C语言程序设计之乒乓球比赛编排

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乒乓球竞赛组织与编排

乒乓球竞赛组织与编排

乒乓球竞赛组织与编排一、竞赛类别1、循环制单循环:参加比赛的队(或队员)之间,轮流比赛一次叫单循环。

双循环:参加比赛的队(或队员)之间,直接比赛两次叫双循环这种方法各队之间都有比赛的机会,有利于互相学习,共同提高,产生的结果较合理,基本上能反映出参赛各队或各个选手的真实水平。

它的他特点:场次多,比赛时间长。

分组循环:这种比赛方法既能较客观地排定所有参赛队的名次,又能不过多增加比赛场次和延长比赛时间,是经常被采用的比赛方法之一。

2、淘汰制单淘汰:就是将所有的比赛队或队员编排成一定的比赛秩序,由相邻的两名选手(或队)进行比赛,胜者进入下一轮比赛,败者被淘汰的比赛,直至淘汰成最后一名选手(或队)叫单淘汰赛。

3、混合制就是在各阶段采用不同的竞赛制度,即先循环后淘汰、先淘汰后循环或循环淘汰交替。

二、循环赛的组织工作1、单循环轮数:各队普遍出场比赛一次称为“一轮”。

循环赛每轮比赛场数是相等的。

计算轮数和比赛场数的意义在于:它使比赛组织者能够在筹备比赛时,根据场地数量,再计算出比赛轮数和场数,就可以推算出比赛需要多少天,以及需要多少裁判人员。

(1)轮数和比赛场数的计算轮数的计算:队(或队员)为双数时,轮数=队数-1;队(或队员)为单数时,轮数=队数。

场数的计算:比赛场数=队数(队数-1)/2(2)比赛顺序的确定方法一般常用逆时针轮换法,先将1号固定不动,第一轮顺序是将半数参赛队的号码(由抽签决定的),由上向下依次写出,排在左侧,再将另一半号码从下向上依次写在右侧,并用横线连接起来即成。

第二轮顺序的轮转方法是:1号固定不动,其它号码按逆时针方向轮转一个位置,即可排出。

第三轮顺序按第二轮的轮转方法,逆时针轮转一个位置依此类推,直至排出全部轮次的比赛顺序为止。

A参赛队为双数比赛秩序排法(以6队为例);第一轮1---62---53---4第二轮1---56---42---3第三轮1---45---36---2第四轮1---34---25---6第五轮1---23---64---5B参赛队为单数比赛顺序排法(以5对为例):当队数或人数为单数时,用“0”补成双数。

乒乓球竞赛组织与编排

乒乓球竞赛组织与编排

乒乓球竞赛组织与编排一、竞赛类别1、循环制单循环:参加比赛的队(或队员)之间,轮流比赛一次叫单循环。

双循环:参加比赛的队(或队员)之间,直接比赛两次叫双循环这种方法各队之间都有比赛的机会,有利于互相学习,共同提高,产生的结果较合理,基本上能反映出参赛各队或各个选手的真实水平。

它的他特点:场次多,比赛时间长。

分组循环:这种比赛方法既能较客观地排定所有参赛队的名次,又能不过多增加比赛场次和延长比赛时间,是经常被采用的比赛方法之一。

2、淘汰制单淘汰:就是将所有的比赛队或队员编排成一定的比赛秩序,由相邻的两名选手(或队)进行比赛,胜者进入下一轮比赛,败者被淘汰的比赛,直至淘汰成最后一名选手(或队)叫单淘汰赛。

3、混合制就是在各阶段采用不同的竞赛制度,即先循环后淘汰、先淘汰后循环或循环淘汰交替。

二、循环赛的组织工作1、单循环轮数:各队普遍出场比赛一次称为“一轮”。

循环赛每轮比赛场数是相等的。

计算轮数和比赛场数的意义在于:它使比赛组织者能够在筹备比赛时,根据场地数量,再计算出比赛轮数和场数,就可以推算出比赛需要多少天,以及需要多少裁判人员。

(1)轮数和比赛场数的计算轮数的计算:队(或队员)为双数时,轮数=队数-1;队(或队员)为单数时,轮数=队数。

场数的计算:比赛场数=队数(队数-1)/2(2)比赛顺序的确定方法一般常用逆时针轮换法,先将1号固定不动,第一轮顺序是将半数参赛队的号码(由抽签决定的),由上向下依次写出,排在左侧,再将另一半号码从下向上依次写在右侧,并用横线连接起来即成。

第二轮顺序的轮转方法是:1号固定不动,其它号码按逆时针方向轮转一个位置,即可排出。

第三轮顺序按第二轮的轮转方法,逆时针轮转一个位置……依此类推,直至排出全部轮次的比赛顺序为止。

A参赛队为双数比赛秩序排法(以6队为例);第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮1---61---51---41---31---22---56---45---34---23---63---42---36---25---64---5B 参赛队为单数比赛顺序排法(以5对为例):当队数或人数为单数时,用“0”补成双数。

乒乓球比赛组织与编排

乒乓球比赛组织与编排
需要比赛的场次很少,而且整个比赛逐 轮推向高潮。就体育竞赛的特点来说, 单淘汰赛是一种很好的竞赛方法。

单淘汰赛的缺陷

合理性差

机遇性强

不完整性
(一)单淘汰赛轮数和场数的计算

1. 单淘汰赛轮数的计算
单淘汰赛的位置数必须为2n 轮数 = n
(一)单淘汰赛轮数和场数的计算
2. 单淘汰赛场数的计算
I
3:1 3:2
3:1
弃权 0:3 1:3 0:3 2:3 1:3 2:3 1:3
B B
E
F
G
H
积分 名次
3:1 2:3 1:3 0:3
E
F G
1:3
3:2 0:3
3:0 3:1 2:3
3:1 3:0 3:1
3:1 1:3 1:3
H
3:0 3:2 3:0 1:3
E E G H 1:3 3:2
G 3:1
(三)采用“抽签”的方法,对付 单淘汰赛的强机遇性

单淘汰赛的强机遇性,由单淘汰赛“以 小部分比赛取代全部比赛”的竞赛方法 特点所决定,因而是其自身所无法消除 的。须采用“抽签”的方法来确定竞赛 秩序,以“机遇”对付机遇性,使运动 员 (队)在强机遇性面前具有均等的“机 遇”,从而保证竞赛的公平合理。
基本定义


阻挡:对方击球后,在比赛 台面上方或向比赛台面方向 运动的球,在没有触及本方 台区、也未越过端线之前即 触及本方运动员或其穿带的 任何物品。 越过或绕过球网装置
击球越过或绕过球网
高水平比 赛常有此 种情况
乒乓球双打击球次序(一分球)
A1 A2
B1
B2
1:第一发球员A1发 球,第一接发球员 B2回接。 2:B2击球,第一发 球员的同伴A2回接。 3:A2击球,第一接 发球员的同伴B1回 接。 4:B1击球,A1回接。

乒乓球规则关于单循环赛的编排之比赛顺序轮转表

乒乓球规则关于单循环赛的编排之比赛顺序轮转表

确保比赛的顺利进行,首先要排出比赛顺序轮转表。

乒乓球比赛采取的是“一号位固定,其它号位逆时针旋转”的方法。

按参加比赛的队(人)数从数字号码“1”开始按左面由上而下,右面由下而上排列成双列。

如8个队第一轮的排列如下:(一)1——82——73——64——5第二轮是“1”号位固定不动,其它号位按逆时针方向旋转一个位置,直到恢复第一轮的前一轮为止。

如果参加的队(人)数是单数,最后用“O”补成完整的双列,如9个队的排列如下:这种轮转方式的优点是:第一,由于比赛是逐轮进行,这样可以确保比赛的各个队之间的进度基本一致。

