proe命令及技巧

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ProE 应用技巧30则

ProE 应用技巧30则

ProE 应用技巧30则1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如Hyper ap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and A earance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其i ide radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其i ide radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

i ide radius设为0。

8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

proe基础命令自学笔记

proe基础命令自学笔记

PROE基础命令自学笔记1.proe选择时,总是先选择特征,然后才能选择特征上的某个面或边;选择一条边之后,按住shift,再点击边围成的表面,则可以选择曲线环。

2.遇到不容易选择的边或面时,可先把鼠标放在附近区域,然后单击右键,查询选取,直到选中需要的边或面。

也可切换过滤器,只捕捉特定的想要选中的元素。

3.先选择特征的位置,再点击特征按钮。

4.线性孔特征有5个拖动柄,其中:2个定位柄,通过与面或边的距离实现定位;一个轴心柄(不需要动),一个直径柄,一个深度柄。

通过5个拖动柄,能实现线性孔的创建。

PS:拖动深度柄时候,按住shift,可实现拖动到某一面停止。

5.径向孔的创建:5个拖动柄,其中:2个定位柄,必须一个定位某轴线,和该轴线保持一定的距离;另一个定位某平面,和该平面保持一定的角度;其余与线性孔一致。

PS:直径孔与径向孔没什么区别。

6.同轴孔:只需要选择一条轴线,并确定孔的尺寸。

PS:区别是必须拖动轴线上的拖动柄并且按住shift键,把孔放置在需要打孔的平面上,才能完成孔的创建。

7.选择打孔平面,并按下孔特征按钮之后,可在“放置”中选择要做出哪种孔特征。

8.草绘孔应注意三点:要有中心线,截面要封闭,截面要在中心线的一侧。

9.抽壳是通过移除一个面,再将实体内部抽壳;也可同时移除多个面;还可以指定不同部分的不同壳的厚度,参照-非缺省厚度。

不能在有圆角的面上抽壳。

10.倒角:可选择4种类型,最常用45°×D。

也可使用拖动柄进行定义。

11.倒圆角:普通倒圆角和高级倒圆角。

区别只在于,当相邻三边均倒圆角时,高级倒圆角能选择修饰三边交接部位。

倒圆角还可以设置不同的半径值。

鼠标放在圆形拖动柄上,点击右键添加半径即可。

12.中心线可以控制图元对称。

13.编辑中的相交命令,可实现两个曲面求交线(必须是两个曲面真的相交时才可行;不相交时无法求其延伸曲面的交线);也可实现两条曲线引申出的曲面的交线。

Pro-E 技巧

Pro-E 技巧
还有一个方法是:
View--->Molde Setup--->color and appearance--->Add--->Detail--->Map
這樣就可以加材質了
14.小技巧roe参数时,如allow_anatomic_features显示所有功能menu_translation菜单(中英文)翻译等等初学者要记整句话很容易记不起,有一个方法打开PRO/E -->[功能]-->[选项]-->弹出窗口只要在左边输入all系统会自动加上全句allow_anatomic_features(只要记住all),再在右边数值设为yes-->[增加/改变]其它类推设置后保存在text目录下为conifg.pro或config.sup就行了
在Pro/E启动后用File-Working Directory进行设置。选择你的工作目录,然后点OK确认即可。
Pro/E的工作路径有什么作用?
Pro/E的工作路径的设置是很重要的,对于刚开始使用Pro/E的朋友尤为重要。因为Pro/E默认的启动路径是在Pro/E安装路径下的BIN文件夹,那里面是Pro/E最重要的各种命令。如果不设置工作路径,随着工作的进行,会直接把零件文件和相应的Trail文件都保存在此文件夹中,给文件的管理带来很大的麻烦。所以强烈建议使用Pro/E的朋友,一定要建立自己的工作目录。并且能做到文件的分类存放,统一管理,这是成为一个合格的Pro/E应用工程师的基本条件。
选取实体曲面或面组后,激活曲面集构建模式。
右键单击激活快捷菜单。
按SHIFT键并右键单击(按住SHIFT键同时右键单击)
根据所选的锚点查询可用的链。
2.Pro/E野火版中的控制柄
控制柄是用于在图形窗口中处理数据的图形对象。也可将控制柄捕捉至现有的几何参照,或用户定义的栅格增量。对几何的更改可动态显示在图形窗口中,可以沿2D或3D轨迹拖动控制柄。

