iPad和iPhone App界面设计的30个案例
《操作系统介绍》PPT课件-2024鲜版
04
现代操作系统特性分析
2024/3/27
17
多用户多任务处理能力
多用户支持
现代操作系统允许多个用户同时 使用同一台计算机,每个用户都 有自己的工作空间和资源,互不
干扰。
多任务处理
操作系统可以同时管理多个任务, 通过时间片轮转或优先级调度算 法,实现多个任务的并发执行。
进程与线程管理
操作系统通过进程和线程的概念 来管理任务,进程是程序的执行 实例,线程是进程内的执行单元, 操作系统负责创建、调度和终止
适用于多种品牌和型号的手机和平板电脑。
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移动端Android和iOS操作系统比较
稳定的系统性能
经过苹果公司严格测试和优化,提供流畅的 系统运行体验。
与Apple生态紧密集成
与iPhone、iPad、Mac等设备无缝集成, 实现数据同步和共享。
统一的界面设计
采用统一的界面风格和操作方式,易于学习 和使用。
功能
提供计算机硬件与软件之间的接口;管 理计算机系统的资源;提供用户与计算 机之间的交互界面。
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发展历程
第一代(1940s-1950s)
真空管和穿孔卡片,无操作系统概念。
第二代(1950s-1960s)
晶体管和批处理系统,如IBM的OS/360。
第三代(1960s-1980s)
集成电路和多道程序系统,如UNIX和 Windows。
进程同步与通信
协调多个进程之间的执行顺序和 资源共享,避免竞态条件和死锁
等问题。
9
内存管理
内存空间分配
为进程分配内存空间,包括连续分配和离散 分配两种方式。
内存映射
苹果诉三星案例
一、案件经过苹果自2011年4月就开始了一系列针对三星的诉讼,在2012年7月30日开庭时最终确定的诉讼申请中,苹果称三星侵犯了其iPhone 和iPad的技术、用户界面和设计,有4项设计专利和3项软件专利,并通过非法抄袭获取竞争优势,对苹果造成了持续的经济损失,损失额达25.25亿美元,不仅索赔还要求法院在美国市场禁售三星相关产品。
与此同时,三星也就此提起反诉,认为苹果反而在抄袭自己的5项专利,要求苹果赔偿4.218亿美元。
但最终判决结果是三星“抄袭”苹果成立,而三星的反诉被全部驳回。
案审理主要关注的是苹果设计团队是如何想到iPhone和iPad创意的。
苹果试图证明三星剽窃了自己的设计,而三星则力图向陪审团证明,自己的产品与苹果的不同,并且苹果是受索尼公司产品的启发研发出iPhone和iPad的。
苹果负责全球营销的高级副总裁希勒(Phil Schiller)出庭作证,透露了苹果在营销iPhone和iPad方面的花费,公开讲述了研发iPhone和iPad的全过程,展示了这些产品的早期设计,还描述了其产品研发团队的具体情况。
苹果负责公司移动产品软件的高级副总裁福斯特(Scott Forstall)在作证时讲述了iPhone的设计过程和研发iPhone过程中遇到的重重挑战。
并讲述了苹果已故联合创始人乔布斯(Steve Jobs)曾对如何组建iPhone研发团队制定了不同寻常的规则,包括不能雇用苹果以外的任何人员来研发用户界面;选用来自苹果内部的“超级明星”进行研发;给研发团队“锁定”了苹果办公楼的其中一层,并在其中安装了摄像头和门禁卡,以增加这个项目的安全性。
而三星向法庭提交了它认为可以证明iPhone的设计灵感来自索尼产品的证据,旨在削弱苹果指责三星剽窃iPhone的原创设计的说法。
但是美国地区法院法官高兰惠(Lucy Koh)阻止三星提交的证据,因为他认为这些证据是影响对案件审理的无关因素。
按照法院判决,三星的21款产品抄袭了苹果名为“Rubberbanding”的技术。
管理学苹果公司案例分析
