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方惠茹传播淫秽物品牟利案——以牟利为目的与多人进行网络视频L聊的行为如何定罪

方惠茹传播淫秽物品牟利案——以牟利为目的与多人进行网络视频L聊的行为如何定罪

方惠茹传播淫秽物品牟利案——以牟利为目的与多人进行网络视频L聊的行为如何定罪《刑事审判参考》2010年第4集(总第75集)一、基本案情被告人方惠茹,女,1977年1月4日出生,农民。

因涉嫌犯传播淫秽物品牟利罪于2007年5月15日被取保候审。

浙江省龙游县人民检察院以被告人方惠茹犯传播淫秽物品牟利罪,向龙游县人民法院提起公诉。

被告人方惠茹对起诉书指控的犯罪事实没有异议。

龙游县人民法院经审理查明:被告人方惠茹于2006年下半年在网上注册了287557234和448562245两个QQ号,其中287557234的网名为“水水”,448562245的网名为“晴一儿”。

注册后,方惠茹即将这两个QQ号挂于QQ聊天室大厅的“E网情深”聊天室下的“E 夜激情”室内,聊天中以发信息的形式告知“好友”进行色情聊天,以招揽网友进行L聊,从中牟利。

之后,方惠茹又在这两个QQ号的“个人资料”、“介绍说明”栏内加入了“加我请注明网银支付宝,试看人民币(以下币种均为人民币)5元(我L体2分钟,同时证明我是真人)满意后50元服务30分钟,特殊的加钱。

绝对真人,有良好的信誉,欢迎付费男士”的个人说明。

在L聊时,方惠茹根据对方的实际情况先将以其丈夫王华佗名义开户的银行账号或自己在支付宝网站申请的支付宝账号告知对方,待核实对方已将钱汇入后,即根据对方的要求以及汇入资金的数额通过视频提供不同的L聊内容。

自2006年11月1日到2007年5月14日,方惠茹L聊范围达二十余个省份,L聊的对象有三百余人,其用于L聊收费的银行账号以及支付宝账号共汇入L聊资金1,054次,计24,973.03元。

龙游县人民法院认为,被告人方惠茹以牟利为目的,利用互联网传播淫秽电子信息,其行为构成传播淫秽物品牟利罪,公诉机关指控的罪名成立。

方惠茹利用淫秽电子信息收取其他费用,违法所得在一万元以上,但未达到情节严重所规定标准五倍以上,不属于情节严重。

方惠茹归案后认罪态度较好并退出违法所得,可以酌情从轻处罚。

20款网页聊天工具比下载一个聊天程序简单多了

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20款网页聊天工具,比下载一个聊天程序简单多了!因为要做一个网上聊天室,网上搜罗了一下,有些是网站程序,这些只要输如以下代码甚至只要一个不存在的网址即可!Meebo 称得上网页聊天的元老,有几十种国家语言版本,能很好的支持中文。

支持AIM、Yahoo!、MSN、Google Talk、ICQ以及Jabber。

用户可自定义Widget的标题和联系人名称,大小和颜色。

网址:/ ebuddy 2003年就推出了网页式聊天。

支持的IM包括MSN、AIM、Yahoo、GTalk、ICQ 以及Myspace。

另外,如果你的手机设备支持xHTML或者WAP ,就可以利用eBuddy的移动版本进行聊天了。

如手机访问就可通过ebuddy登陆msn 了。

网址:/ radiusIM 基于Ajax技术构建的在线web聊天服务,试用感觉不是很稳定,速度也比较慢.。

支持的IM: Yahoo, AIM, MSN 以及GTalk。

radiusIM会自动检测你的地址位置,并在radiusIM中置入Google Map标识这个位置。

通过拖拉Google Map,你能发现在地图中标注出来的各地会员。

如果你想去某个城市旅游,通过radiusIM的地图找位会员先了解情况倒是不错的方法。

网址:/ 会将读者的聊天信息发送到博客作者或者网站管理员的即时通信软件。

几乎支持所有网站程序(例如WordPress、blogger、Facebook等)以及多国家和地区语言,支持ichat、adium、Jabber与Google Talk等即时聊天软件,并且具有很好的可定制性。

博客作者或者网站管理员最多可同时与5名读者交流。

值得一提的是,会在用户第一次打开聊天窗口时就和服务器建立Session和Cookie,以确保用户在关闭浏览器以后下次再次访问该站点时仍然能够收到站长回复的消息。

详细介绍网址:/ Toksta 是一款包括文字、语音及视频的网页聊天工具。

Xmpp与Openfire介绍

Xmpp与Openfire介绍

XMPP介绍可扩展的消息和出席信息协议(XMPP)是一个XML应用,让任何两个或多个网络实体之间进行结构化和可扩展的准实时信息交流. 本文定义了XMPP的核心协议方法: XML流的配置和解除, 通道加密, 验证, 错误处理, 以及消息通讯基础, 网络可用性("presence"), 和请求-应答交互。

XMPP的目标是允许两个(或多个)实体通过网络来交换相关的小件结构化数据(所谓"XML节"). XMPP典型地使用分布式的客户端-服务器体系结构来实现, 这里客户端需要连接到一个服务器以获得对网络的访问,从而被允许和其他实体(可能在其他服务器上)交换XML节. 一个客户端连接到一个服务器,交换XML节,以及结束连接,这样的流程如下:1. 确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析2. 打开一个传输控制协议TCP连接3. 通过TCP打开一个XML流4. 握手最好使用传输层安全性TLS来进行通道加密5. 使用简单验证和安全层SASL机制来验证6. 绑定一个资源到这个流上7. 和其他网络上的实体交换不限数量的XML节8. 关闭XML流9. 关闭TCP连接在XMPP中, 一个服务器可以选择性地连接到另一个服务器以激活域间或服务器间的通讯. 这种情形下, 两个服务器需要在他们自身之间建立一个连接然后交换XML节; 这个过程所做的事情如下:1. 确定要连接的IP地址和端口号, 典型的做法是对一个合格的域名做出解析2. 打开一个TCP连接3. 打开一个XML流4. 握手最好使用TLS来进行通道加密5. 使用简单验证和安全层SASL机制来验证6. 交换不限数量的XML节,可以服务器之间直接交换,也可以代表每台服务器上的相关实体来交换,例如那些连到服务器上的客户端7. 关闭XML流8. 关闭TCP连接XMPP协议组成主要的XMPP 协议范本及当今应用很广的XMPP 扩展:RFC 3920 XMPP(RFC6120 新):核心。

我们到底需要多少个应用才能跟不同的人说上话啊?

