设计原理复习资料汇编
《设计原理》复习资料
设计概论第1章设计的含义P2设计含义(广义上的设计,是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。
而“设计”,即“design"一词,有其语源学上的历史含义.我们现在所说的设计,一般指的是“现代设计"。
现代设计经过工业革命以后的产生和发展的过程,形成自己特有的含义、特点和形态.)P2 设计是人类所具有的一种和宇宙一样古老的,对秩序和规律的渴望和冲动,他是一种人性的反映,一种对人类生命节奏和内心灵魂的终极关怀。
P3 瓦萨里的“disegno"概念指控制并合理安排视觉元素,如:线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等,它涵盖了艺术的表现、交流、以及所有类型的结构造型,使disegno 成为艺术核心范畴。
P4 设计是人类为实现某种目的而进行的创造性活动。
P6 设计开始被视为解决功能、创造市场、影响社会、改变行为的手段,而不仅仅是功能与外形的问题了。
P6 现代设计是与大工业化生产和现代文明密切相关,与现代社会生活密切相关的。
P6 现代设计不仅仅提供给人类良好的人机关系,提供舒适、安全、美观的工作和生活环境,提供给人类方便的工具,同时也是促进人类在现代社会方便交流的重要手段P7 现代设计一般包括以下几大的形态(现代设计的基本形态包括环境设计、产品设计、视觉传达设计、染织服装设计、非物质设计。
)广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动第2章设计元素P10 现代设计的一般过程包括几个基本元素(线条、空间、明度、色彩、肌理、材料)是设计中几个主要的元素P10 线条是设计中最基本也是最容易产生错觉的元素,它实际上纯粹是知觉上的产物。
P10 线条的类型和特性:从性质上、线条可分为实际、隐藏和精神的线,实际的线是在自然界或图画中实际存在的线,可能在形状、分量、特征、效果等方面存在很多不同.P10 从方向上,线条可以分为水平线、垂直线和斜线。
从形式上,线条可以分为直线和曲线.P11 线条方向的特征。
《室内设计原理》重点复习资料整理
室内设计原理重点复习资料一、填空题1、满足使用功能的基础下,室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提.2、室内设计是建筑设计的继续和深化,是室内空间和环境的再创造;室内设计是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合。
3、室内典型的室内空间具备的三要素是地面、顶盖、墙面,其中区别内外空间的主要标志是;顶盖。
4、卧室的功能布局应有睡眠、储藏、梳妆及阅读等部分。
5、住宅室内环境的主色调主要为暖色调和冷色调、对比色或调和色高明度和低明度等。
6、室内设计的风格主要分为传统风格、现代风格、后现代风格、自然风格、混合性风格。
7、高技派典型的实例作品法国巴黎蓬皮杜国家艺术与文化中心作是皮阿诺和罗杰斯。
8、室内设计的艺术流派主要有高技派、光亮派、白色派、新洛可可派、风格派、超现实派、解构主义派以及装饰艺术派.9、空间的类型有:固定空间和可变空间、静态空间和动态空间、开敞空间和封闭空间、肯定空间和模糊空间、虚拟空间和虚幻空间。
10、常见的空间的基本形态有:下沉式空间、地台式空间、凹室与外凸空间、回廊与挑台、交错、穿插空间、母子空间、共享空间、虚拟和虚幻空间。
11、界面清晰、范围明确、具有领域感的空间称为肯定空间;似使而非、模零两可、无可名状的空间常称为模糊空间。
12、室内空间中的储藏空间的处理方式一般有嵌入式、壁式橱柜、悬吊式、收藏式、结合式等.13、色彩的三大要素是指色相、明度、彩度。
