计算机图形学
计算机图形学教案
计算机图形学教案一、课程简介计算机图形学是一门涉及计算机图形、图像处理和计算机视觉等领域的重要课程。
本课程将介绍计算机图形学的基本概念、原理和应用,帮助学生掌握计算机图形学的基础知识,并提升他们在图形学领域的技能。
二、课程结构1. 计算机图形学基础- 介绍计算机图形学的历史发展和基本概念- 讨论计算机图形学的应用领域和未来发展趋势- 熟悉图像处理、图形学渲染和动画等基本技术2. 图形系统建模- 学习三维图形对象的建模和表示方法- 掌握光栅化和矢量化图形处理技术- 讨论图形系统的设计和实现3. 计算机视觉- 理解视觉系统的基本原理和功能- 学习计算机视觉的算法和应用- 探讨计算机视觉在人工智能领域的应用4. 图形学编程实践- 深入学习图形学编程语言和库- 完成实际项目,提升图形学编程能力- 探索图形学在多领域的应用案例三、教学目标1. 帮助学生全面了解计算机图形学的基本知识和技术2. 培养学生分析和解决计算机图形学问题的能力3. 提升学生在图形学领域的实际操作和应用能力4. 激发学生对计算机图形学研究的兴趣和热情四、教学方法1. 理论讲解:通过课堂讲解、案例分析等方式,向学生介绍计算机图形学的基本概念和原理2. 实践操作:组织学生参与实验、项目等实际操作,巩固理论知识并提升实践能力3. 课堂互动:鼓励学生提问、讨论,促进师生间的互动和交流4. 作业考核:布置不同形式的作业,检测学生对知识的掌握情况,促进学习效果的提升五、教材参考1. 《计算机图形学导论》2. 《OpenGL图形与游戏开发实践》3. 《计算机视觉:算法与应用》4. 《经典图形学算法实例详解》六、学习评价1. 课堂表现:出勤情况、课堂参与度等2. 作业考核:课后作业、实验报告等3. 期末考核:闭卷考试、项目实践等4. 综合评价:综合考虑以上因素,对学生进行综合评定七、总结计算机图形学作为一门新兴的学科,正逐渐成为信息技术领域的热门专业之一。
计算机图形学基础知识重点整理
计算机图形学基础知识重点整理一、图形学的概念计算机图形学简单来说,就是让计算机去生成、处理和显示图形的学科。
它就像是一个魔法世界,把一堆枯燥的数字和代码变成我们眼睛能看到的超酷图形。
你看那些超炫的3D游戏里的场景、超逼真的动画电影,那可都是计算机图形学的功劳。
这个学科就是想办法让计算机理解图形,然后把图形按照我们想要的样子呈现出来。
二、图形的表示1. 点点是图形里最基本的元素啦。
就像盖房子的小砖头一样,很多个点组合起来就能变成各种图形。
一个点在计算机里就是用坐标来表示的,就像我们在地图上找一个地方,用经度和纬度一样,计算机里的点就是用x和y坐标(如果是3D图形的话,还有z坐标呢)来确定它在空间里的位置。
2. 线有了点,就能连成线啦。
线有各种各样的类型,直线是最简单的,它的方程可以用我们学过的数学知识来表示。
比如说斜截式y = kx + b,这里的k就是斜率,b就是截距。
还有曲线呢,像抛物线、双曲线之类的,在图形学里也经常用到。
这些曲线的表示方法可能会复杂一点,但也很有趣哦。
3. 面好多线围起来就形成了面啦。
面在3D图形里特别重要,因为很多3D物体都是由好多面组成的。
比如说一个正方体,就有六个面。
面的表示方法也有不少,像多边形表示法,就是用好多条边来围成一个面。
三、图形变换1. 平移平移就是把图形在空间里挪个位置。
这就像我们把桌子从房间的这头搬到那头一样。
在计算机里,平移一个图形就是把它每个点的坐标都加上或者减去一个固定的值。
比如说把一个点(x,y)向右平移3个单位,向上平移2个单位,那这个点就变成(x + 3,y + 2)啦。
2. 旋转旋转就更有意思啦。
想象一下把一个图形像陀螺一样转起来。
在计算机里旋转图形,需要根据旋转的角度和旋转中心来计算每个点新的坐标。
这就得用到一些三角函数的知识啦,不过也不难理解。
比如说以原点为中心,把一个点(x,y)逆时针旋转θ度,新的坐标就可以通过一些公式计算出来。
3. 缩放缩放就是把图形变大或者变小。
计算机图形学
计算机图形学1. 简介计算机图形学是研究如何使用计算机来生成、处理和显示图像的一门学科。
它主要涉及图像的几何和物理特性的建模,以及图像的渲染和表示。
计算机图形学在各个领域中都有广泛的应用,包括游戏开发、电影制作、虚拟现实、医学成像等。
2. 图形学的基本概念图形学的基本概念包括点、线、多边形和曲线等基本元素,以及相应的数学方法和算法。
这些方法和算法用于描述和处理图像的几何特性,包括位置、方向、大小和形状等。
2.1 点和线在计算机图形学中,点是图像中最基本的元素,可以通过坐标系来表示。
线是由两个点之间的连接所形成的,可以通过直线方程或参数方程来描述。
2.2 多边形和曲线多边形是由多个线段连接而成的封闭图形,可以通过顶点的集合来描述。
曲线是由多个点按照一定规律连接而成的,可以通过控制点和插值方法来表示。
3. 图形的几何建模图形的几何建模是计算机图形学中的一个重要研究方向,它涉及如何使用数学模型来表示和描述物体的几何特性。
常用的几何建模方法包括点、线、面、体和曲面等。
3.1 点云和网格模型点云模型是一组离散的点的集合,它可以用于表示不规则形状的物体。
网格模型是一组由三角形或四边形面片组成的表面模型,它可以用于表示规则形状的物体。
3.2 曲面建模曲面建模是基于数学曲面的建模方法,它将物体表面抽象为由曲线和曲面组成的,可以通过控制点和插值方法来表示。
常用的曲面建模方法包括贝塞尔曲线和贝塞尔曲面等。
4. 图形的渲染和表示图形的渲染和表示是计算机图形学中的另一个重要研究方向,它涉及如何将图像的几何信息转化为可视的图像。
常用的渲染和表示方法包括光栅化、光线追踪和纹理映射等。
4.1 光栅化光栅化是将几何对象转化为像素的过程,它涉及将线段或多边形映射到屏幕上的像素点,并进行相应的着色和填充。
常用的光栅化算法包括Bresenham算法和扫描线算法等。
4.2 光线追踪光线追踪是一种以物理光线为基础的渲染方法,它从观察者的视角出发,沿着光线的路径跟踪物体的相交和反射,最终得到图像。
计算机图形学的基本原理和应用