我们到底需要多少个应用才能跟不同的人说上话啊?
我们到底需要多少个应用才能跟不同的人说上话啊?
去年夏天有一段时间,我 25 岁的妹妹 Willa 决定开始和我通过说唱歌手 Drake 的 Instagram 照片流来交流。 有时候这种交流就是互相问个好,剩下的则是告诉我她打算怎么过周末,或者给我转 一条搞笑段子。有一两次,我们在 Instagram 里进行了有来有往的对话。我当时对这 事儿没有多想——没错,她就是不肯给我发简讯,这事儿是有点儿奇怪,但我当时觉 得这只是千禧一代身上某种我所不理解的特点。 可后来我开始注意到,使用非常规手段和人保持联系的不只我妹妹一个。 有一个朋友只会通过 Yo 这个应用和人沟通(基本上就是只让你用 “Yo”这个词翻来覆 去地“戳”来“戳”去)。我妈妈只用 FaceTime ,我的同事们只用 Slack ,我那个神经质 的德国朋友 Paul 用的是个叫 Telegram 的玩意儿(有人告诉我,这个 Telegram 恰好还 是 ISIS 最喜欢用的沟通工具,因为它是加密传输的)。
工具。 但事实上,再用 Snapchat 发情色内容,你就已经毫无疑问地落后于时代了。我去年跟 着一位女性朋友下载了 Snapchat ,原以为能看到一大堆性感照片,可没成想,我只收 到了一大堆自拍照,以及被像密码一样的文字弹幕覆盖的小视频。我花了半年时间 才“成功地”发出了我的第一条随手拍视频:我从一辆正在加速的汽车窗外的景色开始 拍,然后镜头一路向下,拍到了我手里那张史蒂夫· 温伍德(Steve Winwood)的 CD ,背景音乐放的是他唱的《Higher Love》,视频上面还盖着一行字——“$19.99 well spent”(这个 19.99 美元花得值)。 要想哀悼还有打字机和手写体的美好时光,这样也就够了吧。 或许那样的美好时光可能根本没有那么不一样。“关于(文字的)长度和亲密度总是 会有许多不同的衡量标准,”纽约大学媒体、文化和传播学系副教授费恩· 布伦顿 (Finn Brunton)在说到文字交流时说。“人们会对文字进行一些修饰,比如在文字上 喷香水、按指印,或者随着文字送几朵花或者压干了的树叶,以便让它们承载更多的 东西。” 这也让我想到了约会应用,它们就相当于今天的秘密信使,每一种应用都有它们独有 的信息传递功能,而这也直白地揭示了现代通信中存在的等级窘境。比如说,什么时 候该加一个 Tinder 上的约会对象为自己的 Facebook 好友呢? “在约会过至少一次之前,除了发文字以外,我不会添加任何东西,”威瑟海德说。“在 约会过三四次之前,我也不会在任何社交网站上加他们为好友,因为我不想预先对他 们下判断。但我觉得我算是个异类。” 那么……好吧,什么时候才会打电话呢? “很可能得一个月到一个半月,我们才会互通电话吧,”她说。“当有男生给我打电话的 时候,我会觉得手机就像是一块火热的熔岩。我心里会想:他们给我打电话干嘛?” 恐怕他们中间也没有哪个会送喷了香水的信来吧。 以上的所有也不是说技术就什么用都没有。“和以前还是有些细微的差别的,”布伦顿 说。“但人们之间的沟通从来没有过现在这个级别的精准度和多样性。” 这些不同的沟通工具侵犯的可不只是你的个人生活。消息应用正在很快进入到你身边 的工作环境(如果它们还没有出现在你身边的话)。我所在的公司(以及许许多多其 他的公司)在使用一款叫 Slack 的应用,它能让你针对在不同项目上协作的人设置不 同的聊天室。或者也经常会有这样的情况:大家会在里面传传八卦,或者分享一下说 唱歌手 Pitbull 的 GIF 动图。 Slack 可能是最有名的工作专用消息应用,但这类应用却不只它一个。在最近一次去 旧金山出差时,我看到了一个叫 Twilio 的公司打的广告牌,上面神神秘秘地写着一行 字:“Ask Your Developer”(问问你的开发者)。我当时正好在和开发者朋友 Sanjay 散步,所以我就问他 Twilio 到底是干什么的。他说:“这是一个基于云端的 VoIP 网 络电话和文字通讯平台。”原来如此。

网络多人聊天系统的设计与实现论文

网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。

各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。

过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。

网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。

由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。

现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。

在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。

于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。

在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。

并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。

为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。

作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。

我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。

软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。

多人线上互动活动策划方案

多人线上互动活动策划方案

多人线上互动活动策划方案一、活动背景与目的随着互联网的发展和智能设备的普及,线上互动活动逐渐成为人们休闲娱乐的一种重要方式。

多人线上互动活动,可以让人们在不同地点、不同时间进行互动娱乐,增加和他人的社交互动。

本活动将通过线上平台,为参与者提供多种多样的游戏和交流活动,以增加他们的娱乐体验和社交感。

活动目的:1. 提供一个线上平台,让参与者能够随时随地进行多人互动活动;2. 增加人们的社交互动,提高他们的娱乐体验;3. 推广线上游戏、社交平台和应用,促进其用户增长。

二、活动内容与流程1. 活动内容:本次活动将提供多种多样的线上游戏和交流活动,包括但不限于以下几种:- 多人在线角色扮演游戏(MMORPG):参与者可以通过在游戏中扮演不同角色,与其他玩家展开冒险和战斗,建立社交网络;- 线上聊天室:参与者可以通过聊天室与其他参与者实时交流,分享自己的兴趣爱好和经验;- 线上电影观影:参与者可以通过线上平台观看电影,并在观影过程中通过评论和聊天与其他观影者互动;- 线上演唱会:参与者可以通过线上平台观看歌手的演唱会,并通过弹幕和聊天与其他观众互动;- 线上桌游:参与者可以通过线上平台进行多人桌游,例如斗地主、四国军棋等,与其他玩家竞技和交流。

2. 活动流程:活动将在线上平台上进行,参与者可以根据自己的兴趣选择参与的活动。

活动的流程如下:- 第一步:参与者注册线上平台账号,下载并安装相应的应用程序;- 第二步:参与者登录账号,浏览平台上提供的活动列表,选择自己感兴趣的活动;- 第三步:根据选择的活动,参与者加入相应的游戏或活动房间,在线上与其他参与者进行互动;- 第四步:活动结束后,参与者可以对活动进行评价和反馈,平台收集参与者的意见和建议,以改进活动的质量。

三、活动推广与市场营销1. 推广渠道:本活动的推广将通过多种渠道进行,包括但不限于以下几种:- 线上推广平台:通过社交媒体、网络广告等线上推广平台,向目标用户群体展示活动的内容和优势;- 合作伙伴推广:与相关游戏、社交平台和应用合作,共同推广活动,增加用户曝光率;- 口碑传播:通过参与者的口碑传播,让更多的人了解和参与活动。

最新-920198多人视频聊天怎么用 精品

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9158多人视频聊天怎么用篇一:视频聊天模块使用说明视频聊天模块使用说明使用说明:首先运行程序的服务器端程序,运行窗口如图11所示。

然后运行客户端程序,运行窗口如图12所示。

图11视频聊天软件服务器端界面图12视频聊天软件客户端界面在图12中输入连接服务器的和服务器的端口号如图13所示,然后单击连接服务器即可弹出连接成功的信息提示框,如图14所示。

图13客户端连接参数的设置图14提示信息框客户端与服务器端成功连接之后就可以进行对话了,如图15所示。

图15对话窗口篇二:试论网络色情的新形式——色情视频聊天【论文关键词】色情视频聊天;网络色情;完善立法【论文摘要】色情视频聊天是一种新型网络色情传播方式,它和传统的网络色情相比,其诱惑性和危害性更强。

色情视频聊天猖獗的原因是多方面的。

由于网络色情视频聊天在技术上的特性,对该行为的法律定性还存在一些争议,应尽快完善立法,对此加大打击力度。

近年来国家加大了打击网络色情的力度,一些色情网站因此销声匿迹后,目前网上淫秽色情活动又有死灰复燃之势,并呈现新的特点,一种新型网络色情传播方式即色情视频聊天,俗称“裸聊”正在兴起。