而且大多数比赛,特别是团体比赛单循环赛的顺序号与其技术水平的顺序号基本一致。

因此,最后一轮的比赛1-2很可能就是决赛,这样可以使比赛的最后一轮进入高潮。

而且,前一轮的比赛为1-3、4-2,比赛的对手实力也基本一致,如果在编排时裁判长将1-3、4-2的比赛安排在同一个时间,不同的球台进行的话,1-2的比赛基本上是机会均等的。

当然这仅仅是一种预测,由于过去的成绩并不完全代表现在的技术水平,而最后的成绩又往往取决于运动员临场发挥得如何。

所以,1-2的比赛可以掀起一个高潮只是一种理论上的分析和估计,并不一定能够实现。

因此,单循环赛并不是一种很完美的赛制,因为,在发奖仪式前,观众看到的应该是、也最好是真正意义上的冠亚军决赛。

如果在此之前已经产生冠亚军,或本场比赛的结果不是决定这两支参赛队谁是冠军,而是其他的球队谁是冠亚军的问题,那么观众观看比赛的情绪就会受到很大的影响。

所以,单循环赛不宜作为决赛阶段的比赛方式,决赛阶段最好是进行淘汰赛,以确保比赛的最后一场球就是冠亚军决赛。

第二,对理论上实力最强的“1”来讲,他的比赛由最后一个顺序号依次打到“2”,如果单循环赛的序号就代表参赛队的技术实力的话,“1”的对手实力由弱到强,最后和“2”相遇,从理论上体现了对种子队的照顾。

第三,各轮比赛的强弱搭配比较合理,每一轮球都有较好的看点。

乒乓球竞赛编排

乒乓球竞赛编排

乒乓球竞赛编排乒乓球竞赛编排一、比赛规则1.1 比赛时间:每轮比赛预计持续时间为30分钟,包括暂停时间和换场时间。

1.2 比赛场地:比赛场地应符合国际乒乓球比赛标准,包括地面材质、标线规格和照明条件等。

1.3 竞赛方式:采用单打、双打混合进行比赛,分为个人赛和团体赛两个项目。

二、比赛组别2.1 男子组2.1.1 预选赛:参赛者按照抽签结果分为若干小组进行循环赛,小组前两名晋级。

2.1.2 淘汰赛:预选赛晋级的选手进行单淘汰比赛,直至决出冠亚季军。

2.2 女子组2.2.1 预选赛:参赛者按照抽签结果分为若干小组进行循环赛,小组前两名晋级。

2.2.2 淘汰赛:预选赛晋级的选手进行单淘汰比赛,直至决出冠亚季军。

2.3 团体组2.3.1 团体赛:每个队伍有三名选手参赛,以团体循环赛的方式进行,积分最高的两个队伍进入决赛。

2.3.2 决赛:决赛采用三局两胜制,比赛顺序为先双打再单打,如果两队成绩相同,则进行决胜双打。

三、比赛流程3.1 选手报名3.1.1 选手通过官方网站或线下报名点进行报名,报名截止时间为比赛前一周。

3.1.2 报名时需提供选手的个人信息和参赛项目。

3.2 抽签3.2.1 选手分别进行男子组和女子组的抽签,以确定小组分组。

3.2.2 抽签结果通过官方网站公布。

3.3 循环赛3.3.1 小组循环赛分别进行男子组和女子组的比赛,每组晋级前两名。

3.3.2 每场比赛前选手需进行身份确认和热身。

3.4 淘汰赛3.4.1 淘汰赛采用单淘汰制,每轮淘汰后晋级者晋级下一轮。

3.4.2 决赛采用三局两胜制,比赛结果由裁判员记录并公布。

四、奖项设置4.1 男子组奖项4.1.1 单打冠军、亚军、季军4.1.2 双打冠军、亚军、季军4.1.3 团体赛冠军、亚军、季军4.2 女子组奖项4.2.1 单打冠军、亚军、季军4.2.2 双打冠军、亚军、季军4.2.3 团体赛冠军、亚军、季军五、附件本文档涉及的附件包括比赛场地示意图、比赛规则说明和参赛报名表格等。

乒乓球竞赛编排

乒乓球竞赛编排

第二节 乒乓球竞赛编排的内容和程序
四、组织抽签(淘汰赛)
(五)准备抽签工具:抽签必须准备好名签(单位 名、人名)和号签(区号、组号、位置号)。名签和 号签分别为不同颜色的卡片。
(六)进行抽签实习:抽签实习是一项重要的准 备工作,事先进行抽签实习,有利于摸索规律, 发现问题。
第二节 乒乓球竞赛编排的内容和程序
顺序
A/B/C
X/Y/Z
每局比分 Games
结果
1
2
3
4
5 Result
1
A
X
2
B
Y
3
A或 B/C
X或Y/Z
B
4

Z
A
5
C
比赛结果 : Result: 胜方队长签名: Winning Captain‘s: 裁判员签名: Umpire‘s signature:
Y 或
X
获胜队:
Winning team: 负方队长签名:
第二节 乒乓球竞赛编排的内容和程序
五、编排
(一)编排工作的基本要求 1、保持运动队和选手合理的比赛强度 2、满足和适应观众的要求 3、合理使用场馆 4、重视团体和单项决赛的安排 5、符合竞赛规程的规定和节约比赛经费的开支 6、注意中心球台的使用
第二节 乒乓球竞赛编排的内容和程序
五、编排
(二)编排工作的主要内容 1、设计编排方案 2、编排竞赛秩序 3、编制秩序表 4、检查编排结果 5、编印技术文书(秩序册,成绩册)
Losing Captain's:
裁判长签名:
竞赛地点:
Referee’s signature: Tournament venue:
第一节 比赛项目和团体赛的 比赛顺序

乒乓球竞赛组织与编排

乒乓球竞赛组织与编排

乒乓球竞赛组织与编排1、简介
1.1 背景介绍
1.2 目的与范围
1.3 术语定义
2、组织与筹备
2.1 组织架构
2.2 组织委员会的角色和责任
2.3 竞赛日程安排
2.4 赛事场地选择与布置
2.5 赞助商寻找与合作
3、参赛资格与选拔
3.1 参赛资格要求
3.2 选拔赛与资格赛安排
3.3 报名与注册流程
3.4 参赛选手名单确认与公布
4、规则与裁判
4.1 比赛规则与制度说明
4.2 裁判选拔与培训计划
4.3 裁判员工作职责
4.4 抗议与申诉处理流程
5、比赛编排与赛制
5.1 单打比赛编排
5.2 双打比赛编排
5.3 团体比赛编排
5.4 淘汰赛与晋级规则
5.5 不同级别比赛的编排差异
6、奖励与颁奖
6.1 奖项设置与分配
6.2 颁奖典礼筹备与执行
6.3 奖品购买与定制
7、宣传与报道
7.1 赛事宣传计划
7.2 宣传渠道选择与整合
7.3 媒体合作与报道安排
7.4 社交媒体运营与推广
附件:
1、组织架构图
2、赛事场地平面图
3、参赛选手报名表
4、裁判员申请表
5、比赛编排表格
6、颁奖典礼节目表
7、媒体合作协议范本
法律名词及注释:
1、参赛资格:指符合赛事组织方制定的参赛条件的要求。

2、选拔赛与资格赛:指在正式比赛前进行的选拔和资格核实的比赛阶段。

3、抗议与申诉:指参赛方对裁判判决或赛事组织方决策提出异议或申请重新审议的行为。

4、淘汰赛与晋级规则:指在多轮比赛中,淘汰部分选手并晋级下一轮的规则。

c语言乒乓球比赛

c语言乒乓球比赛

c语言乒乓球比赛这是一个经典的数学问题,涉及到逻辑推理和条件判断。

在C语言中,我们可以通过编写一个简单的程序来解决这个问题。

以下是一个可能的解决方案:```cinclude <>int main() {char a, b, c, x, y, z;// 读取a、b、c的比赛结果printf("请输入a、b、c的比赛结果(胜者输入'1',败者输入'0'):\n"); scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);// 读取x、y、z的比赛结果printf("请输入x、y、z的比赛结果(胜者输入'1',败者输入'0'):\n"); scanf("%d%d%d", &x, &y, &z);// 根据a、b、c的比赛结果,判断甲队的胜者是谁 if (a == 1) {printf("甲队胜者是a。

