第二章 图形的绘制与编辑(三)
计算机制图中望CAD2023课件模块二基本二维图形的绘制与编辑
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任务1 绘制线段并等分
(2)使用相对坐标绘制直线或线段
1)执行“直线”命令。 2)指定第一点。单击指定直线或线段的起点,或输入直线或线段的起点绝对 坐标。 3)指定下一点。此时,要相对于第一个点指定第二个点。依次输入@、X 值 、逗号和Y 值(如@40,30)。 4)按Enter 键或Space 键确认。
(4)命令行:执行osnap(os)命令,将开启“草图设置”对话框中的“对 象捕捉”选项卡,勾选“启用对象捕捉”复选框。
(2)选项说明 1)“点样式”设置。中望CAD 提供了20 种点的样式,以适应用户的需求
任务1 绘制线段并等分
2)“点大小”设置。“点大小”分为“相对于屏幕设置大小”与“按绝对单 位设置大小”两种。
相对于屏幕设置大小:按屏幕尺寸的百分比设定点的显示大小,当进行缩放时, 点的显示大小并不改变。
按绝对单位设置大小:按“点大小”下指定的实际单位设定点显示的大小,进 行缩放时,显示的点大小随之改变。
任务1 绘制线段并等分
4.绘制CD 线段。
命令:_line(重复执行“直线”命令) 指定第一个点:(单击确定C 点) 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]:@40,30↙ 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]:
5.绘制EF 线段。
命令:_line(重复执行“直线”命令) 指定第一个点:(单击确定E 点) 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]:@50<45↙ 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]:(按Esc 键或Enter 键退出“直线” 命令)
任务1 绘制线段并等分
2.操作步骤
命令:_line 指定第一个点: 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]: 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 放弃(U)]: 指定下一点或[角度(A)/ 长度(L)/ 闭合(C)/ 放弃(U)]:
02第二章 Flash绘制和编辑对象
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变形对象
任意变形工具---Q 任意变形工具
旋转与倾斜 缩放 扭曲:针对形状有效,改变大小, 扭曲:针对形状有效,改变大小,倾斜度 封套:针对形状有效, 封套:针对形状有效,修改图形的局部
矩形工具---R 矩形工具
可以利用矩形工具绘制圆角矩形.利用工具 可以利用矩形工具绘制圆角矩形 利用工具 箱下方的"圆角矩形半径"按钮; 箱下方的"圆角矩形半径"按钮 激活工具后,按住Alt, 激活工具后,按住 ,单击舞台任意空白 弹出"矩形设置"对话框; 处,弹出"矩形设置"对话框
如果按住Shift绘制,可绘制正方形 绘制, 如果按住 绘制
滴管工具---I 滴管工具
作用:可用此工具吸取图形的线型和色彩 作用 可用此工具吸取图形的线型和色彩
小结
形状:选中后具有网格状的对象 形状 选中后具有网格状的对象; 选中后具有网格状的对象 Flash中的常见五大对象 中的常见五大对象: 中的常见五大对象 群组,文本块,形状,实例, 群组,文本块,形状,实例,位图 群组,文本块,位图可以利用"分离" 群组,文本块,位图可以利用"分离"/Ctrl+B 的方式将其变成形状
