AUTOCAD三维实例教程-螺栓

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螺丝螺栓螺钉的CAD画法课件

螺丝螺栓螺钉的CAD画法课件

一、常用的螺旋弹簧 1.弹簧的用途和类型
螺旋弹簧
弹簧的分类 涡卷弹簧 板弹簧
圆柱螺旋弹簧
根据外形不同
圆锥螺旋弹簧
压缩弹簧
根据工作时承 受外力的不同
拉伸弹簧 扭转弹簧
碟形弹簧
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
2.常用的螺旋弹簧按其用途可分为压缩弹 簧、拉伸弹簧和扭转弹簧。
压缩弹簧
拉伸弹簧
扭转弹簧
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
8-1 螺纹紧固件
一、常用螺纹紧固件 二、螺纹紧固件的标记与图例 三、常用螺纹紧固件的比例画法 四、螺栓连接画法 五、 螺柱连接画法 六、螺钉连接画法
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
一、常用螺纹紧固件
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
二、螺纹紧固件的标记与图例
六角头螺栓一A和B级 GB/T 5782—2000
螺钉GB/T 68 Ml0×60 表示开槽沉头螺钉,螺纹规格 d=M10,公称长度l=60mm
螺钉GB/T 75 M5×25 表示长圆柱端紧定螺钉,螺纹规格d =M5,公称长度l=25mm
螺母GB/T 6170 M12 表示A级1型六角螺母,螺纹规格 D=M12
螺母GB/T 6178 M16 表示A级1型六角开槽螺母,螺纹规 格D=M16
公称直径d=10mm,公称长度l =60mm,材料为35钢,热处 理硬度28-38 HRC,表面氧化 处理的A型圆锥销: 销 GB/T 117 10×60
公 称 直 径 d=mm, 长 度 l= 50mm,材料为低 碳钢 ,不经 表面处理的开口销; 销 GB/T 91 5×50
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法
螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法

CAD画螺钉的方法-三维螺栓

CAD画螺钉的方法-三维螺栓

教你使用CAD画螺钉一、镙纹有四种常见的形状,三角形、梯形、锯齿形、矩形。

今天我们画三角形的螺纹,根据平面图画出三维图形,如图所示打开AutoCAD软件,进入到三维建模,视图→三维视图→西南等轴测二、先画螺旋线,如图所示命令: helix指定底面的中心点: 0,0指定底面半径或[直径(D)] <1.0000>: 7指定顶面半径或[直径(D)] <7.0000>: 7指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: H指定圈间距<0.2500>: 2指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 28二、绘制一个三角形,尺寸为1*1.98,如图所示三、面域三角形命令: reg选择对象:选择三角形的三条边选择对象:已提取1个环。

已创建1个面域。

四、扫掠,如图所示命令: sweep选择要扫掠的对象:找到1个(选择三角形)选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(选择螺纹线)五、创建圆柱体两个圆柱体,如图所示命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 0,0 指定底面半径或[直径(D)]: 7定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]: 35指命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)] <7.0000>: d指定直径<14.0000>: 21指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)] <35.0000>: 11.2六、用差集去除材料,如图所示命令: su选择对象:找到1个(选择圆柱)选择对象: 选择要减去的实体或面域..选择对象:找到1个(选择三角螺旋)七、绘制多边形,并且拉伸,然后利用差集去除材料。

螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法课件

螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法课件
螺丝、螺栓、螺钉的CAD 画法课件
• 引言 • CAD基础知识 • 螺丝的CAD画法 • 螺栓的CAD画法 • 螺钉的CAD画法 • 总结与练习
01
引言
目的和背景
目的
本课件旨在介绍螺丝、螺栓和螺钉的 CAD画法,帮助学员掌握使用CAD软 件绘制这些紧固件的方法和技巧。
背景
随着工业设计和制造业的发展,CAD 软件在紧固件设计中的应用越来越广 泛。掌握紧固件的CAD画法对于工程 师和设计师来说是一项必备技能。
绘制一个组合螺丝的CAD图
根据给定的组合螺丝尺寸和要求,使用CAD软件绘制组合螺丝的图形, 并添加相应的尺寸标注。
绘制一个特殊形状的螺丝
根据给定的特殊形状螺丝尺寸和要求,使用CAD软件绘制该螺丝的图 形,并添加相应的尺寸标注。
THANKS
感谢观看
常见错误和注意事项
总结了常见的错误和注意事项,如线段连接 不正确、缺少尺寸标注等,并给出了相应的 解决方法。
练习题
绘制一个螺栓的CAD图
根据给定的螺栓尺寸和要求,使用CAD软件绘制螺栓的图形,并添加 相应的尺寸标注。
绘制一个螺钉的CAD图
根据给定的螺钉尺寸和要求,使用CAD软件绘制螺钉的图形,并添加 相应的尺寸标注。
螺钉的结构
螺钉由头部和杆部组成,头部有各种形状,如一 字、十字、米字等,杆部则有多种规格和长度。
螺钉的材料
螺钉常用的材料有碳钢、不锈钢、铜等,根据使 用环境和要求选择合适的材料。
螺钉的CAD绘制步骤
确定螺钉规格
根据设计要求,确定所需的螺钉规格,包括 直径、长度、材料等。
添加螺纹
在螺钉杆部绘制螺纹,可以使用CAD软件的 旋转或扫描命令。
圆头螺栓的绘制

螺丝螺栓螺钉的CAD画法转

螺丝螺栓螺钉的CAD画法转

8-1 螺纹紧固件
一、常用螺纹紧固件 二、螺纹紧固件的标记与图例 三、常用螺纹紧固件的比例画法 四、螺栓连接画法 五、 螺柱连接画法 六、螺钉连接画法
一、常用螺纹紧固件
二、螺纹紧固件的标记与图例
六角头螺栓一A和B级 GB/T 5782—2000
双头螺柱( bm=1.25 d) GB/T 897—1988
螺母GB/T 6170 M12 表示A级1型六角螺母,螺纹规格 D=M12
螺母GB/T 6178 M16 表示A级1型六角开槽螺母,螺纹规 格D=M16
垫圈GB/T 97.1 12 表示A级平垫圈,公称尺寸(螺纹规 格)d=12mm,性能等级为140HV级
垫圈GB/T 93 20 表示标准型弹簧垫圈,规格(螺纹 大径)为20mm
1. 齿轮各部分名三、齿轮的规定画法
1. 单个齿轮的画法 2. 齿轮啮合的画法
1. 单个齿轮的画法
齿顶圆(线)用粗实线 轮齿不画剖面线 分度圆(线)用细点划线
齿根圆(线)用细实线
2. 齿轮啮合的画法
径向剖视图 径向视图
端面视图
端面视图(啮合区省略齿顶圆)
双头螺柱旋入长度
5. 螺钉头的画法
0.8d
1.5
0.4d
90°
1.5d 0.2d
d 0.2d
d
0.25d 0.5d
13
6. 钻孔、螺孔和光孔尺寸
四、螺栓连接画法
螺栓连接常用的连接件有螺栓、螺母、垫 圈,它用与被连接件都不太厚,能加工成通孔, 且要求连接力较大的情况.
1. 螺栓连接的装配过程 2. 螺栓连接的比例画法 3. 螺栓连接的简化画法
三、常用螺纹紧固件的比例画法
1. 螺母的画法 2. 螺栓的画法 3. 垫圈的画法 4. 螺柱的连接比例画法 5. 螺钉头的比例画法 6. 钻孔、螺孔和光孔尺寸

CAD画三维螺丝、螺帽的教材

CAD画三维螺丝、螺帽的教材

CAD画三维螺丝、螺帽的教材
第一步:加载THREAD.LSP 工具-----AUTOLISP -----加载. 把这个你做好LISP程序加载到CAD 中. 然后就可以输入命令使用了. 命令有三个 ISO228 (英制罗纹) METRIC( 外螺纹) MYTHREAD( 管螺纹)
第二步:
选俯视图L:画一条高25中心线。

命令:Metric公称外径:12(画12mm螺纹)螺距:1.75(基本螺牙)起始点:(中心线底端)螺纹总长(Y方向):25会生成这样的图:
第三步:转西南等轴侧视图移动原点在圆心上定义新的UCS以圆心点为圆心画直径10.25圆,然后拉伸20
第四步:再移动原点:在拉伸轴的另一面圆心上定义新的UCS以原点画正六边形外切于直径19的圆,然后拉伸9
第五步:着上色基本好了,下面来做倒角延长中心线到六角支持楼主面回到主视图用三维动态观察转动到一定位置作六角中心到任一角的连接线垂直画一小三角
第六步:把多余的线擦掉,“小三角”转换为面域,沿中心线旋转
第七步:差集后一个三维螺栓就好了(螺纹前端也可同样倒个角)。