苹果企业案例分析报告题目:Apple,让科技飞!学院:电子信息工程学院专业:电子信息工程专业班级:1304113*名:***2014 年 5 月 22 日一、苹果公司概况1、苹果公司简介苹果公司,全称苹果股份有限公司,原称苹果电脑(Apple Computer),在2007年1月9日于旧金山的 Macworld Expo 上宣布改名。
总部位于美国加利福尼亚的库比提诺,核心业务是电子科技产品,目前全球电脑市场占有率为3.8%。
2、苹果公司发展史[一九七六年]4月1日,斯蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和Ron Wayn创立苹果电脑公司。
在当年开发并销售Apple I电脑。
[一九七七年]发售最早的个人电脑Apple II。
[一九八四年]1984年推出革命性的Macintosh电脑。
[二零零一年]推出iPod数位音乐随身听。
[二零零二年]推出第二代iPod播放器,使用了称为“Touch wheel”的触摸式感应操控方式。
[二零零三年]推出第三代iPod音乐播放器,可同时支持Mac和Windows,并取消Firewire 连接埠的设计。
[二零零四年]推出第四代iPod数码音乐播放器,沿用了原本在iPod mini上的“Click Wheel”操控设计。
此后还推出搭载彩色显示屏的iPod Video。
推出迷你版iPod mini数码音乐播放器,其金属外壳与其他机种歧异性极大。
[二零零五年]推出第五代iPod播放器。
推出第二代iPod mini 迷你数码音乐播放器与iPod shuffle,其无显示屏设计引起部分使用者不满。
推出iPod nano 超薄数码音乐播放器,采用彩色显示器。
[二零零六年]斯蒂夫·乔布斯发表了第一部使用英特尔处理器的台式电脑和笔记本电脑分别为iMac和MacBook Pro。
推出第六代iPod数码音乐播放器,称为"iPod classic"。
人体工程学30个案例
节
能
它充分利用了自然环境,室
生
内房间高度为2.5米 — 3米,
人体舒适活动空间。使人身 处其中不会因地势问题而感
态
到有压抑感。
小
屋
8 tallet
10
哥 本 哈 根
哥本哈根 8 tallet位于哥本 哈
根Ø restad区,2011年被授予 世界上最好住宅的称号, 8tallet拥有一些特殊功能,哥 本哈根这座了著名的“8”字形 住宅。位于哥本哈根郊外,紧 邻运河水系,之所以叫这个名 字,是因为它的平面布局呈阿拉伯数字“8”形。它由丹麦建筑事 务所BIG(bjarke ingels group) 设计,曾在2011年巴塞罗那世界 建筑节被评为最佳住宅建筑,还 获得斯堪迪纳维亚绿色屋顶奖等。
earth blocks
这套乐高玩具的制成品都统一尺寸(1.25×5/8×5/8英寸
),虽然硬度比普通的乐高玩具稍软一些,但照样可以拼接成
形态的美学形式,是被人直接感知的建筑环境的和建筑空间。 托、
猫
幼建筑的造型设计应反映公共建筑造型的共同规律及托、幼建筑自
身所特有的环境特征及空间特征。它们都是通过各种造型相关的要
形
素,如体量的组合、虚实的排列、色彩的处理、光影的变化及材料、
质地效果等来创造托、幼建筑所特有的心理感觉与个性特征。
幼
“猫形幼儿园”整体使用结构,使人们通过猫的嘴进出建筑。
儿
看起来像猫的眼睛般的大窗户让充足的阳光进入教室。猫的尾巴则
是一个滑梯, 在课间休息的时候孩子们可以在滑梯上自由的玩耍,
园
整体建筑外部采用特殊钢材制造,在阳光的照射下不会发出刺眼的
反光,以柔和之美给孩子们留下唯美的童年回忆
苹果公司成功案例分析
2004年,新兴动画帝国皮克斯和老牌传统媒 体帝国迪士尼之间的商业矛盾开始愈演愈 烈。同年1月,双方在几番谈判后都未能达 成协议,于是在2006年6月《汽车总动员》 上映后终止合作,分道扬镳。