双击橡皮擦工具 可以快速删除舞台上的 双击橡皮擦工具,可以快速删除舞台上的所 橡皮擦工具 可以快速删除舞台上的所 有对象 要想删除矢量图形上的线段和填充区域,可 要想删除矢量图形上的线段和填充区域 可 以选择橡皮擦工具后,再选中工具箱中的 再选中工具箱中的水 以选择橡皮擦工具后 再选中工具箱中的水 龙头按钮 按钮,然后单击舞台上想要删除的线段 龙头按钮 然后单击舞台上想要删除的线段 或填充区域即可. 或填充区域即可
图形绘制和编辑
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直线
• 直线:点选直线按钮,先按住~键,再按住 左键进行半圆旋转,就可以得到多条直线 段。 • 直线工具选项中的“填充线”选项:如果 线条色为空,则在绘制线条的时候用填充 色绘制。
弧线
• 类型,指的是开放路径还是闭合路径。
• 举例:绘制热带鱼 • 最外面的弧形绘制:先点选弧线工具,在页面中适当位置 单击,出现弧线工具选项对话框,如图: • 想绘制小弧形,就要改变X Y轴长度,凹度变为-40左右。
一、绘制基本图形
1.矩形工具组 :可以画出矩形、正方形、圆角矩形、 矩形工具组 可以画出矩形、正方形、圆角矩形、 椭圆形、圆形、 多边形、星形等闭合图形。 椭圆形、圆形、 多边形、星形等闭合图形。
绘制方法: 绘制方法: —选择矩形、椭圆、多边形、星形等工具,在页面上单击,可以出现 选择矩形、 选择矩形 椭圆、多边形、星形等工具,在页面上单击, 相应的对话框,设置其具体尺寸,确定后, 相应的对话框,设置其具体尺寸,确定后,即可得到一个固定大小的 图形。 图形。 —如果在画面中直接拖动,可以得到一个所需大小的图形。 如果在画面中直接拖动,可以得到一个所需大小的图形。 如果在画面中直接拖动
矩形网格
• 矩形网格工具:绘制矩形网格 • 默认大小选项中的“宽度”“高度”指整个网格的宽度和 高度。 • 水平分割选项中的“数量”指的是网格顶部和底部之间出 现的水平分割线的数量。“偏离量”(-500%到500%) 决定水平分隔线从网格顶部或底部倾向于上侧或下侧的方 式。(0%是均匀分隔,正值为倾向上侧,负值为倾向下 侧) • 将外矩形作为框架使用选项:以单独矩形对象替换顶部、 底部、左侧、右侧线段。 • 如果不想设定固定大小的矩形网格,可以在工具箱中双击 矩形网格工具,在弹出的对话框中设置,确定以后,在画 面中拖动鼠标即可绘制。
《机械制图》第二章(3) 平面的投影
![《机械制图》第二章(3) 平面的投影](https://img.taocdn.com/s3/m/7e36e7155fbfc77da369b1af.png)
c
c 任意平面图形
用迹线表示平面 平面与投影面的交线称为平面的迹线
PV
P
PV
PH QV
Q QH
PH QV
QH
二、各种位置平面的投影特性
平行 实形性
垂直 积聚性
倾斜 类似性
投 影特性
★ 平面平行投影面-----投影就把实形现
★ 平面垂直投影面-----投影积聚成直线
★ 平面倾斜投影面-----投影类似原平面
及顶点B的正面投影,求△ABC的正面投影及侧面投影。
a
b ● 50°
X
a
Z
c a
O
c
b
YW
c b
YH
3.4.3 平面内的点和直线
一、属于一般位置平面的点和直线 二、属于特殊位置平面的点和直线 三、属于平面的投影面平行线
利用在平面上取点、直线的作图,可以解决三类问题: ●判别已知点、线是否属于已知平面; ●完成已知平面上的点和直线的投影; ●完成多边形的投影。
(二)过一般位置直线总可作投影面的垂直面
b
b
a
A
BP
a
SV
A
B S
a b PH
a
b
过一般位置直线AB 作铅垂面PH
过一般位置直线AB作 正垂面SV
2.过一般位置直线作投影面的垂直面 (几何元素表示法)
(n')
m'
n
(m) 铅垂面
正垂面
(二)过特殊位置直线作平面 1.过正垂线作平面 (迹线表示法)
(2) 侧面投影反映 ABC实形。
投影面平行面的投影特性
两线一形,反映实形,线平行于轴。
在它所平行的投影面上的投影反映实形。 另两个投影面上的投影分别积聚成与相应 的投影轴平行的直线。
第2章图形的绘制和编辑
