言的语法简洁明了,易于学习和掌握。

2. 高效:C语言是一种编译型语言,编译后的程序运行速度快,效率高。

3. 灵活:C语言提供了丰富的数据类型和运算符,支持多种编程范式,如过程式编程、面向对象编程等。

4. 可移植性:C语言的标准库提供了跨平台的API,使得C语言程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。

5. 可扩展性:C语言支持宏定义、指针等高级特性,使得程序可以方便地进行扩展和修改。

1. 基本语法:包括数据类型、变量、运算符、表达式、语句等。

2. 函数:包括函数的定义、声明、调用、递归等。

3. 数组:包括一维数组、二维数组、字符数组等。

4. 指针:包括指针的定义、使用、数组指针、函数指针等。

5. 结构体:包括结构体的定义、使用、链表等。

6. 文件操作:包括文件的打开、关闭、读写等。

7. 动态内存管理:包括malloc、free等函数的使用。

8. 预处理器:包括宏定义、文件包含等。

通过学习C语言,你可以掌握一种强大的编程工具,不仅可以编写高效、可靠的程序,还可以深入理解计算机的工作原理,为今后的学习和工作打下坚实的基础。

第二部分:C语言编程基础1. 变量和数据类型:在C语言中,变量是用于存储数据的容器。

C语言提供了多种数据类型,如整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等,每种类型都有其特定的存储方式和用途。

C语言程序设计重点知识

C语言程序设计重点知识

C语⾔程序设计重点知识第⼀章 C语⾔概述1、C程序的组成和形式的基本特点(P6-7)(1)C程序是由函数构成的,⼀个C源程序⾄少且仅包含⼀个main函数,也可以包含⼀个main函数和若⼲个其他函数。

(2)⼀个函数由两部分组成①函数的⾸部:即函数的第⼀⾏,包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数名、参数类型例:int max (int x, int y)⼀个函数名后⾯必须跟⼀对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。

函数可以没有参数,如main()。

②函数体:即函数⾸部下⾯的花括号内的部分。

如果⼀个函数内有多个花括号,则最外层的⼀对花括号为函数体的范围。

函数体⼀般包括:声明部分、执⾏部分2、运⾏C程序的步骤及每个步骤⽣成⽂件的类型及特点(P7)3、第⼆章算法1、算法的定义⼀个程序应包括①数据结构即对数据的描述;②算法也就是操作步骤。

计算机算法可分为两⼤类:数值运算算法和⾮数值运算算法。

2、算法的特性(P19)1.有穷性;2.确定性;3.有零个或多个输⼊;4.有⼀个或多个输出;5.有效性。

3、描述算法的常⽤⽅法(P20-33)1.⾃然语⾔;2.⽤流程图表⽰算法。

3.N—S图4.计算机语⾔5.伪代码4、C程序算法的3种基本结构及其共同特点(P24-25)三种基本结构:1.顺序结构:最基本;2.选择结构:⼜称选取结构或分⽀结构;3.循环结构:⼜称重复结构;①当(while)型循环;②直到(until)型循环。

共同特点:1. 只有⼀个⼊⼝;2. 只有⼀个出⼝;3. 结构内的每⼀部分都有机会被执⾏到;4. 结构内不存在?死循环?。

5、结构化程序设计的设计原则(P34)1.⾃顶向下;2. 逐步细化;3. 模块化设计;4. 结构化编码。

第三章数据类型、运算符与表达式1、C 语⾔的基本数据类型和构造数据类型(P37)在程序中对⽤到所有数据都必须制定其数据类型。

数据有常量和变量之分,它们分别属于以上这些类型。

2、字⾯常量和符号常量(P37-38)在程序运⾏过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量区分为整型常量和实型常量,常量⼀般从其字⾯形式即可判别,这种常量称为字⾯常量或者直接常量。

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第3次作业一、填空题(本大题共20分,共5小题,每小题4分)1•假定一个二维数组为a[M][N],则a[i]的地址值(以字节为单位)为 2.类型兼容原则指的是:任何在需要________ 对象的地方,都可以用_______________________________________ 的对象去替代。