网络视频聊天是用户通过专门的视频聊天工具在互联网上实时发送文本、图像和声音等信息的即时通讯方式。

所谓“裸聊”,即聊天者将身体裸露在摄像头下,在视频下与聊天对象实时进行性交流的聊天方式。

公安部2019年11月14日公布的统计数字:警方接到利用互联网视频聊天从事淫秽色情活动的有效线索1600余条,破获相关案件396起,抓获犯罪嫌疑人221人,处理涉案人员370人。

[1]“裸聊”已成为网络上的毒瘤,其社会危害越来越严重,有必要通过行政、法律等手段加以治理。

一、色情视频聊天的基本形式第一种是面对点式,即色情活动经营者以牟取暴利为目的向网民组织淫秽表演,网民通过交纳会员费和购买”点数”来观看色情表演或进行视频色情聊天。

色情活动人员一般由“站长”、“代理”、“宝贝”、“会员”等人组成,“站长”负责组织表演,“代理”负责招揽“会员”,“宝贝”负责色情表演,网民通过银行汇款、手机注册等方式获得“会员”资格。

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室

windows环境下C语言多线程实现网络编程多人聊天室在Windows环境下使用C语言实现多线程网络编程的多人聊天室是一个非常有趣和具有挑战性的项目。

在本文中,我将向您介绍如何使用C语言和Windows API来实现这样一个聊天室,并提供一些关键的代码示例。

首先,我们需要了解一些基本的网络编程概念。

在本例中,我们将使用TCP协议进行通信,因为它是一种可靠的协议,适用于需要确保数据传输完整性和顺序的场景。

要实现多人聊天室,我们需要一个服务器和多个客户端。

服务器将负责接收来自客户端的连接请求,并将消息广播给其他客户端。

客户端将负责连接到服务器,并发送和接收消息。

下面是一个简化的服务器代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <winsock2.h>#define MAX_CLIENTS 10#define BUFFER_SIZE 1024DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam);int maiWSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;HANDLE threadHandles[MAX_CLIENTS];int clientCount = 0;// 初始化Winsockif (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)printf("Failed to initialize winsock.\n");return 1;}//创建服务器套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to create server socket.\n");return 1;}//设置服务器地址和端口serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(8888);//绑定服务器套接字到指定地址和端口if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to bind server socket.\n");return 1;}//监听客户端连接请求if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR)printf("Failed to listen on server socket.\n");return 1;}printf("Server started. Waiting for connections...\n");while (1)//接受客户端连接请求int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);clientSocket = accept(serverSocket, (structsockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize);if (clientSocket == INVALID_SOCKET)printf("Failed to accept client connection.\n");continue;}//创建线程处理客户端threadHandles[clientCount] = CreateThread(NULL, 0, ClientHandler, (LPVOID)clientSocket, 0, NULL);if (threadHandles[clientCount] == NULL)printf("Failed to create client handler thread.\n");closesocket(clientSocket);continue;}clientCount++;printf("Client connected. Total clients: %d\n", clientCount);}//关闭服务器套接字closesocket(serverSocket);// 清理WinsockWSACleanup(;return 0;DWORD WINAPI ClientHandler(LPVOID lpParam)SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam;char buffer[BUFFER_SIZE];int bytesRead;while (1)//接收客户端消息bytesRead = recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);if (bytesRead <= 0)break;}//广播消息给其他客户端for (int i = 0; i < clientCount; i++)if (threadHandles[i] != NULL && threadHandles[i] != GetCurrentThread()send(threadHandles[i], buffer, bytesRead, 0);}}}//关闭客户端套接字closesocket(clientSocket);return 0;```上述代码包含一个主函数`main`和一个客户端处理函数`ClientHandler`。

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。

本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。

本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。

这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。

主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。

聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。

本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。

【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。

多人聊天室的设计与实现

多人聊天室的设计与实现

山东财经大学基于JSP+JavaBean+MySQL在线多人聊天室系统设计成员: 06组多人聊天室学院: 计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术关键词:在线聊天室,JSP,MYSQL,JAVABEAN。

概述1 在线聊天室概述聊天室实现的主要功能是:接收各个客户端的聊天信息,然后按照其聊天对象将该信息发送到目标浏览器上。

在一个浏览器的窗口中,既能输入上网者的发言,又能看到自己与他人的聊天记录。

同时,为了便于上网者选择谈话对象,窗口中需要提供目前在线者的名单。

2. 需求分析2.1 确定对系统的综合要求1.功能需求:用户打开浏览器,注册登录,登录成功后选择自己喜欢的房间,点进去聊一下,发现可聊天,这东西可以用;有些玩家大家不喜欢,乱刷屏,就会要求管理员把他踢掉,管理员犀利踢之;有些用户之间的聊天不喜欢被人看到,就有了悄悄话的选项;有些用户喜欢添油加醋,聊天内容字体颜色,动作表情都可以添加。

2.性能需求:为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,系统应该满足以下的性能需求:如果聊天室长期开发,必须考虑数据库的负载,管理员有清理数据库的权限;本聊天室使用数据库,信息与数据库的连接是很频繁的,我们使用JavaBean,能轻松实现数据库与外部信息的交换;2.2 分析建模2.2.1功能模型数据流图如图2-2所示:图2-2 数据流2.3 系统逻辑模型2.3.1用户信息实体E-R 图JSPJavaBeanMySQL调用返回结果操作数据库 返回记录用户Id 号用户名密码最近登录时间是否为管理员聊天信息所在房间发表人用户名发表对象用户名发表时间动作和表情聊天内容 是否悄悄话Id发送在线用户Id用户名所在房间最近聊天时间登录M 1113. 在线聊天室设计3.1 模块图以上为模块图3.2 模块说明分为4个模块:1.数据库通用管理模块:完成数据库的连接,查询,更新功能 封装在JavaBean 中(DBConn.java) JSP 页面或者其他JavaBean 可以通过调用DBConn 对象的方法 连接 操作数据库。

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

一、系统设计
1、用户界面设计
1、用户界面设计
聊天室的用户界面设计应遵循简单、直观、易用的原则。在聊天室中,用户 可以通过文本、语音、文件传输等多种方式进行交流。因此,界面设计中应包括 聊天窗口、语音聊天窗口、文件传输窗口等功能。
2、代码实现和优化
2、代码实现和优化
聊天室的代码实现应采用模块化的设计思想,将不同的功能模块进行分离, 以便于维护和扩展。在代码优化方面,应采用多线程技术,提高系统的并发性能 和稳定性。同时,应注意代码的健壮性和安全性,防止恶意攻击和数据泄露。
三、技术选型
1、系统架构
1、系统架构
本系统采用C/S架构,由客户端和服务器端两部分组成。客户端负责用户界面 的展示和用户数据的发送,服务器端负责用户注册登录的验证、聊天记录的存储 和管理、以及语音和文件传输等功能。
2、开发工具与技术方案
2、开发工具与技术方案
本系统开发使用JAVA语言,采用Eclipse作为开发工具。在技术方案上,我 们采用了多线程技术实现并发处理,使用Socket进行网络通信,同时采用了 JavaFX和Swing等前端技术进行界面设计。
2、常见问题与解决方法
2、常见问题与解决方法
在测试过程中,我们遇到了一些问题,如网络延迟、掉线、卡顿等现象。针 对这些问题,我们采用了如下解决方法:采用心跳检测机制来检测掉线和卡顿现 象;通过缓存技术来减少网络传输次数;优化代码算法来提高程序响应速度。
3、系统维护与改进
3、系统维护与改进
为了保证系统的稳定性和安全性,我们需要对系统进行日常维护和升级。具 体工作包括:定期备份数据、更新安全补丁、优化系统性能等。同时,我们将持 续收集用户的反馈意见和建议,以便对系统进行改进和优化。

