交互式动画

合集下载

Flash动画基础知识

Flash动画基础知识
图层具有独立性,当改变其中的任意一个图层的对象时,其他两个图层的对象保持不变。在操作过程中,不仅可以加入多个层,并且可以通过图层文件夹来更好地组织和管理这些层。如图1-15所示,可以根据每个层的具体内容,重新命名层的名称。
(a)“草地”层及对象内容(b)“白云”层及对象内容
图1-15层命名
在创建动画时,层的数目仅受计算机内存的限制,增加层不会增加最终输出动画文件的大小。另外,创建的层越多越便于管理及控制动画。Flash包括两种特殊的图层,分别是引导层与遮罩层。
(a)创建图形元件(b)添加并在【属性】面板显示元件
图1-16添加图形元件
影片剪辑元件就是大家平时常说的MC(Movie Clip),是一种可重用的动画片段,拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。用户可以把场景上任何看得到的对象,甚至整个时间轴内容创建为一个MC,而且可以将这个MC放置到另一个MC中,用户还可以将一段动画(如逐帧动画)转换成影片剪辑元件。
帧是制作动画的核心,它们控制着动画的时间和动画中各种动作的发生。动画中帧的数量及播放速度决定了动画的长度。其中,最常用的帧类型有以下几种。
1.关键帧
制作动画过程中,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这个时刻所对应的帧称为关键帧,如图1-12所示。关键帧是变化的关键点,如补间动画的起点和终点,以及逐帧动画的每一帧,都是关键帧。关键帧数目越多,文件体积就越大。所以,同样内容的动画,逐帧动画的体积比补间动画大得多。
图1-11 Flash教学课件
时间轴是Flash的一大特点,位于舞台的上方。通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部分时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头可以实现对动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。