计算机图形学的基本原理和应用计算机图形学是一门研究计算机如何呈现和处理图像的学科,它涉及到图像的生成、显示和修改等方面。
在现代社会中,计算机图形学的应用越来越广泛,涵盖了多个领域,如动画制作、游戏开发、虚拟现实等。
本文将详细介绍计算机图形学的基本原理和应用,并列举一些相关的步骤。
一、计算机图形学的基本原理1. 坐标系统:计算机图形学使用二维或三维的坐标系统来表示图像中的点或物体。
二维坐标系统由x轴和y轴组成,三维坐标系统还包括z轴。
2. 图形学基本元素:点、线、面是计算机图形学中最基本的元素,它们可以用来构建更复杂的图像。
3. 几何变换:几何变换是计算机图形学中常用的技术,它可以改变图像的位置、尺寸、旋转角度等特征,常见的几何变换包括平移、缩放、旋转等。
4. 颜色和着色:计算机图形学中不仅涉及到图像的形状,还包括颜色的处理。
颜色可以通过RGB色彩模式来表示,并且可以应用不同的着色技术,如灰度着色、阴影着色等。
5. 投影和照明:投影和照明是计算机图形学中用于实现逼真效果的重要技术。
其中,投影可以将三维物体映射到二维图像中,而照明则决定了光照效果的表现。
二、计算机图形学的应用1. 动画制作:计算机图形学在动画制作中有着广泛的应用,可以实现逼真的角色造型、精细的动作表现和丰富的背景设计等。
通过计算机生成的动画,可以呈现出无法通过传统手绘的方式实现的特效和场景。
2. 游戏开发:计算机图形学是游戏开发的核心领域之一,它可以实现游戏中各种角色、场景和特效的渲染。
利用计算机图形学的技术,游戏开发人员可以创建出逼真的游戏世界,提供更好的视觉体验。
3. 虚拟现实:虚拟现实是一种通过计算机生成的仿真环境,它可以让用户身临其境地感受到虚拟世界。
计算机图形学在虚拟现实中扮演着重要角色,它可以实现逼真的场景呈现、真实的物体交互等效果,使用户得到更加身临其境的体验。
4. 医学影像:计算机图形学在医学影像处理中起到了关键作用。
计算机图形学基础知识重点整理
计算机图形学基础知识重点整理一、图形学基础知识1、图形学的定义:图形学是一门研究图形的计算机科学,它研究如何使用计算机来生成、处理和显示图形。
2、图形学的应用:图形学的应用非常广泛,它可以用于计算机游戏、虚拟现实、图形用户界面、图形设计、图形处理、图形建模、图形分析等。
3、图形学的基本概念:图形学的基本概念包括图形、坐标系、变换、光照、纹理、投影、深度缓冲、抗锯齿等。
4、图形学的基本算法:图形学的基本算法包括几何变换、光照计算、纹理映射、投影变换、深度缓冲、抗锯齿等。
5、图形学的基本技术:图形学的基本技术包括OpenGL、DirectX、OpenCL、CUDA、OpenGL ES等。
二、图形学的基本原理1、坐标系:坐标系是图形学中最基本的概念,它是一种用来表示空间位置的系统,它由一系列的坐标轴组成,每个坐标轴都有一个坐标值,这些坐标值可以用来表示一个点在空间中的位置。
2、变换:变换是图形学中最重要的概念,它指的是将一个图形从一个坐标系变换到另一个坐标系的过程。
变换可以分为几何变换和光照变换,几何变换包括平移、旋转、缩放等,光照变换包括颜色变换、照明变换等。
3、光照:光照是图形学中最重要的概念,它指的是将光照投射到物体表面,从而产生颜色和纹理的过程。
光照可以分为环境光照、漫反射光照和镜面反射光照。
4、纹理:纹理是图形学中最重要的概念,它指的是将一张图片映射到物体表面,从而产生纹理的过程。
纹理可以分为纹理映射、纹理坐标变换、纹理过滤等。
5、投影:投影是图形学中最重要的概念,它指的是将一个三维图形投射到二维屏幕上的过程。
投影可以分为正交投影和透视投影,正交投影是将三维图形投射到二维屏幕上的过程,而透视投影是将三维图形投射到二维屏幕上,从而产生透视效果的过程。
计算机图形学ppt(共49张PPT)
应用领域
广泛应用于机械、电子、建筑、汽车等制造业领域。
计算机游戏设计与开发
游戏引擎
基于计算机图形学技术构建游戏引擎, 实现游戏场景、角色、特效等的渲染 和交互。
应用领域
广泛应用于娱乐、教育、军事模拟等 领域。
游戏设计
利用计算机图形学技术进行游戏关卡、 任务、角色等的设计,提高游戏的可 玩性和趣味性。
纹理映射与表面细节处理
纹理坐标
定义物体表面上的点与纹理图像上的点之间 的映射关系。
Mipmapping
使用多级渐远纹理来减少纹理采样时的走样 现象。
Bump Mapping
通过扰动表面法线来模拟表面凹凸不平的细 节。
Displacement Mapping
根据高度图调整顶点位置,实现更真实的表 面细节。
透明度与半透明处理
Alpha Blending
通过混合像素的颜色和背景颜 色来实现透明度效果。
Order-Independent Transparency
一种解决透明物体渲染顺序问 题的方法,可以实现正确的透 明效果叠加。
Depth Peeling
通过多次渲染场景,每次剥离 一层深度,来实现半透明物体 的正确渲染。
如中点画圆算法,利用圆 的八对称性,通过计算决 策参数来生成圆。
多边形的生成算法
如扫描线填充算法,通过 扫描多边形并计算交点来 生成多边形。
二维图形的变换与裁剪
二维图形的变换
包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、 缩放(Scaling)等变换,可以通过变换矩阵来实 现。
二维图形的裁剪
后期制作
在影视制作后期,利用计算机图形学技术进行颜色校正、合成、剪 辑等处理,提高影片质量。
计算机图形学名词解释
*计算机图形学是指用计算机产生对象图形的输出的技术。
更确切的说,计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
*图形学的主要研究内容:图形的生成和表示技术;图形的操作和处理方法;图形输出设备与输出技术的研究;图形输入设备、交互技术和用户接口技术的研究;图形信息的数据结构及存储、检索方法;几何模型构造技术;动画技术;图形软硬件的系列化、模块化和标准化的研究;科学计算的可视化*能够正确地表达出一个对象性质、结构和行为的描述信息,成为这个对象的模型。
