第11章 图形用户界面(GUI)程序设计
第11章图形用户界面GUI设计
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选择4个静态文本块“Static Text”,2个编辑文本块“Edit Text”,4个按钮
4.帮助对话框(helpdlg) 格式 helpdlg(HelpString,DlgName) 说明 HelpString:显示帮助信息的字符串;DlgName:对话框标题(字符串)。
5.进度条对话框(waitbar) 格式 waitbar(X, 'title') 说明 X为进度条的比例长度,其值必须在0都1之间;title:显示提示信息
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11.4 对话框设计
1.信息对话框(msgbox) 格式 msgbox(Message,Title,Icon) 说明 Message:显示的信息(字符串);Title:对话框标题(字符串);Icon: 对话框图标,可选择'none'(默认值,无图标)、'error'(错误提示图 标)、'help'(帮助提示图标)、'warn'(警告提示图标)和'custom'(用
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(7)保存界面并运行 界面名称变为“gui1.fig”,如图所示。
(8)改写界面名称(用中文表示)。
在输出编辑器界面中,单击鼠标右键,选择“Property Inspector”,即可打开界面属性窗
口“Inspector”。对窗口的“Name”(标题)属性改为“图形界面1”,如图所示。
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(10)通过菜单编辑窗口上的按钮“View”,可以查看各菜单项的回调 函数,也就是Callback 函数。也可以在M文件gui1.m 中找到回调函数, 比 如 “ 打 开 ” 的 “ Tag” 属 性 是 “ m_file_open” , 那 么 它 对 应 的 Callback 函数的名字就是“m_file_open_Callback”。在回调函数程序的 下方编写代码,就可激活该菜单项的功能。
lab11-图形用户界面(GUI)设计
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实验11 图形用户界面(GUI)设计一、实验目的●掌握容器、组件的概念;●熟悉常用容器Frame、Panel等的使用;●熟悉常用组件Label、Button、TextField、TextArea、List、Choice、Checkbox等的使用。
●掌握常用布局管理器的使用;●掌握下拉式菜单(一级、二级)的设计——创建菜单条、菜单、菜单项对象,并进行正确的装配;●掌握Font类及Color类二、实验要求●熟练掌握Frame、Panel的用法●熟练掌握常用组件的使用●熟练掌握布局管理器的使用●掌握下拉式菜单的使用三、实验环境●Eclipse IDE或者MyEclipse IDE四、考查知识点1.AWT核心概念:组件、容器和布局管理器组件--Component组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。
组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来,是Java的图形用户界面的最基本组成部分。
容器—Container容器(Container)也是一个类,实际上是Component的子类,因此,容器本身也是一个组件,具有组件的所有性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。
布局管理器--LayoutManager布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。
2.Swing概述Swing是第二代GUI开发工具Swing:又称为轻量级组件,它是Java的改进版本,是第二代GUI开发工具;AWT采用了与特定平台相关的实现,而绝大多数Swing组件却不是,Swing 组件显示不依赖于本地对等组件;Swing是构筑在AWT上层的一组GUI组件的集合,为保证可移植性,它完全用Java语言编写;与AWT相比,Swing提供了更完整的组件,引入了许多新的特性和能力。
GUI(用户图形界面)
![GUI(用户图形界面)](https://img.taocdn.com/s3/m/40c9e734a36925c52cc58bd63186bceb19e8edee.png)
03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局
图形界面程序设计
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图形界面程序设计图形界面程序设计是一种软件开发技术,它允许用户通过图形界面(GUI)与计算机程序进行交互。
这种设计方式极大地提高了程序的易用性和可访问性,使得非技术用户也能轻松地使用复杂的软件。
本文将介绍图形界面程序设计的基本概念、设计原则、常用工具和技术,以及开发流程。
基本概念图形界面程序设计通常涉及以下几个基本概念:- GUI(Graphical User Interface):图形用户界面,是用户与计算机交互的图形化界面。
- 窗口:GUI中的基本元素,可以包含文本、图像、按钮等控件。
- 控件:GUI中的交互元素,如按钮、文本框、滑动条等。