\n");} else if (b == 1) {printf("甲队胜者是b。

\n");} else if (c == 1) {printf("甲队胜者是c。

\n");} else {printf("甲队无人获胜。

\n");}// 根据x、y、z的比赛结果,判断乙队的胜者是谁 if (x == 1) {printf("乙队胜者是x。

\n");} else if (y == 1) {printf("乙队胜者是y。

\n");} else if (z == 1) {printf("乙队胜者是z。

\n");} else {printf("乙队无人获胜。

\n");}return 0;}```这个程序首先读取了a、b、c和x、y、z的比赛结果,然后根据这些结果判断出甲队和乙队的胜者是谁。

乒乓球竞赛的组织与编排

乒乓球竞赛的组织与编排

⑶.循环比赛名次排列和得分计算方法
⑴计分制:1991年,在日本千叶举行的第41届国际 乒联代表大会决定将循环名次计算方法进行修改。 由原来的 1---0 制改为 2---1---0 制
⑵名次排列:
①按比赛得分确定,分数多者名次居前
②如果两个或两个以上的队得分相等,他们的名次 应按他们相互之间比赛的成绩决定:首先计算他 们之间比赛获得的分数,如相等再计算个人比赛 的场次胜负比率,比率高者排名在前,再相等时 计算局数的胜负比,再相等则需计算他们之间分 数胜负比,如仍相等则由抽签决定名次。
2.接受报名 报名表是统计一次竞赛参加人数的关键环节,是搞好竞赛编
排工作的重要依据。审核完报名表应及时填入“报名汇总表” 中。
乒乓球比赛报名汇总表

名 排
队名

参加项目
人数
1
男 女 男 男 女 女 混 总数 男 女
团团单双单双双
2
3
4

合 计
3.组织赛前练习 赛前练习的基本要求: ①.在安排练习场地时应遵从机会均等的原则。 ②.每支参赛队伍至少有一次进入赛场练习的机
2.淘汰赛 ㈠单淘汰赛
定义:按照事先排列好的比赛秩序比赛,负 者淘汰,胜者进入下一轮,直到剩下最后 一人为冠军的比赛。
⑴选择号码位置数
①号码位置数的选则是根据参赛人数来确定 的,选择最接近参赛人数的2的乘方数。
如: 24 =16、26=64、27=128
②轮空与抢号
这是弥补淘汰赛不完整的手段,因参赛人数 不一定等于所选位置数。
会。 4.组织抽签 5.编排
二.乒乓球的比赛方法
1.循环赛 (团体比赛多采用循环赛)
⑴单循环 定义:参赛队(队员)之间都相互比赛一次称单循环 特点:各队(队员)有均等的机会参与比赛,没有

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经典C语言程序设计100例利用递归方法求5!1.数字排列2.奖金分配问题3.已知条件求解整数4.输入日期判断第几天5.输入整数进行排序6.用*号显示字母C的图案7.显示特别图案8.打印九九口诀9.输出国际象棋棋盘10.打印楼梯并按条件打印笑脸11.经典兔子问题12.判断素数13.水仙花数问题14.正整数分解质因数15.学习成绩划分16.正整数求其最大合约数和最小公倍数统计英文字母/空格/数字个数18.求s=a+aa+aaa+aa...a 的值19.求解"完数"20.球体自由落下物理问题21.猴子吃桃问题22.乒乓球比赛抽签问题23.打印菱形图案24.分数数列求和25.求1+2!+3!+...+20! 的和26.38.求3*3矩阵对角线元素之和一个数组逆序输出41.static定义静态变量用法42.76.调用函数求1/2+1/4+...+1/nstatic的另一用法77.填空练习(指向指针的指针)46.宏#define命令练习(1)47.宏#define命令练习(2)48.宏#define命令练习(3)49.#if#ifdef和#ifndef的综合应用50.#include的应用练习51.学习使用按位与&除52.学习使用按位或|53.学习使用按位异或^4~7位。

该值个数的*55.学习使用按位取反~数97.输入字符并保存到磁盘98.图符串变换成大写字母并输出保存出--------------------------------------------------------------------------------c语言经典100题【合用】【程序1】题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不同样且无重复数字的三位数?都是多少?1.程序解析:可填在百位、十位、个位的数字都是掉不满足条件的排列。

1、2、3、4。

组成全部的排列后再去2.程序源代码:main(){inti,j,k;printf("\n");for(i=1;i<5;i++)/*以下为三重循环*/for(j=1;j<5;j++)for(k=1;k<5;k++){if(i!=k&&i!=j&&j!=k) /*保证i、j、k三位互不同样*/printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);}}==============================================================【程序2】题目:企业发放的奖金依照利润提成。

乒乓球10对单循环比赛编排

乒乓球10对单循环比赛编排

乒乓球单循环比赛编排及规则
编排(以10人为例):
10人编号1-10,共9轮
第一轮
1-2 、3-10 、4-9 、5-8 、6-7
第二轮
1-3、2-4、5-10、6-9、7-8
第三轮
1-4 、2-6 、3-5 、7-10、8-9
第四轮
1-5 、2-8 、3-7 、4-6、9-10
第五轮
1-6 、2-10 、3-9、4-8 、5-7
第六轮
1-7 、2-3 、4-10 、5-9、6-8
第七轮
1-8 、2-5 、3-4 、6-10 、7-9
第八轮
1-9 、2-7 、3-6 、4-5 、8-10
第九轮
1-10、2-9 、3-8、4-7 、5-6
规则:
称为单循环赛。

这种方法能使参加比赛的各队或运动员之间都有比赛的机会,并能比较准确地决出参赛队或运动员的名次。

但单循环赛的场数多,比赛时间长,需用的场地、器材多,因此参加单循环赛的队数或人数不宜过多,否则,应采用分组循环的办法来进行。

单循环赛计算名次的方法:国际竞赛规程中规定:胜一场得2分,输一场得1分,未出场比赛或未完成比赛的场次为0分,小组名次根据所获得的场次分段决定,如果小组内有两个或更多的队得分相同,他们有关的名次应按他们相应之间比赛的成绩决定,首先计算他们之间获得的场次分数,再根据需要计算个人比赛场次(团体赛时)、局和分的胜负比率,直至算出名次为止。

10级第十一章 乒乓球竞赛的组织编排

10级第十一章   乒乓球竞赛的组织编排

第十一章乒乓球竞赛的组织编排第一节乒乓球竞赛的基本方法一、循环赛1、单循环:指同组的参赛队(人)之间都相互比赛一次。

按全部比赛中的得分多少决定名次。

2、双循环:指同组的参赛队(人)之间都相互比赛两次。

按两次的比赛成绩计算名次。

(一)循环赛的特点1、优点(1)比赛机会多,可以充分的学习和交流(2)比赛结果的偶然性、机遇性小(3)比赛的名次相对合理,能够反映各队的实力。

2、存在的问题(1)在比赛次序上不能象淘汰赛一样逐渐走向高潮(2)比赛的赛次多、时间长,有较大的极限性。

(3)名次的确定易受其他队(人)的影响。

两人之间的一次比赛为一场。

(三)单循环赛比赛轮转方法一般采用1号位置固定不动的逆时针轮转方法。

如7人单循环比赛第一轮比赛次序如下:将比赛队数的前一半号码由上向下依次排列在左侧,后一半号码由下向上依次排列在右侧,遇奇数用0补齐,左右一一对应并用横线连起来。

(四)7人单循环比赛示例1、逆时针轮转次序表姓名1孙XX2陈XX3林XX4周XX5王XX6吴XX7张XX得分计算(局或分的胜负比)名次1 孙XX 2:3 0:3 0:3 3:14,-7,5,8,1:3 0:37,3 4/4 62 陈XX3:2-5,7,9,-9,93:18,-12,9,90:3 3:08,7,13:18,-8,6,101:310,-7,-7,-410,3 4/4,75/8343 林XX 3:03,3,51:3-8,12,-9,-90:3 3:09,6,33:01,2,33:112,6,-7,210,3 4/4,83/7624 周XX 3:04,0,23:09,3,53:06,3,83:08,0,13:02,3,33:04,5,412 15 王XX 1:3 0:3 0:3 0:3 3:02,8,61:37,3 4/3 56 吴XX3:1-10,10,10,81:3 0:3 0:3 0:3 0:37,3 3/4 77 张XX3:07,4,33:1-10,7,7,41:3-6,-12,7,-20:3 3:16,6,-9,113:04,4,810,3 4/4,74/733注:填比赛成绩时,当需计算小分时,可在大比分之下,写出每局的小比分,并在输的局数前加负号。