多人聊天室课程设计

多人聊天室课程设计

多人聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握网络聊天室的基本概念与功能。

2. 学生能够了解并运用基本的网络沟通礼仪。

3. 学生能够掌握网络安全的基本知识,区分网络信息的安全性与可靠性。

技能目标:1. 学生能够独立创建并管理一个多人聊天室。

2. 学生能够在聊天室中与他人进行有效沟通,合理表达自己的观点。

3. 学生能够解决在聊天过程中遇到的技术问题,具备基本的网络故障排除能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生良好的网络沟通习惯,尊重他人,维护网络环境的和谐。

2. 增强学生的网络安全意识,树立正确的网络道德观念。

3. 激发学生对信息技术学科的兴趣,提高其主动学习的积极性。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在使学生在掌握网络聊天室相关知识的基础上,提高他们的实际操作能力和沟通技巧。

通过课程学习,使学生能够更好地适应数字化时代的社会交往需求,培养其具备安全、文明、有效的网络沟通能力。

同时,注重培养学生的情感态度价值观,使其在网络世界中形成正确的道德观念和行为准则。

后续教学设计和评估将以此为基础,确保课程目标的实现。

二、教学内容1. 网络聊天室的定义与功能:介绍网络聊天室的起源、发展及其在现实生活中的应用,使学生了解网络聊天室的分类和功能特点。

2. 网络沟通礼仪:讲解网络聊天过程中应遵守的基本礼仪,如尊重他人、文明用语、保护隐私等。

3. 网络安全知识:分析网络安全的重要性,介绍防范网络诈骗、保护个人信息等基本方法。

4. 聊天室创建与管理:详细讲解如何创建聊天室、设置权限、管理成员等操作,使学生具备实际操作能力。

5. 聊天技巧与沟通策略:教授如何在聊天室中展开话题、表达观点、处理争议等沟通技巧。

6. 网络故障排除:介绍网络聊天过程中可能遇到的问题及解决方法,提高学生的网络技术应用能力。

教学内容依据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。

教学大纲安排如下:第一课时:网络聊天室的定义与功能、网络沟通礼仪第二课时:网络安全知识、聊天室创建与管理第三课时:聊天技巧与沟通策略、网络故障排除教学内容与教材章节关联如下:第一章 网络基础知识第二节 网络沟通与应用三、教学方法本课程将采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1. 讲授法:教师通过生动的语言和实例,系统讲解网络聊天室的基础知识、网络沟通礼仪和网络安全等内容,为学生奠定扎实的理论基础。

Java 多人聊天 源码

Java 多人聊天 源码

Java 多人聊天源码1.ChatApplet.java类import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.*;import javax.swing.*;import yout.*;import javax.swing.border.*;import java.io.*;import .*;public class ChatApplet extends JApplet {boolean isStandalone = false;BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout();Border border1;JPanel jPanel2 = new JPanel();Border border2;BorderLayout borderLayout2 = new BorderLayout();JPanel jPanel1 = new JPanel();JButton buttonSend = new JButton();BorderLayout borderLayout3 = new BorderLayout();JPanel jPanel3 = new JPanel();Border border3;BorderLayout borderLayout4 = new BorderLayout();JTextField textTalk = new JTextField();JPanel jPanel4 = new JPanel();Border border4;BorderLayout borderLayout5 = new BorderLayout();JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane();JTextArea textMessages = new JTextArea();PrintWriter out = null;/**Get a parameter value*/public String getParameter(String key, String def) {return isStandalone ? System.getProperty(key, def) :(getParameter(key) != null ? getParameter(key) : def); }/**Construct the applet*/public ChatApplet() {}/**Initialize the applet*/public void init() {try {jbInit();Client client = new Client(this);if (client.isConnected())out = client.getOutputStream();elseappendMessage("大大的错误!!");}catch(Exception e) {e.printStackTrace();}}/**Component initialization*/private void jbInit() throws Exception {border1 = BorderFactory.createEmptyBorder(9,9,9,9);border2 = BorderFactory.createEmptyBorder(9,9,9,9);border3 = BorderFactory.createEmptyBorder(2,0,2,5);border4 = BorderFactory.createEmptyBorder(0,0,5,0);this.setSize(new Dimension(400,300));this.getContentPane().setLayout(borderLayout1);jPanel2.setBorder(border2);jPanel2.setLayout(borderLayout2);buttonSend.setFocusPainted(false);buttonSend.setText("发送");buttonSend.addActionListener(newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {buttonSend_actionPerformed(e);}});jPanel1.setLayout(borderLayout3);jPanel3.setBorder(border3);jPanel3.setLayout(borderLayout4);jPanel4.setBorder(border4);jPanel4.setLayout(borderLayout5);textTalk.addKeyListener(new java.awt.event.KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) {textTalk_keyPressed(e);}});this.getContentPane().add(jPanel2, BorderLayout.CENTER);jPanel2.add(jPanel1, BorderLayout.SOUTH);jPanel1.add(buttonSend, BorderLayout.EAST);jPanel1.add(jPanel3, BorderLayout.CENTER);jPanel3.add(textTalk, BorderLayout.CENTER);jPanel2.add(jPanel4, BorderLayout.CENTER);jPanel4.add(jScrollPane1, BorderLayout.CENTER);jScrollPane1.getViewport().add(textMessages, null);}/**Get Applet information*/public String getAppletInfo() {return "Applet Information";}/**Get parameter info*/public String[][] getParameterInfo() {return null;}/**Main method*/public static void main(String[] args) {ChatApplet applet = new ChatApplet();applet.isStandalone = true;JFrame frame = new JFrame();//EXIT_ON_CLOSE == 3frame.setDefaultCloseOperation(3);frame.setTitle("Applet Frame");frame.getContentPane().add(applet, BorderLayout.CENTER);applet.init();applet.start();frame.setSize(400,320);Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();frame.setLocation((d.width - frame.getSize().width) / 2, (d.height - frame.getSize().height) / 2);frame.setVisible(true);}//static initializer for setting look & feelstatic {try {UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());//UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClass Name());}catch(Exception e) {}}public void appendMessage(String message) {textMessages.setText(message + textMessages.getText());}void buttonSend_actionPerformed(ActionEvent e) {String msg;msg = textTalk.getText().trim();if (msg.equals("") || msg == null) return;out.println(textTalk.getText());textTalk.setText("");}void textTalk_keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getKeyChar() != '\n') return;out.println(textTalk.getText());textTalk.setText("");}}2.ChatServlet.javaimport javax.servlet.*;import javax.servlet.http.*;import java.io.*;import java.util.*;public class ChatServlet extends HttpServlet {private static final String CONTENT_TYPE = "text/html";/**Initialize global variables*/public void init(ServletConfig config) throws ServletException { super.init(config);try {new Server();}catch (IOException ex) {System.err.println("IO 错误:");ex.printStackTrace(System.err);destroy();}/**Process the HTTP Get request*/public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException {response.setContentType(CONTENT_TYPE);PrintWriter out = response.getWriter();out.println("<html>");out.println("<head><title>ChatServlet</title></head>");out.println("<body>");out.println("<p>The servlet has received a GET. This is the reply.</p>");out.println("</body></html>");}/**Clean up resources*/public void destroy() {}}3.Client.javaimport java.io.*;import .*;public class Client {Socket socket = null;private String host;private boolean connected = false;public boolean isConnected() { return connected; }public Client(ChatApplet applet) {try {host = applet.getDocumentBase().getHost();//host = "202.115.4.246";socket = new Socket(host, Server.port);connected = true;new ClientRecieveThread(socket, applet).start();}catch (Exception ex) {applet.appendMessage(ex.getMessage());ex.printStackTrace(System.err);}public PrintWriter getOutputStream() throws IOException {return new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);}}4.ClientRecieveThread.javaimport java.io.*;import .*;public class ClientRecieveThread extends Thread {private ChatApplet applet = null;private Socket socket = null;public ClientRecieveThread(Socket socket, ChatApplet applet) { this.socket = socket;this.applet = applet;}public void run() {BufferedReader in = null;String inputLine;try {in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));while ((inputLine = in.readLine()) != null) {//if (inputLine.equalsIgnoreCase("quit")) break; applet.appendMessage(inputLine + "\n");}}catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(System.err);}finally {Close();}}void Close() {try {socket.close();catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(System.err);}}}5.Protocol.javapublic class Protocol {private String userid;public Protocol(String userid) {erid = userid;}public String processInput(String input) {return (userid + ": " + input);}}6.Server.javaimport java.io.*;import .*;import java.util.Vector;public class Server {private ServerSocket serverSocket = null;public static int port = 4444;private boolean listening = true;Vector clientSockets = new Vector(10);public Server() throws IOException {try {serverSocket = new ServerSocket(port);}catch (Exception ex) {System.err.println("不能监听端口:" + port); ex.printStackTrace(System.err);System.exit(-1);System.out.println("成功监听端口:" + port);while (listening)addClient(serverSocket.accept());serverSocket.close();}public void addClient(Socket socket) throws IOException {new ServerThread(socket, this).start();clientSockets.add(socket);send("欢迎 " + socket.getInetAddress().getHostName() + " 来到这里!");System.out.println("聊天室共有 " + clientSockets.size() + " 人");}public void removeClient(Socket socket) throws IOException {send("欢送 " + socket.getInetAddress().getHostName() + " 的离去");clientSockets.remove(socket);System.out.println("聊天室共有 " + clientSockets.size() + " 人");}public void send(String msg) throws IOException {Socket socket = null;for (int I = 0; I < clientSockets.size(); I++) {socket = (Socket)(clientSockets.get(I));PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);out.println(msg);}}public static void main(String[] args) throws IOException {new Server();}}7.ServerThread.javapublic class ServerThread extends Thread {private Server server = null;private Socket socket = null;private Protocol jcp = null;private String userid;public ServerThread(Socket socket, Server server) {super("jetic Chat Server");this.socket = socket;this.server = server;userid = socket.getInetAddress().getHostName();jcp = new Protocol(userid);}public void run() {PrintWriter out = null;BufferedReader in = null;String inputLine, outputLine;try {out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));out.println("你可以开始你的闲聊了:)");while ((inputLine = in.readLine()) != null) {if (inputLine.equalsIgnoreCase("quit")) break;outputLine = jcp.processInput(inputLine);server.send(outputLine);}}catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(System.err);Close();}finally {Close();}}private void Close() {try {server.removeClient(socket);socket.close();}catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(System.err); }}}。