❖ 2005年10月,迪士尼新任CEO罗伯特·艾格上任 ,开始与皮克斯进行积极的接触(由于皮克斯的 CEO史蒂夫·乔布斯同时是苹果电脑公司的CEO ,所以从2005年到现在,可以看见三家公司的合 作频繁,如在苹果的iTunes音乐店中出售迪士尼 旗下的电视节目)。
伊夫
❖ 苹果现在的设计灵魂。失去乔布斯的苹果,还有 Ive,这位设计灵魂,让苹果持续创新能力不减。
❖ 乔纳森·埃维参与了接近全部苹果电脑产品的设计 ,其代表作包括令苹果电脑起死回生的iMac系列 ,全球销量达六千八百万部的数码音乐播放器 iPod系列与2007年6月11日于美国开售的iPhone ,与他设计的其它产品Power Mac G4 Cube和 Power Mac G5同样知名。
❖1989年,NeXT公司失败 幻灯片 11
❖1993年,乔布斯关闭NeXT的硬件部分; 1995年《玩具总动员》播放一举成名。 1996年,苹果收购NeXT乔布斯担任顾问
❖ 1997年,乔布斯再次成为苹果CEO ❖ 1998年,iMac成为美国最畅销个人电脑 ❖ 1999年,苹果推出iBook、G4和iMacDV ❖ 2000年,苹果公司再次出现季度亏损,分额下降,股价大
。开创了苹果的第二个“乔布斯时代”。
1997年乔布斯成为《时代周刊》封面人物,同年被评为最成功的企业 管理者,2009年他被《财富》杂志评为美国最佳CEO,同年当选《 时代周刊》年度风云人物。
敢于创新的时代楷模例子
敢于创新的时代楷模例子1.引言1.1 概述在这个快速发展和多变的时代,创新成为了推动社会进步的关键动力。
而在这个令人瞩目的时代中,总会有一些值得我们敬佩和学习的时代楷模,他们敢于追求创新,成为了创新的先锋和榜样。
他们以自己的行为和思维方式引领着社会的发展方向,成为了鼓舞我们冒险和突破的灵感源泉。
本文将会介绍两个具有代表性的时代楷模,并通过他们创新的行为,探索他们对社会的影响和我们应该从中汲取的启示。
在这些例子中,我们将看到他们在面对挑战时的勇气和决心,以及他们对于创新和进步的坚持。
他们不仅通过创新改变了自己的生活,也为社会的发展带来了深远的影响。
通过学习这些时代楷模的创新行为,我们不仅可以拓宽我们的视野,了解创新的本质和意义,还可以启发我们对于问题的思考和解决方法。
他们的经验和智慧将成为我们迈向创新的道路上的指南,激励我们勇于尝试,勇于挑战传统的思维模式,为自己和社会创造更大的价值。
接下来,我们将分别介绍这两个时代楷模的背景和他们的创新行为。
通过深入了解他们的故事,我们将更加深刻地认识到创新对于个人和社会的意义,并为自己的创新之路获得更多的启示和动力。
在文章的剩余部分,我们还将总结这两位时代楷模对于社会的影响,并思考他们的行为对于现代社会的启示。
无论我们身处何时何地,敢于创新的勇气和决心都是我们追求卓越的不可或缺的品质。
通过学习这些时代楷模的创新精神,我们将更加积极地面对挑战,迎接变革,为我们自己和社会创造更加美好的未来。
1.2 文章结构本文将分为三个主要部分:引言、正文和结论。
在引言部分,我们将概述本文的主题并介绍本文的结构。
首先,我们将介绍敢于创新的时代楷模的概念和重要性。
然后,我们将详细解释本文的目的,即通过引入两个时代楷模的例子来展示他们敢于创新的行为对社会的影响。
最后,我们将描述整个文章的结构,以帮助读者更好地理解本文的内容和组织。
接下来是正文部分,分为两个主要部分。
首先,我们将详细介绍第一个时代楷模的背景,包括他们的成就和受到的影响。
技术创新经典案例讲解
2000年创新基地建设新模式,实行“公司+牧场小区+
2005年顺应发展趋势,伊利集团又在行业内率先实行“公司+规范化牧
年,伊利又提出了第四步走的发展模式,即建立由奶牛养殖户、政府职能部门、
发展战略是:入社自愿、退社自由、民主管理、自主经营、
1:柯达和富士的数字化生存道路
“98协议”,得到了实实在在的提升——2001年,柯达
63%,超过富士近一倍。但从2000年起,数码相机市场连续高速
其可替代的优势对传统胶片领域构成强烈冲击,当年,全球数码成像市
