日本人的麻将文化
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日本职业麻雀联盟旗下的最顶级四大头衔战包括:职业联赛凤凰位战、 十段战、王位战和麻雀大师,以下还有大奖赛、女流职业联赛樱花战、 职业女王决定战、冠军联赛、新人王以及网络麻雀日本锦标赛等。其中 四大头衔战的比赛最高奖金为300万日元,下位联赛的冠军则是10万日元, 此外还有一些企业和公司也会主办一些比赛,奖金大约也在50万日元左 右。相比冠军可以拿到上亿日元的围棋顶级赛事,职业雀士基本不可能 靠打牌来养活自己,而且从协会是领不到工资的,反而要在参加比赛的 时候交纳会费。
对于已经熟悉国标麻将的玩家来说,对日式麻将的规则往往更加容易 理解,同样ຫໍສະໝຸດ Baidu采用最基本的136张麻将牌(不使用花牌),不少规则基本一 致,需要一定的番数(役)才能听牌成和,大多数的牌型只是在叫法可能 有所区别,如国标中的“十三幺”就是日麻中的“国士无双”。
不过日本麻将在计算得分上有着独特的方式,每局后通过点棒来支付 对应的点数,这也是不少初学者往往遇到的难点。具体规则有着一套完 整详细的列表,这里限于篇幅没法细述,有兴趣的读者可以自己查阅。 简单来说是通过符和役两部分组成,和牌时包含的役越多,则可以累计 叠加,而难度最高的几种牌型如“大三元”、“绿一色”、“九莲宝灯” 能达成最高得点的“役满”,在有上限的情况能获得32000点的分数,相 当于国标中的“88番”。
武汉千乐文体
根据资料记录,1909年,当时身在大连的日本作家夏目漱石在随笔 《满韩散记》中提及了中国人打麻将的情景,这是日文作品中最早出现 麻将的相关记载,之后曾在中国旅居的多名日本人都陆续将麻将带回国, 开始在日本各地传播。初期还因为其规则相对复杂,只在上流社会间盛 行,不过随着美国本土的麻将风潮开始盛行,出版规则书和商品化让日 本受到了更多影响,上世纪30年代后,麻将在日本的普及程度大大提升, 不分年龄和身份都有参与。日本麻将博物馆馆长大隈秀夫所珍藏的一张 照片中,就有当时还未继位的年轻时的明仁天皇在打麻将的身影。
而当日本进入泡沫经济时代后,麻将更是成为了一种社交工具,和高 尔夫一起变成了日本企业家、名流、政客甚至黑道分子联络感情、来往 交易的手段。现今不少社会名人更是狂热的麻将爱好者,覆盖了各行各 业,如围棋国手武宫正树、漫画家横山光辉、推理小说家绫辻行人、声 优植田佳奈、足球运动员小野伸二、前首相菅直人等都赫然在列。
日语中麻将的标准命名是汉字“麻雀”,这实际上是保留了当初发明 麻将时最初的名字,具体这一叫法的由来和麻将本身的起源一样,已经 难以考证出一个权威答案,而日本的麻将馆也因此称为“雀庄”,是民 众间最为普及的打麻将的公共场所。
日本的法律同样禁止赌博业,最著名的柏青哥(弹子机)行业长期以来 也是采取擦边球的做法,以赢取代币(小钢珠)兑换实物的方式来回避直 接的金钱交易。因此在日本的雀庄同样不会允许公然的现金赌博,否则 亦是违法行为。业主只能提供场地和麻将桌收取租金,或者通过一些额 外的消费如饮料等赚钱,同时雀庄在规定上禁止未成年人进入,营业时 间不能超过半夜12点(但现实中依然有大量雀庄在午夜后秘密开放),这 方面和国内的网吧在某些方面倒是有相似之处——同样上有政策,下有 对策,私下里的麻将赌博更是无法杜绝的。
而日本职业麻雀联盟的终极目标就是希望将麻雀发展成和围棋将棋 一样的职业体育,让职业雀士可以靠比赛维持生活,同时在大众心中去 除赌博的不良印象,认同麻将的地位,为此他们近年来也开始更多组织 选手参与国际赛事,提高影响力,而随着互联网等文化的普及,日本职 业麻将选手也出现了年轻化的趋势,不少大学生成为各项赛事的主力。