1024多人激情在线聊天室---select函数的使用

1024多人激情在线聊天室---select函数的使用

1024多⼈激情在线聊天室---select函数的使⽤效果展⽰step1.服务器启动!端⼝号3006step2.1号客户端启动!jack加⼊了群聊step3.2号客户端启动!kelly加⼊了群聊step4.3号客户端启动!zwj加⼊了群聊step5.开始聊天吧!zwj发出问候step6.Kelly尴尬回应,并询问jack情况step7.jack回到具体代码实现(客户端)在客户端,存在“收到消息”和“发送消息”这两个事件。

其中“收到消息”是随机发⽣的。

“收到消息”取决于其他客户端什么时候发送消息,⽽“发送消息”取决于⽤户什么时候键⼊数据。

正是因为“收到消息”这个事件随机发⽣的,因此不能让程序被采集键盘数据所阻塞掉,这样会使得某个⼀直不发送消息的⽤户,⽆法及时收到其他⽤户的对话。

因此需要使⽤select函数,对⽂件描述符监听。

哪⼀个就就绪,就先处理哪⼀个事件。

下⾯是客户端的核⼼代码段。

1if(severfd > 0){2 printf("connction estabilshed\n");34 FD_ZERO(&read_set);5 FD_SET(0,&read_set);6 FD_SET(severfd,&read_set);78while(1){9 ready_set = read_set;10 Select(severfd+1,&ready_set,NULL,NULL,NULL);11if(FD_ISSET(0,&ready_set)){12 read(0, sbuf, sizeof(sbuf));//send data to server13 mergeMessage(name,sbuf,Message);14 write(severfd,Message,StrLen(Message));15 }16if(FD_ISSET(severfd,&ready_set)){17 read(severfd, rbuf, sizeof(rbuf));18 printf("%s",rbuf);19 }20 }21 }else{22 printf("fail to estabilsh connction\n");23 }第3⾏的ready_set和read_set是 fd_set类型结构体变量,在进⼊循环之前,已经为read_set做好了初始化。

多人聊天室项目

多人聊天室项目
参考程序:
随本文档提供的聊天室可执行文件
实现功能详解:
服务器能够接收多个客户端的连接请求,建立连接后应该将每个客户端的用户信息以及客户端Socket保存到服务器端以便后续进行信息转发使用。
当某一个客户端连接到服务器端之后应该将新用户的信息发送给其他用户,以便其他客户端更新在线好友列表
当某一个客户端与服务器端断开连接之后应该将该客户端的下线信息发送给其他客户端,这些客户端进行好友列表更新,同时服务器端应该将下线客户端的信息以及Socket从服务器端移除,该客户端清空好友列表,关闭Socket以及流
多人聊天室项目项目Fra bibliotek的:熟悉初级知识点的使用
熟悉Java常用类库的使用
掌握类的定义与使用
熟悉简单线程的应用
熟悉网络程序的数据传输流程
项目名称:
多人在线聊天室
实现功能:
服务器程序启动与停止
客户端程序与服务器端程序的连接与断开
客户端信息的发送和接收
实现原理:
该程序以TCP协议为基础进行开发,采用Java中提供的Socket作为客户端,ServerSocket作为服务器端,某一客户端发生信息给服务器,服务器将信息转发给其他客户端,最终实现多人聊天室。
当某一客户端发送聊天信息到服务器端时,服务器通过该客户端Socket读取到聊天信息后将该信息通过其他客户端的Socket转发给这些客户端
当服务器停止时,先通知其他客户端,服务器下线,同时将服务器的客户端Socket、流以及线程关闭或停止,然后关闭ServerSocket,移除在线用户信息,客户端收到服务器关闭信息之后关闭客户端Socket以及流,更新在线列表