10%的速度开始急速
此时做出了一个错误的决断,他们的重心,依旧放在传统胶片上。作为
柯达的决策者们并不希望看到数字业务太过迅猛的局
60%。就在这年,据调查显示,2300万的美国家庭拥有了数码相机,比前一年增加了57%。
2001年又翻了一倍,占据了日本市场的30%,全球市场
20%。
柯达才意识到,传统胶片的辉煌时代已经一去不复返了。市场是残酷的,2000~2003
2000年的143亿美元锐减至2003
41.8亿美元,跌幅达到了71%。
1993年左右技术和产品都已经基本定型,少数几家发展最快的公司已经占领了
小公司很难再生存下去—杨志远的计划破产了。但这里有一件正在蓬勃兴起的新事物
“互联网”(Internet)互联网以前所未有的沟通方式,为人
而且每时每刻都在膨胀的信息资源。杨志远们开始花越来越多的时间
在畅游互联网的过程中,他们把自己比较喜欢的网点记录下来,
耐摩擦和不易腐烂,在国内外市场大受欢迎,并在二次世界大战中广泛
军用服装、降落伞和其他用途等。杜邦公司这个存在近两
《移动UI设计案例教程》第一章
1.3 移动UI 设计色彩搭配
1.3.2 色彩的象征意义
◔ 蓝色:蓝色是 UI 设计中应用最多的色彩之一,它能让人联想到天空、海洋、宇宙等事物,给人静
谧、深邃、理智、信赖、科技等心理感觉。常被用于社交、生活服务等多个领域,如左下图所示。
◔ 紫色:紫色是极佳的刺激色,象征神秘、高贵、优雅、浪漫、妖艳,在设计中,红色与深紫色搭配
04 移动UI设计中文字运用
1.4 移动UI 设计中文字的运用
1.4.1 衬线体与非衬线体
1.衬线体 衬线体在笔画的始末位置有额外的装饰,且粗细会因笔画的不同而有所区别,
强调笔画的走势及前后联系,这使得前后文有更好的连续性,更适合作为正文字体。
01 宋体
字形方正、横细竖粗、撇如 刀、捺如扫、点如瓜子等特点, 它是通用的印刷体。
注意:在西方,黑色也有邪恶和死亡的意味,因此涉及医疗
健康的APP 中要尽量避免使用黑色。
◔ 白色:白色象征纯洁、神圣、干净、高雅、婚礼,在一
些文艺范、高雅范的APP 中,常使用白色作为界面的主色。
注意:避免界面中白色面积过大会给人疏离、冷漠的感觉。
把握好留白的面积,凸显界面的格调,如左图。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
都具备可逆选项或危险提示。当用户做 出删除、调整、不恰当或错误操作时, 应当有危险提示介入。
1.1 UI 设计概述
1.1.4 移动UI设计原则
快速加载
05
1)优化图片 在不影响功能和美观的前提下,能用代码实现的效果就尽量不用图片。 在保证质量的前提下尽量压缩图片,以确保用户浏览顺畅,缩短加载时间。
效果统一、清新、含蓄,如下图 所示。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
社会实践活动案例
22 个社会实践活动案例【1】从苹果手机,看高科技世界【2】心有特斯拉,立足汽修店,机械与电子双翼发展【3】开塔架临时电梯的人们与她们的孩子【4】从出租车运营看城市智能交通发展【5】现代物流是电子商务的基石,更是就业的主战场【6】绕不开垃圾处理,还未被发现的宝藏【7】县域经济的发展与环保:小流域水资源深度利用【8】蔬菜如何种出来的,领养地上的MINI“生态农业”【9】透过会展看风云际会的工商世界【10】制造强国从我们这代人起航【11】艺术与柔美的化身---女子手工品【12】思想与力量融为一体----男人工匠品【13】从农耕文化挖掘出食品安全的源头【14】水资源的平衡点在哪儿----南水北调【15】中华文化血脉传承大通道---长江【15】和山区村医一起的日日夜夜,兼评中医药【17】别样的另类的青春,也应被关怀【18】返璞归真---从古建筑中找到零排放建筑的思想火花【19】让车模航模走进深山少年的生活【20】沿街门店还能走多久?【21】乡村,真的一天天空心化了吗?【22】社区---让我喜欢让我恨【老李伯社会实践核心价值观】•具有良好视野眼光和使命感,传递中华文化,面对当前社会困惑;•让美国人(外国人)理解但又不能出卖国家尊严,更不能泄露国家军事或商业秘密。