proe常用技巧命令

proe常用技巧命令

第一章PRO/ENGINEER常用技巧PRO/ENGINEER的起始环境设定˙在开始PRO/ENGINEER设计前,可设定自已的环境――如: 图层(layer),设定、视角(view)设定、常用基准面(datum plane)设定等.※可以透过设定起始档,在启动PRO/ENGINEER时,叫用设定好的档案,减少设定所需的时间,并可增加设计的标准化.˙起始环境设定的程序(1)开启一个新的part file,并将常用的设定设好,储存此档案(2)设定选单宏文件(menu-def.pro)(3)重新进入PRO/ENGINEER˙起始环境设定练习(1)建立新零件Part →Create →输入文件名称: start(此时最好设置该档案的单位,其步骤如图一所示(2)建定内定的3个Datum planes DTM1、DTM2 、DTM3Feature →Create →Datum →Plane →Default →Done →Set up →Name→选择平面: DTM1 更改名称为: side→选择平面: DTM2 更改名称为: base→选择平面: DTM3 更改名称为: front →Done(3)设定三个常用之视角View →Orientation˙设定前视角Front →选择参考面: FRONT →TOP →选择参考面: BASE→Name →Save →储存视角名称为: front˙设定右侧视角Front →选择参考面: SIDE →Top →选择参考面BASE →Name→Save →储存视角名称为: right˙设定上视角Front →选择参考面: BASE →Bottom →选择参考面: FRONT →Name →Save →储存视角名称为: top →OK(4)设定图层Layer →Create →输入层名: layer-surface →输入层名: layer-curve →输入层名: layer-axis →按Enter键(5)File →Save →按Enter键→跳离PRO/ENGINEER(6)利用vi或notepad编辑menu-def.pro档其内容如下:@setbutton ENTERPART Start#part “#part; #Retrieve; start;\#Dbms; #Save As; ; #Erase; #Confirm;\#Part; #Search/Retr;”\其意义: 在ENTERPART指令目录下建立一名为Start part之指令,其内容为读取start档案,储存为某个档名后,将start档案从内存清除后, 再读取刚刚储存之零件文件名.(7)重新进入Pro/ENGNEER※上面所讲述的是自己设定起始环境之步骤.为使本部门的设计更加标准化,我们已经制作好了start.prt档案,你只需将它拷贝到c:\ptc\proe20\text\的目录下便可以使用预设之起始环境.在进入Pro/ENGINEER后,开启新档时,需做以下步骤:File →New →输入文件名称→copy From →选取start.prt →OK.點取它以后,選擇可用浮標點取此鍵來選取各選項中你想要的各單位組合(如右圖所示),完成后按下ok 鍵即可.圖一PRO/ENGINEER设计的观念‧使用Pro/ENGINEER设计之前,需思考建构整个零件所需的工作,可以增加零件建构的效率,并有助于后续的设变工作‧开始建构几何之前,首先需要考虑以下几点:―什么尺寸是设计的关键尺寸?―什么尺寸是可能会更动?―什么尺寸是制造需要的尺寸?―什么样的尺寸关系需要维持一定?―是否为零件族里的零件?―零件与其它零件的组合关系是什么?PRO/ENGINEER常用技巧˙开始建构前要先建立三个基准面向(Datum plane)有助于模型的建立ˋ方便选定视角与组立˙使用图层(Layer)―可以建构许多的Layer,并指定容易识别的名称,分别来存放许多不同的件―当不需要某Layer内的对象时,可以将Layer隐藏起来,以简化书面,使设计的工作进行较为简单―也可以配合Suppress/Resume的指令使用以控制Layer的On/Of ˙使用假设基准面(Datum on the fly或Internal datum)―绘制剖面时,需要绘图面与相关的参考面,通常我们会使用基准(Datum plane)来做绘图面与参考面―在特征建构的过程中以Made Datum指令建立的基准面称做假设基准面―假设基准面有以下的好处:(1)当特征建构完成后基准不会显示在屏幕中(2)因为没有先建构基准面,特征的数目较少(3)建构悬浮基准面时用到的参数为特征的参数˙有效率的使用Sketcher中的一些指令― Align: 使绘制的几何与建构的零件几何具有相同的位置尺寸― Unalign: 取消指定Align的关系― Use edge: 使用已经建构的几何之Edge― Offset edge: 使用已经建构的几何之Edge移位(Offset)一个距离― Mirror: 建构镜射的几何― Centerline与Points: 可以用来帮助限制或建构几何― Constraints: 显示与修改(Enable & Disable)绘图的限制条件˙使用Reorder指令―当建构的特征有建构次序上不适当的情形,可以以Reorder来更改次序―假使Reorder不能够顺利完成时,必须检查特征的父子关系,必要时将其它的父子关系先Reorder.―也可以进入Insert Mode在建构模型的某一个点上插入一个特征˙使用Redefine指令―当建构的特征需要修改时,并不需要删除此一特征,可以以Redefine来更改特征的属性(Attributes) 、方向(Direction) 、剖面(Section)参考几何、(Reference)等.˙使用Reroute指令―用来改变特征的父子关系,可以选择新的剖面、特征放置位置、尺寸的参考几何等˙使用Info―运用Info可以检查模型尺寸的正碓性及模型建构的过程˙使用Suppress―可以节省Regenerate的时间,并且可以使得屏幕上显示的特征较少,使得设计较为简单˙存下常用的视角―某些常用的视角,可以先将其储存起来,当需要使用时回存到屏幕中,如此可以节省调整视角的时间˙使用Start part―使用预先设定好的环境,可以帮助我们顺利的在自已熟悉的环境中工作,减少设定的时间.(注意:我们现在使用的Start part 是部门所设定好的,你只需要拷贝到c:\ptc\proe200i\text即可)Pro/ENGINEER组态档(Configuration file)设定(1)建立一个组态档如下:bell offhidden linegrid snap on(2)离开Pro/ENGINEER,建立一个名为”config.pro”的组态档,并加入以下内容:bell nodisplay hiddenvisgrid-snap yes(3)进入Pro/ENGINEER,选择Environment并核对新设定组态档范例! = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =! Environment settings! = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = bell no orientation trimetric display-coordinate yesgrid-snap nodisplay hiddenvis pro-unit-length unit-mm molde-tree-start no! = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ! File setup! = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = pro-group-dir proe\groups pro-library-dir proe\library plot-file-dir proe\plotfiles trail-dir proe\trail search-path proe\work pro-mf-param-dir proe\params train-file-path proe\work! = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ! plotter setup! = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = PEN4-LINE-WEIGHT 1PEN3-LINE-WEIGHT 1PEN5-LINE-WEIGHT 1PEN6-LINE-WEIGHT 1PEN7-LINE-WEIGHT 1PEN8-LINE-WEIGHT 1PEN2-LINE-WEIGHT 1PEN1-LINE-WEIGHT 1 Landscape-postscript-print noPlotter-command print! = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ! Drawing set up! = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =company-name NTIT CAD/CAM Labblank-layer no-usrdrawing-setup-file proe\parts\a4h.dtlformat-setup-file proe\parts\a4h.dtl!provide-pick-always yes! = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =! Key-defun! = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =mapkey $F1 #view;#orientation;#default;#done-return;mapkey $F2 #view;#orientation;#spinmapkey $F3 #view;#cosmetic;#shade;#display;#done-return;mapkey $F4 #view;#repaint;#done-return;mapkey $F5 #view;#pan/zoom;#zoom inmapkey $F6 #view;#pan/zoom;#zoom out;#done-return;mapkey $F7 #view;#pan/zoom;#panmapkey $F8 #view;#pan/zoom;#reset;#done-returnmapkey $F9 #feature;#create;#datum;#coord sys;#create;#datum;#plane;#default;mapkey $F10 #Dbms;#save;;#done-returnmapkey $F11 #sec tools;#sec environ;#grid;#grid on/off;#sketchmapkey is #misc;#list dir;;mapkey cd #misc;#change dir;menuitem-font -arial-14-400-0编辑组态档档案要在你的内存中编辑组态文件,从工具(Utilities)下拉选单选择优先(Preferences).选择编辑配置(Edit Config)并在提示输入文件名称(“config.pro”是内定的).系统显示一Pro/TABLE子窗口,在框格中显示配置文件的内容,每个有两栏.各栏的第一个格框包含选项的名称,而第二栏格框包含它的设定(第一个字符必须为”!”),Pro/TABLE仍将之视为两个格框.若Pro/TABLE是不可用的,Pro/ENGINEER显示一系统窗口.因此你可以用系统编辑器编辑”config.pro”档案.在编辑”config.pro”档案后,籍着从优先(Preferences)选单选择装载配置(Load Config)加载之.要加载目前内存的组态文件,接受列于提示中内定的”config.pro”档案.。

