3D建模严重注意尺寸

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3D建模技术的使用注意事项总结

3D建模技术的使用注意事项总结

3D建模技术的使用注意事项总结近年来,3D建模技术在各个领域都得到了广泛的应用。

然而,即使对于经验丰富的设计师和工程师来说,使用3D建模技术仍然存在一定的挑战和注意事项。

本文将总结一些重要的使用注意事项,以帮助读者更好地理解和应用3D建模技术。

首先,准备工作对于3D建模技术的应用至关重要。

在开始建模之前,设计师应该对所要建模的对象进行充分的调研和了解。

这包括对参考材料的收集、对建模要求的明确以及对所用软件工具和技术的熟悉。

只有在准备工作做足的情况下,才能在后续的建模过程中事半功倍。

其次,选择合适的建模软件和工具也是使用3D建模技术的重要因素之一。

市场上有许多不同的3D建模软件可供选择,每个软件都有其独特的功能和特点。

设计师应该根据自己的需求和技术水平来选择最合适的软件。

同时,设计师还应该熟悉所选软件的操作界面和功能设置,以提高建模效率和精度。

在建模过程中,精确的测量和尺寸控制是至关重要的。

设计师应该采用准确的测量工具和方法来获取所需对象的尺寸和比例。

在建模软件中,也应该注意设定正确的比例和单位,以保证最终建模结果的精确性和真实性。

此外,建模过程中的拓扑结构设计也是需要重视的。

良好的拓扑结构可以使模型更易于修改和调整,且能够在后期的渲染和动画制作中得到更好的表现效果。

设计师应该避免过多的多边形面片和不必要的边缘线,以免给后续处理带来麻烦。

在进行复杂的建模任务时,设计师还应注意所选软件的性能和计算资源。

较大规模的建模任务往往需要处理大量的数据和复杂的计算操作,这可能会对计算机的性能和稳定性提出要求。

因此,设计师应该了解所用软件和硬件的限制,并做好适当的优化和配置工作。

另外,良好的组织文件和版本管理也是使用3D建模技术的重要方面。

在建模过程中,设计师应该养成定期保存文件和设置备份的习惯,以免因不可预测的情况导致文件丢失或损坏。

同时,设计师还应该给文件和版本进行清晰的命名,以方便后续的查找和修改。

最后,3D建模技术的使用也需要不断学习和提升。

3Dmax建模比例和测量技巧分享:保持模型比例准确和精确测量模型尺寸

3Dmax建模比例和测量技巧分享:保持模型比例准确和精确测量模型尺寸

3Dmax建模比例和测量技巧分享:保持模型比例准确和精确测量模型尺寸要创建一个真实而精确的3D模型,保持模型比例准确和精确测量模型尺寸是非常重要的。

在3Dmax软件中,有许多技巧可以帮助我们实现这一目标。

以下是保持模型比例准确的技巧:1. 绘制准确的参考线:在开始建模之前,我们可以先绘制准确的参考线。

这可以在3Dmax中的“创建”菜单下的“线”工具中完成。

绘制参考线可以帮助我们在建模过程中确保比例的准确性。

2. 使用标准单位:3Dmax软件提供了多种单位制度,如英寸、厘米、米等。

选择适合你的项目的单位,并在整个建模过程中始终使用相同的单位。

这样可以确保模型的比例保持一致。

3. 使用测量工具:3Dmax中有一些非常便捷的测量工具,如“尺寸”工具和“测量”工具。

通过使用这些工具,我们可以准确地测量模型的尺寸,并对其进行适当的调整。

以下是几个精确测量模型尺寸的技巧:1. 使用“尺寸”工具:在3Dmax中,“尺寸”工具位于“构造”菜单下。

通过选择此工具,我们可以轻松地测量三维模型的任意两点之间的距离、角度和面积。

只需选择要测量的点,工具就会自动显示结果。

2. 使用“测量”工具:在3Dmax中,我们还可以使用“测量”工具来精确测量模型的尺寸。

该工具位于“修改”菜单下的“工具”选项中。

通过选择此工具,我们可以测量模型的边长、长度、角度等。

3. 使用参考对象:在建模过程中,我们可以使用已知尺寸的参考对象来测量模型尺寸。

选择一个已知尺寸的对象,然后使用“测量”工具测量它的尺寸。

接下来,我们可以将这些尺寸应用到我们正在建模的对象上,以确保其准确性。

总结:在3Dmax建模过程中保持模型比例的准确性和精确测量模型尺寸非常重要。

通过绘制准确的参考线、使用标准单位、使用测量工具以及利用参考对象等技巧,我们可以确保我们的模型保持正确的比例和准确的尺寸。

这些技巧可以提高我们建模的效率,并创建出真实而精确的3D模型。

3Dmax建模标准流程以及注意事项

3Dmax建模标准流程以及注意事项

3Dmax建模标准流程以及注意事项第一篇:3Dmax建模标准流程以及注意事项3Dmax建模的标准流程在制作3D模型前,首先建立文档,包括项目名称、日期。

1:设置3Dmax基本数值(1):设置3Dmax作图的尺寸,国际标准为毫米(mm)。

(2):设置3Dmax自动保存时间。

其默认为5分钟保存一次。

模型过大时,每5分钟保存一次,增加内存压力,使电脑变慢、变卡。

大大降低工作效率。

建议自动保存设置90分钟一次(一定要有顺手保存的习惯)。

(3):设置3Dmax视口,正交与透视视图都要以鼠标为中心缩放。

(4):设置3Dmax捕捉,以2.5为基准,需要垂足、顶点、中心三个捕捉。

这样可以防止对齐的错误出现。

(5):设置3Dmax旋转,一般情况下设为45度。

(6):将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。

2:基础模型建立(1):首先确定平面的布局与功能,了解建筑的层高、门高、梁高、窗高等尺寸。

(2):将导入的CAD放入3Dmax中网格的中心。

(3):将CAD平面图导入3Dmax,建立建筑的基础模型。

一定要准保建筑尺寸的准确。

必须使用3D捕捉命令制作,给予模型材质(注:材质可以为单色材质,方便改成Vray材质,建立或者导入一个模型要先把模型材质付好,以免模型过多时每个模型都重给材质,节约大部分时间)。