•因为你的到来,你为低阶层人们的生活工作及孩子们成长带来了极大帮助和提升,付出3000---5000是必要,但不是直接给钱,而是让这些钱发挥更大作用。
•学校传统活动是必要的,合群也能丰富简历列表,但主体实践活动还得自已独立策划与实施。
•单纯的人文公益活动可以跟随老师在学校实施,我们推荐的社会实践活动围绕学业及未来职业走向,为创新课题做背景铺垫。
【1】从苹果手机,看高科技世界入选背景评说苹果的iphone是产业及技术的一次革命性突变,人们都仅仅是时尚心理选择了该手机并成为了手机控。
作为学子而言,梳理背景后的故事,阅读整理苹果公司在智能手机上的发明专利,向同龄人进行科普与高科技知识演讲,是学习计算机电子等学科孩子在高中阶段可以实现的,并由此磨练孩子们日后出任产品经理、发明家工程师的所必备的素养。
40个精彩的iPhone和iPad应用程序图标设计
40个精彩的iPhone和iPad应用程序图标设计40个精彩的iPhone和iPad应用程序图标设计假期里不少果迷一定是抱着iPad睡和起的。
很多GEEK也是这样。
每天都能接触到很多优秀经典的App应用程序。
我们在使用这些应用程序的同时也需要去留个心眼来观察别人的设计细节。
如果这个图标由你来负责设计,你又会怎么想?很多灵感都是经过反问而被激发出来的。
我们需要开动思考的枷锁。
让自己释放出更多的设计正能量。
今天我们要分享的就是40个精彩的iPhone和iPad应用程序图标。
你可以从这些图标中得到灵感。
Dooo FreeBatteryOctopus IconQuick and DirtyGrass FieldBag IconBlue BedCompass IconBadacsonyDark NoteCloud AppRadariTVCalculatorKiwi RemindersuKontrollerFontBookPostboxSubway AppCapagramBilliards (Free PSD)iPhone CaseStore IconLeather CoverMy Beauty BibleSpeaker1000 HoursChessApp Store1960s TV DinneriPad App IconAshtray3D Switch IconKremlin ClockMandalaKeyboxContacts AppGame IconFarmer GameFuel Map。
苹果公司经典案例分析
一、灵魂
1、思想独立的革命者(1977-2000) 2、引领风尚的创新者(2001-2006) 3、数字时代的王者(2006-至今)
苹果公司经典案例分析
1、思想独立的革命者——大事记
1976年, Steve Jobs 和 Steve Woznaik建立了苹果和 公司,并开发了 Apple I 的 主板
苹果公司经典案例分析
广告:明亮的背景、动感的剪影、全世界流行的摇滚,或鲜绿或魅紫的时尚色彩,还有永远成为 画面视觉中心无所不在的白色。2004年获得美国杂志出版协会价值10万美元的凯利大奖的剪影广 告。
苹果公司经典案例分析
旗舰店——著名城市著名区域
纽约
苹果公司经典案例分析
3、数字时代的王者
强 化 群 体 意 识, 打 造 宗 教 信 仰 般 苹 果 信 徒
二、苹果公司产业分析
潜在进入者 由于目前市场格局和技术的先进性,
进入壁垒很高。资本的需求也很大。且不 容易获得技术和专业诀窍。新的进入者对 苹果的影响也不至于很大。但政府部门鼓 励IT行业的发展,将有更多的电子厂商出 现,来瓜分苹果的产品市场,这种时候, 苹果的及时跟进显得尤为重要。 替代品
对于替代品苹果,公司经苹典案果例分析不得不面对这方面
