精益生产游戏

合集下载

精益生产游戏

精益生产游戏

精益生产游戏简介精益生产游戏是一种基于模拟的学习工具,旨在教授并展示精益生产原则和方法。

通过游戏的方式,参与者可以深入理解精益生产的概念和原理,并在实践中体验到效率提升和浪费降低的效果。

本文将介绍精益生产游戏的背景、玩法和学习效果。

背景精益生产是一种管理哲学和生产方法,旨在最大程度地减少浪费,提高生产效率和质量。

它起源于日本汽车制造业的经验,后逐渐扩展到其他制造业和服务业领域。

精益生产强调消除生产过程中的浪费,包括等待时间、运输、库存、过度生产、不必要的运动等。

通过优化流程、提高质量和减少浪费,精益生产可以帮助企业降低成本、提高客户满意度和竞争力。

游戏玩法精益生产游戏通常通过一个模拟生产线的场景来进行。

参与者被分为若干个小组,每个小组负责一部分生产任务。

游戏的目标是在给定的时间内尽可能多地生产出产品,并保持高质量。

参与者需要通过团队合作、流程优化和持续改进的方式,最大程度地提高生产效率。

游戏开始时,每个小组将被分配一些初始原材料和零件,然后开始生产产品。

参与者需要遵循一系列生产步骤,如装配、检查、包装等。

在完成每个步骤后,产品将被传递给下一个小组进行处理。

参与者需要密切合作,确保产品没有延迟和缺陷,并且保持流程的连贯性。

在游戏的进行过程中,教练或主持人将引入一些时间限制、质量问题和其他障碍。

参与者需要快速适应并找到解决方案,以保持生产的顺利进行。

通过游戏的反馈和讨论,参与者可以深入了解在不同情况下采取何种措施以提高生产效率和质量。

学习效果精益生产游戏是一种互动的学习工具,可以帮助参与者更好地理解和应用精益生产原则。

通过身临其境地参与到模拟生产过程中,参与者可以亲身体验到效率提升和浪费降低的效果。

通过精益生产游戏,参与者可以学到以下几点:1.流程优化:参与者在游戏过程中需要不断思考如何优化生产流程,以提高生产效率和质量。

他们将学会通过消除浪费和瓶颈,实现流程的连贯性和稳定性。

2.团队协作:精益生产游戏强调团队合作和沟通。

精益生产游戏(Lean Game) 实践案例

精益生产游戏(Lean Game) 实践案例

精益生产游戏(LeanGame)实践案例最近内部组织了一次精益生产游戏活动(LeanGame)。

通过此次活动,让所有参与者对什么是精益生产以及怎样在工厂进行精益生产活动有了进一步认识。

觉得挺有意思,拿出来分享一下。

精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。

精益游戏的规则大致如下:该模拟的传统加工工厂的工序为:计划冲压装配热处理质检库房顾客.每个工序的指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。

