3DsMAX渲染基础剖析

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3dsMax建模和渲染入门教程

3dsMax建模和渲染入门教程

3dsMax建模和渲染入门教程第一章:3dsMax简介和基本操作3dsMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和广告等领域。

本章将介绍3dsMax的基本界面和操作方法,帮助读者快速上手软件。

1.1 3dsMax界面3dsMax的界面由视口、工具栏、控制面板等组成。

视口用于观察和调整模型,工具栏提供了常用的操作工具,控制面板包含了各种参数设置和功能选项。

1.2 3dsMax基本操作通过鼠标和键盘操作,可以在3dsMax中进行模型的创建、编辑和调整。

例如,通过鼠标拖拽可以移动视图或对象,通过键盘快捷键可以进行复制、删除等操作。

第二章:建模工具和技巧建模是三维场景制作的重要环节,本章将介绍3dsMax中常用的建模工具和技巧,帮助读者掌握3D模型的创建和编辑。

2.1 基本几何体建模3dsMax提供了各种基本的几何体,如立方体、圆柱体、球体等。

通过选择合适的几何体,并进行平移、旋转、缩放等操作,可以创建各种简单的模型。

2.2 多边形建模多边形建模是创建复杂模型的常用方法。

通过细分、附加顶点、切割面等操作,可以逐步构建出复杂的几何形状。

2.3 辅助建模工具除了基本建模工具,3dsMax还提供了丰富的辅助工具,如对称模式、曲线建模等。

这些工具可以提高建模效率,减少重复操作。

第三章:材质和纹理应用材质和纹理是模型渲染中的重要元素,本章将介绍3dsMax中的材质编辑器和纹理应用,帮助读者实现更加逼真的渲染效果。

3.1 材质编辑器3dsMax提供了强大的材质编辑器,可以调整材质的颜色、反射、折射等属性,实现各种效果。

读者可以通过调试参数,将材质渲染成自己想要的效果。

3.2 纹理应用在模型上应用纹理可以增加模型的细节和真实感。

3dsMax支持各种纹理格式,如贴图、位图、透明贴图等。

读者可以在材质编辑器中设置纹理的位置、旋转、缩放等参数。

第四章:灯光和渲染设置灯光和渲染设置对最终呈现的效果有着至关重要的影响。

3Dmax渲染参数讲解

3Dmax渲染参数讲解

全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。

间接照明:开。

默认的勾选折射灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认散焦:关闭环境:全局光开关,只勾选第一个。

RQMC:适应数量:0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".材质名称:漫射反射高光光泽度光泽度细分折射折射率选项BRDF 凹凸环境白色乳胶柒243.243.243180.530.88 取消跟踪反射输出曲线增到2白天的墙240.240.240200.6 取消跟踪反射墙纸贴图模糊0.01 贴图输出曲线增到2地板贴图模糊0.01 衰减前色47 侧色81 选fresnel 激活+贴图0.815 适量输出量 3 高反光木贴图模糊0.01 衰减侧色150 选fresnel0.7+贴图0.8512 贴图输出量5木头贴图模糊0.01 0.70.810 贴图输出铜128.90.54176.124.74 输出磨沙不锈钢100150 0.815 最大深度2不锈钢891500.750.815铝合金150 0.7520 沃德0.5+旋转90 输出瓷砖贴图模糊0.01106 0.755 最大深度3 输出白瓷器242 衰减选fresnel 折射率2.20.90.98 沃德输出量2红色玻璃钢240.0.0700.82 20 沃德0.5+旋转90 输出深绿塑钢27.71.64450.38 取消跟踪反射黑烤柒玻璃钢10.10.1018 10 选phong 输出白色塑料240220.850.7亚克力240150.70.5 取消跟踪反射0.4+90黑色混油5.5.5 衰减色22&29 0.755 最大深度3亚光油柒贴图模糊0.01240.67 12 取消跟踪反射黑沙发皮革0 纯黑37 0.710 贴图灯罩54.39.25490.55 取消vr地毯怎么做跟踪反射0.6+旋转90黑塑料电视7.7.7490.750.9810黑橡胶57.57.5742 0.710乳化玻璃250.247.237 衰减选前后色调深色用噪波0.5 曲线黑调白兰色玻璃20 243 选影响阴影1.3 烟倍增0.02 烟色238.254.255窗户玻璃纯白255 选影响阴影多面0.6+旋转90磨沙玻璃125 纯白255 选影响阴影;光泽度0.7 细分适度窗帘1 贴图模糊0.01 衰减+曲线+输出选反转1.0+选影响阴影VR 加双面材质复制选实例输出量2地毯贴图模糊0.01 40 输出量3布料1 贴图模糊0.0118 0.75 取消跟踪反射贴图通道1 输出布料2 选择(Oren-Nayar-Blinn),环境光和布料色近,勾自发光颜色,漫反射贴图0.01,加凹凸贴图,自发光加遮罩vr 地毯材质参数,在遮罩层级中加衰减,并复制到另一通道,两个通道衰减类型分别为fresnel 和阴影灯光,前色不变;侧色都为188 3S玉佛漫射207.207.207 反射221 光泽度0.4520 最大深度 2 勾使用插值折射235 折射光泽度0.01;细分25;折射率1.33,勾选半透明;设置半透明和雾颜色为8.207.8,厚度500;散射糸数0.8; 雾倍增值0.03;勾选影响阴影;BRDF 中选择Phong。