(4):制作窗框模型。

(5):打出一个摄像机角度,观察建筑比例,方便建立整体模型之后调整摄像机角度,以达到最理想的角度。

3:基础装饰模型建立(1):按造平面图的规划,使用捕捉命令做地面所需的模型(注:做模型重底往上做,避免造型漏做的现象),地面做好给予材质。

(2):制作墙面的造型,给予材质,确保造型尺寸与材质正确。

(3):吊顶模型制作,按造方案制作吊顶模型,给予材质。

4:模型的导入(注:导入的模型可能存在各种问题)(1):模型导入之后首先成组方面移动位置和付材质,调整模型的位置、比例和尺寸,一般面较多的模型不建议使用编辑多边形命令调整,容易破面。

3d最准确定跨度技巧

3d最准确定跨度技巧

3D最准确定跨度技巧引言在开发和设计3D模型时,准确地控制和跨越模型的尺寸是至关重要的。

一个模型的正确尺寸能够影响到它在实际应用中的效果和可靠性。

因此,掌握3D最准确定跨度技巧是每个3D设计师和开发者都应该具备的重要技能。

本文将介绍几种在跨度技巧中最准确的方法和技巧,希望能够对3D设计师和开发者们有所帮助。

1. 使用准确的单位在进行3D建模之前,首先要确保使用准确的单位来设计模型。

常见的单位有米、厘米和毫米,选择合适的单位并在整个设计过程中保持一致非常重要。

使用错误的单位可能导致模型尺寸的不准确,并最终影响到设计的整体效果。

2. 使用参考线和网格参考线和网格是设计3D模型时非常有用的辅助工具。

通过在场景中设置参考线,可以更好地对模型的尺寸和跨度进行可视化,并更容易准确地调整模型的大小和位置。

网格可以提供参考线的背景,并帮助设计师更好地判断模型的尺寸和比例。

3. 利用测量工具大多数3D建模软件都提供了测量工具,通过这些测量工具,可以准确地测量模型的尺寸和跨度。

在设计过程中,不仅可以使用测量工具来检查模型的尺寸,还可以使用它来调整和校准模型的大小和比例,确保模型的跨度是准确的。

4. 使用精确的数值输入为了确保模型的尺寸和跨度是准确的,应该尽量避免手动调整模型的大小和位置。

相反,应该使用精确的数值输入来调整模型的属性。

通过直接输入数值,可以更准确地控制模型的尺寸和位置,避免因人为误差而导致的尺寸偏差。

5. 交叉验证尺寸在完成3D模型的设计之后,应该进行尺寸的交叉验证。

这可以通过使用测量工具来检查模型的各个部分的尺寸,以确保它们与设计要求一致。

如果发现任何尺寸偏差,应该及时进行调整,以确保模型的跨度是准确的。

6. 注意缩放和变形在进行3D建模时,要特别注意缩放和变形对模型尺寸的影响。

如果在进行缩放或变形时不小心,可能会导致模型的尺寸发生变化,从而影响到模型的整体跨度。

因此,在进行这些操作之前,应该先备份模型,并谨慎操作,以确保模型的尺寸和跨度是准确的。

3Dmax中如何准确设置模型的尺寸和比例

3Dmax中如何准确设置模型的尺寸和比例

3Dmax中如何准确设置模型的尺寸和比例在使用3Dmax进行建模时,准确设置模型的尺寸和比例非常重要。

正确的尺寸和比例能够确保模型与实际物体保持一致,并且在后续的渲染和动画过程中能够得到最佳效果。

下面将详细介绍如何在3Dmax中准确设置模型的尺寸和比例的步骤:步骤一:选择合适的单位在开始建模之前,首先要选择合适的单位。

3Dmax中提供了多种单位选项,如米、厘米、英尺等。

根据实际情况选择合适的单位,确保模型的尺寸与实际物体相匹配。

步骤二:设置系统单位在3Dmax中,系统单位是指整个软件的默认单位,对应于现实世界中的长度单位。

要设置系统单位,可以依次点击菜单栏中的"自定义"、"单位设置"选项。

在弹出的"单位设置"对话框中,选择合适的单位,并且可以设置小数位数和字体大小等参数。

步骤三:测量参考物体的尺寸为了准确设置模型的尺寸和比例,可以选择一个具有已知尺寸的物体作为参考。

在3Dmax中,可以使用"测量"工具来测量物体的长度、宽度和高度等尺寸。

点击菜单栏中的"工具",然后选择"测量"选项。

在视图中选中参考物体,使用鼠标左键拖拽绘制出物体的尺寸,3Dmax将会自动显示出尺寸数值。

步骤四:创建模型并设置尺寸在选择了参考物体并测量出尺寸之后,可以开始创建模型并设置其尺寸了。

在3Dmax中,可以使用多种建模工具来创建模型,如基本几何体、编辑多边形等。

选择合适的工具创建模型后,可以在属性编辑器中找到模型的尺寸参数,通过手动输入数值来设置模型的长度、宽度和高度等尺寸。

步骤五:调整模型的比例在设置模型尺寸之后,可能还需要调整模型的比例以使其更符合实际情况。

在3Dmax中,可以使用"缩放"工具对模型进行缩放操作。

点击菜单栏中的"编辑",然后选择"缩放"选项。

3Dmax建模误区排除:解决建模过程中的常见问题

3Dmax建模误区排除:解决建模过程中的常见问题

3Dmax建模误区排除:解决建模过程中的常见问题3D建模是一项复杂的技术,对于初学者来说,可能会遇到一些常见的问题和误区。

本文将详细介绍解决3D建模过程中常见问题的步骤和技巧,帮助读者排除这些误区。

一、模型尺寸问题1. 问题描述:在建模过程中,模型的尺寸大小不正确。

解决步骤:- 确定参考对象:找到模型的真实尺寸参考,例如实物或者图片,用以确认建模时的比例关系。

- 设置正确的单位系统:在3D软件中,设置正确的单位系统,确保模型的尺寸单位与实际一致。

- 测量尺寸:使用3D软件内置的测量工具或辅助工具,测量模型的各个部分尺寸,并进行相应的调整。

二、模型拓扑问题1. 问题描述:在建模过程中,模型的多边形网格出现了不规则的边缘、面数过多或者漏洞等问题。

解决步骤:- 优化网格:使用3D软件提供的优化网格工具,对不规则边缘和过多面数的部分进行调整,使其更加规整。

- 修复漏洞:使用3D软件的修复工具或者手动修复法线方向、合并顶点等方法来修复漏洞。

- 注意拓扑流畅性:在建模过程中,尽量保持模型的拓扑流畅,避免过多的三角面和多边形的杂乱拓扑。

三、材质与纹理问题1. 问题描述:模型的材质应用不正确,纹理质量不高。

解决步骤:- 学习材质应用:深入学习和理解不同的材质类型、材质参数和贴图的应用方法,根据模型的特点正确选择和调整材质。

- 使用高质量纹理:选择和制作高分辨率的纹理图像,确保纹理在模型上的映射效果清晰、无失真。

- 贴图优化:通过调整贴图的平铺、缩放、旋转等参数,使纹理在模型上的映射效果更加自然和准确。

四、灯光和渲染问题1. 问题描述:渲染结果不理想,模型的亮度、阴影和反射效果不符合预期。

解决步骤:- 熟悉灯光类型和属性:了解不同类型的灯光(如点光源、平行光源、聚光灯等)及其属性对渲染效果的影响,根据需要调整灯光的位置、亮度和颜色等参数。

- 使用全局照明:尝试使用全局照明技术(如环境光、全局光照、辐射度等)以及光线追踪技术,提高渲染效果的真实感和细节。

CAD绘制3D模型的技巧和注意事项

CAD绘制3D模型的技巧和注意事项

CAD绘制3D模型的技巧和注意事项CAD(计算机辅助设计)是一种广泛用于工程设计和制造的软件工具。

