四阶魔方图文教程

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四阶魔方还原图解+说明

四阶魔方还原图解+说明

四阶魔方还原图解+说明四阶魔方图解还原(转)个人日记2010-04-08 18:41:53 阅读1399 评论0 字号:大中小订阅四阶魔方归位3四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。

四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。

其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。

另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。

(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:魔方小站例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。

先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。

四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库)

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四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:魔方例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。

先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到旁边。

对上第二对儿。

对好黄色面。

上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。

魔方例子主题:让开轨道。

B TU F TD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

四阶魔方教材PPT课件

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• 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,
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• 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 第13页/共16页
• 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。 特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可 能要自图,例如:
再用公式一
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• 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 • 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
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• 四、处理特殊情形: • 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类: • 换两个对面棱块, • 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
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• 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 • (一)合并六面的中心四格。 • (二)合并棱块。 • (三)以三阶的转法完成大部分。 • (四)处理三阶不会出现的特殊情形。
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一、转中心四格
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先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。 当然,必须先记得各面颜色的相对位置。 注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置, 也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

四阶魔方完整图例教程提供给百度文库

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四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对 成这样后面就不能还原了 ,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首 先是相近的颜色是相对的,也就是 白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的 左边。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就 是指已经合并好的 两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的 特殊情况,需 要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四 阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

:寸好第一面的中心块1.中心复原4.特殊情况校正2.棱合并3.按三阶还原四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,I 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 <上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。

例子主题:让开轨道。

我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。

I对上第二对儿。

对好黄色面调整前面两小块的位置, 给后面两个小块腾地方。

把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。

4阶魔方详解

4阶魔方详解

4阶魔方详解第1步将立方体4阶魔方的心块编号在纸上画出6个心块的十字展开图,横向4块从左到右分别是左面、前面、右面、后面;纵向3块从上到下分别是上面、前面、下面。

每个心块的田字4小块均按座位编号:左上1、右上2、左下3、右下4。

1、4称为主对角线,2、3称为副对角线。

不妨在心块上贴上标签,分别写上1、2、3、4。

尤其注意下心4块的编号法。

当上、前、右、后、左编好号后,眼看前面,顺势将魔方向后滚90度,这时上面变成后面,前面变成上面,下面变成前面,再按座位编号法将新前面(原下面)编号。

即上1上2上3上4左1左2 前1前2 右1右2 后1后2左3左4 前3前4 右3右4 后3后4下1下2下3下4注意,标签与座号是有区别的。

标签不会动,但标签代表的座号是会变的。

例如,现在的前心4块是正位,若将前心顺转90度,则标签“前2”块就成为前4位,若接着再将前心顺转90度,则标签“前1”块就成为前4位。

因此,心块上的4块写什么字是无所谓的,关键是座位的编号。

第2步心块复位法则将魔方随机打乱之后,首先将上心4块复位,虽然有些许难度但好好想想并不难解决。

再将前心4块复位。

设前1、前2、前3已复位,而正确的前4块在下3位,则用法则1(下3->前4->下2)(2R’)D2(2R)D(2R’)D(2R)(2R’)为靠右面的两层逆转90度,简称为双右逆,(2R)表示双右顺。

若前4块不在下心怎么办?找到前4标签,暂时把它所在的面当作前面,将它移到下心并保持上心复位,再转化为下3位后,用法则1将前4位复位。

若前3未复位,就转动前层将前3位变成前4位,将正确的前3块放在下3位,用法则1即可。

实际上,前心4块的每一块都可用法则1复位。

若想复位其它侧面心块,例如右心4块,就将右面当作前面处理。

法则1的核心是始终将下心作为中转站。

当5心复位以后,下心的4块一般不会都复位,但至少有2块复位,或者相邻或者相对。

这时我们将上心当作前心,将下心当作后心,灵活用法则2至多两次就可使后心4块复位。

二四五阶魔方还原公式图文教程

二四五阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。

四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。

整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。

四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。

(二)合并棱块。

(三)以三阶的转法完成大部分。

(四)处理三阶不会出现的特殊情形。

一、转中心四格先从一面中心四格开始。

利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。

当然,必须先记得各面颜色的相对位置。

注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。

要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。

最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。

共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。

特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。

所以此种四阶转法,比较简单。

同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。

特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方教程

四阶魔方教程

四阶要用到的最重要的公式快查表:动画要是太快就用播放条右侧的步进。

这个公式就是棱合并时最后还剩下两个棱时用的公式,要用理解的方法来记忆。

TR U'F R'U F'TR',或者用新标记,RwU'F R'U F'Rw'这个公式是按三阶还原到对顶面黄色十字时,若碰到如左图所示的情况,则我们遇见了三阶魔方不可能出现的情况,我们需要用一个很长的公式,单独翻转一个棱,这个公式最好分组来记,我在下面用括号把这个公式分组。