(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。

当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。

薪金由你冲压产品的数量决定。

装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。

同样,薪金由生产数量决定。

热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。

红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。

该工序初始库存为3个未加热红色产品。

装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。

质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。

仓库:给供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。

初始库存为3红,3黄,3蓝。

顾客:有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。

精益生产理论认识游戏

精益生产理论认识游戏
1:各2分:厂组成立长一指小组定并四选出人一作负责为组本长 队的其他队员
3:传递时间为三分钟,各队准备一满杯水(由裁判确认水量,以确保公平公正) 6:具体传递方法,队列不限
6:具3体:传每递方队法各,队提列供不限一张报纸作为原料
2:组长指定四人作为本队的其他队员 1:各分厂成立一小组并选出一负责组长
2:组长指定四人作为本队的其他队员 6:具体传递方法,队列不限 4:纸飞机的原材料尺寸规格:1张A4纸一个、1/2张A4纸三个,1/4张A4纸六个
一:规则 1:各分厂成立一小组并选出一负责组长
6:具体传递方法,队列不限 1:各分厂成立一小组并选出一负责组长
75::时只间能到用在时嘴各作相队为同停杯止子的传 传时递递的间工内具 ,折纸数量最多且品种最多的队获胜
三:讨4:论准纸备飞时间机为的三分原钟材料尺寸规格:1张A4纸一个、1/2张A4纸三个,1/4张A4纸六个
2:组长指定四人作为本队的其他队员 3:每队各提供一张报纸作为原料
6:具5体:传在递方折法纸,队时列请不限各队列出本队的工艺流程
6:具体实施方案不限 三:讨论准备时间为两分钟
谢谢观看
5:只能用嘴作为杯子传递的工具 6:具体传递方法,队列不限 7:时间到时各队停止传递 三:讨论准备时间为三分钟
YOU WIN
1:各分厂成立一小组并选出一负责组长 5:只能用嘴作为杯子传递的工具 三:讨论准备时间为三分钟
游戏介绍 各队把一满杯水由第一名队员传递到最后一名队员,用时最短且水量保有量最多的队获胜。
2:组长指定四人作为本队的其他队员
24::组纸二长飞指机:定的条四原人材4张A4纸六个
7:时间到时各队停止传递
7在:相时同1间:的到时各时间各分内队,厂停折止成纸传数立递量一最多小且组品种并最选多的出队一获胜负责组长

最新TPS精益生产模拟小游戏资料

最新TPS精益生产模拟小游戏资料

TPS精益生产模拟小游戏精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。

精益游戏的规则大致如下:该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。

(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。

当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。

薪金由你冲压产品的数量决定。

装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。

同样,薪金由生产数量决定。

热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。

红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。

该工序初始库存为3个未加热红色产品。

装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。

质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。

仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。

初始库存为3红,3黄,3蓝。

顾客:客户有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。

最后一张订单发出15秒后,该轮游戏结束。

客户有些特殊订单会随机发出,12倍于普通订单交货时间(3分钟)几倍于普通订单的售价。

精益生产游戏.ppt

精益生产游戏.ppt

客户给的订单
12
12
根据客户定单决定人员需求 提供一个提升产线平衡的基准线
Lean
Do The Small
节拍时间
Think The Big
按照节拍时间重新分配工作并平衡生产线.
你有10分钟时间来重新分配工作
1. 人员计算
2. 工作平衡表
#目标人员 = 总的工序时间
节拍时间
5
5
116 seconds 12
孤岛
A
INV B
INV C
INV D
INV E
INV F
直线
A B C D E F
U形线
A
F
配对生产
A
D
B
E
C
F
• 人员容易沟通 • 空间利用率高 • 库存低
• 空间利用率高 • 库存低 • 可根据产量增加或减少人员
• 空间降低 • 配对生产方便
批量生产
连续流
Байду номын сангаас
柔性高,动作方便
Lean
Do The Small
Lean
Do The Small
问题是什么
• 布局比较差: – 不能很好的支持生产 – 每个人不能很好的看到当前状态 – 每个人之间不能很好的沟通
• 经常有人在等待: – 批量加工 – 等物料 – 开工前没有看板
Think The Big
• 尽管有些人很忙,但产能没有达到 • 生产看起来很糟糕
Lean
连续流生产
Think The Big
工序 工序 区域 工作描述
周期时间
剪纸
A1 线外加工 将A4纸1开为4
标签准备 A2 线外加工 把标公司标识剪成单片

TPS精益生产模拟小游戏

TPS精益生产模拟小游戏

TPS精益生产模拟小游戏精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。

精益游戏的规则大致如下:该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。

(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)…冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。

当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。

薪金由你冲压产品的数量决定。

装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。

同样,薪金由生产数量决定。

热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。

红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。

该工序初始库存为3个未加热红色产品。

装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。

质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。

;仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。

初始库存为3红,3黄,3蓝。

顾客:客户有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。

最后一张订单发出15秒后,该轮游戏结束。

客户有些特殊订单会随机发出,12倍于普通订单交货时间(3分钟)几倍于普通订单的售价。

《精益生产游戏》课件

《精益生产游戏》课件

速地了解其自身的情况,
争优势方面有着非常重要
应用前景。
找到问题并加以优化和改
的作用。我们希望更多的
进。对于提升组织效率和
企业能够学习和借鉴精益
效益来说,它起到了非常
生产游戏,不断提升组织
重要的作用。
的效率和效益。
总结和展望
1 精益生产游戏的现状 2 精益生产游戏在提升 3 精益生产游戏的意义
和未来趋势
组织效率和效益的作
和价值