*图像处理是指用计算机来改善图像质量的数字技术。
*模式识别是指用计算机对输入图形进行识别的技术。
*计算几何学是研究几何模型和数据处理的学科。
*交互式计算机图形学是指用计算机交互式地产生图形的技术。
*计算机图形系统的硬件包括五部分:计算机、显示处理器、图形显示器、输入设备、硬拷贝设备。
*CRT图形显示器工作方式有两种:随机扫描方式和光栅扫描方式。
*随机扫描方式的图形显示器通过画出一系列线段来画出图形。
*一帧:扫描过程所产生的图像。
*像素:在光栅扫描图形显示器中,屏幕上可以点亮或熄灭的最小单位。
*分辨率:显示屏上像素的总数。
*帧存储器:二维矩阵,帧存储大小=分辨率*单元字节,存储屏幕上每个像素对应的颜色或亮度值。
*屏幕上每个像素对应的颜色或亮度值要存储在帧存储器中。
*将图形描述转换成用像素矩阵表示的过程称为扫描转换。
*在光栅扫描显示方式中像素坐标是行和列的位置值,只能取整数。
*图形基元(输出图形元素):图形系统能产生的最基本图形。
*区域是指光栅网络上的一组像素。
*区域填充是把某确定的像素值送入到区域内部的所有像素中。
*区域填充方法:一类方法是把区域看做是由多边形围成的,区域事实上由多边形的顶点序列来定义,相应的技术称为是以多边形为基础的;另一类方法是通过像素的值来定义区域的内部,这时可以定义出任意复杂形状的区域。
计算机图像学基础
计算机图像学基础——图形图像图素象素位图的概念一、计算机图形学(Computer Graphics)1、什么是计算机图形学?计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
IEEE定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.2、计算机图形学的研究内容计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。
从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学主要目的就是要利用计算机表达的真实感图形。
为此,必须建立图形描述的场景的几何表示,运用某种光照模型,计算出假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。
所以计算机图形学与计算机辅助几何设计有着密切的关系。
图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。
同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学和图形图象处理有着密切的联系3、计算机图形学的主要应用领域1).计算机辅助设计与制造(Computer Aided Design / Computer Aided Manufacture)机械结构、零部件、土木建筑工程、集成电路等的设计等,利用计算机图形学不仅可提高设计效率、缩短设计周期、改善设计质量、降低设计成本,而且可以为后续的计算机辅助制造建立起数据库,CAD/CAM一体化,生产的自动化奠定基础。
计算机图形学
计算机图形学计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图像的学科领域。
它是计算机科学的一个重要分支,与计算机视觉和图像处理相关。
计算机图形学的发展促进了许多领域的进步,包括动画、游戏开发、虚拟现实等。
一、引言计算机图形学是指通过计算机技术实现图像的生成、处理和显示。
它利用算法和数学模型来模拟和渲染图像,以生成逼真的图像或动画。
计算机图形学在多个领域有着广泛的应用,如电影、游戏、建筑设计等。
二、图形学的基本原理1. 坐标系统图形学中常用的坐标系统是笛卡尔坐标系,它由横轴X、纵轴Y和垂直于二者的Z轴组成。
通过坐标系统,可以定位和描述图像中的点、线和面。
2. 图形的表示图形可以通过几何图元来表示,常见的几何图元有点、线和面。
点由坐标表示,线由两个端点的坐标表示,面由多个点或线组成。
3. 变换和投影变换是指对图像进行平移、旋转和缩放等操作,通过变换可以改变图像的形状和位置。
投影是将三维图像映射到二维平面上的过程,常见的投影方式有平行投影和透视投影。
4. 着色模型着色模型用于为图像添加颜色和材质信息,常见的着色模型有平均着色模型和Phong着色模型。
平均着色模型通过计算图像的平均颜色来实现简单的着色效果,Phong着色模型考虑了光照的影响,能够产生更加逼真的效果。
三、图形学的应用1. 电影和动画计算机图形学在电影和动画领域有着广泛的应用。
通过计算机图形学技术,电影制作人能够创建逼真的特效,包括爆炸、碰撞和飞行等场景。
动画片的制作也离不开计算机图形学的技术支持,它能够实现角色的自由移动、表情的变化等特效效果。
2. 游戏开发计算机图形学是游戏开发中不可或缺的一部分。
游戏中的人物、场景和特效都是通过计算机图形学技术来实现的。
游戏开发人员利用图形学算法和引擎来创建游戏中的3D场景和角色,并通过渲染技术使其看起来逼真。
3. 虚拟现实虚拟现实是一种模拟真实世界的计算机生成环境。
计算机图形学在虚拟现实领域的应用可以让用户身临其境地感受到虚拟环境的存在。
计算机图形学知识点大全
计算机图形学知识点大全计算机图形学是计算机科学中的一个重要分支,涵盖了图像处理、计算机视觉、图形渲染等多个领域。
本文将介绍计算机图形学的一些重要知识点,帮助读者更好地理解和应用这些知识。
一、基础概念1. 图形学概述:介绍计算机图形学的定义、发展历史以及应用领域。
2. 图像表示:探讨图像的表示方法,包括光栅图像和矢量图像,并介绍它们的特点和应用场景。
3. 坐标系统:详细介绍二维坐标系和三维坐标系,并解释坐标变换的原理和应用。
二、图像处理1. 图像获取与预处理:介绍数字图像的获取方式和常见的预处理方法,如去噪、增强和平滑等。
2. 图像特征提取:讲解图像特征提取的基本概念和方法,例如边缘检测、角点检测和纹理特征提取等。
3. 图像分割与目标识别:介绍常见的图像分割算法,如阈值分割、基于区域的分割和基于边缘的分割等,以及目标识别的原理和算法。
