建筑方案设计常用软件

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建筑方案设计常用软件

软件现在之于建筑师已然是不可小觑的左膀右臂。以下是建筑方案设计常用软件,欢迎阅读。

1、草图大师

这个软件可能是目前国内用的最多的建模软件了。为什么?因为它便当,简短。对于方案阶段基本是够用了。在所有的建模软件中,SU的界面最简短,也最简易上手,更简易推敲方案,更改模型,那么这就够了。所以,大家要记得,SU的中文名叫草图大师,草图草图,做的就是方案的草图,别要求太高,拿3Dmax的那些东西来要求,毕竟这只是方案前期的一个工具。因此,可以说,SU的便当极大的便当了建筑师的工作。

2、AutoCAD

很多人可能忽略了CAD可以做3D模型这一事实,虽然不常用,主要都是2D的平面,但CAD的确有这个功能。同时,CAD也是建筑师最严重的一个肩膀。过去由于没有3D和2D的专门的软件,建筑师大部分的工作都是通过CAD 来完成的,所以CAD很严重,对于一些快捷键,最佳记住,但是实际工作中,主要用的都是天正建筑for CAD的,天正为建筑师们解决了很大的困难,让画图更简易了,所以已经要记住CAD一定要用好,而且要比较醒目。

3、3D MAX

原来没有SU的时候,主要建模都是靠3D的,但为什么后来有很多建筑师撇弃3D了呢?因为3D操作起来和SU比,有点繁复。更严重的是在推敲方案时,没有SU便当。但是3D有它自己的优势,就是建筑的建模会很精致,同时可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果图,比SU的感觉能更好一些,所以现在3D用的比较多的地方是效果图公司,用来渲染出效果图的。

4、Rhino(以及Grasshopper)

这其实就是大家常说的“犀牛”。犀牛最开始不是用于建筑设计的,它主要是工业产品设计,因为工业产品有很多流线的造型,所以犀牛主要干的事就是

nurbs曲线建模。用犀牛的童鞋,仔细看犀牛的欢迎画面,是

FORNURBS3DMODEL。

这可是曲线建模的软件,对于很多童鞋有曲线方案的话,这是个可以的软件。所以,尽量别用犀牛做方方正正的哪种方案模型,这会很伤这些软件设计人员的心哦。

此外,很多没接触参数化的童鞋在学习GH的时候,一定要注意通路的逻辑顺序,这个很严重。

5、Maya

Maya比较专注的是动画,或者影视特效。看过阿凡达吗?那就是用Maya软件做的,酷炫吧?所以Maya的建模能力超强,而且及其强健。你想,好莱坞的特效都用它做,还有什么它不能做的?有兴趣可以涉猎一些,但是这个软件并不是非学不可。

6、Modo

这款软件其实也是用来做动画的,但是其特别之处,在于它是多边形建模软件。modo里的球体是无数个多边形的面组成的,所以,它不能做出特别圆润的感觉。那么,modo有过什么样的战绩呢,wall-e、机器人瓦力等,就是modo 做的动画。

3D建模软件,基本上用的就这些,一般而言,SU、Rhino和3Dmax是用的比较多的,其他的大家有兴趣就自己了解一下。

1、Vray

Vray可能是世界上用的最多的渲染软件。它有很多版本,如vray for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等等等,可以集成很多建模软件,vray可以达到很逼真的效果。

Vray也有缺点,就是渲染不可预览。只有渲染完了才知道,渲成什么样子了。另外一点就是渲染慢,对硬件要求高。

2、Podium

这个渲染插件集成到SU中完全是傻瓜级的,只有两个滑条,渲染效果还可以,但是比较严重的一个缺陷是漏光,而且参数什么的主要靠经验,没有vray 那么可控。

3、Artlantis

Artlantis主要的优点是界面友情,你可以调整你做的建筑处在哪个半球(地球上的)然后,时间日期日照神马的,也比较简单,但是它的三维旋转功能在使用上特别困难,赋材质操作不简易,所以这在一定程度也局限了它的渲染效果。

要着重提一点的是Artlantis是独立于3D软件外的独立渲染器。

4、Hypershot

Hypershot和犀牛一样,都是为工业产品设计的软件。

所以,它有一个很严重的特点,第一是实时渲染,渲染效果可以预览,第二点是材质主要以光面反射的为主,赋材质很简单,第三点是快,第四点是光主要为天光。

5、Maxwell

这个软件是独立于建模软件之外的独立渲染器,参数很多,控制特别多,风格多变。比较严重的优点,就是渲染时间可以设置。一幅图,一个小时可以渲染完,一天也可以渲染完。所以这个就比较好,当然时间越长就越好。

渲染软件主要就是以上这些,所举例子不一而足,因为渲染这东西,太多了,大家不要钻进去了,了解一些,知道一些基本的参数就行。要不你以后岂不要去效果图公司了,那不用建筑学本科毕业,大专就可以了。

1、Photoshop

这个软件没啥好说的了,太强健了,后期图片处理几乎达到了无所不能的地步。如果你有时间,建议你找本ps的书看看,不用研究,就当闲书来看,或者看看相关的视频,有很多东西会让你的设计迸发出活力。但是,有一点我要调,PS是一个图片处理软件,但它不是一个矢量画图软件。什么叫矢量,就是

如果你把你的照片放到最大,会发现一个一个的小方块,说明这个是图片,不是矢量图。矢量图,放多大都不会有这种情况,因此,在做建筑分析图的时候,最佳还是用矢量画图软件来完成,比如AI。

2、Illustrator

它应该是世界上用的最多的矢量画图软件了。很多广告,插画,甚至涂鸦都是用它做的。为什么推荐大家用AI画分析图,因为AI本身就是以线(路径)为基本画图单位。凑巧建筑分析图里有很多的线啊什么的。实际可以把AI看成是平面设计版的AutoCAD,用起来特别便当。

平面的软件主要就是这两个,当然也还有很多,像coreldraw等等的,但是由于有个公司叫ADOBE,它出了一款软件叫Photoshop,由于过于强健,所以平面的软件用的种类就不是特别多。

BIM的全称叫做建筑信息模型,就是通过软件的模拟把多学科,多专业,多阶段的建筑技术,施工和设计的过程给模拟出来,达到很多方面,很多方面的可控。在实际工程中,如建造时,场地的原材料如何堆积,施工进度,或者是设备,暖通管线如何走等等等等,最严重的是施工预算都可以控制和模拟出来。

1、Revit

这也是这几年autodesk公司主打的软件,试图通过竞赛在中国学生中推广。但是revit的缺陷也很显而易见,就是对方案的探讨阶段比较困难,它主要是用于出正图的。但是,中国的学生喜欢从一而终的用一个软件来完成,这就局限了revit的发展,虽然有个所谓revit的竞赛,但是参加过竞赛的人有谁用过revit?

但是不可否认的是,revit是未来发展的方向,大家可以再学有余力的情况下学一点,毕竟还可以提高一下各专业的水平,revit做中规中矩的方案还可以,稍微造型有点曲线可能就比较难了,所以像扎哈,蓝天组他们用的BIM软件都不是revit。

2、ArchiCAD

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