伴随着企业自身效率的提
精益生产游戏在帮助企业
升和全球经济的持续发展,
通过模拟和实践,精益生
更好地了解自己,在快速
变化的外部环境中保持竞
戏在未来有着非常广泛的
通过案例研究和实践验证,我们 可以看到精益生产游戏在实践中 的效果和反馈。通常情况下,组 织能够显著提高其效率和效益, 同时也能够更快速地预测各种可 能的问题,并做出及时的优化和 调整。
精益生产游戏与精益生产思想的关系
精益生产思想的主要内容和原则
精益生产思想是一种优化生产线和流程的思想,主要包括精益、流程、模型化和组织学习四 个方面。
精益生产游戏如何体现和应用精益生产思想
和精益生产思想的原则一致,精益生产游戏通过模拟和实践来体现和应用精益生产思想。通 过一些简单的环节和过程,可以让参与者更好地了解精益生产的思想和原则,在实践中更加 深入地了解其作用与价值。
精益生产游戏的局限性和改进空间
随着企业的自我检视和更加精益化的生产方式,精益生产游戏也需要不断地改进和优化。例 如,游戏中的流程和环节可以更加贴近现实生产情况,并针对特定的问题加以优化。
精益生产游戏PPT课件
随着全球竞争的加剧,提高组织的效率和效益成为一个重要的议题。本课程 介绍精益生产游戏,以及如何应用它来提升组织的表现。了解游戏的起源和 历史以及它的意义和价值。

4、精益生产培训游戏——纸牌生产线(游戏)

4、精益生产培训游戏——纸牌生产线(游戏)

4、精益生产培训游戏——纸牌生产线(游戏)精益生产培训游戏——纸牌生产线(游戏)一、游戏概述本游戏旨在通过模拟纸牌生产线的运作过程,帮助参与者深入理解精益生产的理念和工具,并培养他们的团队合作能力和问题解决能力。

二、游戏准备1、游戏所需材料- 纸牌:扑克牌或其他纸牌- 计时器- 计分板- 游戏规则说明书- 团队评估表- 游戏改进表2、游戏参与者- 参与者分为不同的团队,每个团队5-10人三、游戏规则1、游戏流程(1) 每个团队将被分配一个特定的任务——组装纸牌。

(2) 每个团队的任务是将一副未组装的纸牌分为四个花色,并按照数字顺序排列。

(3) 游戏开始时,团队成员在规定时间内完成任务,并记录所用时间。

(4) 每个团队可以选择分工合作或并行作业,但总时间不得超过规定时间。

(5) 游戏结束后,团队将汇报所用时间,并与其他团队进行比较。

2、游戏评估(1) 团队评估:每个团队根据自己的表现,填写团队评估表,评估团队的团队合作能力、问题解决能力和改进意愿。

(2) 游戏改进:根据团队评估和游戏过程中的问题,团队填写游戏改进表,提出改进方案。

四、游戏讨论和总结1、游戏讨论(1) 每个团队汇报自己的游戏成绩和所用时间。

(2) 分析游戏过程中的问题和挑战,探讨原因和解决方案。

(3) 总结精益生产工具和原则在游戏中的应用和效果。

2、游戏总结(1) 强调团队合作和沟通的重要性。

(2) 引导参与者思考如何将游戏中的精益生产理念应用于实际工作中。

(3) 结束游戏,感谢参与者的积极参与和付出。

附件:1、团队评估表2、游戏改进表法律名词及注释:1、知识产权:指由思想创造的产权,包括专利权、商标权、著作权等。

2、合同法:一国或地区的法律规定对个人或团体权利和义务进行约定和保护的法律。

3、劳动法:对劳动关系及劳动者权益的确权、保护和规范做出明确规定的法律。

精益生产游戏(Lean Game)

精益生产游戏(Lean Game)

精益生产游戏 Lean Game默认分类2007-08-21 11:57 阅读769 评论16字号:大中小本月7,8号,在公司内部组织了一次精益生产游戏活动(Lean Game)。