![第2章图形的绘制和编辑](https://img.taocdn.com/s3/m/6a259c37af1ffc4ffe47ac7f.png)
• 椭圆工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 椭圆或圆。
• 矩形工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 矩形或正方形,可以切换到多角星形工具绘制 多边形和星形。
• 铅笔工具:用于绘制线条和形状,和使用真实 的铅笔绘画方式大致相同。
• 刷子工具:像日常生活中使用的刷子一样刷出 线条和填充闭合的区域。
• 墨水瓶工具:用于改变矢量图形轮廓线的颜色、 类型和粗细。
• 颜料桶工具:用于对封闭区域填充颜色、渐变 色及位图等。
• 滴管工具:用于从各种存在的对象中获得颜色 和类型的信息。
• 橡皮擦工具:用于擦除工作区中绘制的内容。
2.查看区 • 手形工具:用于拖动工作区中的图像。 • 缩放工具:可以对工作对象放大或缩小。 3.颜色区 • 设置笔触的颜色,单击可打开调色板。 • 设置填充区域的颜色,单击可打开调色板。 • 设置笔触颜色为黑色,填充区域为白色。 • 按钮:将笔触颜色或者填充区域颜色设置
组、实例或文本块等对象进行调整,如移动、 旋转、缩放和扭曲等。
使用“任意变形”工具选中对象,在选中 对象的周围会显示出控制线和控制点,将鼠标 移动到这些控制线和控制点上时,鼠标的指针 发生变化,指明哪种变形功能可用。
➢ 设置变形中心点:变形框中心的白色圆点称 为变形中心点。当鼠标移到变形中心点时,鼠 标指针变为状,按下鼠标左键可将该点拖动到 任意地方。
默认情况下,使用“线条”工具绘制的是 1像素粗细的圆角实线,用户可以通过其对应 的“属性”面板,对线条的颜色、线宽、线型 等进行设置。
2.3.2 使用铅笔工具 “铅笔”工具和现实生活中的铅笔使用方
法大致相同,可以绘制自由的线条和图形。不 同的是,“铅笔”工具可以对绘制的线条进行 伸直或平滑处理,也可以用来识别和校正基本 的几何图形。
Solidworks课件 第二章 草图绘制
![Solidworks课件 第二章 草图绘制](https://img.taocdn.com/s3/m/bea2492eee06eff9aef80778.png)
3 延伸、裁剪实体
草图延伸是指将草图实体延伸到另一个草图实体,经常 用来增加草图实体(直线、中心线或圆弧)的长度。 1)单击草图延伸按钮 ,或选择[工具]|[草图工具] |[延伸]命令。这时鼠标指针变为 形状。 2)将鼠标指针移动到要延伸的草图实体上(如直线、圆 弧等),此时所选实体显示为红色,绿色的线条指示实 体将延伸的方向。 3))如果要向相反的方向延伸实体,则将鼠标指针移到 直线 或圆弧的另一半上,并观察新的预览。 4)单击该草图实体接收预览指示的延伸效果,此时草图 实体延伸到与下一个可用的草图实体相交。
第二章 绘制与编辑草图
一实例看设计过程 A生成基体特征 1)、绘制第一张二维草图 2)、拉伸基体特征 3)、添加切除特征 4)、抽壳零件 5)、为零件添加圆角 6)、显示剖面视图 B 零件工程图的生成 1)、打开工程图模板 2)、建立零件工程图 3)、添加尺寸到工程图 4)、插入模型视图 说明设计中草图是创那家零件模型的基础。是使用 SW进行零件造型过程中必须要掌握的基本功。
度量单位
在SolidWorks 中可以使用多种度量单位,包括埃、毫微 米(纳米)、微米、毫米、厘米、米、英寸、英尺。 设置文件的度量单位,可如下操作: 1、选择[工具]|[选项]命令,打开[系统选项]对 话框。 2、单击[文件属性]标签,打开[系统选项]选项卡。 3、选择[单位]项目。在[单位系统]栏中的单选按 钮组中选择一个单位系统。 4、单击[确定]按钮。
2.6实例操作
1绘制垫圈 草图
2轮盘
3绘制端盖草图
3绘制连接件草图
角铁草图
2.5添加几何关系