C语言实现乒乓球比赛

C语言实现乒乓球比赛

C语⾔实现乒乓球⽐赛本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现乒乓球⽐赛的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下1)、基本要求⽤8个LED发光管(红黄绿)的来回滚动显⽰来模拟打乒乓球时乒乓球在两边球台上的来回运动。

⽐赛双⽅⽤按钮/开关(双⽅各⽤1个按钮/开关)的⽅法来模拟发球与接球,即发球⽅按动其控制的按钮/开关/健,球从发球⽅⼀侧向对⽅运动(LED发光管从发球⽅到对⽅逐个点亮,滚动显⽰),当球运动⾄接球⽅时,接球⽅⽴即按动其控制的按钮/开关/键,“击球”使球“弹回”发球⽅⼀侧,如此周⽽复始,直⾄在规定的击球时间内有⼀⽅未能完成击球动作,从⽽对⽅得⼀分,然后继续⽐赛。

⽐赛规则可参照⼀般的乒乓球⽐赛规则。

要求:(1). 球以每0.5秒滚过1个LED的速度移动;(2). 回球需在球到达后的0.5秒内进⾏(按下按钮),否则按失球计;(3). 球未到达提前按下按钮按失球处理,不起回球作⽤;(4). ⽤扩展的4个七段数码(⼩键盘上)为双⽅记分(每⽅2个⼋段码, ,按10进制计数,初始值00:00,可⾃⾏设计显⽰及规则) 2)、设计提⽰球到达接球⽅后,⽴即读接球⽅的按钮状态,若未按则有效(若已按下则按失球计),然后不断读此按钮状态,直到按下代表“击球”动作。

(采⽤中断,可以⽤同⼀个按键轮流按动识别)。

3)、进⼀步设计要求(1). 在8×8点阵(虚拟⼤屏)同步显⽰球移动情况,设计显⽰输赢球图形状态、效果等;移动、击球等精确(中断)计时;(2). 通过拨动开关或键盘设定改变球移动速度,即每个LED管点亮时间分别为0.5秒、0.3秒、0.2秒;通过拨动开关或键盘设定改变允许击球时间0.3秒、0.2秒、0.1秒;球移动速度取决于击球时间,即球移动速度(每个LED点亮时间)在0.2~0.5秒内可变,具体取决于球到达接球⽅后击球所花的时间0~0.5秒如花费的时间短则回球后球移动速度快反之回球后移动#include "interface.h"void init8255(void);const unsigned short Port8255Base=0x288;const unsigned char ControlWord8255=0x80;Input/Output.PortA:Outputunsigned char gData=0x80;int flag=0;int num=0;const unsigned char ControlWord8255B = 0x82;const unsigned char ControlWord8255E = 0x88;void init8255B(void);int scoreleft,scoreright;int speedlamp;int speed2;int speed3;void turnleft(){gData=1;while(1){PortWriteByte(Port8255Base,gData);if(gData==128){flag=0;break;}gData*=2;sleep(speedlamp);}}void turnright(){gData=128;while(1){PortWriteByte(Port8255Base,gData);if(gData==1){flag=1;break;}gData/=2;sleep(speedlamp);}}unsigned char led[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; BYTE pdata;BYTE reflect;void main( ){init8255B();//int speedlamp=500;BYTE controldudu;PortReadByte(Port8255Base + 2, &controldudu);printf("%d \n",controldudu);controldudu/=32;int k5=controldudu%2;controldudu/=2;int k6=controldudu%2;if(k6==0)speedlamp=500;elsespeedlamp=50;if(k5==0)speed2=500;elsespeed2=1;printf("%d %d\n",k6,k5);pdata/=16;scoreleft=0;scoreright=0;BYTE pdata=0;int k0=0;int k7=0;int score0=0;int score1=0;BYTE old=0;BYTE now;int k0old,k0new,k7old,k7new;k0old=old%2;k7old=old/8;while(1){printf("\n当前分数:%d : %d\n",scoreleft,scoreright);int yyy=5;while(yyy--){PortWriteByte(Port8255Base+2,0x01);PortWriteByte(Port8255Base+1,led[scoreright%10]);sleep(1); //delay 100msPortWriteByte(Port8255Base+2,0x02);PortWriteByte(Port8255Base+1,led[scoreright/10]);sleep(1);PortWriteByte(Port8255Base+2,0x04);PortWriteByte(Port8255Base+1,led[scoreleft%10]);sleep(1); //delay 100msPortWriteByte(Port8255Base+2,0x08);PortWriteByte(Port8255Base+1,led[scoreleft/10]);sleep(1);PortWriteByte(Port8255Base+2,0);}PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata);pdata/=16;sleep(500);printf("--%d",pdata);printf("old:%d new:%d\n",old,pdata);if(old==pdata){continue;}else{k7old=old/8;k0old=old%2;k0new=pdata%2;k7new=pdata/8;if(k7old!=k7new){//printf("---here---\n");again:turnright();old=pdata;k0old=old%2;PortReadByte(Port8255Base + 2, &now); now/=16;k0old=now%2;if(speed2>50){sleep(200);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=200;goto r1;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=1000;goto r1;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=4000;goto r1;}else{sleep(100);goto r2;}}}}elsesleep(speed2);r2:PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata); pdata/=16;r1:k0new=pdata%2;printf("speedlamp:%d\n",speedlamp);if(!(old!=pdata&&k0old!=k0new)){printf("\n--right lose--\n");scoreleft++;sleep(500);PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata); pdata/=16;old=pdata;k7old=old/8;k0old=old%2;k0new=pdata%2;}else{printf("\nback\n");turnleft();old=pdata;k7old=old/8;PortReadByte(Port8255Base + 2, &now); k7old=now/128;if(speed2>50){sleep(200);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=200;goto r3;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=1000;goto r3;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=4000;goto r3;}else{sleep(100);goto r4;}}}}elsesleep(speed2);r4:PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata); pdata/=16;r3:k7new=pdata/8;if(!(old!=pdata&&k7old!=k7new)){printf("\n--left lose--\n");scoreright++;}else{goto again;}}}else if(k0old!=k0new){again2:turnleft();old=pdata;k7old=old/8;PortReadByte(Port8255Base + 2, &now);{sleep(200);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=200;goto r7;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=1000;goto r7;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=2000;goto r7;}else{sleep(100);goto r8;}}}}sleep(speed2);r8:PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata); pdata/=16;r7:k7new=pdata/8;if(!(old!=pdata&&k7old!=k7new)){printf("\n--left lose--\n");scoreright++;sleep(500);PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata); pdata/=16;old=pdata;k7old=old/8;k0old=old%2;k0new=pdata%2;k7new=pdata/8;}else{printf("\nback\n");turnright();old=pdata;k7old=old/8;PortReadByte(Port8255Base + 2, &now); now/=16;k0old=now%2;if(speed2>50){sleep(200);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect); reflect/=16;if(!(reflect==pdata))speedlamp=200;goto r5;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect);reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=100;goto r5;}else{sleep(100);PortReadByte(Port8255Base + 2, &reflect);reflect/=16;if(!(reflect==pdata)){pdata=reflect;speedlamp=2000;goto r5;}else{sleep(100);goto r6;}}}}sleep(speed2);r6:PortReadByte(Port8255Base + 2, &pdata);pdata/=16;r5:k7new=pdata/8;if(!(old!=pdata&&k0old!=k0new)){printf("\n--right lose--\n");scoreleft++;}else{goto again2;}}}}}Cleanup();}void init8255(void){if (!Startup()){printf("\n\n ERROR: Open Device Error!请打开实验箱电源\n"); _getch();exit(0);}PortWriteByte(Port8255Base + 3, ControlWord8255);}void init8255B(void){if (!Startup()){printf("\n\n ERROR: Open Device Error!请打开实验箱电源\n"); _getch();exit(0); // return to WindowsPortWriteByte(Port8255Base + 3, ControlWord8255E);}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