三、计算机视觉1. 相机模型:详细介绍透视投影模型和针孔相机模型,并解释摄像机矩阵的计算和相机标定的方法。
2. 特征点检测与匹配:讲解常用的特征点检测算法,如Harris 角点检测和SIFT特征点检测,并介绍特征点匹配的原理和算法。
3. 目标跟踪与立体视觉:介绍目标跟踪的方法,如卡尔曼滤波和粒子滤波,以及立体视觉的基本原理和三维重建方法。
四、图形渲染1. 光栅化:详细介绍光栅化的原理和算法,包括三角形光栅化和线段光栅化等。
2. 着色模型:介绍常见的着色模型,如平面着色、高光反射和阴影等,并解释经典的光照模型和材质属性。
3. 可视化技术:讲解常用的可视化技术,如体数据可视化、流场可视化和虚拟现实等,以及它们在医学、工程等领域的应用。
五、图形学算法与应用1. 几何变换:介绍图形学中的几何变换,包括平移、旋转、缩放和矩阵变换等,并解释它们在图形处理和动画中的应用。
2. 贝塞尔曲线与B样条曲线:详细介绍贝塞尔曲线和B样条曲线的定义、性质和应用,以及它们在曲线建模和动画设计中的重要作用。
计算机图形学
计算机图形学定义:计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。
图形:表示和绘制+ 输入/输出设备计算机图形学:计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一数据计算机图形系统图形图形及图形的表示方法图形:计算机图形学的研究对象能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等构成图形的要素几何要素:刻画对象的轮廓、形状等非几何要素:刻画对象的颜色、材质等表示方法点阵表示枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)简称为图像(数字图像)参数表示由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形简称为图形图形主要分为两类:1、基于线条信息表示2、明暗图(Shading)第一章绪论1.2.2 图象处理研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像,如何对数字图像做各种变换以方便处理如何滤去图像中的无用噪声,如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘提取,特征增强和提取1.2.3 计算机视觉和模式识别图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。
手写体识别、机器视觉计算几何几何问题的计算复杂性发展特点内容交叉、界限模糊、相互渗透1.3 CG的应用1.3.1 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)CAD/CAM是计算机图形学在工业界最广泛、最活跃的应用领域1、飞机、汽车、船舶的外形的设计,如波音777飞机的设计和加工过程2、发电厂、化工厂等的布局3、土木工程、建筑物的设计4、电子线路、电子器件的设计,设计结果直接送至后续工艺进行加工处理1.3.2 科学计算可视化科学计算可视化广泛应用于医学、流体力学、有限元分析、气象分析当中⏹在医学领域,可视化有着广阔的发展前途⏹是机械手术和远程手术的基础⏹将医用CT扫描的数据转化为三维图象,帮助医生判别病人体内的患处⏹由CT数据产生在人体内漫游的图象⏹可视化的前沿与难点⏹可视化硬件的研究⏹实时的三维体绘制⏹体内组织的识别分割——Segmentation1.3.3 真实感图形的绘制与计算机仿真1、计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制2、真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的物理属性,简单的说就是物体的形状,光学性质,表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置,遮挡关系等等1.3.4 其他应用⏹GIS⏹娱乐⏹多媒体⏹虚拟现实(VR)1.3.5 当前研究的热点⏹计算机动画⏹用户接口⏹计算机艺术1.4 常用图形设备图形输入设备键盘、鼠标、光笔、触摸屏、扫描仪等图形输出设备阴极射线管(CRT)、显示器(光栅扫描显示器、液晶显示器)、打印机、绘图仪等作业1.写出对计算机图形学的认识,谈谈学科发展的关键因素2.计算机图形学的主要研究内容是什么?3.计算机图形学最具潜力的应用是什么?4.谈谈对计算机图形学的前沿领域的设想和体会?第二章基本二维图形的生成概念光栅显示器显示的图形是由一系列紧靠该图形路径的像素表示的,可看作具有一种或多种颜色的像素的矩阵或集合。
学习计算机图形学
学习计算机图形学计算机图形学是一门涉及计算机图像处理和图像生成的学科。
它的研究范围广泛,包括图像渲染、三维建模、动画技术等等。
学习计算机图形学是很重要的,无论从事哪个领域,都会受益匪浅。
一、背景介绍计算机图形学是一门综合性较强的学科,它需要掌握数学、物理、计算机科学等多方面的知识。
在这个信息时代,计算机图形学的应用越来越广泛。
比如电影、游戏、工业设计等行业都会用到计算机图形学的技术。
因此,学习计算机图形学有许多好处。
二、学习计算机图形学的好处1.提高审美能力学习计算机图形学能够培养我们对美的敏感度。
通过学习图像处理与生成,我们可以更好地理解图像的构成原理,从而提高我们的审美能力。
这对于从事设计行业或精细艺术创作的人来说,尤其重要。
2.拓宽职业选择计算机图形学是一个非常有前景的领域。
掌握计算机图形学的知识,可以使我们在职业选择上有更多的机会。
比如,我们可以从事游戏开发、动画制作、虚拟现实等方面的工作。
这些职业不仅有较高的收入,而且有很大的发展潜力。
3.提高计算机科学素养学习计算机图形学需要我们掌握一定的计算机科学基础知识,比如算法、数据结构、编程等。