模块三-任务8-绘制螺栓

模块三-任务8-绘制螺栓

模块三基本图形元素的编辑计算机制图——AutoCAD20121. 掌握延伸、倒角命令的用法。

2. 掌握镜像命令复制图形对象的方法。

3. 掌握移动命令改变对象位置的方法。

复杂的机械图形在经过基本绘图命令绘制后,往往还需要进行编辑才能最终完成,比如延伸、倒角、镜像等。

如图8-1所示的扳手就是这样绘制而成的,本任务就用AutoCAD2012来绘制图8-1b所示的螺栓零件图。

a) b)图8-1 螺栓图形a)螺栓实物图 b)螺栓零件图任务提出任务分析绘制扳手简易造型平面图的大致顺序为:①先绘制螺母外轮廓;②其次绘制螺杆,从而确定螺栓的大体尺寸和位置;③然后绘制螺纹。

绘制过程中要用到倒角、延伸、镜像、缩放等编辑命令。

相关知识一、“延伸”命令(“EXTEND”)1. 功能该命令可以将直线、圆弧、椭圆弧和非闭合多段线等对象延长到制定对象的边界,使其与边界相接。

相关知识2. 命令单击“修改”工具栏中“延伸”图标按钮 ,命令行提示与操作如下:命令:_extend当前设置:投影=UCS,边=无选择边界的边...选择对象:(选择延伸边界)选择要延伸的对象,或按住Shift键选择要修剪的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]:(选择延伸对象) 选择要延伸的对象,或按住Shift键选择要修剪的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]:↙相关知识二、“倒角”命令(“CHAMFER”)1. 功能该命令可以在两个非平行对象之间绘制斜角,即通过延伸或修剪,使它们相交或将它们用斜线连接。

相关知识2. 命令单击“修改”工具栏中“倒角”图标按钮 ,命令行提示与操作如下: 命令:_chamfer(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000选择第一条直线或[放弃(U)/多线段(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:提示中显示了当前设置的倒角距离,此时可以直接选择要倒角的直线,也可设置倒角选项。

螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法课件

螺丝、螺栓、螺钉的CAD画法课件
标准型弹簧垫圈 GB/T 93—1987
可编辑ppt
螺栓GB/T 5782 M12×60 表示A级六角头螺栓,螺纹规格d= M12,公称长度l=60mm
螺柱GB/T 897 M12×50 表示B型双头螺柱,两端均为粗牙 普 通 螺 纹 , 螺 纹 规 格 d=M12, 公 称 长度l=50mm
螺钉GB/T 68 Ml0×60 表示开槽沉头螺钉,螺纹规格 d=M10,公称长度l=60mm
可编辑ppt
一、 键的种类
键的种类很多,常用键的形式有普通平键、 半圆键、钩头楔键等,其中普通平键为最常见 。键也是标准件。
平键
半圆键
可编辑ppt
钩头楔键
二、键的标准编号、图例和标记示例
普通平键
GB/T 1096- 1979
半圆键
GB/T 1099— 1979
钩头楔键
GB/T 1565一 1979
b=18mm,h=11mm,L=100mm 的 A 型普通平键: 键18×100 GB/T 1096-1979 (A型平键可不标出A,B型或C型则必 须在规格尺寸前标出B或C)
b=6mm,h=10mm,dl=25mm,L= 24.5mm的半圆键: 键6×25 GB/T 1099一1979
b=18,h=11mm,L=100mm 的 钩 头 楔 键: 键18×100 GB/T 1565—1979
0.8d
1.5
0.4d
90°
1.5d 0.2d
d 0.2d
d
可编辑ppt
0.25d 0.5d
7
6. 钻孔、螺孔和光孔尺寸
可编辑ppt
四、螺栓连接画法
螺栓连接常用的连接件有螺栓、螺母、垫 圈,它用与被连接件都不太厚,能加工成通孔, 且要求连接力较大的情况.