- 布局管理器:用于自动管理GUI中控件的位置和大小。
设计原则在进行图形界面程序设计时,应遵循以下设计原则:1. 一致性:界面元素和操作应保持一致性,使用户易于理解和学习。
2. 反馈:用户操作后,系统应提供及时的反馈,如声音、动画或文本提示。
3. 错误预防:设计时应考虑到用户可能的错误操作,并提供预防措施。
4. 灵活性和效率:界面应适应不同用户的需求,提供快捷操作方式。
5. 美观性:界面设计应美观、专业,提升用户体验。
常用工具和技术开发图形界面程序时,可以使用多种工具和技术:- 编程语言:如Java(Swing, JavaFX)、C#(.NET Framework的Windows Forms或WPF)、Python(Tkinter, PyQt)等。
- 开发环境:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio、PyCharm等。
- 图形库:提供创建GUI元素的库,如Qt、GTK+等。
- 设计工具:如Adobe XD、Sketch、Figma等,用于设计界面原型。
开发流程图形界面程序设计的开发流程通常包括以下步骤:1. 需求分析:明确软件的目标用户、功能需求和性能要求。
2. 界面设计:设计界面布局、颜色方案、字体选择等。
3. 原型制作:使用设计工具创建界面原型,进行用户测试和反馈收集。
掌握和精通matlab之gui设计
![掌握和精通matlab之gui设计](https://img.taocdn.com/s3/m/5a57322c58fb770bf78a5527.png)
图 11.1-3 添加了两个按键的图形界面
(4)输入阻尼比系数 ,可得单位阶跃响应曲线:
图 11.1-4 输入标量阻尼比所得到的响应曲线
图 11.1-5 输入阻尼比数组所得到的一组响应曲线
3
11.2 图形用户界面的设计原则和一般步骤
11.2.1 设计原则 11.2.2 一般制作步骤
11.3 界面菜单(uimenu)
5
图 11.3.3.1-2 通过顶层菜单 Test 形成的带分格的封闭坐标轴
(4)产生图 11.3.3.1-2 界面的 uimenu 的书写格式二:方括号续行号表示法 uimenu('Label','Test', ... 'Callback',['grid on,' , ... 'set(gca,''box'',''on'');'])
(5)产生图 11.3.3.1-2 界面的 uimenu 的书写格式三:串变量法 Lpv='Test'; Cpv=['grid on,','set(gca,''box'',''on''),']; uimenu('Label', Lpv, 'Callback' , Cpv) (6)产生图 11.3.3.1-2 界面的 uimenu 的书写格式四:构架表示法 bel='Test'; PS.Callback=['grid on;','set(gca,''box'',''on'');']; uimenu(PS)
第11章 MATLAB图形用户界面设计
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2.控件对象的属性 . MATLAB的10种控件对象使用相同的属性类型,但是 种控件对象使用相同的属性类型, 的 种控件对象使用相同的属性类型 这些属性对于不同类型的控件对象,其含义不尽相同。 这些属性对于不同类型的控件对象,其含义不尽相同。除 Children、Parent、Tag、Type、UserData、Visible等公 、 、 、 、 、 等公 共属性外,还有一些常用的特殊属性。 共属性外,还有一些常用的特殊属性。
通过顶层菜单Test形成的带分格的封闭坐标轴 图1 通过顶层菜单 形成的带分格的封闭坐标轴
11.1.3 快捷菜单 快捷菜单是用鼠标右键单击某对象时在屏幕上弹出的菜单。 快捷菜单是用鼠标右键单击某对象时在屏幕上弹出的菜单。 这种菜单出现的位置是不固定的, 这种菜单出现的位置是不固定的,而且总是和某个图形对 象相联系。 象相联系。在MATLAB中,可以使用 中 可以使用uicontextmenu函数 函数 和图形对象的UIContextMenu属性来建立快捷菜单,具体 属性来建立快捷菜单, 和图形对象的 属性来建立快捷菜单 步骤为: 步骤为: (1) 利用 利用uicontextmenu函数建立快捷菜单。 函数建立快捷菜单。 函数建立快捷菜单 (2) 利用 利用uimenu函数为快捷菜单建立菜单项。 函数为快捷菜单建立菜单项。 函数为快捷菜单建立菜单项 (3) 利用 函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来。 利用set函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来 函数将该快捷菜单和某图形对象联系起来。
uicontrol('style','frame',...%创建用户控件区 创建用户控件区 'position',[0.67,0.55,0.25,0.25]); uicontrol(‘style’,‘text’,... %创建静态文本框 创建静态文本框 'string','正斜体图名 正斜体图名:',... 正斜体图名 'position',[0.68,0.77,0.18,0.1],... 'horizontal','left'); hr1=uicontrol(gcf,‘style’,‘radio’,... %创建“无线电”选择按 创建“ 创建 无线电” 键 'string','正体 正体',... %按键功能的文字标识 正体 按键功能的文字标识'正体 正体 按键功能的文字标识 正体' 'position',[0.7,0.69,0.15,0.08]); %按键位置 按键位置 set(hr1,‘value’,get(hr1,‘Max’)); %因图名缺省使用正体,所以小圆圈应被点黑 因图名缺省使用正体, 因图名缺省使用正体 set(hr1,'callback',[... 'set(hr1,''value'',get(hr1,''max'')),',...%选中将小圆圈点黑 选中将小圆圈点黑 'set(hr2,''value'',get(hr2,''min'')),',...%将"互斥 选项点白 互斥"选项点白 将 互斥 'set(htitle,''fontangle'',''normal''),',... %使图名字体正体显示 使图名字体正体显示 ]);