这些基础知识对于我们的学习和工作有很大帮助。
它们可以提高我们的编程能力和解决问题的能力,同时也有助于我们更好地理解计算机科学的其他方面。
4.丰富个人爱好学习计算机图形学不仅可以成为我们的职业,还可以成为我们的个人爱好。
通过学习计算机图形学,我们可以创造出自己的作品,比如漂亮的艺术图像、逼真的三维模型等等。
这些作品不仅有很高的技术含量,而且还能够展示我们的创造力和想象力。
三、学习计算机图形学的途径1.自学自学是学习计算机图形学的一种途径。
通过阅读相关的教材和参考书籍,我们可以学习到许多有关计算机图形学的知识。
同时,互联网上也有许多免费的教学资源,可以帮助我们更好地学习计算机图形学。
2.参加相关课程在大学或一些培训机构,我们也可以找到一些与计算机图形学相关的课程。
计算机图形学完整复习资料
计算机图形学第一章1.计算机图形学(Computer Graphics)计算机图形学是研究怎样利用计算机来生成、处理和显示图形的原理、方法和技术的一门学科。
2.计算机图形学的研究对象——图形通常意义下的图形:能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。
计算机图形学中所研究的图形从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
3.图形的表示点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法, 它强调图形由哪些点组成, 并具有什么灰度或色彩。
参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)4.与计算机图形学相关的学科计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。
数字图象处理旨在对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。
计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术。
图1-1 图形图象处理相关学科间的关系5.酝酿期(50年代)阴极射线管(CRT)萌芽期(60年代)首次使用了“Computer Graphics”发展期(70年代)普及期(80年代)光栅图形显示器提高增强期(90年代至今)图形显示设备60年代中期, 随机扫描的显示器60年代后期, 存储管式显示器70年代中期, 光栅扫描的图形显示器。
图形硬拷贝设备打印机绘图仪图形输入设备二维图形输入设备三维图形输入设备6.图形软件标准与设备无关、与应用无关、具有较高性能 7.计算机图形学的应用1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM )2.计算机辅助绘图3.计算机辅助教学(CAI )4.办公自动化和电子出版技术(Electronic Publication)5.计算机艺术6.在工业控制及交通方面的应用 7、在医疗卫生方面的应用 8、图形用户界面 8.计算机图形系统的功能9.图1-2 图形系统基本功能框图10.计算机图形系统的结构图形硬件图形软件图形应用数据结构图形应用软件图形支撑软件图形计算机平台图形设备图形系统图1-3 计算机图形系统的结构11.人机交互按着用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做-一致性12.真实感图形的生成:场景造型→取景变换→视域裁剪→消除隐藏面→可见面光亮度计算第二章1.图像扫描仪(Scaner)灰度或彩色等级被记录下来, 并按图像方式进行存储。
计算机图形学
1.2计算机图形系统的组成和功能
图形系统 形专
图形硬件 图形软件
基础设备:主机、内存、外存等 基本图形设备:图形显示器、 图形适器、键盘等
专用图形设备:数字化仪、绘图仪、图形打印机等
图形语言:程序设计语言、数据库管理语言、图
用语言 图形数据库:图形对象库、操作方法库、模型库
图形程序:图形系统程序、应用程序、图形工具
组网技术
计算机图形学
计算机的应用越来越广泛,应用计算机 进行复杂的科学计算、产品设计等,都需要计 算机能呈现出直观形象的图形来降低操作的复 杂性。
图形软件设计理论和应用技术成了计算 学科的重要课题,计算机图形学成为许多重要 应用领域的必备知识。
计算机图形学,就是研究怎样用计算机 生成、处理和显示图形的学科。
20世纪60年代中期 随机扫描的显示器 虽具有较高的分辨率、较高的对比度以及
良好的动态性能,但要有一个高速处理器。 20世纪70年代中期 光栅图形显示器 被显示的图形都按像素存放。图形处理
和图像处理相渗透,使得算机生成的图形逼 真、形象。
图形系统软件
▪ 最基本的图形系统软件是用某种计算机语言写成 的子程序包,如GKS、PHIGS、GL等,在这类程 序包基础上开发的图形程序便于移植和推广,但 相对来说执行速度慢、效率低。
坐标数字化仪(Dig,如跟踪球(Trackball)
图形输入设备还有键盘(Keyboard)和按键 (Button)。
常用的图形输出设备
除了图形显示器外,主要的图形输 出 设备是图形打印机和绘图仪。
绘图输出设备还有热转换打印机、 热 化染色转换打印机、摄像机和扫描仪等。
1.7计算机图形学的进展与展望
计算机图形学主要是研究图形(图像)的计算机生成, 在图形基础研究方面可归纳为两个主要方向,即建模 (Modeling)技术(又称“造型技术”)和绘制(Rendering) 技术。
计算机图形学和可视化
计算机图形学和可视化计算机图形学和可视化是计算机科学的一个分支领域,主要研究计算机如何能够生成、处理和显示图像。
图形学主要关注于计算机生成的图像,而可视化主要关注于将数据可视化为图像的过程。
计算机图形学的发展可以追溯到20世纪60年代,在那时,计算机的显示和图形处理能力非常有限,主要用于科学计算和工程设计等领域。
然而,随着计算机硬件和软件技术的快速发展,计算机图形学已经成为了计算机科学中一个非常重要的领域。
