三维建模技术PPT课件

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三维建模技术PPT课件

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机械CAD
16
用户
特征定义
特征参数 非几何信息
特征库
信息匹配
机械CAD
实体造型 几何拓扑信息 商用CAD系统
17
STEP文件 生成器
特征建模软件 SolidWorks
三维设计软件中的特征 三维设计软件作为一个通用软件,由于要适应机 械设计的各种不同的应用,而不同应用中的特征 可能是完全不同的,所以这些软件中的特征均以 形状特征为主,融入了一些与设计功能有关的特 征种类。
5 变量化设计
变量化设计采用约束驱动的方式改变有几何约束 和工程约束混合构成的几何模型。变量化设计扩 展了约束的范围,除了包含参数化设计中的结构 约束、尺寸约束,参数约束外,还允许设置工程 约束,例如面积、体积、强度、刚度、运动学、 动力学等限制条件或计算方程,并将这些方程约 束条件与图形中的设计尺寸联系起来。
确定“顺序”一般通过3种方式:
1)随作图过程顺序记录约束,每一次作图操作都对 应着一类约束,所记录的约束顺序反映了完整的 作图过程,参数改变后只需对这个顺序进行再扫 描,根据新参数值,就可以改变整个图形或者局 部图形的大小。
2)按已画好的草图手工指定约束
机械C3A)D 自动识别原有图形隐含的32 约束。
为了明确地表达和构造一个三维形体,在几何 造型系统中,常用两种描述实体的数据结构:
构造实体几何表示法(Constructive Solid Geometry Representation),简称CSG法;
边界表示法(Boundary Representation)简称B-Rep 法.
机械CAD
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6.4 特征建模技术
3)定位特征:作为坐标系的参数化控制结果, 生成工作面、工作轴、工作点或者基准坐标系。 这些要素也是参数化的。

3DMAX教程建模PPT课件

3DMAX教程建模PPT课件

创建NURBS对象
NURBS曲线和NURBS曲面都分为两类,即点曲线(面)和CV曲线(面)。其 中,点曲线和点曲面控制比较简单,调整曲线或曲面上的控制点即可调整 其形状,如下面左图所示;CV曲线和CV曲面的控制比较复杂,需通过调整 曲线和曲面上由控制点组成的控制晶格来调整曲线、曲面的形状,如下面 右图所示。
通过对象的右键快捷菜单:如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象, 然后在“修改”面板的“修改器堆栈”中右击对象的名称,从弹出的快捷菜单 中选择“转换为:可编辑多边形”菜单项即可。使用该方法时,对象的性质发 生改变,因此,我们将无法再利用其创建参数来修改对象。
为三维对象添加“编辑多边形”修改器:如下图所示,选中要进行多边形建模 的三维对象,然后打开“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表,从中选择 “编辑多边形”。使用该方法时,对象的性质未变,只是增加了一个修改器。 因此,我们仍可利用其创建参数来修改对象。
网格建模
“曲面属性”卷展栏的作用
可编辑网格处于不同的子对象修改模式时,“曲面属性”卷展栏的界面也
不同相同,如下图所示。
修改对象设 为“顶点” 时的操作界

修改对象设为 “面”、“多边 形”或“元素”
时的操作界面
修改对象设 为“顶点” 时的操作界

当可编辑网格处于“顶点”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置顶 点的颜色、照明度和透明度;当可编辑网格处于“面”、“多边形”或 “元素”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置面、多边形、元素使 用的材质ID和平滑组号;当可编辑网格处于“边”修改模式时,“曲面属 性”卷展栏用来设置边的可见性。
单击四边形 或三角形面
片按钮
单击并拖动 鼠标创建面
片栅格