Python程序设计课件第11章 GUI界面编程
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1 什么是GUI
GUce,图形用户接口)是指用图形方式显示 计算机操作的用户界面。
➢ 图形用户界面一般有以下5个元素组成:
组件
窗体
属性
事件
方法
1 什么是GUI
GUI概述与窗口布局
Python有许多优秀的GUI工具集,下面介绍Tkinter和wxPython两个 GUI工具。
1) # 初始化MyFrame类,并传递参数
frame.Show() # 显示窗口
app.MainLoop() # 调用主循环方法
5 wxPython框架中常用的控件 基于wxPython框架的GUI开发
3.Button按钮类 按钮是GUI界面中应用最为广泛的控件,它常常用于捕获用户生成 的单击事件。其最明显的用途是触发绑定到一个处理函数。 wx.Button(parent, id, label, pos, size=wxDefaultSize, style=0,validator,name="button")
Tkinter
➢ Tk图形用户界面工具包标 准的Python接口。
➢ Tkinter的调用转换成Tcl 命令,然后交给Tcl解释器 进行解释,实现Python的 GUI界面
wxPython
➢ 作为优秀的跨平台GUI库 wxWidgets 的Python封装 和Python模块的方式提供 给用户的。
➢ 是一款开源软件,并且具 有非常优秀的跨平台能力
【例】利用wx.Frame创建窗体示例。
import wx class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, id): wx.Frame.__init__(self, parent, id, title="
Python程序设计教程 第11章 tkinter GUI编程
![Python程序设计教程 第11章 tkinter GUI编程](https://img.taocdn.com/s3/m/046ab20cb5daa58da0116c175f0e7cd18425183c.png)
例方法,其语法格式如下:
<组件对象>.bind_all('<事件类型>', <事件处理方法>[, add=''|‘+’])
其中,可选参数add的含义同前面相同。
例如,将窗体win中所有组件的鼠标左键单击事件<Button-1>与 clickhandler事件处理方法绑定的代码如下:
3)事件监听器:又称事件处理者,是指当事件发生后,用来执行相关 的事件处理方法的对象。例如,关注上课铃的老师和学生、关注股票涨跌 的股民。
4)事件处理方法:也叫事件处理函数,它是指事件监听器执行的方法。 如老师或者学生听到上课铃进入教室上课,股民看到股票涨跌时买或卖股 票。
11.3 tkinter的事件处理(续)
6)ipadx和padx:水平方向上的内边距和外边距,默认边距是0。 ipady和pady:垂直方向上的内边距和外边距,默认边距是0。
【例11-3】用gird布局实现简单计算器的按钮界面。//代码见附件
11.2 tkinter的布局管理(续)
• 11.2.3 place坐标布局 该布局通过<组件>.place(参数组)函数实现组件在容器中的定位,该方
• 11.3.2 tkinter的事件绑定方法 所谓事件绑定(Event Binding)就是指将某类事件源的某类事件与事
件监听器的事件处理方法建立联系。事件绑定后,当事件源发生一个事件 时,事件监听器能够捕获到事件,并自动执行事件处理方法。在编写与事 件绑定的处理函数时,除了与command参数绑定的事件处理函数不要带事 件对象(event)参数,其它3种都要带event参数,其格式如下:
gui程序设计的一般流程
![gui程序设计的一般流程](https://img.taocdn.com/s3/m/5c82fb11bf23482fb4daa58da0116c175f0e1ef4.png)
gui程序设计的一般流程GUI(图形用户界面)程序设计是指在计算机上创建、设计和实现具有图形化用户界面的应用程序的过程。
GUI程序广泛应用于各种领域,如操作系统、办公软件、娱乐软件等。
本文将介绍GUI程序设计的一般流程,以帮助读者了解如何构建一个功能完善、易于使用的GUI程序。
1. 界面设计:GUI程序的第一步是设计用户界面。
界面设计应着重考虑用户的使用习惯和操作习惯,以提供简洁、直观、友好的界面。
在界面设计中,通常使用可视化设计工具,如Adobe XD、Sketch等,来创建和排列界面元素,例如按钮、文本框、下拉菜单等。
此外,还需要选择适合的颜色和字体以增强用户体验。
2. 控件选择:在设计用户界面时,需要选择合适的控件来实现特定的功能。
常见的GUI控件包括按钮、文本框、标签、背景图像等。
控件的选择应基于实际需求和用户体验。