计算机图形学主要涉及到以下几个方面:图像处理、计算机动画、虚拟现实、人机交互、三维建模和渲染等。
其中,三维建模和渲染是计算机图形学中最为重要的方面之一。
三维建模是指通过计算机生成三维物体的过程。
这种技术可以用于电影制作、游戏开发、工程设计等领域。
三维建模还可以用于制作虚拟现实和增强现实的应用,比如虚拟场景、虚拟现实游戏和航空模拟器等。
三维渲染是指将三维模型转换成二维图像的过程。
这个过程包括照明、纹理映射和阴影等技术。
计算机图形学的另一个重要应用是游戏制作。
通过使用计算机图形学技术,游戏制作可以在现实世界和虚拟世界之间建立联系,将玩家带入惊险刺激的虚拟世界。
可视化是指将数据可视化为图像的过程。
这种技术可以用于各种应用领域,比如科学研究、医学、金融和工程等。
通过使用可视化技术,人们可以更直观地理解数据,发现隐藏在数据背后的规律和趋势。
虽然计算机图形学和可视化技术已经成为了一种非常重要的技术,但是目前还存在一些挑战。
比如高保真度、逼真感和交互性等。
为了解决这些问题,研究人员们不断地进行着创新和探索。
总之,计算机图形学和可视化技术已经成为了现代计算机科学中一项非常重要的技术,它们的应用越来越广泛,带来的影响也越来越大。
未来,随着科技的不断发展,计算机图形学和可视化技术必将迎来更加美好的发展前景。
计算机图形学概论课件
计算机图形学的发展历程
1960年代
出现了基于图形的计算机绘图 系统,如Sketchpad。
1980年代
随着个人电脑的普及,计算机 图形学进入家庭和商业领域。
1950年代
计算机图形学的萌芽期,出现 了基于文本的简单绘图程序。
1970年代
出现了三维图形系统和光线追 踪渲染技术。
1990年代至今
计算机图形学在游戏、电影、 虚拟现实等领域得到广泛应用 和发展。
工业设计实践
3D建模与渲染
学习使用工业设计软件(如SolidWorks、 Autodesk Inventor等)进行3D建模和渲染。
设计可视化
学习将工业设计成果进行可视化展示,提高设计 表现力。
ABCD
工程分析与优化
运用工程分析工具对设计进行仿真和优化,提高 产品性能。
产品发布与推广
了解产品发布与推广流程,将设计成果推向市场 。
计算机图形学涉及的领域包括几何建 模、渲染、图像处理、动画和人机交 互等。
计算机图形学的应用领域
游戏开发
游戏中的图形效果和动画需要计算机图形学 的支持。
电影和动画制作
电影特效和动画制作中,计算机图形学用于 创建逼真的场景和角色。
建筑设计
计算机图形学用于创建建筑模型和可视化效 果图。
科学可视化
计算机图形学用于将复杂的数据以可视化的 形式呈现,如气象数据、医学图像等。
颜色模型与空间
总结词
颜色模型与空间是计算机图形学中用于描述和表示颜色的重要工具,不同的颜色模型适用于不同的应用场景。
详细描述
常见的颜色模型包括RGB、CMYK、HSV等。RGB模型基于红、绿、蓝三种基本颜色,适用于屏幕显示和数字图 像。CMYK模型基于青、品、黄、黑四种颜色,适用于印刷和出版。HSV模型则基于色调、饱和度和亮度三个维 度,更接近人眼对颜色的感知。
计算机图形学的基本概念与应用
计算机图形学的基本概念与应用计算机图形学是指利用计算机技术来生成和处理图像的学科。
它涉及到许多基本概念和技术,以及广泛的应用领域。
本文将详细介绍计算机图形学的基本概念和应用,并给出相应的步骤和例子。
一、基本概念:1. 图像表示:计算机图形学中的图像可以通过各种方式来表示,最常见的是使用像素矩阵来表示,其中每个像素包含一个或多个颜色值。
2. 图形处理:图形处理是指对图像进行各种操作和改变,如缩放、旋转、平移和变形等。
这些操作可以通过矩阵变换和数学运算等方式来实现。
3. 渲染技术:渲染是指将图像模型转换为最终可视化结果的过程。
渲染技术包括光照模型、材质模型和纹理映射等。
二、基本步骤:1. 图像生成:图像生成是指利用计算机生成图像的过程。
这可以通过手绘、绘图软件或计算机辅助设计(CAD)等方式来实现。
例如,设计师可以使用CAD软件来绘制建筑设计图。
2. 图像处理:图像处理是指对已生成的图像进行各种操作和改变的过程。
这可以通过图像处理软件来实现。
例如,摄影师可以使用Photoshop软件对照片进行调色、修饰和滤镜等处理。
3. 图像编辑:图像编辑是指对图像进行各种修改和调整的过程。
这可以通过图像编辑软件来实现。
例如,图形设计师可以使用Illustrator软件对图形进行创作和编辑。
4. 图像合成:图像合成是指将多个图像或图像元素合并成一个新的图像的过程。
这可以通过图像编辑软件和合成技术来实现。
例如,电影制作人可以使用特效软件将虚拟人物合成到真实场景中。
5. 图像渲染:图像渲染是指将图像模型转换为最终可视化结果的过程。
这可以通过渲染软件和渲染技术来实现。
例如,动画制作人可以使用渲染引擎将3D模型渲染成逼真的动画。
三、应用领域:1. 建筑设计:计算机图形学在建筑设计中的应用广泛,可以用于绘制平面图、立体模型和渲染效果图等。
2. 游戏开发:计算机图形学在游戏开发中起到关键作用,可以用于生成虚拟场景、设计角色动画和实现物理效果等。
计算机图形学基础知识
计算机图形学基础知识计算机图形学是研究如何利用计算机生成和处理图形的学科。
它涵盖了许多领域,如计算机图像处理、计算机辅助设计和虚拟现实等。
掌握计算机图形学的基础知识对于理解和应用这些领域至关重要。
本文将为您介绍计算机图形学的基础知识,并分步详细列出相关内容。
1. 图形学的基础概念- 图形:在计算机图形学中,图形指的是一系列点、线和曲面等的集合。
- 图像:图像是图形学的一种特殊形式,它是由像素组成的二维数组。
- 基本元素:计算机图形学中的基本元素包括点、线和曲面等。
它们是构成图形的基本构件。
2. 图像表示与处理- 位图图像:位图图像是由像素组成的二维数组,每个像素保存着图像的颜色信息。
- 矢量图形:矢量图形使用几何形状表示图像,可以无损地进行放缩和旋转等操作。
- 图像处理:图像处理包括图像的增强、滤波、压缩和分割等操作,用于改善和优化图像。
3. 坐标系统和变换- 坐标系统:坐标系统用于描述和定位图形。