2024版三维设计基础ppt课件

2024版三维设计基础ppt课件

2024/1/26
24
角色动画制作流程讲解
角色模型导入与设置
将角色模型导入到三维软件中,并进 行基本的设置和调整,以便进行动画 制作。
角色骨骼绑定与蒙皮
为角色模型创建骨骼系统,并将模型 表面绑定到骨骼上,实现角色的基本 运动。
角色动画制作
根据剧本和需求,为角色添加关键帧 动画,调整角色的表情、动作等细节。
常用输出格式
EXR、PNG、JPEG等,根据需求选择合适的位深度和压缩方式。
色彩空间与伽马校正
了解不同色彩空间的特点和应用场景,正确设置伽马值以保证色彩 准确性。
后期处理技巧
使用调色板、添加光晕和辉光等特效,增强画面氛围和表现力。
2024/1/26
30
批量渲染和脚本自动化处理
批量渲染
利用软件提供的批量渲染功能或第三方插件,实现多个镜头的自 动渲染。
能够模拟光线在物体表面的反射、折射和散射等效果,生成更
为逼真的图像。
光线追踪材质的应用领域
03
如电影特效、游戏开发、建筑设计可视化等领域。
16
2024/1/26
04
CATALOGUE
三维灯光与照明
17
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
2024/1/26
平行光
聚光灯
三维设计基础ppt课件
2024/1/26
1
CATALOGUE
目 录
2024/1/26
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
2
2024/1/26
01
CATALOGUE

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整

三维建模 PPT

三维建模 PPT
Ø圆锥/圆台面
参数:底面圆得圆心和半径、顶面圆半径和圆锥 /圆台得高。
Ø球面
参数:球心和半径、球面经度方向和纬度方向得 网格数。
Ø球冠面
参数:球冠得球心和半径、球冠经度方向和纬 度方向得网格数。
Ø圆环面
参数:圆环中心位置、圆环半径、圆环横截面 半径。
(3)拉伸面 将一个二维线框模型沿着某条路径拉伸成一个
(9)3D对齐
通过该命令,用户可以指定源对象与目标对象得 对齐点,从而使源对象得位置与目标对象得位置对 齐。 下拉菜单:修改 | 三维操作 | 对齐 命令行:ALIGN
说明:若要将A对象对齐到B对象,按命令提示要求选择对象 时,只能选A对象,而不能选B对象。其次对齐对象时,需要确 定3对点,每对点都包括一个源点和一个目标点。其中第一 对点定义对象得移动;第二对点定义二维或三维变换和对象 得旋转;第三对点定义对象得不明确得三维变换。
三、三维效果处理
3、1 着色 着色就是一种比较简单得三维效果处理方
法,主要作用就是为三维模型表面添加简单 得颜色和光景效果。
命令方式:SHADEMODE 菜单方式:View | Shade下得子菜单 工具栏方式:Shade工具栏
启动命令后,AutoCAD提供了7种基本得着色形式。
(1)二维线框(2D Wireframe)
(5)创建截面 命令方式:SECTION / SEC 菜单方式: 工具栏方式:
(6)创建干涉实体 命令方式:INTERFERE / INF 菜单方式: 工具栏方式:
在执行干涉命令得过程中,只需要选择两组参与 干涉得实体对象,AutoCAD就能检查这两组视图 间相互干涉得情况,并生成由这两组实体得公共部 分形成得干涉实体。
(2)UCS变换