在CAD中,绘制和模拟3D模型是常见的任务,这些模型可以用于诸如建筑、工程、产品设计等领域。

本文将介绍CAD绘制3D模型的一些技巧和注意事项,帮助读者更好地掌握CAD软件的使用。

1. 了解基本操作:在开始绘制3D模型之前,首先要熟悉CAD软件的基本操作。

这包括了解工具栏上的不同工具,学习如何绘制基本图形和编辑现有图形。

建议初学者先学习2D绘图,然后逐渐过渡到3D 绘图。

2. 使用正确的尺寸单位:在绘制3D模型时,确保使用正确的尺寸单位。

根据项目需求,可以选择使用英寸、毫米或其他单位。

选定合适的单位很重要,以确保最终模型尺寸的准确性和一致性。

3. 定义坐标系:在CAD中,使用坐标系来定位和测量对象。

在绘制3D模型之前,定义和调整坐标系非常重要。

通过合理设置坐标系,可以更好地控制和管理模型的位置和方向。

4. 使用图层进行组织:在绘制复杂的3D模型时,使用图层可以帮助有效地组织和控制模型的各个部分。

通过将不同对象放置在不同的图层上,可以轻松地隐藏、显示或编辑它们。

这样可以减少混乱和错误,提高绘图效率。

5. 掌握建模工具:CAD软件通常提供各种建模工具,如拉伸、旋转、剪切等,用于创建和修改3D模型。

熟练掌握这些工具,可以快速而准确地操作模型,进行必要的设计更改。

6. 注意模型的几何要求:在设计3D模型时,需要注意模型的几何要求,如垂直、水平和对称性。

确保模型的几何性质符合设计要求,以避免后续加工或制造中的问题。

7. 使用约束:CAD软件通常提供了约束功能,可以限制模型的运动和形状变化。

通过添加适当的约束条件,可以确保模型的稳定性和一致性。

例如,添加长度约束、平行约束等,可以确保边长或线的位置保持恒定。

8. 注意文件管理:在绘制3D模型时,要注意良好的文件管理。

为每个模型创建单独的文件,并使用有意义的名称进行标识。

三维模型制作要求规范

三维模型制作要求规范

建筑模型制作规范总要一、总体要求:1. 软件使用版本为3ds max 9.02. 单位设置为米按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。

(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。

制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。

场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。

3. 导入影像图Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。

导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。

在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。

二、模型制作要求及注意事项1. 制作注意事项:✧对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。

模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。

✧✧严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。

✧模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。

✧对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。

如右图:✧创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。

✧在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。

曲线挤压的时候要注意线的段数。

必要时候可以使用折线形式来代替曲线。

✧模型的网格分布要合理。

模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。

模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。

✧保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。

✧如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。

模型上传3D模型标准-躺平设计家

模型上传3D模型标准-躺平设计家

模型上传——3D模型标准 - 装修设计教程-DIY装修-躺平设计家定义:3D模型标准是指3D模型在上传时所需的一些标准要求,下面进行详细讲解。

3D模型标准一、常见3D模型:沙发、柜类、桌类、椅类、床、电器、配饰、门窗、卫浴二、3D建模标准—3D模型要求1.模型面数上限:为了提高产品性能,建议删除不必要的结构,模型总面数请尽量控制在50w三角面(25万四边形面),超过160w三角面(80万四边形面)不予上传。

2.模型的正面需对应3D max的正视图。

如若不是请进行调试;3.max贴图不得出现贴图丢失现象,(shift+T快速产看贴图情况,如有丢失请重新指定贴图路径);4.打开Gamma/LUT矫正;值为:2(提高图像对比度效果,渲染时更加真实);5.Max文件中不要保留非模型组成部件(如:摄像机,非发光体的灯光等);6.产品的模型尺寸不得大于10米(长宽高均不可超过10m)。

三、3D建模标准—模型贴图注意要点1.请使用RGB/8的jpg、png、tga、bmp格式贴图(不要使用CMYK mode的贴图,CMYK上传会使贴图色系转变,有严重色差问题)2.模型上传都以贴图为标准上传, 贴图不能有色差问题,必须和效果图颜色一致。

后期上传模型跟效果有色差问题基本是两个原因:贴图本身跟效果图有色差和灯光关系。

所以请在发模型之前调整好模型的色差问题;3.位图像素需要符合2的正整数幂四、3D建模标准—模型问题1.保证建模期间不要出现断点现象(容易出现黑面)2.在制作模型期间不要出现面重叠(重叠面会出现模型黑面现象)3.制作模型期间需要将所有部件的法线保证为正面(选择部件模型点击元素,颜色为艳红为正面,暗红为反面)4.vray毛发材质不要用,模型上传不允许毛发材质(烘焙本身不支持vray毛发材质);五、3D建模标准—材质规范非常重要审核不通过50%问题在这里!!!1.推荐使用vray材质2.模型不同材质的结构请使用独立材质ID,同种材质的不同区域请使用相同的材质ID3.仅支持使用左表中的材质类型和maps类型(不在以下范围内,上传不成功)4.我们会不断迭代材质库六、3D建模标准—模型打包规范1.在max和贴图都完备后,打包文件(文件格式为.rar或.zip),推荐使用max的archive工具或者resource collector(如下图)来归档文件。

