幼儿课件41音乐教学游戏化与幼儿学习品质培养ppt课件 一等奖幼儿园名师优质课获奖比赛公开课

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幼儿园音乐教育省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件

幼儿园音乐教育省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件
恢复功能”的活动。 发展性功能:顺应儿童学习迁移的规律,促进新旧
知识经验的学习与巩固。
(二)幼儿园音乐教育活动的基本结构 常规式音乐活动(三段式): 开始部分——基本部分——结束部分 研究型音乐活动(一竿子式): 一般只包含一个音乐或者舞蹈作品。
案例:新授歌曲《头发肩膀膝盖脚》
1、告知幼儿将要玩一个有趣的游戏。 2、交代游戏的玩法。 3、交代如何改变游戏的玩法。(加入歌词和节奏) 4、再次交代如何改变游戏的方法。(加快速度) 5、教师用整体听唱法来交教幼儿初步学会唱这首歌
(2)与邻座幼儿两两结伴,以小家庭生活为内容进行表演 唱。
(基本部分)
3、学唱歌曲《买菜》 (1)朗诵儿歌《买菜》并进行儿歌表演。 师:菜吃完了,快和奶奶一块儿去买菜吧!请大家把《买菜
》的儿歌念一遍,念完后用动作来表演自己是怎样去买菜 的。 (2)熟悉歌曲旋律。 师:《买菜》不仅是一首儿歌,还是一首很好听的歌曲,请 大家听一听歌曲。 (3)跟着音乐念儿歌并进行儿歌表演。 师:第一遍音乐时,请大家一边听音乐,一边轻轻地念儿歌 。第二遍音乐时,请大家跟着音乐把儿歌表演一遍。
(7)引导幼儿唱好歌曲的第21-29小节,并 重点练习。
师:我和奶奶在菜场看到这么多菜装也装不 下,真让人着急,应该怎样唱?但心里真 高兴,又怎样唱?最后一段歌词要反复唱 两遍。第一遍要多表现一些焦急的心情, 第二遍应表现出焦急中的喜悦,而且应以 喜悦的心情为主。大家一起来唱一唱。
(8)完整地学唱一遍歌曲。
范例分析与修改之二
中班音乐游戏活动《火车快跑》原目标:
1、使幼儿熟悉游戏的音乐,学习游戏的基本 玩法。
2、训练幼儿动作的灵活性、协调性。
3、复习歌曲《好朋友》,要求幼儿能以愉快 、亲切的感情演唱歌曲。

幼儿园音乐游戏活动教案(通用)ppt精品模板分享(带动画)

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等。
游戏规则掌握情 况:评价幼儿对 游戏规则的掌握 情况,包括是否 能够正确理解游 戏规则、是否能 够遵守游戏规则
等。
改进建议
增加游戏互动环节,提高幼 儿参与度
注重游戏评价的全面性和客 观性
针对幼儿表现,提供个性化 指导
及时调整游戏难度,适应不 同水平幼儿的需求
07活动总结
活动亮点总结
幼儿参与度高,表现出浓厚的兴趣 音乐游戏活动与幼儿年龄特点紧密结合,教学效果显著 活动中注重培养幼儿的合作精神和创造力 家长反馈积极,对活动给予高度评价
游戏目的:培养幼儿的节奏感和合作意识
04活动准备
音乐准备
音乐曲目:选择适合幼儿年龄段、节奏明快、旋律优美的音乐曲目 乐器准备:准备适合幼儿使用的乐器,如小鼓、沙锤、铃铛等 音乐播放设备:确保音乐播放设备正常运行,并准备好备用设备 音乐教学资料:准备好音乐曲目的乐谱、歌词及教学PPT等相关资料
幼儿园教师:负责组织、指导幼儿参与游戏活动,确保游戏活动的 顺利进行
家长志愿者:协助幼儿园教师组织游戏活动,提供必要的帮助和支持
安全保障人员:负责游戏活动现场的安全保障工作,确保幼儿的人 身安全
05活动过程
导入环节
故事导入:通过讲述与游戏主题相关的故事,激发幼儿的兴趣和好奇心 音乐导入:播放与游戏主题相关的音乐,引导幼儿感受音乐的节奏和旋律 图片导入:展示与游戏主题相关的图片,帮助幼儿更好地理解游戏背景和内容 游戏导入:通过简单的游戏或互动,引导幼儿进入游戏状态,增加参与度
能力目标
提高幼儿的舞蹈表演和歌唱 能力
培养幼儿的合作精神和集体 意识
培养幼儿的音乐节奏感和韵 律感
激发幼儿对音乐的兴趣和爱 好
情感目标
培养幼儿对音乐游戏活动的兴趣和爱好 激发幼儿在音乐游戏活动中表现自己的情感和感受 提高幼儿对音乐游戏活动的审美能力和创造能力 培养幼儿在音乐游戏活动中与他人合作和分享的精神

幼儿园音乐教育ppt课件(图文)

幼儿园音乐教育ppt课件(图文)

