VB2010编程入门ABC

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VB2010入门实例2

VB2010入门实例2

教程2:创建迷宫本教程中将构建一个迷宫游戏,在该游戏中,用户必须将鼠标指针从起点移动到终点,而不触碰到任何墙。

您将学习如何:∙使用Panel容器布局窗体。

∙使用Label控件构建迷宫。

∙编写代码以显示消息框。

∙为鼠标事件设置事件处理程序。

∙在程序中播放声音。

∙使用类组织代码。

以下是迷宫的玩法:鼠标指针从迷宫的左上角开始移动。

用户在迷宫中移动鼠标指针时,小心不要将鼠标指针触碰到任何墙。

如果鼠标指针触碰到某面墙,它将自动跳回到起点。

但如果鼠标指针到达迷宫结尾处的“完成”标签,则将打开“Congratulations”(祝贺)消息框,此时游戏结束。

当您完成时,程序将类似下图所示。

在本教程中创建的游戏说明步骤1:创建项目并向窗体添加面板创建迷宫游戏的第一步是创建项目并向窗体添加Panel容器。

创建项目并添加Panel 容器1.在“文件”菜单上,单击“新建项目”。

2.如果没有使用Visual Studio 学习版,您需要先选择一种语言。

从“安装的模板”列表中选择“C#”或“VisualBasic”。

3.单击“Windows 窗体应用程序”图标,然后键入“Maze”作为名称。

4.设置窗体属性:a.使用指针拖动右下角来调整窗体的大小。

观察集成开发环境(IDE) 的右下角。

状态栏中会显示窗体的大小。

继续拖动直到窗体的宽度和高度均为650 像素。

可以构建一个更小或更大的迷宫,因此可使窗体具有所需的任意大小。

状态栏中的大小b.在窗体达到适当大小后,请将“Text”属性设置为“迷宫”。

c.若要使用户无法调整窗体的大小,请将“FormBorderStyle”属性设置为“Fixed3D”。

d.通过将“MaximizeBox”属性设置为“False”可以禁用窗体的标题栏中的“最大化”按钮。

此时您已有一个具有固定大小的窗体,用户无法将该窗体最大化。

说明接下来,您需要创建一个用于构建迷宫的游戏场。

您可以使用Panel控件执行此操作。

VB语言基础

VB语言基础

字符型数据
运行结果
字符型数据
• 说明:
– VB是用双引号来标识字符串的,当遇到第一个“时,系统就 认为是字符串的开始,当遇到下一个”时,就认为是字符串的 结束。
– 当字符串本身要包含“时,可以输入两个连续的”“,这时 VB就会判定它是一个单纯的双引号,而不会将它作为字符串 的开始或结束标志。
例如,要显示字符串This is my first "VB" program, 可以在立即窗口中输入以下语句: ? "This is my first ""VB"" program"
1.23E3 1.230D3
"VB", "程序设计"
逻辑型(11) Boolean True, False
日期型(7) Date
#03/02/2004#, #10:30#
变体型
Variant
对象型
Object
字节型(17) Byte
数值型数据
• 整 型 (Integer) 整 型 数 据 用 来 表 示 不 带 小 数 点 的 数 值 。
在 Dim 语句中声明多个变量时,如果没有用As子句指定类型,就 被认为是Variant类型。例如: Dim strName As String, datBirthday As Date 该语句分别声明了一个字符型变量和一个日期型变量。 Dim strName, strAddress As String 该语句将strAddress声明为字符型变量,strName默认为Variant型
件。然后执行“工程|添加模块”命令,在当前工程中添加一个名 为“Module1(Module1)”的模块。 ② 在工程资源管理器中右击“工程1”项,从快捷菜单中选择“工程1 属性”命令,打开“工程属性”对话框,选择“通用”选项卡,从 “启动对象”下拉列表框中选择“Sub Main”选项。当编写无窗体 的应用程序时,必须将启动对象设置为“Sub Main”过程,作为程 序运行的起始点。 ③ 在代码窗口中输入代码。结果在立即窗口中输出。