几何关系是一种特殊的约束关系,一般与尺寸标注 工具配合使用来完成草图的绘制。为节省草图绘制时间, 提高工作效率和绘制精度,在草图绘制时可以增加一些 平行垂直等关系来帮助图形的几何定位。 几何关系主要有: 水平或竖直--------------一条或多条直线操作 共线--------------两条或多条直线操作 全等--------------两条或多条直线操作 垂直--------------两条直线 相切--------------圆弧及直线 同心--------------两段或多段圆弧 交叉点--------------两条直线和一个点 重合--------------一个点和一条曲线 相等--------------两条或多条直线圆弧操作 对称--------------一个中心线和两个相同实体 固定--------------任何图元
Mastercam数控加工实用教程第2章 Mastercam X 二维图形绘制及编辑
![Mastercam数控加工实用教程第2章 Mastercam X 二维图形绘制及编辑](https://img.taocdn.com/s3/m/25deb57f1ed9ad51f11df207.png)
2.3 二维图形的编辑
2.3.4 删除/取消删除
1 .删除:此功能用于删除所选择的一个或一组图素。可选择菜单栏中的 【编辑】/【删除】选项或选择工具栏中的相应图标,也可按下“F5”键,如 图所示,选取相应选项即可删除指定的图素。
2.取消删除:此功能用于恢复已删除的图素。可选择菜单栏中的【编辑】/ 【取消删除】选项或选择工具栏中的相应图标,如图所示,选取相应选 项即可恢复已删除的图素。
Mastercam x 电子教案
第2章 Mastercam X 二维图形绘制及编辑
本章要点
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 二维图形编辑菜单 二维图形绘制基本操作方法 二维图形的编辑 转换图素 二维图形的标注 二维绘图综合实例
※ 二维图形是创建其它几何体的基础
2.1 二维图形编辑菜单
绘图功能启动方式:
1、从菜单栏中的【构图】指令选择所需功能;
2、从工具栏中选择所需功能的图标。
2.2 二维图形绘制基本操作方法
2.2.1 绘制点【点(P)】
可在“坐标输入及捕捉栏” 中直接输入相应的X、Y、Z坐标,然后按“确定”图标 即可。
可在相应图素(直线、圆、圆弧或曲线等)上动态绘制点。
可在所选择的参数式曲线上绘制出节点。 可在所选择的图素(直线、圆、圆弧或曲线等)上绘制出一系
按下或关闭中心点定位图标,可 切换定位方式。
在长度和宽度栏可输入指定的长度值和宽 度值
按下或关闭矩形和曲面切 换图标,可切换矩形或曲 面。
2.2 二维图形绘制基本操作方法
2.2.6 绘制变形矩形【E矩形形状设置…】
单击折叠图标可展开或折叠【矩 形形状选项】对话框 定位方式选择,系统系统默认的矩 形定位方式是基准点定位
AI 第二章 图形的绘制与编辑(四)
![AI 第二章 图形的绘制与编辑(四)](https://img.taocdn.com/s3/m/cae9ae71783e0912a2162ad0.png)
对象>路径>平均(Alt+Ctrl+J)
以制作对称的图案。
5 、路径的基本操作
平均命令可以将路径上的所有点按一定的方式平均分布,应用该命令可
① 水平:可以将选定的锚点按水平方向进行平均分布处理。
② 垂直:可以将选定的锚点按垂直方向进行平均分布处理。
③ 两者兼有:可以将选定的锚点按水平和垂直方向进行平均分布处理。
5、 课后作业&练 习
5、 课后作业&练 习
5、 课后作业&练 习
(补充)
编组组合键 ctrl+G 取消编组shift+ctrl+G 锁定对象 ctrl+2 取消锁定 ctrl+alt+2 隐藏对象 ctrl+3 取消隐藏 ctrl+alt+3 置于顶层 shifr+ctrl+] 前移一层 ctrl+] 后移一层 ctrl+[ 置于底层 shift+ctrl+[
对象>路径>简化
径,为修改和编辑路径提供了方便。
5 、路径的基本操作