交互式动画设计报告范文

交互式动画设计报告范文

交互式动画设计报告范文一、引言随着科技的不断进步,交互式动画设计在现代社会中扮演着重要角色。

交互式动画设计通过结合图像、声音和视觉效果,为用户呈现出丰富多样的虚拟世界,提供了沉浸式的体验。

本报告通过分析交互式动画设计的定义、应用领域以及设计原则等方面,以期为读者提供有关这一领域的全面了解与指导。

二、交互式动画设计的定义交互式动画设计是指通过用户与虚拟场景的交互,实现动画效果的设计过程。

它将观众从旁观者转变为参与者,使得观众能够通过自己的操作和选择,对虚拟场景进行控制。

交互式动画设计要求结合视觉效果和用户体验,以提供更加沉浸式和丰富的用户感受。

它可以应用于游戏、电影、教育等领域,为用户带来全新的视听体验。

三、交互式动画设计的应用领域1. 游戏设计:交互式动画设计在游戏领域中得到广泛应用。

通过用户的操作,游戏的角色和故事情节可以发生变化,从而提供了更加具有挑战性和娱乐性的游戏体验。

2. 教育培训:交互式动画设计在教育培训领域中有着巨大的潜力。

它可以帮助学生更好地理解抽象概念,通过与虚拟场景的互动学习,提高学习效果和兴趣。

3. 营销与广告:通过交互式动画设计,企业可以吸引更多用户的注意力,提高品牌知名度。

在广告领域,交互式动画设计可以为用户提供更加直观、生动的产品展示和购买体验。

四、交互式动画设计的原则1. 用户体验至上:交互式动画设计的核心是提供优秀的用户体验。

设计师应该深入了解用户需求,设计用户友好的交互界面和操作方式,确保用户能够轻松、愉快地与动画进行互动。

2. 视觉效果与功能相统一:交互式动画设计不仅仅要追求美观,还要确保视觉效果与功能的一致性。

设计师需要找到平衡点,既要满足用户的审美需求,又要保证动画的功能实用性。

3. 清晰简洁的导航和指示:在交互式动画设计中,用户需要清楚地知道如何进行操作。

设计师应该提供明确的导航和指示,以帮助用户更好地理解动画的使用规则和功能。

4. 不断创新与用户参与:设计师应该不断进行创新,结合最新的科技和潮流,为用户带来全新的体验。

华师大版八年级信息技术下3.2之触发器交互式动画教学设计

华师大版八年级信息技术下3.2之触发器交互式动画教学设计
2. 增强技术应用能力,掌握触发器的基本操作,能够独立制作简单的交互式动画。
3. 培养创新思维,通过制作触发器交互式动画,激发学生的创造力和解决问题的能力。
4. 提升合作能力,鼓励学生在小组内合作交流,共同完成触发器交互式动画的制作。
5. 培养审美素养,通过欣赏和评价他人的触发器交互式动画作品,提高学生的审美能力和鉴赏能力。
- 控制动画元素的位置、大小、颜色等。
6. 触发器的安全性与隐私保护:
- 保护用户数据,避免泄露信息。
7. 触发器的跨平台兼容性:
- 确保动画在不同设备和系统上正常运行。
8. 触发器的创新应用:
- 游戏设计、虚拟现实、增强现实等。
9. 触发器的评价与反馈:
- 收集用户反馈,评价动画的优缺点。
10. 触发器的教学与实践:
- 类型:事件触发器、条件触发器。
2. 触发器的基本操作:
- 属性设置:触发方式、触发条件、动作效果。
- 制作步骤:设计界面、设置属性、编写脚本、测试调试。
3. 触发器的应用场景:
- 按钮点击效果、动画切换、游戏设计等。
4. 触发器的优化与改进:
- 提高动画流畅性、稳定性,创新应用。
5. 触发器与动画元素的关系:
重点难点及解决办法
重点:
1. 触发器的基本操作
2. 利用触发器制作交互式动画
难点:
1. 触发器的基本操作
2. 利用触发器制作交互式动画
解决办法:
1. 针对触发器的基本操作,可以通过实例演示和分组练习的方式,让学生在实际操作中掌握触发器的使用方法。
2. 对于利用触发器制作交互式动画,可以通过提供详细的操作步骤和示例动画,引导学生逐步完成动画制作,同时鼓励学生相互交流、合作,共同解决制作过程中遇到的问题。

《Animate》课件——第11章 交互式动画

《Animate》课件——第11章  交互式动画

11.1.1 按钮事件
按钮是交互动画的常用控制方式,可以利 用按钮来控制和影响动画的播放,实现页 面的链接和场景的跳转等功能。
11.1.1 按钮事件
新建空白文档,在“库”面板中新建一个按钮元 件。利用“颜色”面板、“椭圆”工具、“墨水 瓶”工具,制作按钮的四种显示状态。
11.1.2 添加控制命令
使用“导入到库”命令,导入素材文件;使用“新建元件”命令,制作图形元件和按 钮元件;使用“创建传统补间”命令,制作照片浏览动画;使用“动作”面板添加脚 本语言。
效果图
11.2.2 播放和停止动画
控制动画的播放和停止所使用的动作脚本如下。
stop():用于在此帧进行停止
1
gotoAndPlay():用于转到
控制鼠标跟随所使用的脚本如下。
root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,元件实例); function 元件实例(e:Event) {
var h:元件 = new 元件(); //添加一个元件实例
h.x=root.mouseX; h.y=root.mouseY; //设置元件实例在x轴和y轴的坐标位置 root.addChild(h); //将元件实例放入场景 }
11.1.3 课堂练习——制作美食页面
使用“导入到库”命令,导入素材文件;使用“创建传统补间”命令,制作美食动画 效果;使用“动作”面板,添加脚本语言。
效果图
11.1.4 课后习题——制作女装馆界面
使用“导入到库”命令,导入素材;使用“新建元件”命令,制作按3
某帧并开始播放
gotoAndStop():用于转到
2
某帧并停止播放
4
addEventListener():用于添加事件的方法

事件与动作.

事件与动作.