VB_编程入门教程基础

VB_编程入门教程基础
编程有两个方面的要求: 一 需要理解编程的任务并给出算法 二 要使用特定的计算机语言具体地表示这些 算法。
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VB_编程入门教程基础
2.2 一个简单的加法器程序 1.加法器界面设计
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VB_编程入门教程基础
2.编写程序代码
标题 对象列表框
光标
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过程列表框
过程分界线
程序员在此编写代码
VB_编程入门教程基础
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VB_编程入门教程基础
本章主要内容: 确定数据的性质:数据类型 两种数据表达:常量和变量 算术运算符和表达式 VB编程的开始:使用窗体 赋值和输入输出
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VB_编程入门教程基础
2.1 概 述
所谓编程就是针对要解决的任务,设计解决问 题的步骤,使用计算机程序设计语言进行描述,最 后通过编码、测试、修改等过程实现编程的目的。
逻辑型(Boolean) 逻辑型又称布尔型,其数据只有True(真)和
False(假)两个值逻辑值和数值类型进行转换的时 候,它们是非对称的: (1)数值数据转换为布尔值时,0对应False,非 0对应为True (2)布尔值转换为数值数据时,False对应0, True对应为 -1。
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VB_编程入门教程基础
数据是程序处理的对象。为了更好地 处理各种各样的数据,VB定义了多种数据 类型,数据类型定义了值的范围并确定了 它能够进行的操作。
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VB_编程入门教程基础
数据类型 9
数值型
整数: 整型/长整型 字节型 浮点型: 单/双精度 货币型
字符型 逻辑型 日期型 对象型 变体型
VB_编程入门教程基础
1. 字节型(Byte) 字节型数可以表示无符号的整数,0~255
如我们已知的:As,Dim,Private,Sub,End, Integer , Long , String , Option Explicit , Date,Const,……等等。

VB程序设计 第三章 Visual Basic 语言基础

VB程序设计 第三章 Visual Basic 语言基础

3.3 常量与变量
3.3.2 常量 VB 的常量分为:用户声明的常量;系统提供的常量. 1,用户声明的常量 常量说明的一般格式: 类型] Const 常量名 [As 类型]=表达式 其中: 常量名:是用户为常量命的名,即用户定义标识符; 常量名 As类型 类型:可选项,用来说明常量的数据类型. As类型 表达式:可以是数值常数,字符串常以及由除Is Is以外的任意的算术 表达式 Is 运算符和逻辑运算符所构成的表达式. 在一行中说明多个常数时使用逗号分隔. 如:
3.2 数据类型
2,数值(Numeric)数据类型 数值(Numeric) (2)实型 ②双精度浮点数(Double Double)(类型符:#) # Double 负数的取值范围: -1.797693134862316E+308~-4.94065645841247E-324; 1.797693134862316E+308~-4.94065645841247E-324 ~-4.94065645841247E 正数的取值范围: 4.94065645841247E-324~1.797693134862316E+308; 4.94065645841247E-324~1.797693134862316E+308; ③货币类型数据(Currency Currency)(类型符:@) Currency @ 精确到小数点后四位,取值范围: 922337203685477.58808~ -922337203685477.58808~92337203685477.58808 浮点数的小数点的位置可以通过调整指数而定,货币型的小数点是 固定的.
3.2 数据类型
3,逻辑型(Boolean)数据类型 逻辑型(Boolean) 逻辑性数值只有两个可能的值: True(逻辑真)或者 False False(逻辑假). True 当把逻辑值转化为数值时,False False转化为0,True True转化为-1; False 0 True - 当把其他类型数据转化为逻辑数据时,非0数转换为True True,0转换为 True False; False

VB2010从入门到精通

VB2010从入门到精通

很多事情失败的原因不是行动前没有计划,而是缺少计划前的行动。

注意力在结果上不做准备就是准备失败开大会时说大话,开小会时说小话时间可以换取空间,空间可以换取时间当动则动,当止则止民主很重要,但群体是不能做决策的将在外君令有所不受,但一定要付出代价。

自己应懂得承受,但人才是不会被埋没的。

人,是留不住的,即使你能把他留住在身边,也不能把他留住在人世。

但能留住的是什么?(孔子去了,儒家思想却仍生生不息;牛顿走了,可三大定律依旧在为人类造福;爱迪生也走了,可夜晚再不仅是一片漆黑;)领导力是获得追随者的能力领导者的价值在于把追随者变为领导者。

勇于敢则杀,勇于不敢则活(勇敢可以杀敌,但是懂得隐蔽才能保存自己,好的战士是既会冲锋又会隐蔽的)用人所长必容人所短人生很大的误区在于见到好友不交,见到名师不败。

一个境界低的人讲不出来高远的话,一个没有使命感的人讲不出来有责任的话,一个格局小的人,讲不出来大气的话。

凡是能干大事的人都是能够坐得住的人。

如果没有这么多人干扰我,哪有我做球星的价值。

--------马拉多纳不怕念起,就怕觉迟。

VB2010 知识宝库常用命名空间和类介绍一.窗体事件0.自动调整窗体Public xz, yz As DoublePublic Sub zishiying(ByVal parent As Control)xz = 75 / Form5.Button1.Widthyz = 23 / Form5.Button1.HeightDim sFont As FontFor Each c As Control In parent.ControlsDim zihao As Integer = c.Font.Size * xz / 1.2 \ 1sFont = New Font(c.Font.FontFamily, zihao, c.Font.Style)c.Font = sFontc.Width = c.Width * xzc.Height = c.Height * yzc.Left = c.Left * xzc.Top = c.Top * yzzishiying(c)NextEnd SubPrivate Sub Button2_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button2.Click zishiying(Me)End Sub1.打印文字。

vb最基础入门教程从零开始

vb最基础入门教程从零开始

第一课时VB简介一、VB是一种编程编程语言Basic正是微软公司售出的第一套软件。

Basic 发展到今天已经有很多版本,如GW-Basic 、QuickBasic 、QBasic 、Visual Basic ,等等,其中,Visual Basic 是最容易学习与应用的程序语言之一。