简化命令可以在尽量不改变图形原始原基础上删去多余的锚点来简化路
对象>路径>添加锚点
5 、路径的基本操作
添加锚点命令可以给选定的路径增加锚点,执行一次该命令可以在两个
相邻的锚点中间加一个锚点。重复该命令,可以添加上更多的锚点。
对象>路径>分割下方对象
5 、路径的基本操作
如果有两个锚点,便可以借助“连接”命令,把它们用一条直线路径连
① 只能选择两个锚点,如果选了三个或三个以上的锚点,“连接”命令
就会失效。 ② 如果选择开放路径上的所有锚点,连接命令会在起始点和结束锚点之
画图软件操作技巧分享
![画图软件操作技巧分享](https://img.taocdn.com/s3/m/e7e8101db207e87101f69e3143323968001cf473.png)
画图软件操作技巧分享第一章:图形创建与编辑画图软件是一种非常实用的工具,能够帮助我们制作出丰富多样的图形。
在使用画图软件时,我们首先要学会的就是图形的创建与编辑。
在这一章节中,我们将分享一些图形创建与编辑的技巧。
1.1 线条和形状绘制在画图软件中存在着各种绘制线条和形状的工具,比如直线、弧线、矩形、圆形等。
使用这些工具,我们可以很方便地绘制出各种图形。
同时,在绘制这些图形时,可以使用各种填充和边框的样式来美化图形。
1.2 图层管理图层管理是画图软件中的一个重要功能。
通过合理地使用图层,我们可以在绘图时对图形进行有效的分层管理,使得整个绘图过程更加清晰和方便。
在图层管理中,我们可以新建、删除、重命名、隐藏或者显示图层,并且可以调整图层的顺序。
1.3 对象的变形和变色在绘图过程中,有时我们需要对已经绘制好的图形进行变形或者变色操作。
比如,可以通过拉伸、旋转、缩放等操作,改变图形的形状;或者通过调整颜色、亮度、对比度等属性,改变图形的颜色效果。
这些变形和变色功能在画图软件中都有提供。
第二章:图像的编辑与处理除了创建和编辑图形外,画图软件还能处理和编辑图像。
在这一章节中,我们将分享一些图像的编辑与处理技巧。
2.1 图像的剪裁图像的剪裁是一项常见的图像处理操作。
通过剪裁,我们可以将图像中的某个部分截取出来,或者调整图像的尺寸。
在画图软件中,可以使用选择工具选择需要剪裁的区域,并将其保存为一个新的图像文件。
2.2 图像的调整与滤镜画图软件提供了丰富的图像调整和滤镜功能,可以对图像的亮度、对比度、饱和度等进行调整,以及应用各种滤镜效果。
这些调整和滤镜功能能够帮助我们改善图像的质量,增加图像的表现力。
2.3 图像的修复与修饰有时,我们需要对一些老旧或者有瑕疵的图像进行修复和修饰。
画图软件中提供了图像修复工具,可以去除图像中的噪点、划痕或者其他不需要的对象,还可以通过涂鸦和文字添加一些修饰效果。
第三章:图表的制作与展示除了图形和图像的编辑与处理外,画图软件还具备图表的制作与展示功能。
Illustrator绘制复杂图形指南
![Illustrator绘制复杂图形指南](https://img.taocdn.com/s3/m/e0a970aef71fb7360b4c2e3f5727a5e9856a2798.png)
Illustrator绘制复杂图形指南第一章:入门介绍Adobe Illustrator是一款专业的矢量绘图软件,其功能强大且灵活,可以创建各种复杂的图形和艺术品。
本指南旨在帮助初学者更好地理解和使用Illustrator,绘制复杂图形。
第二章:基本图形绘制在Illustrator中,我们可以使用基本的矢量图形工具(如直线工具、形状工具)来绘制简单的图形。
这些基本工具的使用方法和技巧是掌握Illustrator的基石。
第三章:路径编辑技巧复杂的图形往往需要我们精确地编辑路径。
在本章中,我们将介绍如何使用路径编辑工具和节点编辑工具来编辑、调整图形的形状和曲线。
同时,我们还将学习如何添加和删除锚点、调整曲线的流畅度等高级编辑技巧。
第四章:形状变换与变形在Illustrator中,形状变换和变形可以让我们轻松地改变图形的大小、形状和方向。