通过此次活动,让所有参与者对什么是精益生产以及怎样在工厂进行精益生产活动有了进一步认识。

觉得挺有意思,拿出来分享一下。

精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。

精益游戏的规则大致如下:•该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客•每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。

(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。

当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。

薪金由你冲压产品的数量决定。

装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。

同样,薪金由生产数量决定。

热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。

红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。

该工序初始库存为3个未加热红色产品。

装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。

质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。

仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。

精益游戏-纸飞机

精益游戏-纸飞机
备注:统计时间请换算成秒(S)
精益研讨游戏-第一轮赛程
任务:生产15架限量版BOE纸飞机
规则1: 批量为3,下游工位从上游缓存盒领料时,只能以3个为基本单位领取,当上游缓 存盒里的物料少于3个时,该工序是不能领料的。工位4成品入库时,也必须是以3 个为一个批次入库。
原材
工位
缓存
工位
缓存
工位
缓存
工位
精益研讨游戏
背景
在“多品种小批量”的背景下, 如何运用精益管理变得越来越重要。
目的 通过实操,展示生产批量减少、拉式生产、 线平衡改善对生产的积极作用。
游戏过程 1.各小组建立一个模拟的生产线,4个工位,1个统计员; 2.安排三轮赛程,每个赛程各小组生产15架飞机; 3.每轮赛程在批量大小、推/拉方式、生产触发机制等方面的要求是不同的; 4.每轮赛程都会输出对应的评价指标,如白板上所示,进行对比。
1
2
3
4
规则2:
推式生产,各工位只要满足规则1就必须领料并进行生产,不能无故停止生产。
规则3:
入库15架飞机时,统计员叫停,此刻各工位停止手中工作,统计员作相关统计。
精益研讨游戏-第二轮赛程
任务:生产15架限量版BOE纸飞机
规则1: 批量为1——下游工位每次领料只从上游工位领取1个。
规则2: 拉式生产——只能在下列情况下才能生产:其下游缓存盒没有半成品或只有1个半 成品。反之,当下游缓存盒有2个半成品时,该工位是不能领料生产的。
原材
工位
缓存
工位
缓存
工位
缓存
工位
1
2
ห้องสมุดไป่ตู้
3
4
规则3:
生产
暂停

leanJITgame精益生产游戏

leanJITgame精益生产游戏

Continue exercise until 10 minutes has elapsed. 10分钟之后结束游戏
Write down key measures on a flipchart. 记录数据
Page 7
练习
JIT生产方式: 5 minutes into exercise introduce a “design change” switching
colors on stations 3 and 4. All product that cannot be “reworked” to the proper color must be scrapped. 5分钟后转换工作站3跟工作站4的颜色,不能返工的在制 品必须报废
Continue exercise until 10 minutes has elapsed. 10分钟之后结束游戏
传统生产方式: 5 minutes into exercise introduce a “design change” switching
colors on stations 3 and 4. All product that cannot be “reworked” to the proper color must be scrapped. 5分钟后转换工作站3跟工作站4的颜色,不能返工的在制 品必须报废
Station 3
Station 4
SUPER SHAPE SUBASSEMBLY,
REV. X
Page 3
人员安排
传统的制造
JIT 生产模式
需要6人(每个工作站1个人, 需要4人(没有物料传输人或者QC) QC1名,物料传输人员1名)
(1) 顾客 (1) 时间记录员 (1) 规则/返工监督者

精益生产游戏(Lean Game)超经典

精益生产游戏(Lean Game)超经典

精益生产游戏 Lean Game本月7,8号,在公司内部组织了一次精益生产游戏活动(Lean Game)。

通过此次活动,让所有参与者对什么是精益生产以及怎样在工厂进行精益生产活动有了进一步认识。

觉得挺有意思,拿出来分享一下。

精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。

精益游戏的规则大致如下:∙该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客∙每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。

(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。

当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。

薪金由你冲压产品的数量决定。

装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。

同样,薪金由生产数量决定。

热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。

红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。

该工序初始库存为3个未加热红色产品。

装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。

质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。

仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。

初始库存为3红,3黄,3蓝。

顾客:客户有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。

4、精益生产培训游戏——纸牌生产线(游戏)