在线多人文字聊天室

在线多人文字聊天室

在线多人文字聊天室
1.前台页面设计:
A正上:LOGO+交友聊天室。

大一点,背景要温馨,需结合现有网站。

B左中:区域聊天窗口。

(点击进入指定区域聊天室)
C左下一:在线女会员(显示在线女会员。

1.有照片认证2.有照片3.无认证无照片)
下二:在线男会员(显示在线男会员,按等级排列)
D:右中1:女会员聊天排行榜(显示前十位,按照发言数统计)右中2:男会员聊天排行榜(显示前十位,按照发言数统计)
E:聊天室规则(已定)
F:他(她)们正在聊(显示聊天室聊天内容,需要不断更新)
2.聊天窗口设计:
A正上:背景(图片结合文字,结合现有网站)
B左边:男性会员(显示在线男性会员,按级别进行排序。

显示昵称、头像、VIP级别、地区,点击头像可查看个人主页。

点击昵称可添加为聊天对象,会员昵称蓝色)
C右边:女性会员(显示在线女性会员,按1.有照片认证2.有照片3.无认证无照片进行排序。

显示昵称、头像、VIP级别、地区,点击头像可查看个人主页。

点击昵称可添加为聊天对象会员昵称红色)
D中间1:聊天大厅(显示所有会员聊天内容)
2:私人聊天窗口(只显示用户和制定聊天对象的内容,可拉缩关闭)
功能:
1.管理员T人设置
2.屏蔽内容设置
3.禁止刷屏功能
4.用户禁言设置
5.添加假人功能
6.添加机器人功能,并设置语言自动回复功能
7.区域自由设定
8.会员聊天排行榜自动更新
9.基础文字聊天、字体颜色选择、表情符号、发送图片、赠送礼物。