在本章中,我们将学习如何使用快捷键和变换工具来进行简单的形状变换,以及如何使用变形工具和布尔运算工具来实现更加复杂的变形效果。
第五章:渐变和纹理渐变和纹理给图形增加了更多的维度和层次感。
在本章中,我们将学习如何使用渐变工具和纹理工具来为图形添加丰富的颜色和纹理效果。
同时,我们还将介绍如何自定义渐变和纹理,并运用它们到复杂的图形中。
第六章:图形组合与剪切当面对复杂的图形构建时,图形组合与剪切是必不可少的技巧。
在本章中,我们将学习如何使用图层、路径操作和形状工具来创建并组合复杂的图形。
同时,我们还将介绍如何使用剪切蒙版和裁剪功能来修饰和调整图形。
第七章:描边与填充描边和填充是图形设计中不可忽视的要素,可以帮助我们更好地突出和修饰图形。
在本章中,我们将学习如何使用描边和填充工具来添加细节和修饰图形。
我们还将介绍如何创建自定义的描边和填充样式,并应用它们到图形中。
第八章:图形效果与特殊效果Illustrator提供了许多特殊效果和滤镜,可以为图形增加独特的视觉效果。
在本章中,我们将学习如何使用图形效果和特殊效果工具来创建阴影、倒影、光晕等特殊效果。
AutoCAD绘图教案(标准)
![AutoCAD绘图教案(标准)](https://img.taocdn.com/s3/m/5d4415940408763231126edb6f1aff00bfd5701c.png)
AutoCAD绘图教案(标准)第一章:AutoCAD 2024基础知识1.1 课程介绍了解AutoCAD 2024的基本功能和应用领域熟悉AutoCAD 2024的界面和操作环境1.2 界面介绍认识工作界面各个部分的功能自定义工作界面1.3 坐标系与视图控制了解世界坐标系与用户坐标系熟悉视图控制命令1.4 图形文件管理创建、打开、保存图形文件图形文件格式及转换第二章:绘图基本操作2.1 绘图设置设置绘图单位、精度、区域配置绘图环境2.2 绘图辅助工具启用正交、对象捕捉、追踪设置绘图界限、网格2.3 基本绘图命令绘制点、线、圆、弧等基本图形绘制多线、多段线、样条曲线2.4 图层管理创建、设置、删除图层控制图层状态第三章:编辑图形3.1 选择与删除选择对象的方法删除、修剪、延伸对象3.2 修改图形移动、旋转、缩放对象打断、合并、分解对象3.3 复制与粘贴复制、镜像、阵列对象粘贴、剪切、偏移对象3.4 图案填充与面域创建图案填充创建面域与并集、交集、差集运算第四章:尺寸标注与文本4.1 尺寸标注标注线性、角度、半径等尺寸创建、编辑、删除标注4.2 文字输入与编辑输入单行、多行文字设置文字样式、修改文字4.3 表格创建与编辑创建表格插入、删除、编辑表格行、列第五章:块与组5.1 创建与插入块创建内部块与外部块插入块、修改块属性5.2 使用组管理对象创建组、解散组复制、移动、阵列组5.3 动态块创建动态块使用动态块参数与属性第六章:三维绘图基础6.1 三维坐标系统了解三维坐标系统的概念掌握三维视图的切换6.2 三维图形的绘制绘制基本的三维图形(如球体、长方体等)使用三维建模工具绘制复杂三维图形6.3 三维编辑与操作掌握三维旋转、缩放、移动等基本操作学习三维镜像、阵列和布尔运算6.4 材质与光源给三维对象添加材质设置光源效果第七章:渲染与动画7.1 渲染基础了解渲染的概念和重要性学习使用渲染工具和命令7.2 设置材质属性调整材质的颜色、纹理和反光性使用贴图和材质库7.3 设置光源和背景调整光源类型和强度设置背景颜色和纹理7.4 动画制作基础了解动画制作的基本流程学习使用动画工具制作简单的动画第八章:AutoCAD高级应用8.1 设计中心与工具选项板熟悉设计中心的功能了解工具选项板的使用8.2 宏与脚本学习录制宏和运行宏了解如何编写AutoLISP脚本8.3 参数化设计了解参数化设计的基本概念学习使用参数化设计工具8.4 图形共享与打印学习使用PDF和DWF格式分享图形掌握打印图形的基本设置第九章:综合案例实战9.1 案例一:平面图绘制学习绘制一个简单的平面图掌握图层管理和尺寸标注的技巧9.2 案例二:立面图绘制学习绘制立面图的基本步骤练习立面图的尺寸标注和文字说明9.3 