VR全景漫游产品简介

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VR全景漫游产品介绍

目录

第1章项目背景 (2)

1.1 虚拟现实 (2)

1.2 现状与前景 (2)

第2章公司简介 (3)

第3章产品介绍 (3)

3.1 VR分类 (4)

3.2 主要特征 (5)

3.3 技术要点 (6)

3.4 应用领域 (7)

第4章演示效果 (11)

4.1 整体演示 (11)

4.2 全局导航图 (12)

4.3 VR游览 (13)

4.4 多媒体辅助展示 (14)

第5章服务体系 (14)

5.1 展示体系 (14)

5.2 研发体系 (15)

第1章项目背景

1.1 虚拟现实

虚拟现实亦作虚拟实境(Virtual Reality),简称VR,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、传感、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963)年以前;虚拟现实萌芽为第二阶段(1963-1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-1989);虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1 990-2004 )。

1.2 现状与前景

“十三五”规划纲要、工信部《虚拟现实产业发展白皮书》、国家发改委:建设虚拟现实国家工程实验室。

目前,我国正处于国家政策逐渐完善并落实的阶段,虚拟现实行业同样刚刚起步。关于VR市场发展,IDC最新报告《全球增强现实

和虚拟现实开支半年度报告》称,预计全球VR、AR市场营收将在2020年达到1620亿美元,而国内艾瑞咨询调查统计,2015年中国VR产业市场规模为15.4亿元,预计2020年市场规模将超过550亿元。2016年发布的《中国VR用户行为研究报告》显示,中国VR的潜在用户数已经达到了2.86亿,未来中国将会成为全球最大的VR 市场,也将会进入一个高速发展的阶段。

第2章公司简介

VR全景漫游是我公司利用3D技术和VR虚拟现实技术推出的沉浸式展览展示服务平台,致力于为政府、企业等提供高技术含量的全景VR 展示网络应用解决方案及增值服务。

VR 全景展示设计技术方面,我们拥有最新的先进的专业设备和经验丰富的摄影师,技术全面超群的三维动画制作和交互程序设计人员,以独特的视觉,灵巧的思维方式,热情诚恳的服务态度,灵活弹性的工作方式,为您提供满意周到的服务和技术先进、界面优美、交互流畅的作品。

第3章产品介绍

VR全景漫游系统采用尼康佳能顶级相机,原厂鱼眼镜头。成品VR文件包包含Flash和HTML5,自带Flash 播放器。一个H5 程序文件包,可直接链接到网站,微信等,可自动识别并适应各种设备及

其屏幕分辨率。支持PC,苹果电脑,各种手机,平板,VR眼镜和VR 头盔。支持手机平板的陀螺仪功能。微信链接分享技术,不用任何插件,兼容任何手机。全景VR 视频采用最新的最好的7目4K运动摄像机,完全无死角无接缝拍摄制作。

拍摄全景图像素标准:7200万,最大可拍到20亿像素。拍摄全景VR视频像素标准:4K(素材8K)。

3.1 VR分类

1.拍摄或三维建模生成的的VR 图片交互动画:分成两种,一种是360 度平面图片,一种是360 度3D 图片,每张图片是固定在一个位置上,以鱼眼镜头根据需要拍摄前、后、左、右、上、下各个方向的照片,并拼接成一张360 度全景图,通过交互式导航,在各个场景交互浏览VR 动画。

2.拍摄或三维建模生成的VR 视频:分成两种,一种是360度平面视频,一种是立体感极强的360度3D视频。按拍摄点和拍摄路线交互浏览VR视频。在360度模式下,你可以身临处境的体验全世界的旅游景点;可以虚拟参观心中的大学校园,博物馆等;而在立体感极强的3D视频内,你会感受到鲨鱼血盆大口向你袭来,一个幽灵极速出现在你面前,美女波涛汹涌向你走来等。

3. 三维建模生成的虚拟VR场景:无法拍摄的虚拟场景可以通过三维建模来制作生成场景,可以在场景中自由移动,不受位置和线路限制,但是需要专用定位设备支持,依据设备的功能确定移动范围。

4.VR 游戏:真正的用眼神打败对手的工具。VR游戏一般需要使用手柄(蓝牙或有线)。经典VR游戏有捕鱼游戏、虚拟真人互动游戏、射击游戏、赛车等。

3.2 主要特征

从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-intera ction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中;从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。在未来的虚拟系统中,人们的目的是使这个由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统。

3.3 技术要点

VR 技术具有超越现实的虚拟性。虚拟现实系统的核心设备仍然是计算机。虚拟现实是多种技术的综合,其关键技术和研究内容包括以下几个方面:

1、环境建模技术

即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

2、立体声合成和立体显示技术

在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。

3、触觉反馈技术

在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。

4、交互技术

虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,利用数字头盔、数字手套等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识别、语音输入技术成为重要的人机交互手段。

5、系统集成技术

由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换技术、识别和合成技术等等。

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