2.按钮事件和按键事件
AS中的On Mouse Event动作对应各种鼠标响 应 事件或按键事件。这些动作只能分配给按钮使
用,当在按钮上指定的鼠标事件发生时,便执 行该动作内的语句。 语法:on (mouse event){ statements; }
Mouse event Press:鼠标指针在按钮上按下时触发的事件 Release:鼠标指针在按钮上释放时触发的事件 Rollover:鼠标指针移动到按钮上时触发的事件 Rollout:鼠标指针从按钮上移出时触发的事件 Release Outside:鼠标指针在按钮上单击,移出按 钮外释放时触发的事件 DragOut:鼠标指针在按钮上按下后,拖动到按钮外 部时触发的事件 DragOVer:按下鼠标后,拖动到按钮外部时触发的 事件 KeyPress:按下指定的键盘键时触发的事件 ,这些 事件可以在动作面板的参数区选择,而且可以选择一 个或多个。
三、AS相关命令语句
1.AS的基本命令语句 Gotoandplay( ):括号中写入帧的序号 Gotoandstop( )括号中写入帧的序号 Stop() 无参数,停止当前时间轴的播放 StopAllsounds 停止播放所有的声音 GetURL 用浏览器浏览指定的页面 Loadmovie: 导入电影剪辑到当前场景中 Telltarget 针对电影剪辑实例添加程序控制
3.添加AS脚本语言的地方有三处: 一、添加到按钮上,称为按钮动作; 二、添加到帧上,称为帧动作; 三、添加到影片剪辑上,称为影片剪辑动作。 如果动作是添加在帧上的,当动画播放到相应的帧
时,就会执行已经添加的动作。
但如果动作是添加在Βιβλιοθήκη 钮或电影剪辑中,就要用事件 来触发
二、设置事件和动作 1.给关键帧添加AS 给帧添加动作,可以使电影播放到某一帧时执行分配 给它的指令,包括控制时间线的播放、跳转和停止、 给相关变量赋值、设置符号实例的属性、载入外部文 件等。 帧动作的添加与按钮和影片的动作添加基本相同,只 是没有多种响应事件。 例:在最后关键帧输入 全局函数—时间轴控制---stop(); 注意时间轴上a的标志,添加动作的帧必须是关键帧。

基于Flash平台的交互式动画在教学中的应用

基于Flash平台的交互式动画在教学中的应用
生 的兴趣 、 注意 , 接 、 晰地表 达语 意 , 大 限度地 直 清 最 影 响展示 效 果 J 。在 C o E iPo . o l dt r2 0中 创 建一 个
接完成 跳转 , 图中从 上 到 下 的 树状 结 构 中 的各 个 节点具 有连 通性 , 以相 互跳 转 。但是 , 可 不可 以跳过
父节点或子节点直接跳转到更高层或更底层节点的
影片剪 辑 。为 了提 高 整 个 动 画 的交 互 性 , 每 个 节 将 点对 应 的影 片剪 辑 都 独 立 的 发 布 出来 , 样 可 以使 这 任何 一 个节点 都 可 以作 为该动 画 的接人 点 。而这一 点是 符 合 T dN l n在 16 e e o s 90年 设 想 并 发 明 的把 文
Sp e .,2 08 0
文 章 编 号 :0 4 —0
基 于 Fah平 台 的 交 互 式 动 画在 教 学 中 的 应 用 l s
宁静 涛
( 兰州石化职业技术学 院 信 息处理与控 制工程 系 , 甘肃 兰 州 70 6 ) 3 0 0
件链 接 到一个 简 单 的用户 界 面 上 的 “ 文本 理 论 ” 超 。 这是 Fah制作 多媒 体 课 件 中经 常 用 到 的一 种 动 画 ls 架构 。
计 算 机 网 络 工 作 原 理 交 互 式 动 画
业的学生对《 计算机 网络基础》 课程 内容 的理解存 在着 一定 的 困难 。鉴 于 以 上 几 点 , Fah技 术 和 将 ls 动 画技 术引入 到 多媒 体课 件 的制 作 当 中 , 作 了一 制 套计 算 机 网络 工作 原 理 交互 式 动 画 , 以期 能够 激 发
畅。
2 2 声 音的录 制与编 辑 . 在 多媒体课 件 中 , 当地运 用声 音 能起 到文字 、 适