4、精益生产培训游戏——纸牌生产线(游戏)
把观测结果填到观测用纸上
计算:
*按照观测结果对以下指标进行计算:岗位C/T,产线C/T,产线产能,产 线线平衡率,产线标准工数
*关于放宽与平比系数: *设评比系数为:1;宽放率为:1.05。
消除浪费 精益革新
5、改善瓶颈
*利用ECRS手法对生产线进行改善,并重复第4步的测算,计算改善后 产能的提升比及线平衡的提升比
2、不良品定义:不符合以上规则的为不良品
消除浪费 精益革新
3、岗位及作业内容分布:
岗位 作业内容
下料 (洗牌,分牌)
分色
排序
检验、贴标签
从一堆乱牌中数 出产品所对应的 数量的牌,将牌 品要求对
产品进行检验,
把第一岗位送来 的牌按黑、红、 梅、方四种颜色 归类,并传给下 一岗位进行下一
6、奖励:改善效果好的一组队员个人积分+5分,改善效果差的不加分 改善效果:线平衡提升比X60%+产能提升比X40%数据高者为胜
产品2:40张牌组合成一个产品,每组牌必须包含黑、红、梅、方四种色;每种色必须有4张 以上,成品中四种色的分布由上往下分别为黑、红、梅、方;每种色的牌由上往下按 点数大小进行排列;成品背面为上,字面为下;如有大小王出现则大王分布在产品的 最上面,小王分布在产品的最下面;
产品3:50张牌组合成一个产品,每组牌必须包含黑、红、梅、方四种色;每种色必须有5张 以上,成品中四种色的分布由上往下分别为黑、红、梅、方;每种色的牌由上往下按 点数大小进行排列;成品背面为上,字面为下;如有大小王出现则大王分布在产品的 最上面,小王分布在产品的最下面;
人员进行测量分析,每组选出组长1人进行总协调
消除浪费 精益革新
规则:
1、合格品定义:

精益生产游戏模拟

精益生产游戏模拟

格物正道管理咨询格物明道优术笃行精益生产游戏模拟精益生产游戏准备1、请大家说出生产中有哪些因素会影响有效产出:人、机、料、法、环P、Q、C、D、S、MP:Productive——生产效率Q:Quality——质量和品质C:Cost——成本D:Delivery——交期,也就是生产管理中的时间管理与控制S:SafeTy——安全生产管理M:Morale——员工士气,实际上就是人的管理2、将人分组,5个组、代表5个工序进行游戏。

假定每个工序设计产能都是一次加工6个产品。

游戏一每个人抛骰子,根据数量向下传递产品,共5轮,记录有效产出量和各工序WIP意图:在每个工序都不受控的情况下,能产出多少有效产品,各工序积压多少WIP,并与标准产能对照对策:这时现场满是产品、原料和急单,这是管理人员到处救火的环节。

需用5S的方法来整理、整顿、清扫,减少干扰,找出问题源。

精益工具:5S游戏效果模拟批次工序 1 2 3 4 5 产出1 即时产能 5 3 3 6 6 产出 5 3 3 3 3 3 存货 12 0 0 0 32 即时产能 5 4 1 1 6 产出 5 4 1 1 1 1 存货 1 13 0 0 53 即时产能 6 3 3 2 5 产出 6 3 3 2 2 2 存货0 3 0 1 0 44 即时产能 456 3 5产出 4 4 4 3 3 3 存货 2 0 0 1 0 35 即时产能 5 5 1 3 5 产出 5 5 1 1 1 1 存货 1 0 4 0 0 5游戏一:各工序最大产能为6,投入5批,每批6件,各工序按概率生产小结:投入5批×6件/批=30件,产出10件,库存20件。

有效产能=10/30=33.3%受各工序不可控影响,每批次产出量未知慢被积累,快不可以积累存货大增,有效产出低,但各工序都很忙游戏二只选当中2人抛骰子,其它3人都是一次运6个产品,共5轮,记录有效产出量和各工序WIP,并与标准产能对照意图:大部分工序行动起来,且工序能力足够;少量工序不行动或有其它制约因素,看这时的产能影响对策:瓶颈工序WIP多,急单集中。

