浅析动画片制作中角色运动规律的分析与研究

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浅析动画片制作中角色运动规律的分析与研究

对于动画作制作来说,自然流畅的动作是远远不够的,怎样去吸引观众的眼球,增加动画夸张、幽默的戏剧性,制作栩栩如生的动画角色则是更为重要的。要达到这些效果是离不开一些细节的运动规律,如弹性、重量以及预备动作,动画制作过程中制作富有弹性的动作、表现重量和压力的方法和如何使用预备动作达到意想不到的效果。动画制作者们在对电脑技术掌握的同时更需要注重运动规律的运用,只有这样才能使动画角色真正的活起来。

标签:动画;角色;运动规律;运用;制作过程

动画是一门运动的艺术,它所呈现的内容在荧屏播放时的即时声话运动中,动画运动规律的研究成为了动画创作者必备的修养。对于研究各种各样的行走姿势,是掌握动画运动规律的重要途径之一。在动物的行走动画中掌握其运动规律重点在于把握动物行走规律的各自特有的动态特点。

一、动画中运动规律的概述

动画运动规律的定义,所谓运动规律,研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。动画艺术由来已久,从早期的比利时转轴圆盘动画到后来的传统手绘动画,人们巧妙地应用人眼1/8秒的视觉残留现象原理取得了动画领域的一次又一次进步,现代的电脑数字动画的出现,更是人类在动画这一艺术领域的飞跃性发展。而有史以来决定动画作品是否精良的重要判定标准一直未变,那就是作品的动态体现是否完美,简言之动画制作是否精良就在于动画运动规律是否精良。

动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。

研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏。在时间上,动画片计算时间使用的工具是秒表。在想好动作后,自己一面做动作,一面用秒表测时间;也可以一个人做动作,另一个人测时间。对于有些无法做出的动作,如孙悟空在空中翻筋斗,雄鹰在高空翱翔或是大雪纷飞乌云翻滚等,往往用手势做些比拟动作,同时用秒表测时间,或根据自己的经验,用脑子默算的办法确定这类动作所需的时间。对于有些自己不太熟悉的动作,也可以采取拍摄动作参考片的办法,把动作记录下来,然后计算这一动作在胶片上所占的长度,确定所需的时间;在空间上,所谓“空间”,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度以及活动形象在每一张画面之间的距离。动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的

幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。此外,动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。例如:表现一个人从画面纵深处迎面跑来,由小到大,如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,那么在动画片中只要跑五、六步就可以了,特别是在地平线比较低的情况下,更是如此。

二、角色运动规律在动画片制作中的应用

在动画片的制作过程中,制作者通常会在生活各个角落寻找灵感,而在人们身边的潜在角色运动规律也就得到了很好的应用,为了突出角色运动规律在动画片制作过程中应用的重要性,以下几个方面是不同角色运动在动画片中出现的运用。

(一)人物表情在动画片中的运动规律

1.欢笑

笑有微笑、大笑等,但不管是制作什么笑,其表情线的特点是需要首先注意的,然后再对五官进行归纳、夸张。动画角色在微笑时,如嘴巴不张开,可用一根嘴角向上的线条来表现;而大笑的嘴部则多画成嘴角向上翘起的张开的造型,角色的眼睛则常被画成向上弯曲的曲线状。对五官的夸张幅度要符合剧情的要求,脸部的外型也应与表情的变化同步进行拉伸、缩短等的变化。

2.愤怒

在表现愤怒的表情时,表情线的特点也是首先需要注意的。愤怒时五官的造型会发生很大的变化,如眉头皱起、眉毛呈现倒八字形、双目圆睁、口角向下、下唇线明显等。在此基础上,再画一些辅助线,就能生动地表达愤怒的特点。

3.悲哀

表现悲哀的表情,同样需要注意表情线的绘制。当角色处于较为轻微的悲哀时,其五官并不会出现明显的变形,通常为眉毛微微向上皱起;唇线微微向下弯曲;而当角色处于较强烈的悲哀时,其五官的造型会发生很大的变化,从眉头、双眼和口角等部位均呈现下挂状,在此基础上对五官进行适当的刻画,即可完整表现出角色悲哀的表情。

4.吃惊

惊讶表情的表情线的特点也是表现该表情的关键。惊讶时,眼睛会瞪的圆圆的,黑眼珠缩小,眉毛高高地飞舞在额头的上端,有事甚至会超过发际线,嘴巴通常会呈现出张开的0型,其下巴也会随之被拉长,位置会向下移动。

(二)自然现象运动规律在动画片的应用

1.云:云的性质是水蒸气组成的,一方在离地心引力较远,但还未摆脱地心引力;另一方面,高空中没有足够的氧气使其融于空气中,于是便悬浮于高空中,由于距离较远,看上去它的边缘还是很清晰的。云的形状是很不规则的,千变万化,当水分子融为一体,越聚越多,地心引力吸落下来,便形成了雨,所以云在高空中形状不断的发生着变化。

2.风:风是由于空气的流动形成的,是看不见的气流,主要通由风吹动的各种物体表现出来。

例如通过描述废纸.树葉,纸屑,灰尘等轻微物体随风飘动看出风的运动形式.动画中可以用造型长短不同的弧线来表现.动态是大小不同的各种弧形运动线.其表现方法为四中类型.

1).运动线表现法:这类表现方法,要预先设计好物体的运动线,并根据力的强弱和物体自身的轻重计算运动速度和这组动作所用的时间.根据运动线的转折点来确定原画方案.全部动画添加完之后,随着物体在空中飘荡的效果,风效果也就产生了。2).曲线运动的表现方法:这类运动的物体运动线是曲线,物体不离开原有位置。一端被吹起后发生运动和变化,而另一端被固定在某处,因此吹起的物体多数质地柔软,轻薄,这种由于法既可以表现风的效果,又可用来表现柔软物体的质感。常用这种表现方法的物体有;头发,衣襟,旗帜,绸带,窗帘,纸张,树叶等。多表现微风,清风等。

3).流线表现法;就是按照气流的运动方向,在动画上用铅笔或彩笔画成疏密不等的流线,以表示风势。在流线范围内,画上被卷着跟着气流运动的尘土,纸屑,树叶或者雪花等物休。一般来讲,用流线表现的都属于那些速度偏快的风。在动画片中,还用来表现大风,旋风,狂风,飓风,夹沙走石,空中飞舞的雪花,猛地冲击某一物体等场面。

3.雨:动画片中经常出现下雨的镜头,雨是烘托气氛的一种重要手段。雨产生于云,云中的水分子互相碰撞,体积、重量增大克服不了地心引力时,降落下来,形成下雨。受风的影响,雨一般都是有斜度的,由于速度较快,我们看见的是雨线。由于大风的影响,有时也会看见雨团。

三、结语

动画是一门操作艺术,在动画创作中熟练应用各项运动规律并不断附加以丰富的想象力才能创作出生动有趣的高质量动画。熟练掌握动画运动规律并应用在实际的动画制作中让更多的角色活起来,才能更有效的推动我国动画产业的繁荣发展。

参考文献:

[1]孙聪.动画运动规律.北京:清华大学出版社,2005.07.

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