xmpp-多人聊天实例

xmpp-多人聊天实例

xmpp-多人聊天实例一直想写东西,但是上班不能在CSDN上写东西。

下班回家又忙着学Iphone开发,唉,两个个字,忒忙。

今天就写写Smack的聊天室功能吧。

先上代码:viewplain1.importjava.io.BufferedReader;2.importjava.io.InputStreamRe ader;3.importjava.util.ArrayLit;4.importjava.util.Collection;5.i mportjava.util.Iterator;6.importjava.util.Lit;7.8.importorg.jiveoftware.mack.Chat;9.importorg.jiveoftware.mack.ConnectionConfiguration;10.impo rtorg.jiveoftware.mack.MeageLitener;11.importorg.jiveoftware.mac k.PacketLitener;12.importorg.jiveoftware.mack.SmackConfiguration;13.importorg.jiveoftware.mack.某MPPConnection;14.importorg.jiveoftware.mack.某MPPE某ception;15.importorg.jiveoftware.mack.packet.Meage;16.importorg. jiveoftware.mack.packet.Packet;17.importorg.jiveoftware.mack.provider.ProviderManager;18.im portorg.jiveoftware.mack某.Form;19.importorg.jiveoftware.mack某.FormField;20.importorg.jiveoftware.mack某.ServiceDicoveryManager;21.importorg.jiveoftware.mack某.muc.DefaultParticipantStatuLitener;22.importorg.jiveoftware.mack某.muc.DefaultUerStatuLitener;23.importorg.jiveoftware.mack 某.muc.DicuionHitory;24.importorg.jiveoftware.mack某.muc.HotedRoom;25.importorg.jiveoftware.mack某.muc.InvitationLitener;26.importorg.jiveoftware.mack某.muc.InvitationRejectionLitener;27.importorg.jiveoftware.mack 某.muc.MultiUerChat;28.importorg.jiveoftware.mack某.muc.RoomInfo;38.importorg.jiveoftware.mack某.provider.DicoverInfoProvider;39.importorg.jiveoftware.mack 某.provider.DicoverItemProvider;40.importorg.jiveoftware.mack 某.provider.IBBProvider;41.importorg.jiveoftware.mack某.provider.MUCAdminProvider;42.importorg.jiveoftware.mack某.provider.MUCOwnerProvider;43.importorg.jiveoftware.mack某.provider.MUCUerProvider;44.importorg.jiveoftware.mack某.provider.StreamInitiationProvider;45.importorg.jiveoftware.ma ck某.provider.VCardProvider;46.importorg.jiveoftware.mack某.provider.某HTMLE某tenionProvider;47.48.publicclaTetSmack2{49.publictaticvoidmain(String[]arg){某MPPConnection.DEBUG_ENABLED=true;50.finalConnectionConfiguration connectionConfig=newConnectionConfiguration(\PC2022102716\,5222,\);51.connectionConfig.etSASLAuthenticationEnabled(fale);52.Pro viderManagerpm=ProviderManager.getIntance();53.configure(pm);54. try{55.某MPPConnectionconnection=new某MPPConnection(connectionConfig);56.connection.connect();//连接57.initFeature(connection);58.connection.login(\,\);//登陆59.//聊天室60.//MultiUerChatmultiUerChat=newMultiUerChat(connection,new InvitationLitener(){});61.//查找服务62.Sytem.out.println(connection.getServiceName());63.Litcol=getConferenceService(connection.getServiceName(),c onnection);64.for(ObjectaCol:col){65.Stringervice=(String)aCol;66.//查询服务器上的聊天室67.Collectionroom=MultiUerChat.getHotedRoom(connection,ervice);68.for(HotedRoomroom:room){69.//查看Room消息70.Sytem.out.println(room.getName()+\+room.getJid());71.Room InforoomInfo=MultiUerChat.getRoomInfo(connection,room.get Jid());72.if(roomInfo!=null){73.Sytem.out.println(roomInfo.getOccupantCount()+\+roomInfo.getSubject());74.}75.}76.}77.78./某---创建默认配置的聊天室---79.先看看官方的文档:80.Createanewmultiuerchatwiththepecifiedconnectionandroomnam e.Note:no81.某informationienttoorreceivedfromtheerveruntilyouattempttotion,83.某theroomwillnotbecreateduntilthefirtperonjoinit84.某最重要一句:直到用户调用join方法的时候聊天室才会被创建85.某/86.MultiUerChatmuc=newMultiUerChat(connection,\10102716\);87.muc.create(\);88.muc.endConfigurationForm(newForm(Form.TYPE_SUBMIT));89.90.//----创建手动配置聊天室----91.muc=newMultiUerChat(connection,\);92.93.//销毁聊天室94.//muc.detroy(\95.muc.create(\);96.//获取聊天室的配置表单97.Formform=muc.getConfigurationForm();98.//根据原始表单创建一个要提交的新表单99.FormubmitForm=form.createAnwerForm();100.//向提交的表单添加默认答复101.for(Iteratorfield=form.getField();field.haNe某t();){102.FormFieldfield=(FormField)field.ne某t();103.if(!FormField.TYPE_HIDDEN.equal(field.getType())&&field. getVariable()!=null){104.ubmitForm.etDefaultAnwer(field.getVariable());105.}106.} 107.//重新设置聊天室名称108.ubmitForm.etAnwer(\,\);109.//设置聊天室的新拥有者110.Litowner=newArrayLit();111.owner.add(\);112.ubmitForm.etAnwer(\,owner);113.//设置密码114.ubmitForm.etAnwer(\,true);115.ubmitForm.etAnwer(\,\);116 .//设置描述117.ubmitForm.etAnwer(\,\新创建的reerved聊天室\);118.//设置聊天室是持久聊天室,即将要被保存下来119.//ubmitForm.etAnwer(\120.//发送已完成的表单到服务器配置聊天室121.muc.endConfigurationForm(ubmitForm);122.123.//加入聊天室(使用昵称喝醉的毛毛虫,使用密码ddd)124.muc=newMultiUerChat(connection,\);125.muc.join(\喝醉的毛毛虫\,\);126.127.//监听消息130.publicvoidprocePacket(Packetpacket){131.Meagemeage=(Meag e)packet;132.Sytem.out.println(meage.getFrom()+\+meage.getBody());;136.//muc=newMultiUerChat(connection,\137.//muc.join(\喝醉的毛毛虫\138.息141.muc=newMultiUerChat(connection,\);142.DicuionHitoryhitor y=newDicuionHitory();143.hitory.etMa某Stanza(5);144.muc.join(\喝醉的毛毛虫\,\,hitory,SmackConfiguration.getPacketReplyTimeout());145.146.//监听拒绝加入聊天室的用户149.publicvoidinvitationDeclined(Stringinvitee,Stringreaon){ 150.Sytem.out.println(invitee+\+reaon);151.}152.});153.//邀请用户加入聊天室154.muc.invite(\,\大家来谈谈人生\);155.//监听邀请加入聊天室请求156.MultiUerChat.addInvitationLitener(connection,newInvitati onLitener(){158.publicvoidinvitationReceived(某MPPConnectionconn,Stringroom,Stringinviter,Stringreaon,Stringpaword,Meagemeage){159.//例:直接拒绝邀请160.MultiUerChat.decline(conn,room,inviter,\你丫很闲啊!\);161.}162.});163.164.165.//根据roomJID获取聊天室信息166.RoomInforoomInfo=MultiUerChat.getRoomInfo(connection,\ pc2022102716\);167.Sytem.out.println(roomInfo.getRoom()+\+roomInfo.getSubje ct()+\+roomInfo.getOccupantCount());168.169.//判断用户是否支持Multi-Uer聊天协议170.//注:需要加上资源标识符171.booleanupport=MultiUerChat.iServiceEnabled(connection,\ 0102716/park\);172.//获取某用户所加入的聊天室173.if(upport){174.IteratorjoinedRoom=MultiUerChat.getJoinedRoom(connection ,\);175.while(joinedRoom.haNe某t()){176.Sytem.out.println(\+joinedRoom.ne某t());177.}178.}179.180.//与聊天室用户私聊181.Chatchat=muc.createPrivateChat(\飞鸟183.publicvoidproceMeage(Chatchat,Meagemeage){184.Sytem.out.println(\+meage.getFrom()+\+meage.getBody());185.}186.});187.chat.endMeage(\今天不用加班吧?\);188.189.//改变聊天室主题192.publicvoidubjectUpdated(Stringubject,Stringfrom){193.Sytem.out.println(\+ubject+\+from);194.}195.});196.//muc.changeSubject(\197.198./某一个成员可能有四种角色:199.1:主持者(Moderator)(权限最大的角色,管理其他成员在聊天室中的角色200.2:参与者(Participant201.3:游客(Viitor)(不能向所有成员发送消息)202.4:无(没有角色)(NONE)203.某/204.205./某聊天室用户可以有5种从属关系206.某1、所有者Owner207.某2、管理员Admin208.某3、成员Member209.某4、被驱逐者Outcat210.某5、无(不存在从属关系)None211.某/212.213.//配置聊天室为Moderated聊天室214.form=muc.getConfigurationForm();215.FormanwerForm=form.createAnwerForm();216.anwerForm.etAnwer(\,\);217.muc.endConfigurationForm(anwe rForm);218.219.//监听自己的状态变更和事件222.publicvoidvoiceRevoked(){223.uper.voiceRevoked();224.Sytem.out.println(\你被禁言了!\);225.}226.228.publicvoidvoiceGranted(){229.uper.voiceGranted();230.Sytem.out.println(\你被批准发言了!\);231.}232.234.publicvoidmemberhipGranted(){235.uper.memberhipGranted();236.Sytem.out.println(\你被赋予了Member权限\);237.}238.240.publicvoidmemberhipRevoked(){241.uper.memberhipRevoked();242.Sytem.out.println(\你被解除了Member权限\);243.}244.246.publicvoidadminGranted(){247.uper.adminGranted();248.Sytem.out.println(\你被赋予了管理员权限\);249.}250.252.publicvoidadminRevoked(){253.uper.adminRevoked();254.Sytem.out.println(\你被解除了管理员权限\);255.}256.//......257.});258.//房主(Owner)批准tet3发言权259.muc.grantVoice(\);260.261.//监听他人状态变更262.muc.addParticipantStatuLitener(newDefaultParticipantStat uLitener(){263.265.publicvoidvoiceGranted(Stringparticipant){266.uper.voice Granted(participant);267.Sytem.out.println(participant+\被批准发言了!\);268.}269.271.publicvoidvoiceRevoked(Stringparticipant){272.uper.voice Revoked(participant);273.Sytem.out.println(participant+\被禁言了!\);274.}275.277.publicvoidmemberhipRevoked(Stringparticipant){278.uper.m emberhipRevoked(participant);279.}280.282.publicvoidadminGranted(Stringparticipant){283.uper.admin Granted(participant);284.}285.287.publicvoidadminRevoked(Stringparticipant){288.uper.admin Revoked(participant);289.}290.291.});292.293.//房主(Owner)批准tet3管理员特权294.muc.grantAdmin(\);295.296.297.//发送消息298.BufferedReadercmdIn=newBufferedReader(newInputStreamRead er(Sytem.in));299.while(true){300.try{301.Stringcmd=cmdIn.readLine();302.if(\.equalIgnoreCae(cmd)) {303.break;304.}305.}catch(E某ceptione某){306.}307.}308.connection.diconnect();309.Sytem.e某it(0);310.}catch(E 某ceptione){311.e.printStackTrace();312.}313.}314.315.publictaticLitgetConferenceService(Stringerver,某MPPConnectionconnection)throwE某ception{316.Litanwer=newArrayLit();317.ServiceDicoveryManagerdicoManager=ServiceDicoveryManager .getIntanceFor(connection);318.DicoverItemitem=dicoManager.dicoverItem(erver);319.for(Iteratorit=item.getItem();it.haNe某t();){320.DicoverItem.Itemitem=(DicoverItem.Item)it.ne某t();321.if(item.getEntityID().tartWith(\)||item.getEntityID().tartWith(\)){322.anwer.add(item.getEntityID());323.}324.ele{325.try{326.DicoverInfoinfo=dicoManager.dicoverInfo(item.getEntityID ());327.if(info.containFeature(\)){328.anwer.add(item.getEntityID());329.}330.}331.catch(某MPPE某ceptione){332.}333.}334.}335.returnanwer;336.}337.338.339.privatetaticvoidconfigure(ProviderManagerpm){340.//Servi ceDicovery#Item341.pm.addIQProvider(\,\,newDicoverItemProvider());342.//ServiceDicovery#Info343.pm.addIQProvider(\,\,newDicoverInfoProvider());344.345.//ServiceDicovery#Item346.pm.addIQProvider(\,\,newDicoverItemProvider());347.//ServiceDicovery#Info348.pm.addIQProvider(\,\,newDicoverInfoProvider());349.350.//OfflineMeageRequet351.pm.addIQProvider(\,\,newOfflineMe ageRequet.Provider());352.//OfflineMeageIndicator353.pm.addE某tenionProvider(\,\,newOfflineMeageInfo.Provider());354.355.//vCard 356.pm.addIQProvider(\,\,newVCardProvider());357. 358.//FileTranfer359.pm.addIQProvider(\,\,newStreamInitiationPro vider());360.pm.addIQProvider(\,\,newBytetreamProvider());361.pm.addIQProvider(\,\,newIBBProvider.Open());362.pm.addIQProvider(\,\,newIBBProvider.Cloe());363.pm.addE某tenionProvider(\,\,newIBBProvider.Data());364.//DataForm365.pm.addE某tenionProvider(\,\,newDataFormProvider());366.//Html 367.pm.addE某tenionProvider(\,\,new369.pm.addIQProvider(\,\,newAdH371.ChatStateE某tenion.ProviderchatState=newChatStateE某tenion.Provider();372.pm.addE某tenionProvider(\,\,cha tState);373.pm.addE某tenionProvider(\,\,374.chatState);375.pm.addE某tenionProvider(\,\,chatState);376.pm.addE某tenionProvider(\,\,chatState);377.pm.addE某tenionProvider(\,\,chatState);378.//MUCUer,Admin,Owner379.pm.addE某tenionProvider(\,\,newMUCUerProvider());380.pm.addIQProvider(\,\,newMUCAdminProvider());381.pm.addIQProvider(\,\,newMUCOwnerProvider());382.}383.384.privatetaticvoidinitFeature(某MPPConnection某mppConnection){385.ServiceDicoveryManager.etIdentityName(\);386. ServiceDicoveryManager.etIdentityType(\);387.ServiceDicoveryManagerdm=ServiceDicoveryManager.getIntan ceFor(某mppConnection);388.if(dm==null){389.dm=newServiceDicoveryManager(某mppConnection);390.}391.dm.addFeature(\);392.dm.addFeature(\);393.dm.addFeature( \);394.dm.addFeature(\);395.dm.addFeature(\);396.dm.addFeature(\);397.dm.addFeature(\);398.dm.addFeature( \);399.dm.addFeature(\);400.dm.addFeature(\);401.dm.addFeature(\);402.dm.addFeature(\);403.dm.addFeature(\);404.dm.addFeature(\);405.dm.addFeature(\);406.dm.addFeature(\);407.}408.409.}上面有两张Spark客户端的聊天室列表占有者一列不同的原因:当使用以下代码获取时不能获取occupantCount和ubject的值:viewplain1.Sytem.out.println(roomInfo.getOccupantCount()+\+roomInfo.g etSubject());这是由于Openfire端有个bug(暂且这样说吧,我不知为什么Openfire这样做).首先修改Smack的一个bug,修改RoomInfo类的RoomInfo(DicoverInfoinfo)方法:viewplain1.Iteratorvalue=form.getField(\).getValue();2.if(value.haNe 某t()){3.thi.ubject=value.ne某t();4.}5.ele{6.thi.ubject=\;7.}改为:viewplain1.finalFormFieldubjField=form.getField(\);2.thi.ubject=ubjFi eld==null\:ubjField.getValue().ne某t();修改Openfire的源码,org/jiveoftware/openfire/muc/pi/MultiUerChatServiceImpl类的publicDataFormgetE某tendedInfo(Stringname,Stringnode,JIDenderJID)方法:viewplain1./某finalFormFieldfieldOcc=dataForm.addField();某/2.fieldSubj.etVariable(\);3.fieldSubj.etLabel(LocaleUtil.getLocalizedString(\nt\));4.fieldSubj.addValue(Integer.toString(room.getOccupantCount( )));5.改为:viewplain1.finalFormFieldfieldOccu=dataForm.addField();2.fieldOccu.etVariable(\);3.fieldOccu.etLabel(LocaleUtil.getLocalizedString(\));4.fiel dOccu.addValue(Integer.toString(room.getOccupantCount()));7.}改为:viewplain1.finalFormFieldubjField=form.getField(\);2.thi.ubject=ubjFi eld==null\:ubjField.getValue().ne某t();修改Openfire的源码,org/jiveoftware/openfire/muc/pi/MultiUerChatServiceImpl类的publicDataFormgetE某tendedInfo(Stringname,Stringnode,JIDenderJID)方法:viewplain1./某finalFormFieldfieldOcc=dataForm.addField();某/2.fieldSubj.etVariable(\);3.fieldSubj.etLabel(LocaleUtil.getLocalizedString(\nt\));4.fieldSubj.addValue(Integer.toString(room.getOccupantCount( )));5.改为:viewplain1.finalFormFieldfieldOccu=dataForm.addField();2.fieldOccu.etVariable(\);3.fieldOccu.etLabel(LocaleUtil.getLocalizedString(\));4.fiel dOccu.addValue(Integer.toString(room.getOccupantCount()));。