3ds max渲染

3ds max渲染

(6)、Box Selected(边界盒选择)对当前选择物体的边界盒(白色外框)区域进行渲 染。渲染开始时会弹出一个对话框,用于指定渲染图像的高度和宽度,并且还含 Constrain
Aspect Ratio (约束纵横比例)的选项。
(7)、Region Selected(当前选择区域)对当前选择物体所在区域进行渲染,选择了一 个或多个物体后, 由所选物体的边界盒确定渲染区域,区域内的所有物体都会进行渲染。 如果未选中任何物体,会自动渲染整个场景,选择的物体与 Selected(当前选择)渲染方
第十章
第九章 第一节 第二节
渲染与输出
第三节 第四节 第五节 练习题

渲染就是依据所指定的材质,所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设
置,将在场景中创建的几何体实体化显示出来。通过渲染场景对话框来创建渲染并将
它们保存到文件中,渲染的结果还能够通过虚拟帧缓存器显示在屏幕内。 渲染能够在多外理器设置上多思路多步骤地进行,一台双处理器的Windows NT 系统可以比单独处理器系统节省将近一半的渲染时间。渲染还可以通过网络执行在多
3、Render Type(渲染类型)
在渲染工具中央,还有一个决定渲染类型的下拉选单,提供8种不同的渲染类型,主
要用于控制渲染图像的尺寸和内容,如图所示。
(1)、View(视图)对当前激活全部内容进行渲染,是默认渲染类型。
(2)、Selected(当前选择)只对当前激活视图中选择的物体进行渲染。
(3)、Region(区域)只对当前激活视图中,所指定区域进行渲染。进行这种类型的渲 染时,会在激活视图中出现一个虚线框,用来调节要渲染的区域,按下右下角的OK 钮可以 对此区域执行渲染。这种渲染仍保留渲染设置的图像尺寸,周围区域是黑色的。

3DMax建模与渲染基础教程

3DMax建模与渲染基础教程

3DMax建模与渲染基础教程第一章:介绍3DMax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

本教程将从基础入手,介绍3DMax的建模与渲染流程,帮助初学者快速上手。

第二章:基础工具与界面在使用3DMax之前,我们需要先熟悉软件的基础工具与界面。

本章将介绍3DMax的主要界面组成部分,并详细解释每个工具的功能,例如选区工具、变换工具、建模工具等。

读者通过本章的学习,可以对软件的基本操作有所了解。

第三章:建模技术建模是3DMax的核心功能之一。

本章将重点介绍三种常用的建模技术:多边形建模、NURBS建模和体素建模。

针对不同的对象,我们将详细讲解如何使用这些建模技术进行建模,并且附带实例演示,帮助读者理解和掌握建模的方法。

第四章:材质与贴图经过建模后,我们需要为模型添加逼真的材质与贴图,以便更好地表现物体的表面特性。

本章将介绍如何使用3DMax内置的材质编辑器,创建材质并进行基本的调整,以及如何将贴图应用到模型表面。

此外,我们还将讲解高级材质的使用技巧,如反射、折射等效果。

第五章:灯光与相机灯光与相机是渲染场景的重要元素。

本章将介绍3DMax中各种类型的灯光,如点光源、聚光灯、环境光等,以及如何调整灯光的属性来更好地照亮场景。

同时,我们还将讨论相机的设置与应用,包括视角、焦距等参数的调整,以及摄影技术在三维场景中的应用。

第六章:渲染与调整当场景搭建完成后,我们需要对其进行渲染,以生成最终的图像。

本章将详细介绍3DMax中的渲染设置,包括分辨率、光线追踪方法、阴影设置等,以及如何进行渲染的优化,提高渲染效率。

此外,我们还将讲解如何使用后期制作软件对渲染图像进行调整和增强。

第七章:动画与导出除了静态图像,3DMax还支持创建动画效果。

本章将介绍如何使用关键帧动画技术创建简单的动画效果,并详细解释动画曲线编辑器的使用方法。

同时,我们还将讨论动画的导出设置,以便在其他软件中进行后期处理或者进一步编辑。

3Dmax中的渲染设置详解

3Dmax中的渲染设置详解

3Dmax中的渲染设置详解3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,具备强大的渲染功能。

在进行渲染之前,我们需要对渲染设置进行详细的了解和配置。

本文将以步骤的形式,分点介绍3Dmax中的渲染设置,帮助读者快速上手使用该功能。

一、打开3Dmax软件并进入渲染设置页面1. 启动3Dmax软件,点击菜单栏中的"渲染"选项;2. 在下拉菜单中选择"渲染设置",进入渲染设置页面。

二、基本渲染设置1. 渲染器选择:在渲染设置页面的左侧面板中,选择适合当前场景的渲染器。

常见的渲染器包括默认渲染器、Arnold渲染器等;2. 渲染目标设置:在渲染设置页面的右侧面板中,选择渲染目标的格式和路径。

可以选择渲染为图片、视频或者其他格式,并设置保存路径;3. 渲染分辨率设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置渲染目标的分辨率。

可以选择预设的分辨率或者自定义分辨率。

三、渲染设置高级选项1. 图像抗锯齿设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置图像是否启用抗锯齿功能。

可以选择关闭、低、中、高四个级别的抗锯齿;2. 环境光设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置环境光的亮度和颜色。

可以调整环境光的强弱和颜色,以达到理想的光影效果;3. 着色器设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置着色器的光照和材质属性。

可以设置着色器的反射、折射、散射等属性,以达到真实的材质效果;4. 纹理设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置纹理的贴图和过滤方式。