三维人体建模PPT课件

三维人体建模PPT课件
主要研究方法?网格优化算法?拉普拉斯laplacian全局优化保特征的非迭代的优化算法它在保持网格需要的一些特证和逼近原网格的前提下优化顶点邻域和三角形的质量?顶点流动优化算法让网格顶点从平坦部位移动到特征部位使得在不增加新顶点的条件下增加网格表面的感观特征起到特征增强的目的主要研究方法?三角网格中的直线生成算法直线生成算法有数值微分法dda法中点画线法和bresenham算法?bresenham算法本文所采用的算法主要研究方法?标准模型人体特征点识别方法?1人体胯部点?2腰部特征点膝盖点?3颈部特征点前颈点左颈点右颈点?4乳头点?5左右肩点?6腋下点主要研究方法?基于图像的人体特征区域和特征参数提取方法通过对用户人体照片进行图像二值化噪声处理人体轮廓提取人体特征点识别以及对人体的头部手部腿部等特征区域定位获取人体各部位的像素数进而通过计算得到用户人体的身高上臂长腿长躯干长以及躯干宽等人体特征尺寸?基于特征点的特征区域识别主要研究方法?基于神经网络的三维人体特征曲线智能生成方法通过神经网络训练获得可以用来描述人体颈部胸部腰部以及臀部等部位曲线的权值和阂值然后根据人体截面的围长宽度厚度等的尺寸参数信息就能直接生成与真实人体体型吻合的人体三维曲线
主要理论基础
• 人体特征识别 • 47个人体特征点及10个主要特征点
主要理论基础
主要理论基础
主要理论基础
• 服装人体建模方法分析 多面体建模; 基于特征的服装人体曲面建模; 参数化的曲面建模; 以网格边界线为连续条件的三维人体建模。
主要理论基础
• 三维人体建模方法分析 线框模型、实体模型、曲面模型、 基于物理的建模、混合建模
• Bresenham算法本文所采用的算法
主要研究方法
• 标准模型人体特征点识别方法 • (1)人体胯部点 • (2)腰部特征点、膝盖点 • (3)颈部特征点(前颈点、左颈点、右颈点) • (4)乳头点 • (5)左、右肩点 • (6)腋下点

3DMAX全套PPT课件

3DMAX全套PPT课件
案例三
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
01
02
03
曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。

基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
02
3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。

《三维实体建模》课件

《三维实体建模》课件
《三维实体建模》PPT课 件
探索三维实体建模的世界,在这个课件中,我们将介绍三维实体建模的基本 概念、传统方法和软件工具,以及各种建模技术和应用领域。
三维实体建模简介
介绍三维实体建模的定义、重要性和应用范围,以及本课件的目标和结构。
传统三维建模方法概述
概述传统的三维建模方法,包括构造法、参数法、实体法、折叠法和分形法, 探索它们的原理和适用场景。
3 雕刻透镜
介绍使用雕刻透镜来快速添加复杂纹理和模式的方法。
曲面造型技术
1
NURBS曲面
学习使用NURBS曲面来创建光滑和精确的
多边形建模
2
曲线和曲面。
探索使用多边形网格建模技术来创建复
杂的曲面几何体。
3
次表面散射
了解使用次表面散射材质来模拟真实的 光照效果。
三维分形建模技术
介绍使用分形算法和参数化模型来创建具有自相似性和复杂结构的模型。
三维建模软件介绍
介绍市场上常见的三维建模软件,如AutoCAD、3ds Max、Blender和Zbrush等,以及它们的特点和用途。
三维建模工具的基本操作
1
选择工具
学习如何使用选择工具来选择和编辑三维模型的不旋转工具以在三维空间中移动和旋转模型。
3
缩放和变形工具
了解如何使用缩放和变形工具来调整模型的大小和形状。
几何体建模技术
基本几何体
学习如何使用基本几何体 (如立方体、球体和圆柱体) 来构建三维模型。
布尔运算
探索布尔运算的原理和应用, 以实现复杂几何体的建模。
参数化建模
了解如何使用参数化建模技 术来创建可调整和重复使用 的模型。
自由形体建模技术
手工雕刻