目前日本存在的麻将组织包括有日本麻雀联盟(1929年成立,日本最早 的麻将组织),日本健康麻将协会,日本麻将体育协会等,不过其中最为 正式,也最受重视的则是1981年成立的日本职业麻雀联盟。这一联盟的 会员人数最多,比赛也最多,同时和围棋一样,授予打麻将的职业选手 “雀士”正式段位,当前男性雀士最高八段,女性雀士最高五段。日本 职业麻雀联盟每年9月会进行一次职业考试,考试包括笔试和实技对阵, 报名和安排会刊登在《近代麻雀》杂志上。
日本人的麻将文化
麻将无疑最早起源于中国,但具体的来历则一直众说纷纭,存在多个 不同版本。其中比较流行的一种观点,认为正式的麻将诞生于清朝同治 年间,其发明者是浙江宁波一位名叫陈鱼门的官员,他在闲暇时改良了 之前的纸牌,同时结合骨牌的特色,最终造出了现代通用的136张麻将牌, 一经诞生后随即风靡一时,从宁波开始迅速普及到相邻省份。而因为当 时宁波是重要港口之一,有各国的领事、商人等频繁来往,麻将也很快 随之飘洋过海,在他乡生根落叶,而日本就是其最重要的海外舞台之一。
另外在日本还存在着著名的“麻雀献金”现象,利用麻将为名进行权 钱交易,许多活动都是在麻将桌上完成的,让日本税局对这种暗箱交易 极为头痛。据称早在1992年,日本政府的财政预算中就有近5亿美元被用 于麻将贿赂,不少政坛人物都因此载过跟头,在日本政坛和商界中麻将 作为贿赂手段已经是公开的秘密。
中国麻将各地的玩法普遍不同,甚至差别较大,相比之下,日本麻 将在发展的初期也经历了类似的演化,不过在二战之后,一部份人士开 始试图确立日本麻将的通用规则,经过二十多年的时间,在七十年代确 立了日本麻将规则“立直麻将”(リーチ麻雀),之后随着影响力逐渐扩 大,逐渐将日本麻将基本统一到这一体系下,各地仅在一些细节上所有 不同。而现在的“立直麻将”则和中国国家体育总局于1998年制定的 “国标麻将”一起,成为国际麻将赛事中最常使用的两大规则
二战后,日本麻将迎来了一个新的发展阶段,在当时物资匮乏的条件 下麻将作为廉价的娱乐活动得以更迅速的流行开来,从50年代到70年代, 日本麻将人口急速上升,巅峰时期曾达到至少六分之一的日本人都会打 麻将,虽然在本世纪随着娱乐多样化导致麻将人口有所下降,但依然稳 居世界第二麻将大国的位置。大多数的年轻人中学时就开始打牌,有些 人更是把“学会麻将”作为人生迈入成熟期的一个标准。
对于已经熟悉国标麻将的玩家来说,对日式麻将的规则往往更加容易 理解,同样ຫໍສະໝຸດ Baidu采用最基本的136张麻将牌(不使用花牌),不少规则基本一 致,需要一定的番数(役)才能听牌成和,大多数的牌型只是在叫法可能 有所区别,如国标中的“十三幺”就是日麻中的“国士无双”。
不过日本麻将在计算得分上有着独特的方式,每局后通过点棒来支付 对应的点数,这也是不少初学者往往遇到的难点。具体规则有着一套完 整详细的列表,这里限于篇幅没法细述,有兴趣的读者可以自己查阅。 简单来说是通过符和役两部分组成,和牌时包含的役越多,则可以累计 叠加,而难度最高的几种牌型如“大三元”、“绿一色”、“九莲宝灯” 能达成最高得点的“役满”,在有上限的情况能获得32000点的分数,相 当于国标中的“88番”。
武汉千乐文体
根据资料记录,1909年,当时身在大连的日本作家夏目漱石在随笔 《满韩散记》中提及了中国人打麻将的情景,这是日文作品中最早出现 麻将的相关记载,之后曾在中国旅居的多名日本人都陆续将麻将带回国, 开始在日本各地传播。初期还因为其规则相对复杂,只在上流社会间盛 行,不过随着美国本土的麻将风潮开始盛行,出版规则书和商品化让日 本受到了更多影响,上世纪30年代后,麻将在日本的普及程度大大提升, 不分年龄和身份都有参与。日本麻将博物馆馆长大隈秀夫所珍藏的一张 照片中,就有当时还未继位的年轻时的明仁天皇在打麻将的身影。