14、室内色彩可概括分为三大部分:背景色、主体色和重点色。
15、色彩的物理效应有温度感、距离感、重量感、尺度感。
16、室内设计色彩配色的三大原则样式的选择、色彩的分类与选择、配色和调整。
17、室内设计中采光设计必须综合考虑光源的照度、光色、亮度,才能达到最佳效果。
18、光源类型可以分为:自然光源和人工光源.19、室内灯具的布置方式有:整体照明、局部照明、整体与局部混合照明和成角照明。
设计原理知识点总结
设计原理知识点总结一、平面设计的设计原理1. 对比原理:对比是指不同元素之间的差异化,包括色彩对比、形状对比、大小对比等,对比可以突出重点,增加视觉冲击力,提高设计效果。
2. 对齐原理:对齐是指将设计元素按照一定的规律排列在一起,让它们在空间中形成有序的结构,对齐可以提高设计的整体感和统一性。
3. 重复原理:重复是指在设计中重复使用相同或相似的元素,通过重复可以增强设计的一致性和连贯性,形成视觉节奏,提高设计效果。
4. 色彩原理:色彩是设计中非常重要的元素,色彩的选择、搭配和运用都需要遵循一定的原则,包括色彩搭配原则、色彩搭配原则、色彩情感原则等。
5. 接近性原理:接近性是指将相关的设计元素放在一起,形成视觉上的关联,从而增强设计的整体性和连贯性。
6. 对比度原理:对比度是指图形或图像中最深与最浅部分之间的差异。
提高对比度可以增加图形的立体感、深度感和动态感。
7. 对齐原理:对齐是指将设计中的视觉元素按照一定的规律或原则排列,对齐使得设计整体看起来统一、有层次、协调。
8. 平衡原理:平衡原理是指不同元素在空间中占据的位置对称或平衡,不同元素之间形成一种稳定的状态。
平衡可以分为对称平衡和不对称平衡。
二、产品设计的设计原理1. 颜色搭配原则:产品设计中颜色的选择和搭配应遵循一定的原则,比如主色与辅色的搭配,明度与对比度的搭配等。
2. 功能性原则:产品的设计应该充分考虑其功能和使用需求,确保产品的功能可以得到充分发挥,同时考虑产品的实用性和便捷性。
3. 人机工程学原则:人机工程学是产品设计的一项重要原则,它要求设计师充分考虑产品的人机交互性能,包括产品的人体尺寸、可触及区域、人体工程学角度、人性心理等方面的因素。
4. 比例原则:产品设计中的比例要合理,比例失调会破坏产品的整体美感和视觉效果。
5. 美学原则:产品设计的美学包括形式美、色彩美、结构美等方面,通过设计让产品在审美上达到一种和谐、统一的效果。
室内设计原理考试复习重点资料整理
第一章室内设计概念和基本观点1.1概论一、室内设计的定义筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神需要的室内环境。
(室内环境既具有使用价值,满足相应功能要求,又能反映历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。
)二、装饰或装潢、室内装修、室内设计的区别1)室内装饰或装潢原意是指“器物或商品外表”的“修饰”,着重外表的、视觉艺术的角度来探讨和研究问题。
是指建筑室内固定的表面的处理,装饰材料的选用。
室内装潢指室内行业中,专营窗帘、地毯、墙纸等室内工程的行业或施工内容。
2)室内装修一词有最终完成的含义’,室内装修着重工程技术、施工工艺和构造做法等方面。
顾名思义主要是指土建施工完成后,对室内各界面、门窗、隔断最终的装修工程。
3)室内设计:如上述含义,现代室内设计是综合的室内环境设计,它既包括视觉环境和工程技术方面的问题,也包括声、光、热等物理环境以及氛围、意境等心理环境和文化内涵等内容。
1.2室内设计的发展概况●(早期文明的室内装饰多以线型和平面为特征,造型表现出抽象、对称性和图式化,仿自然植物形式和几何形。