苹果的 iTunes音乐商店(iTunes Store)是苹果公司唯一官方指定的为增加 iPod的附加值而建立的在线数字媒体音乐 销售商店。iPod 苹用果公司户经典案通例分过析 iTunes,只需要
五、苹果 App Store的商业模式
苹果公司经典案例分析
五、苹果 App Store的商业模式
4、iPod+ITunes模式分析
iPod 是苹果公司的硬件产品,是一 种大容量的MP3 播放器,具有完善的管理 程序和创新的操作方式,外观新颖且富有 创意,能跨PC 和Mac 平台使用,并具有移 动硬盘、移动电子书等功能。
移动端iOS系统规范APP界面设计课件PPT模板
演讲人
202x-11-11
01
part one
第1章移动端苹果ios系统
第1章移动端苹果ios系统
1-1移动端苹果iOS系统
1
APP界面规范1
1-2移动端苹果iOS系统
APP界面规范2
2
1-3iOS系统手机APPUI3Fra bibliotek模板原型图
1-4iOS系统手机APPUI
模板
4
1-5iOS系统案例-新闻客
5
户端概述
1-6iOS系统案例-图标&
启动页&引导页讲解
6
第1章移动端 苹果ios系统
01
1- 7i o s 系 统 案 例 - 原 02
1-8ios系统控件
型图-启动页&引导页
03
1 - 9 ap p涉及的 单位 04
1-10ios系统案例-原
讲解
型图-状态栏&导航栏
1-16ios系统案例-原型图-我 的
1-18ios系统案例-效果图-新闻首 页-状态栏&导航栏
第1章移动端苹果 ios系统
1-19ios系统案例-效果图-新闻 首页-新闻列表
1-20ios系统案例-效果图-新闻 正文 1-20iOS系统案例-效果图-新闻 正文
2020
感谢聆听
05
1- 11i o s 系 统 案 例 - 原 06
1-12ios系统案例-
型图-看新闻banner
原型图-看新闻列表
第1章移动端苹果ios系统
1-13ios系统案例-原型图-新闻详 情页
1-15ios系统案例-原型图-图片 详情
1-17ios系统案例-效果图-启动页 &引导页
ipad应用界面设计的最佳实践
ipad应用界面设计的最佳实践在移动互联网的时代,越来越多的人开始使用移动设备来管理生活、工作和娱乐。
而iPad作为一个优秀的移动设备,它的应用程序也是非常丰富的。
其中,所谓的“应用界面设计”,也是iPad 应用程序中极为重要的一部分。
一款好的应用程序,不仅在功能上要完善,同时在界面设计上也要让用户感到舒适、方便。
这篇文章主要探讨iPad应用界面设计的最佳实践。
1. 首先,要注意可用性和易用性可用性(usability)指的是一个应用程序在用户使用时是否方便快捷,能否满足用户的需求。
易用性(user experience)则更加重视使用者的体验感受,包括应用程序的界面设计是否直观,交互是否清晰明了等。
在IPad应用程序的设计上,这两个指标是不可缺少的。
为了提高可用性和易用性,设计者可以采用以下方法:a. 关注用户画像在设计应用程序时,一个重要的问题就是,应该关注谁的需求。
例如:一篇供医生阅读的期刊只要满足了他们的需求就足够了,无需考虑其他不相关的需求。
b. 优化应用程序布局合理的页面布局是提高应用程序可用性和易用性的主要手段之一,它应该依照用户的使用场景进行设计。
例如,在一个需要填写表格的页面上,页面中应该尽可能多地运用到文本框和下拉菜单等控件,这样可以简化用户的操作过程。
c. 提供一致性用户从一个应用程序到另一个应用程序时,需要对应用程序的界面和操作方法感到熟悉和可靠,这就需要设计者在不同的应用程序之间提供一致的体验。
d. 引导用户应用程序的主要目的是为用户提供有关彼此之间关系的信息。
为了实现这一点,设计者需要在应用程序中提供简单易明的引导和帮助功能,以便用户能够尽快找到想要的功能。
2. 其次,要注意设计元素的可识别性设计元素的可识别性通常与设计元素的规范、使用的图标和颜色有关等。