案例三:三维模型设计创建一个简单的三维模型应用材质和光源进行渲染9.4 案例四:动画与渲染制作一个简单的动画对模型进行渲染处理第十章:复习与测试10.1 复习课程内容回顾整个课程的主要知识点解答学生提出的问题10.2 课堂练习完成一些实际的绘图练习练习使用AutoCAD的高级功能10.3 测试与评估对学生进行课程测试评估学生的学习成果重点解析AutoCAD 2024的基本功能和应用领域AutoCAD界面和操作环境的熟悉坐标系与视图控制图形文件的管理绘图设置与绘图辅助工具的使用基本绘图命令的掌握图层管理的方法编辑图形的各种操作尺寸标注与文本的输入编辑表格的创建与编辑块与组的创建与管理三维绘图基础三维图形的绘制与编辑材质与光源的设置渲染与动画的制作AutoCAD高级应用设计中心与工具选项板的使用宏与脚本的应用参数化设计的概念图形共享与打印综合案例实战平面图、立面图的绘制三维模型设计与渲染动画的制作与渲染处理复习与测试的内容课堂练习与学习成果的评估。
第二章 二维图形的绘制(部分)
![第二章 二维图形的绘制(部分)](https://img.taocdn.com/s3/m/c796d6808762caaedd33d420.png)
第2章二维图形的绘制任何复杂的二维图形都可以分解成简单的点、直线、圆、矩形及多边形等基本图形,使用相关的绘图命令,可以方便地绘制出这些基本图形,并借助于二维图形的编辑功能来提高绘图的效率。
本章主要介绍二维图形的基本知识、二维图形的绘制方法等内容。
2.1 二维绘图的基本知识2.1.1坐标系和坐标输入1. 坐标系在绘图过程中要精确定位某个对象时,必须以某个坐标系作为参照,以便精确拾取点的位置。
通过AutoCAD的坐标系可以提供精确绘制图形的方法,可以按照非常高的精度标准,准确地设计并绘制图形。
坐标系有世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。
默认情况下,在开始绘制新图形时,当前坐标系为世界坐标系,它由X、Y、Z三个坐标轴组成,X、Y、Z轴的正向分别为向右、向上、向前,坐标轴的交汇处显示“口”形标记,但坐标原点并不在坐标系的交汇点,而位于图形窗口的左下角,所有的位移都是相对于原点计算的。
在AutoCAD中,为了能够更好地辅助绘图,经常需要修改坐标系的原点和方向,这时世界坐标系将变为用户坐标系即UCS。
UCS的原点以及X轴、Y轴、Z轴方向都可以移动及旋转,甚至可以依赖于图形中某个特定的对象。
尽管用户坐标系中3个轴之间仍然互相垂直,但是在方向及位置上却都更灵活。
2. 坐标的输入形式在AutoCAD中,点的坐标可以使用绝对坐标和相对坐标输入。
绝对坐标的基准点是坐标系的原点(0,0)或(0,0,0),在二维空间中,绝对坐标系又可用绝对直角坐标和绝对极坐标来表示。
相对坐标是以前一个输入点为基准点,在二维空间中,相对坐标系又可用相对直角坐标和相对极坐标来表示。
绝对直角坐标:可以使用分数、小数或科学记数等形式表示点的X坐标、Y坐标、Z坐标值,坐标间用逗号隔开,绝对直角坐标的输入格式:当系统提示输入点时,可以直接输入X坐标、逗号、Y坐标,例如“20,15”。
绝对极坐标:它给定的是距离和角度,其中距离和角度用“<”分开,且规定X轴正向为0°,Y轴正向为90°,绝对极坐标的输入格式:当系统提示输入点时,可以直接输入“距离<角度”,例如“34<30”。
平面设计-CorelDraw10新版课程教学培训经典教材共43页word资料
![平面设计-CorelDraw10新版课程教学培训经典教材共43页word资料](https://img.taocdn.com/s3/m/96ecd93b6c85ec3a86c2c511.png)
CorelDraw10新版课程教学封面设计内容简介:CorelDraw10是Corel公司出品的最新版本的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、网页设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