PROE技巧汇总

PROE技巧汇总

技巧基础1、草图绘制完成以后可以通过单击草绘→诊断→着色封闭环/加亮开放点/重叠几何来确认草绘2、草绘完成后可以先确定需要要的尺寸,再对尺寸进行逐一标注3、草绘过程中遇到自动约束可以通过单击两次鼠标右键进行消除此干扰约束4、尺寸的加中选择该尺寸右键加强5、如草绘后整体尺寸不能修改可以单击修改尺寸按钮然后点再生,框选草图然后在修改尺寸里6、关于图层相关应用,与CAD相同7、A、倒圆角中的完全倒圆角→倒角命令→集→完全倒圆角B、自动倒圆角:分为凹凸倒角8、基准点可以通过草绘来创建9、抽壳是将实体的一个或多个表面去除,抽空实体的内部留下一定壁厚的壳10、拔模→先选拔模曲面→再选枢轴平面(拔模中固定的面)11、已完成特征的方法→双击该特征(或在右击模型树找编缉)→显示所有尺寸→修改尺码→回12、阵列中的尺寸阵列:单方向阵列(X方向和Y方向/XY共同决定的斜线方向依增量变化而变化分别约定的阵列)13、填充阵列:阵列条件设置完成后,单击小黑点可以去除该处的阵列。

14、先在草绘中画几保点,三维中为参照点。

阵列中点阵列先在草绘中画几何点,三维中为基准15、倒圆角中的集或是设置可以将一条待倒的边进行不同倒圆角数值设置,最终倒角将圆滑过渡装配1、装配复制:可以对同一需多次重复装配零件进行装配复制,以方便装配。

2、模型阵列:装配中对模型进行阵列3、对装配中的零件进行修改:点设置(模型树中的符号)→勾选特征→显示特征→修改尺寸→4、静态干涉检查:分析→模型→全局干涉命令→分析→零件 加亮部分为干涉部分高级命令:曲面设计1、曲面网格的设置:视图→模型设置→网格曲面→选需要显示的曲面(可以设置第一和第二方2、曲面偏移分为一般偏移和拔模偏移,拔模偏移为在曲面上长出一个新的曲面进行偏移,需草3、曲面倒圆角中的曲线倒圆角:选择要倒角的直线,显示调节倒角大小的小方块,按住SHIFT向4、曲面的偏移分析:分析→几何→偏移分析(可以分析出曲面可以加厚的大小)5、曲面偏移中的替换面与曲面和实体间的实体化效果是一样的6、实体选几何可以选到面,在实体上选中的面直接去偏移其结果为新的实体,选中的面复制后7、旋转时与旋转轴相重合的线不能有结点,需为一条完整的直线,否则不能完成旋转。

(完整版)Proe命令

(完整版)Proe命令

Pro/E 常用快捷键命令:
1 显示或隐藏基准面rr 旋转
2 显示或隐藏轴in 标记
3 显示或隐藏基准点sb 扫描混合
4 显示或隐藏坐标系sc 扫描-切口
5 从内存中将当前未显示对象拭除sp 扫描-伸出项
6 关闭当前对象窗口sx 修改选中目标的属性
7 保存副本ss 扫描-曲面
F1 新建文件tr 动态修剪
F2 文件打开u 使用边
F3 选取工作目录vv 可变截面扫描
F4 系统颜色-白底vs 打开现实和拭除对话方块F5 系统颜色-默认yy 造型
F6 约束pp阵列
bb 边界混合
bc 混合-切口
bp 混合-伸出项
bs 混合-曲面
c 圆
da 测量角度
dc 坐标系
dd 测量距离
df 测量面积
dg 测量线长
di 尺寸标注
ds 草绘
dv 基准曲线
dx 基准轴
dz 测量直径
ee 拉伸
eg 删除log文件
er 取代
ff 倒圆角
gg 拨模
hc 螺旋扫描-切口
hp 螺旋扫描-伸出项
hs 螺旋扫描-曲面
hh 孔
ll 直线
mm 边倒角
mi 镜像
oo 偏距边。

PROE3.0常用命令要点

PROE3.0常用命令要点

14.中间有通孔的面不能切实体化时,可以切的部位复制出来不需要整个面复制.
15.取长铰孔是粗坯图没移位置的图档
16.质量=体积(长*宽*高)*密度 (铁0.0000078)
100/X=COS几度
17.种子和边界曲面怎么用?
ห้องสมุดไป่ตู้
座管铝外壳先定个曲面框,母接出去5MM切斜面,公接1MM,BS区域偏大1.5MM
11.替换面组,复制个曲面选择个实体面,两个实体面也可以合并起来(用替换面组)。
12.曲面开放的可以做个曲面合并起来变成封闭的
13.管件有孔复制个曲面里面选项填充孔,填充不了可以复制曲面切出孔的范围合并曲面.
1.选择单个面,先提示栏几何,然后按右击选中需要的曲面.
2.编辑栏,选取,优选选项 ,打钩预选加亮,说明整个曲面选中
3.合并曲面合并不了的时候,把公差调大点
4.拉伸个曲面、复制个曲面合并曲面去除中间的
5.曲面上的边界也可以复制,复制出来是曲线
6如果面延伸步了,先把面切平在试试
7一个实体,曲面切不了,可以复制个曲面,
8.边界混合时做曲面基准线可以用基准平面与相交一条线来做曲线与曲面相切
9.勾爪铝外壳把上模的分型面复制到下模切,上模做直径14的衬套深8MM,下模直径10.5M12的牙套深9MM,加热板81.5*50*15
10.ST-BS切内仁块时,先把要切的复制起来,再把整个面复制,这样可以切到内仁和上下模。