3Dmax基础教程ppt课件

3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模

第三章 高级三维建模30页PPT文档

第三章 高级三维建模30页PPT文档
包括5种图形:W矩形、通道、角度、三通和宽法兰。通常用于建筑工业 造型上。其创建和编辑方法和样条线相似,并且也可以转换为NURBS 曲线。
A、创建两个嵌套的矩形,并且内外矩形的边保持相同间距。适合创建窗 框、方管截面等图形。配合Ctrl键可创建嵌套的正方形。
B、通道 创建C型槽轮廓图形,并且可以在槽底和槽壁的折角处设置圆角。 C、角度 创建角线图形,并可以设置圆角。 创建角钢、包角的截面图形。 D、三通 创建T字形。 E、宽法兰 创建工字形图形。
(2)车削建模 该命令就是旋转一个二维图形使其产生三维造型,是非常实用的造型工
具。通常用来制作一些圆形类的模型。如花瓶、碗等。(常用) 命令:修改器-面片/样条线编辑-车削或修改器例表-车削, 车削命令参数如右图。 实例: 花瓶造型的制作 花瓶步骤详见教材P84-85页。效果如下图
综合练习:门的制作 进一步熟悉挤出及车削的命令。如图
的“编辑样条线”。 (2)图形子对象顶点的编辑 选择顶点命令编辑:如图
A、顶点的分类:平滑、角点、贝兹、贝兹角点。如下图
平滑 角点 贝兹(Bezier) 贝兹(Bezier)角点
B、顶点的转换 鼠标右键菜单-顶点类别中进行先左键选择。如图 C、顶点的其他编辑 使用移动工具、旋转、绽放等可以对项点进行编辑。 F8:可单独约束X轴或Y轴或同时约束XY轴。 还可以使用修改参数面板中的命令对其进行编辑。如下图
对于完成合并的对象,添加一个“面挤出”命令,便能将投影的图形在原 对象表面凸起或凹进去,从而产生立体的浮雕效果。参数如图
实例:凹字象棋棋子的制作
步骤详见教材P88-91页,效果如下图
(7)地形建模 “地形”命令是根据一组等高线的分布创建地形对象的方法。 命令:几何体创建命令面板-复合对象-地形 实例:创建山体模型 步骤详见教材P92-93页效果如图
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机械CAD
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特征造型以实体造型为基础,使设计者采用一些常 见的、具有一定设计或加工功能的特征作为造型 的基本单元来构造几何模型,称这些基本单元为 特征。
特征可分为形状特征、材料特征、精度特征、工艺 特征等。
形状特征是特征造型的基本特征,其他特征是以形 状特征为载体的附加特征。
形状特征是几何形体,由面、边、点等几何元素组 成。
机械CAD
8
3.草图法
用户使用二维绘图功能先绘制一个封闭的截面轮 廓,然后再用拉伸等操作形成特征。 1)定义草图平面 2)绘制二维轮廓草图 3)对草图的形状和尺寸进行编辑,得到准确的轮廓 图形 4)采用拉伸等操作方法,形成所需要的特征。
机械CAD
9
6.2 产品的三维设计
6.2.1 零件的三维设计 特征叠加(增料) 特征切割(除料)
• 在实体造型中,复杂形体可通过简单体素的集合 运算(又称为布尔运算)和几何变换构造而成。
• 作为几何造型系统中构造形体最基本的方法之一, 集合运算提供基本体素的并、交、差运算。
• 并运算的结果是两个体素之和,交运算的结果是 两个体素的公共部分,差运算是从A体素中减去B 体素(或由B体素中减去A体素)后的剩余部分。
为了明确地表达和构造一个三维形体,在几何 造型系统中,常用两种描述实体的数据结构:
构造实体几何表示法(Constructive Solid Geometry Representation),简称CSG法;
边界表示法(Boundary Representation)简称B-Rep 法.
机械CAD
12
6.4 特征建模技术
由已有加工特征的尺寸和位置信息可自动生成加工 工艺编制,即计算机辅助工艺规划(Computer Aided Process Planning,CAPP)。
机械CAD
15
特征建模的实现方法
理想的实现方法是开发新一代特征造型系统, 实现理想的特征建模,生成符合STEP标准的完整 的产品信息模型,但遗憾的是目前这种系统还不 够完善。第二种方法是依赖CAD厂商对原有的造 型系统的改进。第三种方法即寄生式特征建模, 通过依附在一个开放性较好的三维造型系统上, 二次开发实现。
机械CAD
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用户
特征定义
特征参数 非几何信息
特征库
信息匹配
机械CAD
实体造型 几何拓扑信息 商用CAD系统
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STEP文件 生成器
特征建模软件 SolidWorks
三维设计软件中的特征 三维设计软件作为一个通用软件,由于要适应机 械设计的各种不同的应用,而不同应用中的特征 可能是完全不同的,所以这些软件中的特征均以 形状特征为主,融入了一些与设计功能有关的特 征种类。
机械CAD
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体素间的并、交、差运算
A B
A B
机械CAD
A B
AB
7
BA
2. 特征法
• 使用计算机内预先定义的一些特征,这些特征是 从设计和制造的角度从零部件结构上提取出来的。 一般可以分为主特征和辅助特征。
• 主特征是构造零件的主体,例如板、轴等特征, 辅助特征是在所构成的零件基本形状上作进一步 结构设计时所用的形体,例如孔、倒角、圆角、 凸台、槽、加强筋等。
在实体造型系统中,特征集合或特征图库是根据几 机械CAD何形体的经常性和使用程1度4 的高低建立的。
特征与加工是相辅相成的,由特征造型系统提供的 通用特征通常带有加工特性,如倒圆、倒角、孔、 槽、型腔等。
这些特征可称为加工特征,因为每个特征都与一种 特定的加工工艺匹配:
如孔的创建意味着钻削加工,而腔体的创建则意味 着铣削加工。
机械产品的零部件,除了几何形状参数外,还应包括 定位基准、公差、表面粗糙度、加工和装配精度及材料信 息等。因此几何实体造型不能满足机械产品设计及加工的 要求,应采用以几何模型为基础,包括零件设计、生产过 程所需的各种信息的产品模型表达方法----特征建模。
特征建模是面向整个设计、制造过程的,不仅支持 CAD系统、CAPP系统、CAM系统,还要支持绘制工程图、 有限元分析、数控编程、仿真模拟等多个环节。因此,必 须能够完整地全面地描述零件生产过程的各个环节的信息 以及这些信息之间的关系。除了实体建模中的几何、拓扑 信息外,还要包含特征信息、精度信息、材料信息、技术 要求和其它有关信息。通常包括形状特征模型、精度特征 模型、材料特征模型等。
• 1. 体素法 • 实体造型系统通常利用在计算机内预先存储的体
素创建基本几何形体。根据设计需要,对基本几 何形体的尺寸参数进行赋值即可得到对应的几何 形体。机械CAD4源自常见体素yy
y
R
x
H
x
z
R
HD W
x
z
H
长方体
圆锥
z
R2
y
R
x
y
R
x
R0 R1
z
圆环