C语言运动会计分程序编写

C语言运动会计分程序编写

任务:参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。

比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。

项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。

不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。

(m<=20,n<=20)功能要求:1).可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩;2).能统计各学校总分,3).可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出;4).可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。

规定:输入数据形式和范围:20以内的整数(如果做得更好可以输入学校的名称,运动项目的名称)输出形式:有中文提示,各学校分数为整形界面要求:有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示,可以完成相关的功能要求。

存储结构:学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求运动会的相关数据要存储在数据文件中。

(数据文件的数据读写方法等相关内容在c语言程序设计的书上,请自学解决)请在最后的上交资料中指明你用到的存储结构;测试数据:要求使用1、全部合法数据;2、整体非法数据;3、局部非法数据。

进行程序测试,以保证程序的稳定。

测试数据及测试结果请在上交的资料中写明;#include<stdio.h>#include<string>#include<iomanip>#include<fstream>using namespace std;int n,m,w;struct pro //表示项目的结构体{string name; //项目名称int snum[6]; //前5名学校的编号}p[21];struct school //表示学校的结构体{int num;string name; //学校名称int score; //学校总分int male; //男子总分int female; //女子总分}sch[21];int integral1[5]={7,5,3,2,1};//前五名得分int integral2[3]={5,3,2};//前三名得分void input(){int i,j,y,x;printf("输入学校数目:");y=0;scanf("%d",&n);if(n>=1&&n<=20)y=1;if(y)break;elseprintf("输入数据有误,请重新输入:");for(i=1;i<=n;i++){printf("输入第%d个学校的名称:",i);scanf("%s",&sch[i].name);sch[i].score=0;sch[i].female=0;sch[i].male=0;sch[i].num=i;}printf("输入男子项目数和女子项目数:");y=0;scanf("%d%d",&m,&w);if(m<=20&&m>=1&&w<=20&&w>=1)y=1;if(y)break;else printf("输入数据有误,请重新输入:");}for(i=1;i<=m+w;i++){printf("输入第%d个项目的名称:\n",i);scanf("%s",& p[i].name);printf("输入第%d个项目的前5名的学校编号:\n",i); for(j=1;j<=5;j++){y=0;while(1){scanf("%d",&x);if(x>=1&&x<=20)y=1;if(y)break;else printf("输入数据有误,请重新输入:");}p[i].snum[j]=x;sch[x].score+=integral[j-1];if(i<=m)sch[x].male+=integral[j-1];else sch[x].female+=integral[j-1];}}void print(int i){printf("%d%d%s%d%d%d%d%d%d",sch[i].num,setw(10),sch[i].name,setw(8),sch[i].score,setw( 9),sch[i].male,setw(10),sch[i].female);}void bianhao() //按编号排序{int i,j;school t;for(i=1;i<n;i++){for(j=i;j<=n;j++)if(sch[i].num>sch[j].num){t=sch[i];sch[i]=sch[j];sch[j]=t;}}printf("\n按编号排列:\n");printf("编号学校名称总分男子总分女子总分\n");for(i=1;i<=n;i++)print(i);}void zongfen() //按学校总分排序{int i,j;school t;for(i=1;i<n;i++){for(j=i;j<=n;j++)if(sch[i].score<sch[j].score){t=sch[i];sch[i]=sch[j];sch[j]=t;}}printf("\n按学校总分排列:\n");printf("编号学校名称总分男子总分女子总分\n");for(i=1;i<=n;i++)print(i);ofstream fout;fout.open("运动会分数统计.txt");fout<<"编号学校名称总分男子总分女子总分"<<endl;for(i=1;i<=n;i++){fout<<sch[i].num<<setw(13)<<sch[i].name<<setw(8)<<sch[i].score<<setw(9)<<sch[i].male<<setw(10)<<sch[i].female<<endl; }fout.close();void malezf() //按学校男总分排序{int i,j;school t;for(i=1;i<n;i++){for(j=i;j<=n;j++)if(sch[i].male<sch[j].male){t=sch[i];sch[i]=sch[j];sch[j]=t;}}printf("\n按学校男子总分排列:\n");printf("编号学校名称总分男子总分女子总分\n"); for(i=1;i<=n;i++)print(i);}void femalezf() //按学校女总分排序{int i,j;school t;for(i=1;i<n;i++){for(j=i;j<=n;j++)if(sch[i].female<sch[j].female){t=sch[i];sch[i]=sch[j];sch[j]=t;}}printf("\n按学校女子总分排列:\n");printf("编号学校名称总分男子总分女子总分\n"); for(i=1;i<=n;i++)print(i);printf("\n");}void cxsch() //查询学校信息{int i,y,s;printf("输入需要查询的学校编号:");y=0;while(1){scanf("%d",&s);if(s>=1&&s<=n)y=1;if(y)break;else printf("输入数据有误,请重新输入:");}printf("该学校相关信息:\n");printf("编号学校名称总分男子总分女子总分\n");for(i=1;i<=n;i++){if(sch[i].num==s){print(i);break;}}printf("\n");}void cxxm() //查询项目信息{int i,y,s;printf("输入需要查询的项目编号:");y=0;while(1){scanf("%d",&s);if(s>=1&&s<=n)y=1;if(y)break;else printf("输入数据有误,请重新输入:");}printf("%s前5名学校编号及名称为\n",p[s].name);printf("名次编号学校名称\n");for(i=1;i<=5;i++)printf(" %d %d%d%s\n",i,p[s].snum[i],setw(12),sch[ p[s].snum[i] ].name); printf("\n");}void solve() //菜单函数{int z;while(1){printf("\n选择您需要的操作(选择序号):\n");printf("1.