3.重新抛出异常的表达式为:__________4.以下程序的执行结果是______________________#i nclude <iostream>using n amespace std;class Base{public:Base(){cout<< ” T ;}~Base(){cout<< ” 2” ;}};class Derived : public Base{public:Derived(){cout<< ” 3” ;}~Derived(){cout<< ” 4” ;}};void mai n(){Derived d;5.以下程序的执行结果是______________________#i nclude <iostream>using n amespace std;class A{int x;public:A(int x){this->x=x;}A &operator--(){x--;return *this;}A operator— nt){A a(x-=2);retur n a;}void show(){ cout« x;}};void mai n(){A a(3),b(3);(a--).show();(--b).show();}二、程序阅读题(本大题共40分,共5小题,每小题8分) 1.写出下面程序运行结果。

#i nclude <iostream.h>void rev(i nt a[],i nt n){int t;for(int i=0,j=n-1;i<j;i++,j--)t=a[i],a[i]=a[j],a[j]=t;}int main(){int b[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};rev(b,9);for(int i=0;i<9;i++) cout<vb[i]vv" ";cout«e ndl;return 0;}2.#i nclude <iostream>using n amespace std;int main(){int i,j,m=3;for(i=0;i<m;i+=2)for(j=m-1;j>=0;j--)cout<vi+jvv(char)(j?'H':'$');cout«e ndl;return 0;}3.#in clude <iostream>#in clude <cstri ng>int coun t(char *s,char *t);int main(){char s1[200]="ab1234cdabcdabcABCDAGBCDdabcd";char s2[100]="bc";cout<<"co un t="<<co un t(s1,s2)«e ndl;return 0;}int coun t(char *s,char *t){int i=0,c=0;while(*(s+i)){if(strncmp(s+i,t,strle n( t))==0)c++;i++;}return c;}#in clude <iostream>int avere(i nt x,i nt y,i nt z);double aver(double x,double y,double z);int main(){int ai=1,bi=2,ci=3;double ad=1.5,bd=5.5,cd=7.5;cout<v"ai+bi+ci="v<aver(ai,bi,ci)vve ndl; cout<v"ad+bd+cd="v<aver(ad,bd,cd)vve ndl;return 0;}int aver(i nt x,i nt y,i nt z){retur n x+y+z;}double aver(double x,double y,double z){retur n x+y+z;}5.#i nclude <iostream> int a,b,c,d;int main() {void p(i nt a,i nt b);coutvvavv","vvbvv","v<cvv","vvdvve ndl;p(a,b);coutvvavv","vvbvv","v<cvv","vvdvve ndl;return 0;}void p(i nt a,i nt b){static int c;a++,b++;c-=1,d+=1;if(a<3){p(a,b); coutvvavv","vvbvv","v<cvv","vvdvve ndl;}}三、程序设计题(本大题共40分,共8小题,每小题5分)1.一个正整数与3的和是5的倍数,与3的差是6的倍数,编程序求出符合此条件的最小正整数。

2.编制程序实现功能:将从键盘输入的若干字符依次存入到磁盘文件data.txt 中,直到输入字符#时为止。

3.设计并实现一个抽象类Polygon表示多边形,及其子类Triangle,表示三角形。

要求:(1)Polygon不具有任何的数据成员,只具有如下纯虚函数表示多边形应该具备的外部接口:void show(); 打印多边形每个顶点的位置double getPerimeter(); 得到多边形的边长double getArea(); 得到多边形的面积(2)设计并实现Point类来表示多边形的顶点,其具有x,y两个数据成员和得到它们的值的外部接口getX()和getY()。

(3)子类Triangle除了实现父类的纯虚函数之外,可根据需要设计成员变量、构造函数等。

(4)在main函数中申明Triangle的对象,并打印每个对象的顶点位置、边长和面积。

4.定义两个类Point和Triangle 代表点和三角形。

Point类有两个double成员,分别代表了x,y坐标。

Triangle类中有三个Point成员,分别代表三个顶点。

在main函数中定义一个Triangle 对象,并求得Triangle对象的面积。

要求除了main函数之外,所有的函数都只能定义为成员函数。

提示:Point中可以定义成员函数求两个点之间的距离。

实现时使用sqrt(double)求平方根。

Triangle类中定义成员函数求面积,使用海伦公式s=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)),s 是周长的一半。

Point有(但不仅限于)构造函数Point(double,double) , Triangle 有构造函数Tria ngle(Poi nt,Poi nt,Poi nt)5.“爬动的蠕虫”问题:一条蠕虫长度为1厘米,在一口深度为n厘米的井底。

