永恒之柱游戏性画面与战斗系统解析

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永恒之柱-游戏性画⾯与战⽃系统解析
《永恒之柱》是⼀款⾮常类似于博德之门的游戏,也是⿊曜⽯⼯作室最新作品。

从表⾯上看这款游戏是《博德之门》继承⾐钵之作,实际上是⼀款很有创新的游戏。

今天⼩编就给⼤家带来⼀篇上⼿体验⼼得,从游戏性与画⾯等⽅⾯来进⾏解析,希望⼤家喜欢。

【游戏介绍】
《永恒之柱》是⿊曜⽯的R P G新作,《永恒之柱》会为玩家提供⾄少6个可选⾓⾊,玩家可从中选取5⼈作为同⾏者。

当然,同伴的数量是不定的,如果你愿意独⾏上路,⿊曜⽯绝对允许。

游戏中的派别⾃由度相当⼤,展开你的想象⼒尽情发挥吧,不同同伴的加⼊也会让派别的风格产⽣变化。

在《永恒之柱》中,同伴不⽌改变战⽃战⽃风格,还对剧情产⽣影响。

他们会影响主⾓的判断,他们的背景和个性将使游戏展开不同的⽀线。

⽆论是对于玩家还是对于周围的世界,他们都具有极⾼的反应度。

当然,在战⽃中,⼏个⼈之间的组合会产⽣不同的效⼒,这就需要玩家权衡,运⽤不同的策略来控制不同的组合。

%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}%
【前⾔】
D N D规则的游戏,诸如《博德之门》《异域镇魂曲》《冰风⾕》等,在⽼⼀辈的玩家这边,⽆论有没有玩过,总归是听说过这些名字的。

⽽这些游戏全部来⾃⼀个在D N D玩家群体中如雷贯⽿⼀样的名字:⿊岛。

曾经的精品的代名词,可惜由于经济原因,在2003年这个⼯作室就宣布解散,⾃此不复存在。

⽽往往伴随着这些出⾃⿊岛的游戏的评价就是:经典,隽永,神作。

虽然“神作”这两个字,在今年已经变得越来越不值钱了,不过在当年能获得如此的评价,是能够说明这些游戏在玩家⼼中的地位的。

⽽上⾯举例的三款游戏,其实都属于D N D游戏,也就是“龙与地下城”。

虽然在国内,D N D游戏相对来说⽐较冷门,冷门到⼤陆出现的《龙与地下城》⽹游以极快的速度死掉且⽆⼈问津,但是在国外,⼀直都是有着较⾼的⼈⽓的。

时⾄今⽇,完全可以说D N D代表了⼀种独特的游戏⽂化。

⽽《永恒之柱》这款游戏,就是由《⽆冬之夜》《地牢围攻》的开发商⿊曜⽯娱乐出品的,也是⼀款原汁原味的D N D游戏。

虽然在国内,这种规则繁杂,设定也⽐较繁琐的游戏,似乎不被⼤多数玩家待见,不过游戏本⾝的品质绝不容否定。

本作在去年就已经上市了体验版,相信喜欢D N D 游戏的玩家也早就有⼀定的了解了,本篇评测也就相当于⼀个上⼿⼼得,供⼤家做⼀个参考!如果有资深的D N D粉丝,还请轻喷,哈哈。

%{p a g e-b r e a k|前⾔|p a g e-b r e a k}%
【游戏画⾯】
如果是画⾯党,肯定会对游戏的画⾯有⼀些失望。

客观的给⼀个评价的话,本作的画⾯确实是有⼀些落伍的,虽然对于D N D游戏⽽⾔,画⾯其实已经被放到了⼀个相当偏后⾯的位置,但是在2015这个次世代开始井喷的年代,玩家的眼光早已被各类光影⼤作养得刁钻,对这种2010年级别的游戏画⾯,⾃然是会有颇多微词的。

刚刚进⼊游戏之后,如果是新玩家,肯定会觉得画⾯有⼀些奇怪。

当然⽼玩家的话,当然是再熟悉不过了。

游戏采⽤了相当复古的2D45度视⾓,和博德之门做⽐较的话,某些场景的相似度甚⾄可以⽤100%来形容。

从这⾥多少可以看出⼀些⿊曜⽯对本作的坚持,那就是复古,和遵循传统。

到底是固步⾃封还是传承经典,就由⼤家⼼中的那杆秤来评估了。

在这⾥倒是可以看出来⿊曜⽯的侧重点,《永恒之塔》的画⾯虽然落后,但是并没有达到影响游戏体验的程度,从另⼀个⾓度来看,就好像是⿊曜⽯故意放低了在画⾯上的标准,将有限的资源投⼊到了其他⽅⾯。

⽽⼀旦抱着这样的⼼态再来看游戏画⾯,⼀切就变得合情合理了。

游戏的贴图质量不⾼,将⿏标滚轮缩放到最⼤,会感觉到有⼀些粗糙,并且⼈物模型的动作也让⼈有⼀些失望,甚⾄会有⼀些玩《暗⿊破坏神2》的感觉。

但是视野拉⼤⼀些,又察觉不到任何不对的地⽅。

除此之外,环境与⾓⾊的互动实在太少,甚⾄草丛都不会因为⾓⾊的踏⼊⽽发⽣⼀些颤动,但是在激烈的战⽃或者是探索之中,玩家到底会有多在意这些东西呢?将画⾯这种具有冲击性但是不能给游戏带来实际提升的因素放在了⼀个正好让玩家可以接受的底线,这就是刹那对本作画⾯的⼀个印象。