ProE快捷命令及方法

ProE快捷命令及方法

Pro/E中快捷命令Config快捷键基准(Datum)的命令控制1.所有基准的显示开关……DA2.创建基准点……DO3.创建基准线……DC4.创建基准面……PP曲面(Surface)的命令控制5.拉伸曲面……F16.复制曲面……F27.边界构面……F38.扫描曲面……SW9.平整曲面……SF10.偏移曲面……OO11.自由曲面……FF12.延拓曲面……EX13.延伸曲面到平面……EA14.以同一尺寸延伸曲面……ES15.合并曲面……MM16.拉伸修剪曲面……TE17.侧面影像修剪……TS实体(Solid)的命令控制18.进入创建菜单……FC19.实体拉伸……F520.实体旋转……F621.用面创建实体……F722.倒R角……F823.一般R角……RS24.高级R角……RA25.一般C角……CH26.孔……HO变形扭曲(Tweak)实体的命令控制27.替换曲面……F428.中性曲面拔模……F929.中性曲线拔模……F1030.草绘区域偏移……F1131.所有区域偏移……F12CUT的命令控制32.进入CUT命令……CC33.拉伸CUT ……CE34.旋转CUT ……CR35.扫描CUT ……CS36.混合CUT ……CB37.用面CUT ……CQ常用的编辑命令控制38.修改……MO39.重定义……RD40.重定义最后一个特征……RR41.删除特征……DF42.删除最后一个特征……DD 量测(Measure)命令控制43.测量距离……WD44.测量线长……WC45.测量角度……WA46.实体厚度检测……WT47.拔模检测……WR草绘(Sketcher) 命令控制48. 草绘相交……XC49. 草绘修剪 (XX)50.利用边……XA51.边偏移……XS52.草绘打断……XD装配(Assembly)命令控制53.装配元件……AC54.通过坐标系装配……AA55.修改装配零件……MO56.装配切除……AT57.装配零件显示……AD工程图(Drawing)命令控制58.增加一个视图……VA59.增加剖面视图……VS60.增加一般视图……VG61.删除一个视图……VD输入/输出(Import/Export)命令控制62.零件分解……EE63.视图分解……WG设置( Setup)命令控制64.设置名字……ZA65.设置参照尺寸……ZD66.设置收缩率……ZS67.修改零件或装配参数……MP系统(System)命令控制68.存档并删除原档……SS69.从进程中删除所有不显示对像……QX70.着色设置……SCMold moldel命令控制71.装配参考模型……AR72.创建毛坯工件……CWCavity assembly feature operation命令控制73.修改……MY74.删除……DE75.删除最后一个特征……LL76.重定义……FRCavity assem mold命令控制77.侧面影像……PL78.流道……RUShrinkage命令控制79.收缩率……KIParting surf命令控制80.拉伸……SE81.旋转……SR82.平整面……SA83.偏移面……SQ84.拷贝面……SY85.着色面……SH86.裙边面……ST87.边界构面……SBMold volume命令控制88.创建模具体积块……VC89.分割模具体积块……SV90.合并模具体积块……VH91.使空白……VBMold component命令控制92.抽取……CX93.创建……CT94.装配……CA95.删除……CDSet up命令控制96.托拉方向……ZR97.剖切面……ZXPRO/E 常用快捷命令大全CTRL+O打开文件CTRL+N新建文件CTRL+S保持文件CTRL+P打印文件CTRL+F查找CTRL+D回到缺省的视图模式。

Proe4.0使用技巧经验总结常用技巧详解

Proe4.0使用技巧经验总结常用技巧详解

Proe4.0使用技巧经验总结1 永久性改变proe系统背景颜色方法:方法一:视图--显示设置--系统颜色--设置好自己喜欢的颜色--文件--保存--保存到任何自己可以找到的地方--确定--工具--选项--打开配置文件(打开那个图标)--类型选择所有文件--找到刚才保存的那个文件--打开--确定--保存当前显示的配置文件的副本(另存为)--文件名改为:config--保存到proe起始目录下--OK。

方法二:视图--显示设置--系统颜色--设置好自己喜欢的颜色--文件--保存--保存到proe起始目录下--确定--工具--选项--查找:system_colors_file--再选一下蓝色条--浏览--找到刚才保存到起始目录下的那个文件--添加/更改--关闭--保存--文件名:config--OK--应用--关闭。

(方法二合理)2 设定图纸及3D模型参数的方法:(1)工具--参数--参数--添加参数--输入H或者L或者其他汉字;(2)工具--关系--双击零件出现d0/d1/d2,选择需要定义长度或者宽度的那个--输入=H或=L或其他--确定;(3)工具--程序--编辑设计--在INPUT和END INPUT中间输入程序,如果是数字则输入H NUMBER。

3 永久保存零件材质外观颜色的方法:(1)百度图片材质纹理--下载到桌面;(2)工具--选项--输入save_texture_with_mode更改参数为yes--保存;(3)视图--模型设置--场景调色板--勾选将模型与场景一起保存;(4)视图--颜色和外观--随便选择一个模型--映射--贴花--添加--选择桌面下载好的图片--确定--选择该模型--应用--关闭。

4 零件更改材料和单位的方法:编辑——设置——材料/单位。

5 设置快捷键/映射键的方法:工具——映射键——键序列/名称——录制——保存到proe star里面。

6 在proe工程图中创建表格的方法:表——插入——表——降序/右对齐/按字符数/选出点——分别点击对应的数字,格子越宽点击的数越大,中键——同样的方法后,中键。

Proe使用技巧大全,不看不知道一看吓一跳

Proe使用技巧大全,不看不知道一看吓一跳

1.将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌?2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IG ES(*.igs)在3D MAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。

6.创建打死边Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。

7.创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。

inside radius设为0。

8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的显示边界View-〉Modify View-〉Boundary;10. 将视图转换为与模型无关Modify view-〉Snapshot11. 伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如@# 基本尺寸300,上偏差,下偏差注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

PROE零件设计常用命令

PROE零件设计常用命令

PRO/E零件设计常用命令讲解1)抽壳:是指曲面的加厚。

PRO/E中不能进行加积分。

1、壳命令可用来创建不同壁厚的壳体。

2、可以移除多于曲面。

3、可以增加或者删除材料(可向外进行加材料)4、不能在有圆角的相邻面进行抽壳。

2)两个面同时拉伸时一定要闭合。

3)孔:实际是旋转切除。

4)倒角有四种方式1、(D1·D2)2、(角度·D )3、(45·D)4、(D·D)常数(方法一、选中一条边后+右键〈倒圆角〉,方法二、倒圆角命令+选边)输入变量〈可变倒圆角〉(方法、选中边+右键倒圆角+放在拖动点上右键添加半径。