可以添加贴图到材质中,并选择合适的纹理过滤方式,以优化渲染效果;5. 光源设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置场景中的光源类型和参数。

可以添加不同类型的光源,如点光源、聚光灯等,并调整其光强和颜色;6. 渲染设置预设:在渲染设置页面的左下角,选择预设的渲染设置。

可以根据场景的需求,选择合适的预设设置,以节省时间和精力。

四、渲染设置验证和渲染1. 完成渲染设置后,点击渲染设置页面右下角的"验证场景"按钮。

3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧

3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧

3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧第一章:渲染器设置1.1 渲染器的选择在3dsMax中,有多种不同类型的渲染器可供选择,如V-Ray、Mental Ray、Arnold等。

每种渲染器都有其特点和适用场景,根据需求选择合适的渲染器是非常重要的。

1.2 渲染器的配置在使用3dsMax进行渲染之前,需要对渲染器进行一些基本的配置。

这包括设置渲染器的输出分辨率、帧率等参数。

还可以通过调整渲染器的全局设置来优化渲染效果,如光线追踪深度、抗锯齿等。

1.3 材质和纹理设置渲染器的设置不仅包括全局参数的调整,还需要对模型的材质和纹理进行相应的设置。

通过添加合适的材质和纹理,可以使渲染结果更加逼真。

第二章:渲染动画技巧2.1 动画的准备在进行动画渲染之前,需要对模型进行相关的准备工作。

这包括添加骨骼和控制器、设置动画路径等。

只有在动画制作的基础上,才能进行后续的渲染工作。

2.2 动画的合成在渲染动画之前,通常需要对动画进行合成。

合成可以将分散的动画元素组合成一个完整的场景。

这可以通过将不同层级的动画元素进行组合,或者使用合成软件进行处理来实现。

2.3 渲染参数的调整渲染动画时,需要根据具体需求调整渲染参数。

如帧率、渲染分辨率、渲染格式等。

通过调整这些参数,可以在保持渲染质量的同时,优化渲染速度和文件大小。

2.4 渲染队列的使用当需要渲染多个动画时,可以使用渲染队列功能来提高效率。

通过将需要渲染的动画添加到队列中,可以按顺序进行渲染,并自动保存渲染结果。

这样可以节省时间和人力成本。

2.5 后期制作渲染完成后,还可以进行一些后期制作的工作,如颜色校正、特效添加等。

这可以进一步提高渲染结果的质量和艺术效果。

第三章:渲染器设置实例3.1 V-Ray渲染器设置V-Ray是一种常用的高级渲染器,具有很强的灵活性和可调节性。

设置V-Ray渲染器可以通过调整渲染参数、光源类型、材质和纹理等来实现,以满足不同的渲染需求。

3.2 Mental Ray渲染器设置Mental Ray是一种用于高质量渲染和实时渲染的渲染器。

3ds max学习课件11渲染基础

3ds max学习课件11渲染基础

渲染效果
场景中偏黄,主要因为太阳光的颜色影响,也因为某些材质的影响,这里 将除了玻璃材质和金属材质的其他材质的【Color Bleed Scale】(颜色溢出比 例)设置得低一些,具体数值请读者把握,设置完毕后重新设置并计算
环境和效果对话框
执行菜单栏【Rendering】(渲染)/【Environment】(环境)命令, 或敲击键盘上的8键,可以打开【Environment and Effects】(环境和效果) 对话框,这里主要了解【Common Parameters】(公用参数)卷展栏和 【Exposure Control】(曝光控制)卷展栏。 1 、公用参数卷展栏 【Common Parameters】(公用参数)卷展栏如图25-15所示。这里用于 设置背景及全局照明的相关参数。
渲染类型
主工具栏的 和 之间有一个 择不同,渲染的取舍不同。 (视图)渲染类型列表,这里的选
在(视图)列表中,选择【Selected】(选择的)项,在视图中随意选 择一个几何体对象,进行渲染,渲染后的效果如下图。
渲染效果
使用【Region】(范围)选框进行渲染。
范围选择及渲染的效果
3 、公用面板 打开【Render Scene】(渲染场景)对话框,默认处于【Common】 (公用)面板下,在该面板下,【Assign Renderer】(指定渲染器)卷展 栏的用法已经介绍,这里只需要了解【Common Parameters】(公用参数) 卷展栏,以组为划分的卷展栏。
公用参数卷展栏
4 、渲染器面板 单击【Render Scene】(渲染场景)对话框顶端的【Renderer】(渲染 器),即可切换到【Renderer】(渲染器Biblioteka 面板,这里仅需要了解两个组的 设置。

3dsmax知识点总结

3dsmax知识点总结

3dsmax知识点总结3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

掌握3ds Max的知识对于从事相关行业的人员来说非常重要。

本文将从基础入手,系统地总结3ds Max的知识点,包括软件界面、建模、材质、动画、渲染等方面的内容。

一、软件界面1. 3ds Max的界面布局:- 主菜单栏:包括文件、编辑、视图、工具、渲染等菜单,提供了各种功能的入口。

- 工具栏:提供了一些常用的工具按钮,方便用户快速访问。

- 视图面板:可以分为四个视图,包括前视图、后视图、左视图和透视图,方便用户在不同角度观察模型。

- 主工具栏:提供了一些基本的选项,比如选择、移动、旋转、缩放等。

- 时间轴:用于控制动画的时间线。

- 命令面板:包括创建、修改、动画、渲染等不同的功能面板。

2. 视图控制:- 可以通过鼠标右键点击视图面板进行视角切换。

- 通过快捷键和鼠标滚轮可以进行视图缩放、平移等操作。

- 切换四个视图并进行视图锁定等操作。

3. 界面自定义:- 可以自定义工作区,新增或者删除需要的界面元素。

- 可以通过设置进行界面颜色、快捷键等方面的调整。

4. 常用快捷键:- W:移动- E:旋转- R:缩放- Q:选择- Ctrl + X:剪切- Ctrl + C:复制- Ctrl + V:粘贴二、建模1. 建模基础:- 建模是3ds Max中最基础的技能之一,包括了多边形建模、曲面建模、雕刻建模等多种技术。

