计算机图形学之实时动画和逐帧动画

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逐帧动画

逐帧动画

2、插入帧、关键帧、空白关键帧;
3、保存文件,测试影片
四、学生活动
制作一个逐帧动画 相互交流、参观,作品展示
五、课堂总结

帧、关键帧、空白关键帧、普通帧的含义及使用 什么是逐帧动画? 如何制作逐帧动画?
方法:(1)用导入的静态图片建立逐帧动画;(2)导入序列图像; (3)绘制矢量逐帧动画; (4)文字逐帧动画;
逐帧动画
一、帧
帧——是进行flash动画制作的最基本的单位。我们看到的 每幅画面在FLASH中称为一个“帧”。
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,
常 见 的 帧
即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 (小黑点 F6) 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。主要用于 画面与画面之间形成间隔,在做物体出现、消失的时候很有用。(空心圆圈) 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 常见的有过渡帧和延长帧。(矩形框 F5)
二、逐帧动画
逐帧动画——其原理是在“连续的关键帧”中分解
动画动作,也就是时ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ轴的每帧上逐帧绘制不同的内容, 使其连续播放而成动画。 很适合表现细腻的动画。例如:人物或动物的急剧 转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效 果等等。
三、实例讲解:制作“红绿灯”动画
操作要点:
1、导入图片到舞台;

基本动画之逐帧动画

基本动画之逐帧动画

形状补间动画
指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效
果是从一个图形转换为另一个图形
Flash基本操作
在Flash中导入对象
执行“文件”/ “导入”/
“导入到舞台”命令,可以导入
外部的图像、声音、视频等文件 保存文档 执行“文件”/ “保存”命 令,在“另存为”对话框中设置
时间轴面板
时间帧区:Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置 动画运动的方式、播放的顺序和时间等 状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为 止的运动时间
帧与关键帧
时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n
帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键 帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现 出关键性的动作或内ash
源文件的后缀是.fla
Flash基本操作
输出动画 执行“文件”/ “导出”/
“导出影片”命令,可以把作品
输出成.swf格式的动画文件
时间轴
Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的 出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即 在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。
时间轴面板
顶区:切换和场景名称。 用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换
图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上 面层中的元素遮盖下面图层中的元素
够被选取和编辑)。
使用Flash制作动画
动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成 的画面。Flash中可以制作三种动画:
逐帧动画
创建每帧动画的内容,然后逐帧播放 动作补间动画 指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常 用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果

flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍

flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍

flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍 本教程为⼤家介绍flash中最基本的三种动画⽅法:逐帧动画、形变动画和运动动画。

1. 概念 逐帧动画——是Flash动画最基本的形式,是通过更改每⼀个连续帧在编辑舞台上的内容来建⽴的动画。

形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或⾊彩变化,并由程序⾃动创建中间过程的形状变化⽽实现的动画。

运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、⼤⼩、旋转⾓度、⾊彩变化等等属性,并由程序⾃动创建中间过程的运动变化⽽实现的动画。

2. 区别 1)逐帧动画的每⼀帧使⽤单独的画⾯,适合于每⼀帧中的图像都在更改⽽不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。

对需要进⾏细微改变(⽐如头发飘动)的复杂动画是很理想的⽅式。

形状补间在起始端点绘制⼀个图形,再在终⽌端点绘制另⼀个图形,可以实现⼀副图形变为另⼀副图形的效果。

运动补间在起始端点定义⼀个实例的位置、⼤⼩、⾊彩等属性,在终⽌端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。

2)逐帧动画保存每⼀帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运⽤补间动画相对于帧帧动画,可以减⼩⽂件体积。

3)形状补间必须是运⽤在被打散的形状图形之间,动画补间必须应⽤在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。

4)帧帧动画的每⼀帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿⾊背景⾊,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰⾊背景⾊,两端也由实线箭头相连。

3. 应⽤中需注意的问题 1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表⽰补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。

