魔方【十字天书】三阶十字教程
魔方CROSS还原十字教程
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绿白块和红白块是一步调整CASE(R’B’)。进一步观察后,发现可以用U2调整将蓝白块和红白块也组成一步调整CASE(R’F),且不影响原来的基点还原。
完整步骤为:U2 R’F B’
绿白块和红白块是一步调整CASE(R’B’R’)。进一步观察后,发现可以在第一步R’后用U2调整将蓝白块和红白块组成一步调整CASE(R’F),且不影响原来的基点还原。
同一个CASE有时可以找到多个基点,第一个找到的基点未必是最好的基点,当根据下面的逻辑推理后发现步数过多,就要马上推翻前面的结论,重新寻找基点。
『要求』
任意一组底层棱块无论在任何位置和方向,必须能想到在4步内在底层构成相对位置关系的方法。
『目的』
为下面的一切推理过程打好地基
确定基点棱块
给侧面中心上色
CROSS十字教程【十字天书】(白底版)
我们在初学魔方的时候,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。这是一种容易理解,也容易掌握的方法。要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步骤将其还原,下面举几个例子:
『要求』
在观察打乱后魔方状态以及推理十字过程时,忽略真实中心块的颜色以及其他块的干扰
『目的』
减少干扰信息,集中精力推理最佳的建十字过程
【记】
因为没有了中心块颜色的提示,所以我们必须熟记四个侧面的中心颜色顺序。
将每个中心颜色开头的顺序都背下来,直到烂熟于胸、达成条件反射为止。本步骤是一切的核心,无论如何先完成这一步,如果做不到的话下面的教程就不用看了。
蓝白块和红白块是直接基点,观察发现可以用L’B将绿白块调整升级,形成三基点。
完整步骤为:L’BR’ F2
三阶魔方速拧(高级)
![三阶魔方速拧(高级)](https://img.taocdn.com/s3/m/1affe336bb4cf7ec4bfed0ba.png)
三阶魔方-CROSS-底面十字处理[1]目标:对好底面十字,如下图所示:【CROSS实例说明】[2]转动窍门:1. 色序在初级解法中,我们曾介绍过底层魔方棱块的色序(即各棱块的相对位置),各棱块的关系必须烂熟于胸,这是加速CROSS的基础和前提。
2. 正确块和错误块3. CROSS的核心底层的4个棱块的组合情况有19万多种,基本是无限的,但我们经过观察可以发现,解CROSS的核心,简单地说无外乎就是下面两点:(1) 做一次转动的时候,要尽可能多地把“错误块”变为“正确块”(2) 同时,尽可多地能让各棱块形成正确的位置关系目的就是用尽可能少的步数(最多不超过8步)对好底层的“十字”,缩短CROSS时间。
4. 下面的各种情况是经过整理归纳的常见情况,必须掌握这些基本的组合类型,其实解CROSS,基本上就是把各种情况转化为下面的常见情况。
(1) 一个棱块的情况(2) 二个棱块的情况:两个棱块组合成的联动块(联动块,是指转动一个棱块的时候,同时可以带动其它的棱块,并形成正确的位置关系的棱块组合;或者已经形成正确位置关系的两个正确块的组合)A. 基本情况(21个)B. 引申情况(9个)(3) 三个棱块的情况:前两个棱根据前面的方法确定下来之后,需要确定第三个棱块。
基本的思路:如果第3个棱块是错误块,则把它加入到前两的转动中,使其变为正确块,比如:(4) 四个棱块的情况:第4个棱块和第3个棱块类似,如果是错误块,则把它加入到前面的旋转中,适时变为正确块。
(5) 最后一步:底层4个棱块对好后,通过转动底层(D/D')或上面两层(u/u')和侧面的中心块对好。
5. CROSS总结(1) 找出正确块和错误块;(2) 两两组合,观察有没有联动块,如果有,则看有无可加入转动的第3、第4个棱块;如果没有,则看能否通过调整后形成联动块。
6. 下面按照难度底、中、高三类实例来具体说明如何做CROSS【CROSS实例说明】三阶魔方-CFOP-41个F2L公式·技巧[1]目标:对好底面一层,如下图所示:[2]转动窍门:F2L是速拧魔方里面最重要的部分,这部分如果够快的话,后面的OLL和PLL部分即使是用最慢的方法也能在20秒内复原魔方,所以必须花大力气学好, 熟练掌握所有的情况。
三阶魔方公式口诀图解简版
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步骤一、完成一层(一)完成第一层十字第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:公式为D’ F’ R F其它的一些情况先做R2化成第二种情况,然后用第二种情况公式前右要移到上后。
R’ D’ R D2。
两种情况分别化为上面第一、二种情况。
如果刚开始时橙白块也还没对好,直接R’ D移到后下!(二)完成第一层角块依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D’ R’ D R公式:R’ D’ R白色在底面!先做R’ D或D2 R就是上面第二种情况了!最后还有两种情况,角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图::先做R’ D R化成第一种情况。
:先做R’ D’ R D化成第二种情况即可!步骤二、完成第二层开始还原第二层,把魔方倒过来,把做好的第一层放到底层首先在顶层找有哪些块是可还原的。
在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。
只有两种情况而已。