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[原]多进程实现linux 下即时聊天软件
2012-7-31阅读3564评论21
网络编程项目要求
一、实现目标
一个在Linux下可以使用的聊天软件,要求至少实现如下功能:
1. 采用Client/Server架构
2. Client A 登陆聊天服务器前,需要注册自己的ID和密码
3. 注册成功后,Client A 就可以通过自己的ID和密码登陆聊天服务器
4. 多个Client X 可以同时登陆聊天服务器之后,与其他用户进行通讯聊天
5. Client A成功登陆后可以查看当前聊天室内其他在线用户Client x
6. Client A可以选择发消息给某个特定的Client X,即”悄悄话”功能
7. Client A 可以选择发消息全部的在线用户,即”群发消息”功能
8. Client A 在退出时需要保存聊天记录
9. Server端维护一个所有登陆用户的聊天会的记录文件,以便备查
可以选择实现的附加功能:
1. Server可以内建一个特殊权限的账号admin,用于管理聊天室
2. Admin可以将某个Client X “提出聊天室”
3. Admin可以将某个Client X ”设为只能旁听,不能发言”
4. Client 端发言增加表情符号,可以设置某些自定义的特殊组合来表达感
情.如输入:),则会自动发送”XXX向大家做了个笑脸”
5. Client段增加某些常用话语,可以对其中某些部分进行”姓名替换”,例如,输入/ClientA/welcome,则会自动发送”ClientA 大侠,欢迎你来到咱们的聊天室”
6 文件传输
二、考核内容
网络编程:
设计Client和Server的通讯协议,并实现Server向登陆客户的消息发送文件I/O编程:
设计聊天记录的文件格式
设计注册用户和密码及配置参数的”数据库”文件
多线程或进程编程:
Server端需要至少创建2个线程或进程,一个用于监听Client端的连接请求,
一个用于给登陆的Client用户列表发送某个client的消息内容.
项目文档的编写:
系统概要设计文档
系统详细设计文档
用户使用手册
本程序通过多进程,非阻塞socket采用轮询方式实现。

package.h
#include <stdio.h>
package.c
client.c
clientlogin.c
urrfunction.c
rootfunction.c
服务器server.c
severlogin.c
initlib.c
seachfunction.c
transit.c。

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