05
幼儿园音乐教育的评价与反思
制定科学合理的评价标准
1 2 3
明确评价目标
根据幼儿园音乐教育的目标和要求,制定明确的 评价目标,包括音乐知识、技能、情感态度等方 面的要求。
细化评价标准
针对评价目标,制定具体的评价标准,如音准、 节奏、表现力等,确保评价具有可操作性和客观 性。
考虑个体差异
在制定评价标准时,充分考虑幼儿的个体差异, 允许幼儿在不同方面展现自己的特长和进步。
民族舞蹈表演
结合民族音乐,编排一些简单易学的民族舞蹈,让孩子们在音乐和舞 蹈中感受民族文化的魅力。
利用现代技术手段丰富音乐教育形式和内容
数字化音乐教育资

利用互联网和多媒体技术,获取 丰富的音乐教育资源,如音乐视 频、教学软件等,为孩子们提供 多样化的学习体验。
互动音乐游戏
开发适合幼儿园阶段的互动音乐 游戏,让孩子们在游戏中学习音 乐知识,提高学习兴趣和参与度 。
音乐教育能够通过歌唱、舞蹈、器乐演奏等音乐表现形式,让幼儿在音乐中自由表达自我 和感受,提升幼儿的审美表现能力。
音乐教育与幼儿创造力培养
音乐教育能够激发幼儿的想象力和创造力,鼓励幼儿在音乐创作中发挥个性和创意,有助 于培养幼儿的创新意识和创造能力。
传承民族文化和艺术瑰宝
01
音乐教育与民族文化传承
音乐教育能够让幼儿接触到本民族的音乐文化和艺术传统,引导幼儿了
虚拟现实技术
借助虚拟现实技术,为孩子们打 造沉浸式的音乐学习环境,让他 们身临其境地感受音乐的魅力。
开展跨学科的综合性音乐教育活动
音乐与美术的结合
在音乐活动中融入美术 元素,如让孩子们根据 音乐节奏和旋律创作简 单的画作或手工制品。

幼儿园音乐游戏培训【PPT课件】

幼儿园音乐游戏培训【PPT课件】

• 阻断动力定型: 记住自己的创编动作,避免别人的动 作干扰,或是在别人创造动作的基础上变 化出自己的动作,是游戏的另一个挑战。
欢乐的鼓
应变配合反应: 教师的设计中要预留反应时间,随着幼儿对 游戏的逐步熟练,可以逐渐缩短反应时。 教师在活动中要关注幼儿之间的动作反馈, 鼓励幼儿之间相互学习。
交换舞伴: 交换舞伴通常是一个教学难点,谁、向 着什么方向、音乐的时值是多少、交换几 次、用什么动作交换等,总之在此过程中 教师要关注:设计上由简到繁、语言指导 准确到位、示范在前、模仿在后,才能保 障活动正常进行下去。
幼儿园音乐游戏培训
—圆圈上的游戏设计要素及教师指导
一、单圈游戏 3
二、双圈游戏
4
一人与多人互动游戏 做相同动作
(例如:音乐游戏——库企企)
做不同动作
(例如:音乐游戏— 切西瓜)
一人与多人动作不同,多人俩俩结伴
(例如:音分动作相同,部分动作分角色交流 (例如:音乐游戏—逗你玩) 所有动作分角色交流 (例如:音乐游戏—欢乐的鼓 )
DD http:// 必兆棋牌
谢 谢 大 家!
库企企
游戏元素:
乐器演奏: 在音乐游戏中加入乐器演奏的元素是 我们的一次尝试,我们的目的就是使打击 乐更加游戏化,满足孩子需要,让孩子快 乐学习,同时能给老师们一些启发和设计 思路。
• 即兴创编:
在音乐的时值内进行即兴创编,对幼儿 来说是一种挑战,这需要幼儿有大量的即 兴动作的积累,当幼儿达不到的时候,我 们可以采用学动作(模仿)的方式,也可 以采用教师帮助其归纳创编线索的方式, 让幼儿获得成功体验。

【原创】精品原创讲座PPT——幼儿园音乐教学游戏化的探析

【原创】精品原创讲座PPT——幼儿园音乐教学游戏化的探析

【原创】精品原创讲座PPT——幼儿园音乐教学游戏化的探析各位老师,大家下午好!今天和大家一起就幼儿园音乐教学游戏化进行探讨与学习。

首先先来和大家玩一个游戏,名叫啄木鸟和苹果树,先请大家来听一听这段配乐,这是一首三段曲的意大利民歌《美丽的村庄》,在这个音乐的A段节奏比较流畅,我们设计成啄木鸟在检查哪棵苹果树生病了,那B段的节奏比较跳跃,就像啄木鸟在笃笃笃笃笃笃的为苹果树捉虫治病,而C段音乐比较抒情优美,我们设计了苹果树恢复了往日的生气,和啄木鸟一起来跳欢乐的舞蹈,接下来我们一起来听一听音乐。

(听第一次音乐)刚才老师们在欣赏音乐的时候也发现了,这幅PPT的图一直在跟着音乐的节奏在变化,那我们再来看一看这个乐曲的A段部分,老师们看到出现了四个树桩,然后这树桩上分别有三个洞,最后是一个洞,和这个乐曲的节奏也是符合的,那这个B段是重复了两次,C段的时候大树和啄木鸟跳起了欢乐的舞蹈,现在我们再来听一次(听第二次音乐)接下来和老师们看的PPT是和后面的游戏动作和队形相关,请老师们一起来看一下,(边看第一遍空间移动边说)我们看到了啄木鸟和苹果树变成了面对面,有空间的移动,啄木鸟和苹果树互动,顺序的空间移动,相同的步骤,一起,同步——再来,里外圈互换,再一次互动,这个动作很关键。