例如,使用按钮来触发某个动作,使用文本框来接收用户的输入等。
了解各种控件的属性和功能,可以帮助开发者更好地选择适合的控件。
3. 事件处理:GUI程序设计中,用户与界面进行交互会触发各种事件,如点击按钮、输入文本等。
事件处理是编写GUI程序的核心部分,通过处理这些事件,实现特定的功能。
例如,点击按钮时执行某个操作,响应键盘输入等。
开发者需要编写相应的事件处理函数来处理这些事件,并给出相应的操作逻辑。
4. 数据处理:在GUI程序中,数据处理是不可避免的一部分。
用户输入的数据可能需要进行处理、计算和存储。
数据处理部分包括数据的读取、处理、存储和展示等。
开发者需要根据实际情况选择合适的数据结构和算法来处理数据,并将结果反馈给用户。
5. 调试和测试:在开发GUI程序时,调试和测试是十分重要的环节。
调试可以帮助开发者找到程序中的错误并解决它们,测试可以确保程序的功能正常运行。
开发者可以使用调试工具来逐步调试程序,并编写测试用例来验证程序的正确性。
通过不断的调试和测试,保证GUI程序的稳定性和可靠性。
GUI程序设计
![GUI程序设计](https://img.taocdn.com/s3/m/6e9ede0a763231126edb1157.png)
GridBagLayout布局
本章学习目的
1、图形用户界面(GUI)设计 2、GUI事件处理 3、常用组件和视觉控制 4、AWT绘制 5、Applet 6、Swing介绍
基本概念/术语
图形用户界面 GUI—Graphical User Interface 抽象窗口工具集 AWT—Abstract Window Toolkit 相关软件包: Java.awt包 提供基本GUI组件、视觉控制和绘图工具API Java.awt.event包 提供Java GUI事件处理API
Frame对象的显示效果是一个可以自由的顶级“窗口”,带有标尺和尺寸重置角标, 可以最大化和最小化,关闭按钮是失效的,这是给我们编程人员预留的接口(我们 将来学了Java事件处理我们就知道了,我们可以关闭某个窗口可以关联上某个业务 来进行处理) Frame默认初始化为不可见的,可以调用Frame对象的setVisible(true)方法变为可 见 作为容器Frame还可以add()方法包含其他组件
)是图行用户界面的基本组成元素, 凡是能够以图形化方式显示在屏幕上并能够与用户进行 交互的对象均为组件,如菜单、按钮、标签、文本框、 滚动条等。 组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一起的容器 中才可以显示出来。 JDK的Java.awt中定义了多种GUI组件类,如Menu、 Button、Lable、TextField等 抽象类ponent是除菜单相关组件之外的所 有Java AWT组件类的根父类,该类规定了GUI组件的 基本特性,如尺寸、位置和颜色等,并实现了作为一个 GUI部件所应用具备功能
说明
用于绘图的面板 TextField和TextArea的基本功能 单行文本框 多行文本框 抽象的GUI窗口类,无布局管理器
图形用户界面GUI设计
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6.3.4 正弦波合成器 【例6-3-4】设计一个正弦波合成器:输入3种正弦 波的频率值,绘制出它们合成后的波形图 。
② String—— 控件外观显示(字符串),在同一 GUI 中各个控件的 String 属性可以相同,同类 型控件的 String 属性默认为:控件名。根据 Push Button 的功能可以给它们设置更有可读性 的 String 属性,如:将图 6-4 的 GUI 中 2 个 Push Button 的 String 属 性 设 置 为 Draw Peaks 和 Draw LOGO。 ③ Fontname——字体(字符串)。 ④ Fontsize——字号(double)。 ⑤ Callback——回调函数(字符串,一般为M文件 名或MATLAB指令)是用户点击Push Button控 件时所执行的操作,它决定了Push Button控件 的功能。
6.2.5 Listbox 列表框 为限定性输入控件,在长方形文本显示区将 所有选项都显示出来,用户点击选择其中的某 一行或几行。 Listbox的主要属性有: ①String——控件外观显示(多行字符串)。 ②Max——最大可选项目数(正整数),默认值为 1 。当 Max≥2 时,用户可用【Ctrl】键加鼠标单 击来选中多项内容。 ③ Value—— 当前选取值(正整数行向量),其元 素对应着被选中项的序号。 Listbox 的输入常用以下指令读取: a = get ( handles.list1, ’Value’ )
本节只介绍几种常用的用户控件及其重要 属性的设置方法,其它控件的用法在 6.3 节的 GUI设计实例中体现。 6.2.1 Push Button按钮 Push Button控件显示为带有文字标识的矩形按 钮,用户使用鼠标点击时会显示出“按下”和 “释放”两种效果。 Push Button控件的属性主要有以下几种: ①Tag——控件标识(字符串),与控件一一对应 的名称,任何程序均可通过此标识来控制该控 件。
Python程序设计与案例教程:图形用户界面设计
![Python程序设计与案例教程:图形用户界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/5796df9aaff8941ea76e58fafab069dc502247a2.png)
8
图形用户界面设计
例:包含关闭按钮的图形界面