装饰手法多以柱雕、石板刻雕、灰泥彩塑、釉面砖等为主。
特别是柱子,从柱基到柱身,尤其柱头都是重要的装饰表现部位。
)●(希腊文明的兴起在室内装饰艺术史上标志为“古典时期”。
)●(文艺复兴是室内装饰发展史上有一个繁荣兴盛时期。
文艺复兴的思想强调人的世俗生活,并视基督教之前的古典文化为人文精神最理想的体现。
)巴洛克风格:以椭圆型、曲线和曲面等极为生动的造型突破古典主义端庄严谨的构图,色彩强烈,立体效果恢弘华丽。
造型均取C型涡旋线,比例纤细高耸,色彩明快淡雅,效果显示出更为细腻的女性情趣。
●(中国的室内装饰:就室内装饰手法而言主要由两部分组成:1、是与建筑本身的木结构相关;2、是以文人气质的匾额、对联、字画等陈设和风格协调的各种家具来体现。
)1.3 室内设计的目的与任务●究竟什么是室内设计?答:简要的说,室内设计首先是为了满足人们生产与生活的使用功能,合理提高室内环境的物质要求;其次是陶冶情趣,满足人的生理、心理及精神要求所进行的建筑室内空间环境的设计。
《设计原理》资料整理
《设计原理》资料整理课题1绪论1.1设计的概念1.1.1 概述设计:设计既是一个名词又是一个动词,作为动词,设计有立意、策划、构思等含义。
表达为一系列思维或形式图式的创造活动。
作为名词,设计有风格图案心中的计划或设想等含义是人类创造的结果以及状态的表述。
1.2 设计的范畴和分类1.2.1 设计的范畴1.2.2 设计的分类1.2.2.1视觉传达设计视觉传达设计:是指以通过视觉来传达各种信息为目的的设计(具有不同意义的符号组成的传达内容,一形形色色的载体而承担的传达媒体,特定的传达受众。
):2、广告设计:是一种将信息向大众传播的方式,利用视觉符号进行广告信息传达的设计。
3、包装设计:商业艺术设计,以市场营销为目的,综合社会,经济,艺术,技术,心理诸要素,最终的设计应能达到商品信息传达与视觉传达之间的完美融合。
(包括造型设计,包装结构设计,包装装潢设计)4、展示设计:是为了实现某种功能目的,而进行展示空间环境道具照明,特定展品,展品.陈列方式及各种休息媒体等综合设计,以便创造出一个与观众沟通的活动场所和空间。
5、网页设计:指在计算机上用超文本编辑工具将图形、文字、声音、动画和可执行程序组织成超文本页面,然后将这些页面以一定的链接方式放置在互联网上,以供人们远程访问并获取信息。
6、多媒体设计:是现代计算机技术的发展和普及催生下的一个新的设计门类。
不仅是静态的视觉传达,还增加了时间的维度,既视频的表现,音频也是一个重要德尔表现元素,还有另一个独特的表现元素就是其交互性。
1.2.2.2产品设计1、工业设计:工业化大生产的产物,是技术和艺术手段相结合的一门边缘学科,它凭及美术,人体工程学,心理学,生态学,材料学,数学,力学,市场学等广泛的科学领域。
2、手工艺设计手工艺设计的特点及其影响?特点:完全用手工活简单的手工操作的机器来制作,单件生产,设计和制作不分离,设计师同事也是工艺师。
在工业时代来临之前,所有日常用品也都是手工艺制品。
《设计原理》复习资料
《设计原理》复习资料设计,这个词在我们的生活中无处不在。
从我们每天使用的手机、穿着的服装,到居住的房屋、出行的交通工具,无一不是设计的成果。
那么,什么是设计原理呢?设计原理是指导设计实践的一系列基本原则和方法,它涵盖了美学、功能、技术、材料、用户需求等多个方面。
下面,让我们来一起深入了解一下设计原理的相关知识。
一、设计的定义与范畴设计,简单来说,就是为了实现某种特定的目的而进行的有计划的创造活动。
它不仅仅是关于外观的美化,更是要解决实际的问题,满足人们的需求。
设计的范畴非常广泛,包括工业设计、平面设计、服装设计、室内设计、景观设计等等。
每个领域都有其独特的特点和要求,但都遵循着一些共同的设计原理。