(看完一遍)如果老师们对这个有动作、有空间移动的还不太清楚的话,我们再来重新看一次。

(看第二次)。

好,刚才老师们都看了PPT的这个动作,接下来我请晓艺老师和我来示范一下,到底在这一段乐曲中啄木鸟和大树做了哪一些互动动作,我们的乐曲重复两遍,第一遍的时候晓艺老师是做大树的动作,我是做啄木鸟的动作,到第二遍的时候,我们刚刚在PPT中大家也看到有一个角色互换的动作,第二遍的时候我就变成了大树,晓艺老师做啄木鸟的动作(做一次)经过我和晓艺老师的示范,大家看清楚了我们在乐曲的A.B.C段分别都做了哪些动作吗?好,现在这边的老师跟着我做啄木鸟的动作,这边的老师跟着晓艺老师做大树的动作,我们来学做一下(分两边全体做一次)现在请老师们和身边的老师两两结伴,自己商量一下谁先做大树,谁做啄木鸟,我们一起来玩一下(两两结伴全体做一次)刚才大家在玩的时候,我看了一下,每棵大树都很美,啄木鸟的舞姿也很美,但是我发现了一个小小的问题,我们一起来看看,这个A段一共出现了四个树桩,树桩上的这个红点点,很明显的第四个树桩上只有一个点,那就是说在这个乐曲的B段的节奏就是笃笃笃笃笃笃笃笃笃最后一个是?(笃)刚才有的老师在B段的时候最后一下做了三下。

幼儿园音乐游戏活动动画教案(通用)ppt

幼儿园音乐游戏活动动画教案(通用)ppt

安全措施:确保游 戏活动的安全,采 取必要的防护措施 ,如设置安全警示 标识、提供安全出 口等。
游戏道具:头饰、服装、道具等
头饰:用于扮演 各种动物或人物, 增加游戏趣味性
服装:根据游戏 主题选择相应的 服装,如动物装、 公主装等
道具:用于辅助 游戏进行,如乐 器、舞蹈道具等
安全检查:确保 道具无锐利边角 ,不会对孩子造 成伤害
鼓励幼儿继续努力:鼓励幼儿在今 后的游戏中继续发挥自己的优势和 特长,不断提高自己的能力。
感谢您的观看
汇报人:
活动准备
PART THREE
音乐游戏素材:歌曲、舞蹈、乐器等
音乐游戏素材:选 择适合幼儿的歌曲、 舞蹈、乐器等,确 保游戏活动的趣味 性和教育性。
游戏规则:制定清 晰的游戏规则,包 括游戏玩法、得分 方式等,确保幼儿 能够理解并遵守。
游戏道具:准备必 要的游戏道具,如 乐器、头饰等,增 加游戏趣味性和互 动性。
游戏规则:制定清晰的游戏 规则,确保幼儿能够理解和
遵守
活动过程
PART FOUR
导入环节:通过故事、情境、游戏等方式导入音乐游戏 活动
故事导入:通过讲述与音乐游戏相关的故事,激发幼儿的兴趣和好奇心
单击此处添加文本具体内容,简明扼要地阐述您的观点。根据需要可酌情增减文字,以便观者准确地 理解您传达的思想
游戏结束后要及时总结和评价,鼓励幼儿在游戏中发挥 自己的优势和特长
总结游戏成果:对游戏过程中的表 现和成果进行总结,肯定幼儿的努 力和进步。
引导幼儿反思:引导幼儿反思游戏 过程中的不足之处,提出改进意见, 促进幼儿不断进步。
添加标题
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添加标题
添加标题
评价幼儿表现:对幼儿在游戏中的 表现进行评价,鼓励幼儿发挥自己 的优势和特长,增强自信心。

《幼儿音乐游戏》课件

《幼儿音乐游戏》课件

互动性:设计游戏时要注重游戏的互 动性,让幼儿在游戏中与他人进行交 流和合作。
趣味性:设计游戏时要注重游戏的趣 味性和吸引力,让幼儿在游戏中获得 乐趣。
创新性:设计游戏时要注重游戏的创 新性,让幼儿在游戏中获得新的体验 和挑战。
教育性:设计游戏时要注重游戏的教育 性,让幼儿在游戏中获得知识和技能。
安全性:设计游戏时要注重游戏的安 全性,确保幼儿的安全和健康。
游戏器材:选择安全、无毒、 无尖锐棱角的器材
游戏规则:制定明确、简单易 懂的游戏规则
教师指导:教师全程关注幼儿 游戏情况,及时纠正不安全行 为
05
幼儿音乐游戏案例分析
案例一:节奏游戏——小鸭子走路
游戏材料:音乐播放器、小 鸭子玩具、节奏棒
游戏过程:播放音乐,幼儿 跟随音乐节奏模仿小鸭子走