交互动画

交互动画

三、对影片剪辑编写:
两种情况:AS写在影片剪辑(实例)上、写在时间轴(关键帧)上。
写在影片剪辑上(点击实例)
格式:onClipEvent(事件){
语句组;
}
例:onClipEvent(){
_root.P1.stop;
}
停止本场景内名为P1实例的动作。 _root 代表本场景。
应用举例:小球移动动画
on(release){
getURL("","_blank) }
则该按钮就实现了一个打开网页的功能。
FLS
按钮的AS编写规则
on语句就是按钮的AS编写规则了。需要注意的是on里面的事件,这 个事件你可以理解为是鼠标或键盘的动作。刚才的例子我们使用的 事件是release(按一下鼠标)现在把常用的按钮事件列出 事件名字 说明 Press 事件发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标 Release 发生在按钮上方按下鼠标并松开。也就是“按一下”鼠标 Releaseoutside 发生于在按钮上方按下鼠标,接着把光标移动到按 钮之外,然后松开鼠标 Rollover 当鼠标滑入按钮时 Rollout 当鼠标滑出按钮时 Dragover 发生于按着鼠标不放,光标滑入按钮 Dragout 发生于按着鼠标不放,光标滑出按钮 Keypress 发生于用户按下特定的键盘按键时
FLS
6.同理:选中舞台上的暂停按钮,在它上面输入: on (release) { _ root.mc.stop()} 然后依次在快退上输入: on (release) { _root.mc.prevFrame(); } //prevFrame表示回到动画的上一帧。
在快进的按钮上输入: on (release) { _root.mc.nextFrame();} 在停止的按钮上输入: on (release) { _root.mc.gotoAndStop(1);} 表示跳到mc影片的第一帧,并停止播放!

什么是FLASH动画

什么是FLASH动画

什么是FLASH动画Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。

然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。

什么是Flash动画,fla文件swf文件有什么区别?Flash动画是一种矢量动画格式,它是用Macromedia公司的Flash4软件编辑而成,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式,我个人认为它对电子商务页也有良好的支持潜力。

fla文件我们通常称之为源文件,我们可以在Flash中打开,编辑和保存它,它在Flash中的地位就象PSD 文件在Photoshop 中的地位一样,我们所有的原始素材都保存在fla 文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以体积较大,的全部原始信息,所以体积较大,fla fla 文件是千万不能丢失的,否则一切都要重新来做。

能丢失的,否则一切都要重新来做。

swf 文件全称shackwave file shackwave file,是由,是由fla 文件在Flash 中编辑完成后输出的成品文件,也就是我们通常在网络上看见的Flash 动画,swf 文件可以由Flash 插件来播放,也可以制成单独的可执行文件,无须插件即可播放。

件即可播放。

swf swf 文件只包含必需的最少信息,经过最大幅度的压缩,所以体积大大缩小,便于放在网页上供人浏览。

上供人浏览。

swf swf 文件受作者版权保护,不能再被Flash4编辑。

论VR在交互式动画中的应用

论VR在交互式动画中的应用

论VR在交互式动画中的应用作者:位霞丽来源:《科技风》2019年第15期摘;要:VR(即虚拟现实)技术在如今的影视行业占据着极为重要的地位,它能够使观众获得更为真实的沉浸感和互动效果。

如今VR技术在交互式动画中的应用还只停留在沉浸感的开发上,互动效果依旧不佳。

本文通过探讨VR在交互式动画中应用的必要性及设计方案,以理论促进VR技术的进一步发展,增强VR在交互式动画中发挥的作用,让VR技术能够逐渐地趋于成熟。

关键词:VR;虚拟现实;交互式动画;交互性一、VR在交互式动画中应用的必要性虚拟现实技术之所以在被开发出来之后,受到广大用户的欢迎,是因为它能够提供给用户一种强烈的沉浸式体验,让用户能够在观影的时候,有一种身临其境的感觉,让原本只是一个平面的影片通过虚拟现实技术变成环绕在用户身边的立体式影片。

除了沉浸式体验之外,虚拟现实技术另一种功能是交互性,能够让用户通过VR与影片进行互动,改变以往只能随着影片的放映,被动地接受影片中的画面和剧情的状态,可以参与到影片当中。

互动式动画这一动画类型,顾名思义,就是可以让观众和动画产生互动,通过观众在欣赏动画时做出的反应,来干涉动画中的画面,影响动画接下来的剧情。

通常在观看动画的时候,观众自然而然地就接受了其中的信息,那么,观众想要与动画影片进行互动时,应当怎么做呢?这就需要VR技术的互动性来发挥作用了,因此把VR技术利用起来,让观众的反馈能得到应答,才能发挥其在互动式动画中应有的作用。