虽然最容易学习与使用,但它的功能却非常强大,很多应用程序都是用它编写出来的。

不是个个都能成为比尔盖茨,但你想知道天天使用的Windows的诸多功能是如何实现的吗?你想要编写自己的应用程序吗?通过学习VB就能写出很多应用程序。

二、打开程序:点击桌面上的Visual Basic 图标(或从“程序”菜单中打开“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”),在弹出的如图一的窗口中选择“创建标准EXE”按钮。

图一确定后的状态如图二图二三、工作界面简介:1、标题栏2、菜单栏3、工具栏图三4、工具箱面板5、程序设计区6、VB工程管理器:用来管理开发一个VB程序所需要的各种类型的窗体和模块,如左图是一个工程所包含的东西,窗体是一个程序表现在外面的界面、模块是程序内部使用的代码。

7、属性窗口图四用来显示控件的属性,并允许我们修改,设定这些属性的值,我们在窗体设计区域的窗体上选中一个控件,以按钮为例,则在“属性窗口”中会列出它的属性,我们可以看到常用的“Name”、“Capition”、“Font”等等属性,试着把“Capition”属性改为“这是一个按钮”,然后看看“窗体设计区域”的按钮上显示的文字是不是改变了。

8、布局窗口图五调整程序运行时,程序窗体在屏幕中的初始位置,把鼠标移到左图屏幕中的窗体上,这时鼠标会变成移动形状,拖动窗体,就设置好了运行时此窗体的位置。

四、控件的使用1、控件的属性2、控件的使用以控件“按扭”的使用为例来说明制作计算机器界面:双击工具箱面板上的命令按钮(Command Button)图标,如图六:图六然后你会发现程序界面上多了一个命令按钮,如图七:图七在控件属性窗口中设置:“Caption”属性为“0”,并调好大小,选择好字体、字号,如图八所示图8所示单击这个按钮选中它,让它周围出现8个小句柄.选择“编辑”菜单中的“复制”命令,再选择“粘贴”命令,则在设计窗体上会出现一个和原有按钮一模一样的按钮。

VB2010

VB2010

2.2 对象的基本属性
Name名称属性
标识引用对象的作用(所有对象都具有的属性)
每个对象在创建时,VB就自动为它创建一个默认名 称(对象类名后跟编号,编号从1开始,依次顺延) ; 自行命名对象的命名规则:必须以一个字母或汉字 开头,可包含字母、数字、汉字和下划线,但不能 包含空格和西文标点符号,长度不得超过40个字符 在同一窗体中,控件对象的名称属性值是唯一的、 不能同名,在同一工程中,窗体对象也不能同名
方法只能在代码中使用
23
2.1 可视化编程的基本概念
事件(Event)
就是预先设置好的、能够被对象识别的动作;它往往 能使某个对象进入活动状态(又称激活),并体现了对 象对于外部操作或动作响应的能力 只要程序设计者为某个对象在某个事件发生时,规定 了具体操作,那么该对象响应识别了该事件后,就会 按照规定的操作执行。(事件过程:可以通过一段程 序代码来响应某个具体事件所执行的操作,这段程序 代码即为事件过程 。) 用一个“事件”激活某个对象,随着该对象的活动, 会引发新的“事件”,这个事件又可能使另一个“对 象”激活,对象之间就是以这种方式联系在一起的 24
26
2.1 可视化编程的基本概念
练习
4.以下有关对象属性的说法正确的是( ) A.对象所有的属性都罗列在属性窗口列表中 B.不同对象不可能有同名属性 C.不同对象的同名属性的取值一定相同 D.对象的某些属性既可在属性窗口中设置,也可通过 程序代码设置或改变 5.事件的名称( ) A.都要由用户定义 B.有的由用户定义 C.都由系统定义 D.是不固定的 6.( )在用户的应用程序执行期间发生,比如单击
启动:
(1)若VB6.0是在Visual Studio 6.0的安装过程中安装,单击“开 始”“程序”Microsoft Visual Studio 6.0Microsoft Visual Basic 6.0中文版。 (2)若单独安装了VB6.0,则单击“开始”“程序”Microsoft Visual Basic 6.0中文版

VB2010入门实例1

VB2010入门实例1

教程1:创建图片查看器Visual Studio 2010其他版本25(共34)对本文的评价是有帮助- 评价此主题在本教程中,您将生成一个从文件加载图片并将其显示在窗口中的程序。