y’ R U R U R U' R' U' R' U’五顺五逆R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。
先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置步骤三、完成顶层(一)顶层十字完成第二层后顶层会有以下三种情况:针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:MUMUMUUM’UM’UM’UU :上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过状态1公式状态2RB—公式—B’R’状态3公式整体转动魔方公式(二)顶层平面顶层拧完十字以后,只需学习以下两种左右公式:第一种公式(左手公式):经过公式L’U’LU’L’ U2L(上逆下逆上顺顺下)就变为第二种公式(右手公式):经过公式RUR’URU2R’(上顺下顺上顺顺下)就变为7种情况第一种:左手公式第二种:右手公式第三种:左手公式左手公式第四种:右手公式右手公式第五种:左手公式右手公式第六种:右手公式左手公式第七种:右手左手右手左手(三)顶层角块魔方的顶层颜色统一后,开始还原魔方角的位置,首先找到两个位置正确的角块,那一面放在靠右手掌心处,然后用下面的公式转动魔方公式R2F2R’B’RF2R’BR’注:如果没有两个位置正确的角块,可以转动魔方顶层,将两个位置正确的角块在对角线上,然后任意找一面拧一遍上面的公式即可得到两个位置正确的角块在一面。
三阶魔方顶层十字还原
![三阶魔方顶层十字还原](https://img.taocdn.com/s3/m/a424e3c7d05abe23482fb4daa58da0116c171f92.png)
三阶魔方顶层十字还原第一步:复原底部十字第二步:复原第一层①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。
寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。
公式为:右上,顶左,右下②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。
同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。
同理,公式为:右上,顶右,右下。
之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。
④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。
公式:右上,顶左/右,右下。
之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。
第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。
找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。
公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。
公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。
第四步:复原顶部十字第五步:复原顶层B鱼公式之前,需要调整鱼头向左下角,这点图片中没体现,要休息一下。
第六步:调整顶层角块顺序当四面均没有相同颜色的色块时,顶部面对自己,任意面右侧做上述公式,出现“眼睛”之后,重复公式。
顶角调序第七步:复原魔方①将复原完成的一面向后公式(顺时针):右下,右下,顶左,右上,顶左,右下,顶右,右下,顶右,右下,顶左,右下公式(逆时针):右上,顶右,右上,顶左,右上,顶左,右上,顶右,右下,顶右,右上,右上②选择顺逆任意公式操作后观察选择对应的顺逆公式直到完成魔方。
三阶顶层公式
![三阶顶层公式](https://img.taocdn.com/s3/m/7f33e03e26284b73f242336c1eb91a37f111320c.png)
三阶顶层公式
三阶魔方顶层公式有很多种,例如:
1. 完成第一层十字:白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色,公式为D' F' R F。
2. 第一层角块:依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找,公式为D' R' D R或R' D' R。
3. 第二层公式:上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺。
4. 第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺。
5. 第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆。
请注意,在还原魔方的过程中,公式可能会因魔方的具体形态和应用场景而略有不同。
建议结合实际需要使用正确的公式。
三阶魔方 还原图解
![三阶魔方 还原图解](https://img.taocdn.com/s3/m/a6561d076c175f0e7cd137f4.png)
第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。
将魔方翻转过来,使白色面朝下。
此时白色的对面(应为黄色)为上层。
接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。