按学校编号排序输出\n");printf("2.按学校总分排序输出\n");printf("3.按学校男总分排序输出\n");printf("4.按学校女总分排序输出\n");printf("5.查询某个学校成绩\n");printf("6.查询某个项目成绩\n");printf("7.结束\n\n");scanf("%d",&z);if(z==1)bianhao();if(z==2)zongfen();if(z==3)malezf();if(z==4)femalezf();if(z==5)cxsch();if(z==6)cxxm();if(z==7)break;}}int main() //主函数{input();solve();return 0;}#include<stdio.h>#include<string>#include<iomanip>#include<fstream>using namespace std;int n; //n个学校int m; //m个男子项目int w; //w个女子项目struct pro //表示项目的结构体{string name; //项目名称int snum[6]; //前5名学校的编号}p[21];struct school //表示学校的结构体{int num;string name; //学校名称int score; //学校总分int male; //男子总分int female; //女子总分}sch[21];int integral[5]={7,5,3,2,1};//前五名得分void input(){int i,j,y,x;printf("输入学校数目:");y=0;while(1){scanf("%d",&n);if(n>=1&&n<=20)y=1;if(y)break;else printf("输入数据有误,请重新输入:");}for(i=1;i<=n;i++){printf("输入第%d个学校的名称:",i);scanf("%s",&sch[i].name);sch[i].score=0;sch[i].female=0;sch[i].male=0;sch[i].num=i;}printf("输入男子项目数和女子项目数:");y=0;while(1){scanf("%d%d",&m,&w);if(m<=20&&m>=1&&w<=20&&w>=1)y=1;if(y)break;else printf("输入数据有误,请重新输入:");}for(i=1;i<=m+w;i++){printf("输入第%d个项目的名称:\n",i);scanf("%s",& p[i].name);printf("输入第%d个项目的前5名的学校编号:\n",i); for(j=1;j<=5;j++){y=0;while(1){scanf("%d",&x);if(x>=1&&x<=20)y=1;if(y)break;else printf("输入数据有误,请重新输入:");}p[i].snum[j]=x;sch[x].score+=integral[j-1];if(i<=m)sch[x].male+=integral[j-1];else sch[x].female+=integral[j-1];}}}void print(int i){printf("%d%d%s%d%d%d%d%d%d",sch[i].num,setw(10),sch[i].name,setw(8),sch[i].score,setw( 9),sch[i].male,setw(10),sch[i].female);}void bianhao() //按编号排序{int i,j;school t;for(i=1;i<n;i++){for(j=i;j<=n;j++)if(sch[i].num>sch[j].num){t=sch[i];sch[i]=sch[j];sch[j]=t;}}printf("\n按编号排列:\n");printf("编号学校名称总分男子总分女子总分\n");for(i=1;i<=n;i++)print(i);}void zongfen() //按学校总分排序{int i,j;school t;for(i=1;i<n;i++){for(j=i;j<=n;j++)if(sch[i].score<sch[j].score){t=sch[i];sch[i]=sch[j];sch[j]=t;}}printf("\n按学校总分排列:\n");printf("编号学校名称总分男子总分女子总分\n");for(i=1;i<=n;i++)print(i);ofstream fout;fout.open("运动会分数统计.txt");fout<<"编号学校名称总分男子总分女子总分"<<endl;for(i=1;i<=n;i++){fout<<sch[i].num<<setw(13)<<sch[i].name<<setw(8)<<sch[i].score<<setw(9) <<sch[i].male<<setw(10)<<sch[i].female<<endl; }fout.close();}void malezf() //按学校男总分排序{int i,j;school t;for(i=1;i<n;i++){for(j=i;j<=n;j++)if(sch[i].male<sch[j].male){t=sch[i];sch[i]=sch[j];sch[j]=t;}}printf("\n按学校男子总分排列:\n");printf("编号学校名称总分男子总分女子总分\n");for(i=1;i<=n;i++)print(i);}void femalezf() //按学校女总分排序{int i,j;school t;for(i=1;i<n;i++){for(j=i;j<=n;j++)if(sch[i].female<sch[j].female){t=sch[i];sch[i]=sch[j];sch[j]=t;}}printf("\n按学校女子总分排列:\n");printf("编号学校名称总分男子总分女子总分\n");for(i=1;i<=n;i++)print(i);printf("\n");}void cxsch() //查询学校信息{int i,y,s;printf("输入需要查询的学校编号:");y=0;while(1){scanf("%d",&s);if(s>=1&&s<=n)y=1;if(y)break;else printf("输入数据有误,请重新输入:");}printf("该学校相关信息:\n");printf("编号学校名称总分男子总分女子总分\n");for(i=1;i<=n;i++){if(sch[i].num==s){print(i);break;}}printf("\n");}void cxxm() //查询项目信息{int i,y,s;printf("输入需要查询的项目编号:");y=0;while(1){scanf("%d",&s);if(s>=1&&s<=n)y=1;if(y)break;else printf("输入数据有误,请重新输入:");}printf("%s前5名学校编号及名称为\n",p[s].name);printf("名次编号学校名称\n");for(i=1;i<=5;i++)printf(" %d %d%d%s\n",i,p[s].snum[i],setw(12),sch[ p[s].snum[i] ].name); printf("\n");}void solve() //菜单函数{int z;while(1){printf("\n选择您需要的操作(选择序号):\n"); printf("1.按学校编号排序输出\n");printf("2.按学校总分排序输出\n");printf("3.按学校男总分排序输出\n");printf("4.按学校女总分排序输出\n");printf("5.查询某个学校成绩\n");printf("6.查询某个项目成绩\n");printf("7.结束\n\n");scanf("%d",&z);if(z==1)bianhao();if(z==2)zongfen();if(z==3)malezf();if(z==4)femalezf();if(z==5)cxsch();if(z==6)cxxm();if(z==7)break;}}int main() //主函数{input();solve();return 0;}。