三维画螺丝CAD方法

三维画螺丝CAD方法

三维画螺丝CAD方法
1.首先,确定螺丝的尺寸和规格,包括螺纹直径、螺距、长度、头部
类型等。

这些参数将作为CAD模型的基本参数。

2.在CAD软件中创建一个新的零部件文件,并设置适当的单位和精度。

3.使用常规的绘图工具,如直线、圆等,在CAD软件中绘制螺丝的截面。

根据螺纹直径和螺距,绘制截面形状。

例如,常见的螺纹形状有三角形、方形、圆角矩形等。

4.使用旋转操作,将绘制好的截面沿螺纹轴线旋转,形成螺旋线。


转操作可以使用CAD软件提供的工具,如旋转或绕轴操作。

5.根据螺纹线的起始点和终止点,确定螺纹长度,并将旋转后的螺旋
线延长或截断,形成完整的螺纹。

6.在螺纹末端,根据头部类型,绘制头部的几何形状。

常见的螺丝头
类型包括平头、圆头、锥头等。

根据头部形状,绘制适当的几何图形。

7.添加细节和特征,例如螺纹顶部的切槽,以便使用螺丝刀拧紧。


通过绘制附加几何图形来实现这些细节。

8.添加必要的标注和尺寸。

使用CAD软件中的标注工具,在螺丝模型
中添加尺寸信息,例如螺纹直径和螺纹距离。

9.进行必要的修整和校正。

检查螺丝模型的几何形状和尺寸,进行必
要的修正和调整。

10.完成模型后,保存文件并输出为需要的文件格式,如STP、IGS等。

以上是一种三维画螺丝CAD的方法,根据具体的CAD软件和工作要求,可能会有一些细节上的差异。

在实际使用中,可以根据需要进行适当的调
整和改进。

AutoCAD2019机械绘图教程课件模块3-1-2绘制螺栓

AutoCAD2019机械绘图教程课件模块3-1-2绘制螺栓

图3-14 绘制主视图主要轮廓线
2.零件绘制 (5)使用“偏移”命令,偏移出一条竖直直线,偏移距离为6.4mm,如图 3-15所示。 (6)使用“延伸”命令,选择两条竖直直线延伸至回转轴线,按<Enter>键 或<空格Space>键确认,如图3-16所示。
图3-15 偏移直线
图3-16 延伸直线
2.零件绘制 (7)使用“修剪”命令修剪主视图上半部分轮廓,如图3-17所示。 (8)选择偏移出的水平直线,然后选择“细实线”图层,变更线段线型,以 作为螺纹牙底线,如图3-18所示。
图3-22 绘制中心线
2.零件绘制 (3)选择“粗实线”图层 ,使用“多边形”命令,输入侧面数为6,绘制螺 栓头正六边形,如图3-23所示。 (4)使用“直线”命令,根据尺寸绘制螺栓主视图上半部分的3条轮廓线, 并利用夹点编辑功能进行编辑修改,如图3-24所示。
图3-23 绘制螺栓头正六边形
图3-24 绘制主视图3条轮廓线
图3-27 修剪轮廓
图3-28 绘制螺纹终止线
2.零件绘制 (9)使用“修剪”命令修剪偏移直线以作为螺纹牙底线,选择修剪后的偏移 水平直线,选择“细实线”图层以变更其线型,如图3-29所示。 (10)使用“镜像”命令绘制螺栓主视图的下半部图形,如图3-30所示。
图3-29 绘制螺纹牙底线
图3-30 镜像图形
一、1.2.1 M10×25六角头螺栓 1.零件分析 六角头螺栓通常采用一个主视图和一个左视图进行视图表达,如图3-11所示。
图3-11 M10×25六角头螺栓
2.零件绘制 (1)加载“A4样板”图形文件。 (2)在“默认”选项卡的“图层”面板中选择“中心线”图层 ;使用“直 线”命令,绘制长度为35mm的中心线1条和长度为23mm的正交中心线2条, 如图3-12所示。