机械CAD
5
z
圆柱
y
H
z
W
x
D
楔形
形体的集合运算
机械CAD
2
• 采用几何建模技术,可以将物体的形状及其各种 属性存储在计算机内,形成该物体的几何模型。 这样的几何模型是对原物体确切的数学表达,或 对其某种状态的真实模拟。根据几何模型提供的 各种信息,可以进行有限元分析、结构分析、干 涉检查、生成数控加工程序等后续应用。
机械CAD
3
实体模型的3种建模方法
机械CAD
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– 三维CAD软件中的特征模型按照生成方法分 为三类:
1)基于轮廓的特征:先有被参数化约束的二 维轮廓,之后按要求和软件的功能生成三维模 型特征。例如:拉伸、回转、放样…… 2)基于已有特征的特征:先有某种特征存在, 在此基础上进行修饰。例如:圆角、阵列…… 这是一种依附于已有特征的特征。
机械CAD
10
6.2.2 产品的三维设计过程
1. 创建零件 2. 创建装配体 3. 生成二维工程图 4. 渲染 5. 动画制作 6. 结果交流与共享
机械CAD
11
6.3 实体建模技术
三维实体表示方法
在实体造型系统中,三维形体是通过各种造型 功能构造的。随着实体的创建,与实体相关的数 学描述也存储于计算机中。
第6CAD软件
6.1 三维建模的基本概念
• 几何建模技术是CAD技术的核心与基础,是利用 计算机以及图形处理技术来构造物体的几何形状, 模拟物体静、动态处理过程的技术。
• 通常把能够定义、描述、生成几何模型,并能够 进行交互编辑处理的系统称为几何建模系统。按 其发展历史,几何建模可分为线框造型、曲面造 型和实体造型。
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