二、设计的基本原则1、功能原则功能是设计的首要考虑因素。
一个好的设计必须首先满足其预定的功能需求。
例如,一把椅子必须能够让人舒适地坐着,一个杯子必须能够方便地盛水和饮用。
在设计过程中,要充分了解用户的需求和使用场景,确保设计的产品或服务具有良好的实用性。
2、形式原则形式包括形状、色彩、材质、纹理等方面。
好的形式设计能够吸引用户的注意力,给人带来美的享受。
形式应该与功能相匹配,既要符合产品的使用需求,又要具有审美价值。
例如,一款运动手表的外形设计应该体现其运动、活力的特点,同时也要便于佩戴和操作。
3、创新原则创新是设计的灵魂。
在竞争激烈的市场环境中,只有不断创新的设计才能脱颖而出。
创新可以体现在技术、材料、功能、形式等多个方面。
设计师需要敢于突破传统,尝试新的理念和方法,为用户带来全新的体验。
4、人机工程学原则人机工程学关注的是人与产品或环境之间的交互关系。
设计应该考虑人的生理和心理特点,使产品或环境更加符合人体的尺寸、力量、感知能力等,从而提高使用的舒适性和效率。
例如,电脑键盘的按键布局和高度应该适合人手的操作,避免造成手部疲劳。
5、可持续原则随着环境问题的日益严峻,可持续设计成为了重要的原则。
设计应该考虑资源的合理利用、产品的生命周期、对环境的影响等因素。
设计原理考试知识点汇总
设计原理考试知识点汇总设计原理是指在进行产品设计和创意开发过程中需要考虑的基本原则和规范。
在设计行业中,设计原理是设计师必备的基本素养和知识基础。
本文将对设计原理的重要知识点进行汇总,以帮助读者更好地理解和应用设计原理。
1. 形态与结构设计原理1.1 比例与尺寸关系原理:在设计中,合理控制各个元素之间的比例关系和尺寸大小,以达到整体和谐统一的效果。
1.2 对称与平衡原理:通过对称和平衡的设计手法,使作品在视觉上产生稳定、和谐的感觉。
1.3 重心与重点原理:在设计中,通过合理选取和布局重要元素,使其成为整个设计中最为突出和关注的部分。
1.4 功能与形式融合原理:设计应是功能与形式的有机结合,既满足使用功能,又具有美感和创造力。
1.5 材料与工艺原理:不同材料和工艺特点的运用将直接影响到作品的形态和结构,设计师需要根据实际情况进行合理选择。
2. 色彩与图形设计原理2.1 色彩搭配原理:根据色彩的相互关系和心理效应,进行合理的色彩搭配,以营造出具有吸引力和表现力的效果。
2.2 色彩运用原理:通过对色彩的明暗、对比等处理,创造出丰富的光影效果和空间感。
2.3 线条运用原理:线条是构成图形的基本元素,运用不同的线条特点和组合方式,可以表达出不同的情感或信息。
2.4 图形排列原理:合理安排和组合图形,使其在视觉上形成整体,达到平衡、和谐的效果。
2.5 图案与纹理原理:通过图案和纹理的运用,使作品更具有装饰性和多样性。
3. 平面与空间设计原理3.1 空间层次原理:通过合理运用颜色、形状和大小的差异,使设计作品呈现出明确的前后、上下层次感。
3.2 透视与比例原理:透视和比例是表现空间深度和大小关系的重要手法,设计师需要准确把握和运用。
3.3 立体构成原理:在平面设计中表现立体感,需要通过阴影、投射和明暗等手法进行构图和表现。
3.4 视觉中心与重点原理:合理定位和突出视觉中心和重点,使设计作品更加吸引人和引导眼球。
设计原理复习提纲
《设计原理》复习资料形式追随功能——路易斯·沙利文P36(现代主义设计)创造空间的要素——产品设计和另外两个区分金银器制作工艺的全盛时期——唐代(P23)(秦汉到隋唐时期:在汉朝的时候还是青铜器占主导,随着社会的发展,到唐代的时候金银器全盛。
唐代有钱!)西方发展史_陶瓶——古希腊(P29)陶瓶按照着色分成黑绘、红绘和白描三种。