(TR2B2U2)(TL U2TR'U2TR U2)(F2TR F2)(TL'B2TR2)(标记的意义请参考动画)或者用新标记,(Rw2B2U2)(Lw U2Rw'U2Rw U2)(F2Rw F2)(Lw'B2Rw2)如果最后遇见只需要交换一对棱的情况,这对棱可能相邻、也可能相对。

这个公式很好记,就是不停的MR2,中间穿插第一次是U2,后面两次都是TU2。

(MR2U2)(MR2TU2)(MR2TU2)(标记的意义请参考动画)左图这种只交换一对角的情况其实就是等效于上面这种只需要交换一对棱的情况。

您就按照三阶入门还原方法第六步,"把一条两角同色的边放右边,黄色朝着自己",做那个入门玩法第六步的公式,然后把四角颜色和下面对齐。

然后做一遍上面的公式(MR2U2)(MR2TU2)(MR2TU2)你也就会发现他变成你熟悉的情况了。

这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。

Java3D动画需要安装Java运行环境。

Java最新的7.0以上版本默认安全设置较高,我们的魔方Java3D动画播不了,你必须去这一页看看如何修改Java设置,才能播放3D动画。

请按的上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的A位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

四阶魔方还原降阶法(讲解+图解)

四阶魔方还原降阶法(讲解+图解)

四阶魔方的玩法在这里我们将讨论四阶魔方的玩法,介绍如何还原四阶魔方。

四阶魔方的玩法是以三阶魔方的玩法为基础的。

步骤简述四阶魔方玩法的总体思想是“降阶”,也就是把四阶魔方看成三阶来完成,分为四个步骤:1)还原中心;2)合并边块;3)按三阶还原;4)特殊情况处理。

为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。

1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理第一步:还原中心块;第二步:合并边块,以及第四步:特殊情况处理。

四阶魔方和三阶魔方的区别1 中心块的位置不是相对固定的这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。

在三阶魔方中,白色的中心块是对着黄色的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应该对着黄色的,但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色。

一般的魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。

如果您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可。

2 会出现三阶没有的特殊情况四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不可能出现的情况。

通常称这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。

具体步骤第一步:还原中心块这一步我们要将6个面的中心块都复原,每个面有4个中心块,把相同颜色的中心块调整到同一个面上。

这里要一对一对的恢复魔方的中心面,这样可以防止6个中心面都对好了但是它们的相对位置是错误的。

1 还原第一面的中心块(假设先恢复蓝色面)这一步是最简单的,因为不用考虑会破坏别的已经对好的面,顺序是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。

魔方解法四阶

魔方解法四阶

魔方解法(四阶)chris @ speedcubing1. 四阶魔方介绍与三阶相对应,四阶魔方每个面是由 4x4 个小块组成,其中阶表示每条边上的方块数。

与三阶魔方不同的是,四阶的每个方块都能“移动”,因为每层都能转动。

2. 助记符号四阶魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的每个层,要么整个层上的所有块都动,要么都不动。

把六个层分别用不同的符号表示,来简化记忆(如下图所示)。

当所转动的那一层面向自己,顺时针转动 90 度时,用代表哪一层的字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。

当转动 180 度时,符号后加 2。

如:顺时针转动 R 层 90 度,记作 R;逆时针转动 R 层 90 度,记作 R';转动 R 层180 度,记作 R2 或 R'2 (正向 180 与反向 180 效果相同)。