推荐 CAD螺栓、螺纹画法实例演示 精品

推荐 CAD螺栓、螺纹画法实例演示 精品

CAD螺栓、螺纹画法实例演示
一、粗牙螺栓M16图形实例
二、画法步骤
1、画法的总思路:六角头实体,光杆部分实体,螺纹部分实体。

此处只介绍螺纹部分实体。

2、查标准计算出M16粗牙螺纹相关数据、三角形牙型数据,
以12.75直径划螺旋,命令:,比如划4圈螺纹,圈高以螺距2为基准,但是在实际确定圈高时要略大于螺距,如
2.01,为了在扫掠时能够实现,如果等于螺距牙型不能扫掠,
所以只能略大于螺距的近似画法,各种螺纹近似圈高实际尺寸可以自己总结。

3、画出原始牙型,方向如下图
扫掠牙型,选择基点选项扫掠,路径旋转螺旋线,以图中边中点为基点。

实现以下实体。

4、以上螺纹已经画出,下面修正牙型:
(1)在螺纹中心画直径13.84圆柱实体,修正原始小径为螺纹小径取并集。

(2)画内直径16,外直径超过螺纹计算大径大一些的圆筒,差集以修正螺纹大径。

至此螺纹部分完成。

把此部分存入块以备插入使用,长度方向复制后并集可以得到不同长度的螺纹长度。

autocad绘制三维螺栓

autocad绘制三维螺栓

第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。

第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z] <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或[起点角度(ST)] <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。

第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视”。

第四步,操作菜单“工具”→“新建UCS”→“原点”,命令行窗口提示“指定新原点<0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。

操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。

在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。

第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。

点选六边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸”,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:”,键入“10”并会车。

第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图3。

第七步,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。

点选这面域,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。

第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。

AutoCAD2004绘制三维螺纹2

AutoCAD2004绘制三维螺纹2

AutoCAD2004绘制三维螺纹(二)例:如图所示,根据尺寸绘制三维螺栓。

方法步骤:步骤1:分析绘制螺纹的相关尺寸,根据图形中尺寸,可以知道该螺纹的螺距为2,通过查螺纹表得知小径13.84,因为螺纹部分与螺杆部分是分开画的,所以绘制35的直径是以小径的尺寸为准。

步骤2:在主视图界面位置,点击直线图标键,绘制65的直线,绘制13.84圆半径6.92(13.84÷2=6.92)的直线,绘制35直线,绘制16圆1.08(16÷2-13.84÷2=1.08)的直线,绘制30直线,绘制8的直线,如图1。

图1 图2 图3步骤3:在主视图界面位置,点击倒角图标键,在命令栏中输入d,回车,输入倒角尺寸1,回车,选中6.92右侧和图线和下面横线,倒角完成,重复使用倒角图标键,选中1.08处的直线进行倒角(倒角尺寸不变),再点击面域图标键,选中全部线段,回车,面域完成,如图2。

步骤4:在主视图界面位置,点击三维旋转图标键,根据命令栏提示,选中图线框,以尺寸65的直线为旋转轴进行旋转,回车,旋转完成,如图3。

步骤5:在俯视图界面位置,点击正多边形图标键,根据命令栏提示,输入6,回车,点击鼠标左键确定中心点,回车,输入C,输入半径16.5(33/2=16.5),回车,六边形完成,如图4。

图4 图5步骤6:在俯视图界面位置,点击拉伸图标键,根据命令栏提示,选中六边形图线框,输入尺寸12,回车,六边形拉伸完成,点击西南等测图标键,查看六边形,如图5。

步骤7:在俯视图界面位置,打开螺杆和六角图形,使两图在俯视图界面位置,点击西南等测图标键,把图形转换到西南等测界面,再点击移动图标键,移动六角与螺杆连接,最后点击并集图标键,使动六角与螺杆成为整体,如图6。

图6步骤8:在主视图界面位置,点击直线图标键绘制图形,如图7,点击面域图标键,选中红线各线段,回车,面域转换完成,点击旋转图标键,选中红线部分,以右侧尺寸2的直线为路径,回车,旋转完成,如图8。

AutoCAD Plant 3D Spec Editor中添加螺栓

AutoCAD Plant 3D Spec Editor中添加螺栓

1 / 1 AutoCAD Plant 3D Spec Editor 中添加螺栓
问题:不管是在Spec Editor 2012还是2013中,使用创建新元件的方法添加的螺栓,在模
型中插入法兰时,Plant 3D 都会使用PlaceHolder 等级库中的螺栓代替我们创建并添加到自定义等级库中的螺栓。