2)可以利⽤变形提⽰点来控制形状渐变的效果,利⽤变形提⽰点,两端的形状越简单效果越好。

以上就是逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍,希望对⼤家有所帮助!。

《逐帧动画》ppt课件

《逐帧动画》ppt课件

四、认识Flash界面 在桌面上用鼠标左键双击
在创建新项目中选择——Flash文档

时间轴


舞台
属性面板
1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。
在时间轴上,每一个小方格就是一帧。帧又分为普通帧、关键 帧、空白关键帧。逐帧动画的每一帧都是关键帧。只有关键帧是可 以编辑的。在时间轴上显示为黑色的圆点。
认识逐帧动画
明湖中学 杨 丽
观看动画片说出动画的制作类型
一、动画的基本原理
动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成图像连 续变化的感觉,达到理想的动画效果。它的基本原理与电 影、电视是一样,都是利用了视觉原理。动画不是“会动 的画”,而是“画出来的运动”。
二、常用的动画制作软件
1、二维动画制作软件: Ulead GIF AnimatorGIF是一种动画制作软件 Flash是一种集动画创作与应用程序开发于一身的软件, 制作的动画具有点小精悍的特点。
课堂实操: 制作“倒计时效果”动画
制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、…1、GO!”的 倒计时动画效果(设计效果如下图所示实操步骤以及使用的工具 选择工具
1、打开Flash软件,新建一个Flash文档。
2、点击舞台,在属性面板中把舞台大小设置为200*160像 素。背景颜色修改为红色。
2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧
空白关键帧 关键帧 空白帧 播放头 普通帧
帧频率
3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、 清除关键帧 、选择所有帧 、复制帧 、 粘贴帧 、移动帧 和翻转帧
下面我们来观看几个比较有代表性的,利用逐帧动画制作的小动画
行走的土豆人
第1帧
第2帧

逐帧动画公开课 完整版课件PPT

逐帧动画公开课 完整版课件PPT
变动画。
Flash的操作界面
•菜单栏 •工具箱 •时间轴与图层 •舞台(stage),也称工作区 •属性面板 •浮动面板
菜 单 栏
工 具 箱
时间轴与图层
工 浮动面板
作 区
属性面板
பைடு நூலகம்帧动画
• 逐帧动画是指在时间帧上逐帧绘制帧内容。具有非常大的灵活性。 很适合于表演很细腻的动画。
• 将动画中的每个动作都创建一个画面,当这些画面以一定的速度 显示时就可以形成动画,这种方式称为逐帧动画。
Flash 基础
——逐帧动画
动画的原理
动画是由若干静态画面,快速交替 显示而成,因人的眼睛会产生视觉 暂留,对上一个画面的感知还未消 失,下一张画面又出现,就会有动 的感觉。
找不同
走路动画
初识Flash
• Flash是目前最流行的二维动 画技术
• Flash的启动 • 一种是逐帧动画,另一种是渐
分组练习
• 分组设计完成一个逐帧动画
可尝试调整“帧频”改变动画的播放速度 (在时间轴下方的以fps为单位的数值 )

逐帧动画PPT课件

逐帧动画PPT课件
【设置了注释后的帧】
如果在标签名字前加“//”,表示为该帧加注释,如果在 标签名字前加 ,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果 如下图所示
设置了注释后的帧
1.15
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
选取帧
【同一图层】
• 选取单个帧,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它 • 选取连续帧 单击开始帧,按住Shift键选取结束帧
• 使用颜料桶工具填充花盆颜 色为#cd9933
• 在第4帧处插入帧(F5)
第 1 — 4帧
1.35
Flash动画设计与制作
3.3 逐帧动画实例
生长的小花
2 绘制“叶子”
• 新建“叶子”图层 • 在第1帧,使用“刷子工具”
( 颜 色 #3a5836 ) 绘 制 一 个 小芽
• 在第2帧处插入关键帧(F6), 使用“选择工具”修改枝条 为合适的大小和高度
未完成或中断的渐变
1.11
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【一般空白帧】
代表空白区域中没有任何内容。
空白帧
1.12
Flash动画设计与制作
3.2 帧的标识和编辑
各种帧在时间轴上的标识
【添加了动作语句的帧】
如果在某一关键帧上有一个小字母a,表示在这一帧中分 配了动作Action,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作
第3章 逐帧动画
本章内容
3.1 逐帧动画的基本概念 3.2 帧的标识和编辑 3.3 逐帧动画实例
1.1
Flash动画设计与制作
第3章 逐帧动画
常用的快捷键
F5 F6 F7 Ctrl+Alt+C Ctrl+Alt+V Shift+F5 Shift+F6