3. 四阶魔方解法化繁为简,把四阶魔方降阶为三阶魔方,然后按照三阶魔方的解法来解决四阶魔方。

3.1 解决中心块首先要把每一个面中间 2x2 四个方块拼好,使这四个方块具有相同的颜色,在以后,把这四个方块看作一个整体,作为假想的 3x3 魔方的中心块。

如图:由于四阶魔方的每个块都有可能移动,所以在解决中心块时,要确定“中心块”颜色的相对位置,尤其是在不熟悉魔方颜色相对位置时。

首先可以确定一组相对的面,方法,找到一对有两个颜色相同的角块,则不同的颜色即为相对的颜色;同理确定另一对颜色;剩下最后一对可有一个角块来确定。

如图:解决中心块时的顺序一般是先解决一组相对的面,再一对,然后最后一对。

在解决每一个 2x2 的块时,一般先凑成 2x1 再 2x1+1 或两个 2x1 最后 2x2,当然,是情况可灵活变通。

一般有以下几种模式:3.1.1 两个 1x1 的凑成一个 2x1:l'F l。

(如果 U B D 面没有解决好的中心块时,可以仅用 l',如果 1x1 块相对位置不如此时,可以转动 F/U 调整)3.1.2 2x1 和一个 1x1 凑成 2x1+1: F2d F'd'3.1.3 2x1+1 和一个 1x1 凑成 2x2:F d F'd'3.1.3 两个 2x1 凑成 2x2:F2d F2d'实际上在解决中心块时,都是将用一个(或两个)块将另一个(或两个)块替换掉,然后改变替换后的位置,再将替换掉的块转回来。

四阶魔方详细图解

四阶魔方详细图解

我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好把两对儿拼起来。

请看下面的例子:魔方小站播放动画,你也可以最左边的回到初始状,然后用播放条右边的和一步一步看。

TL'F TU TL'先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。

对上第二对儿。

对好黄色面上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另备到他旁边就对了。

这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也可能碰到小黄块要从后面转到前面,大家就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。

有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道由旋转了。

以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。

四阶魔方还原降阶法(讲解+图解)

四阶魔方还原降阶法(讲解+图解)

四阶魔方的玩法在这里我们将讨论四阶魔方的玩法,介绍如何还原四阶魔方。

四阶魔方的玩法是以三阶魔方的玩法为基础的。

步骤简述四阶魔方玩法的总体思想是“降阶”,也就是把四阶魔方看成三阶来完成,分为四个步骤:1)还原中心;2)合并边块;3)按三阶还原;4)特殊情况处理。

为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。

1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理第一步:还原中心块;第二步:合并边块,以及第四步:特殊情况处理。

四阶魔方和三阶魔方的区别1 中心块的位置不是相对固定的这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。

在三阶魔方中,白色的中心块是对着黄色的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应该对着黄色的,但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色。

一般的魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。

如果您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可。

2 会出现三阶没有的特殊情况四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不可能出现的情况。

通常称这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。

具体步骤第一步:还原中心块这一步我们要将6个面的中心块都复原,每个面有4个中心块,把相同颜色的中心块调整到同一个面上。

这里要一对一对的恢复魔方的中心面,这样可以防止6个中心面都对好了但是它们的相对位置是错误的。

1 还原第一面的中心块(假设先恢复蓝色面)这一步是最简单的,因为不用考虑会破坏别的已经对好的面,顺序是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。

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【图文教程】最简单的四阶复原公式
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个公式
四阶的具体步骤:
(一)合并六面的中心四格。

(二)合并棱块。

(三)以三阶的转法完成大部分。

(四)处理三阶不会出现的特殊情形。

一、转中心四格
先从一面中心四格开始。

利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

例如:
说明 2代表转2次
转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。

当然,必须先记得各面颜色的相对位置。

注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

灵活运用


、二、合并棱块:
公式一:MD R F' U R' F MD'。

要配对的是相对平行的
这个公式的MD 和 MD' 也可以改成 TD 和 TD' 则可以一次配好两对
(注:MD 是指中间两层中靠下的那一层
TD 是指下面两层)
其他的情况可以转到上面那种
例如:
三、将中心四个当成一块,棱两格当成一块,当成三阶魔方转。

最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

这个就很容易了
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。

共可分两类:
换两个对面棱块,
公式:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
翻正一个棱块组,
公式:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
最后就搞定了
这种方法也可以用于解五阶,略有区别。

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