游戏目的:培养幼儿的节奏 感和音乐感知能力
音乐游戏分类
按照音乐类型分类:如古典音乐、流行音乐、民族音乐等 按照游戏形式分类:如音乐节奏游戏、音乐创作游戏、音乐表演游戏等 按照年龄阶段分类:如婴儿音乐游戏、幼儿音乐游戏、儿童音乐游戏等 按照教育目标分类:如音乐认知游戏、音乐情感游戏、音乐技能游戏等
04• 目录: - 1.1 音乐游戏的概念 - 1.2 音乐游戏的分类 - 1.3 音乐游戏的作用 - 1.4 音乐游戏的设计 原则 - 1.5 音乐游戏的教学策略 - 1.6 音乐游戏的实践案例 - 1.7 音乐游戏的评价与反思 - 1.8 音 乐游戏的发展趋势
• - 1.1 音乐游戏的概念 • - 1.2 音乐游戏的分类 • - 1.3 音乐游戏的作用 • - 1.4 音乐游戏的设计原则 • - 1.5 音乐游戏的教学策略 • - 1.6 音乐游戏的实践案例 • - 1.7 音乐游戏的评价与反思 • - 1.8 音乐游戏的发展趋势

幼儿园主题班会通过音乐游戏培养幼儿艺术天赋ppt课件(1)

幼儿园主题班会通过音乐游戏培养幼儿艺术天赋ppt课件(1)

03
组织幼儿进行音乐创作分享
教师可以组织幼儿进行音乐创作分享活动,让他们展示自己的音乐作品
,并互相学习和交流创作经验。
通过音乐游戏拓展幼儿的想象力
利用音乐故事激发幼儿的想象力
01
教师可以通过讲述富有想象力的音乐故事,引导幼儿进入音乐
的世界,激发他们的想象力和创造力。
通过角色扮演拓展幼儿的想象空间
02
幼儿园主题班会通过
音乐游戏培养幼儿艺
术天赋ppt课件
汇报人:
2023-12-30
REPORTING
目录
• 引言 • 音乐游戏在幼儿艺术天赋培养中的作用 • 幼儿园主题班会中音乐游戏的设计与实施 • 通过音乐游戏培养幼儿的感知能力 • 通过音乐游戏培养幼儿的创造力和想象力 • 通过音乐游戏培养幼儿的情感表达能力 • 总结与展望
能力。
对未来音乐游戏在幼儿艺术天赋培养中的展望
创新音乐游戏形式
未来可以设计更多元化、有趣的音乐游戏,以满足不同幼儿的兴 趣和需求,进一步激发他们的艺术天赋。
结合多媒体技术
利用多媒体技术,创造更丰富、立体的音乐游戏环境,让幼儿在鼓励家长在家中与幼儿一起进行音乐游戏,加强家园之间的合作, 共同促进幼儿艺术天赋的培养。
视觉记忆能力
通过音乐游戏中的场景、角色等视 觉元素的重复和变化,提高幼儿对 视觉形象的记忆能力。
视觉理解能力
通过音乐游戏中的情节、动作等视 觉元素的表现,提高幼儿对视觉形 象所传达信息的理解能力。
PART 05
通过音乐游戏培养幼儿的 创造力和想象力
REPORTING
创造力和想象力在音乐游戏中的体现
THANKS
感谢观看
REPORTING

音乐教学游戏化与幼儿学习素养许卓娅PPT课件

音乐教学游戏化与幼儿学习素养许卓娅PPT课件
教育的终极目标是:培养有基本的道德感和社会责 任感,并且有能力为社会服务的人;(亚联董)
多元智能是没有价值立场的但教育、课程和教学是 不能够没有价值立场的(加德纳);
我们培养出来的科学家若缺乏道德感和社会责任感 ,人类必将会用科学毁灭自;。(爱因斯坦)
儿童内心的两颗种子:“自律性和自主性”必须同 时和谐发展。(陈会昌)
18
新歌教学游戏-"水手"
游戏规则类型
输赢竞争游戏("丢手绢") 领袖模仿游戏("请你像我这样做 ") 情景表演游戏(职业模仿表演) 智力挑战游戏("水手在哪里") 身体接触游戏("拍了就跑")
19
新歌教学游戏-"水手 "
学习与发展领域 社会(职业认知;号召与响应) 数学(规律发现;位置表述) 健康(积极努力;体能锻炼) 艺术(音乐与舞蹈) 语言(游戏规则表述理解)
教师自身素养
我怕羞 我怕失败 我“不屑”这个…… 我不懂,有怕问……
32
“学习锥”理论模型
美国:艾德加·道尔
听单词、阅读……研讨-参与戏剧表演-模拟真 实经验-真实情境中担负责任的实际操作
意大利:蒙台梭利
你听过你忘记-你看过你记住-你做过你理解 (意义理解的水平是关键)
20
幼教人应该认识的外国心理学家
认知学派的心理学家
皮亚杰-感知运动、形象、抽象思维 维果斯基-最近发展区、鹰架儿童学习
人本主义学派的心理学家
弗洛伊德--有病治病 马斯诺--无病防病--心理养生
21
自我实现 求真求美
发展性需要-
成长快乐!
友爱归属尊重