[noip2003 普及组] 乒乓球c语言题解

[noip2003 普及组] 乒乓球c语言题解

[noip2003 普及组] 乒乓球c语言题解题目描述:有两个乒乓球队,每个队员都有一个独特的编号。

现在给出两个队员的编号,判断他们是否是同一队的队员。

输入:输入包含多组测试数据。

每组测试数据包含两个正整数a 和b,表示两个队员的编号(1 <= a, b <= 10000)。

输入以两个0为结束。

输出:对于每组测试数据,如果两个队员是同一队的队员,则输出"Yes",否则输出"No"。

示例:输入:1 22 30 0输出:NoNo解题思路:题目要求判断两个队员是否是同一队的队员,即判断两个编号是否相等。

只需要读入两个编号,然后判断它们是否相等即可。

代码实现:#include <stdio.h>int main() {int a, b;while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {if (a == 0 && b == 0) {break;}if (a == b) {printf("Yes\n");} else {printf("No\n");}}return 0;}代码解析:首先定义两个变量a和b,用于存储输入的两个队员的编号。

然后使用while循环读入多组测试数据,直到输入的两个编号都为0时跳出循环。

在每次循环中,使用scanf函数读入两个队员的编号。

然后使用if语句判断两个编号是否相等,如果相等则输出"Yes",否则输出"No"。

最后返回0,表示程序正常结束。

C语言乒乓球游戏源码

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C语言乒乓球游戏源码C语言乒乓球游戏源码程序说明:1.程序运行时,显示游戏欢迎页!2.可统计游戏当前分数,并时刻进行统计和显示!3.可根据游戏当前分数,调整乒乓球的速度,以提高游戏难度!4.游戏结束时,显示游戏结束页,提示玩家退出游戏!游戏源码:#include “stdio.h"#include "graphics.h"#include "stdlib.h"#include "bios.h"#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define ESC 0x011b/* 存放方块的信息*/struct box {int x; /* 方块右上角横坐标*/int y; /* 方块右上角纵坐标*/int key; /* 方块是否被击中过,1表示被击中过,0表示没有被击中过*/}a;int k; /* 用来判断游戏的结束方式,0:按ESC退出,1:正常退出*/ int num=0; /* 用来统计用户的当前分数*/char strnum; /* 用来存放用户当前分数对应的字符串*//* 初始化图形*/void initgr() {int gd=DETECT,gm;initgraph(gd,gm,"");}/* 画出初始图*/void picture() {int x,y,i,color;setcolor(WHITE);outtextxy(250,400,"ANY KEY ...");while(!kbhit()) {C语言乒乓球游戏源码settextstyle(0,0,4);for(i=1;ii++) {setcolor(i);outtextxy(100,180,"PING PANG BALL");delay(5000);}}cleardevice();setbkcolor(BLUE);setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(300,400,348,404);textcolor(WHITE); /* 显示玩家当前分数*/ outtextxy(250,420,"NUMBER:");/* 画屏幕上端的方块*/randomize();for(y=15;y=180;y=y+15) {if((y/15)%2==0) {i=1;} else {i=0;}for(x=0;x=640;x=x+32) {if((x/32)%2==0 i==1) {color=5;} else if(i==1 (x/32)%2==1) {color=15;} else if(i==0 (x/32)%2==0) {color=15;} else {color=5;}/* color=((rand()%5)+2); */ setfillstyle(SOLID_FILL,color); bar(x,y,x+32,y+15);}}sleep(1);}/* 关闭图形*/void closegr() { cleardevice();closegraph();C语言乒乓球游戏源码}/* 游戏结束*/void end() {cleardevice();setbkcolor(0);switch(k) {case 1:setcolor(RED);settextstyle(0,0,3);outtextxy(200,150,"YOU LOST !!");itoa(num,strnum,10); /* 将num数字按十进制方式转换为对应的字符串*/outtextxy(400,220,strnum); /* 输出当前分数*/sleep(2);cleardevice();settextstyle(0,0,4);outtextxy(180,220,"GAME OVER");sleep(2);break;case 0:setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);outtextxy(180,220,"GAME OVER");sleep(2);break;}}/* 爆裂效果*/void bomb(int x,int y) {int r1,i;int pointX,pointY,point_color; setcolor(YELLOW);for(r1=1;r1r1++) {circle(x+16,y+7,r1);delay(1000);}delay(3000);setcolor(RED);for(r1=1;r1r1++) {circle(x+16,y+7,r1);delay(1000);}C语言乒乓球游戏源码delay(3000);setcolor(BLUE);for(r1=6;r1r1--) {circle(x+16,y+7,r1);delay(1000);}for(i=1;ii++) {point_color=rand()%15;pointX=(rand()%32+x);pointY=(rand()%15+y);putpixel(pointX,pointY,point_color); delay(1000);}setfillstyle(1,BLUE);bar(x,y,x+32,y+15);}/* 开始游戏*/void move() {int key=0;int i,j,boxX,boxY;int ballX,ballY,dX=1,dY=1;int barX=300,barY=400,x,y; randomize();ballX=rand()%620+10;ballY=rand()%200+190;for(;;) { /* 受侦察的指点.... *//* 小球的运动*/while(!kbhit()) {if((ballX=10)||(ballX=630)) {if(num50) { /* 此判断用于修改小球的运行速度:X方向*/dX=dX*(-1);} else if((num=50)||(num=100)) {/* 当分数超过50,低于100时,小球速度加快一倍:X方向*/ dX=dX*(-2);} else if(num100) {dX=dX*(-3);}}if((ballY=10)||(ballY=470)) {if(num50) { /* 此判断用于修改小球的运行速度:Y方向*/ dY=dY*(-1);C语言乒乓球游戏源码} else if((num=50)||(num=100)) {/* 当分数超过50,低于100时,小球速度加快一倍:Y方向*/ dY=dY*(-2);} else if(num100) {dY=dY*(-3);}}setcolor(YELLOW);circle(ballX+=dX,ballY-=dY,5);setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);floodfill(ballX,ballY,YELLOW);delay(2500);setcolor(BLUE);circle(ballX,ballY,5);setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);floodfill(ballX,ballY,BLUE);/* 判断是否击中方块*/for(boxY=0,i=0;boxY=150;boxY=boxY+15,i++)for(boxX=0,j=0;boxX=640;boxX=boxX+32,j++) {if((ballXboxX+32)(ballXboxX)((ballY=(boxY+20))(ballY=boxY-5))(a[i][j].key==0)) {dY=dY*(-1);setfillstyle(1,BLUE);bar(boxX,boxY,boxX+32,boxY+15);bomb(boxX,boxY);a[i][j].key=1;num=num+10; /* 击中方块给玩家加分*/ setcolor(BLUE); settextstyle(0,0,3);itoa(num,strnum,10); /* 将num数字按十进制方式转换为对应的字符串*/gotoxy(500,420);clreol();outtextxy(500,420,"@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@");outtextxy(500,420,"$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$");outtextxy(500,420,"**********************************");C语言乒乓球游戏源码outtextxy(500,420,"***-********-********-********-*****11");outtextxy(500,420,"%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%");outtextxy(500,420,"gggggggggggggggggggggggggggggggggg");outtextxy(500,420,"********************HHHHHH");outtextxy(500,420,"********************RRRRRR");setcolor(RED);outtextxy(500,420,strnum); /* 输出当前分数*/ switch(key) {case 1:i=i+1;j=j+1;break;}}}/* 判断反弹或出界*/if((ballX=barX)(ballX=barX+60)(ballY=390)) dY=dY*(-1); if(((ballXbarX)||(ballXbarX+60))(ballY410)) { sleep(1);k=1;return;}}/* 球拍的运动*/key=bioskey(0);x=barX;y=barY;if(key==LEFT) {barX-=10;setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(x,y,x+60,y+4);setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(barX,barY,barX+60,barY+4);} else if(key==RIGHT) {barX+=10;setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);C语言乒乓球游戏源码bar(x,y,x+60,y+4);setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(barX,barY,barX+60,barY+4); } else if(key==ESC) {k=0;break;}}}void main() {int b,c,d;int i,j,x,y;for(i=0,y=0;ii++) {x=0;for(j=0;jj++) {a[i][j].x=x;a[i][j].y=y;a[i][j].key=0;x=x+32;}。

乒乓球等级分计算程序源代码

乒乓球等级分计算程序源代码

Dim iPlayerNum As Integer '选手数量'Dim iGameNum As Integer '已进行比赛次数'Dim iGameChang As Integer '已经进行的比赛的场数'Dim iFenShuCha '比赛双方加减分'Dim djf(5000, 2) As Integer '等级分,最多处理五千名选手,''第一列为前一次比赛的等级分,供计算分差用,第二列为统计本次比赛等级分用' Dim i, j, k, m, n, found As IntegerDim result As StringPublic Sub tongjixuanshougeshu() '统计选手个数'For i = 2 To 32767 Step 1If (Sheets(1).Cells.Item(i, 2) = "") ThenGoTo over11ElseSheets(1).Cells.Item(i, 1) = i - 1 '序号'End IfNext iover11: iPlayerNum = i - 2 '选手个数'Sheets(1).Cells.Item(i, 1) = "合计" + CStr(iPlayerNum) '显示选手个数'End SubPublic Sub xuanshoumingchongfuxingjiancha() '选手重复性检查'result = ""For i = 2 To iPlayerNum Step 1 '从第二行开始For j = i + 1 To iPlayerNum + 1 Step 1If (Sheets(1).Cells.Item(j, 2) = Sheets(1).Cells.Item(i, 2)) Thenresult = result + "第" + CStr(i - 1) + " 和第" + CStr(j - 1) + "重复,"End IfNext jNext iIf (result <> "") ThenMsgBox (result)Open "c:\选手名重复.txt" For Output As #1Write #1, resultClose #1CommandButton3.Enabled = FalseEnd If '检查选手名有没有重复的,并提示,有重复,则不能进行下一步'End SubPublic Sub tishitianxiechushifen() '提示用户填写选手初始等级分'For i = 1 To iPlayerNum Step 1If (Sheets(1).Cells.Item(i + 1, 8) = "") ThenMsgBox ("请填写选手的初始等级分!!!")CommandButton3.Enabled = FalseGoTo over11End IfNext iover11: i = iEnd SubPublic Sub tongjibisaichangshu() '统计比赛场数,是全部比赛场数''统计比赛场数'For i = 2 To 32767 Step 1If (Sheets(2).Cells.Item(i, 2) = "") ThenGoTo over12ElseSheets(2).Cells.Item(i, 1) = i - 1 '序号'End IfNext iover12: iGameChang = i - 2 '比赛场数'Sheets(2).Cells.Item(i, 1) = "合计" + CStr(iGameChang) + "场比赛" '提示比赛场数' End SubPublic Sub jianchayouwuxinxuanshou() '检查有无新选手,有,则result不为空' result = ""For i = 1 To iGameChang Step 1 '比赛场数'found = 0For j = 1 To iPlayerNum Step 1 '选手数量'If (Sheets(2).Cells.Item(i + 1, 2) = Sheets(1).Cells.Item(j + 1, 2)) Thenfound = 1End IfNext jIf (found = 0) Thenresult = result + "第" + CStr(i) + "场胜方选手" + _CStr(Sheets(2).Cells.Item(i + 1, 2)) + "不在名单中。