而当日本进入泡沫经济时代后,麻将更是成为了一种社交工具,和高 尔夫一起变成了日本企业家、名流、政客甚至黑道分子联络感情、来往 交易的手段。现今不少社会名人更是狂热的麻将爱好者,覆盖了各行各 业,如围棋国手武宫正树、漫画家横山光辉、推理小说家绫辻行人、声 优植田佳奈、足球运动员小野伸二、前首相菅直人等都赫然在列。
日语中麻将的标准命名是汉字“麻雀”,这实际上是保留了当初发明 麻将时最初的名字,具体这一叫法的由来和麻将本身的起源一样,已经 难以考证出一个权威答案,而日本的麻将馆也因此称为“雀庄”,是民 众间最为普及的打麻将的公共场所。
日本的法律同样禁止赌博业,最著名的柏青哥(弹子机)行业长期以来 也是采取擦边球的做法,以赢取代币(小钢珠)兑换实物的方式来回避直 接的金钱交易。因此在日本的雀庄同样不会允许公然的现金赌博,否则 亦是违法行为。业主只能提供场地和麻将桌收取租金,或者通过一些额 外的消费如饮料等赚钱,同时雀庄在规定上禁止未成年人进入,营业时 间不能超过半夜12点(但现实中依然有大量雀庄在午夜后秘密开放),这 方面和国内的网吧在某些方面倒是有相似之处——同样上有政策,下有 对策,私下里的麻将赌博更是无法杜绝的。
而日本职业麻雀联盟的终极目标就是希望将麻雀发展成和围棋将棋 一样的职业体育,让职业雀士可以靠比赛维持生活,同时在大众心中去 除赌博的不良印象,认同麻将的地位,为此他们近年来也开始更多组织 选手参与国际赛事,提高影响力,而随着互联网等文化的普及,日本职 业麻将选手也出现了年轻化的趋势,不少大学生成为各项赛事的主力。
目前日本存在的麻将组织包括有日本麻雀联盟(1929年成立,日本最早 的麻将组织),日本健康麻将协会,日本麻将体育协会等,不过其中最为 正式,也最受重视的则是1981年成立的日本职业麻雀联盟。这一联盟的 会员人数最多,比赛也最多,同时和围棋一样,授予打麻将的职业选手 “雀士”正式段位,当前男性雀士最高八段,女性雀士最高五段。日本 职业麻雀联盟每年9月会进行一次职业考试,考试包括笔试和实技对阵, 报名和安排会刊登在《近代麻雀》杂志上。
日本人的麻将文化
麻将无疑最早起源于中国,但具体的来历则一直众说纷纭,存在多个 不同版本。其中比较流行的一种观点,认为正式的麻将诞生于清朝同治 年间,其发明者是浙江宁波一位名叫陈鱼门的官员,他在闲暇时改良了 之前的纸牌,同时结合骨牌的特色,最终造出了现代通用的136张麻将牌, 一经诞生后随即风靡一时,从宁波开始迅速普及到相邻省份。而因为当 时宁波是重要港口之一,有各国的领事、商人等频繁来往,麻将也很快 随之飘洋过海,在他乡生根落叶,而日本就是其最重要的海外舞台之一。
另外在日本还存在着著名的“麻雀献金”现象,利用麻将为名进行权 钱交易,许多活动都是在麻将桌上完成的,让日本税局对这种暗箱交易 极为头痛。据称早在1992年,日本政府的财政预算中就有近5亿美元被用 于麻将贿赂,不少政坛人物都因此载过跟头,在日本政坛和商界中麻将 作为贿赂手段已经是公开的秘密。
中国麻将各地的玩法普遍不同,甚至差别较大,相比之下,日本麻 将在发展的初期也经历了类似的演化,不过在二战之后,一部份人士开 始试图确立日本麻将的通用规则,经过二十多年的时间,在七十年代确 立了日本麻将规则“立直麻将”(リーチ麻雀),之后随着影响力逐渐扩 大,逐渐将日本麻将基本统一到这一体系下,各地仅在一些细节上所有 不同。而现在的“立直麻将”则和中国国家体育总局于1998年制定的 “国标麻将”一起,成为国际麻将赛事中最常使用的两大规则
二战后,日本麻将迎来了一个新的发展阶段,在当时物资匮乏的条件 下麻将作为廉价的娱乐活动得以更迅速的流行开来,从50年代到70年代, 日本麻将人口急速上升,巅峰时期曾达到至少六分之一的日本人都会打 麻将,虽然在本世纪随着娱乐多样化导致麻将人口有所下降,但依然稳 居世界第二麻将大国的位置。大多数的年轻人中学时就开始打牌,有些 人更是把“学会麻将”作为人生迈入成熟期的一个标准。