音乐教学游戏化与幼儿学习素养人格素养培育课件资料教程

音乐教学游戏化与幼儿学习素养人格素养培育课件资料教程
❖ 理解:帮助是一种以相互尊重为前提的互助
不强迫别人接受帮助,能够给予适合的帮助 会谢绝不适合的帮助,能请求必要的帮助
❖ 理解:可以分享观念、主意、策略和快乐 ❖ 理解:合作的必要和合作的水平(知道、愿意、关
注和努力、默契)并能追求更高水平的合作
以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
四、音乐游戏的游戏性
二、游戏性质与学习品质
❖ 主动追求卓越 ❖ 主动实践并主动反思 ❖ 了解理解循序渐进 ❖ 理解选择和面对责任 ❖ 理解并乐于直面困难 ❖ 理解共处和分享观点 ❖ 体验超越限制的自由
❖ 主动追求卓越 ❖ 做中学 ❖ 稳健淡定持之以恒 ❖ 学以致用 ❖ 目标意识及目标管理 ❖ 资源获取及资源管理 ❖ 计划性及执行力
八、学习品质内涵(4)
解决问题学习的关键能力
❖ 察觉问题的能力不能、能 ❖ 澄清问题的能力关键切准,切不准 ❖ 设计解决规划的能力策略有效无效 ❖ 执行的能力(含监控-评估调节规划能力)
坚持性、反思能力、调节的灵活性
八、学习品质内涵(5)
共同学习的关键能力
❖ 理解:目标一致,个人服从大局,自觉保障与集体 行动一致
目标分类
分类
来源Βιβλιοθήκη 学科目标学习目标国际标准 学会做事 学会学习
国家标准 自己标准
基本知识与 学科素养 基本技能 过程与方法 学习素养
人格目标 学会共同生 情感态度价 人格素养

值观
幼教人应该认识的外国心理学家
❖ 认知学派的心理学家
❖ 皮亚杰-感知运动、形象、抽象思维 ❖ 维果斯基-最近发展区、鹰架儿童学习
以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
八、学习品质内涵(3)
创造性学习的关键能力

幼儿园音乐教育ppt课件(图文)

幼儿园音乐教育ppt课件(图文)

歌唱活动的导入方法
1、由动作开始的活动设计
(词曲简单多重复、歌词内容是直接描述动作过程或是比较富于动作性的。)
课例
《头发、肩膀、膝盖、脚》小班 《走路》中班
典型特点:从动作开始,动作在前
歌唱活动的导入方法
2、由歌词创编开始的活动设计
词曲内容简单、多重复、歌词内容语法结构单纯, 清晰,具有某些语言游戏性质的歌曲
• 2、呼吸:呼吸是歌唱的动力。歌唱时有气息的支持,才能保持或延长歌声,歌唱中正 确的呼吸方法应该是自然地吸气,均匀的用气。
• 3、发声:正确的发声方法是使歌声优美、动听的最基本要求。要使儿童学会用“自然 美好”的声音来唱歌就必须用一定的发声技巧。对于幼儿来说,首先要告诉幼儿的是 用自然的声音歌唱——下巴放松、嘴巴自然打开、不大声喊叫,也不过分的克制音量。
《迷路的小花鸭》中班 课例
《丁丁是个小画家》大班
典型特点:从讲故事开始,故事在前
歌唱活动的导入方法
5、由歌词朗诵开始的活动设计
歌曲中歌词的语言逻辑更加复杂,但情境性、故事性却又比较弱。
《雪花和雨滴》中班 课例
《小动物怎样过冬》大班
典型特点:学习歌词朗诵开始,歌词朗诵在前
6、由游戏开始的活动设计
伴随着歌曲边玩边唱,在学玩游戏和玩游戏的 过程中自然而然地学会歌唱。
• 2、教师邀请幼儿猜想教师的表演所讲的是一件什么事情:一开始是谁 来了?它怎么了?后来它看见了什么?最后它又怎么了?
• 3、教师根据幼儿的猜想组织歌词演唱给幼儿听。 • 4、教师邀请幼儿一起随歌声边唱边做动作。
歌唱活动的导入方法
从故事讲述开始的设计:
范例:中班歌曲《迷路的小花鸭》
• 1、教师出示挂图,引导幼儿观察:图上有一个池塘,池塘边有一棵柳树,柳树下有一只小小的花鸭子,小花鸭 正在伤心地哭。接着,教师请幼儿猜想:小花鸭为什么要伤心地哭?最后,教师完整地讲述第一段歌词中的故事。

幼儿园音乐教育ppt课件(图文)

幼儿园音乐教育ppt课件(图文)

