3DsMAX渲染基础剖析

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高级照明包括“光能传递”和“光跟踪器”两种方式,在“渲染场景” 对话框中的“高级照明”选项卡下可以使用这两种高级照明方式并进 行设置。使用高级照明可以得到普通灯光无法或者很难实现的效果。 学习建议

本节将主要介绍“光能传递”和“光跟踪器”两种高级照明的原理以 及基本的使用方法,读者应该着重理解这两种高级照明方式的工作原 理,以及它们各自都适用于哪些场景类型并掌握基本的使用方法。

案例拓展练习——使用光跟踪器

光跟踪器主要和天光配合使用,可以在对象的边缘处表现出柔和的阴 影效果,多用于表现室外的自然光照效果 。
3 【案例03】使用mental ray渲染器

mental ray渲染器是3ds Max自带的第三方渲染器,它可以生成灯光 效果的物理校正模拟,包括光线反射和折射、焦散以及全局光照。 mental ray渲染器是从3ds Max 6开始出现的,用户只要在“渲染场 景”对话框中选择mental ray渲染器就可以进行使用。 学习建议 本节主要介绍3ds Max的第三方渲染器mental ray,将向读者讲解如 何在3ds Max中调用mental ray渲染器、mental ray渲染器的特点以 及一些基本的设置,并分析介绍mental ray渲染器和默认的扫描线渲 染器有什么具体的区别。
3DS MAX的渲染基础
学习目标
1. 2. 3. 4.
理解渲染的用途 掌握渲染器类型及转换方法 掌握渲染的基本设置 能够根据需求渲染出相应的效果图
对制作好的场景进行渲染

当用户设置好灯光、材质以及动画后,就需要进行渲染来得到最终的 表现效果。渲染可以将场景中所包含的颜色信息、阴影、特效等通过 图像或者是动画的形式表现出来。渲染的图像会显示在3ds Max的渲 染帧窗口中,用户可以将渲染的结果保存为各种格式。 学习建议 3ds Max提供了两种渲染器,一种是默认使用的扫描线渲染器,一种 是mental ray渲染器。本节将向读者介绍最常用的扫描线渲染器。学 习本节内容时,读者应该着重掌握渲染场景的基本方法,以及“渲染 场景”对话框中的一些基本设置。

1【案例01】对制作好的场景进行渲染

核心知识点
1.渲染帧窗口
2.“渲染场景”对话框
在“渲染场景”对话框中可以进行一些关于渲染的基本设置。

案例拓展练习——不同的渲染类型

除了前面介绍的一些渲染的基本知识外,在主工具栏中还提供了一个 关于渲染的下拉选项,可以选择不同的渲染类型。
2 【案例02】使用高级照明功能

核心知识点
2.光跟踪器
光跟踪器是一个全局照明系统,类似于光线追踪,它可以产生更加柔和的阴影。它的工作 方式是将场景划分成采样点,这些采样点大量汇集在场景中对象的边缘上,然后用一条假 想的光线照射每个采样点,所触及的位置及亮度被记录下来,然后再计算光线将被弹射到 的位置,降低的亮度值也被记录下来。当所有的光线和光线弹射计算完毕之后,求出每个 采样点的光强度值的总和并计算出平均值。

核心知识点
1.光能传递
光能传递可以看作是一种解决方案,这种方案可以处理光线射到对象表面并反弹到周围场 景中照亮其他对象的效果。光能传递不仅决定场景中每个像素的颜色,也计算环境中所有 曲面的强度,通过先将原始曲面分割为称作元素的更小曲面的网格来实现这些操作。光能 传递算法计算从每个网格元素到其他网格元素的灯光量,为网格的每个元素保存最终光能 传递值 。
渲染设置
渲染的视图类型: 3ds Max 2009提供了多种渲染类型,如图:
1.
小结

本次课主要学习了渲染的相关知识。要能根据不同需 要、不同类型场景、选择使用不同类型的渲染器,并 设置相应的渲染参数,出效果图。课后Biblioteka Baidu多加练习, 熟练掌握。


核心知识点
1.“采样质量”卷展栏
2.“渲染算法”卷展栏

案例拓展练习——mental ray的全局照明

如果要使用默认的扫描线渲染器进行室内场景渲染,需要创建多个灯 光来为场景提供照明。而mental ray渲染器带有全局光照功能,可以 在只有少量灯光的条件下为室内场景提供全局照明。
4.渲染设置
在场景中创建完成模型后,还要将其表现出来,以 方便用户更直观地查看场景效果。而表现的方法即 是渲染。渲染场景是制作效果图很重要的一步,如 果渲染设置不当,即是模型再好、材质调配得再逼 真、灯光布置得再合理,渲染效果也不会理想。
4.渲染设置
1.


渲染工具: 3ds Max 2009的渲染工具栏位于主工具栏右端, 其中第一个按钮能打开“渲染设置”对话框(快捷 键【F10】),可修改渲染器等属性。 第二个按钮是“渲染帧窗口”,可查看上一张渲染 效果图。 第三个按钮是“渲染产品”。
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