(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。
首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。
如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。
∙当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。
第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。
第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。
按照图示旋转即可使该棱中间块归位。
∙当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。
把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
三阶魔方最简单初级公式
![三阶魔方最简单初级公式](https://img.taocdn.com/s3/m/6d5bff5153d380eb6294dd88d0d233d4b14e3f24.png)
三阶魔方最简单初级公式三阶魔方是一种有趣的益智玩具,它由多个小块组成,每一面都有九个小块。
为了让你快速解决三阶魔方,下面是一些最简单的初级公式。
在开始之前,需要了解一些基本术语。
前方、右方、上方、左方、下方和后方分别指的是魔方的六个面。
顺时针旋转一个面称为“顺时针旋转”,逆时针旋转一个面称为“逆时针旋转”。
一、底层十字形首先,我们需要将底层的四个中心块组成一个十字形。
这个步骤可以通过以下公式完成:1.1)将白色中心块朝上,找到一个白色边块。
1.2)选择一个离中心白色块最近的棱块,将其放在底层与白色中心块对应的位置。
1.3)执行以下算法:RUR'U',使得棱块正确归位。
1.4)重复步骤1.2和1.3直到底层的四个边块都恢复到正确位置。
二、底面角块接下来,我们需要将底层的四个角块放置到正确位置。
该步骤可以通过以下公式完成:2.1)通过旋转顶层使得底层角块与相应的边块对齐。
2.2)执行以下算法:RUR'U',使得角块归位。
2.3)重复步骤2.1和2.2直到底层的四个角块都恢复到正确位置。
三、中层棱块在解决底层之前,我们需要将魔方的中间层棱块放置到正确的位置。
该步骤可以通过以下公式完成:3.1)找到一个中间层棱块,将其放在中层的前面。
3.2)执行以下算法:URU'R'U'F'UF,使得该块归位。
3.3)重复步骤3.1和3.2直到所有中间层的棱块都恢复到正确位置。
四、顶层十字形下面我们要形成一个顶层的十字形。
该步骤可以通过以下公式完成:4.1)找到一个顶层边块,将其放在与底层相对的位置。
4.2)执行以下算法:FRUR'U'F',使得该块归位。
4.3)重复步骤4.1和4.2直到顶层的四个边块都恢复到正确位置。
五、顶层角块接下来,我们要将顶层的角块放置到正确的位置。
该步骤可以通过以下公式完成:5.1)找到一个顶层角块,将其放在底层相对的位置。
三阶黄十字公式
![三阶黄十字公式](https://img.taocdn.com/s3/m/8f4cb35154270722192e453610661ed9ad5155de.png)
三阶黄十字公式
三阶黄十字公式是一种魔方还原的公式,可以帮助你还原出三阶魔方的黄十字架。
具体公式如下:
1. 顶层黄十字公式:压上右下左推,压就是右手顺时针旋转90度,推就是右手逆时针旋转90度,最后把顶层拼成黄十字就成功了,不用管四个角是什么颜色的,只要中间是个黄色的十字就好了。
2. 黄直线的情况下:将黄直线顶面平行于胸前,整体上翻90度,将此事面对胸前的面顺时针转90度。
右手公式:上左下右。
前面再逆时针转90度。
此时顶面出现黄色十字。
3. 黄L型情况下:将L型置于顶面右下角,重复1步骤,此时就出现黄直线。
再按a步骤一遍,出现黄十字。
4. 只有中心点黄色情况下:下右上右下右右上,此时顶面有三种情况:a,少两个点;b,少4个点;c,少三个点(该状态像一条小鱼)。
先将a、b状态都转化为c状态。
在还原三阶黄十字时,要注意按照步骤和公式操作,才能顺利完成还原。
三阶魔方十字架公式
![三阶魔方十字架公式](https://img.taocdn.com/s3/m/8bbd393d580102020740be1e650e52ea5518cecc.png)
三阶魔方十字架公式对于三阶魔方,复原它必须抛除“面”的干扰,从“层”来拼起复原三阶魔方方法三阶层先法,先复原底层十字,这一步比较简单,将选好的第一层的四个棱块与四周的中心块复原,颜色要对好。
在此基础上,完成第一层的四个角块。
第一层没有公式,自己琢磨琢磨吧。
完成第一层后,还原第二层,一般就是这个公式,用R'U'R'U'R'URUR将右边顶层棱块移到第二层,(RUUR'U)X2F'U'F转换第二层棱块的颜色。
完成第二层后,复原顶面十字架FRUR'U'F'之后完成顶面角块R'U'RU'R'UUR复原好顶面后再用PLL公式(很多种,自己选择),复原最后一层。
为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster 符号来书写(由DavidSingmaster发明)。
书写方式如下:F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。
若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。