创建逐帧动画的方法

创建逐帧动画的方法

创建逐帧动画的方法
创建逐帧动画的方法
逐帧动画是一种通过逐帧绘制图像来创建动画的方法。

它通常由一系列连续的图像帧组成,每个图像帧都代表动画中的一个瞬间。

逐帧动画可以用于许多不同的应用程序,例如游戏、电影、广告和虚拟现实。

下面是创建逐帧动画的一些基本步骤:
1. 准备素材:选择一组想要用于创建动画的图像帧。

这些帧应该具有不同的场景、动作和状态,以便创建逼真的动画。

可以选择从相册中挑选,或者使用网络上免费的图像素材。

2. 创建帧:使用计算机图形学工具创建帧。

可以使用任何支持3D建模、动画和渲染的软件,例如Adobe Animate、Blender或Maya。

在创建帧时,需要指定每个帧的持续时间、运动方向和速度。

3. 添加动画效果:可以为每个帧添加动画效果,例如淡入淡出、滑动或旋转。

可以使用各种软件工具,例如Adobe Animate的动画效果和插件,或Blender的动画效果和粒子工具。

4. 保存和导出:完成动画后,可以保存和导出它。

可以使用各种软件,例如Adobe Photoshop或GIMP来编辑和修改动画。

还可以将动画导出为视频格式,以便在电视或显示器上播放。

除了以上的基本步骤,还可以使用逐帧动画的其他高级功能来创建更复杂的动画。

例如,可以使用逐帧动画来创建流畅的过渡效果,或者将多个帧组合成一个复杂的故事情节。

逐帧动画是一种非常有用的工具,可以帮助创建逼真的动画效果。

通过熟练
掌握基本步骤和高级功能,可以创造出令人印象深刻的逐帧动画作品。

flash课件 第06讲:逐帧动画

flash课件 第06讲:逐帧动画
鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容.
3,制作逐帧动画(优缺点) ,制作逐帧动画(优缺点)
(1)它特别适合于那些复杂的,每一帧中的图像都 )它特别适合于那些复杂的, 有变化的动画. 有变化的动画. (2)逐帧动画会增加文件体积. )逐帧动画会增加文件体积.
4.绘图纸功能 (1)绘画纸的功能 ) 绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能, 这个功能对制作逐帧动画特别有用.通常情况下, Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧. 使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两 个或多个帧了.
33制作逐帧动画制作逐帧动画优缺点优缺点11它特别适合于那些复杂的它特别适合于那些复杂的每一帧中的图像都每一帧中的图像都有变化的动画有变化的动画
第六讲: 第六讲:动画制作
--逐帧动画 --逐帧动画
tcy@
教学内容 从本节课起,我们将逐渐给大家介绍Flash8.0 中的五种常见的动画形式:逐帧动画,形状补间动 画,动作补间动画,遮罩动画,引导线动画.
下节课内容
(讲解形状补间动画) 形状补间动画 课后预习

1,逐帧法:就是对每一帧的内容逐个编辑,按一定 逐帧法: 的时间顺序播放时所形成的动画.
2.创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg,png等格式的静态图片连续导入Flash 中,就会建立一段逐帧动画.
(2)导入序列图像
可以导入gif序列图像,swf动画文件或者利用 第3方软件(如swish, 3D等)产生的动画序列.
(2)绘图纸各个按钮的介绍
绘图纸外观按钮 :按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘 图纸外观标记.拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示 范围. 绘图纸外观轮廓 :按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮 廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省 系统资源,加快显示过程. 绘图纸显示多帧按钮:按下后可以显示全部帧内容,并且可以 进行"多帧同时编辑". 修改绘图纸标记: 按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项: 总是显示标记 绘图纸 2 绘图纸 5 绘制全部

第一节_逐帧动画_课件

第一节_逐帧动画_课件

请同学们欣赏以下QQ表情
如果把以上的QQ表情加上动画效果
认识Flash 8界面
标题栏
菜单栏
浮动面板
时间轴 帧格 图层区
工具条
工具选项框
舞台
活动面板
属性面板
一、逐帧动画的定义
时间轴
帧:就是动画中最小单位的单幅影像动画。在动画软件的时间轴上帧表现为一小方格 或一个标记。 关键帧:指角色或物体运动变化过程中的关键动作所在的那一帧。有空白分分解成多个动作,一个动作 就创建一个关键帧,连续播放这些关键帧就形成动画。
三、创建逐帧动画的几种方法
(1)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (2)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash 中, 就会建立一段逐帧动画。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等 特效。 (4)导入序列图像
二、制作逐帧动画
制作一个倒计时动画:制作一个数字由9变到0的动画,共需要10个画面, 即10帧,每帧有一个数字。操作步骤如下: • 第一步:新建一个Flash文件,在时间轴第1帧的位置,自动产生空白关 键帧(空心圆圈) • 第二步:选择当前帧。在第一个影格内单击鼠标,影格变黑色,第1帧变 为当前帧。 • 第三步:选择画笔工具,调整画笔工具的颜色、粗细和形状。在舞台上 用画笔写“9”字。观察影格中空心圆圈变成实心,表示此帧已经由空白 关键帧变化成关键帧。 • 第四步:单击第2帧,然后单击菜单“插入”-“空白关键帧”,在第2 帧的舞台上写“8”字。 • 第五步:依次在第3帧、第4帧……第10帧插入空白关键帧,在舞台上写 7、6……0。最后形成一系列的帧。 • 第六步:单击菜单“控制”-“测试影片”或使用快捷键Ctrl+Enter,测 试效果 • 第七步:保存文件。