完全倒圆角(选中两条边后——设置——完全倒圆角)倒圆角通过顶点直接拖动到一个顶点上。

通过曲线草绘曲线——设置——通过曲线——选择草绘的曲线5)拔模:最多拔30度,拖动方向,就是拔模的基准线,先草绘一条直线就可以创建其他度数的拔模。

6)1、打孔2、拔模3、倒圆角4、抽壳7)拔模选中曲面的方法1、命令2、右键选中曲面3、点选四个面的底面(因为4个轴在这个面上)4、shift——单击一根轴8)拔模:1曲面,〈要倾斜的面〉。

2枢轴,〈倾斜角的参照〉。

9)旋转、1、中心线2、草绘面要封闭3、草绘面要在中心线一侧10)筋、1、选中筋命令2、右键——定义草绘3、草绘时不能封闭(参照,选择要落在的边上)11)初学者设置草绘平面和参照平面的方法。

1选中要草绘平面2、摆好要进入草绘时的样子3、选择的要进入草绘的命令〈如,拉抻,旋转〉4、直接中键进入草绘环境即可12)使用缺省基准的优点。

1、减少不必要的父子关系。

2、在没有平面的模型时,可使用它做参考。

13)内部基准平面:是在创建特征过程中创建的平面。

14)扫描特征:1、开放的轨迹,封闭的截面2、封闭的轨迹,封闭的截面3、封闭的轨迹,开放的截面注意:1、不允许自相交,2、轨迹线一定要是光顺的线,不能有尖角。

15)混合特证:1、至少必须草绘或选取两个截面2、每个截面图元数目相同(如果不相同时可以用打断命令形成相同的图元数,混合顶点不能和起始点是同一点)3、起始点应在同一个方向的顶点上。

proe的使用经验总结(18个技巧)

proe的使用经验总结(18个技巧)

一、概要技巧1.Pro/E自动分模的方法与技巧技巧2.proe 分模的几种方法技巧3.Pro/E的斜导柱三维Program设计技巧4.Pro/E装配技巧-零件之组合1技巧5 Pro/E装配技巧-零件之组合2技巧6 原创教程]Pro/E简单的模拟装配动画技巧7 . ProE高级技巧秘笈技巧8. 用Pro/E绘图软件进行产品开发的优势分析1技巧9. 用Pro/E绘图软件进行产品开发的优势2技巧10. PRO/E 几种技巧总结技巧11. Pro/E中三角面的解决办法技巧12. Pro/E中创建相切拔模技巧13.族表使用详解技巧14.如何在 Pro/ENGINEER 中使用自顶向下方法设计连杆技巧15.巧妙转换Pro/ENGINEER与ANSYS间的模型数据技巧16.Pro/E下螺旋扫描所生成弹簧的力学性能分析技巧17.Pro/ENGINEER的两把火:模拟、加工换新颜技巧18 Pro/ENGINEER中创建尺寸阵列特征的思路及方法技巧1.Pro/E自动分模的方法与技巧摘要:Pro/E在模具制造业已经普遍应用,基于作者几年来对Pro/E软件应用的一些实战体会与读者分享,简单介绍Pro/E2001侧面影像曲线与裙边曲面的巧用。

裙边。

前言:Pro/E自动分模是利用自动分型线的侧面影像曲线(注:复合或其他曲线命令创建也可以)与利用曲线自动产生分型面的裙边曲面来分割体积块的一种比较实用的方法。

Pro/E在模具制造业已经普遍应用,基于作者几年来对Pro/E软件应用的一些实战体会与读者分享,简单介绍Pro/E2001侧面影像曲线与裙边曲面的巧用。

关键词:侧面影响;裙边;复合。

前言:Pro/E自动分模利用自动分型线的侧面影像曲线(注:复合或其他曲线命令创建也可以)与利用曲线自动产生分型面的裙边曲面来分割体积块的一种比较实用的方法。

以图1来简单介绍自动分模的步骤以技巧。

图1 塑胶件ljb (1)建立工作目录ljb,把图1 塑胶件ljb放到工作目录中以便调用及保存。

PROE操作说明

PROE操作说明

Por/E草绘基本指令操作方法一、基本指令1.目录:临时目录:文件→工作目录设定;永久目录:桌面Pro/E →右键→属性→起始目录设定,把要储存文件的地址复制在起始目录设定→应用→√。

2.鼠标功能:按住鼠标中键不放=移动屏幕;鼠标中键向前/向后→缩小/放大。

(草绘后缀名sec),按住中键:旋转;Shift+中键=移动。

3.Pro/E每次保存不会覆盖原来的文件,重新生产新文件后缀,文件→删除→旧文件;文件拭除:文件→拭除→当前(退出当前文件相当于清空内存)。

4.中心线的作用:1、用于表示圆的中心线,2、用于镜像、对称设置,3、用于对称约束及标注。

对象→对称命令→中心线。

5.矩形、圆及标注方法:矩形对角两点、圆的半径:→在圆上点一下→在圆外中键。

圆的直径:→在圆上快速点两下→在圆外中键。

圆弧的半径和直径与圆标注方法一样,弧长:起点→终点→圆上任意一点在圆外中键。

(总结:圆上快速单击一下是半径,快速两下是直径)。

6.倒圆角及椭圆形倒角:倒圆角命令→对象一→对象二(倒圆角是相交线)。

椭圆形倒圆角有两个半径。

7.样条曲线、点、参照坐标系:样条曲线双击:多点、曲率。

参照坐标系:主要用于扫描混合。

8.线性标注、对齐标注:对齐标注:→直线上一点→直线外中键。

水平/垂直标注→起点→终点→水平/垂直方向→中键。

9.对称标注:→起点→中心线→起点→在外中键。

10.角度的标注:→第一条线→第二条线→在角内/外中键。

11.整体修改尺寸:先全框选→修改尺寸命令→输入尺寸→回车√。

12.约束:水平、垂直、相切、点在线上、两端对称(起点→终点→中心线)、相等/平行(约束相等/平行命令→第一条线→第二条线)、13.文本:高度是文字高度。

14.调色板,有特殊图形。

15.修剪工具:→修剪段→画圆弧线。

打断余点16.缩放并旋转:在对称图标中。

17.锁定尺寸:选中已标注尺寸→长按右键→锁定(不在改变图形的尺寸)。

18.作图原则:先画定位尺寸,再画定性尺寸。

PROE参数设置+技巧大全

PROE参数设置+技巧大全

PROE---config.pro---常用参数+设置方法用PROE,就一定要灵活使用“config.pro”文件来设置属于自己的系统参数,界面,为后续的设计工作添油加速。

config.pro文件可以存放在以下两个地方:(1) Pro/E 安装目录下的text 目录;(2) Pro/E 的工作目录;以鼠标右键点选Pro/E 的快捷方式图标,-→“属性”-→“快捷方式”栏的“起始位置”即为工作目录。