- 建模工具:包括创建基本几何体、修改器、编辑多边形、辅助线等。

2. 多边形建模:- 三角形、四边形和多边形的概念。

- 多边形建模工具:包括拉伸、挤压、倒角、镜像等。

- 合并顶点、边、面等操作。

3. 曲面建模:- 曲面是由多边形拓扑连接而成的平面,可以用来创建更加复杂的形状。

- 贝塞尔曲线、NURBS曲线等基础概念。

- 使用曲面工具创建各种形状,比如球体、圆锥体等。

4. 雕刻建模:- 通过雕刻工具可以对模型表面进行细节的处理,包括添加细节、刻画细节等。

3ds max 渲染基础

3ds max 渲染基础

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光能传递流程
a.应使用建材质或高级越界照明材 质(并调节反射比和颜色溢出比) b.用9键打开高级照明对话框选择
光能传递 c.设置网格细分 d.进行光能传递
光跟踪渲染重点参数及渲染方法讲解
1.质量(测试时可给低一些、最终是95%) 2.优化迭代次数(用于去斑会增 加计算时间质量好) 3.间接光过滤直接光过滤(去斑不增加 时间但质量差) 5.设置里打开对数曝光控制可调 节场景的亮度和对比度等
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十九章节:3ds max 渲染基础
1、材质回顾与总结 2、3ds msx渲染基础 3ds msx渲染基础概述 a.光跟踪渲染主要用于室外渲染 b.光能传递主要用于室内渲染
光跟踪渲染重点参数及渲染方法讲解
a.打主光加天光 b.用9键打开高级照明对话框 1.全局倍 度(反弹值要大于2) 5.色溢: 用于控制图像颜色的相互引响 6.采样:用于控制图像质量(测试级可以很低如10、20能看清对像亮度 即可、最终渲染时建筑和远影可用100-150之间,远景可为250到 500 左右) 7.过滤:去斑支除场景中的小杂点

3dsMax建模与渲染进阶教学

3dsMax建模与渲染进阶教学

3dsMax建模与渲染进阶教学第一章:3dsMax简介与基础知识3dsMax是一款专业的三维建模和渲染软件,适用于影视、游戏、建筑等领域。

本章将介绍3dsMax的基本概念和界面布局,以及常用的工具和功能。

1.1 3dsMax概述3dsMax是由Autodesk开发的三维计算机图形软件,广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计等领域。

它提供了强大的建模、动画、渲染等功能,能够处理复杂的三维场景和效果。

1.2 3dsMax界面布局3dsMax的界面主要由视图窗口、工具栏、菜单栏、命令面板等组成。

视图窗口可用于显示场景或模型,工具栏提供了常用的工具图标,菜单栏包含了各种菜单和命令,命令面板用于设置属性和操作模型。

1.3 3dsMax基础操作在本节中,将介绍3dsMax的基础操作,包括文件的创建与打开、视图的切换与操作、模型的选择与编辑等。

通过掌握这些基础操作,可以更好地进行后续的建模和渲染。

第二章:3D建模技术本章将深入探讨3D建模技术,包括常用的建模方法、模型的布尔操作、曲线建模和多边形建模等。

2.1 常用的建模方法3dsMax提供了多种建模方法,如盒子建模、环形建模、描边建模等。

每种方法都有其适用的场景和特点,需要根据实际需求选择合适的方法进行建模。

2.2 模型的布尔操作布尔操作是一种常用的建模技术,通过将不同的物体进行相交、联合或差集等运算,可以得到复杂的模型效果。

掌握布尔操作的方法能够提高建模效率和精度。

2.3 曲线建模曲线建模是一种利用曲线和曲面来创建模型的方法。

通过控制曲线的形状和位置,可以创建出具有特定曲线特征的模型。

曲线建模在汽车、产品设计等领域有广泛的应用。

2.4 多边形建模多边形建模是一种基于多边形网格的建模方法,通过不断调整顶点、边和面来构建模型。

多边形建模具有良好的拓扑结构和流线型,适用于复杂模型的创建。

第三章:材质和贴图本章将介绍3dsMax中的材质和贴图技术,包括材质的创建与编辑、贴图的应用和纹理映射等。

3DStudioMax建模与渲染入门

3DStudioMax建模与渲染入门

3DStudioMax建模与渲染入门一、介绍3D Studio Max建模与渲染3D Studio Max是一款功能强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、广告、游戏等各个领域。