3D建模技术的应用注意事项与纹理贴图方法

3D建模技术的应用注意事项与纹理贴图方法

3D建模技术的应用注意事项与纹理贴图方法在现代科技的进步下,3D建模技术被广泛应用于各个领域,包括电影制作、游戏设计、建筑设计以及工业制造等。

然而,在使用3D建模技术时,我们需要注意一些重要的事项,同时掌握纹理贴图方法,以保证模型的质量和真实感。

本文将介绍一些应用3D建模技术的注意事项,并探讨纹理贴图方法,以帮助读者更好地应用3D建模技术。

首先,要注意模型的准确性和比例。

在建立3D模型时,确保准确的尺寸和比例非常重要,尤其是在建筑、工程和产品设计中。

错误的尺寸和比例可能会导致模型的不真实和不准确,影响最终产品的质量。

因此,在开始建模之前,建议先进行详细的测量和规划,确保模型的比例和尺寸准确无误。

其次,要注意模型的细节和逼真度。

细节是营造真实感的关键,给人一种身临其境的感觉。

在建立3D模型时,要注重模型的细节,并且使用合适的工具和技术来增加模型的真实感。

例如,在建立人物模型时,要注意人物的面部表情细节、服装纹理和肌肉结构。

在建立建筑模型时,要注意窗户、门、屋顶和建筑细节等。

通过增加细节和逼真度,能够为观众带来更好的视觉体验。

此外,要注意模型的拓扑结构和流线型。

拓扑结构是指模型的网格结构,良好的拓扑结构能够使模型更容易进行编辑和动画效果的添加。

在建立3D模型时,应尽量避免过多的多边形和不必要的面片,保持模型的简洁性和清晰度。

另外,流线型是指模型的动态流动感,从一个视角到另一个视角时,模型的流动感能够为观众带来愉悦的观感体验。

因此,在建立模型时,我们要特别关注模型的流线型,以营造更好的视觉效果。

在3D建模中,纹理贴图是为模型添加表面细节和纹理的重要步骤。

下面将介绍一些常见的纹理贴图方法。

首先是漫反射贴图。

漫反射贴图是指为模型表面的颜色和反射亮度添加细节的过程。

通过给模型表面贴上漫反射贴图,可以使模型表面看起来更加真实,并且能够在光照条件下产生更自然的阴影效果。

要创建漫反射贴图,可以使用图像处理软件,如Adobe Photoshop,首先选择合适的纹理图像,然后将其应用到模型的表面。

三维模型制作规范及标准

三维模型制作规范及标准

真三维模型制作规范说明一、建模准备工作1.场景单位的统一1)在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初就要把显示单位和系统单位都设置为M。

2.工作路径的统一:在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘\城市项目名称\城市项目区块编号\MAX 存放项目相关场景文件;\MAPS 存放项目使用的贴图文件;二、建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。