常见的坐标系统有笛卡尔坐标系统和极坐标系统等。
- 变换:变换是指将图形在坐标系统中进行移动、缩放和旋转等操作。
4. 二维图形学- 线性插值:线性插值是计算机图形学中常用的插值方法,用于在两点之间生成平滑的曲线。
- Bézier曲线:Bézier曲线是一种常用的数学曲线模型,可以用于生成平滑的曲线。
- 图形填充:图形填充是指将图形的内部区域用颜色填充,常用的填充算法有扫描线填充算法和边界填充算法。
5. 三维图形学- 三维坐标系统:三维坐标系统用于描述和定位三维空间中的点、线和曲面等。
- 三维变换:三维变换包括平移、缩放、旋转和投影等操作,用于改变和调整三维图形。
- 计算机动画:计算机动画是利用计算机生成连续变化的图像序列,用于呈现逼真的动态效果。
总结:计算机图形学是研究利用计算机生成和处理图形的学科。
它涵盖了图像表示与处理、坐标系统和变换等基础知识。
在二维图形学中,线性插值和Bézier曲线是常用的技术,图形填充则可以实现对图形内部区域的着色。
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难 点:图形图象的定义与区别,CG的研究内容,计
算机图形系统的组成,CRT阴极射线管的基本原理,
图形显示设备的工作原理和分类,C语言图形函数的使
用,直线段和圆弧的生成算法、区域填充、字符的生成、
反走样技术、图形裁剪,Bezier、B样条曲线技术,
Bezier、B样条曲面技术,三维图形的变换技术以及图
传统理论密切联系。
图形的具体应用范围很广,但是从基本的处理技术看主要
分为两类:
(1) 一类是线条式,如工程图、地图、曲线图表、电路的
要 求:要求了解计算机图形学的基本知识,包括:研 究内容、发展历史、应用与研究前沿等。并掌握计算机 图形系统的组成、图形输入输出设备、图形显示设备、 基本图形的生成与计算、曲线与曲面的生成与计算、图 形变换技术、图形交互技术以及C语言图形程序设计基 础等基本内容。经过系统的理论学习和上机实验操作, 提高学生对图形图象系统的研究和开发能力。
据结构、计算方法、微机原理、高等代数、
数学分析、微分几何等。
开课学期:三年级第二学期
考核方式:考试成绩(60%)+平时成绩(10%)+上机实验
(30%)
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教学目的和要求
目 的:通过本课程的学习,使学生能够全面地掌握图 形图象处理的原理、方法和技术,能充分理解图形学中 的各种基本算法在整个计算机图形系统中的作用,对图 形系统有一个整体的概念。从而培养学生的计算机图形 处理能力,熟悉计算机图形系统和应用软件的设计、使 用及组织,为学生毕业后从事计算机绘图、计算机辅助 设计、辅助教学、辅助工程、图形处理等方面打下良好 的基础。
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1.1 计算机图形学的基本概念
第1章 计算机图形学的基础知识
几何元素: 刻画形状的点、线、面、体等几何要素
非几何元素: 反映物体表面属性或材质的明暗、灰度、色彩等
(2)图像(Image) 图像也称点位图,一般来源于现实和虚拟世界,是用摄
像机或扫描仪等输入设备捕捉实际场景画面产生的数字图 像,其最小的可寻址的图像元素为像素。
第1章 计算机图形学的基础知识
1.1 计算机图形学的基本概念
,那么必须先对图形进行点阵化,才能被打印机识别。
这个过程就是图形图像间的硬转化。如果用绘图仪输出
,则无须转化,因为绘图仪支持图形输出。
② 软转化
所谓软转化是指利用图形图像处理软件(应用软件)来
转化文件的格式。
例如:
将AutoCAD的DWG矢量图转化为BMP、GIF等格式点位
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教学重点、难点
重 点:计算机图形学的定义、图形图象的定义,计算 机图形学的研究内容,CG的应用与研究前沿,计算机 图形系统,图形输入输出设备,图形显示设备,C语言 图形程序设计基础,基本图形的生成与计算,曲线曲面 的生成与计算,图形变换技术以及图形交互技术的原理 等。
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1.1 计算机图形学的基本概念
第1章 计算机图形学的基础知识
一、图形图像的概念(§1.1.1)
人类用来表达和交流的方式有很多:语言文字、图形 图象、肢体语言(手势、点头、眼神等)。图作为交流与 语言文字相比,有一些文字无法替代的优势:
① 图形图像信息易于交流和理解。(语言受地域,国别 的限制)
内容、发展历史、应用和图形学前沿的发展方向, 同时介绍一些图形硬件的基本原理,使读者对图形 学的有关内容有个概括性的了解。
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1.1计算机图形学的基本概念
本节我们主要介绍计算机图形学的一些基本概念,包括: 计算机图形学的定义、图形图像的概念以及计算机图形学的 相关学科。
1.图形图像的概念 2.计算机图形学的定义 3.计算机图形学的相关学科
图就属于图形图像之间的软转化。目前,提供图形图像
之间软转化功能的应用程序(软件)有CorelDraw、 Phot -oshop、ACDSee等。 图形图像间的软转化和硬转化在理论和实际中都是可行
的,不过两者间的转化会造成一些细节的丢失或失真。
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第1章 计算机图形学的基础知识
图像点阵数据
图越复杂,需要执行的指令越 多,显示越慢
容易编辑,适合 “绘制”和创 建,但表现力受限
与图的容量(含像素 点多少)有关
适于“获取”和“复 制”,表现力丰富, 但编辑起来较复杂
图 1-1
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第1章 计算机图形学的基础知识