1 from tkinter import * 2 win = Tk() 3 Button(win,padx=20,text="关闭",command=win.quit).pack() 4 Button(win,padx="2c",text="关闭",command=win.quit).pack() 5 Button(win,padx="8m",text="关闭",command=win.quit).pack() 6 Button(win,padx="2i",text="关闭",command=win.quit).pack() 7 Button(win,padx="20p",text="关闭",command=win.quit).pack() 8 win.mainloop()
13
图形用户界面设计
11.2.2 Button控件
Button控件用来创建按钮,按钮内可以显示文字或者图片。 Button控件的方法: (1) flash():将前景与背景颜色互换来产生闪烁的效果。 (2) invoke():执行command属性所定义的函数。
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图形用户界面设计
Button widget的属性如下: (1) activebackground:当按钮在作用中时的背景颜色。 (2) activeforeground:当按钮在作用中时的前景颜色。 (3) bitmap:显示在按钮上的位图。 (4) default:如果设置此属性,则此按钮为默认按钮。 (5) disabledforeground:当按钮在无作用时的前景颜色。 (6) image:显示在按钮上的图片,此属性的顺序在 text 与 bitmap 属 性之前。 (7) state:定义按钮的状态,可以是 NORMAL、ACTIVE 或者 DISABLED。 (8) takefocus:定义用户是否可以使用 Tab 键,来改变按钮的焦点。 (9) text:显示在按钮上的文字。如果定义了 bitmap 或者 image 属性 ,text 属性就不会被使用。 (10) underline:一个整数偏移值,表示按钮上的文字哪一个字符要加 底线,第一个字符的偏移值是 0。 (11) wraplength:一个以屏幕单位(screen unit)为单位的距离值,用来 决定按钮上的文字在哪里需要换成多行。其默认值是不换行。
《JavaGUI程序设计》课件
![《JavaGUI程序设计》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/a772158ddb38376baf1ffc4ffe4733687e21fc05.png)
Java GUI进阶主题
使用Swing工具箱
使用Swing工具箱的可视化设计器,可快速创建GUI应用程序界面。
绘图和动画
Java GUI提供了丰富的绘图和动画库,可用于开发游戏和交互式多媒体应用程序。
多线程编程
Java GUI应用程序通常需要响应用户输入和处理常规任务,使用多线程技术可提高应用程序的响应速度。
JavaFX是Java平台的下一代用户界面工具包,提供了现代UI设计和高性能渲染能 力。
2
Java应用程序开发的未来
GUI应用程序开发将朝向更加智能、高效、多样化和灵活性等方向发展。
3
总结
Java GUI编程涵盖了广泛的主题,包括基础知识、高级编程、布局管理、应用程 序实例,进阶主题等。学好Java GUI编程对于开发人员而言具有极大的价值。
Java Swing是一个跨平台的用户界面库,于1997年发布。它是Java语言创新的产物。
3 为什么需要Java GUI编程
Java的可移植性、易于使用的UI组件和布局管理器,使得Java GUI应用程序适用于各种平 台和设备。
Java GUI基础知识
Java Swing库介绍
Swing是Java的用户界面(UI) 工具包,是Java Foundation Classes (JFC) 的一部分。Swing 包括各种UI组件,如窗口、标 签、按钮和滚动条。
常用组件介绍
常用的UI组件包括文本框、复 选框、单选按钮、列表框、下 拉列表框等。
容器介绍
容器是Swing面板的父类,用于 容纳其他组件,如框架、面板 和对话框。
Java GUI高级编程
事件驱动模型
基于事件-监听器设计模型,允许 程序响应用户输入。
Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
![Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料](https://img.taocdn.com/s3/m/a92d2317b8f67c1cfbd6b8c0.png)
7
9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
5
✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
17
9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。
java图形界面设计含答案
![java图形界面设计含答案](https://img.taocdn.com/s3/m/1d94ca03cec789eb172ded630b1c59eef8c79aef.png)