它具备丰富的建模工具和渲染技术,可以帮助用户创建逼真的三维场景和角色,实现全方位的视觉呈现。

二、基础建模技术在3D Studio Max中,建模是创作三维场景和角色的基础,通过各种建模工具可以创建出各种形状的模型。

常用的建模方式有多边形建模、NURBS建模和造型建模等。

多边形建模是最常见的建模方式,通过拖拽顶点、边和面来创建模型。

NURBS建模则使用数学曲线和表面来创作模型,适用于需要强调曲线和平滑表面的场景。

而造型建模则是将现实世界的形状转化为3D模型的方法,可以通过镜像、对称、放样等操作来实现模型的创作。

三、纹理贴图技术为了增加模型的真实感,我们需要为模型添加纹理贴图。

在3D Studio Max中,可以通过纹理映射、细分贴图和投影贴图等方法来实现。

纹理映射是将纹理图像映射到模型表面的过程,通过调整纹理坐标和映射方式,可以实现不同的效果,如平面投影、圆柱投影和球形投影等。

细分贴图是用于模拟细节效果的一种贴图技术,通过在模型表面添加法线纹理来实现细节的呈现。

而投影贴图可以在模拟光照和阴影效果时使用,通过将贴图投射到模型上,可以产生自然而真实的场景效果。

四、灯光与渲染技术在3D Studio Max中,灯光和渲染是实现逼真效果的重要因素之一。

通过不同种类的灯光类型和灯光设置,可以调整场景的明暗程度、阴影效果和光照颜色等。

常用的灯光类型有目标灯光、点光源和平行光源等,可以根据实际需求选择合适的灯光类型。

而渲染则是将场景中的模型和灯光渲染成最终的图像或动画的过程。

在3D Studio Max中,可以通过调整渲染设置、选择渲染器和使用渲染插件等方法来实现高品质的渲染效果。

五、动画与特效技术3D Studio Max不仅可以用于静态场景的呈现,还可以创作出生动的动画和特效。

轻松掌握使用3dsMax进行三维建模和渲染

轻松掌握使用3dsMax进行三维建模和渲染

轻松掌握使用3dsMax进行三维建模和渲染3DS Max是一款广泛应用于三维建模和渲染的专业软件,在建筑设计、电影制作等领域得到了广泛的应用。

对于初学者来说,掌握3DS Max的使用可能有一定的难度,但只要按部就班地学习,就能轻松地掌握它。

本文将分为几个章节,详细介绍了使用3DS Max进行三维建模和渲染的方法。

第一章:软件介绍3DS Max是由Autodesk公司开发的三维建模和动画渲染软件。

它提供了强大的建模工具和渲染引擎,可以创建逼真的三维场景。

3DS Max还支持多种文件格式,并有一个友好的用户界面,使得用户能够轻松地学习和使用它。

第二章:基础操作在使用3DS Max之前,我们需要了解一些基本操作。

首先是视图控制,通过键盘和鼠标操作可以切换视图、缩放和平移场景。

其次是对象选择和编辑,我们可以选择和编辑不同的对象,如模型、灯光和相机。

还有建模操作,包括创建基本几何体、修改顶点和边缘、应用纹理等。

掌握这些基础操作对于后续的建模和渲染是非常重要的。

第三章:建模技巧建模是使用3DS Max最常用的功能之一。

在这一章节中,我们将介绍几个常用的建模技巧。

首先是使用基本几何体进行建模,如盒子、球体和圆柱体。

我们可以通过修改参数、分割面和变形来创造出各种形状。

其次是使用辅助工具进行建模,如对称复制、参考图像和路径建模。

还有一些高级的建模技巧,如布尔运算和建模工具的组合使用。

这些技巧可以帮助我们创建复杂的模型,提高建模效率。

第四章:材质和纹理材质和纹理的应用是渲染过程中不可或缺的部分。

在这一章节中,我们将学习如何创建和应用材质。

首先是了解不同类型的材质,如金属、玻璃、塑料等,并学习如何设置它们的属性。

其次是了解纹理的概念和使用方法,在模型表面应用图像纹理。

还有一些高级的材质和纹理技巧,如使用法线贴图和位图控制。

第五章:灯光和相机灯光和相机是渲染过程中非常重要的要素,可以直接影响渲染结果。

在这一章节中,我们将介绍不同类型的灯光和相机,并学习如何设置它们的参数。

3DS MAX渲染

3DS MAX渲染

二、参数
当使用光度学灯光作为场景主要照明光源时,必须使用
“对数曝光控制”类型才能得到正常的光照效果,“伪彩 色曝光控制”类型是专门用于进行场景光照分析的(在使 用光度学灯光作为主要照明光源)。
所谓使用光度学灯光作为主要照明光源,实际上就是指
“光能传递”。
二、参数
Color Correction(颜色修正):该功能可以对渲染效果
3、增加Indirect Light Filtering(间接照明过滤)
值可以将每个网格的边缘进行羽化,因此可以消除
黑斑,但会损失一定的细节,该值绝对不能超过3, 否则细节损失会比较严重。
四、光能传递的技术要点
1、光能传递仅适用于室内场景的光照模拟,绝不能用于室 外。
2、按CAD图严格尺寸建模,大的、重要的模型之间绝不允许
置)复选框,再取消Use Adaptive Subdivision(使用
自适应细分)复选框,然后将Max Mesh Size(最大网格 大小)值设置为300mm-500mm左右。
三、渲染
3)、在光能传递面板中Radiosity Meshing Parameters
(光能传递网格参数)卷展栏中选中Enabled(启用)复 选框,取消Use Adaptive Subdivision(使用自适应细
三、渲染
概念:所谓渲染,是指将场景中的模型、材质、光照、
环境、动画等以实体化的方式显示出来的过程。这个过
程是由一段程序来完成的,这段程序就叫渲染器。
三、渲染
渲染器类型: 1、Scanline(扫描线):代表性的渲染器有3ds max自
带的Scanline、Renderman
2、热力学理论写出的渲染器类型:辐射。有代表性的渲

