补充内容一:基于AutoCAD的三维实体造型

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AutoCAD定义了六个基本视图和四个 正等测图,可以用来设定当前视口的 投影方向,以获得指定的正投影或正 等测投影。值得注意的是,这里指的 是对三维实体的以正投影方式的观察 方向而不是平面图形。
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
2.2 视图
视图设置命令的调用方法
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
2.3 视口
视口命令的调用
三个视口
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
2.3 视口
视口命令的调用
四个视口
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§3 实体建模
基本体的CAD生成
回转体的实体建模 在主视图方向 作出回转轴和母线 任意回转体的旋转生成
实体建模 实体编辑
Spline
样条曲线命令的使用 270°旋转
基于实体模 型的三视图
命令行执行过程
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§3 实体建模
基本体的CAD生成
长方体的实体建模 以XOY面 为作图基面
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
命令行执行过程
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§3 实体建模
命令行执行过程
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§3 实体建模
基本体的CAD生成
圆锥体的实体建模 以XOY面 为作图基面
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
命令行执行过程
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
2.3 视口
视口命令的调用 命令行输入:viewports↙
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
2.3 视口
视口命令的调用
命令行输入:View↙
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
2.2 视图
使用下拉菜单及工具栏
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
2.2 视图
使用下拉菜单及工具栏
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§4 实体编辑
三维实体编辑命令包括三维操作命令及实体编辑命令 三维阵列 Array 三维镜像 Mirror3D 三维旋转 Rotate3D 对齐 Align
三维操作命令
实体建模 实体编辑
三维操作命令的调用 命令行输入
基于实体模 型的三视图
下拉菜单
Array↙ (三维阵列) “修改”下拉菜单 或:Mirror3D↙(三维镜像) /三维操作 或:Rotate3D↙(三维旋转) 或:Align↙(对齐)
命令行执行过程
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§3 实体建模
基本体的CAD生成
拉伸体的实体建模 拉伸斜五棱柱 拉伸正五棱柱 拉伸正五棱台
以XOY面 二维绘图命令 作正六边形 为作图基面
实体建模 实体编辑
拉伸路径
基于实体模 型的三视图
命令行执行过程
进入 AutoCAD
实体建模 实体编辑
球面坐标系
基于实体模 型的三视图
输入三维笛卡儿坐标(X,Y,Z)可以在系统提 用户坐标系 UCS 示指定点时由键盘输入,例如:画线时可以在命令行 “指定第一点”的提示下输入:60,20,30↙。 (2)使用X,Y,Z点过滤器 使用点过滤器,可以从所选择的点中提取某坐标值 (输入“.x”、“.y”或“.xy”),并利用这些坐标生成 新 的点。 进入
西北等轴测(NW Isometric)
照相机(Camera)
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
2.3 视口
视口的概念及意义 在三维建模过程中往往需要在不同的坐标 面上建立几何体模型,为操作方便, AutoCAD可以把绘图区分成多个视口,每 个视口设置成不同的视图。同时每个视口 可以使用单独的用户坐标系,默认状态每 个标准视图的用户坐标系的XY平面平行于 当前的视图平面(投影面)。这样可使得 在造型时,能以该视图为绘图平面绘制二 维图形,或直接以该视图为基面建立几何 体。
使用下拉菜单及工具栏
显示视口对话框 单个视口 多边形视口
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
将对象转换为视口 剪裁现有视口
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
2.3 视口
视口命令的调用
两个视口
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
进入 AutoCAD
命名视图(Name view) 俯视图(Top)
实体建模 实体编辑
仰视图(Bottom) 左视图(Left) 右视图(Right) 主视图(Front) 后视图(Back)
西南等轴测(SW Isometric) 东南等轴测(SE Isometric) 东北等轴测(NE Isometric)
基于实体模 型的三视图
AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
用户坐标系 UCS
AutoCAD允许用户根据自己的需要建立新的坐标系, 并允许在多视窗中分别使用不同的用户坐标系。改变 当前坐标系的方式可使用UCS命令来实现。 UCS的调用
实体建模 实体编辑
命令行输入:UCS↙
基于实体模 型的三视图
交集运算
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
使用交集命令 用平移命令将其移动到适当位置 分别生成一个水平圆柱和一个垂直圆柱
命令行执行过程
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§4 实体编辑
相贯线的提取
实体建模 实体编辑
复 制 边
基于实体模 型的三视图
命令行执行过程
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§3 实体建模