帖图可用软件工具辅助完成。

场景制作工具统一采用3dsmax9.0。

1.建筑精度的认定及标准1)一级精度建筑1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。

5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,<0.3米可用贴图表现其结构。

(一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。

)2)二级精度建筑1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。

3Dmax使用注意事项:避免常见的错误与误差

3Dmax使用注意事项:避免常见的错误与误差

3Dmax使用注意事项:避免常见的错误与误差3Dmax是一款流行的三维建模软件,被广泛应用于动画、游戏、建筑和产品设计等领域。

然而,在使用过程中,经常会遇到一些常见错误和误差。

下面将为大家详细介绍一些使用3Dmax时需要注意的事项和避免常见错误的方法。

一、准备工作1. 确保你的电脑配置符合3Dmax的要求,包括操作系统、处理器、内存和显卡等。

2. 下载和安装最新版本的3Dmax软件。

3. 寻找合适的学习资料,如教程、视频和在线社区等,以便更好地了解3Dmax 的使用方法和技巧。

二、注意事项和常见错误避免1. 使用正确的单元设置:在开始建模之前,确保将3Dmax的测量单位设置为正确的单位(如厘米或米),以避免在建模过程中出现尺寸错误。

2. 保持模型的比例一致:按照实际尺寸比例建模是非常重要的。

在设计和建模之前,应该了解实际物体的尺寸,以便在3Dmax中准确地创建相应的模型。

3. 使用命名规范:给模型、材质、纹理和动画等元素命名时要使用清晰、一致的规范,以便在整个项目中更好地管理和查找相关元素。

4. 避免过多的多边形:在建模过程中,尽量减少多边形的数量,以避免导致模型过于复杂和运算速度变慢。

5. 注意顶点的流畅性:尽量使模型的顶点流畅,以获得更好的外观和动画效果。

6. 利用层次结构:使用3Dmax提供的层次结构功能,将模型的不同部分分组放置在不同层次中,以方便管理和编辑。

7. 注意光照和材质设置:在创建材质和灯光时要仔细调整参数,以达到所需的效果。

细致的灯光和材质设置可以使模型更加逼真和细腻。

8. 弄清楚动画关键帧:了解动画中的关键帧概念和使用方法,可以使动画的运动更加流畅和自然。

9. 备份和保存工作:在工作过程中,经常进行备份和保存工作,避免因为意外情况导致辛苦设计和建模的工作丢失。

10. 学会使用插件和脚本:3Dmax有各种插件和脚本可以提高工作效率,例如自动化脚本、路径动画插件等。

学会使用这些工具可以节省时间和精力。

3Dmax建模比例和测量技巧:保持模型比例和精确测量

3Dmax建模比例和测量技巧:保持模型比例和精确测量

3Dmax建模比例和测量技巧:保持模型比例和精确测量3Dmax(3ds Max)是一款广泛应用于建筑设计、电影特效和游戏开发等领域的三维建模和渲染软件。

在使用3Dmax进行建模时,保持模型的比例和进行精确测量是非常重要的,本文将介绍一些相关的技巧和步骤。

一、保持模型比例的技巧:1. 使用参考图:在开始建模前,可以使用参考图作为建模的依据。

参考图可以是平面图、立体图或者照片。

将参考图导入到3Dmax中,可以设置透明度并放置在合适的位置上,以便于参考建模。

2. 单位设置:在3Dmax中,单位的选择十分重要。

根据实际需要,可以选择厘米、米、英尺等不同的单位,确保模型在真实世界的比例。

3. 使用精确的测量工具:3Dmax提供了一些测量工具,你可以使用这些工具来测量模型的各个尺寸。

比如,可以使用测量工具测量两点之间的距离或者一个面的宽度和高度等等。

这些测量结果可以帮助你保持模型的比例。

二、进行精确测量的步骤:1. 选择测量工具:在3Dmax的工具栏中,可以找到测量工具。

常用的测量工具包括:测量距离工具、测量角度工具、测量面积工具等。

根据需要选择合适的工具进行测量。

2. 设置测量参考点:在进行测量之前,需要确定一个测量的参考点,这个点可以是模型上的一个顶点、一个边或者一个面。

在进行测量时,可以通过点击鼠标来选择测量的参考点。

3. 进行测量:选择好测量工具并设置好参考点后,可以在模型上进行测量。

比如,如果要测量两个点之间的距离,可以分别点击这两个点并查看测量工具给出的结果。

4. 记录测量结果:在测量时,可以将测量结果记录下来,以便使用。

可以将测量结果保存在3Dmax中,或者导出到其他表格软件中进行进一步的处理和分析。

三、注意事项:1. 检查模型比例:在完成模型建模后,需要仔细检查模型的比例是否正确。

可以通过测量模型的各个尺寸来检查模型是否符合实际要求。

如果模型比例不正确,可以对模型进行缩放或者调整,确保比例正确。

3Dmax尺寸与单位设置教程:保证模型准确度

3Dmax尺寸与单位设置教程:保证模型准确度

3Dmax尺寸与单位设置教程:保证模型准确度标题:3Dmax尺寸与单位设置教程:保证模型准确度导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,尺寸和单位设置是保证模型准确度的关键步骤。

本文将详细介绍3Dmax中尺寸和单位设置的步骤,帮助读者正确设置并保证模型的准确性。

一、了解尺寸与单位设置的重要性- 尺寸与单位设置是3D建模的基础,关乎模型的准确度和真实感。

- 正确的尺寸单位能够确保不同模型之间的比例和关系正确,方便后期编辑和制作。

二、选择合适的尺寸与单位1. 打开3Dmax软件,新建一个场景。

2. 在“自定义”选项卡中,点击“单位设置”。

3. 在弹出的对话框中,根据项目需求选择适当的单位。

常用的单位有:米、毫米、英尺等。

根据项目的实际需求,选择最合适的单位。

三、设置模型精度1. 在“自定义”选项卡中,点击“单位设置”。

2. 在弹出的对话框中,可以调整线性单位的精度,选择合适的小数位数,以确保模型的精度。

3. 确定设置后,点击“确定”按钮保存设置。

四、设置导入文件的单位1. 如果从其他软件或来源导入模型文件,需要确保导入文件的尺寸与单位与当前项目一致。

2. 打开导入文件,选择“导入”选项卡,在“设置”中选择正确的单位。

3. 确认设置后,导入文件会根据当前项目的尺寸与单位进行转换。

五、使用参考图来保证模型准确度1. 准备一张参考图,用以辅助建模。

2. 导入参考图,将其设置为模型建模过程中的背景图。

3. 调整参考图的透明度,使其不干扰建模过程,但又能被清晰可见。

4. 在建模过程中,根据参考图上的标尺和比例,进行模型的尺寸和比例调整。

六、使用测量工具检查模型尺寸1. 在3Dmax中,有测量工具可以帮助检查模型的尺寸是否准确。

2. 打开“工具栏”,点击“测量”按钮。

3. 在场景中选择需要测量的物体,工具栏会显示物体的尺寸信息。

4. 根据测量结果,调整模型的尺寸和比例,确保准确度。

七、定期保存和备份模型文件1. 在建模过程中,定期保存模型文件,以防数据丢失或软件崩溃。

3D建模技术的应用注意事项与建模方法

3D建模技术的应用注意事项与建模方法

3D建模技术的应用注意事项与建模方法随着科技的发展和应用需求的增加,3D建模技术在各个领域的应用越来越广泛。

无论是在建筑设计、游戏开发、工程制造还是医学领域,3D建模技术都起到了关键的作用。

然而,要想将这项技术应用于实际生产中,我们必须注意一些重要的事项,并掌握一些常用的建模方法。

第一,注意数据收集的准确性和全面性。

在进行3D建模之前,我们需要收集大量的现实世界数据,以便准确地重现真实场景。

例如,在建筑设计中,我们需要获取建筑物的尺寸、结构、材料等相关信息;在游戏开发中,我们需要收集角色模型的外观、动作等细节;在工程制造中,我们需要获取零件的尺寸、材料等信息。

只有掌握了准确和全面的数据,才能进行精确的建模工作。

第二,选择合适的建模软件和工具。

3D建模涉及到许多专业软件和工具,如AutoCAD、Maya、Blender等。

选择合适的工具取决于我们的具体需求和经济能力。

有些软件和工具功能强大,但价格较高,适用于大型项目;而有些软件则可以满足一般需求,价格更为实惠。

此外,我们还可以考虑使用开源软件,以降低成本并提高自由度。

第三,掌握建模技巧和工作流程。

从零开始进行3D建模是一个复杂的过程,需要一定的技巧和经验。

了解建模软件的各项功能和操作方法是非常重要的,更需要掌握建模的基本原理和流程。

这包括了选择和调整建模单元、使用几何图形和参数化曲面建模、设置材质和光照效果、进行纹理映射等。

只有掌握了这些技巧,我们才能高效地进行建模工作。

第四,注意模型的细节和精确度。

3D建模的目的之一是尽可能逼真地再现真实世界的物体或场景。

因此,我们需要对模型的每个细节进行仔细调整和设计。

例如,在建筑设计中,我们需要仔细处理墙壁、门、窗等元素的细节;在角色建模中,我们需要塑造细致的面部表情和触感;在工程制造中,我们需要确保零件的每个尺寸和位置都精确无误。