您将学习如何拖动控件(如窗体上的按钮和图片框)、设置控件属性,以及如何使用容器来平滑地调整窗体的大小。

您还将开始编写代码。

您将学习如何:∙创建新项目。

∙测试(调试)应用程序。

∙向窗体中添加基本控件(如复选框和按钮)。

∙使用布局在窗体上定位控件。

∙向窗体中添加“打开文件”和“颜色”对话框。

∙使用IntelliSense 和代码段编写代码。

∙编写事件处理程序方法。

当您完成时,程序将类似下图所示。

在本教程中创建的图片说明步骤1:创建Windows 窗体应用程序项目创建Windows 窗体应用程序项目1.在“文件”菜单上,单击“新建项目”。

2.如果没有使用Visual Studio 学习版,您需要先选择一种语言。

从“安装的模板”列表中选择“C#”或“VisualBasic”。

3.单击“Windows 窗体应用程序”图标,输入“PictureViewer”作为名称,然后单击“确定”。

Visual Studio 将自动为您创建解决方案。

4.在“文件”菜单上,单击“全部保存”;或者在工具栏上单击“全部保存”按钮,此按钮如下所示。

“全部保存”工具栏按钮说明5.确保项目保存在“我的文档”文件夹下的某个文件夹中。

6.确认选中“创建解决方案的目录”复选框。

7.单击“保存”。

说明您可能已经注意到“解决方案”和“项目”这两个词具有不同的含义,本教程稍后将对此进行解释。

下图显示IDE 窗口应具有的外观。

IDE 窗口8.如果您的屏幕与上面的图片不太一样,请在“窗口”菜单上,单击“重置窗口布局”。

如果缺少任何窗口,请在“视图”菜单上,单击“属性窗口”或“解决方案资源管理器”。

如果有多余的窗口打开,请单击右上角的“关闭”(x) 按钮。

9.查看图片。

从左上角开始沿逆时针方向,图片将依次显示:∙主窗口您可在此处执行大部分的工作。

VB编程基础

VB编程基础

第2章VB编程基础2.1 VB的基本概念2.1.1 Windows的工作方式窗口、事件、消息窗口Window 矩形框,有唯一的标识号(句柄)将句柄用于DLL句柄是由操作系统定义的唯一的Long 类型的值。

可以用它来引用窗体和控件等对象。

操作环境DLL 过程大量使用的句柄包括:窗口句柄(hWnd),设备上下文句柄(hDC) 等等。

如果过程需要用句柄作为参数,则应该把参数声明为ByVal Long。

应该把返回句柄的DLL 函数声明为Long 函数。

句柄是一种标识符(ID) 编号,而不是指针或者数字值;不要对它们进行数学运算。

可以传递到DLL 过程的有效句柄包括:窗体和非图形控件的hWnd 属性,窗体和图象框控件的hDC 属性。

象其他传递到DLL 过程的属性一样,只能采用使用值方式。

传递变体值如果DLL 过程使用自动化V ARIANT 数据结构访问参数数据,那么Variant 类型参数的传递类似于其它的参数类型。

如果要将Variant 数据传递到非Variant 类型的参数,可以使用ByVal 方式传递Variant 数据。

事件event窗体或控件识别的动作消息information每个事件引发一条消息到操作系统Windows。

2.1.2 事件驱动模式代码响应事件,事件引发代码执行。

2.1.3 交互式开发在输入代码的同时VB6就解释代码、部分编译、捕获错误并显示,随时可纠正。

提高编程效率。

2.2 工程的管理参考“帮助文件”MSDN.Vb文档------使用vb-------程序员指南-------vb基础-----工程的管理-----使用工程在开发应用程序时,要使用工程来管理构成应用程序的所有不同的文件。

一个工程包括:1 跟踪所有部件的工程文件(.vbp)。

2 每个窗体的文件(.frm)。

3 每个窗体的二进制数据文件(.frx),它含有窗体上控件的属性数据。

对含有二进制属性(例如图片或图标)的任何.frm 文件都是不可编辑的,这些文件都是自动产生的。

vb入门 vb基础知识

vb入门 vb基础知识
1. VB代码不区分字母的大小写 2. 语句书写自由
(1)同一行上可以书写多条语句,语句间用“:”分隔; (2)续行符(空格+下划线)“ _”; (3)一行允许多达255个字符。
3. 注释有利于程序的维护和调试
注释以Rem 开始,但一般用西文单引号“ ‘ ”引导注释 的内容,可以直接出现在语句的后面。
1.运算符
VB的运算符可以分为四种: 算术运算符 字符串运算符 关系运算符 逻辑运算符
1) 算术运算符
算术运算符用于对数值型数据执行各种算术运算。 在VB中按运算优先级从高到低分别为: ^(乘方)、-(负号)、*(乘法)、/(浮点除、 \(整除)、mod(取模)、 +(加法)、-(减法)。
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算术运算符
3)布尔型数据(Boolean) 布尔型数据是一个逻辑值,用2个字节存储,只能取逻
辑值True或 False。当把布尔型数据转换为数值型数据时, Fasle 转换为0,True 转换为-1。当把数值型数据转换为布 尔型数据时,0 转换为False,其它非0 值转换为True。
4)日期型数据(Date) 用于表示日期和时间,在内存中占8个字节。
‘定义Number和Count都是单精度变量
Dim Number , Count As Single
‘定义Number为变体变量,Count为单精度变量
注意: 在通用声明处加 Option Explicit 语句可强制显式声明
变量。 在运行程序时,遇于到未经明确声明的变量名,VB就会 发出警告。
1.1.3 运算符和表达式
表中ia 初值为3
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算术运算符两边的操作数应是数值型,若是数 字字符或逻辑型,则自动转换成数值类型后再运算。
例如:

vb2010第3章

vb2010第3章

Command2.Enabled = False Command1.Enabled = True End Sub
Copyright © by metc
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VB 2010

❖3.1 顺序结构程序设计
VB 2010
2. 使用Print方法
(1)Print方法 Print方法用于在窗体(Form)、立即窗口(Debug)、图片框(Pictur eBox)或打印机(Printer)等对象 [〈对象名称〉.]Print [〈表达式列表〉][,|;]
② Spc函数。用Spc函数跳过n列。其格式如下:Spc(n)。 其中,n是在显示或打印下一个表达式之前插入的空格数。Spc函数与输出项 之间用分号隔开。 Spc函数与Tab函数的作用类似,可以互相代替。但需要注意,Tab函数从 对象的左端开始计数,而Spc只表示两个输出项之间的间隔。
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Private Sub Form_Activate()
Text1.SetFocus
End Sub
(2)Tab键顺序
Tab键顺序是指用户按Tab键时,焦点在窗体上的控件之间移动的顺序。一般
情况下,Tab顺序由向窗体中建立控件的先后顺序确定。
设置控件的TabIndex属性可以改变控件的Tab顺序。当在窗体上建立第一个
' 计算三种家电总销售额
Label7.Caption = x
End Sub
Private Sub Command3_Click()
' 关闭按钮的单击事件
Unload Me
' 关闭当前窗体
End Sub
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第1章 VB2010应用程序设计入门

第1章 VB2010应用程序设计入门
Visual Basic 2010
应用程序设计
—— 安 杰
赵艳君 山艳
主 编 副主编
1
目 录
第1章 Visual Basic 2010应用程序设计入门 第2章 面向对象程序设计初步 第3章 Visual Basic 2010语言基础 第4章 程序控制结构 第5章 结构与数组 第6章 应用程序界面设计
表1-1 菜单及其功能 功 能
包括项目、解决方案以及其他类型文件的相关操作,如创建、打开、保存项目等。 用于对控件对象和程序代码的编辑操作,如剪切、复制、粘贴等。 用于设置显示或隐藏集成开发环境中的各种窗口或工具栏,如解决方案资源管理器窗 口、代码窗口、工具箱等。 用于对当前项目进行管理,如添加窗体、组件、用户控件、引用等。
(4)连接到Team Foundation Server
(5)MSDN帮助资源
起始页窗口用于访问项目、团队项目及MSDN帮助资源。
Visual Basic 2010应用程序设计
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1.3.1 Visual Studio 2010集成开发环境
单击“新建项目”超链接,在“新建项目”对话框中选择“Visual Basic”模板→ “Windows窗体应用程序”→“确定”,新建 “WindowsApplication1”项目如图1-7所示。
Visual Basic 2010应用程序设计
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本章重点:
Visual Studio 2010集成开发环境 Visual Basic 2010应用程序的创建与管理
第1章 VISUAL BASIC 2010应用 程序设计入门
Visual Basic 2010应用程序设计 3
主要内容
1.1 Visual Basic 2010应用程序入门实例

VB2010

VB2010

(1)1. 打开VB2010,新建项目》库类,写好代码后生成2. 新建另外一个工程,如窗体工程,在工程的项目》项目属性里选“引用”,并点“引用路径(R)", 找到你刚做好的.dll,引用之,并在属性窗口里将“拷贝到本地”设为True3. 在调试窗口程序时,同事调试.dll(2)5.类Thread可以在System.Threading名字空间里得到,它定义了处理线程的属性和方法。

6.在类Thread的构造器中,我们使用了类ThreadStart,类ThreadStart是一个代表,标志着当一个线程开始时就开始执行定义的方法。

7.为了执行定义的方法,我们实际调用的是线程的Start()方法。

8.用VBC来编译上面的程序:vbc /out:threadtest.exe threadtest.vb9.运行编译后的程序,我们将会看到我们定义的两个方法和main()方法的混合输出,这就说明每一个方法都在自己的线程下运行。