二、VR在交互式动画中应用的方案(一)利用光影原理设计交互应用方案观众在欣赏动画影片的时候,最能吸引观众注意力的,就是影片中光影变换。

在一部动画作品中,画面中会包含很多的信息,而观众的视觉范围是有限的,不可能同时注意到整个画面上所有的角落。

而动画影片的放映过程中,画面所要展现的重点自然也不会自始至终都集中的同一个位置,那么,要想让观众的目光焦点一直跟随画面中重点信息的地方,就要通过光影的变化来吸引观众的注意力。

一种具有设备无关特点的交互式动画、游戏设计策略

一种具有设备无关特点的交互式动画、游戏设计策略
第 1 6卷 第 5期
2 0 0 8年 1 月 O







V 1 6N . o. o5 1
Oc. 0 8 t2 0
Co ue n no main Te h oo y mp t r a d I f r to c n lg
文 章 编 号 :0 5 12 ( 0 8 0 — 0 3 0 10 — 2 82 0 )5 0 3 — 3
L n y , ONG n ,XI I Xi — u S Yi g ANG i h n , L —s e g ZUO o S N n Ha ,HE Qig
( k b If r t n S s m .t . h n saHu a 1 0 5C i a T ̄ we oma o y t CoL d, a g h , n n 4 0 的观众、 家, 玩 无疑是一种具有普遍 意义的共性需求。 然而对程序设计而言 , 同时适应 因特 网和无线 网中各种 功能 、 要
性 能 差 异 悬 殊 的 物理 设 备 , 然有 很 大 难 度 。 文章 旨在探 讨 以 最 小工 作 量投 入 为 前提 , 可 能 完善 地 完成 上 述 任 务 , 形 显 尽 并
种定 位不 同的操作 系 统 。所 以下 面针 对 目前 手机 的现
状进 行分 析 。
众所周知 , 基于 Jv 虚拟机 的 Jv 技术已经设备 aa aa
无 关地 渗 透 到 各类 “ 端 ” 公 、 乐设 备 中 , 反 , , 高 办 娱 相 C
C +和 C + #则 尚未达 到此 种 程度 的渗 透 。 款式 众 多 的 从 诺基 亚 “ 能手机 ” 智 的发展 轨迹 也可 以大 致判 断手 机 当

基于动作脚本坐标属性的交互式动画

基于动作脚本坐标属性的交互式动画
21 0 2年 8月
洛 阳 师 范 学 院 学 报
J u lo u y n r lUn v ri o ma fL o a g Noma iest y
Au ., 01 g 2 2 V0 . No. 131 8
第 3 卷 第 8期 1
基 于 动 作 脚 本 坐 标 属 性 的 交 互 式 动 画
1 2 动作脚 本 中 的坐标 属性 .
( ) 片剪辑 实 例 的坐标 属性 1影
: :
影 片 剪辑实 例 注册点 的横 坐标 ; 影 片剪 辑实 例 注册点 的纵 坐标 .
图 1 眼球 、眼 眶 和 鼠 标 的 位 置 关 系
() 2 鼠标 的坐标 属性
_ _
x os:鼠标 在场 景坐 标 系统 中 的横 坐标 ; m ue

二!
一 二
rc 一 a 『

’Io『 P— a 一 m’

图 3 左 、右 眼 眶在 舞 台上 的布 局
故 口: _ 一 +m.  ̄ ( ,) / P一 n +( r q— g )
( ) 库 面板 中 拖 出两 个 ape元 件 的 实 例 , 4从 pl
ro. n neFa e= u ci ( oto E trrm fn t n ) o

ml 5 =10; m 4 0; 2= 0
n=10 5;
/ 左 眼眶 横坐标 / / 右 眼眶 横坐标 /
/ 左 、右 眼眶纵 坐标 /
. ・
画 时 ,它所定义 的 函数 将 以帧频 被 触 发.鼠标 位 置