只有细心对待细节,并且保持高精确度,才能获得高质量的建模作品。

第五,进行适时的优化和调整。

3Dmax建模精度调整技巧:精确打造你的模型

3Dmax建模精度调整技巧:精确打造你的模型

3Dmax建模精度调整技巧:精确打造你的模型3Dmax是一种广泛应用于三维建模和动画制作的软件。

在使用3Dmax进行建模过程中,精度是非常重要的。

一个精确度高的模型可以更好地适应场景和实现设计的目标。

下面将详细介绍一些提高建模精度的技巧,帮助你打造精确的模型。

1. 设置单位和精度:在开始建模之前,首先需要设置合适的单位和精度。

可以根据所需模型的尺寸和细节要求来选择合适的单位,如毫米、厘米或米。

然后,根据模型的要求,设置合适的精度,以确保模型的精确度。

2. 使用准确的参考图:在建模过程中,使用准确的参考图可以帮助你更好地理解模型的细节和比例。

使用高质量的图像作为参考图,可以减少误差,并提高建模的准确性。

3. 使用网格和参考线:在建模时,可以使用网格和参考线来辅助模型的位置和大小。

通过将参考网格与场景中的实际物体进行对比,可以更好地调整模型的尺寸和比例。

此外,参考线也可以用来确保模型的各个部分对称和平衡。

4. 利用对齐工具:在建模过程中,使用对齐工具可以帮助你确保模型的各个部分的位置和角度是准确的。

对齐工具可以使模型的各个元素在水平、垂直或其他指定方向上对齐,从而提高模型的精确度。

5. 使用数值输入:3Dmax提供了数值输入功能,可以直接输入精确的数值来调整模型的尺寸、位置和旋转。

通过使用数值输入,可以避免手动拖动模型导致的误差,并确保所有的调整都是精确的。

6. 细节建模:在建模过程中,细节是非常重要的。

细节建模是指通过添加局部细节来使模型更加真实和精确。

使用细分建模、边缘硬化和切割工具等功能,可以更好地控制细节的呈现,并提高模型的精确性。

7. 使用辅助工具:在建模过程中,可以使用一些辅助工具来帮助提高模型的精确度。

例如,使用对称工具可以快速实现对称的模型部分;使用草图工具可以帮助你更好地规划模型的结构和比例;使用曲线工具可以创造复杂的模型曲线。

这些工具可以提高建模的效率和准确性。

总结起来,提高建模精度的技巧包括设置合适的单位和精度、使用准确的参考图、使用网格和参考线、利用对齐工具、使用数值输入、进行细节建模以及使用辅助工具等。

制作3D打印模型的尺寸校准和精确度控制方法

制作3D打印模型的尺寸校准和精确度控制方法

制作3D打印模型的尺寸校准和精确度控制方法3D打印技术的快速发展为制造业带来了巨大的变革。

然而,由于材料和设备的特殊性,3D打印模型的尺寸校准和精确度控制成为制造过程中不可忽视的问题。

本文将介绍一些常用的方法和技巧,帮助制作3D打印模型时实现尺寸校准和精确度控制的目标。

首先,进行尺寸校准时,我们需要准确测量和比较实际打印尺寸与设计尺寸的差异。

一个简单有效的方法是使用卡尺或测量仪器对打印件进行测量,然后与设计文件中的尺寸进行对比。

如果发现差异,可以通过调整3D打印设备的参数来进行校准。

其次,为了控制3D打印模型的精确度,需要注意以下几个方面:1. 设计文件的精确性:在进行3D建模时,应该使用准确的尺寸和数据。

使用CAD软件或其他专业的设计工具,确保设计文件中的尺寸和细节准确无误。

2. 材料选择和质量控制:选择合适的打印材料对于保证模型精确度非常重要。

不同的材料具有不同的收缩率和热胀系数,因此需要根据具体情况选择合适的材料。

此外,定期检查和维护打印设备,确保设备的质量和准确性。

3. 打印参数的优化:调整打印设备的参数可以对模型的精确度产生重要影响。

首先,需要选择适当的层厚和填充密度。

通常情况下,较薄的层厚和较高的填充密度可以提高模型的精确度。

其次,调整打印温度和打印速度等参数,确保打印过程的稳定性和质量。

4. 支撑结构的优化:对于一些复杂的模型,支撑结构的设计和打印也是至关重要的。

支撑结构可以帮助避免模型变形和失真,并提高模型的精确度。

合理设计和设置支撑结构,可以保证模型的稳定性和精确复制。

5. 后处理和调整:在打印完成后,还需要对模型进行后处理和调整,以进一步改善其精确度。

例如,去除支撑结构、打磨、涂漆等处理步骤,可以使模型更加精美和精确。

综上所述,制作3D打印模型的尺寸校准和精确度控制需要综合考虑材料选择、打印参数优化、支撑结构设计以及后处理和调整等方面。

通过合理选择材料、优化打印参数、进行尺寸校准和后处理,可以使得打印的模型尺寸准确、精确度高,满足设计要求和制造目标。

3D建模严重注意尺寸

3D建模严重注意尺寸

3Dmax建模或合并模型需要严重注意的尺寸就以居家室内设计为例,标准入户门洞为900*2000mm,房间门洞为900*2000mm,厨房门洞为800*2000mm,卫生间门洞007*2000mm。

在厨房,吊柜和操作台之间的距离应该是600mm。

这样,不仅方便烹饪,同时还可以在吊柜里放一些小型家用电器。

灶台的宽度一般650-700mm,锅架离火口40mm为宜,抽油烟机离灶台700mm为宜,无论使用平底锅还是尖底锅,都应用锅架把锅撑起,以保证最大限度地利用火力。

在厨房两面相对的墙边都摆放各种家具和电器的情况下,中间应该留1200mm的距离才不会影响在厨房里做家务,而为了能够方便人们打开两边家具的柜门,就一定要保证至少留出1500mm的距离,这样可以保证在两边柜门都打开的情况下,中间还可以再站一人。

吊柜应该装在1450至1500mm的地方,这个高度人们不用垫起脚尖就能打开吊柜的门.在餐厅,一般会放置六个人就餐的餐桌,如果是圆形餐桌,对直径的要就应该达到1200mm,而长方形和椭圆形,应该达到1400*700mm,桌子的标准高度应该是720mm,椅子的标准高度则为450mm。

