游戏开发设计流程讲义

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b. 细化焦点 通过计划书和设计文档详细阐述焦点的实现细节 (如:草拟游戏的大致过程以及考虑可能出现的 问题及其解决方案等)
c. 扩充焦点 加入新特性或新任务让游戏更加丰富,可玩性更 强,但不能偏离主要焦点。
(3) 编写设计文档
❖ 设计文档用于传送游戏的构思,它要尽可能详细 地描述有关游戏如何实现其功能、玩家将有什么 样的经历以及他将如何与游戏环境交互的信息。
游戏设计5大元素
事实上,任何游戏设计的工作分配都离 不开5个主要元素:
•游戏策划 •游戏美术设计 •游戏音频设计 •游戏程序设计 •游戏测试
1. 游戏策划
游戏策划的过程就是为游戏设定一个大纲, 除了规定游戏的故事背景和主要剧情之外,还 要规定游戏的玩法、游戏的机制、游戏的角色 和道具功能等各方面的实施细节。
术的保证
从故事叙述入手
步骤: 1.构思故事情节:背景、过程(剧本)、角色 2.考虑实现细节:如何在游戏中展开故事?如何
让玩家与故事互动? 3.选择合适的游戏风格:能让玩家体验到所述故
事中的一些重要因素 4.确定技术手段:能展现故事的细节
(2)确定焦点
a. 建立焦点 作用:确定游戏的基本主题和核心特征。 问题: ❖ 这个游戏要完成什么? ❖ 该游戏能唤起玩家哪种情绪? ❖ 玩家能从游戏中得到什么? ❖ 这个游戏与其它游戏有何不同? ❖ 玩家在游戏世界中该控制哪种角色?
❖ 后期处理阶段
市场推销和游戏的发行
❖ 游戏运营的定义
将成熟的开发产品变成商品,推向由玩家组成的终端 市场的过程。
❖ 游戏运营的作用
使投入变成利润的一个关键环节
❖ 游戏运营的内容
市场宣传、产品定价与售后服务
6.2 游戏生产进程
❖ 剧情策划(第7章) ❖ 美工制作(第8章) ❖ 音频设计(第9章) ❖ 程序编程(第10章)
3D模型效果
3D贴图效果
(3)动画特效设计
主要工作是设计游戏人物的各种行为动画以 及游戏中特殊的动态效果,如河水的流动、炸弹 的爆炸以及战斗中的魔法释放等各种效果。
3. 游戏音频设计
游戏音频设计主要分为背景音乐设计和动 作音效设计两部分。前者主要是对游戏的特定 场景来制作一段背景乐曲,以便烘托场景的气 氛;后者则主要是对游戏中的事件或角色的动 作设定相应的声响效果,以便增强游戏的真实 感。
❖ 组成:
游戏概述; 游戏机制; 游戏元素; 人工智能; 故事简介; 游戏进程; 系统菜单
概述——勾勒游戏的总体印象(简洁): ❖ 阐述游戏焦点,即游戏最吸引人的地方 ❖ 简述游戏故事情节(如果有的话) ❖ 描述基本流程 ❖ 绘制界面草图
游戏元素——游戏机制的作用对象 ❖ 角色 ❖ 物品 ❖ 对象/机制 ❖ 技能 ……
游戏机制(最详细、重要)——描述玩家可以做什 么以及游戏如何运行:
❖ 控制方法 ❖ 物体运动模式 ❖ 视角及镜头位置 ❖ 图形用户界面 ❖ 角色的动作 ❖ 人物对白 ❖ 关卡的构造 ❖ 片头及过场动画
……
故事简介——游戏世界的运行背景: ❖ 情节线索 ❖ 主要场景 ❖ 详细对白
游戏进程——游戏的运行过程: ❖ 按游戏运行阶段(轮次)描述 ❖ 按关卡顺序描述(如果有关卡)
(1)游戏构思
❖ 游戏构思主要考虑的三方面问题:
从游戏类型入手
步骤: 1.从已有的游戏类型选择一种作为待开发游戏的类
型(借鉴、扩展、移植); 2.采用合适的技术进行开发; 3.围绕该类型游戏的风格特点和技术能力编写故事。
从技术手段入手
步骤: 1.获取技术资源:购买现成的游戏引擎;积累下来
的技术成果 2.确定游戏风格:充分发挥现有技术的功能 3.构造背景故事:故事的细节实现必须得到现有技
人工智能——非玩家角色的行为 ❖ 智能行为描述 ❖ 实现机制
系统菜单 ❖ 存储、保存、退出 ❖ 操控制方式(鼠标或键盘)
2. 游戏美术设计
游戏美术设计的目标是要制作出精 美的游戏画面以增强游戏的可玩性,其 工作流程大致可分为三个部分:2D美术 设计、3D美术设计和动画特效设计。
(1)2D美术设计
主要工作是设计和制作2D平面美术效果, 包括游戏菜单效果设计、游戏场景画面设计、 游戏角色及道具的造型设计等等。该过程又可 分为两部分:
❖原画设计 ❖图像制作
原画设计效果
图像制作效果
(2)3D美术设计
主要工作是建立3D场景或3D角色及道具的 模型,并为其进行贴图和着色处理。建模过程主 要是使用相关软件来构建游戏场景和物体的三维 立体框架,而贴图着色过程则是为模型框架的各 个表面绘制图像。
Games
2022-03-22
游戏 设计与开发
❖教育科学与技术学院 张丽萍
第6章 游戏开发流程
1. 游戏开发制作流程 2. 游戏生产进程 3. 游戏概要设计 4. 游戏进度计划
6.1 游戏开发制作流程
❖ 前期立项阶段 ❖ 开发制作阶段 ❖ 后期运营阶段
6.1.1 前期立项阶段
❖ 市场调研的作用 ❖ 市场调研的内容
a. 按音效格式和制作方式分类: ❖单音音效 ❖复合音效 ❖乐音音效
b. 按功能分类: ❖界面音效 ❖角色音效 ❖环境音效 ❖技能音效
游戏音乐制作工作室
4. 游戏程序设计
程序设计人员依照游戏策划确 定的游戏主题和玩法来构建游戏世 界并使其运转起来,同时还要将游 戏美术设计和音频设计阶段的作品 集成到游戏世界中去,从而形成一 个集视觉、听觉和操作为一体的多 媒体交互系统。
(1)游戏音乐设计
游戏音乐和电影音乐最大的区别之一就是游 戏音乐具有循环性。电影音乐是线性的,音乐随 电影场景作一次性回放。而游戏音乐是循环的, 玩家在同一地图里的游戏过程都会循环回放同一 首背景音乐,所以游戏背景音乐的长短,会直接 影响到玩家听觉疲劳周期。通常设定在1到3分钟 之间。
(2)游戏音效设计
玩家调查报告 市场调研报告
❖ 市场调研的途径和方法
现场调研问卷 媒介群发调研问卷 游戏产业服务商的市场调查资料 大型的游戏门户网站发起的市场调研
Hale Waihona Puke Baidu
6.1.2 生产制作阶段
❖ 游戏生产的过程
策划、程序设计、美工及音乐制作
❖ 游戏生产的内容
策划、程序设计、美工及音乐 Beta测试
6.1.3 后期处理阶段
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