新艺术运动的发源地——法国(P34)19世纪末到20世纪初后现代主义设计最初形成于——美国(P39)(因为后现代主义是在现代主义之后,而现代主义的代表是包豪斯,教员和学生流亡到美国,形成了国际主义,让全世界的大都市都变成一样,所以形成了后现代主义,打破机械所带给人们的纯功能性的感觉。
)设计的宗旨在“为人造物”,这个物指的是产品。
中国的工艺美术进入了真正的瓷器时代——魏、晋、南北朝人类最早的创造方法,也可以说是创造的摇篮——仿生法。
(P50)仿生法:主要是指设计物品的功能仿生,是一种最古老,生命力最强的设计思想,是人类最早的创造方法,可以说是创造的摇篮。
设计形态相关的若干要素中,材质——一切人类造物的基础。
(P60)若干要素是:材质、色彩、机理、结构。
展示设计的四个要素物、场地、人、时间20世纪初德国建筑设计师密斯·凡德罗倡导“少就是多”的设计原则。
米斯是包豪斯的第三任校长,所以提出的是现代主义的理念唐代的制瓷工艺,北方、南方各具特色形成了南青北白的新特点。
织金锦又称纳石失,由金线、纹纬、地纬三种纬线组成。
陶瓶按照着色分成黑绘、红绘和白描三种。
消费是人类社会经济活动的重要行为,广义的消费包括生产消费和生活消费。
生活消费时我们设计主要需要讨论的消费形式我国古代最为系统的园林设计论著名为《园冶》。
西周时期,奴隶制“礼制”渐衰,取代商代“酒器组合”,以注重食器组合为主。
本来都是为了达官贵人准备的,现在进入平民生活,首先满足的是吃饭问题,所以是食器亚里斯多德将美得以显现的方式定义为秩序、匀称和确定性。
《设计原理》复习考试资料
3.现代设计的一般涵义和核心内容〔多项选择、简答〕★★★
D一般含义:指的是把一种方案、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程
2)核心内容:
①方案,构思的形成
②视觉传达方法,即把方案、设想、设想、解决问题的方法利用视觉的方法传达出来
①气韵,生动是也
②骨法,用笔是也
③应物,象形是也
@随类,附彩是也
⑤经营,位置是也
⑥传移,摹写是也
5)唐代张彦远在其名著(历代名画记)中指出来“至于经营位置,则画之总要〃,将「雪,上升为绘画技术范瞎的中心
2.现代设计的产生和开展〔单项选择、论述〕
★
D现代设计产生的原因
①现代意义上的设计,发端于1851年伦敦世界博览会
3)叙事性设计思维:指设计的创作重点不在于有用,而在于表达和宣传。该思维类型是一种表达故事思维,倾向于以故事或主题表达的方法来思考设计创作
31.设计方法〔名词
D从总体上划分:
解释、单项选择、多
①功能论方法
项选择〕★★
②艺术论方法:形态是造型设计中的第一要素
③系统论方法:
系统指具有特定功能的、相互有机联系又相互制约的一种有序性整体
34.设计过程〔名单项选择、多项选择、简答〕★★
D界定」将各种可能性缩减为几点要求
2)创1厄-此阶段想象力发挥着无与伦比的作用
3)分机_此阶段将想象带回符合逻辑的现实世界
4)制但_决定设计作品的最终特征
5)反登_对作品进行评价
6)整合:使一件设计作品成为具有其时代性和设计师独特表达性的过程,使作品成为一个完整的、有规则的、有用性的实体
设计原理期末知识点复习
《设计原理》复习要点第一章:1.在西方,“艺术”的古希腊原意,体现了“有用的技艺”的意思,即设计体现的功能性。
2.如何站在需要沟通的双方的立场上来解决形态与功能的关系问题,是设计出一件好作品的关键。
3.和谐主要包括两个方面,一方面是指自然生态的和谐,另一方面是指人文生态的和谐。
4.艺术设计是以视觉关系为核心的设计活动,所谓视觉关系是指以图像、文字、色彩、材质的可观看性质来传达想法、意图。