对幼儿在音乐活动中的表现进行评价,包 括参与度、表现力、创造力等方面,以了 解幼儿的音乐发展水平。
音乐教育与其他领域的融合
音乐与语言的融合
将音乐与语言活动相结合,如 通过歌曲学习词汇和语法,培 养幼儿的语音意识和语言表达
能力。
音乐与数学的融合
将音乐与数学活动相结合,如 通过节奏和音高培养幼儿的数 感和逻辑思维能力。
评价标准与方法
评价标准 内容准确性:确保PPT课件中的音乐知识和信息准确无误。
教学方法:评估PPT课件是否符合幼儿学习特点,是否易于理解。
评价标准与方法
• 视觉效果:考虑PPT课件的视觉效果,如色彩搭配、字体 选择等。
评价标准与方法
01
评价方法
02
03
04
观察法:通过观察幼儿在音乐 学习过程中的表现,评估PPT
经典音乐作品欣赏
选取适合幼儿欣赏的经典音乐作品, 如儿歌、动画音乐等,培养幼儿对音 乐的感受力和审美能力。
音乐表演活动
鼓励幼儿通过歌唱、舞蹈、戏剧等形 式表现音乐,培养幼儿的表达能力和 创造力。
乐器演奏与音乐创作
乐器介绍与演奏
介绍常见的乐器及其演奏方法,如钢琴、小提琴、手风琴等,让幼儿了解不同 乐器的音色和表现力。
音乐与科学的融合
将音乐与科学活动相结合,如 通过探索乐器的发声原理培养 幼儿的观察力和探究精神。
音乐与社交的融合
将音乐与社交活动相结合,如 通过集体合唱和舞蹈培养幼儿
的合作精神和社交技巧。
优秀音乐教育案例分享
案例一
通过组织“小小音乐会”活 动,让幼儿展示自己的才艺 ,培养他们的自信心和表现 力。
案例二
课件的教学效果。
问卷调查:向教师和家长发放 问卷,了解他们对PPT课件的

《幼儿音乐游戏》课件

《幼儿音乐游戏》课件

05
总结与展望
总结幼儿音乐游戏的特点与价值
总结
幼儿音乐游戏是一种寓教于乐的教育方式,它通过音乐和 游戏相结合,为幼儿提供了一个丰富多彩的学习环境。
特点
幼儿音乐游戏具有趣味性、互动性、节奏感、音乐性和创 造性等特点,能够激发幼儿的兴趣和好奇心,促进幼儿的 感知、认知、语言和社交能力的发展。
价值
幼儿音乐游戏的价值在于通过音乐和游戏的结合,促进幼 儿的全面发展,培养幼儿的创造力、想象力和团队合作精 神,为幼儿的未来发展奠定坚实的基础。
分析幼儿音乐游戏的发展趋势
总结
随着教育理念的不断更新和科技的不断进步,幼 儿音乐游戏的发展趋势也在不断变化。
趋势二
科技化与互动性的增强。利用现代科技手段,如 多媒体、虚拟现实技术等,增强幼儿音乐游戏的 互动性和体验感,使幼儿更加主动地参与到游戏 中。
趋势一
多元化和跨领域的发展。幼儿音乐游戏正逐渐融 合各种文化元素和艺术形式,如民间音乐、古典 音乐、舞蹈、戏剧等,为幼儿提供更广阔的视野 和更丰富的艺术体验。
示范讲解
教师示范游戏玩法,并详细讲 解规则和要求,确保幼儿理解 并遵守。
鼓励引导
鼓励幼儿积极参与,引导他们 发挥想象力和创造力,丰富游 戏内容。
及时给予幼儿反馈和评价,帮 助他们总结经验,提升游戏水 平。
幼儿音乐游戏的评价方式
观察评价
通过观察幼儿在游戏中的表现,了解他们的 兴趣、能力和发展状况。
作品评价
02
设计游戏情节和规则
根据主题和目标,设计游戏的 情节和规则,考虑游戏的趣味 性、互动性和教育性。
03
选择合适的音乐
选择适合幼儿年龄段的音乐, 包括儿歌、童谣等,以激发幼 儿的兴趣和参与度。