精益生产游戏(专业教育)

精益生产游戏(专业教育)

T I MWO O D
Lean
Do The Small 特备11参考
问题是什么
• 布局比较差: – 不能很好的支持生产 – 每个人不能很好的看到当前状态 – 每个人之间不能很好的沟通
• 经常有人在等待: – 批量加工 – 等物料 – 开工前没有看板
Think The Big
• 尽管有些人很忙,但产能没有达到 • 生产看起来很糟糕
Think The Big
设计下一 阶段生产 4
生产产品
1
3
讨论学习要点
2
记录结果
•这个模拟游戏将会用二个小时的时间。
Lean
Do The Small 特备5参考
公司产品
月亮公司标志
月亮公司生产的高级飞机!
Think The Big
Lean
Do The Small 特备6参考
工作步骤
1. 划线 2. 剪纸 3. 折飞机 4. 剪标签 5. 贴标签 6. 试飞 7. 检验
Lean
Do The Small 特备16参考
连续流生产
Think The Big
工序 工序 区域 工作描述
周期时间
剪纸
A1 线外加工 将A4纸1开为4
标签准备 A2 线外加工 把标公司标识剪成单片
折飞机1
1
区域1 折成图形1
折飞机2
1
区域1 折成图形2
标签粘贴 2
区域2 贴上公司标识
测试
3
区域3 试飞员
Lean
Do The Small
特备12参考
连S续E流CTION TITLE 13
Think The Big, Do The Small

精益生产游戏(Lean Game)(doc 8页)

精益生产游戏(Lean Game)(doc 8页)

精益生产游戏(Lean Game)(doc 8页)精益生产游戏 Lean Game默认分类 2007-08-21 11:57 阅读769 评论16字号:大中小本月7,8号,在公司内部组织了一次精益生产游戏活动(Lean Game)。

通过此次活动,让所有参与者对什么是精益生产以及怎样在工厂进行精益生产活动有了进一步认识。

觉得挺有意思,拿出来分享一下。

精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。

精益游戏的规则大致如下:•该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客•每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。

(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。

当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。

薪金由你冲压产品的数量决定。

装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。

同样,薪金由生产数量决定。

热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。

红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。

该工序初始库存为3个未加热红色产品。

装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。

质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。

仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

精益生产游戏Lean Game
本月7,8号,在公司内部组织了一次精益生产游戏活动(Lean Game)。

通过此次活动,让所有参与者对什么是精益生产以及怎样在工厂进行精益生产活动有了进
一步认识。

觉得挺有意思,拿出来分享一下。

精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模
拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。

精益游戏的规则大致如下:
该模拟的传统加工工厂的工序为:
计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客
每个工序的工作指导书及规则:
计划:
小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确
保冲压工按正确顺序进行生产。

(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)冲压:
按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。

当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。

薪金由你冲压产品的数量决定。

装配:
将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容
器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。

同样,薪金由生产数量决定。

热处理:
将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大
容量为8件,需加热60秒。

红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。

该工序初始库存为3个未加热红色产品。

装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。

质检:
根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。

仓库:
给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没
有交货,则作未交货纪录。

初始库存为3红,3黄,3蓝。

顾客:
客户有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单
在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。

最后一张订单发出15秒后,该轮游戏结束。

客户有些特殊订单会随机发出,12倍于普通订单交货时间(3分钟)几倍于普通订单的售价。

物料员:
各个工作站之间搬运成品及半成品,给冲压和装配工位提供零件。

(该零件为顾客处回收的成品拆卸得到)
规则介绍完毕之后游戏正式开始:
第一轮:
第一轮布局的安排设置是固定的:
实际游戏布局照片如下:
我们故意将每个工序离得较远,物料员在这轮游戏中往返奔波,累得够呛;其他工序也不平衡,有很忙碌的,也有很闲的。