当使用者进入Pro/E系统时,系统会先去读取text 目录下的config.pro 档案,然后再去读取Pro/E 工作目录下的config.pro 档案:这些档案内若有重复设定的参数选项,则系统会以最后读取的数据为主(亦即以工作目录下的config.pro 档案为主)。

因此系统管理者可以先将大环境需要所规画出来的config.pro 放于Pro/E 安装目录下的text 目录底下,而使用者再将自己规画的config.pro 放于Pro/E 的内定工作目录下。

另外于text 目录底下,系统管理者还可将config.pro 更名为config.sup,如此则可强制Pro/E 的使用者使用此项设定数据,后来读取的config.pro 若有重复之参数也无法改写。

启动 Pro/E 时,系统会自动加载环境设定档config.pro,若我们设定config.pro时用到某些较特殊的环境参数,例如:visible_message_line 1……则我们必须重新启动Pro/E,这些设定才会有效。

以下为常用的 config.pro 参数:◆清除旧版文件命令:purge 在系统窗口下输入◆如何设置图纸视角【第一,第三视角】设置方法:在工程图模式下,执行‘文件’---‘属性’----‘绘图选项’,在下列选项中选择projection_type,修改默认的‘third_angle’为‘first_angle’,然后确定。

一:在绘图选项中设置好之后,按保存,取文件名为draw.dtl,将其保存在WF安装目录下的text子目录下;二:配置config.pro,设置参数drawing_setup_file为第一步中保存的文件,注意要用全路径,然后保存config.pro。

PROE常用技巧

PROE常用技巧

PROE 5.0 基础知识一、常用操作ctrl(多选),中击(确定),√(确定),×(取消),shift + 中键(平移),refit(自适应窗口显示),flip(反向,翻转)。

named view list(指定的或选择的视图列表:standard orientation标准方向视图,default orientation默认方向视图)视图模式:shading(着色),wire frame(线框),hidden line(隐藏线),no hidden(消隐)。

在模型树中右击特征名快捷菜单:delete(删除特征),hide(隐藏特征),edit(编辑草绘尺寸),edit definition(编辑特征定义)。

二、常用约束tangent(相切 T),horizontal(水平 H),vertical(垂直 V),parallel(平行 //),midpoint(中点 M),symmetric(对称),perpendicular(正交),collinear(共线),spin center(固定旋转中心),normal(法向),coincident(一致的)concentric(同心圆),lock aspect ratio(锁定长宽比),centerline(中心线),line tangent(相切线),geometry centerline(几何中心线)sketch view direction(草绘视图方向),sketch orientation(草绘方向),sketch plane(草绘平面),reference(参考)。

三、草绘方向1三个基准面:FRONT(XY),TOP(XZ), RIGHT(YZ),一般优先选择FRONT为旋转草绘基准面。

RIGHT平面的正方向是+X方向,TOP平面的正方向是+Y方向,FRONT平面的正方向是+Z方向。

2草绘平面是进行草绘操作的平面,即草绘所在的平面。

proe常用命令及快捷键设置

proe常用命令及快捷键设置

方式比较多,1.直接利用组立里面的MERGE把零件直接合并成一个整体,缺点是步骤比较多;2.在转出IGS文件的时候,请仔细检查输出的设置项目,其中就有转成单一零件的选项.见图片1的最下面项目,这里就可以指定是一级还是多级等等.具体说明见软件自带的说明文件:用于将组件输出为IGES 的文件结构可以根据接受系统的需要来剪裁零件的IGES 文件。

例如,不必向只能处理曲线几何的系统提供曲面信息。

将组件输出到IGES 时,可以指定输出文件的结构和内容。

组件“输出IGES”(Export IGES) 对话框的“文件结构”(File Structure) 列表中有下列选项:平整(Flat) - 将组件的所有几何输出到一个IGES 文件,就如一个零件一样。

检索到另一个系统时,该组件就担当一个零件的角色。

应将每一个零件分别放到一个层上,以便在接受系统中能加以区别。

一级(One Level) - 输出一个组件的IGES 文件,外部参照指向元件的IGES 文件。

该文件只包含顶级几何(如组件特征)。

所有级(All Levels) - 输出一个组件文件,外部参照指向所有元件以及所有元件的IGES 文件。

用它可创建带有各自的几何和外部参照的元件零件和子组件。

该选项支持所有层次。

所有零件(All Parts) - 将一个组件作为多个文件输出到IGES,这些文件中包含所有元件和组件特征的几何信息。

这些零件使用相同的参照坐标系,使接受系统中的重新装配更加容易。

具体说来,系统创建以下IGES 文件:名称为<modelname>_asm.igs 的组件IGES 文件,其中<modelname> 是包含任意组件特征几何的组件名。

名称为<modelname>_cpy_#.igs 的每个子组件(如果有的话)的子组件IGES 文件,其中<modelname> 是子组件名称,# 用来识别在包含任意组件特征几何的组件中,同一子组件的出现情况。

Proe绘图基本操作命令要点

Proe绘图基本操作命令要点

四、基准特征1基准平面4.1.1创建偏移基准平面1单击“基准平面按钮”2 显示平面中的所有基准平面3 选中目标平面4输入偏移距离选择方向即可4.1.2创建具有角度的基准平面(创建具有一定角度的基准平面,需要指定参照平面所穿过的旋转轴和需要旋转的基准平面,实体的直边和基准轴都可以作为旋转轴)1 显示所有基准平面与基准轴2 单击“基准平面”命令3 选择旋转轴(直线或基准轴)4 按住ctrl的同时单击左键复选基准平面5输入角度确定即可4.1.3创建过一直线与曲面相切的基准平面1显示所有基准平面2 选择“基准平面”3单击左键选择实体的曲面4在“基准平面”对话框的“放置”选项卡当中单击“下拉”按钮,选择“相切”选项(点击那一行之后才会出现“下拉”菜单)5按住ctrl的同时复选相应的实体边线确定便可4.1.4根据参照调整临时平面显示轮廓的大小(可调整基准平面显示轮廓的大小,使其在视觉上与零件,特征,曲面,边,轴,或半径相吻合)1显示模型中的所有基准平面2选中临时平面3在绘图区的空白处单击鼠标右键选择“编辑定义”命令4在“基准平面”对话框中选择“显示”选项卡5选中“调整轮廓”复选框6在下拉列表中选择“参照”选项,将基准平面的大小调整为选定参照的大小7单击模型选择相应的参照平面8返回“基准平面”对话框。