幼儿课件音乐教学游戏化与幼儿学习品质培养ppt课件 一等奖幼儿园名师优质课获奖比赛公开课PPT共44

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谢谢!
51、 天 下 之 事 常成 于困约 ,而败 于奢靡 。——陆 游 52、 生 命 不 等 于是呼 吸,生 命是活 动。——卢 梭
53、 伟 大 的 事 业,需 要决心 ,能力 ,组织 和责任 感。 ——易 卜 生 54、 唯 书 籍 不 朽。——乔 园名师
优质课获奖比赛公开课
1、战鼓一响,法律无声。——英国 2、任何法律的根本;不,不成文法本 身就是 讲道理 ……法 律,也 ----即 明示道 理。— —爱·科 克
3、法律是最保险的头盔。——爱·科 克 4、一个国家如果纲纪不正,其国风一 定颓败 。—— 塞内加 5、法律不能使人人平等,但是在法律 面前人 人是平 等的。 ——波 洛克
55、 为 中 华 之 崛起而 读书。 ——周 恩来
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核心:追求自我超越的成长快乐!
聚焦:1.观察模仿学习-----快、对(应用概念) 2.出现不同观察结果:a.不公布正确答案 b.不鼓励无谓争执 c.不主动提供再展示 (主动求证) 3.自我觉错、自我纠错-----必备反思评价环节 4.分享学习------个衡量指标:
时间的调控原则
❖ 1/5原则
故事动作
音乐感知
其他提升内容 充分享受和放松
空间的调控原则
❖ 先坐-用上肢做直觉性动作 ❖ 再站-原地做上下肢联合动作 ❖ 再站-自由空间状态或简单稳定队形中~ ❖ 再走-自由空间移动 ❖ 再走-队形中简单按照规定移动 ❖ 再走-队形中复杂或创意移动
合作教授原则1:
❖ 弗洛伊德--有病治病 ❖ 马斯诺--无病防病--心理养生
自我实现 求真求美
发展性需要-
成长快乐!
友爱归属尊重
生理、安全
缺失性需要 -生存舒适
挑战与成功-永远是 激动人心的 人生追求!!!
团体律动游戏范例之一:大西瓜1
每8拍转换1次;共转换1次;独立;双手同。
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
焦虑 的自娱自乐)迷茫
的幽默创造)
认真投入
个性化 外化
自享性 共享性
习惯
行为
态度
能力
自建性 共建性
潜在
情感
对内 对外
认知
行为 目 监 调 思维 动作 倾向 标 控 整 操作 操作
八、学习品质的内涵(1)
八、学习品质内涵(2)
观察模仿学习的关键能力
❖ 观察能力思维能力和语言表达能力的互依性 观察需要:迅速、准确、全面以及更多细节 描述需要:简洁、精确、精彩(使人“惊艳”-新颖) 思维需要:宽广、深刻、丰富、创造(自我建构、自我 超越)性
❖ 空间认知-反应难度水平
克制不动-规定模式运动-自由模式运动-配合模式运动 方向、方位、水平 同伴以及同伴空间 集体以及集体空间
❖ 音乐节奏或节奏型认知-反应或难度水平
规模 密度 不同时值变化频率 节拍模型
关键词:规模、数量、频率、--做“升级”或“降级”版本的设计
游戏的“适宜程度”调控
二、游戏性质与学习品质
❖ 主动追求卓越 ❖ 主动实践并主动反思 ❖ 了解理解循序渐进 ❖ 理解选择和面对责任 ❖ 理解并乐于直面困难 ❖ 理解共处和分享观点 ❖ 体验超越限制的自由
❖ 主动追求卓越 ❖ 做中学 ❖ 稳健淡定持之以恒 ❖ 学以致用 ❖ 目标意识及目标管理 ❖ 资源获取及资源管理 ❖ 计划性及执行力
1、材料M
2、操作S
3、选择S
4、思维S
5、支持与挑战T使幼儿进入新的发展阶
段,帮助其获取知识,发展创造性解决问题的技 能。
三、什么是游戏
❖ 主观体验游戏的快乐来源-合理需要的满足
认知(技能)挑战
❖ 观察、模仿学习--获得、占有(自我丰富、自我提升、社会交流) ❖ 探究、创造学习--满足好奇心和自我创新欲望(社会交流) ❖ 解决问题学习--自我实现感(社会交流)
合 的各种走跑跳 ❖ 上肢关节……“黑走马”(鹰之舞)
游戏的“适宜程度”调控
❖ 模型的规模(1、音乐长度-单位拍、乐句、乐段总数2、动作总数量)
❖ 模型的复杂程度
不同动作数量 重复与变化(1、次数2、规律可辨认性(1)生活逻辑(2)形式逻辑) 动作变化频率
❖ 动作本身难度
身体部位参与数量 儿童肌肉发展成熟程度(规律?) 生理系统机能发展水平(运动、神经、心肺系统) 重心控制能力发展水平
以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
八、学习品质内涵(3)
创造性学习的关键能力
❖ 自觉将个人生活经验转换成表演动作 ❖ 自觉通过模仿积累大量动作表演经验 ❖ 自觉在集体中观察吸收其他人的创造性表演
思路 ❖ 自觉将上述经验重新选择加工成新的表演动
作 ❖ 自觉在集体中进行上述即兴创造性表演 以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
1)在一个模型里,包含不同动作的种类越多,难度越高; 在一个模型里,动作的繁复程度越高,难度越高。 2)速度(速率) a、每一个动作的绝对时值越短难度越大。 b、不同动作之间转换的频率(即不同动作重复几次后转 换)越高难度越大。 3、动作本身繁复程度(双手同-不同……)
整体结构拆分原则
先分层,后分段,难点前置 1)先分层 1)在分段探讨动作前,最好不要切断音乐,以 提供整体的音乐印象,和保证音乐审美流畅的 愉悦性。 2)最初的随乐动作感知活动应该做无需练习的 简单动作。而且该简单动作最好能方便迁移到 以后要求掌握的复杂动作或队形变化中。(目 的是:不破坏音乐的整体性及表演故事的审美 流畅感,避免产生段落与段落、乐句与乐句间 转换衔接的困难。)
审美感动(生活经验“唤起”享受和操作的“流畅”享受) 人际支持(特别是情感上的相互满足) 自我调控(自由选择、自我管理、自主掌控、自我挑战和自我超越
感)
幼教人应该认识的外国心理学家
❖ 认知学派的心理学家
❖ 皮亚杰-感知运动、形象、抽象思维 ❖ 维果斯基-最近发展区、鹰架儿童学习
❖ 人本主义学派的心理学家
团体律动游戏范例之一:大西瓜2
每4拍转换1次;共转换3次;独立;双手同
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
团体律动游戏范例之一:大西瓜3
每2拍转换1次;共转换7次;独立;双手同
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
团体律动游戏范例之一:大西瓜4
每1拍转换1次;共转换15次;独立;双手同
规模:16拍; 速度:84拍/每分钟
❖ 理解:帮助是一种以相互尊重为前提的互助
不强迫别人接受帮助,能够给予适合的帮助 会谢绝不适合的帮助,能请求必要的帮助
❖ 理解:可以分享观念、主意、策略和快乐 ❖ 理解:合作的必要和合作的水平(知道、愿意、关
注和努力、默契)并能追求更高水平的合作
以上所有建构和反思都不能够离开概念的支持
四、音乐游戏的游戏性
1、T—S众(教师先和全体幼儿做互动) T先担任发起动作者,让S担任动作反应者,再交换角 色. 2、TS-S众(教师带领1或2、3名幼儿担任发起 者……) 3、T—T (教师和另外一名教师做互动示范……) 4、T—S1 (教师和一名幼儿做互动示范尝试)
合作教授原则2:
5、S1—S1(请一对比较快速、能力较强的幼儿做互 动示范尝试)
挑战与成功-永远是 激动人心的
人生追求!!!
和易以思〔礼记-学记〕 ❖ 道而弗牵 ❖ 强而弗抑 ❖ 开而弗达
师生关系和睦、学习进度合适、温暖激励 合拍、学习结果和谐
九、音乐游戏的任务分析视角
❖ 音乐游戏的“挑战适宜程度”及其调 控
“模型”:一个以上的元素,根据某 种
规律组织起来的--整体结构。
从“原子性”要素出发……
❖ 汽车牌照的启示(ABC、甲乙丙、123) ❖ “筷子舞”(筷子、身体、击) ❖ 全世界凡是人都长一样(五官、四肢) ❖ 下肢“重心”:交替、不交替、以及二者融
90%
70%
50%
30%
20%
10%
00%
单纯听讲解
-单纯看演示 -听看讲解演示-加思考复述-加集体讨论 -加练习操作 -加实际操作
愉 悦 度 水 平
难度 水 平
维果 斯基 水平
皮亚 杰水 平
有效 指导 水 平。
有指 导水 平。
自身 努力 水 平。