已知蠕虫每分钟可以向上爬u厘米,但必须休息1分钟后才能接着往上爬。

在休息的过程中,蠕虫又下滑了d厘米。

这样反复进行上爬和下滑过程,请设计一个函数返回蠕虫爬出井所需的时间,若不能爬出返回-1。

假定:1)初始时蠕虫趴在井底(高度为0)2)上爬过程中,蠕虫头部到达井的顶部就算出井3)计算时间时,不足一分钟按一分钟计算6.已知二进制文件data.txt中10个整型数据,请编制程序求出这些整数的平均值。

要求读取文件数据部分用独立的函数实现。

7.设计枚举类型MONT代表一年的12个月的英文名称。

设计结构体Date代表日期,包括年、月、日,其中的月成员为MONT类型;Date还包括一个show成员函数来输出形如"2015-10-1"的日期格式。

设计类Holiday来代表假期,其中有两个数据成员:n表示假期天数,ptr表示放假的日期。

其中ptr是指向动态生成的Date数组的首地址。

构造函数和析构函数负责开辟和释放内存空间。

Holiday类还有show成员函数来输出假期中每一天的日期。

在main函数中生成一个具有多天的假期,并输出其中每一天的日期。

编写程序实现功能:将指定文件中的小写字母修改为对应的大写字母答案:一、填空题(20分,共5题,每小题4分)1.参考答案:a+(i*N)*sizeof(a[0][0]) a+i*sizeof(a[i])解题方案:二维数组评分标准:每空2分2.参考答案:基类、公有派生类解题方案:评分标准:3.参考答案:throw ;解题方案:评分标准:4.参考答案:解题方案:5.参考答案:12解题方案:评分标准:二、程序阅读题(40分,共5题,每小题8分)1.参考答案:98765432 1解题方案:评分标准:2.参考答案:2H1H0$4H3H2$解题方案:评分标准:3.参考答案:coun t=3解题方案:评分标准:4.ai+bi+ci=6 ad+bd+cd=14.5解题方案:评分标准:5.参考答案:0,0,0,022-3,31,1,-3,30,0,0,3解题方案:评分标准:三、程序设计题(40分,共8题,每小题5分)1.参考答案:#i nclude <iostream>using n amespace std;int main(){int n=1;if((n+3)%5==0&&(n-3)%6==0)break;n++;}"vvnvven dl;coutvv"满足条件的最小整数是:return 0;}解题方案:评分标准:2.参考答案:#i nclude <iostream>#in elude <fstream>using n amespace std; int main(){char c;ofstream p;p.ope n("data.txt"); if(!p)cout<<"Can not Open File!"«endl;return -1;while((c=getchar())!='#')P.put(c);p.close();return 0;}解题方案:评分标准:3.参考答案:#i nclude <iostream>using n amespace std;class Poi nt{private:double x, y;public:Poi nt(double x, double y);Poi nt();double getX();double getY();double getDista nce(Poi nt p); };Poi nt::Poi nt(double x, double y){ this->x = x;this->y = y;}Poi nt::Poi nt(){}double Poi nt::getX(){return x;}double Poi nt::getY(){return y;}double Poin t::getDista nce(Po int p){return sqrt(pow(x - p.x, 2) + pow(y - p.y, 2)); }class Polyg on{public:virtual void show()=0;virtual double getPerimeter()=O;virtual double getArea()=0;};class Trian gle : public Polyg on{ private:Poi nt pl, p2, p3, p4;public:Triangle(Point p1, Point p2, Point p3);void show();double getPerimeter();double getArea();};Triangle::Triangle(Point p1, Point p2, Point p3){this->p1 = p1;this->p2 = p2;this->p3 = p3;}void Trian gle::show(){cout << "(" << p1.getX() << "," << p1.getY() << ")"cout << "(" << p2.getX() << "," << p2.getY() << ")"cout << "(" << p3.getX() << "," << p3.getY() << ")" cout << en dl;}double Tria ngle::getPerimeter(){return p1.getDista nce(p2) + p2.getDista nce(p3) + p3.getDista nce(p1);} double Trian gle::getArea(){double a = pl.getDista nce(p2);double b = p2.getDista nce(p3);double c = p3.getDista nce(pl);double s = (a + b + c) / 2;return sqrt(s*(s - a)*(s - b)*(s - c));}void mai n(){Point p1(1,0), p2(0, 1), p3(-1,0);Triangle t(p1, p2, p3);t.show();cout << t.getPerimeter() << en dl;cout << t.getArea() << en dl;}解题方案:评分标准:4.