若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。
f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。
M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。
在最少步骤还原的比赛中,规定:x、y、z不记步数。
F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步。
M、E、S旋转90°或180°都算做两步。
魔方花样六面回字公式U’DF’BLR’U’D四色回字公式B2LRBL2BFDU’BFR2F’LR对称棋盘公式L2R2F2B2U2D2循环棋盘公式D2F2U'B2F2L2R2DR’BFD'ULRD2U2F'U2六面十字公式B2F’L2R2D2B2F2L2R2U2F'四面十字公式DF2R2F2D’UR2F2R2U'双色十字公式U’DF’BLR’U’DL2R2F2B2U2D2三色十字公式BF’L2R2UD'四色十字公式U2RBDBF’L’U’BF’LFL’RDU2F’R’U2五彩十字公式L2D’F2DBDLFR’U’R’D’FL2BF2L六面皇后公式R2B2U2L2B2U2F2L2DL’RFL2F’U’DL六面五色公式UB2L2BF’UF’D2LD2FDR2F2R’B’U’R’六面六色公式D2U2L2BR2D’L2R2D2B2F2U’R2B’R2六面彩条公式F2U2F2B2U2FB六面三条公式(U2L2)3(U2R2)3UDL2R2六面凹字公式F2L’RB2U2LR’D2六面凹字公式UDL2F2UD’B2R2D2六面凸字公式F2RF2R'U2F2LU2B2U2F'U2RD’B2DF'D2RF六面工字公式D2ML’F2B2ML’D2六面Q字公式DF2U’BF’LR’DL2U’BR2B’UL2U'六面J字公式D2L2DR2UB2U2BR’B’DB2R’FR2F’UR'六面L字公式LRUDF’B’LR六面彩E公式F2R2F2U’R’B2FLR’UL’RUBU2F2D’U'六面CU公式D’UBD’L’RFD’B’D’UL六面T字公式U2F2R2DU’L2B2DU或者B2D2LR’D2B2LR'四面Z字公式(FBRL)3(UD')2四面I字公式R2F2R2L2F2L2四面L字公式BFDUL2DU’BF'四面O字公式UR2L2UD’F2B2D'四面E字公式R2U2F2R2U2R2F2U2四面VY公式D2RLU2R2L2U2RL四面CU公式R2F2B2L2UF2R2L2B2D'CCTV公式一B2R2D2U2F2LR’U2L’R’CCTV公式二L2B2R2D2R2F2U2F2R2U2R2六面斜线公式BL2U2L2B’F’U2R’BFR2D’LR’D’URF’三色斜线公式RF2L’D2F2L’R2B’L’B’F’D’URF’DR’BR'四面斜线公式FBLRFBLRFBLR大小魔方公式U2L2F2U’B2DRF’RF’RF’D’B2U'大中小魔公式BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF(R'D2RB'U2B)2大中小魔公式FD2L2BDB’F2U’FUF2U2F’LDF’U六面双环公式BRL’D’R2DR’LB’R2UB2U’DB2RLU2R’L’B2D'六面蛇形公式BRL’D’R2DR’LB’R2UB2U’DR2D'彩带魔方公式D2L’U2FL2D2UR2DL2B’L2ULD’R2U'六面鱼形公式L2DB2UR2B2DL’B2F'D'UR'D2R'B2F'U'F'注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。
三阶魔方顶面十字还原公式
![三阶魔方顶面十字还原公式](https://img.taocdn.com/s3/m/53e32156fbd6195f312b3169a45177232f60e431.png)
三阶魔方顶面十字还原公式
三阶魔方的顶面十字还原是解决魔方的第一步,也是初学者入
门的基础技巧。
在还原顶面十字时,我们需要将顶面的四个中心块
组成一个十字形,使得每个中心块的颜色与相邻侧面的边缘块颜色
相匹配。
这个步骤相对简单,只需要记住一个简单的公式即可完成。
还原顶面十字的公式如下:
1. 将顶面十字的中心块朝上。
2. 执行公式,F R U R' U' F'。
这个公式的意思是,顺时针旋转前面一层,顺时针旋转右面一层,顺时针旋转上面一层,逆时针旋转右面一层,逆时针旋转上面
一层,逆时针旋转前面一层。
通过执行这个公式,我们可以很快地完成顶面十字的还原,为
接下来还原魔方的其他步骤打下基础。
初学者可以通过不断练习和
熟练掌握这个公式,逐渐提高自己还原魔方的速度和技巧。
顶面十字还原公式是三阶魔方还原过程中的基础步骤,它的简
单性和重要性使得它成为学习魔方技巧的第一步。
掌握了这个公式,就可以更加自信地挑战更复杂的魔方还原技巧,让自己成为真正的
魔方高手。
底层十字建立方法
![底层十字建立方法](https://img.taocdn.com/s3/m/91fc0286bceb19e8b8f6ba2f.png)
过滤后的有效信息(这个理解就好,哪个底都一样)
『要求』
在观察打乱后魔方状态以及推理十字过程时,忽略真实中心块的颜色以及其他块的干扰
『目的』
减少干扰信息,集中精力推理最佳的建十字过程
【记】
因为没有了中心块颜色的提示,所以我们必须熟记四个侧面的中心颜色顺序。
将每个中心颜色开头的顺序都背下来,直到烂熟于胸、达成条件反射为止。本步骤是一切的核心,无论如何先完成这一步,如果做不到的话下面的教程就不用看了。