java图形界面设计含答案十一章图形用户界面程序设计入门一.选择题:1. 容器Panel和applet缺省使用的布局编辑策略是 BA、BorderLayoutB、FlowLayoutC、GridLayoutD、CarLayout2. .applet类的直接父类是: BA、Component类B、Container类C、Frame类D、Panel类3. .Swing与AWT的区别不包括 DA、Swing是由纯Java实现的轻量级构件B、Swing没有本地代码C、Swing不依赖操作系统的支持D、Swing支持图形用户界面4. 在编写Java applet程序时,若需要对发生事件作出响应和处理,一般需要在程序的开头写上 B _语句。
A、import java.awt.*;B、import java.applet.*;C、import java.io.*;D、import java.awt.event.*;5. 下面哪个操作是applet可以做的? BA、读取客户端部分系统变量B、读取客户端文件C、在客户端主机上创建新文件D、在客户端装载程序库6. 在Java中,所有类的根类是 AA./doc/302358554.html,ng.Object B./doc/302358554.html,ng.ClassC.java.applet.Applet D.java.awt.Frame7.在JAVA中实现图形用户界面可以使用组建AWT和组件 AA、swingB、SwingC、JOptionPaneD、import8.在JAVA中,一般菜单格式包含有下列类对象 DA、JMenuBarB、JMenuC、JMenuItemD、JMenuBar、JMenu、JMenuItem9.JAVA中提供了多种布局对象类。
其中使用卡片式布局的是 DA、FlowLayoutB、BoederLayoutC、BoxLayoutD、CardLayout10. 下列关于Applet的叙述中,错误的是 AA、Applet是Java类,所以可以由JDK中的解释器java.exe直接解释运行B、Applet应该定义为java.applet.Applet类或javax.swing.JApplet类的子类C、Applet与Application的主要区别在执行方式上D、通过在HTML文件中采用标记可以向Applet传递参数11 与Applet生命周期相关的方法的数量是 AA、4种B、3种C、2种D、5种12下列关于Applet的叙述中,错误的是 AA、Applet是Java类,所以可以由JDK中的解释器java.exe直接解释运行B、Applet应该定义为java.applet.Applet类或javax.swing.JApplet类的子类C、Applet与Application的主要区别在执行方式上D、通过在HTML文件中采用标记可以向Applet传递参数13 java中对Applet设置了严格的安全限制。
Java实用教程 第11章 AWT图形用户界面编程
![Java实用教程 第11章 AWT图形用户界面编程](https://img.taocdn.com/s3/m/0ca0326aa300a6c30d229f3b.png)
fr.add(p1, BorderLayout.NORTH);
// 将p1添加到窗口NORTH区域(即顶部)
Panel p2 = new Panel();
// 创建面板p2
p2.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
// 设置p2使用GridLayout布局
String[] name = {"7", "8", "9", "÷", "√", "4", "5", "6", "×", "%"
AWT容器
Window和Frame
Window和Frame
Window有两个子类:Frame和Dialog。Frame带有标题,而且可以调整大小。Dialog可以被移动, 但是不能改变大小。Frame有一个构造方法Frame(String title),通过它可以创建一个以参数为标题 的Frame对象。Frame的add()方法向容器中加入其他组件。Frame被创建后是不可见的,必须通过 以下步骤使它成为可见。
setLocation()、setSize()或setBounds() 方法,为它们在容器中一一定位。
布局管理器
1.流式布局管理器
FlowLayout是把组件从左向右、从上向下,一个接一个地放到容器中,组件之间的默认间隔 (水平和垂直)为5个像素,对齐方式为居中。组件的大小由布局管理器根据组件的最佳尺寸 来决定。 FlowLayout的构造方法:
, "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", ".", "C", "+", "±"};
11 GUI
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2.常用组件
2.3 JPanel
import java.awt.*; import javax.swing.*;
public class TestJFrameJPanel
{ public static void main(String args[]) { JPanel panel=new JPanel(); panel.setBackground(Color.GREEN); JFrame frame=new JFrame("窗口名称"); frame.setBackground(Color.BLUE); frame.getContentPane().add(panel); frame.add(panel); frame.setVisible(true); } }
设置缺省的关闭方式: frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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2.常用组件