当然,也不能就此来说因为画⾯不好,所以就是⼀款好游戏了,这在逻辑上就说不通。

总的来说,不管其他⽅⾯的表现如何,画⾯这⼀关,《永恒之塔》的评分确实不能算⾼。

%{p a g e-b r e a k|游戏画⾯|p a g e-b r e a k}%
【游戏性】
⿊岛游戏的⾃由度⼀直很⾼。

⽽《永恒之柱》也给予了玩家充分的⾃由度,让玩家完全享受⾃我游戏的世界。

游戏中⽆论是N P C还是⽆关紧要
的游戏⾓⾊,⼏乎每个⾓⾊玩家都可以选择屠杀或者偷窃(貌似不太厚道)。

千万不要⼩看⼀些看似名不见经传的⼩⼈物,游戏中隐藏着⽆数的隐藏剧情,可能某位在从头碰到的毫⽆剧情需要的N P C就拿着顶级装备,选择屠杀还是偷猎就看玩家们⾃⼰的想法了。

说到⾃由度,就不得不提游戏继承的⿊岛引以为傲的装备系统。

⿊岛的游戏的装备系统做的⼀直⾮常出⾊,不仅每个⾓⾊的的装备是独⼀⽆⼆的,⽽且游戏中⼏乎没有属性相同的两件装备。

所有的装备都分散在世界各地,有的在敌⼈的⼿上,有的甚⾄在N P C⾝上。

玩家获取顶级装备的⽅法除了完成主线任务,以及隐藏颇深的⽀线任务以外,有的装备则必须需要⼀些⾮常复杂的⼿段才能获得。

尤其是⼀些N P C⾝上的装备,他们有的只会在游戏中出现⼀次,且即使玩家选择强制屠杀N P C,他们的战⽃⼒也是相当惊⼈的,所以想要收集满装备⾮常困难。

但这也正是游戏值得玩家反复玩的原因之⼀,不停的探索和收集构成了游戏独特的乐趣。

%{p a g e-b r e a k|游戏性|p a g e-b r e a k}%
【战⽃系统】
游戏的战⽃特点是基于D N D规则的回合制,这⼀游戏性决定了战⽃的复杂异常。

游戏中⾮常强调阵型的重要性。

5个⼈组成的团队孰先孰后都会对战⽃结果产⽣致命影响。

玩家通常在战⽃前需要进⾏长时间的战术部署,如何将法师等不禁打的⾓⾊保护起来,如何让战⼠和野蛮⼈⽴刻实施冲锋。

当然游戏提供了预设动作快捷键操控,只要你设定了相应动作。

队伍⾥的各职业将按照你的设定⾃动实施,提供了玩家不少的便利。

这⼀点还是很具有⼈性化的。

游戏回合制的设定,为游戏提供了不少的深度供玩家们挖掘,这是我们必须肯定他的好处。

但有⼀点不能忽略,那就是时间。

过去的⿊岛作品常以此引以为傲。

但是放在今天连国产R P G都在努⼒转型摆脱回合制这⼀掣肘时,依旧采⽤这⼀稍显拖沓的游戏形式的确值得商榷。

且不说R P G玩家最喜闻乐见的就是爽快的屠杀感,光是游戏缓慢的战⽃节奏就⾜以吓跑多少玩家。

与时代的脱节零战⽃系统退⾊不少。

%{p a g e-b r e a k|战⽃系统|p a g e-b r e a k}%
【总结】
说了这么多,差不多也可以给游戏定性了。

⽆论这部游戏在今天看来多么的格格不⼊,依然不能掩盖其诸多优点,富有内涵的剧情设定,充满策略的战⽃系统,以及堪称宏伟的游戏性,都带给我们当今R P G游戏少有的游戏体验。

这作品完美的继承了⿊岛游戏的优点,并将画质⼤幅提升(尽管依旧不可与⽬前游戏⽐肩),堪称⼀绝。

在⿊岛玩家们看来,这部游戏将是完美之作。

成也萧何,败也萧何。

游戏的不⾜之处同样⾮常明显,尽管很多⿊岛的粉丝们不愿意承认这是缺点,但与时代严重脱节对游戏的影响不可谓不⼩。

整体来看,游戏的门槛⾮常⾼,如果不是对游戏背景有着深⼊的了解
⼏乎难以深⼊下去。

2D的背景难以满⾜玩家的胃⼜,复杂的游戏操作更是与现代的快节奏游戏背道⽽驰。

也许游戏的深度和⼴度很⼤,但早在玩家们感受到哪怕⼀点点之前早就被吓跑了,又哪有兴致继续下去呢?
⼀句话,《永恒之柱》⼏乎就是⿊岛曾经作品的精华,⼏乎原封不动的复刻成就了它优秀的游戏性,同样带给他与时代不可弥合的代沟。

在⽼玩家看来,《永恒之柱》的出现,⽆疑是⼀场狂欢,也是苦等许久之后及时出现的⼀种抚慰。

但是对于新玩家来说,游戏本⾝展现给⼈的内容,显得太过于阳春⽩雪,⽽令⼈难以融⼊。

%{p a g e-b r e a k|总结|p a g e-b r e a k}%
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