愤怒 悲伤 厌烦 (学习情境外 发呆 微笑 嬉笑 欢笑 (学习情境中
❖ 调整教师的语言(精练、精确、惊艳) ❖ 调整教学的流程(层级、先后秩序) ❖ 调整教师的示范方式(教师示范同时幼儿模仿;教师先示范;教师
示范-幼儿示范-幼儿模仿;教师边讲解边示范幼儿边操作) ❖ 调整教师的提示(时间、方式、近日和退出) ❖ 调整观察、操作的空间状态(秧田-镜面;圆圈;行列)
关键词:循序渐进;具体问题具体对策-- 做“更加有效”版本的设计
音乐教学游戏化与幼儿 学习品质培养
一、游戏性质与学习品质
❖ 快乐-幸福 ❖ 兴趣-自主性 ❖ 好奇心好胜心 ❖ 玩中学 ❖ 有目标 ❖ 有规则 ❖ 有情景有材料有玩伴
❖ 快乐-幸福 ❖ 兴趣-自主性 ❖ 好奇心好胜心 ❖ 学中玩 ❖ 目标意识 ❖ 专注力、坚持性 ❖ 独立性创造性 ❖ 思维和反思能力
动)
❖ 互动性包含(对应-人际支持的情感激起):
配合反应(组织与服从) 分享反应(娱人娱己与共鸣)
❖ 创新性(对应-自我超越与自我实现):
五、规则游戏基本类型
(体能-智能;模仿-创新;竞争-合作)
情境表演游戏(含局部运动的表演-手指游戏) 领袖模仿游戏(镜像 跟随 后像〔递增再现〕) 输赢竞争游戏(追捉 争物〔友〕 占位 比大 对攻) 控制游戏(造型 默唱 休止) 传递游戏(传物 传话 传位) 身体接触游戏(拍花掌) 队形变换游戏(换位 穿插 跳转) 猜谜游戏(猜迷对歌,猜领袖、猜音源、猜缺失物〔人〕) 玩影子、玩东西游戏(乐器、道具……)
2)后分段 注意不要在每段都设置过于复杂和高级的要求, 每次独立教学活动且重点学习的段落不得多于2 个。 3)难点前置 心理学原理:应该在幼儿注意力保持的最佳期内 解决重难点问题!(活动的“基本部分初期”注 意力最为集中。) 4)够用原则 心理学原理:当信息负荷超载时,学习就自动停 止了!
七、团体律动游戏的理想效果
巨人肩膀:究竟有多高?
高级榜样--团队平台
“学习锥”理论模型
❖ 美国:艾德加·道尔
听单词、阅读……研讨-参与戏剧表演-模拟 真实经验-真实情境中担负责任的实际操作
❖ 意大利:蒙台梭利
你听过你忘记-你看过你记住-你做过你理解 (意义理解的水平是关键)
❖ 许多有识之士在不同时代都同样指出:不同 参与程度对学习结果的影响效率也不同。
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