将极大的提高专业设计人员的生产力,对毫无基础的初学者来说是一本难得的学习辅助教材。
本软件无论是对于创作印刷、网站还是跨媒体的优秀作品,CorelDraw10的卓越的功能都讲鼓舞设计家的创造力,它性能稳定,可以与现有的工作流程完美的结合在一起。
本教程主要是如何应用CorelDraw的功能来设计与创作精彩的综合实例,循序渐进的学习,基本流程如:艺术字体、图形制作、图形设计、综合设计等方面(例如广告设计、VI设计、CI策划、包装设计等多方面制作)。
并且要求注重“实际应用”,注重“目标导向”,在讲软件功能的同时,随时结合一些基础也很精彩的小例子,或者讲解一些综合实例,比如:照片的处理、广告招贴、网页特效、人物画像等等。
好了,介绍了这么多,还是亲自去体现它的强大之处吧。
目录:第一章:认识CorelDraw10基本工具的使用1.界面认识12.基本工具23.基本工具34.基本工具45.基本操作5第二章:图形的绘制与编辑1.编辑几何图形2.控制绘图曲线3.标注与尺寸第三章:对象的操作与管理1.对象的变换2.对象的编辑3.对象的组织第四章:轮廓线与填充效果1.编辑轮廓线2.颜色填充3.特殊填充第五章:文本处理1.文本处理基础2.制作文本效果第六章:应用特殊效果1.调和效果2.变形与封套效果3.立体画效果第七章:应用特殊效果1.阴影效果2.透明效果3.透镜效果第八章:应用特殊效果1.透视效果2.图框效果3.综合练习正文:第一章认识CorelDraw工具的使用1.1界面认识(一)Corel Draw基本新建图基本界面1-11.1.1常用工具栏:在常用工具栏中放置了最常用的一些功能选项并通过命令按钮的形式表现出来。
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第二章图形的绘制与编辑(三)
四、图形的编辑
使用绘图工具创建出来的图形,如果结合编辑工具,改变原图形的色彩、线条、形态等属性,就可以创建充满变化的图形效果。
常用的编辑工具有六种,如图所示。
【墨水瓶工具】——可以修改图形的边线。
在舞台中画一个有边框的图形,点击【墨水瓶工具】,这时鼠标光标变为墨水瓶形状,在“属性”面板中设置笔触颜色、笔触高度和笔触样式,下面是设置的三种不同笔触样式,然后分别在原图的边线上单击,绘制出的边线效果如图所示。
【颜料桶工具】——可以修改图形的填充色。
在舞台中画一个图形,点击【颜料桶工具】,在【属性】面板中设置填充颜色,在图形线框内单击鼠标,颜色被填充。
“选项”中设置了4种填充方式,如图所示。
这是应用不同的模式进行的填充后的效果。
这是填充锁定按钮,它的作用是确定渐变色的参照基准。
当它处于锁定状态时(按钮凹下),填充色以整个舞台为参考区,颜料桶填充到哪里,就对应出现相应的渐变色彩。
当它处于解锁状态时,渐变色以每个对象为独立的参考填充区域,不会互相影响。
【滴管工具】——可以吸取图形的线型和色彩,然后利用“颜料桶工具”快速修改其它图形内部的填充色;利用“墨水瓶工具”,快速修改其它图形边框的颜色和线型。
具体使用方法如图所示。
【橡皮擦工具】——用于擦除舞台上不需要的图形内容。
点击【橡皮擦工具】后,“选项”中设置了5种擦除模式,还可选择不同的橡皮擦形状。
点击选项中的“水龙头”按钮,可删除填充区域和线段。
【任意变形工具】——可以改变图形的大小,还可旋转图形。
先选中图形,点击【任意变形工具】,在图形的周围出现控制点,拖动控制点或旋转4个直角上的控制点,就可改变图形的形状了。
这是【任意变形工具】中的“选项”,有4种变形模式可供选择。
下面是4种变形模式效果图。
【填充变形工具】——可以改变选中图形中的填充渐变效果。
在舞台中画一个有渐变色的图形(笔触为绿色,渐变色为红色放射状),选中它后,点击【填充变形工具】,出现的控制点说明如图所示。
这就是填充变形后的效果。
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