48个订单很快就生产完了,但结果如何呢?游戏结束后,统计了交货情况及在线库存,结果分析见下表。

(注:该表为整个游戏共5轮的结果记录,请对应每轮结果分析)
备注: 该表格的计算有具体的公式,在这里就不详加介绍了。

如果以利润来判断该轮结束后工厂的盈利状况,那么显然是亏本。

利润 = -179单位交货率 = 71%。

随后,参与成员间进行了分析讨论,认识到现场布局不合理,工序交叉,且工序之
间不平衡,于是做出了一些改善:(注:每轮中,只允许选择最多3个改善点)1.改变布局,按流程顺序首尾相连;make a flow
2.消除生产瓶颈,装配人员减少两个零件的装配,由加热工人在空闲时装配;
3.移动代表各个工序的桌子靠在一起,减少物料员的走动距离。

第二轮:
那我们先看看第二轮如何呢?
首先是布局改变了,我们能清晰地看到流程并且物料员的走动距离变短了。

装配与
热处理的配合消除了流程中的瓶颈工序。

那么结果如何呢?
利润 = -156 单位交货率=81%
看来它们均有上升,但工厂仍然不赚钱啊,为什么呢?在接下来的讨论中有人已经
注意到桌子(代表工厂厂房,设备等固定投资)的数量,以及生产结束时大量的半
成品和成品数量是影响利润的一个原因。

该轮讨论后决定如下改善:
1.优化布局,流程,去掉两张桌子(优化流程,节约厂房空间);
2.热处理炉由一个8格60秒加热时间的换为两个4格加热时间为80秒的小加热炉(小批量,生产更具弹性)
3.实行单件流,冲压和装配之间1件传输(一件流)
第三轮:
让我们看看经过第二轮改变后效果如何呢?
可以看到,流程结合更紧密,物料员已经几乎无事可做,偶尔帮助拆卸成品提供零
件(其实在之前讨论时已经有人提出去掉物料员,但一次只能改善3处,就未作优先处理)。

并且在此轮,游戏小组已经敢于接受顾客的特殊订单了。

那么,该轮完后,结果又如何呢?
利润= -33 单位交货率 = 85%
看上去有很大改善,但还是没赚钱,问题在哪儿呢?小组人员又开始了讨论,下面
原因被认为是主要的影响:库存仍然很大,废品率升高,有3个特殊订单没能完成。

小组进行分析讨论后决定出新的三个改善点:
1.冲压工序换模具时间从原来的30秒提高为15秒(通过SMED,在工厂可以实现的)
2.加热炉换为4个迷你型的,每个2格,加热时间80秒
3.省去物料员工作,流水作业
第四轮:
物料员没有啦:
在该轮中,又增加了3个特殊订单(增加的同时会减掉3个普通订单)。

该轮结束后:
利润 = 169 交货率 = 96%
大家已经开始欢呼了,工厂第一次赚钱了,并且在顾客不断增加特殊订单的情况
下,工厂的交货率仍然保持在96%。

但,仍然不足够。

这时候需要介入引导参与者了: a. 取消计划员,引入看板方式,采用拉动系统。

客户每15秒要求一件产品,我们的生产周期是多少?看板容量需要设置多少? b.那些防呆措施可以采取,用自检代替质检?
经过讨论,小组成员决定如下改变:
1.取消计划人员,采用拉动系统,看板容量在库房为5:2:2(红:黄:蓝),加热处看板容量为4:1:1(红:黄:蓝)
2.确定质检标准,每个工序自检,取消专门的质检工序;
3.去掉一张工作桌
第五轮:
此轮结束,大获全胜:
利润 = 381 交货率 = 98%
随后进行的一些总结中,大家也都谈了很多,包括我自己在这个过程中也有新的体
会和思考:
1.值得一提的是整个过程我都没强调5S,但大家在整个过程中都非常注意零件(不同颜色形状的积木)的整理,整顿,非常自觉的做5S。

但在工厂为什么5S就那么难以推行呢?
2.很多工厂推行精益生产失败,是不是他们在顺序上出错?比如在该游戏中,如果在布局流程改进之前就推行一件流和看板,当然会失败。

3.工厂有多大能力在多长时间里做出改善,这非常需要了解,不然一次性给工厂太多培训,太多改善点,会适得其反。

所以为什么即使在一个游戏中,一
次也仅仅允许3个改善。

相关文档
最新文档