与可用性和易用性相比,设计元素的可识别性更加复杂和个性化。
以下是一些提高设计元素可识别性的建议:a. 清晰、简洁考虑到iPad等移动设备屏幕比PC的屏幕小很多,因此设计元素需要更加简洁、清晰。
苹果产品iPad与iPhone界面信息设计比较_唐阿君
101个案点击 Case Study总第247期 2013 11内容摘要: iPad 和iPhone 自进入市场以来,用户在感受产品带来的愉快体验的同时,也能感受到苹果人在产品界面中对于信息层级布局的精心设计。
两款产品从界面信息设计来看,有许多不同之处,保留了用户对不同产品信息需求的掌控。
关键词:iPad 、iPhone、界面设计苹果产品iPhone、iPad 问世至今,风靡全球,销售量逐年随新品发布而攀升。
iPhone 是一款智能手机,而iPad 产品定位则介于iPhone 和笔记本电脑产品之间,提供浏览互联网、收发电子邮件、观看电子书、播放音频或视频、编辑照片等功能,并且在游戏操作方面的功能更加强大。
它们以圆滑、超薄、时尚简约的外观,提供良好的交互界面、合理的信息层级设计以及多变的交互形式,打破了产品与体验者之间冷漠生硬的关系,拉近两者之间的距离,备受用户青睐和追捧。
本文将从信息传递和层级设计的角度,比较iPhone 与iPad 产品,全面揭示产品的魅力所在和“以人为本”的贴心设计。
对比来看,在界面视觉风格和简化控制方面,iPhone 和iPad 产品是统一的。
二者皆通过一键式按钮,来控制界面信息层级。
这种设计的优势在于,用户无论处于哪种状态,只需两次按键就能开始使用,极大方便了用户找到各个功能。
二者主界面信息的编排设计也相似,主界面里有系统自带和外部安装的软件程序图标,都以横纵两向分布排列,视觉效果一致。
图标都是呈90度的垂直阴影。
由于iPhone 和iPad 屏幕显示空间在执行操作中具有局限性,基于体验者需求的角度来考虑,当主界面的图形用户比较多时,在其下方会出现一组小圆点组件,相当于标签,把它本身的信息压缩到了最少。
本文的重点在分析两者的差异。
一、软件界面信息布置的形式多样化iPad 则采用9.7英寸彩色触摸屏,是多功能移动电子产品;iPhone 的操作界面都集中在3.5英寸触摸屏上。
iPad和iPhoneApp界面设计的30个案例
iPad和iPhoneApp界面设计的30个案例iPad和iPhone App界面设计的30个案例我们之前曾对iOS Icon的设计艺术进行了剖析,也分享了10个苹果原生icon背后的有趣故事。
今天我们来欣赏iPad和iPhone App 界面设计的30个案例,也许很多东西值得我们借鉴:设备Dashboard-iPad-UI/UX/IOS日历屏幕(iPad App UX/UI)简单的Bookie AppGetbelongings iPad AppiPad版瑞士报纸阅读器App -UI/UX/IOS基于Pandora UI的概念版FacebookiPad上的保险AppiPad App设计的样本iPad上的个人页面界面iOS设备上的Pandora UI-样本元素iPad App设计iPad上相册控件的UI管理面板界面-iPad AppiPad App的UIZendesk-iPad-UI/UE/iOS设备管理-iPad-UI/UE/iOS教师用的(成绩单)iPad AppiPhone App原型(Prototypin)新的iPhone App设计:设置界面的UI/UXEA iPhone AppLibra iPhone AppStorific:iPhone App UI/UXiPhone 版ChatCheckin App 设计| UI / UX新的iPhone App设计:控制面板UI/UX界面社会化葡萄酒分享iPhone App:标签栏电影App的新UI设计iPhone上的体育AppiPhone UIGetbelongings iPhone版AppiPhone版Stapp除非注明,本站文章均为原创或编译,转载请注明:文章来自36氪无觅。