逐帧动画

逐帧动画

(一)、逐帧动画逐帧动画是用连续关键帧的方式组织画面而表现出来的动画,是Flash动画中最基本的动画形式,主要用于表现细微的动作变化,如旗帜飘动、青草摆动、动物行为等动作,如图5-26所示。

逐帧动画的原理非常简单,但制作过程却非常复杂,它需要一帧一帧地编辑画面,同时还要考虑画面之间的变化,保证动画效果的自然流畅。

在逐帧动画中,每一帧的编辑对象可以是图形、图片、文字等,对于图形的编辑,就要求设计人员有一定的美工基础。

下面利用逐帧动画原理来制作“倒计时”动画和“交通灯”动画。

图5-26 跳远动作逐帧分解项目实训一:“倒计时”动画以5秒倒时为例,从5开始,每隔1秒进行倒数,直到0为止。

通过制作“倒计时”动画了解逐帧动画的基本原理。

1.打开Flash程序,新建Flash文档(Ctrl+N),默认文件设置,确定。

在“图层1”上双击,重命名为“倒数”。

2.利用“椭圆”工具,在舞台正中画大圆。

利用“文本”工具在画上输入数字“5”,调整文本的属性如“大小”、“颜色”,适当调整数字与圆的位置。

3.在“倒数”图层的时间轴第二帧上单击右键,“插入关键帧”(F6)五次。

4.单击第二帧,利用“选择”工具双击舞台中的数字“5”,并改为数字“4”。

利用同样的方法,第三帧对应数字“3”,第四帧对应数字“2”,依此类推,完成所有数字的修改。

5.调整时间轴帧频率为1fps,表示1秒钟播放一帧画面,完成倒计时动画。

保存Flash文档,执行【控制】→【测试影片】→【测试】(Ctrl+Enter)进行影片测试。

在帧频率为24fps下,通过在关键帧上“插入帧”的方法,把每个关键帧延长到24帧可以达到预计的动画效果。

项目实训二:“交通灯”动画“交通灯”有红、黄、绿三颗指示灯,红绿灯各停顿1秒钟,黄灯闪三下后变换红绿灯。

通过制作“交通灯”动画了解逐帧动画的制作过程,了解动画制作的思路,掌握逐帧动画的操作技巧。

1.打开Flash程序,新建Flash文档(Ctrl+N),默认文件设置,确定。

《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案一、教学目标1. 让学生了解逐帧动画的概念和原理,掌握制作逐帧动画的基本方法。