有的CASE虽然每块平均调整步数超过一步,但每块平均还原步数不超过两步,比如上面第三个图例,F’U F’用了三步调整,但最后还原只剩一步L,总还原步数满足条件,而且优化手法后变成y’(R’U R’F),相当顺手。
以上举例都是两个棱块一组构成基点,我们称之为两基点。如果一个基点棱块可以和另外一个棱块再构成一个基点的话,我们就可以把这一个棱块也纳入基点之中,这样基点就有三个棱块构成,我们称为三基点,四个棱块的基点称为四基点。
R’F R
R’u’R / R u R’
R u’R / R’u R’
因为不能破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,常见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不仅十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。
除了中心块的颜色要忘掉外,不要被四个底层棱块外的任何块吸引注意力,比如两个连在一起的角块和棱块之类,因为在思考和完成十字过程中,这些信息起不到任何作用,接收、记忆和思考这些信息只会浪费我们宝贵的思考时间,或者对我们的思考过程产生干扰。
在一团杂乱无章的色块中迅速筛选出有价值的信息,并据此迅速作出判断和行动,这就是提升十字时间乃至提升整体还原时间的要领之所在。
三阶底层十字最快方法
![三阶底层十字最快方法](https://img.taocdn.com/s3/m/336e10e2d05abe23482fb4daa58da0116d171f78.png)
三阶底层十字最快方法
(原创版3篇)
《三阶底层十字最快方法》篇1
三阶魔方底层十字的最快方法可以通过以下步骤实现:
1. 首先,将魔方的黄色中心块放在底部中央,使所有底部棱块都与黄色中心块相邻。
《三阶底层十字最快方法》篇2
三阶魔方底层十字最快方法通常称为“底部架十字”,其步骤如下:
1. 将魔方底部朝上,使四个底棱块位于底部,四个底角块位于顶部。
2. 然后,将四个底棱块按照“白色交叉黄色、绿色交叉白色、红色交叉蓝色”的顺序进行旋转,直到底部出现一个十字形状。
3. 验证十字是否正确,即检查四个角块是否正确地朝向顶部,并且四个中心块是否位于底部。
4. 如果十字正确,则继续进行下一步,否则请重新调整底部棱块的位置并重新进行旋转。
底部架十字是三阶魔方复原的第一步,也是最重要的一步之一,因为它为后续的步骤奠定了基础。
《三阶底层十字最快方法》篇3
三阶魔方底层十字最快方法通常称为“底部架十字”,其步骤如下:
1. 将魔方底部的四个棱块正确复原,使其颜色一致。
2. 将魔方底部的四个角块正确归位,使其颜色与相邻的棱块颜色匹配。
3. 将魔方中层的四个棱块正确归位,使其颜色与相邻的角块和底层棱块的颜色匹配。
4. 将魔方顶部的四个棱块正确归位,使其顶面颜色与顶部中心块的颜色匹配。
这个方法通常是最快的,因为它在复原魔方的同时,也在底部建立了一个十字形状,这个十字形状可以帮助您更快地找到正确的棱块位置。
魔方教程十字天书
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CROSS十字教程【十字天书】作者:张砷镓 2010.2.4 李鹏举(wl325)整理白底版,2009.7.22哪果您还是初学者,请先学习三阶魔方入门法,回头再来学习这篇我们在初学魔方复原的时候发现,入门法和CFOP高级玩法都要做CROS S,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。
这是一种容易理解,也容易掌握的方法。
要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步骤将其还原,下面举几个例子:R’ FRR’ u’ R / R u R’Ru’ R /R’ uR’因为不能破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。
而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,常见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不仅十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。
假如一个棱块恰好在正确位置,我们就会先入为主,以它为起点,结果就是被误导,举一个最简单的例子:将魔方还原好,顶色朝上,做R’ DR。
这时候只有R面的棱块是正确的,那么我们依次还原每个棱块的话,大概最佳步骤是这样:R UR’F2做好F面的棱块U L2 做好L面的棱块U B2做好B面的棱块一共八步,通过优化手法是可以很快做完,但是我们通过逆转打乱的魔方公式知道只要做R’D’R就可以做好十字了,问题就在于我们一切的思考都以R 面棱块是正确的为出发点,而实际上我们被R面棱块正确这一现象给误导了。
今天要教给大家的做十字方法是充分利用15秒的观察时间,建立棱块的正确相对位置关系,然后再进行最终调整,在调整过程中观察第一组F2L,总步数不超过8步。
CROSS十字教程【十字天书】导航:忘–记–观–察–色–推–升–修–行–完【忘】首先不要被已经位置正确的魔方棱块误导,因为现在看来正确的棱块可能在相对位置关系中恰恰是不正确的,会对我们思考产生误导。
求三阶魔方的十字转法,要公式,步骤,详解,最好有图片
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求三阶魔⽅的⼗字转法,要公式,步骤,详解,最好有图⽚三阶魔⽅有很多种还原⽅法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的⽅法。