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序号: 01

守 考 试 纪 律 注

行 为 规 范
哈尔滨工业大学(威海)2019 / 2020 学年 春 季学期
C 语言程序设计
大作业题目(A/B/C )
注意事项:
请不要将题目要求写到答题卡上,答题卡缺省的难度系数是B ,请确认这份试卷适合你自己的难度选择(A/B/C )。

程序调试通过后,需要将运行过程截图放在文档中,运行程序前或后,请在命令行窗口执行命令date,用来打印系统当前的时间。

截取测试数据和运行过程时,请把时间也一起截图在图像中。

请在设计文档中写清楚自己的学号和姓名,并在源程序中的嵌入自己的姓名学号,一旦发现有人故意泄漏自己的大作业给别人或者抄袭其他同学的文档,各方均按作弊处理,(word 文档和pdf 文档都需要提交)。

源代码单独提交,在答题卡源代码中适当的位置标出注释,如函数要注明用法(输入什么,输出什么,用途,实现方法等),变量(尤其是复杂变量如二维数组)要标注出变量的用途。

提交作业的方式:云班课提交备份,用来核对提交时间(以图片和pdf 两种的方式提交),在规定的时间点,同学们同时提交给课代表,课代表在极短的时间内按照班级分别打包,打包文件名字为“班级号A .zip”、“班级号B .zip”、“班级号C.zip”。

班级每位同学的文档名为学号姓名A/B/C.doc”或者“学号姓名A/B/C .pdf”以及“学号A/B/C.c ”(A/B/C 只写一个)。

提交时间奖惩制度:每种方案的前5名提交作业的同学奖励5分(大作业满分100分,达到100分不再奖励),超过规定时间没有提交大作业的,每逾期1天罚2分。

友情提示:请超级自信的同学选择A 方案,自信的同学选择B 方案,大部分同学请选择C 方案。

乒乓球竞赛制度简介
同其它球类竞赛项目一样,乒乓球比赛也多采用循环制和淘汰制两种形式,有时也采用两种 办法结合的混合制。

1、循环制
循环制是球类比赛的一种基本和常用的方法,其特点是参加竞赛的各队在整个比赛或小都有相遇的机会,这种方法有利于对手之间的交流和提高技术水平,并且较能公正客观地反映比赛结果,因而成为乒乓球比赛经常采用的方法。

其不足之处在于相对来讲耗时较多,特别是
在参赛人数多而比赛时间短的情况下不宜采用。

乒乓球比赛一般多采用单循环和分级循环:1.1、单循环
参赛的人或队都要互相轮流比赛1次的方法。

单循环比赛的轮数计算:当参赛人数或队数为单数时,轮数等于人(队)数;参赛人数为双数时,轮数等于人(队)数减1。

单循环比赛的计算方法是:获胜次数多者名次列前,如有2个或2个以上的运动员获胜次数相同时,则依次由他们之间场数胜负比率、局数胜负比率、分数胜负比率的顺序来决定。

1.2、分组循环
这是将若干人(队)分成几个小组,在各小组内进行循环方法,其特点是要以节省时间,在参赛人数多且比赛时间短的情况下采用。

分组循环一般用于团体赛,可将所有参赛队用蛇形方法分组,如12个队参赛可分成A、B两组:
A组:1 4 5 8 9 12
B组:2 3 6 7 10 11
上列数字是各队的顺序号,它是按各队实力强弱排列的,序号小者实力强,反之实力弱。

2、淘汰制
淘汰制就是比赛中失败一次即退出比赛,获胜者继续比赛,直到决出冠亚军为止。

这种竞赛方法的特点是节省时间,竞争性强,能使比赛越来越精彩,但也有偶然性。

2.1 单淘汰
所谓单淘汰是指将所有参赛选手编成一定的比赛顺序,由相近的两名选手进行比赛,胜者进入下一轮,负者即遭淘汰。

2.2双淘汰
双败淘汰制与普通的淘汰制输掉一场即被淘汰不同,参赛者只有在输掉两场比赛后才丧失争夺冠军的可能。

双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。

在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。

之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。

每一轮败者组的比赛又分为两个阶段。

第一个阶段,由当前败者组中的幸存者相互对阵,负者被淘汰,胜者进入第二个阶段;第二个阶段,由第一阶段中败者组的胜者对阵刚刚在本轮由胜者组中淘汰下来的选手。

以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例:
第一轮比赛:四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组
第二轮比赛:胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组,败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手,剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。

第三轮比赛(即败者组决赛):败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩),剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者,败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。

在胜者组第一名与败者组第一名最后决赛时,任何一方胜利即获得最终的冠军。

细节说明
方案C最高分85,方案B最高分95分,方案A最高分100分。

没有达到指定要求的在最高得分的基础上减去一定的分值。

其他细节扣分点包括但不限于如下几点:
1)命令行下输入的候选人姓名要求是不能重复的,也就是不能有两个参赛选手姓名相

2)如果程序运行中要输入姓名,要求参赛选手的姓名对大小写不敏感,也就是Alice
与alice是同一个人,BOB 与bob是同一个人
3)如果程序运行中要输入比分,比分必须要验证是合理的。

4)命令行中输入参赛人数量时要求验证在题目给定的范围内,如果不在这个范围要求
退出重新运行程序
5)编程前需要斟酌好数据结构,如果数据结构选择不当,导致程序特别复杂或者程序
运行效率降低的会被扣分
6)可以适当使用全局变量
方案C
2020年要举行新一年的乒乓球比赛了,假设去年比赛有两名种子选手今年继续参赛(姓名在命令行中输入,名字各不相同),种子选手要尽量安排在比赛的最后阶段遇到。

今年比赛的选手总数([8-16])和选手名单(名字各不相同)在程序运行时输入。

请按照单淘汰
的赛制随机列出一份所有比赛场次的比赛名单,每场比赛都是3局2胜制,每场比赛的结果在程序运行阶段输入。

每轮比赛前,打印出两两对阵名单,比赛后要输入各场比赛的结果,然后打印出下轮比赛的名单,直到决出今年的前冠亚军为止。

最后要打印出比赛总共要举行多少轮、多少场比赛,以及比赛前2名的名单。

请按照题目要求自行设计数据类型和算法,要求每次运行同样的数据输出的结果不一样。

方案B
2020年要举行新一年的乒乓球比赛了。

今年比赛的选手总数([4-6])和选手名单(名字各不相同)在程序运行前作为命令行输入。

比赛采用5局3胜制,胜负的计算方法是:获胜场数多者名次列前,最后如有2个或2个以上的运动员获胜次数相同时,则由他们净胜局数的顺序来决定,如果还一样就按照他们俩之间的那场对局的胜负决定谁是冠军,如果形成连环套,抽签随机决定名次。

请在每轮比赛前,打印出两两对阵名单,每场比赛后要输入比赛的结果,然后打印出所有运动员已经赢得的场次数(按照从大到小的顺序排序),直到决出冠军后按照名次打印出所有人的名字。

请按照题目要求自行设计数据类型和算法,要求每次运行程序对决安排的名单随机。

方案A
2020年要举行新一年的乒乓球比赛了。

今年比赛的选手总数([8-16])和选手名单(名字各不相同)在程序运行前通过命令行输入。

请按照双败淘汰制随机列出一份初始比赛名
单,每场比赛都是3局2胜制,每场比赛的结果在程序运行阶段输入。

每轮比赛前,打印出两两对阵名单(相同败率的选手随机安排对局),比赛后要输入各场比赛的结果,然后打印出下轮比赛的名单,直到决出冠亚军为止。

比赛前4名的名字。

请按照题目要求自行设计数据类型和算法,要求每次运行同样的数据输出的结果不一样。

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