10.除了上面的方法,线程还有下面常用的方法:Stop():停止线程的运行。

Suspend():暂停线程的运行。

Resume():继续线程的运行。

Sleep():停止线程一段时间(单位为毫秒)。

dim mouse_x as integer = 0, mouse_y as integer = 0private sub picturebox1_mousedown(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles PictureBox1.MouseDownif e.button = mousebuttons.left thenif mouse_x = 0 and mouse_y = 0 thenmouse_x = e.X '记录坐标x和ymouse_y = e.Yelse'''画线'picturebox1.creategraphics().drawline(pens.black, mouse_x, mouse_y, e.x, e.y)'''向右下角画矩形'picturebox1.creategraphics().drawrectangle(pens.black, mouse_x, mouse_y, e.x - mouse_x, e.y - mouse_y)'''画圆'picturebox1.creategraphics().drawellipse(pens.black, mouse_x, mouse_y, e.x - mouse_x, e.y - mouse_y)mouse_x = 0 '恢复空坐标mouse_y = 0end ifelsemouse_x = 0 '当用户使用右键时,撤销之前的记录mouse_y = 0end ifend sub'''向右下角画实心矩形pictureBox1.creategraphics().fillrectangle(brushes.lime, mouse_x, mouse_y, e.x - mouse_x, e.y - mouse_y)'轮廓picturebox1.creategraphics().drawrectangle(pens.black, mouse_x, mouse_y, e.x - mouse_x, e.y - mouse_y)教你如何动态添加控件?'首先我们来定义一个全新的控件,比如BUTTONDim OneButton As New Button'定义按钮的标题OneButton.Text = "OneButton"‘定义按钮的大小OneButton.Width = 100OneButton.Height = 24’定义按钮的位置OneButton.Location = New Point(12, 12)’当然这里还可以定义按钮的别的属性,不做举例了‘这一步很重要,在窗体上添加按钮,如果不添加是看不到这个按钮的Me.Controls.Add(OneButton)‘按钮已经添加到了窗体上,但是点击它,没有反应对吗?是的,你还没有给他功能当然没反应’继续楼上的代码'首先我们来定义一个全新的控件,比如BUTTONDim OneButton As New Button'定义按钮的标题OneButton.Text = "OneButton"'定义按钮的大小OneButton.Width = 100OneButton.Height = 24'定义按钮的位置,当然这里还可以定义按钮的别的属性,不做举例了OneButton.Location = New Point(12, 12)'这一步很重要,在窗体上添加按钮,如果不添加是看不到这个按钮的Me.Controls.Add(OneButton)‘这里是为按钮的单机时间指定的过程(句柄)AddHandler OneButton.Click, AddressOf OneButton_Click’OneButton_Click 是什么?是一个过程,你指定的任何一个过程,当然如果你没有创建他是不存在的,所以我们还要定义一个过程,供其使用Sub OneButton_Click()MsgBox("You Did It!")End Sub全部的代码如下:Public Class Form1Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load'首先我们来定义一个全新的控件,比如BUTTONDim OneButton As New Button'定义按钮的标题OneButton.Text = "OneButton"'定义按钮的大小OneButton.Width = 100OneButton.Height = 24'定义按钮的位置,当然这里还可以定义按钮的别的属性,不做举例了OneButton.Location = New Point(12, 12)'这一步很重要,在窗体上添加按钮,如果不添加是看不到这个按钮的Me.Controls.Add(OneButton)AddHandler OneButton.Click, AddressOf OneButton_ClickEnd SubSub OneButton_Click()MsgBox("You Did It!")End SubEnd Class。