三阶魔⽅顶层⼗字转法:1、选择⽩⾊⾯做底⾯,在魔⽅的底层架⼗字。
拼出来的⼗字的那四条棱侧⾯的颜⾊⼀定要跟前后左右中⼼块的颜⾊⼀致。
如图。
2、底⾓归位,即复原魔⽅第⼀层的四个⾓块。
如图。
3、复原第⼆层。
公式及转法如图所⽰。
4、顶部架⼗字,将魔⽅四个顶棱块与顶⾯⾊相同的⾯全部调⾄顶⾯。
到这步可能出现4种情况:当我们遇到“点”的时候,做完动作后会是个“⼩拐弯”,然后再“⼀字”,最后才成“⼗字”。
具体操作如图。
这样,三阶魔⽅的顶层⼗字就转出来了。
扩展资料:第⼀步:取⼀个⾯画⼗字,并保证⼗字所对应的四个侧⾯中⼼⾊块与⼗字⼀致;对好四个⾓,倒⽴使之呈倒T字型;(这⼀步不需要什么公式)第⼆步:拼第⼆层,⽤到两个公式:T1 ⽤来将前侧⾯正上的边块移到前侧⾯的正右, T2⽤来将右侧边正上的边块移到右侧⾯的正左T1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前-上-前-T1: F+U+F+U+F+U-F-U-F-T2: 右-上-右-上-右-上+右+ 上+右+T2: R-U-R-U-R-U+R+U+R+第三步:在项层画⼗字,⽤到⼀个公式:T3: 右-上-前-上+ 前+ 右+T3: R-U-F-U+F+R+(其中要找三种标识: 中⼼点, L型, ⼀字型)如果只有⼀个中⼼点, 按T3做⼀边可以得到⼀个由三块组成的L型,把它转到左上⾓成为"反L型",再做⼀遍T3, 可以得到⼀字型,把⼀字摆竖,再做⼀遍T3就可以得到⼀个顶层⼗字。
第四步:拼第三层的顶⾯,⽤到两个公式:T4:R-U-R+U-R-(U-)2R+T5: F+U+F-U+F+(U+)2F-第五步:拼第三层的四个⾓块,使之与四个侧⾯⼀致,⽤到⼀个公式:T6: L+F-L+B2L -F+L+B2L2⽤这个公式的时后要保证后⾯即B⾯的两个⾓块颜⾊要⼀致,如没找不到,没关系,随便做⼀遍T6就可以找到那样的⾯了。
三阶魔方复原(傻瓜教程)
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三阶魔方还原宝典【一】还原底面白色十字(无公式)【二】对齐白色棱块与中间块。
白色十字面在上一直转上层,肯定能找到两条可以对好。
(1)情况一:相邻两面对好。
一条放在左手,另一条面对我们,(右上)上→左→下→右→上(2)情况二:相对两面对好。
任一面对着我们,(右上)上→左→下→右→上,然后重复情况一。
【三】还原白色面四个角块。
白色十字面朝下,顶层寻找含有白色的角块,并转动上层将该角块移至包含另两种颜色的中间,这两种颜色一个面对我们、另一个面在右手,(右上)上→左→下→右。
做一次看一下,直至移至下面。
如果有白色角块在最下面但是又不正确,用同样公式可移至上面。
【四】还原中间层四个棱块。
白色面朝下,顶层寻找不含有黄色的棱块;该棱块对着我们的颜色对准中心块对应颜色形成一个竖着的同色长条,该棱块顶面的颜色看是在我们左手还是右手。
(1)情况一:顶面颜色在右边,上面向左转90度(顶层颜色远离右边),(右上)上→左→下→右,做完后将一开始竖着的长条移至左手边(整个魔方向左转90度),(左上)上→右→下→左(1)情况二:顶面颜色在左边,上面向右转90度(顶层颜色远离右边),(左上)上→右→下→左,做完后将一开始竖着的长条移至右手边(整个魔方向右转90度),(右上)上→左→下→右【五】还原顶面黄色十字(不看顶面四个角)。
三种情况:(1)顶面中间黄色长条,平行于我们放置,前面顺时针90度,(右上)上→左→下→右,然后前面逆时针回去90度。
(2)黄色小拐弯放右下角,前面顺时针90度,(右上)上→左→下→右,然后前面逆时针回去90度。
然后顶面会得到直线,重复情况一。
(3)其他不规则的(黄色十字只有中间一个黄点),任意面对着我们,前面顺时针90度,(右上)上→左→下→右,然后前面逆时针回去90度。
会得到黄色小拐弯,重复情况二。
【六】还原顶部黄色小鱼。
三种情况:(1)上面四个角均不是黄色。
后面不能有黄色的点,(右上)下→右→上→右→下→右→右→上,得到小鱼。
三阶魔方十字架公式
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三阶魔方十字架公式简介魔方是一种受欢迎的益智玩具,其中最常见和基础的是三阶魔方。
解决三阶魔方的过程可以分为多个步骤,其中之一是组成一个完整的十字架。
本文将介绍三阶魔方组成十字架的公式和技巧。
魔方符号表示法在介绍公式之前,我们首先需要了解一些魔方的符号表示法。
下面是一些常用的符号:•F: 前面一面顺时针转动一格•F’: 前面一面逆时针转动一格•B: 后面一面顺时针转动一格•B’: 后面一面逆时针转动一格•R: 右面一面顺时针转动一格•R’: 右面一面逆时针转动一格•L: 左面一面顺时针转动一格•L’: 左面一面逆时针转动一格•U: 顶面一面顺时针转动一格•U’: 顶面一面逆时针转动一格•D: 底面一面顺时针转动一格•D’: 底面一面逆时针转动一格十字架公式要组成一个完整的十字架,我们需要先选取一个中心块作为中心点,通常选择白色作为顶部中心块。
然后依次进行以下步骤:第一步:组成顶面十字1.找到中心点的对面颜色,例如选择白色作为顶部中心块,那么对面颜色就是黄色。
2.找到棱块中有白色的棱块,将其移到顶面。
3.如果白色棱块在底层,可以使用以下公式将其移动到顶层:– F U R U’–F’ U’ L’ U4.重复步骤2和步骤3,直到顶面出现一个十字形。
第二步:组成十字的第二层边棱1.寻找顶面有正确颜色的边棱块,将其移到中间层。