基本体的CAD生成
在AutoCAD中可以直接生成六种基本体: 长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体 (CYLINDER)、圆锥体(CONE)、楔形体 (WEGE)、圆环体(TORUS)。还可使用拉 伸和旋转等其它命令来生成以上六种基本体以 外的其它基本体。绘图时,只要针对各基本体 的特征,抓住基本特征参数的输入,其绘制方 法和过程是相似的。 基本体的基本特征参数一般从定形和定位 两大要素出发。
工 具 栏
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§4 实体编辑
并集运算
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
使用并集命令 用平移命令将其移动到适当位置 分别生成一个水平圆柱和一个垂直圆柱
命令行执行过程
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§4 实体编辑
差集运算
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
使用差集命令 用平移命令将其移动到适当位置 分别生成一个水平圆柱和一个垂直圆柱
命令行执行过程
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§4 实体编辑
来自百度文库
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§4 实体编辑
表面的提取
实体建模 实体编辑
复 制 面
基于实体模 型的三视图
命令行执行过程
进入 AutoCAD
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
视图UCS(View)
进入 AutoCAD
3点UCS(3 Point) X轴旋转(X) Y轴旋转(Y) Z轴旋转(Z) 应用UCS(Apply)
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
2.2 视图
标准视图与等轴测图
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§4 实体编辑
三维实体编辑命令包括三维操作命令及实体编辑命令 实体编辑命令 实体编辑命令包括布尔运算(并集、差集、 交集运算);实体表面编辑(拉伸面、移动面、 偏移面、删除面、旋转面、倾斜面、着色面、复 制面);实体边编辑(着色边、复制边);其它 实体编辑(压印、清除、分割、抽壳、检查)等 四大类。 实体编辑过程中所使用的工具,一般通过命 令、下拉菜单及工具栏(图标)三种方式调用。
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
三维实体可以表现出一个物体的全部质量和体积, 是各种模型中表现物体信息最完整和最不易混淆的, 而且复杂的三维实体还具有可加工可修饰物的特点。
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§2 实体建模环境
2.1 三维坐标系 世界坐标系 WCS
世界坐标系是三维模型建模环 柱面坐标系 境的基本坐标系。 (1)使用X、Y、Z坐标
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§4 实体编辑
下 拉 菜 单
Union Subtract Intersect face Extrude face Move face Offset face Delete face rotAte face Taper Face copy face Color edGe copy edge coLor body Imprint body Clean body Separate body sHell body checK 并集 差集 交集 拉伸面 移动面 偏移面 删除面 旋转面 倾斜面 复制面 着色面 复制边 着色边 压印 清除 分割 抽壳 检查
§3 实体建模
基本体的CAD生成
楔形体的实体建模 以XOY面 为作图基面
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
命令行执行过程
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§3 实体建模
基本体的CAD生成
圆环体的实体建模 以XOY面 为作图基面
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
计算机图形学补充内容一
基于AutoCAD的三维实体
1 2 3
基本概念 实体建模环境 实体建模 实体编辑 基于实体模型的三视图
结束 总目录
4
5
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§1 基本概念
用计算机绘制三维图形的技术称为 三维几何造型。根据造型方法及其在计 算机中的存储方式,由三维几何造型得 到的模型有三种类型:线框模型、表面 模型和实体模型。 本章主要介绍实体模型。
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§3 实体建模
基本体的CAD生成
基本体建模过程中所使用的工具,一般通过 命令、下拉菜单及工具栏(图标)三种方式调用。
实体建模 实体编辑
下 拉 菜 单
工 具 栏
基于实体模 型的三视图
Box 长方体 Sphere 球体 Cylinder 圆柱体 cone 圆锥体 Wage 楔体 Torus 圆环体 Extrude 拉伸 Revolve 旋转 sLice 剖切 sEction 截面 Interfere 干涉 solDraw 图形 solView 视图 solProf 轮廓
进入 AutoCAD
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
工具栏的调用:“视图”下拉菜单/工具栏/UCS
新建UCS (New)
显示UCS对话框
上一个UCS(P) 世界UCS(World) 对象UCS(Object) 面UCS(Face) 原点UCS(Origin) Z轴矢量UCS (Z Axis Vector)
基本体的CAD生成
球体的实体建模 以XOY面 为作图基面
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
20
进入 AutoCAD
命令行执行过程
基本概念 实体建模 环境
1 三维坐标系 2 视图 3 视口
§3 实体建模
基本体的CAD生成
圆柱体的实体建模 以XOY面 为作图基面
实体建模 实体编辑
基于实体模 型的三视图
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