第10章 3ds max默认渲染器剖析

第10章 3ds max默认渲染器剖析

• 渲染帧窗口:该窗口可以查看上一次渲染的结 果。
• 渲染产品:用于快速渲染场景,包含了三种渲 染方式:渲染产品、渲染迭代和Activeshade (快速渲染)。集合了模型、灯光、材质的最 终表现,也可以渲染单一的模式。面板中还包 含了各种渲染区域范围和视口的选择。
10.2.2渲染帧窗口 • 渲染帧窗口是用于显示渲染器的窗口。
5.图像运动模糊区域 图像运动模糊通过创建拖影效果而不是多个图像来模 糊对象。 • 应用:为整个场景全局启用或禁用图像运动模糊。任何 设置了图像运动模糊属性的对象都用运动模糊进行渲染。 • 持续时间(帧):指定“虚拟快门”打开的时间。设置 为1.0时,虚拟快门在一帧和下一帧之间的整个持续时 间保持打开。值越大,运动模糊效果越明显。 • 透明度:启用该选项后,图像运动模糊对重叠的透明对 象起作用。在透明对象上应用图像运动模糊会增加渲染 时间。 • 应用于环境贴图:设置该选项后,图像运动模糊既可以 应用于环境贴图也可以应用于场景中的对象。当摄影机 环游时效果非常显著。
如果启用“网络渲染”复选框,可以与网络中的 计算机同时渲染场景,以加快渲染速度,单击“渲染” 按钮,将会出现“网络作业分配”对话框。
(7)“渲染输出”选项组“指定渲染器”卷展栏 • “产品级”选项显示当前用于渲染图形输出的渲染器: • “材质编辑器”选项用于渲染“材质编辑器”中示例 窗的渲染器: • “activeshade”选项用于预览场景中照明和材质更改 效果的“activeshade”渲染器。 • 单击下面的“保存为默认设置”按钮,可以将指定的 渲染器保存为默认设置,这样当下次重新启动 3dsmax时,也会按照当前的设置指定渲染器。 • 单击右侧的按钮,可以打开“选择渲染器”对话框, 在对话框中可以选择各种兼容并已安装的渲染器。

3DMAX渲染器绝对全面的讲解

3DMAX渲染器绝对全面的讲解

3DMAX渲染器绝对全面的讲解*****I键的使用:I键+鼠标中键任意放大缩小3D中的文件,更方便捕捉。

关闭文件然而不关闭3D的方法:File——Reset(复位)——否选择物体,点击右键——Object POpertie(查看所选择物体属性)开始的设置:山的制作方法:弄一个Plane——到修改器——调剂分段数——在修改器下添加一个Noise——设置噪波(调剂山的大小),设置X轴向的高度——这时会显现咨询题,山的接口处不行处理(处理方法:在添加Noise之前,先给Plane施加一个Edit poly修改器,选择点子物体,选择Plane上的区域,不选择边界就好了)——再转成Poly就OK了。

背景用贴图的方法:点击文件菜单面板栏同一栏中的————给他附上一张外界贴图床体上盖被单的做法:VR成效图处理流程:VR渲染器快捷键F10建模-->VR材质-->布灯光-->设置VR渲染参数-->测试渲染--->调试参数-->高质量渲染--->储存成效图-->到PS后期高质量设置内容如下:1、将有反射属性的材质的反射细分subdivis值提高到20~302、将所有灯光的细分subdivis的值提高到30~503、将图像的尺寸变大4、将AA值调整为QMC采样1,45、间接光GI中的发光贴图质量调为heigh,模型细分值50~60.6、间接光GI中的灯光缓冲细分调为1000~1400以上======自然光方案总结:(1)给场景中布一个阳光IES Sun,通过窗户照到室内.(2)给所有窗户上打Vray平面光,模拟天光.(3)设置Vray渲染参数为测试值:--小尺寸400*300--全局设置中关闭置换,开启覆盖材质,作一个200灰色覆盖材质.--图像采样设为固定采样--开启间接光GI,发光贴图+灯光缓冲--发光贴图设为专门低,模型细分设为30,勾选显示运算状态--灯光缓冲细分设为300.勾选显示运算状态(4)测试渲染灯光成效.(5)赋材质:先地面-->后墙面;先大面积-->后小面积;先重要-->后次要(6)全局开关设置中,关闭覆盖材质,开启置换。

3ds Max基本渲染技术介绍

3ds Max基本渲染技术介绍

3ds Max基本渲染技术介绍渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。

渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。

一、渲染面板的基本组成部分按下渲染场景对话框按钮()可以打开渲染场景对话框,显示各种渲染参数设置,这是3ds Max 默认状态下的渲染设置,如图1所示。

图1在渲染场景对话框中包含5个子标签面板,这5个子标签面板根据指定的渲染器不同而有所变化,每个子标签面板中包含一个或多个或者多个卷展栏,分别对各渲染项目进行设置。