旦 发生 变化 , 件处 理 函数将 重 新计 算 变化 后 对 事
然后 ,同理 可知 , 竖直 方 向上有 在

面向交互式动画创作结构化剧本的生成

面向交互式动画创作结构化剧本的生成

Microcomputer Applica tions V ol.27,No.2,2011技术交流微型电脑应用2011年第27卷第2期5文章编号:1007-757X(2011)02-0058-03面向交互式动画创作结构化剧本的生成程绪文摘要:为了减少传统动画制作中手工劳动,实现高效的动画剧本创作,提出了一种面向交互式动画创作的结构化动画剧本生成模型并加以实现。

通过一个实际样例阐述了该模型在剧本生成过程的具体应用,并对其结果进行分析,验证了模型的有效性。

关键词:自然语言理解;交互式动画;情节抽取中图分类号:TP311文献标志码:A0引言传统动画生产过程包括创作文学剧本、设计角色造型、创作故事脚本、绘制背景、绘制关键帧、添加中间画、测试、描线、上色、检查、拍摄和后期制作等步骤,其间有大量繁琐的手工劳动。

交互式动画创作,拟通过研究动画自动生成与手工艺术创作的无缝连接,实现高效性、自动化和具有实用性的动画半自动化快速生成的技术体系和实用系统。

结构化剧本生成是交互式动画创作系统的重要环节。

本文主要研究目标是将自然语言方式描述的故事文本,自动或半自动地转换为结构化的场景描述和动作序列,并提供参考性的导演分镜头剧本,从而使从原始故事到动画剧本、动画影片的创作变得高效和便捷。

1自然语言理解技术在动画领域的应用现状随着自然语言理解技术和计算机动画技术的不断发展,从自然语言故事到动画剧本、再到图形图像的动画自动生成技术研究取得了阶段性的成果。

目前该领域的研究主要包括:(1)自然语言指令驱动的动画。

(2)自然语言故事到计算机动画的翻译。

(3)交互式故事系统[1]。

比较著名的国内外系统有Seligman 开发的一个通用的、由文本描述生成图像(非连续动画)的IBIS 系统、麻省理工学院的SAGE 系统[2]、马里兰大学的PETS 系统[3]、Intelligent Agents and SyntheticCharacters Group 的Papous 系统[4],中文领域有陆汝钤等的“天鹅”系统[5]。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

