《视频制作与处理》试题

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山东外事翻译职业学院

2015-2016学年第一学期期末补考试题

《视频制作与处理》

(满分100分)

班级:营销1404 姓名:学号:

一、单选题

1、用来表现被摄主体与环境之间的关系和引导观众将被摄主体放置在一定的参照环境中进行观察常用(A )镜头表示。

A.推镜头

B.拉镜头

C.摇镜头

D.移镜头

2、PAL制式的播放速度为每秒( B )帧。

A.30

B.25

C.24

D.12

3、如果要拍摄远景、全景画面,摄像应采用( B )焦距的镜头。

A.长焦距镜头

B.短焦距镜头

C.中焦距镜头

D.以上都不是

4、电影电视构图的组成为( A )。

A.主体、前景、背景

B.主体、陪体、环境

C.主体、陪体

D.前景、环境、主题

5、在同等条件下,下列音乐格式中,文件大小最小的是( C )。

A.APE

B.WAV

C.MP3

D.FLAC

6、以下属于视频文件格式的是( B )。

A.GIF

B.MPEG

C.BMP

D.WMA

7、以下属于音频文件格式的是( D )。

A.GIF

B.MPEG

C.BMP

D.WMA

8、某视频的尺寸为720×576,其单位是( D )。

A.位

B.字节

C.颜色

D.像素

9、DV的含义是(B )。

A.数字媒体

B.数字视频

C.模拟视频

D.预演视频

10、我国普遍采用的视频制式为( A )。

A.PAL

B.NTSC

C.SECAM

D.AUTO

11、视频编辑中,最小单位是( C )。

A.秒

B.字节

C.帧

D.像素

12、启动Premiere软件可通过( A )方法实现。

A.选择“开始/所有程序/Adobe Premiere Pro CS4”命令启动

B.双击桌面上的快捷图标启动

C.打开Premiere Pro CS4文件方式启动

D.以上的方法均可

13、“时间线”面板中哪个参数可设置音频轨道素材的显示方式( C )。

A.“显示波形”按钮

B.“设置显示风格”按钮

C.“显示关键帧”按钮

D.“可视属性”按钮

14、“效果控制”面板主要用于控制对象的( D )。

A.运动效果

B.特效效果

C.切换效果

D.透明度

15、下面哪项是Adobe Premiere Pro CS4不支持的文件格式( C )。

A.AVI

B.MOV

C.WAV

D.RM

16、处理快慢镜头时,对“素材速度/持续时间”对话框中的设置描述错误的是( C )。

A.在“速度”文本框中输入的数值小于100,则加快素材的播放速度。

B.在“速度”文本框中输入的数值大于100,则加快素材的播放速度。

C.在“速度”文本框中可输入0~10000之间的数值。

D.若选中“速度反向”复选框,素材将以设置速度的相反速度播放。

17、下面对“调音台”面板中各按钮描述错误的是(B )。

A.单击“静音轨道”按钮,表示该轨道的音频将设置为静音。

B.单击“独奏轨道”按钮,表示将其他未设置为独奏轨道的音频设置为静音状态。

C.单击“激活录制轨道”按钮,可以利用输入设备将音频录制到目标轨道中。

D.“左/右声道定位”按钮适用于音频素材为双声道的音频,将鼠标移动到按钮上,向左拖动表示输出到右声道,向右拖动,表示输出到左声道。18、使用矩形工具绘制正方形,或使用椭圆工具绘制圆形,需要在绘制时,按住( A )不放。

A.Shift键

B.Ctrl键

C.Alt键

D.Shift+ Ctrl键

19、为字幕对象每添加一个描边都会在“内侧边”或“外侧边”选项下增加一个“内侧边”或“外侧边”选项,其下各选项的含义描述错误的是( C )。

A.大小选项用于设置边缘的粗细。

B.类型选项用于设置描边的类型,有“边缘”和“凹进”2个选项。

C.填充类型选项用于设置边缘的填充方式。

D.色彩选项设置填充的颜色。

20、只输出项目中的音频文件,则选择“文件/导出”命令后,在弹出的子菜单中选择( B )命令。

A.单帧

B.音频

C.字幕

D.输出到磁带

二、判断题

1、单击“时间线”面板中的“折叠/展开轨道”按钮,可以展开或隐藏视频轨道工具栏或音频轨道工具栏。(×)

2、单击“覆盖”按钮,当插入一段影片时,重叠的片段将被覆盖。(×)

3、“项目”面板不能够对素材进行播放。(×)

4、在“项目”面板中通过按“Backspace”键不能将选中的素材删除。(×)

5、选择“编辑/参数/自动保存”命令,打开“参数”对话框,在右侧的“自动保存”栏中可设置自动保存。(×)

6、通过“最近使用项目”栏可打开任意数量使用过的项目文件。(×)

7、在设置字幕样式时可在“字幕样式”面板中选择内置的需要的样式,不需要在右侧的“属性”面板中进行设置,以提高工作效率。(×)

8、由于渲染是通过电脑的CPU进行运算的操作,因此会花费较长时间,另外,应尽量关闭其他程序,节省系统资源。(×)

9、素材开始帧的位置称为入点,结束帧的位置称为出点,而裁剪素材只能对素材的出点进行设置,从而改变素材的长度。(×)

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