2.2 JFrame
import java.awt.*; import javax.swing.JFrame; public class TestFrame { public static void main(String args[]) { JFrame f=new JFrame("My First Test"); f.setSize(300, 200); f.setBackground(Color.red); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.getContentPane().setBackground(Color.blue); f.setVisible(true); } }
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11.1.3布局管理器
• java.awt包中有五个布局管理器 • FlowLayout(流动布局)管理器、 GridLayout(网格布局)管理器、 BorderLayout(边界布局)管理器、 CardLayout(卡片布局)管理器和 GridBagLayout(网格袋布局)管理器 • 用Container类中的setLayout()方法为容器 设定布局
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
denglu1() { setTitle("网格布局"); setSize(300,300); A=getContentPane(); m1 = new JLabel("网格布局:"); m2 = new JLabel("帐号:"); m3 = new JLabel("密码:"); m4 = new JTextField(10); m5 = new JPasswordField(10); m6 = new JButton("登陆"); m7 = new JButton("注册"); A.setLayout(new GridLayout(7,1)); A.add(m1); A.add(m2); A.add(m3); A.add(m4); A.add(m5); A.add(m6); A.add(m7);} }
第11章 图形用户界面(GUI) 程序设计
11.1可视化应用程序设计的概念
• java.awt包 • javax.swing包 • 可视化组件 :按钮、菜单、文本区、标签、 单选键、工具栏、进程对话框等
11.1.1创建窗体
11.1.1创建窗体
• • • • • • • • • • • • • • 1.创建框架 例11.1:定义一个SimpleFrame类继承JFrame类,并且设置框架大小。 import javax.swing.*; public class FirstFrame { public static void main(String[] args) { SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } class SimpleFrame extends JFrame { SimpleFrame() { setSize(300,200); } //设置框架大小 }
FlowLayout布局管理器
l public FlowLayout(int align); • 默认的水平间距和垂直间距都是5个像素。 • 对齐方式:FlowLayout.RIGHT, FlowLayout.CENTER,FlowLayout.LEFT • FlowLayout fl=new FlowLayout(FlowLayout.CENTER); • container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER))
11.1.1创建窗体
• 也可以通过对象名引用。 • SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); • frame.setTitle("框架程序测试");
11.1.1创建窗体
l public JFrame(String title) • 声明并创建一个指定标题名称的框架,使 用该构造函数时注意关键字super的使用。 • class SimpleFrame extends JFrame • { SimpleFrame() • { super(“框架程序测试”); } • }
例11.5 : 布局改为GridLayout的例子。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; public class GL { public static void main(String args[]) { denglu1 frame=new denglu1(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } class denglu1 extends JFrame { Container A; JLabel m1,m2,m3; JTextField m4; JPasswordField m5; JButton m6,m7;