陇东学院信息工程学院
8
2019年9月12日
8.1.3 使用动作面板
陇东学院信息工程学院
9
2019年9月12日
8.1.4 使用“动作”面板选项菜单
在动作面板中,单击右上角的“”按钮,将打开 “动作”面板,如图8.1.3所示。其中有许多菜单选 项。
陇东学院信息工程学院
10
2019年9月12日
8.1.5 设置“动作”面板的参数
2
2019年9月12日
第8单元 交互式动画
主要内容
认识动作面板和交互式动画 设置按钮动作 设置帧动作 设置影片剪辑动作 控制动画
陇东学院信息工程学院
3
2019年9月12日
8.1 交互动画及动作面板概述
Flash是一个功能强大的动画制作软件,用户不 仅可以利用它制作简单的逐帧动画和补间动画, 还可以使用其自带的动作脚本语言,创建复杂的 交互式动画。
(1)从“动作”面板的选项菜单中选择“首选参 数”命令。或选择“编辑”菜单里的“首选参数” 命令,然后单击“ActionScript”选项卡,如图 8.1.12所示。
(2)从弹出的“首选参数”对话框里设置任意首 选参数。
陇东学院信息工程学院
11
2019年9月12日
8.1.5 设置“动作”面板的参数
外部释放on(Release Outside):指当鼠标指针在按钮 之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放 鼠标。
滑过on(Roll Over):指鼠标指针滑过按钮。
陇东学院信息工程学院
18
2019年9月12日
8.2.2 为按钮添加动作
外部释放on(Release Outside):指当鼠标指针在 按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外, 此时释放鼠标。
陇东学院信息工程学院
19
2019年9月12日
8.2.2 为按钮添加动作
(1)选中按钮,选择“窗口”菜单里“动作”打开 它。
(2)要指定动作,请执行以下操作之一: 单击“动作”工具箱中的文件夹,双击某个动作将其
陇东学院信息工程学院
4
2019年9月12日
8.1.1 交互动画的概述
Flash的交互动画是指在作品播放时支持事件 响应和交互功能的一种动画,也就是说,动 画播放时能够受到某种控制,而不是像普通 动画一样从头到尾进行播放。
陇东学院信息工程学院
5
2019年9月12日
8.1.2 认识“动作”面 版
陇东学院信息工程学院
12
2019年9月12日
8.1.6 使用代码提示
(1)从“动作”面板的右上角的选项菜单中选择 “首选参数”,然后在“ActionScript”选项卡上, 选择“代码提示”。
(2)单击脚本窗格上方的“显示代码提示”按钮 “”。
(3)从“动作”面板的选项菜单中选择“显示代 码提示”。
在Flash 8 中,用户可以通过动作面板来创建与编辑 脚本。用户可以在标准模式和专家模式两种不同的编 辑模式中创建和编辑对象或帧的动作。
用户可以使用以下两种方法打开动作面板:
(1)在菜单“窗口-动作”命令,即可打开动作面板,如 图8.1.1所示。
(2)用鼠标右键在舞台中的按钮、影片剪辑实例或关键帧 上单击,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,也可以 打开动作面板。
陇东学院信息工程学院
13
2019年9月12日
8.2.1 为关键帧添加动作
(1)新建一个文件。 (2)在层“图层1”的第10帧和第20帧处插入关键
帧,并在舞台上添加一些内容。 (3)将添加了动作的帧放在一个独立的层上是一
种很好的习惯。在层“图层1”之上添加一个层动 作专门放置带有程序的帧。
陇东学院信息工程学院
16
2019年9月12日
8.2.2 为按钮添加动作
陇东学院信息工程学院
17
2019年9月12日
8.2.2 为按钮添加动作
下面是用于Flash按钮的基于鼠标动作的事件处理
“on”处理函数具体解释:
按下on(Press) :指在鼠标指针经过按钮时按下鼠标。
释放on(Release) : 指在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按 钮。
(8)再将参数面板中Frame文本框的内容设为10。
当为帧添加了一条语句后,包含有动作的帧上面会出现一个“a”字母。
陇东学院信息工程学院
15
2019年帧添加动作的方法相同, 但是,为按钮添加动作时,必须将动作套在on处理 函数中,并添加触发该动作的鼠标或键盘事件。将 “on”处理函数拖放到脚本窗格中后,在弹出的下拉 列表里选择一个事件即可,如图8.2.1所示。
第8单元 交互式动画
教学目的和要求
理解交互式动画 掌握动作面板的组成与使用方法 学会为帧、按钮和影片剪辑添加动作 掌握函数的使用方法
陇东学院信息工程学院
1
2019年9月12日
第8单元 交互式动画
教学重点和难点
为帧、按钮和影片剪辑添加动作 函数的使用方法
陇东学院信息工程学院
滑过on(Roll Over):指鼠标指针滑过按钮。 滑离on(Roll Out):指鼠标指针移出按钮区域。 拖过on(Drag Over):指在鼠标指针移过按钮时按
下鼠标,然后移出此按钮,再移回此按钮拖离。 拖离on(Drag Out):指在鼠标指针滑过按钮时按
下鼠标,然后滑出此按钮区域。 按键on(Key Press) :指按下指定的key。
陇东学院信息工程学院
6
2019年9月12日
8.1.2 认识“动作”面 版
陇东学院信息工程学院
7
2019年9月12日
8.1.3 使用动作面板
使用“动作”面板添加动作的步骤如下:
(1)单击“动作”工具箱中某个类别,显示该类别中 的动作。
(2)双击选中的动作,或者将其拖放到脚本窗格中, 即可在脚本窗格中添加该动作。如图8.1.2所示。
陇东学院信息工程学院
14
2019年9月12日
8.2.1 为关键帧添加动作
(4)在层动作的第10帧和第20帧处插入关键帧。
(5)选中第20帧,在菜单中选择“窗口-动作”命令将弹出 动作面板。
(6)将“动作”域展开,在单击“影片剪辑”将其展开。
(7)双击语句goto向动作编辑框中添加语句gotoAndPlay (1)。
相关文档
最新文档