下面对设置为3ds Max默认扫描线渲染器时所包含5个子标签面板作简单介绍。

1. 公用此选项卡中的参数适用于所有渲染器,并且在此选项卡中进行指定渲染器的操作,共包含4个卷展栏:公用参数、电子邮件通知、脚本和指定渲染器。

2. 渲染器同于根据设置指定渲染器的各项参数,根据指定渲染器不同,该面板中可以分别对3ds Max的默认扫描线渲染器和mental ray渲染器的各项参数进行设置,如果安装了其他渲染器,这里还可以对外挂渲染器参数进行设置。

3. Render Elements在这里能够根据不同类型的元素,将其渲染为单独的图像文件,以便于在后期软件中进行后期合成。

4. 光线跟踪器用于对3ds Max的光线跟踪器进行设置,包括是否应用抗锯齿、反射或折射的次数等。

5. 高级照明高级照明卷展栏用于选择一个高级照明选项,并进行相关参数设置。

二、渲染器的指定在指定渲染器卷展栏中可以进行渲染器的更换,只要单击选择渲染器按钮(),就可以指定其他的渲染器作为当前的渲染器了,指定渲染器的位置如图2所示。

图2左侧列表用于显示可以指定的渲染器,但不包括当前使用的渲染器,在左侧列表选择一个要使用的渲染器,然后单击OK按钮,即可以改变当前渲染器,如图3所示。

3ds Max三维渲染技巧及界面介绍

3ds Max三维渲染技巧及界面介绍

3ds Max三维渲染技巧及界面介绍在3ds Max三维渲染技巧及界面介绍中,我们将介绍一些提高渲染效果的技巧,并详细讲解3ds Max软件的界面功能。

一、高效的渲染技巧渲染是三维建模中非常重要的一部分,以下是一些提高渲染效果的技巧。

1. 物理渲染器的使用:3ds Max提供了强大的物理渲染器,可模拟真实世界的光线传播。

使用物理渲染器可以获得更加真实的渲染效果。

2. 环境光遮蔽:在材质编辑器中,可以为材质添加环境光遮蔽贴图,增加模型的细节和质感。

通过调整遮蔽参数,可以控制遮蔽效果的强度和范围。

3. 全局光照:全局光照可以模拟场景中的间接光照效果,提高渲染的真实感。

在渲染设置中启用全局光照,并调整参数以获得最佳效果。

4. 色彩映射:选择合适的色彩映射方式,可以让渲染结果更加鲜明、生动。

常用的色彩映射方式有线性、伽马校正等,根据场景需求进行选择。

二、3ds Max界面介绍3ds Max界面设计简洁直观,提供了丰富的工具和功能来辅助建模和渲染。

下面将介绍主要的界面组成部分。

1. 菜单栏:位于软件顶部,包含了各种菜单和功能选项,如文件、编辑、创建等。

通过菜单栏可以进行各种操作和设置。

2. 工具栏:位于菜单栏下方,提供了一系列常用工具的快捷按钮,如选择、移动、旋转等。

通过工具栏可以快速选择和操作模型。

3. 视图窗口:位于软件主界面中央,用于显示场景的不同视图,如透视图、顶视图、前视图等。

通过视图窗口可以观察和编辑场景中的模型。

4. 属性编辑器:位于界面右侧,默认显示模型的属性信息。

在属性编辑器中,可以修改模型的材质、纹理、大小等属性。

5. 时间轴:位于界面底部,用于设置和管理关键帧动画。

通过时间轴可以调整动画的播放速度和时间范围。

总结:通过学习3ds Max三维渲染技巧和界面介绍,我们可以更加高效地进行渲染操作,提高渲染效果的质量。

掌握3ds Max的界面功能,能够更好地理解和操作软件,使建模和渲染过程更加便捷和流畅。

3Dmax渲染模式与设置解析:掌握不同渲染模式和细节设置

3Dmax渲染模式与设置解析:掌握不同渲染模式和细节设置

3Dmax渲染模式与设置解析:掌握不同渲染模式和细节设置3Dmax是一款用于建模和渲染的专业软件,它可以帮助我们创建出逼真的图像和动画。

在使用3Dmax进行渲染时,不仅仅需要掌握基本的渲染模式,还需要对细节设置有一定的了解。

本文将详细解析3Dmax的渲染模式和细节设置,帮助读者更好地掌握这一技能。

一、渲染模式1. 着色器渲染模式:着色器渲染模式是3Dmax中常用的一种渲染模式。

通过调整着色器的参数,可以使物体表面的材质呈现出逼真的效果。

在使用着色器渲染模式时,可以选择不同的着色器类型,如标准着色器、凹凸贴图着色器等,根据渲染效果的需求进行选择。

2. 光照渲染模式:光照是影响渲染效果的重要因素之一。

在光照渲染模式下,可以设置不同的光源类型和参数,如点光源、平行光源、聚光灯等。

通过合理设置光源的位置和强度,可以营造出不同的光影效果,增加场景的逼真度。

3. 环境渲染模式:环境渲染模式可以通过调整环境贴图和环境光参数来达到渲染效果的目的。

环境贴图可以添加真实的背景图像,使渲染结果更具真实感。

在环境光参数中,可以调整环境光的颜色、强度和衰减等参数,进一步调整场景的氛围。

二、细节设置1. 相机设置:在渲染之前,需要进行相机的设置。

可以调整相机的位置、角度和焦距等参数,以获得理想的视角和景深效果。

此外,还可以设置相机的渲染分辨率和输出格式等。

2. 材质设置:合理设置物体的材质是获得逼真渲染效果的关键。

通过调整材质的纹理、颜色、反射和折射等参数,可以使物体表面具有真实的质感,并实现细致的光照效果。

3. 阴影设置:阴影可以增加场景的层次感和立体感。

在3Dmax中,可以通过调整阴影的类型、颜色和强度来设置阴影效果。

此外,还可以设置阴影的接收和投射对象,进一步调整阴影的表现。

4. 渲染设置:渲染设置是3Dmax中非常重要的一部分,直接影响最终的渲染结果。

在渲染设置中,可以调整渲染的分辨率、采样率、防锯齿和校正等参数,以获得更好的渲染效果。

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3DS MAX的渲染基础
学习目标
1. 2. 3. 4.
理解渲染的用途 掌握渲染器类型及转换方法 掌握渲染的基本设置 能够根据需求渲染出相应的效果图
对制作好的场景进行渲染