点击确定即可预选基准平面(为了节省设计时间,可在绘图区中选择下列任意参照组合,单击“创建平面”按钮,定义完全约束的基准平面,该创建方式允许读者快速定义基准平面而不必使用“基准平面”对话框)首先是需要点击“基准平面”命令2基准轴如同基准平面一样,基准轴也可以用做特征创建的参照,基准轴对于创造基准平面,同轴放置类项目(同轴孔)和创建轴向阵列等特征特别有用创建基准轴的参照条件有以下4点1穿过:表示基准轴延伸通过选定点参照2垂直:放置于指定参照的基准轴3相切:放置于选定参照相切的基准轴4中心:通过选定平面、圆边、或曲线的中心且垂直于选定曲线或边所在平面方向放置基准轴4.2.1通过圆柱边创建(通过圆柱面等具有旋转中心的实体特征的回转中心来创建基准轴)1显示模型中的基准轴2单击“基准轴”工具3单击左键选择目标圆柱表面4确定4.2.2过两点创建基准轴1显示所有基准轴2显示所有点3点击“基准轴”命令4单击选取第一个基准点按住ctrl同时复选另一个基准点5确定4.2.3通过选取两个非平行平面的交线来创建基准轴1显示所有基准轴2选择“基准轴”命令3选取目标实体的一侧面,按住ctrl的同时复选相交的另一平面4确定4.2.4法向平面创建选取一个平面,使用两个偏移参照创建垂直于曲面的基准轴1显示所有基准轴2选择“基准轴”命令3选取模型一平面来放置基准轴4接受系统默认的参照“法向”选项5单击左键激活“偏移参照”收集器6选取模型的一侧面,按住 crtl 选择模型的另一表面,对偏移值进行修改7确定4.2.5穿过边线创建(通过选取实体特征的边线创建基准轴)1.显示所有基准轴2.单击“基准轴”命令3.选中目标直线4.确定4.2.6草绘轴点(当你绘制如六棱柱的时候,其本身是没有中心轴的不过利用草绘模块当中的轴点命令也可以创建中心轴,不过轴点命令生成的基准轴特征并不是独立的特征,而是属于拉伸特征的)1.显示所有基准轴2.展开所有模型树3.选中相应的拉伸项,右键选择“编辑定义”命令,进入“草绘”模式之后,选择“草绘”菜单下的“轴点”命令,4、在六边形的中心单击左键放置轴点5、确定4.2.7 系统自动产生的基准轴有些基准轴在创建特征的过程中随创建的特征自动长生的,比如创建旋转特征的孔时拉伸创建的圆柱这样的系统都是会自动生成基准轴3、基准点(基准点)(草绘基准点)(偏移坐标系基准点)(域基准点)4.3.1通过曲线的边创建“比率”、“实数”点(“比率”偏移比率是一个分数,由基准点到选定点之间的距离比上曲线或边的总长度而得,可输入0—1之间的任何值,“实数”是该基准点位于曲线或者实体边上的实际长度)1、显示所有基准点2、单击基准点命令3、选择第一点作为参考点,之后在目标特征上点击将要绘制的基准点,之后点击“比率”后面的“下拉”按钮,选择“实数”或者“比率”点4可以通过点击“下一端点”,改变参照点的起始位置5、确定4.3.2在特征的中心处绘制点(可以在圆形或者椭圆形、基准曲线或边的中心创建基准点)1显示所有基准点2单击“基准点”命令3点击圆柱的边线3在“基准点”对话框中“放置”选项卡中单击“在。

PROE操作说明全部

PROE操作说明全部

Por/E草绘基本指令操作方法一、基本指令1.目录:临时目录:文件→工作目录设定;永久目录:桌面Pro/E →右键→属性→起始目录设定,把要储存文件的地址复制在起始目录设定→应用→√(参照十一、6说明)。

2.鼠标功能:按住鼠标中键不放=移动屏幕;鼠标中键向前/向后→缩小/放大。

(草绘后缀名sec),按住中键:旋转;Shift+中键=移动。

3.Pro/E每次保存不会覆盖原来的文件,重新生产新文件后缀,文件→删除→旧文件;文件拭除:文件→拭除→当前(退出当前文件相当于清空内存)。

4.Pro/E零件图转化为JPG格式:文件→保存副本→类型→选JPG→重新命名。

5.中心线的作用:1、用于表示圆的中心线,2、用于镜像、对称设置,3、用于对称约束及标注。

对象→对称命令→中心线。

6.矩形、圆及标注方法:矩形对角两点、圆的半径:→在圆上点一下→在圆外中键。

圆的直径:→在圆上快速点两下→在圆外中键。

圆弧的半径和直径与圆标注方法一样,弧长:起点→终点→圆上任意一点在圆外中键。

(总结:圆上快速单击一下是半径,快速两下是直径)。

7.倒圆角及椭圆形倒角:倒圆角命令→对象一→对象二(倒圆角是相交线)。

椭圆形倒圆角有两个半径。

8.样条曲线、点、参照坐标系:样条曲线双击:多点、曲率。

参照坐标系:主要用于扫描混合。

9.线性标注、对齐标注:对齐标注:→直线上一点→直线外中键。

水平/垂直标注→起点→终点→水平/垂直方向→中键。

10.对称标注:→起点→中心线→起点→在外中键。

11.角度的标注:→第一条线→第二条线→在角内/外中键。

12.整体修改尺寸:先全框选→修改尺寸命令→输入尺寸→回车√。

13.约束:水平、垂直、相切、点在线上、两端对称(起点→终点→中心线)、相等/平行(约束相等/平行命令→第一条线→第二条线)、14.文本:高度是文字高度。

15.调色板,有特殊图形。

16.修剪工具:→修剪段→画圆弧线。

打断余点17.缩放并旋转:在对称图标中。

ProE技巧大集合

ProE技巧大集合

Pro-E 技巧大集合先来一些默认的快捷键吧:CTRL+O打开文件CTRL+N新建文件CTRL+S保持文件CTRL+P打印文件delete 删除特征CTRL+F查找CTRL+D 回到缺省的视图模式。