1.1 计算机图形学的基本概念
(2)矢量图和位图的转化 图形和图像之间的转化主要包括文件在输入/输出设备之 间的硬转化和文件格式之间的软转化。 ① 硬转化 所谓硬转化是指图形和图像之间通过输入输出设备实现 相互之间的转化。 例如:有一张工程图纸: 如果用扫描仪将它扫描后导入Photoshop,那么它就变成 图像信息,因为扫描仪只能将图纸上的画面转化成点位图 ;如果用数字化仪输入AutoCAD,那么它就变成图形信息 , 因为数字化仪支持图形输入。这说明图形和图像间可以通 过输入设备来转化。 2相021同年2月地16,日星输期二出时,如果将AutoCAD中的工程图通过打印1机9
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本章学习目标
1. 充分理解计算机图形学的一些基本概念, 如CG的定义、图形与图象的概念等。
2. 熟练掌握计算机图形学的研究内容。 3. 明确计算机图形学应用领域与研究前沿。 4. 掌握计算机图形系统的组成,包括系统的
结构、基本功能及其硬件性能要求。 5. 了解并掌握常用的图形输入与输出设备。 6. 了解图形显示设备与图形处理器。
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本章重点、难点
本章重点
1、计算机图形学的基本概念 2、计算机图形学的研究内容 3、计算机图形学应用与研究前沿 4、计算机图形系统的组成 5、图形输入、输出设备与图形显示设备
本章难点
1、计算机图形学的研究内容 2、计算机图形学的研究前沿 3、计算机图形系统的组成 4、图形显示设备与图形处理器
2021年2月16日星期二
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本章目录
1.1 计算机图形学的基本概念 1.2 计算机图形学的研究内容 1.3 计算机图形学的发展概况 1.4 计算机图形学应用与研究前沿 1.5 计算机图形系统的组成 1.6 图形输入设备 1.7 图形显示设备与图形处理器 1.8 图形输出设备
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课程简介
课程代码:08110310
学 分: 3.5
学时分配:理论教学:40学时; 周学时:4学时; 实
验上机:16学时
课程性质:专业基础课、学位课
适用专业:计算机、数学、工业设计以及信息类等相
关专业
先修课程:先修课是C(C++)高级语言程序设计、数
② 图形图像信息精炼:一图胜于言,百闻不如一见。 ③ 图形图像表达精确:用语言描述一个人的外貌,总有
信息丢失,拍照就不会产生信息丢失。 ④ 图形图像表达直观:形象,深刻。(书中除文字解释
外还配有插图)
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第1章 计算机图形学的基础知识
1.1 计算机图形学的基本概念
那在我们的现实生活中哪些是图呢:
1.1 计算机图形学的基计算机图形学呢?简单地讲,计算机图形学是 研究计算机绘图的一门学科。但是这样的定义并不科学 规范,因为这样容易使人们将计算机图形学与计算机图 象处理(Image Processing)混淆。计算机图形学所 研究的图形为从客观世界的物体中抽象出来的带有灰度 或色彩及形状的图或形。根据国际标准化组织(ISO), 对计算机图形学作如下定义:
计算机图形学(Computer Graphics、简称CG)是研 究通过计算机将数据转换为图形,并在专用的显示设备 上显示的原理、方法和技术的学科,换句话说,是指利 用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。
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第1章 计算机图形学的基础知识
1.1 计算机图形学的基本概念
2)矢量图和位图的比较及转换
(1)矢量图和位图的比较 如下图1-1所示,两者之间的差异如下:
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1.1 计算机图形学的基本概念
第1章 计算机图形学的基础知识
容量 文件内容 显示速度
应用特点
矢量图(图形)
与图的复杂程度有关,一般较 小
图形指令
位图(图像)
与图的尺寸和颜色有 关,一般较大
① 人类眼睛看到的实物景象。(实体物 3D) ② 用摄像机等装置获得的图片照片。(图片 2D) ③ 用绘图仪绘制出来的工程图、设计图等。(图纸)
④ 各种人工美术绘图、雕塑等。(美术作品) ⑤ 用数学方法描述的图形。(y=sin(x)函数曲线) 虽然有人认为图形与图象两个概念间的区别越来越模糊
,但我 们认为还是有区别的。
形交互技术等 。
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主讲教材和参考书
1:《计算机图形学》,王汝传、邹北骥编著, 北京:人民邮 电出版社, 2002.7.
2:《计算机图形学》(第四版),孙家广等编著, 北京:清 华大学出版社,2006.4
3:David F.Rogers. 《Procedural Elements for Computer Graphics》(Second Edition)[M].The McGraw-Hill
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绪论
第1章 计算机图形学的基础知识
计算机图形学(Computer Graphics、简称CG)是 研究计算机绘图的一门学科,经过30多年的发展, 计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支 之一,并得到广泛的应用。它是随着计算机硬件特 别是图形显示设备的发展而逐渐产生发展起来的, 并已渗入到生产、生活的各个方面。 本章将介绍计算机图形学的一些基本概念、研究