参考答案:#i nclude <iostream>using n amespace std;class Point{ private:double x, y;public:Poi nt(){};Point(double xVal, double yVal); double getDista nce(Po int p);}; class Trian gle{private:Point p1, p2, p3;public:Trian gle(Po int poin t1, Point poin t2, Point poin t3); double getArea(); };Poi nt::Poi nt(double xVal, double yVal){x = xVal;y = yVal;} double Poi nt::getDista nce(Poi nt p){return sqrt(pow(x - p.x, 2) + pow(y - p.y, 2)); Triangle::Triangle(Point point1, Point point2. Point point3){ pl = poin t1;p2 = poin t2;p3 = poin t3;}double Tria ngle::getArea(){double a = p1.getDista nce(p2);double b = p2.getDista nce(p3);double c = p3.getDista nce(p1);double s = (a + b + c) / 2;return sqrt(s*(s - a)*(s - b)*(s - c)); } void mai n(){ Point p1(0, 0), p2(3, 0), p3(0, 4);Tria ngle t(p1, p2, p3);cout << t.getArea() << en dl;}解题方案:评分标准:5.参考答案:#in clude <iostream> using n amespace std;int theWorm(i nt n ,i nt u,i nt d);int main(){int n ,u,d,time;cout«"? n,u,d:";cin»n>> u>>d;time=theWorm( n,u,d);if(time==-1)cout<<"The worm can't escapes from well."«e ndl; elsecout<<"time="<<time<<e ndl;return 0;}int theWorm(i nt n ,i nt u,i nt d){int time=0, curh=0;if(u<=d&&n >u)return -1;while(1){curh+=u;time++;if(curh>=n)break;curh-=d;time++;}return time;}解题方案:评分标准:6.参考答案:#i nclude <iostream>#in clude <fstream>#i nclude <ctime>using n amespace std;int main(){void readfile(ifstream &myf,i nt *v);int s[10],i;double sum=0;ifstream myFile("data.txt",ios::bi nary);if(!myFile)cout«"Ca n't ope n file."«e ndl;return -1;}readfile(myFile,s);myFile.close();for(i=0;i<10;i++){sum+=s[i];}cout<v"average="vvsum/10vve ndl; return 0;}void readfile(ifstream &myf,i nt *v){myf.read((char*)v,sizeof(i nt)*10);}解题方案:评分标准:7.参考答案:#i nclude <iostream> using n amespace std; enum MONTH{ JANUARY = 1, FEBRUARY ,MATCH,APRIL,MAY,JUNE,JULY,AUGUST, SEPTEMBER,OCTOBER,NOVEMBER,DECEMBER};struct Date{int year;MONTH mon th;int day;void show();};void Date :: show(){cout << year << "-" << month << "-" << day << en dl; }class Holiday{private:Date *ptr;int n;public:Holiday(i nt _n,Date dates]]);~Holiday();void show();};Holiday::Holiday(i nt _n, Date dates[]){n = _n;ptr = new Date[ n];for (i nt i = 0; i < n; i++)ptr[i] = dates[i];}Holiday::~Holiday(){ delete[] ptr;} void Holiday::show(){for (i nt i = 0; i < n; i++)ptr[i].show();} void mai n(){Date dates[3] = { { 2015, APRIL, 30 }, { 2015, MAY, 1 }, { 2015, MAY, 2 } };Holiday laborHoliday(3, dates);laborHoliday.show();}解题方案:评分标准:8.参考答案:#i nclude <iostream>#in elude <fstream>using n amespace std;int main(){fstream fp;char c,fname[50]; //fname用于存放被处理的文件名int pos;cout«"?fname:";cin»fn ame;fp.ope n( fname,ios::i n|ios::out);if(!fp){cout«"打开文件"vvfnamevv"失败!"<<endl; return -1;}while(1){pos=fp.tellg();fp.get(c);if(fp.eof())break;if(c>='a'&&c<='z'){fp.seekp(pos,ios::beg);fp.put(c-32);}}fp.close();return 0;}解题方案:评分标准:。

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