VB2010入门实例3

VB2010入门实例3

教程3:创建数学测验在本教程中,将构建一个计时的数学测验游戏,在该游戏中,玩家必须在指定时间内回答四道随机的数学问题。

您将学习如何:∙使用Random类生成随机数。

∙使用Timer控件触发事件。

∙使用if else语句控制程序流。

∙执行基本算术运算。

当您完成时,程序将类似下图所示。

在本教程中创建的游戏说明步骤1:创建项目并向窗体添加标签创建数学测验的第一步是创建项目并向窗体添加标签。

创建项目并向窗体添加标签1.在“文件”菜单上,单击“新建项目”。

2.如果没有使用Visual Studio 学习版,您需要先选择一种语言。

从“安装的模板”列表中选择“C#”或“VisualBasic”。

3.单击“Windows 窗体应用程序”图标,然后键入“Math Quiz”作为名称。

4.设置窗体属性:a.将窗体的“Text”属性更改为“数学测验”。

b.通过使用“Size”属性将大小更改为500 像素宽和400 像素高,或者拖动窗体直到您在集成开发环境(IDE) 的左下角看到合适的大小。

c.若要阻止用户更改窗体的大小,请将“FormBorderStyle”属性设置为“Fixed3D”,并将“MaximizeBox”属性设置为“False”。

5.将Label控件从工具箱中拖出,然后设置其属性:a.将“(Name)”属性更改为“timeLabel”。

此标签将以一个框的形式出现在窗体的右上角,其中显示测验的倒计时秒数。

b.将“AutoSize”属性更改为“False”,这样您便可以自行调整该框的大小。

c.将“BorderStyle”属性更改为“FixedSingle”以在该框的周围绘制线条。

d.将“Size”属性设置为“200, 30”。

e.将该标签拖动到窗体的右上角直到出现蓝色分隔线。

f.通过单击“属性”窗口中的“Text”并按Backspace 键,清除“Text”属性。

g.将字号更改为“15.75”。

单击“属性”窗口中“Font”属性旁边的加号,这将显示包括“Size”属性在内的多个属性,如下图所示。

VB编程基础课件

VB编程基础课件
表达式:可以是数值常数、字符串常数以及由
运算符组成的表达式。
VB编程基础
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3.4 常用内部函数
常用的内部函数按功能可以分为数学函数、转换 函数、字符串函数、日期函数、颜色函数等。
使用这些函数,只要给出函数名和函数所要求的参 数,就能得到函数的值。
VB编程基础
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数学函数
函数名 Abs(N) Cos(N)
Csng(50.2664597) Cdbl(50.266) Ccur(24.23569)
Cvar(“bac”&123)
50.2664 6 50.266 24.2357
“bac123”
Integer Integer
把十进制数x转换成十六进制数 把十进制数x转换成八进制V数B编程基础
Hex(25) Oct(25)
求字符串首字母的ASCII值 将ASCII值x转换为对应字符 将x转换成整型数,小数部分四舍五入 将x转换成长整型数,小数部分四舍五入
例子
Val(“10”)+3 Val(“12ab”)
Str(123) Str(-123)
Asc(“aac”) Chr(65) Cint(12.36) Clng(22.52)
3.1 数据类型
3.1.1 基本数据类型
VB中的基本数据类型有:数值型(Numeric) 、 字符串型(String)、日期型(Data)、字节型 (Byte)、货币型(Currency)、布尔型 (Boolean)、对象型(Object)、变体型 (Variant)。
VB编程基础
1
数值型:分为整数型和实数型两大类。
19 11
31
说明:
(1) Chr和Asc互为反函数,Chr(Asc(C)) = C, Asc(Chr(N)) = N。

VB编码语言基础

VB编码语言基础

VB编码规则1.语言元素VB的语言基础是BA S I C语言,VB程序的语言元素主要由:关键字(如:D im、P r int、Cls)函数(如:S in()、Cos()Sqr())表达式(如:A bs(-23.5)+45*20/3 )语句(如:X=X+5 、I F……ELS E……EN D I F)等组成。

2.VB代码书写规则(1)程序中不区分字母的大小写,A b与A B等效;(2)系统对用户程序代码进行自动转换:1)对于VB中的关键字,首字母被转换成大写,其余转换成小写2)若关键字由多个英文单词组成,则将每个单词的首字母转换成大写3)对于用户定义的变量、过程名,以第一次定义的为准,以后输入的自动转换成首次定义的形式3.语句书写规则(1)在同一行上可以书写多行语句,语句间用冒号(:)分隔(2)单行语句可以分多行书写,在本行后加续行符:空格和下划线 _(3)一行允许多达255个字符4.程序的注释方式(1)整行注释一般以Re m开头,也可以用撇号';(2)用撇号'引导的注释,既可以是整行的,也可以直接放在语句的后面,最方便;(3)可以利用“编辑”工具栏的“设置注释块”、“解除注释块”来将设置多行注释。

5.保留行号和标号VB源程序接受行号与标号,但不是必须的(早期的BA S I C语言中必须用行号)。

标号是以字母开始以冒号结束的字符串,一般用在GO T O语句(现在很少用)中。

VB的语言基础1.数据类型VB的标准数据类型注意:1)VB中对没有声明的变量其缺省的数据类型是变体型,可以用来存储各种数据,但所占用的内存比其它类型都多。

为提高运行效率(整型效率较高),或达到一定的运算精确度(浮点型精度较高,但运行较慢),应合理的定义数据类型。

2)逻辑型数据只有T rue 和Fa ls e两个值,转换成整型时,Tru e=-1 ,Fa ls e=0,将其它类型转换成逻辑型时,非0数转换为T rue,0转换为F a ls e。

vb2010第1章

vb2010第1章

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14

1.4
面向对象程序设计的基本概念
1.4.2 对象与对象属性、类
vb 2010
1. 对象的概念 对象就是既包含数据,又包含接受事件后对数据进行操作的方法,并将其 封装起来的一个独立逻辑实体。 也就是对象都有自己的属性(数据)、方 法和事件三要素,或者说用属性、方法和事件可以描述对象。 在Visual Basic中,最常用的对象是窗体和控件。 2. 类 类是具有相同性质的对象的集合,类中的每一个单个对象称为类的一个实 例。类就像是一个模板,定义它所包含的全体对象的公共特征和功能,即 对象的属性、对象的方法、对象的事件。 3. 对象的属性 属性是指对象的特性,是描述对象的数据。 在Visual Basic中每个对象也都有自己的属性,不同的对象具有不同的 属性。每一个对象的属性都有一个默认值,通过设置可以改变,属性值的 设置可以控制对象的外观和行为。
图片框 标签 文本框 命令按钮 单选按钮 列 钮 表框 垂 直滚 动条 图片框 驱动器列表框 文件列表框 直线 数据
示意坐标原点
对象的坐标位置
对象的高度和宽度
框架 复选框
1.2.3 工具箱 工具箱里面包含的是用来构造应用程 序界面的各种控件。控件是组成程序 与用户交互界面的基本元素 .
组合框 水平滚动条
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3