而这时,餐厅的面积必须要到达3000*3000mm。

餐桌离墙应该有800mm,这个距离是包括把椅子拉出来,以及能使就餐的人方便活动的最小距离。

吊灯和桌面之间最合适的距离应该是700mm。

这是能使桌面得到完整的、均匀照射的理想距离。

在客厅,长沙发与摆在它面前的茶几之间的正确距离是300 ,在一个2400*900*750高的长沙发面前摆放一个1300*700*450高的长方形茶几是非常舒适的。

两者之间的理想距离应该是能允许你一个人通过的同时又便于使用,也就是说不用站起来就可以方便地拿到桌上的杯子或者杂志。

如果摆放可容纳三、四个人的沙发,那么应该选择1400*700*450高的茶几来,在沙发的体积很大或是两个长沙发摆在一起的情况下,矮茶几就是很好的选择,高度最好和沙发坐垫的位置持平。

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3Dmax建模或合并模型需要严重注意的尺寸就以居家室内设计为例,标准入户门洞为900*2000mm,房间门洞为900*2000mm,厨房门洞为800*2000mm,卫生间门洞007*2000mm。

在厨房,吊柜和操作台之间的距离应该是600mm。

这样,不仅方便烹饪,同时还可以在吊柜里放一些小型家用电器。

灶台的宽度一般650-700mm,锅架离火口40mm为宜,抽油烟机离灶台700mm为宜,无论使用平底锅还是尖底锅,都应用锅架把锅撑起,以保证最大限度地利用火力。

在厨房两面相对的墙边都摆放各种家具和电器的情况下,中间应该留1200mm的距离才不会影响在厨房里做家务,而为了能够方便人们打开两边家具的柜门,就一定要保证至少留出1500mm的距离,这样可以保证在两边柜门都打开的情况下,中间还可以再站一人。

吊柜应该装在1450至1500mm的地方,这个高度人们不用垫起脚尖就能打开吊柜的门.在餐厅,一般会放置六个人就餐的餐桌,如果是圆形餐桌,对直径的要就应该达到1200mm,而长方形和椭圆形,应该达到1400*700mm,桌子的标准高度应该是720mm,椅子的标准高度则为450mm。

而这时,餐厅的面积必须要到达3000*3000mm。

餐桌离墙应该有800mm,这个距离是包括把椅子拉出来,以及能使就餐的人方便活动的最小距离。

吊灯和桌面之间最合适的距离应该是700mm。

这是能使桌面得到完整的、均匀照射的理想距离。

在客厅,长沙发与摆在它面前的茶几之间的正确距离是300 ,在一个2400*900*750高的长沙发面前摆放一个1300*700*450高的长方形茶几是非常舒适的。

两者之间的理想距离应该是能允许你一个人通过的同时又便于使用,也就是说不用站起来就可以方便地拿到桌上的杯子或者杂志。

如果摆放可容纳三、四个人的沙发,那么应该选择1400*700*450高的茶几来,在沙发的体积很大或是两个长沙发摆在一起的情况下,矮茶几就是很好的选择,高度最好和沙发坐垫的位置持平。

摆在沙发边上茶几的理想尺寸是方形:700*700*600高,椭圆形:700*600高。

放在沙发边上的咖啡桌应该有一个不是特别大的桌面,但要选那种较高的类型,这样即使坐着的时候也能方便舒适地取到桌上的东西。

长沙发或是扶手沙发的的靠背应该有850至900的高度。

这样的高度可以将头完全放在靠背上,让人体的颈部得到充分的放松。

如果沙发的靠背和扶手过低,可以增加一个靠垫来获得舒适。

如果空间不是特别宽敞,沙发应该尽量靠墙摆放。

一个能摆放电视机的大型组合柜的最小尺寸应该是2000*500*1800高,这种类型的家具一般都是由大小不同的方格组成,高处部分比较适合用来摆放书籍,柜体厚度至少保持300;而低处用于摆放电视的柜体厚度至少保持500。

同时组合柜整体的高度和横宽还要考虑与墙壁的面积相协调。

在扶手沙发和电视机之间应该预留3000的距离,摆放电视机的柜面高度应该在400到1200之间,这样才能使观众保持正确的坐姿。

如果客厅位于房间的中央,后面想要留出一个走道空间,这个走道应该留出1000至1200的宽度。

走道的空间应该能让两个成年人迎面走过而不至于相撞,通常给每个人留出600的宽度。

在卫生间,马桶所占的一般面积:370×600,悬挂式或圆柱式盥洗池可能占用的面积:700×600,正方形淋浴间的面积:800×800,浴缸的标准面积:1600×700。

浴缸与对面的墙之间应该有1000的距离,即使浴室很窄,也要在安装浴缸时留出走动的空间,总之浴缸和其他墙面或物品之间至少要有600的距离。

安装一个盥洗池,并能方便地使用,需要900×1050的空间。

这个尺寸适用于中等大小的盥洗池,并能容下另一个人在旁边洗漱。

两个洗手洁具之间应该预留200 的距离,这个距离包括马桶和盥洗池之间,或者洁具和墙壁之间的距离。

相对摆放的澡盆和马桶之间应该保持的距离为600,这是能从中间通过的最小距离,所以一个能相向摆放的澡盆和马桶的洗手间应该至少有1800宽。

要想在里侧墙边安装下一个浴缸的话,洗手间至少应该有1800的宽度,这个距离对于传统浴缸来说是非常合适的。

如果浴室比较窄的话,就要考虑安装小型的带座位的浴缸了。

卫生间中镜子应该装在135的高度,因为这个高度可以使镜子正对着人的脸。

在卧室,夫妻二人的卧室不能小于12个平方。

在房间里除了床以外,还应该放一个双开门的衣柜(1200*600)和两个床头柜。

在一个3000*4500的房间里可以放更大一点的衣柜;或者选择小一点的双人床,再在抽屉和写字台之间选择其一。

就可以在摆放衣柜的地方选择一个带更衣间的衣柜。

如果把床斜放在角落里,应该留出3600*3600 的空间,当然这是适合于较大卧室的摆放方法,这样可以根据床头后面墙角空地的大小在拜访一个储物柜。

床铺,以略高于使用者的膝盖为宜,使上、下感到方便。

枕头,枕头的高度应与一侧肩宽相等,这样可使头略向前弯曲,颈部肌肉充分放松,呼吸保持通畅,胸部血液供应正常。

但不满周岁的婴儿则以不高于60为宜,老年人用枕头不宜过高,以免头部供血不足。

衣柜的高度一般不低于2400,进深应该不低于600。

如果衣柜被放在了与床相对的墙边,那么两件家具这间的距离应该是900,这个距离是为了能方便地打开柜门而不至于被绊倒在床上。

在做3dmax的时候一定严加注意尺寸的,如果尺寸不符合人体工程学理论或者实际工程施工中的尺寸经验,无论3d的灯光和材质及其参数如何恰当如何高,包括打的摄像机如何地道,那么最终的效果图就是跟卡通画没有什么区别,卡通不需要严加注意尺寸,但是3d是模拟现实,必须严加注意!客厅:沙发:坐垫高度450-400mm左右,坐垫的宽度在600-600mm,才能保证人坐在上面不感觉拥挤,沙发扶手和靠背不用注意,根据3d的缩放自动放大或者缩小就可以了。