2. 培养学生运用信息技术创新意识和能力,提高学生审美素养。

3. 培养学生团队协作和沟通交流能力,提升学生解决问题的能力。

二、教学内容1. 逐帧动画概念:介绍逐帧动画的定义、特点和应用领域。

2. 制作逐帧动画:教授制作逐帧动画的基本步骤,包括绘制帧、导入图片、设置动画参数等。

3. 动画编辑与优化:教授如何编辑动画效果,如调整帧速率、添加过渡效果等,并指导学生进行优化。

三、教学过程1. 导入新课:通过展示优秀的逐帧动画作品,引发学生兴趣,导入新课。

2. 讲解与演示:讲解逐帧动画的概念和制作方法,并进行现场演示。

3. 实践操作:学生分组进行实践,制作简单的逐帧动画。

4. 交流与分享:学生展示制作成果,分享制作过程中的心得体会。

四、教学评价1. 学生制作逐帧动画的熟练程度。

2. 学生对逐帧动画创意和审美水平的评价。

3. 学生团队协作和沟通交流能力的评价。

五、教学资源1. 逐帧动画制作软件:如Pivot Animator、Flash等。

2. 参考资料:逐帧动画制作教程、优秀逐帧动画作品集等。

3. 网络资源:相关逐帧动画素材、教程等。

4. 展示平台:如黑板、投影仪等。

六、教学策略1. 案例教学:通过分析优秀逐帧动画案例,使学生更好地理解逐帧动画的制作技巧和创意方法。

2. 任务驱动:布置实践任务,让学生在实际操作中掌握逐帧动画的制作流程。

3. 分组合作:鼓励学生分组合作,培养团队协作和沟通能力。

4. 师生互动:提问、解答、反馈等形式,加强师生之间的互动与交流。

七、教学步骤1. 逐帧动画概念讲解:介绍逐帧动画的定义、特点和应用领域。

2. 制作软件选用及操作演示:介绍逐帧动画制作软件的选择,并进行操作演示。

3. 制作逐帧动画:教授制作逐帧动画的基本步骤,包括绘制帧、导入图片、设置动画参数等。

4. 动画编辑与优化:教授如何编辑动画效果,如调整帧速率、添加过渡效果等,并指导学生进行优化。

计算机图形学-计算机动画

计算机图形学-计算机动画
动画就是动态的产生一系列景物画面的技术,其中 当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改 3
计算机动画
随着计算机动画技术的发展,尤其是以实时 动画为基础的Vidio game的出现
不全面,局限 动画不只是产生运动的效果 还包括变形、变色、变光等
4
制作动画的传统方法
传统动画主要是生产二维卡通动画片
20
主要的动画技术(3/21)
与纯数学插值问题不同:
– 一个特定的运动从空间轨迹来看可能是正确的 – 但从运动学或动画设计角度看,则可能是错误的
关键帧插值要求:
– 能产生逼真的运动效果 – 用户能方便有效地控制运动的运动学特性 – 例如,通过调整插值函数改变运动的速度和加速度
21
主要的动画技术(4/21)
– 运动协调性
人类对自身的运动非常熟悉
不协调的运动很容易被观察者所察觉
38
主要的动画技术(21/21)
6. 基于物理模型的动画技术
– 考虑了物体在真实世界中的属性
如它具有质量、转动惯矩、弹性、摩擦力等
– 基于动力学原理来自动产生物体的运动
特别适合于对自然物理现象的模拟
– 如刚体运动模拟、塑性物体变形运动以及流体运动 模拟等
– 许多商用动画软件都提供变形工具
Softimage、Alias、Maya、3DS MAX
30
主要的动画技术(13/21)
Morphing技术
– 指将一个给定的数字图像或者几何形状S以一种自然
流畅的、光滑连续的方式渐变为另一个数字图像或者
几何形状T。
基于物体表示的变形技术
适用于物体拓扑结构不发生变化的变形 操作
所要解决的基本问题
– 通过对样条曲线等间隔采样

《逐帧动画》ppt课件

《逐帧动画》ppt课件

帧的显示形式及操作
1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。 2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧 3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、清除关键帧 、 选择所有帧 、复制帧 、粘贴帧 、移动帧 和翻转帧
制作“倒计时效果”动画
制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、„1、GO!”的 倒计时动画效果(设计效果如下图所示)。
动画基本原理
动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续 变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉 原理。动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。
逐帧动画基本原理
逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式 最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的 复杂动画。 逐帧动画原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作 也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。 逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且 最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它 与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在 网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使来自逐 帧动画实现的。图4-2
制作“花逐渐成长的过程”动画
制作花盆中的花儿逐渐成长,并生成一朵花的动画效果(设 计效果如下图所示)。
实训1: 制作“火柴人行走动画”动画,如图所示。
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主要的动画技术
• • • • • • • • 参数关键帧技术 参数关键帧技术 关键 样条驱动技术 变形技术 过程动画技术 关节动画与人体动画技术 基于物理模型的动画技术 行为动画技术 运动捕获技术
实时动画和逐帧动画
• 逐帧动画:
– 制作一帧需要几分钟甚至更长的时间,这 制作一帧需要几分钟甚至更长的时间, 些帧录制好后,以每秒24帧的速度放映 些帧录制好后,以每秒 帧的速度放映
• 实时动画:
– 动画的生成是直接的,用户可以用交互式 动画的生成是直接的, 的方式让画面中的形体快速移动 – 用户现场选择的时刻就是实现的时刻,结 用户现场选择的时刻就是实现的时刻, 果直接反映到计算机屏幕上
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