例11.4: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; public class FL { public static void main(String args[]) { denglu1 frame=new denglu1(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } class denglu1 extends JFrame { Container A; JLabel m1,m2,m3; JTextField m4; JPasswordField m5; JButton m6,m7;
11.1.1创建窗体
• 2.框架的构造函数 l public JFrame() • 声明并创建一个没有标题名称的窗口 • 若要为框架加上标题,使用setTitle()方法即可。 • 该方法可以直接放入构造函数中, • class SimpleFrame extends JFrame • { SimpleFrame() • { setTitle(“框架程序测试”); } • }
2. GridLayout(网格布局)管理器
• 将容器设置成网格一样,每一格是一个单元块, 缺省状态下,这些单元块是占用等份的空间。 • 构造函数有三个: • 1. public GridLayout(); • 以每行一列的方式构造一个新的对象。 • 2. public GridLayout(int row ,int columns); • 根据指定的行数和列数构造一个新的 GridLayout 对象,组件的水平和垂直间距设为0像素。
11.1.1创建窗体
• 4.setDefaultCloseOperation(Jframe.EXIT_ ON_CLOSE)方法 • 该方法告知程序当框架关闭时正常结束操 作。如果不使用该条语句,框架关闭后程 序不会正常退出,而须在DOS的窗口中输 入CTRL+C命令来强制结束程序。
11.1.1创建窗体
1、 FlowLayout(流动布局) 管理器
• (面板的默认布局) • 按添加的顺序从左到右将组件排列在容器 中,一行排满后,再排新的一行,可以指 定组件之间的对齐方式和间隔距离的像素 值。
FlowLayout布局管理器
• FlowLayout有三个构造函数 : • public FlowLayout() • 对齐方式是居中,水平间距和垂直间距都是 5个像素。 •
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
denglu1() { setTitle("流动布局"); setSize(300,300); A=getContentPane(); m1 = new JLabel("流动布局:"); m2 = new JLabel("帐号:"); m3 = new JLabel("密码:"); m4 = new JTextField(10); m5 = new JPasswordField(10); m6 = new JButton("登陆"); m7 = new JButton("注册"); FlowLayout f = new FlowLayout(); A.setLayout(f); A.add(m1); A.add(m2); A.add(m3); A.add(m4); A.add(m5); A.add(m6); A.add(m7); } }
11.1.1创建窗体
• 3.setSize()方法 • 必须使用setSize()方法为框架设置高和宽, 单位是像素。如: • setSize(300,200); • 在指定的位置显示框架: • setLocation(100,100)
11.1.1创建窗体
• 框架宽和高的设置以及显示位置的确定: setBounds(int x,inty,intx1,inty1) :x和y代表框架左 上角像素点的坐标,x1 和y1 代表框架右下角像素 点的坐标,显示的范围就是以它们之间的连线为 对角线的矩形框。如: • setBounds(100,100,400,300) • 它表示定义了一个高200,宽300的框架,显示的 起点像素是(100,100)
• 添加可视化组件 • 例11.2 • 定义一个标签、一个文本输入区和一个按 钮,当把它们加入到内容框格后会出现后 加进去的组件覆盖先加入的组件
11.1.2面板(JPanel)
• 所有的Java组件都必须添加到容器中才能 显示,当定义好一个容器之后,可以通过 容器的add()方法把组件添加进去 • JButton b=new JButton("确定"); • Container c = getContentPane(); • c.add(b);
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例11.3:应用Jpanel的例子。 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ATM1 { public static void main(String args[]) { MyFrame frame=new MyFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } class MyFrame extends JFrame { Container A; JPanel m; JLabel m3; JTextField m4; JButton m5; MyFrame() { setTitle("面板添加组建件"); setSize(300,300); A=getContentPane(); m = new JPanel(); m3 = new JLabel("运用面板添加组件:",Label.LEFT); m4 = new JTextField(10); m5 = new JButton("确定"); m.add(m3); m.add(m4); m.add(m5);