茶几:茶几的尺寸随意性比较大,但是必须注意的是高度,它的高度跟沙发坐垫的高度是差不多的,调整好沙发坐垫高度后,目视上把握茶几高度就可以了,电视柜:电视柜的长度没有固定要求,市面上拉伸的沙发样式比较多,所以长度不做特别要求,主要是高度和宽度上,高度在400左右,宽度在450左右。

电视机:电视机的高度有严格要求,跟施工是一样的,把握好一点即电视机中心点(即对角画线,线的交叉点位置)一定是在980mm的位置,这里跟人坐在沙发上头部稍微仰视的高度匹配的(人坐在沙发上,头部仰视30°位置是最舒服的看电视姿势,所以980是有理由的。

踢脚线:100-150mm(常识:踢脚线在工程中用的延米数跟所用地板的实际平方面积数匹配)餐桌:餐桌的尺寸分三方面1.就是长度长度1200-1500之间,也就是标准的四人餐桌,长度上把握好,每个人吃饭的宽度至少600mm就可以了2.宽度,宽度上标准的课桌是600*1200*750的尺寸,但是课桌是一侧做人学习的,但是餐桌是两侧做四个人吃饭的,所以呢,它的宽度是比标准课桌要宽的,也就是宽度为800mm3.餐桌的高度跟标准课桌一样的,但是作为成人来讲,高度在750mm的话,会感觉有点矮,那么在780mm是最舒服的餐桌尺寸为L=1200-1500mm W=800左右H=750-780mm(欧式要高些800mm左右)餐椅:餐椅高度很好理解,就是如沙发坐垫高度差不多的尺寸大衣柜:大衣柜的尺寸比较重要,宽度上必须保证足够放的下上衣的宽度,按照人体尺寸人的肩膀宽度不会超过600mm的,超过的就是超人,那么大衣柜的宽度保证是600就可以了,有的也可以是550mm左右大衣柜的长度不做要求根据房间的实际尺寸定制大衣柜的高度一般是2000-24000,最起码保证人不用踩凳子去最上面拿东西就可以了,也就是人站立时候的摸高高度床:床的尺寸分为单人床和双人床划分,但是不管是单人还是双人尺寸,长度即2000mm就可以了,姚明那样的例外,主要是把握宽度,刚刚说了人的肩膀不会宽600mm是单人宽给600mm就可以呢,不是这样的,床上人是打滚的,所以呢保证宽度为800mm是比较合适的。

小点单人床:800*2000 标准单人床:1200*2000小点双人床:1500*2000 标准双人床:1800*2000大点双人床:2000*2000注意宽度的变化床的高度不做探讨,自己量量宿舍的床高就可以了。

书柜:书柜的长度根据居住位置定书柜的高度上呢,要注意了,就是不要太高,而且上面的书人又能很容易的拿到,那么这个尺寸无疑就是2000mm最合适不过了书柜的宽度,保证一本杂志横向放开就是,那么联系到A4纸张的尺寸就是210mm*297mm了,那么书柜的宽度还能在大于300mm么,呵呵再说实际尺寸中大于300的柜子,比如鞋柜是很难看的。

酒柜:同书柜差不多,但是注意酒柜的宽度不会有书柜那么宽度的,你家酒瓶那么宽啊,那就不是酒瓶了,就是酒桶了,那么酒柜的长度2000左右,宽度也就是200mm上下。

鞋柜:鞋柜的尺寸呢,长度不做讨论说下其宽度,鞋柜的宽度呢,你要考虑它是用来放置鞋,包括拖鞋,鞋拖,皮鞋,皮靴等等各种鞋子的,那么宽度你要考虑鞋的长度了,即能把鞋放进去而不拥挤的感觉,那么你量下你的脚有300mm长么,哈哈,如果有那你一定是谢大脚类型的人种了。

鞋柜的高度呢,一般就是800mm位置,不能把鞋放到头位置吧,其用途的特殊性高度800mm 宽度300mm。

梳妆台:梳妆台一般女人用的,不可能男女同时坐在一起把,那么起尺寸呢就是满足一个人的坐姿就可以了,首先长度上最起码不能小于600mm,800mm是最合适的,然后宽度呢,梳妆台是一侧化妆一侧镜子的,那么起宽度600mm就可以了。

高度跟餐桌高度一致L800 W600 H780橱柜:长度根据厨房的尺寸把握宽度呢,要能放的下打火灶和吸油烟机,案板,那么其宽度在600比较合适的,这个尺寸我考虑还牵扯到锅的内直径长度问题了那么橱柜的高度呢跟鞋柜是一样的,但是考虑的角度不能一致,橱柜就是做饭的,那么你的保证在站在橱柜前做饭的时候不能太弯腰,或者不能弯腰架锅或者举锅炒菜,非炒糊气不可了,那么这个尺寸就是800mm了W600MM H800MM洗手台:洗手台就是洗脸,刷牙,洗头发的,宽度呢不要求太宽在4500mm就是及其宽了,一般是380-400mm左右,高度跟梳妆台一样,长度也是W400 H750 L800马桶:马桶注意长度在大概的750左右就可以了,宽度在550左右,不要太宽,太宽人就进去了,但是这里一定注意一个尺寸即马桶左右两侧的物体距离马桶不能少于200mm的距离,保证人蹲马桶的时候腿时能放开的,难道要翘着腿蹲马桶么,那样根据地球引力,估计出不来就赖地球没有引力了,呵呵电脑桌:想一想标准课桌就大概不离了,长度在1200mm左右,高度在780mm 上下,宽度呢在750左右-800mm就可以了。

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