1.2
Visual Basic 6.0 的启动及基本界面
vb 2010
1.2.1Visual Basic是一种高级编程语言,为用户提供了集成开发环 境。所谓集成开发环境是指将程序的设计、编辑、修改、运行、调试查错等 各种功能一体化的开发环境。

VB2010入门教程4:创建匹配游戏

VB2010入门教程4:创建匹配游戏

VB2010⼊门教程4:创建匹配游戏教程 4:创建匹配游戏Visual Studio 2010在本教程中,将⽣成⼀个匹配游戏,在该游戏中,玩家必须匹配隐藏的图标对。

您将学习如何:使⽤List对象来包含对象。

使⽤foreach循环(Visual C# 中)或For Each循环(Visual Basic 中)。

使⽤引⽤变量跟踪窗体的状态。

⽣成可⽤于多个对象的事件处理程序。

使计时器启动时正好激发⼀次。

当您完成时,程序将类似下图所⽰。

在本教程中创建的游戏相关主题步骤 1:创建项⽬并向窗体添加表Visual Studio 2010创建匹配游戏的第⼀步是创建项⽬并向窗体添加表。

创建项⽬并向窗体添加表1.在“⽂件”菜单上,单击“新建项⽬”。

2.如果没有使⽤ Visual Studio 学习版,您需要先选择⼀种语⾔。

从“安装的模板”列表中选择“C#”或“Visual Basic”。

3.单击“Windows 窗体应⽤程序”图标,然后键⼊“匹配游戏”作为名称。

4.设置窗体属性:a.将窗体的“Text”属性更改为“匹配游戏”。

b.通过使⽤“Size”属性将⼤⼩更改为 550 像素宽、550 像素⾼,或者拖动直到您在集成开发环境 (IDE) 的左下⾓看到合适的⼤⼩。

5.将TableLayoutPanel控件从⼯具箱中拖出,然后设置其属性:a.将“BackColor”属性设置为“CornflowerBlue”。

(在颜⾊选取器中选择“Web”选项卡可以查看颜⾊名称。

)b.通过单击属性旁边的下拉按钮并单击⼤的中间按钮,将“Dock”属性设置为“Fill”。

c.单击 TableLayoutPanel 右上⾓的三⾓形按钮,以显⽰任务菜单。

d.单击“添加⾏”两次以多添加两⾏,然后单击“添加列”两次以再添加两列。

e.单击“编辑⾏和列”打开“列和⾏样式”窗⼝。

选择每⼀列,单击“百分⽐”按钮并将每个列的宽度设置为总宽度的 25%。

然后从窗⼝顶部的下拉框选择“⾏”,并将每个⾏的⾼度设置为 25%。

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VB2010编程入门ABC
打开软件Visual Studio 2010旗舰版
新建项目,或(Ctrl+N)
名称:test1 单击确定。

单击上图的保存
单击保存!
生成的文件
更多地文件细节信息,可以在自己动手编程时进行查看!
单击上图所示,启动调试
单击,并在窗体上建立新button按钮。

Button1的属性:
双击按钮Button1
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
End Sub
End Class
保存(Ctrl+Shift+S)启动调试(F5)
单击Button1
单击上图,停止调试简单的绘图
添加PictureBox
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双击Button1添加代码:
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object , ByVal e As System.EventArgs ) Handles Button1.Click
Button1.Text = "hello"
PictureBox1.Image = New Bitmap (PictureBox1.Width, PictureBox1.Height)
将PictureBox1.Image 的图像进行定义
Dim g2 As Graphics = Graphics .FromImage(PictureBox1.Image)
定义图像g2,数据来自于
PictureBox1.Image
g2.DrawRectangle(Pens.Black, New Rectangle(0, 0, 20, 20))
绘制方块函数,参数:笔的颜色,方块的左下角,右上角(相对于左下角)
g2.DrawRectangle(Pens.Red, New Rectangle(0, 0, 10, 10))
Dim aa1 As Point
aa1定义为一个数据结构,包括x,y两个属性
Dim aa2 As Point
aa1.X = 20
aa2.X = 30
aa1.Y = 50
aa2.Y = 60
g2.DrawLine(Pens.Red, aa1, aa2)
绘制直线:
g2.Dispose()
End Sub
End Class
调试后,单击Button1
上图是执行的结果!
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