计算机信息检索报告1

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第二部分 信息检索
信息检索 中文数据库信息检索 初级检索 高级检索 外文数据库信息检索 Basic Advanced 其他数据库
中文数据库检索
—中国期刊网数据库(初级检索)

选择子库:中国期刊全文数据库 检索字段:关键词=GIS 检索年代范围:1994~2003年 检索目录范围(见图) 排序:无 命中:7243篇 二次检索字段:三维 命中:268篇
初级检索
初次检索
二 次 检 索
源自文库点击
中文数据库检索
—中国期刊网数据库(高级检索)


进入高级界面 检索字段:(关键词=地理信息系统 OR 篇名=GIS)AND 中文摘要=可视化 AND 关键词=三维 排序方式:相关度 年代范围:1994~2003 选择目录(见图) 命中:24篇 题录信息(见图) 部分全文(点击浏览)
初级检索
检 索 库 范 围
点击检索
显示的初级检索表达式
外文数据库检索
—IEEE/IEE (Advanced)


进入高级检索页面(略) 检索表达式: gis<in>ti<and>(vr<in>ab<or>3d<in>ab)<and>visualization 检索库:IEEE Conference proceeding 检索年代,排序与初级检索相同 检索结果:8 从题录信息可知:期刊类型(见图) 部分原文
检索关键词与表达式
中文 英文
主题词: Topic Words: GIS or Geography 地理信息系统或GIS(上位) Information System 数字高程模型,可视化,三 维,虚拟现实(下位) 3D,DEM,VR, visualization 基本表达式: Boolean Expression: 关键词=(地理信息系统 kw= GIS AND visualization OR GIS)AND (可视化) AND (3D OR DEM) AND (三维 OR 虚拟现实)
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第一部分 课题分析
课题—GIS技术的可视化研究
前言: 二十一世纪是一个信息大爆炸的时代,随着“信息论”,“控制论”及“认知论” 等理论的产生,作为一门古老的学科的地图学也在这些新兴理论的指导下,在这个信 息时代产生了新的发展点,“数字地球”的提出为地图科学提出了更新更高的要求, GIS作为处理地理信息的一种技术,应运而生。 课题分析: GIS是一种采集,加工,分析,访问及表达空间数据的信息系统。作为数据本身 是抽象的,不易直观接受的信息,因此研究如何对数据进行加工和可视化表达,对于 用户来说是十分必要的。目前的GIS可视化的研究正方兴未艾,对DEM,DTM和DLG 等数据模型特别是DEM的研究进展飞速,而三维可视化的表达方式又成为其中最热门 的方向,通过DEM生成的等高线,地貌晕渲土,三维透视景象,三维地形漫游及交互 式三维可视系统在地图学界开始发挥其强大的效用,并将在GIS技术中占有三分天。 目前,数字高程模型(DEM)作为数字地形模拟的重要成果已经成为国家空间数据基础 设施(NSDI)的基本内容之一,其相关学科有数据库,软件工程,遥感与航测等。在不 久的将来,随着虚拟现实技术与GIS的融合,必然为地理信息学科带来翻天覆地的变 化。
计算机信息检索报告
——GIS技术的可视化研究

有 关 计 算 机 检 索
97

武 汉 大 学 —

实习报告人: 学号: 学院: 资源与环境学院
报 告 简 介





报 告 总 结
其 他 数 据 库
外 文 数 据 库
高 级 检 索
初 级 检 索
中 文 数 据 库
课 题 分 析
v v Basic Advanced
高级检索
点击检索
选择目录
题 录 信 息
部分全文
2三维动态交互可视化 2.1室外场景 三维动态交互可视化是数码城市的基本特征。动态可视化代表实时装载必需的数据子集互式可视化意味 着虚拟模式下的操作例如漫游或飞行。为满足动态交互可视化,不仅需要一个支持快速数据获取的数据库 系统,而巳需要支持不同细节层次虚拟模型的实时产生的渐进绘制技术。 可利用细节层次LOD技术控制场景复杂度和加速复杂三维场景的实时可视化绘制效率。LOD模型代表同 一个物体具有各种分辨率和质量的模型序列,影像的多分辨率概念与此类似,然而,对于三维矢量数据, LOD概念的实现更为困难。建立LOD模型的方案有两种——实时简化或预创建。预创建方案通常采用视点 独立的方法健立的LOD模型保存于数据库中,并巳在绘制期间根据视点位置选择特定的LOD模型。实时简 化方案在实时漫游过程中采用视点依赖的方法实时简化物体模型,例如,靠近视点的物体可保持较高的细 节层次,而远离视点的物体可简化到一个较低的细节层次。由于室外场景的复杂性可将这两种方案混合使 用。 此外,可利用基于数据分页的动态装载方法加速虚拟地形景观的实时动态显示。每一帧场景的渲染数据 对应计算机内存中的一个数据页,即由若干连续分布的地形块构成一个存储空间。在动态渲染过程中随着 视点的移动儒要不断更新数据页中的数据块,而从硬盘中读入新的数据会耗用一定的时间,带未视觉上的 “延迟”现象。为了解决这个关键问题,应建立前后台两个数据页缓冲区,并通过多线程技术实现两个缓 冲区之间数据内容的交换。前台缓冲区直接服务于三维显示,后台缓冲区则对应于数据库。采用多线程技 术解决数据页缓冲区的数据更新问题,通过判断当前视点位置与数据页几何中心之间的平面位置关系,进 行动态数据页的实时更新,从而实现同一尺度下海量数据的任意方向实时漫游。如果在移动过程中视点高 度发生变化,还要重新计算视场范围,如果视场范围与数据页的投影面积比值大于某一阈值,则需要更换 到相应尺度的数据层进行整个数据页的数据更换。 注:全文是识别后的,可能有一些错误
外文数据库检索
—IEEE/IEE (Basic)




检索字段:All Fields=gis AND Abstract=(vr OR 3D) 检索年代范围:from year All to Present 检索库范围:(见图) 排序:(Relevance)相关度,(DE)降序 检索结果:54 IEEE/IEE是美国电子电气工程师协会的数据库,在初级检索 状态下,它不提供二次检索,但它可以显示初级检索表达式, 可对高级检索有帮助
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