CTRL+R屏幕刷新CTRL+A窗口激活CTRL+T ,草绘时尺寸加强CTRL+G,草绘时切换结构CTRL+Z后退CTRL+R前进CTRL+ALT+a,草绘时全选shift+右键约束锁定tan 约束切换2001的用户转到野火要过的几关1.链和曲面的选取2.各个命令的位置3.各个命令的新的功能4.新的鼠标操作一般快的话3天可以习惯,慢的话要半个月吧,当然要有人指点用proe做逆向的体会逆向其实就是用测的点做参照,将事物还原的方法,要用正向的设计思路去揣摩原件设计者的思路,我一般将三坐标测的点用刀具扫描的方法(用高密度的选项)成曲线,再用两投影的方法或是在造型下调好特征线,作线时打开曲率梳,放大100倍!看看曲率变化大的可以用倒圆角的地方就用两条多义线,平坦的或是有趋势比较明显的建议多用混成扫描,做的面比较好!每次启动PRO/E就打开默认浏览器连接到网络,真的很烦,在野火配置文件中设置:web_browser_homepage :BLANK 就可以将野火启动时不连接网络,哈哈。

pro/e做逆向之前,最好还是使用其它的逆向软件如gemagicstudio\imagesurface处理一下比较好,野火启动画面千变一律好烦改pro/e或野火的各种画面把自己心爱的图片转为gif格式然后copy到\text\resource\com_splash.gif(这是启动画面,或其他的,有好多。

用photoshop打开和编辑看看就知道了)记得覆盖前先备份一下原先的com_splash.gif.如果是学生版的proe,文件名则为std_splash.gif.有人问我他用的野火是2003250中文版,但字体他无法忍受.太小太难看了,他想改成如2001版的字体.不知道如何改?在CONFIG里面加一句: menu_font ARIAL打开WINDOW系统显示属性的外观,把视窗文字字体,从8改为9。

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PROE野火基础培训课程目录
1.(1)PROE入门基础
(2)PROE界面00:24:09
(3)PROE元素选取01:28:57
(4)PROE直接特征01:51:21
2.(1)PROE草绘器基础00:28:38
(2)PROE基于草绘的特征01:29:37
(3)PROE缺省基准特征(基准平面)02:11:24
3.(1)PROE扫描与混合
(2)复制特征(阵列和复制特征)00:38:03
(3)关系和参数01:50:42
4.(1)基准特征(基准轴线、平面、曲线、点、坐标)
(2)装配组件00:55:42
(3)
PROE野火基础培训1.rmvb
1.打开系统窗口,输入purge 清除旧版本
2.C命令提示附:输入ptcstatus 查看网络使用几套ptc
3.空格键可以打开或关闭导航器或浏览器,但用哪个要先打开哪个
4.拷贝组件时一定要把所包含的零件也要一起拷了,组件的工程图也是如此
5.先选特征,然后可以选中特征中的曲面,或者移动到边进行选择,选中后按着“shift”键还可以选择曲面环,即选取曲面的周边。

6.查询选取:可以对直接选取不容易的元素(内部看不到的特征边界)进行选取,使用鼠标右键进行查询选取(自动轮流切换),当被选择的元素加亮时使用左键进行选择即可选中此元素
7.直接特征:直接选取特征创建的位置,再选择命令创建特征。

(直孔、倒圆角、倒角、壳特征、拔模特征)当拖拽孔的深度时按着键盘的“shift”这样当它到达一些面或线时
界面会发亮,则表示这个孔打到这个面就停止了。

8.草绘孔必须先画一个中心线,截面必须要封闭,截面必须在中心线
的一侧。

PROE野火基础培训2.rmvb
1.
2.
高级到圆角基本上是多条棱线,在它们的交接处。

4.
作完全到圆角的特征时,需要先选取一个对边,然后再在设置里面改就行
5.
通过曲线时一定要比边长才行,如下图
6.草绘时想要捕捉到某个点或线时需要把哪条线加入到参照中。

(在草绘菜单中的参照)
7.输入文字时要先画一条直线来确定文字的高度和方向,也可以沿曲线方向放置。

8.动态修剪时可以点着左键来画,掠过的线段都会变红然后松左键即可;第二种修剪时要点保留的部分。

9.旋转特征第一必须要画中心线,第二草绘截面必须要封闭,第三必须要在中心线的一侧。

10.定向草绘平面使其恢复到与屏幕平行的位置
11.筋特征的草绘是不需要封闭的,筋落在哪个壁上就选定哪个壁为参照。

12.基准面是有颜色的,它的正面是黄颜色,背面是红颜色。

13.建立特征草绘时可以先把零件拖动到自己想要的位置,这样软件会自动选取这个位置进入草绘。

14.
15.
16.
17.创建基准(内部基准)时随时可以创建,不用管当前的状态是什么。

建立基准时可以先选择要穿过的点或直线,然后点选建立基准的按键系统会自动选定。

18.做旋转阵列时要建立内部基准平面
1.扫描特征的各个截面不允许自相交,其扫描轨迹应该是一条光顺的线条。

2. 混合特征
平行混合时草绘截面时鼠标点的第一点为
起始点,切换剖面时时点右键即可。

如果截面是圆时就需要分割图元了,在打断时就要注意了,第一个打断点就会成为起始
点。

起始点方向的切换
3.如果建立特征想重新定义可以按住鼠标
左键全部选中后点定义即可
4.阵列
选相同时不允许半孔和自相交,选可变时可以有半孔,选一般时可以自相交
一个特征阵列一次
不允许再阵列第二次,如果尺寸标的方向不对可以摁着shift键把尺寸转移到另一方,或者把可变尺寸以负值的尺寸标。

如果是斜的尺寸的话
按住ctrl 键加第二个方向上的增量尺寸
应用阵列表
参考阵列
曲线在前,孔在后最后一部才是填充
改变特征创建的顺序:鼠标左键选中“在此插入”按住鼠标拖拽即可
5.复制特征
6.剖截面
7.关系和参数
关系式的类型
函数中pi代表圆周率 sqrt代表根号下
PROE 野火基础培训4.rmvb
1.基准平面的建立可以先选中平面然后点 可以使用拖动和输入数字来定位。

可以先选一个平面然后按ctrl 选取轴线点 即可建立和已知平面成一定角度的平面
2.自文件建立曲线时需用写字板建立一个*.ibl
的文件,它会自动地把点连接成一个曲线。

3.创建多条
曲线的格式
4.组件装配
5.在组件装配中可以按着ctri+alt+中键旋转其中一个零部件,ctri+alt+右键是移动,但首先应打开旋转中心按钮。

提高模型着色的品质:。

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