国家开放大学电大专科《UI设计》网络课网考作业形考任务01-05试题及答案
国家开放大学电大专科《UI 设计》网络课网考作业形考任务01-05试题及答案国家开放大学电大专科《UI 设计》网络课网考作业形考任务01-05试题及答案盗传必究考核说明:本课程采用100%100%形考方式。
形成性考核成绩达到形考方式。
形成性考核成绩达到60分及以上,可获得本课程相应学分。
形考任务一题目1 1.1.请你分析一个自己喜欢的请你分析一个自己喜欢的UI 设计案例,谈谈具体好在何处?(案例,谈谈具体好在何处?(3030分)答:声音搜索大部分时间,我在开车时都会使用Google 地图。
在此期间,在搜索字段中输入文本非常不便,而且非常危险。
该应用程序仅通过提供语音识别工具即可解决此问题,该工具可立即提供所需位置的路线。
路线状态和交通的可见性去某个地方时,一个非常重要的方面是知道到该目的地的剩余时间。
该应用程序将计算剩余时间,并根据选择的运输方式和交通状况,预测预计到达时间题目2 2 手写作答题:请在学习第手写作答题:请在学习第1章的内容后,手写完成以下问答题:(40分)分) 1 1 1.请说明.请说明UI UI 的概念?(的概念?(的概念?(88分) 2 2..请简述用户界面设计的三大原则?(10分) 3 3..UCD 的含义?(的含义?(1010分)分) 4 4 4.简述.简述UI 设计中的常用文件格式JPEG/GIF/PNG 三种格式的优缺点?(12分)分)答:答:题目3 3 论论述题:(30分)分) 1. 1. 1.尝试从尝试从UI 设计的20条原则中选择3条,分别谈谈自己的理解,并结合自己能够找到的UI 设计案例附图进行说明。
附图进行说明。
答: 清晰度是界面设计中清晰度是界面设计中,,第一步也是最重要的工作。
要想你设计的界面有效并被人喜欢要想你设计的界面有效并被人喜欢,,首先必须让用户能够识别出它别出它??让用户知道为什么会使用它让用户知道为什么会使用它??比如当用户使用时比如当用户使用时,,能够预料到发生什么够预料到发生什么,,并成功的与它交互。
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iPad和iPhone App界面设计的30个案例
文章来自36氪
我们之前曾对iOS Icon的设计艺术进行了剖析,也分享了10个苹果原生icon背后的有趣故事。
今天我们来欣赏iPad和iPhone App界面设计的30个案例,也许很多东西值得我们借鉴:
设备Dashboard-iPad-UI/UX/IOS
日历屏幕(iPad App UX/UI)
简单的Bookie App
Getbelongings iPad App
iPad版瑞士报纸阅读器App -UI/UX/IOS
基于Pandora UI的概念版Facebook
iPad上的保险App
iPad App设计的样本
iPad上的个人页面界面
iOS设备上的Pandora UI-样本元素
iPad App设计
iPad上相册控件的UI
管理面板界面-iPad App
iPad App的UI
Zendesk-iPad-UI/UE/iOS
设备管理-iPad-UI/UE/iOS
教师用的(成绩单)iPad App
iPhone App原型(Prototypin)
新的iPhone App设计:设置界面的UI/UX
EA iPhone App
Libra iPhone App
Storific:iPhone App UI/UX
iPhone 版ChatCheckin App 设计| UI / UX
新的iPhone App设计:控制面板UI/UX界面
社会化葡萄酒分享iPhone App:标签栏
电影App的新UI设计
iPhone上的体育App
iPhone UI
Getbelongings iPhone版App
iPhone版Stapp
更多设计案例可参考:。