2.如果边棱块在顶层,可以使用以下公式将其移动到中间层:–R U R’ U’ R’ F R2 U2 R’ U’ R U R’ F’–L’ U’ L U L U F’ L’ U’ L U L U F3.重复步骤1和步骤2,直到中间层出现一个完整的十字形。
第三步:组成完整的十字1.寻找中间层有正确颜色的边棱块,将其移到底层。
2.如果边棱块在中间层,可以使用以下公式将其移动到底层:– F R U R’ U’ F’–F’ L’ U’ L U F3.重复步骤1和步骤2,直到底层出现一个完整的十字形。
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CROSS十字教程【十字天书】(白底版)我们在初学魔方的时候,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。
这是一种容易理解,也容易掌握的方法。
要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步骤将其还原,下面举几个例子:R’ F R R’ u’ R / R u R’R u’ R / R’ u R’因为不能破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。
而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,常见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不仅十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。
假如一个棱块恰好在正确位置,我们就会先入为主,以它为起点,结果就是被误导,举一个最简单的例子:将魔方还原好,顶色朝上,做R’ D R。
这时候只有R面的棱块是正确的,那么我们依次还原每个棱块的话,大概最佳步骤是这样:R U R’ F2 做好F面的棱块U L2 做好L面的棱块U B2 做好B面的棱块一共八步,通过优化手法是可以很快做完,但是我们通过逆转打乱公式知道只要做R’D’R就可以做好十字了,问题就在于我们一切的思考都以R面棱块是正确的为出发点,而实际上我们被R面棱块正确这一现象给误导了。
今天要教给大家的做十字方法是充分利用15秒的观察时间,建立棱块的正确相对位置关系,然后再进行最终调整,在调整过程中观察第一组F2L,总步数不超过8步。
【忘】首先不要被已经位置正确的棱块误导,因为现在看来正确的棱块可能在相对位置关系中恰恰是不正确的,会对我们思考产生误导。
所以我们第一步要做的,就是对当前中心块的颜色视而不见,把它们忘掉,如果做不到,你可以在练习十字时将四个侧面的中心块盖子去掉。
除了中心块的颜色要忘掉外,不要被四个底层棱块外的任何块吸引注意力,比如两个连在一起的角块和棱块之类,因为在思考和完成十字过程中,这些信息起不到任何作用,接收、记忆和思考这些信息只会浪费我们宝贵的思考时间,或者对我们的思考过程产生干扰。
在一团杂乱无章的色块中迅速筛选出有价值的信息,并据此迅速作出判断和行动,这就是提升十字时间乃至提观察到的全部信息过滤后的有效信息(这个理解就好,哪个底都一样)『要求』在观察打乱后魔方状态以及推理十字过程时,忽略真实中心块的颜色以及其他块的干扰『目的』减少干扰信息,集中精力推理最佳的建十字过程【记】因为没有了中心块颜色的提示,所以我们必须熟记四个侧面的中心颜色顺序。
将每个中心颜色开头的顺序都背下来,直到烂熟于胸、达成条件反射为止。
本步骤是一切的核心,无论如何先完成这一步,如果做不到的话下面的教程就不用看了。
『要求』看到任一颜色,都能条件反射想到其左右、对面分别是什么颜色。
『目的』为了在以后的推理过程中判断相对位置关系提供依据,以及在十字完成后通过条件反射做出最终调整【观】拿到打乱的魔方后,先将整个魔方迅速翻看一遍,迅速记住四个棱块的分布情况和正确情况1、错误块:棱块在顶层或底层,而底色在侧面,需要2步才能让底色到达底面。
2、正确块:不是错误块的所有块都是正确块,最多1步就能让底色到达底面。
『要求』最低要求是记住错误块的数量,以及记住四个棱块在第一层、第二层和第三层中的分布数量。
进一步要求是记住四个底层棱块的非底色面朝向,闭目可以回想起四个色在魔方各面的分布。
如果能记住四个棱块的具体位置,在观察过程中整体旋转魔方后仍能掌握视线外棱块的位置就更好。
『目的』预知各个块的位置,在下面寻找基点的过程中节省找块时间。
【察】先找到一组平均每块最多使用两步旋转就能在底层完成相对位置关系的棱块(这一组棱块的结构关系我们称为基点,这一组棱块我们称为基点棱块,不包含在基点中的棱块称为非基点棱块),然后进行下一步的推理思考。
基点分为两种:第一种:直接基点存在相对位置关系正确的几个正确块,每块最多通过一步旋转即可在底层形成正确的相对位置关系。
例如:R’R’ F’ F R2B2 R’ L F B在多个基点棱块处于同一旋转面时,必须要注意还原次序,要先还原独享一个旋转面的基点棱块。
如上面第2个图例,F面有两个基点棱块,R面只有一个基点棱块,所以只能先做R’还原红白块,再做F’还原蓝白块,如果先做F’还原蓝白块,则红白块就需要三步还原了。
第二种:间接基点存在两个或更多的棱块,平均每块最多通过一步旋转可以形成直接基点,或每块平均使用的还原步数不超过2步。
总调整步数越多则观察越困难,一般我们用到的是一步调整和两步调整,三步调整的情况很少。
一步调整CASE举例:F F’U’R2 / D2U2 / D2 F / F’U2 / R2 R’上面举出了最典型的几种一步调整CASE,大家可以多做一些扩展思考,举一反三,对每一种情况都要有深刻印象,也有助于大家学习和掌握接下来的二步调整。