而直接复制DIN 标准中的螺栓,然后改成一样的参数(密封面、压力等级),则不存在这个问题。

原因分析:
使用SQLite Expert 打开元件库,可以在EngineeringItems 表中看到两个螺栓。

查看BoltSet 表,可以看到,从DIN 标准中复制的螺栓的IsLugSet 值为0,而使用创建新元件方法添加的螺栓的IsLugSet 值为<null>(空值)。

对于Plant 3D 默认的法兰连接条件中,螺栓的过滤条件中有个IsLugSet=0,这就是导致螺栓加不上去的原因。

解决方法:
方法1. 把螺栓的螺帽组属性改为True ,然后保存元件库。

再把螺帽组属性改为False ,然后保存元件库。

这时元件库中的IsLugSet 的值就变成了0。

方法2. 复制DIN 标准中的螺栓来修改。

方法3. 删除IsLugSet=0这个过滤条件。

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AUTOCAD三维实例教程-螺栓
15 螺栓
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AUTOCAD三维实例教程-螺栓
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AUTOCAD三维实例教程-螺栓
写个小教程, AUTOCAD三维实例教程-螺栓, 前提是已会画二维图形,只讲从二维图形到三维图形的方法. AUTOCAD三维螺纹是网上的热门话题,许多相关网站都在谈论 如何在AUTOCAD中制作标准的三维螺纹?本教程就是为解答此问题而作. 1 先看螺栓与螺帽用3DS MAX 7.0渲染的渲染图.
file:///C|/Documents and Settings/zxf/My Documents/AUTOCAD三维实例教程-螺栓.htm (25 of 27)2007-10-17 4:27:39
AUTOCAD三维实例教程-螺栓
27 调整如图.
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file:///C|/Documents and Settings/zxf/My Documents/AUTOCAD三维实例教程-螺栓.htm (1 of 27)2007-10-17 4:27:38
AUTOCAD三维实例教程-螺栓
3 从螺栓二维图形画螺栓三维图形.先画内接园半径6.5的六边形,
4 拉伸5.3,进入主视图,用多段线画一封闭多边形.
17 建四个强度为2的点光源.
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AUTOCAD三维实例教程-螺栓
18 谩反射贴图调整如图.
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AUTOCAD三维实例教程-螺栓
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9 将六角螺栓头复制,镜像,并集,得到螺帽.
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21 材质设置如图.
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7 M8的螺距为1,螺纹截面为正三角形,根径为8-(2 × (0.5/tag30度))=6.266.俯视图,画一直径6.266的园.画一直径5.6的园为光杆部分.
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10 螺帽,制作一半径3.75,高20的园柱体,用螺帽与园柱体差集减出内孔,内孔两面倒园角0.5.
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14 复制螺钉,对齐, 调整好位置,用差集减出螺帽内螺纹.
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19 谩反射贴图调整如图.
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20 渲染
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8 将直径6.266的园拉伸16,直径5.6的园拉伸4成园柱体.进入主视图调整好位置如图.
file:///C|/Documents and Settings/zxf/My Documents/AUTOCAD三维实例教程-螺栓.htm (6 of 27)2007-10-17 4:27:38AUTOCAD三维实来自教程-螺栓22 渲染结果.
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23 渲染设置如图.
11 六角螺栓头边倒角0.1,将六角螺栓头与园柱体用并集合并为螺杆.
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24 一般都要在PHOTOSHOP中调整,调整如图.
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13 对齐, 调整好位置,用并集合并螺纹与螺杆为螺钉.用倒六角头的方法为螺纹倒角1.2.
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16 在PHOTOSHOP中做一贴图.
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25 调整如图.
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26 调整如图.
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28 完毕.
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12 螺纹制作,制作方法有多种,(此问题准备以后专题论述)但目前以此方法最好,有一小程序.(它可以绘制ISO 228螺纹,管螺纹,公制内外螺纹)复制到AutoCAD 2000目录中的Support目录中。 但同时要修改acad2000doc.lsp文件,增加以下的内容: (autoload "thread" '("iso228" "mythread" "metric")) (princ) 执行命令:Metric 按命令行提示输入直径,螺距,高度,自动生成螺纹. ( 小程序下载网址 :/bbs/Dispbbs.asp?boardid=1&ID=42366&replyID=91704 ).
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6 将复合体与拉伸5.3的六边形做交集运算得一螺栓头.
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