13 关于城市建筑间夹缝空间的人性化设计探索
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城市建筑间夹缝空间的人性化设计探索
2.2 作者姓名及作者单位
张舒1邹文婷1马玲1徐秉钧1
(1.湖南大学建筑学院,湖南长沙410000)
2.3 中文摘要、关键词
摘要:通过长沙实地调研和对tgar Keret's House、象棋公园、东京六本木新城、博多运河城等国外案例的应对策略分析,粗略归类了城市建筑间夹缝空间的类型和性质,探讨了城市建筑间夹缝空间的人性化设计探索问题以及如何在设计初期避免消极夹缝空间的形成问题,得出了夹缝空间的定义和消极夹缝空间的解决策略等研究成果。
关键词:建筑学;夹缝空间人性化设计;案例分析;城市空间;消极夹缝
2.4 引言、正文、结语
1 引言
随着城市经济社会的快速发展,有限的土地资源迫使城市必须不断提高土地利用率,城市建筑由扁平式向高空式的转变,成为集约型城市建设的客观要求。尤其是在寸土寸金的核心商业区,无论是规划者还是土地使用权拥有者,都以最大限度发掘土地商业利用价值为目标,而忽略了其作为城市空间的一部分对城市中人的感受的影响。于是,我们看到了这样的景象:热闹的大型商场背后的步行路鲜少有人经过,两栋商业办公楼之间的广场沦为停车场,建筑间为人们专门设置的休闲场地无人问津。这些消极的场所与热闹繁华的核心商业区显得格格不入,但却广泛存在于国内大多数城市中,且这些“奇怪的寂静”一直存在,并没有人尝试去改造、经营。国内缺少对这样的城市空间处理方法的理论探究与指导,是消灭或削弱这些城市空间消极性的一大障碍。
为了填补国内这一理论领域的空白,健全我国的城市建设,为市民生活提供更优良的环境,我们决定着手这一领域的研究。首先,我们将这些多见于核心商业区、高层办公建筑集中地,给人们带来消极空间感受的建筑间空间定义为城市夹缝空间,再结合国外一些优秀的零夹缝空间的设计,探索国内城市现有几种类型夹缝空间改造方案,探讨未建成建筑应如何主动避免与已有建筑形成城市夹缝空间。
2 正文
2.1定义
人的正常视域:水平面±30°
仰视30°,H1/D=0.4时可看见天空
仰视60°,H2/D=1.0时可看见天空
1.定义:夹缝空间指一种其空间形式不同于某一时期、某一区域的普通空间所具有条件,且强烈影响经过者和停留者心理,造成不利压抑感的消极空间。
2.影响因素:定义"压抑度"的概念来描述夹缝空间带给人的心理感受 压抑度= (H/D)²L ²α
(H/D 为夹缝空间高宽比,L 为夹缝空间长度,α定义为夹缝系数为变量) 当夹缝空间高宽比一定时,夹缝越长,压抑感越强;(见图a ) 当夹缝空间长度一定时,高宽比越大,压抑感越强。(见图b )
H/D=0.25 H/D=0.5 H/D=0.75 H/D=1
H/D=1.5 H/D=2 H/D=3 H/D=4
30°
60°
D
H2
H1 H: 两侧建筑高度 D: 两侧建筑间距离
H/D=0.25 空旷、开敞感 H/D=0.75 产生内聚感 H/D= 1 产生压抑感 H/ D ≥ 2 易产生不安全感 甚至增加犯罪率
(狭窄幽暗的毒品交易场所)
人的视域和视差——
D H
人在街道中仰视时易产生 视差,从而造成压抑感。
2L
L
图a
2H
D
图b
H
D
3.α(夹缝系数)影响因素:
1)光线(包括不同城市的纬度、气候、太阳高度角等)
Eg: 阳光灿烂的南美洲城市与阴雨的伦敦相比,当其他条件一定时,前者的夹缝空间带给人相对较小的压抑感。例如巴拉甘自宅的小庭院中也有很高的墙壁,但并不让人
感到压抑,可能与当地充足的日照和墙壁高明度的色彩有关。
2)界面(包括墙面材质、色彩、立面是否有开窗、是否有沿街商铺等)
Eg: 清水混凝土和石块立面给人冰冷压抑感,而红砖则让人感觉温暖,玻璃则很通透,异形的、柔软的类细胞表皮则更亲切生态,降低了压抑感。
3)活力(人流集中活跃的地段与人流稀少冷清的地段相比,压抑感相对较小)
2.2现状——哪些人群会出现在夹缝空间?他们为什么出现在此?
原因 1.通过性人流(如抄近路)——流动性 / 被动性
2.无所事事的游荡者——停留性 / 被动性
3.有隐蔽、私密性要求的事件——暂停性 / 主动性
注:1)按停留时间长短可将活动分为流动性、暂停性和停留性
2)按人的主观选择行为将活动分为主动性和被动性。通过性人流可能必须穿越夹缝空间以完成空间位移,因此别无选择。而由于城市公共空间(如广场、公园
等)的匮乏,大部分建筑物之外就是街道,因此可供游荡者停留的场所也只剩
夹缝空间。而有私密性要求的人群则会主动选择夹缝空间,利用其隐蔽的特性。
2.3观察与记录
为了更加深刻与精确的认识城市建筑间的夹缝空间,我们选取长沙市中心一处典型的夹缝空间(见图1)进行了连续的观察与记录。由于地铁修建道路封闭的原因,有较多的人流选择了平时少走的这处夹缝空间,但是绝大多数人只是把这里当做通道使用,只有在接近商业步行街的一端有少量的商业吸引人们驻足,于是大量的人流使得空间的消极性愈加突出。在我们的观察期间,发现有人坐在栏杆上、路缘石上等处等人,有一些流动小贩进入这个空间进行贩售,这种非正式的方式揭示并补救着城市的刻板界面,企图将刚性界面转化为柔性界面,但管理与设计的空白使得这里显得混乱不堪。
2.4案例分析(分析不同类型的夹缝空间的处理方法)
类型A:以“美国加州格兰代尔国际象棋公园”为例
-----不起眼的夹缝空间+城市文化+市民需求=大受欢迎的休闲场所
格兰岱尔国际象棋公园原本是街区两栋建筑间索然无无味的夹缝空间,场地呈狭长条形,面积约400余平方米,是一个南北向由建筑围合、东西向开口的通道式空间,东边是开设有零售店、办公楼、餐馆、娱乐场所的布兰德大道,西边是公共停车场)。本市以国际象棋闻名,居民中有许多人是专业玩家。因此,公园的整体设计一象棋为主题,设计师在公园设计中放入了若干与象棋有关的元素,如刻有象棋棋盘的水泥石桌、五座高达84米的象棋状照明灯塔等,还提供免费的象棋以方便随时来到公园的象棋爱好者操盘对弈。公园内有一个平台在那里音乐家.演员和艺术家可以聚在一起来展示他们的才华。灯塔被塑造成抽象的城堡形式.为活动提供贮存空间和技术支持。再生塑料面的低矮混凝土长椅为当地工人享受他们的午餐或者来此小憩、喝咖啡的人们提供座位。公园的内部空间由灰色屏风墙分隔,为这些灯塔提供统一的背景,并且给公园一种尺度感。白色的多年生花卉、灌木和柏树丰富了公园的肌理和颜色。
在象棋公园的使用中,来这里进行舞蹈表演和练习的人甚至多于来下棋的人,这里成了社区的舞蹈家园。设计初期没有预想到的人群需要,在使用中被激发出来。公园的实际使用结果表明,这种尺度、形状的空同样适合于户外公共活动。