比如上面第三个图例中红白块可以在顶层任何一个位置,当其在UR位时正好构成直接基点,而在UF、UL、UB位时调整步骤分别是U’、U2、U。
U’ F D’ F’ / U’ R’R’ U’ / F’ U F’U’ R’2F2 D’ / R2 D R’ F R B’R L / R’ L’二步调整的方案和可能性太多太多,不是几个例子和扩展思考就能概括的,需要大量的练习和自我总结。
但思考顺序基本上都是这样:1、与脑中已经记住的二步调整CASE匹配;2、穷尽各种单步旋转,与脑中已经记住的一步调整CASE进行匹配,3、直接将一个块下底后调整另一块的正确性或相对位置关系。
在大量练习达到熟练后,以上过程基本是条件反射完成的。
有的CASE虽然每块平均调整步数超过一步,但每块平均还原步数不超过两步,比如上面第三个图例, F’U F’用了三步调整,但最后还原只剩一步L,总还原步数满足条件,而且优化手法后变成y’(R’ U R’ F),相当顺手。
以上举例都是两个棱块一组构成基点,我们称之为两基点。
如果一个基点棱块可以和另外一个棱块再构成一个基点的话,我们就可以把这一个棱块也纳入基点之中,这样基点就由三个棱块构成,我们称为三基点,四个棱块的基点称为四基点。
两基点三基点四基点R’R2 R’ L B2两基点只有6种棱块组合,可以用排列组合的方法过滤。
假设最先看到的棱块颜色为A,然后依次和其左邻色B、右邻色D、对色棱块C看能否组成基点。
如果不能,那么就在B+C、B+D、C+D中尝试组成基点。
如果在底层有1个正确块A的话就优先以其为出发点,看能否一步组合成基点。
如果不能就在B+C、B+D、C+D 中构建基点,将A用来做基点升级(下面会讲到)。
如果在底层有2个正确块且相对位置关系不对,就先分别选择其中一个进行过滤(每次只有两个棱块可供组合,在其中选定一个较简单的组合),再把最终得出的两个组合做一选择。
如果在底层有3个以上的正确块且相对位置关系不对,可以用邻棱换手法z’ U’ (R U R’ U’) z和对棱换手法M2 U2 M2来形成三基点或四基点。
同一个CASE有时可以找到多个基点,第一个找到的基点未必是最好的基点,当根据下面的逻辑推理后发现步数过多,就要马上推翻前面的结论,重新寻找基点。
『要求』任意一组底层棱块无论在任何位置和方向,必须能想到在4 步内在底层构成相对位置关系的方法。
『目的』为下面的一切推理过程打好地基【色】找好基点后下一步就是重新定义侧面中心块颜色,也就是运用想象力对我们手中的魔方进行上色,根据两个基点棱块的颜色,以及我们背过的颜色顺序来确定四个侧面中心块的颜色。
因为基点棱块的颜色你是看得到的,实际上只需要给不是基点的侧面中心块上色就可以了。
确定基点棱块给侧面中心上色简化上色在练习时为了方便理解和强化印象,可以在观察时去掉四个侧面中心块的盖子,在确定基点后将中心块盖子依次安上。
当你熟练后就可以在脑中“刷”滴一下换掉所有中心块颜色了。
定义完颜色后任选一个面(通常是容易观察的F面),将我们定义的中心块颜色A与实际中心块颜色B做比较(要用到我们背过的颜色顺序了),这样就能提前得知最终调整底层的角度。
1、A与B同色:无需调整2、A是B的对色:调整角度为180度3、A是B的左邻色:即A<B,调整角度为顺时针4、A是B的右邻色:即A>B,调整角度为逆时针之所以不是调整步骤而是调整角度,因为具体采用D层转还是u层转要做完十字后根据情况来定。
而且,只有在整个还原过程中不做u和D层旋转的情况下,这个角度才能沿用到最后。
所以记不住也没关系,到最后靠条件反射再判断一次也行。
『要求』瞬间重建中心块颜色结构,能顺便记住最终的调整角度为佳『目的』确定中心块颜色后,非基点棱块的目标位置便可以确定,有助于下面的推理思考过程,同时也有助于连贯最后的调整步骤。
【推】因为正确块最多用2步肯定能还原,而且还原过程相当简单,可以临时判断用条件反射完成,所以我们在完成基点后,只要确认剩余的棱块都是正确块,就可以结束推理,开始做基点了。
当然,如果你在4步内已经还原了3个底层棱块,那么最后一个即使是错误块也没关系,用最前面讲的手法还原即可,加上最终调整,总步数也不会超过8步。
然而为了避免临时判断产生的延迟,以及尽可能地利用观察时间,我们还是希望在开始还原前能推理出完整的还原步骤,这就需要构成新基点,以及下面将讲解的基点升级了。
橙白块和蓝白块是直接基点,可以进一步观察出在通过R’ F’做好基点后,红白块和绿白块仍组成一步调整CASE(L2 F’),只需要做完基点后用D调整以下,就可以做新基点了。
完整步骤为:R’ F’ D L2 F’要迅速完成这一步骤,你必须对二步调整CASE已经有一定的理解。
因为很多情况下完成基点的过程会导致棱块位置和色向改变,所以一般需要在脑中想像完成,这样就更难了。
具体操作时你可以给一个限时,比如半秒或者一秒,想不出来就进行下一步。
如果存在一个不是基点棱块的正确块,且还原基点过程中不影响该块的位置(最常见的情况就是基点棱块都不在底层,而底层有一个正确块),那么就直接开始基点升级。
在这一过程中经常会发现更多的基点组合方案,在发现有多种组合可供考虑时按以下排序优先选择:1、基点级别:四基点>三基点>二基点2、剩余的非基点棱块:可构成新基点>都是正确块>有一个正确块>都是错误块3、手法顺畅度:RUL组合>含F组合>含D组合>含B组合『要求』迅速思考剩余棱块的多种调整可能,判断是否能组合成新基点『目的』尝试寻找非基点棱块的解决方案,并寻找可能存在的更优基点【升】基点升级,也就是在不破坏原有基点的情况下,将1个棱块通过1~2步的旋转,加入到基点系统中,一般有两种方法:第一种:直接升级这种升级较易理解,就是在不影响基点还原的前提下,将另一个棱块先放到位,或者和两个基点棱块都形成直接基点。