当用户设置好灯光、材质以及动画后,就需要进行渲染来得到最终的 表现效果。渲染可以将场景中所包含的颜色信息、阴影、特效等通过 图像或者是动画的形式表现出来。渲染的图像会显示在3ds Max的渲 染帧窗口中,用户可以将渲染的结果保存为各种格式。 学习建议 3ds Max提供了两种渲染器,一种是默认使用的扫描线渲染器,一种 是mental ray渲染器。本节将向读者介绍最常用的扫描线渲染器。学 习本节内容时,读者应该着重掌握渲染场景的基本方法,以及“渲染 场景”对话框中的一些基本设置。
在场景中创建完成模型后,还要将其表现出来,以 方便用户更直观地查看场景效果。而表现的方法即 是渲染。渲染场景是制作效果图很重要的一步,如 果渲染设置不当,即是模型再好、材质调配得再逼 真、灯光布置得再合理,渲染效果也不会理想。
4.渲染设置
1.


渲染工具: 3ds Max 2009的渲染工具栏位于主工具栏右端, 其中第一个按钮能打开“渲染设置”对话框(快捷 键【F10】),可修改渲染器等属性。 第二个按钮是“渲染帧窗口”,可查看上一张渲染 效果图。 第三个按钮是“渲染产品”。


核心知识点
1.“采样质量”卷展栏
2.“渲染算法”卷展栏

案例拓展练习——mental ray的全局照明

如果要使用默认的扫描线渲染器进行室内场景渲染,需要创建多个灯 光来为场景提供照明。而mental ray渲染器带有全局光照功能,可以 在只有少量灯光的条件下为室内场景提供全局照明。
4.渲染设置

高级照明包括“光能传递”和“光跟踪器”两种方式,在“渲染场景” 对话框中的“高级照明”选项卡下可以使用这两种高级照明方式并进 行设置。使用高级照明可以得到普通灯光无法或者很难实现的效果。 学习建议

本节将主要介绍“光能传递”和“光跟踪器”两种高级照明的原理以 及基本的使用方法,读者应该着重理解这两种高级照明方式的工作原 理,以及它们各自都适用于哪些场景类型并掌握基本的使用方法。

核心知识点
2.光跟踪器
光跟踪器是一个全局照明系统,类似于光线追踪,它可以产生更加柔和的阴影。它的工作 方式是将场景划分成采样点,这些采样点大量汇集在场景中对象的边缘上,然后用一条假 想的光线照射每个采样点,所触及的位置及亮度被记录下来,然后再计算光线将被弹射到 的位置,降低的亮度值也被记录下来。当所有的光线和光线弹射计算完毕之后,求出每个 采样点的光强度值的总和并计算出平均值。
渲染设置
渲染的视图类型: 3ds Max 2009提供了多种渲染类型,如图:
1.
小结

本次课主要学习了渲染的相关知识。要能根据不同需 要、不同类型场景、选择使用不同类型的渲染器,并 设置相应的渲染参数,出效果图。课后应多加练习, 熟练掌握。

1【案例01】对制作好的场景进行渲染

核心知识点
1.渲染帧窗口
2.“渲染场景”对话框
在“渲染场景”对话框中可以进行一些关于渲染的基本设置。来自案例拓展练习——不同的渲染类型

除了前面介绍的一些渲染的基本知识外,在主工具栏中还提供了一个 关于渲染的下拉选项,可以选择不同的渲染类型。
2 【案例02】使用高级照明功能

核心知识点
1.光能传递
光能传递可以看作是一种解决方案,这种方案可以处理光线射到对象表面并反弹到周围场 景中照亮其他对象的效果。光能传递不仅决定场景中每个像素的颜色,也计算环境中所有 曲面的强度,通过先将原始曲面分割为称作元素的更小曲面的网格来实现这些操作。光能 传递算法计算从每个网格元素到其他网格元素的灯光量,为网格的每个元素保存最终光能 传递值 。

案例拓展练习——使用光跟踪器

光跟踪器主要和天光配合使用,可以在对象的边缘处表现出柔和的阴 影效果,多用于表现室外的自然光照效果 。
3 【案例03】使用mental ray渲染器

mental ray渲染器是3ds Max自带的第三方渲染器,它可以生成灯光 效果的物理校正模拟,包括光线反射和折射、焦散以及全局光照。 mental ray渲染器是从3ds Max 6开始出现的,用户只要在“渲染场 景”对话框中选择mental ray渲染器就可以进行使用。 学习建议 本节主要介绍3ds Max的第三方渲染器mental ray,将向读者讲解如 何在3ds Max中调用mental ray渲染器、mental ray渲染器的特点以 及一些基本的设置,并分析介绍mental ray渲染器和默认的扫描线渲 染器有什么具体的区别。
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