5.设计三种类型的区别艺术设计:要素:文化艺术、点线面(造型)、色彩形式:平面、立体、材质、行为、空间需求:审美经营设计:要素:市场、产品、文化、艺术、点线面(造型)、色彩、文字、CIS方式形式:交易、价位、管理需求:市场社会设计:要素:社会、政治、生活、文化艺术、点线面(造型)、色彩、经济、市场、产品形式:社会关系、全媒体(声、色、形、文字)语言需求:社会意义6.组群,一方面是指设计的分类,另一方面是为完成某一个设计目的的而将各种设计样态集合到一起形成一个群体。
7.市场需求、文化、环保等因素,都可能导致设计学科边缘模糊的产生,一件可同时满足多种功能要求的设计,越来越受到消费者的青睐……1而且,因为它的多样设计功能要求使它的外形也变得极富个性。
于是,有人给了这类产品一个新的组群名称:“概念设计”。
8.设计样态分为三个领域,视觉传达设计、产品设计、环境空间设计。
9.传达是指需要沟通的双方,通过某种媒介来交换信息的过程。
10.标志是指具有某种意义的符号、标记等,它往往采用图像或文字为表现手段。
11.广告,顾名思义即广而告之的意思,即向受众宣告某种观点、信息,并得到他们的认同,这是一种利用概括性的语言说服集体的行为。
12.多媒体设计的概念:以数字多媒体及互联网技术为支撑的设计样态叫做多媒体设计。
多媒体设计主要包括:数字互动影视设计、动画设计、各种数码图像设计、虚拟空间设计、网页设计、游戏设计。
13.CIS是企业识别系统,具体包括三部分内容:理念识别(MI)、行为识别(BI)、视觉识别(VI)。
设计原理 复习资料整理
设计原理复习题整理(单选30个多选5个名词解释4个简答3个论述2个)1、古代中国先哲撰写的《考工记》和古罗马建筑师维特鲁威的《建筑十书》。
都可视作设计学的萌芽和起点。
2、设计学的研究范围:设计理论、设计批评与设计史的形成。
3、佩夫斯纳在1936年出版的《现代运动的先锋》而开了设计史研究的先河。
4、沃尔夫林对美术作品所做的形式分析以及对“无名的美术史”的提倡,使得吉迪恩后来致力于研究“无名的技术史”,坚持认为“无名的技术史”与“个体的创造史”具有同样重要地位,都应当受到历史学家的关注。
1948年,吉迪恩出版了他的设计史名著《机械化的决定作用》。
5、西方美术史之父瓦萨里说道:设计是三项艺术(建筑、绘画、雕塑)。
6、在古代中国,与古代西方“设计”相似的概念是“经营”。
7、(名)人体工程学8、(名)符号学概论9、包豪斯设计学院的第一任校长格罗佩斯。
10、(名)结构主义11、(名)无意识结构12、罗兰•巴特的《神话》艺术享有近似传奇式的地位。
13、(名)绿色设计14、赖特提出:空间连续性15、中国古代以礼、乐、射、御、书、数为“六艺”。
16、设计、色彩、构图及创造并称为绘画四要素。
17、设计中的艺术手法主要有:借用、解构、装饰、参照和创造。
18、(论)艺术理论和实践存在的误区。
19、(简)工业设计的艺术特征20、塑料在20世纪30年代已建立起了它的工业地位,并且被工业设计师们赋予了社会意义,成为“民主的材料”。
21、20世纪60年代亦被称为“塑料的时代”。
22、信息论最早产生于通信领域,申农是这一理论的倡导者,他引入了“熵”的概念作为信息的度量。
23、(名)商品的附加价值24、(名)价值工程25、(简)设计与消费26、北京周口店出土的北京猿人的石器,距今也有50万年。
27、陶器是“火为精灵土为胎”的产物。
28、陶器的设计发明则不仅改变了原材料的化学性质,而且是人类与自然斗争中获得的划时代的创造,标志着人类设计由原始设计阶段进入了手工设计阶段,从而解开了中国设计史上崭新的一页。
设计原理设计概论复习资料.doc
[指南]自考09235设计原理设计概论复习18.提岀形式追随功能的是路易斯*沙利文19.新艺术运动的发源地法国20.后现代主义设计最初形成于美国21•设计的宗旨在“为人造物”,这个物指的是产品22.中国的工艺美术进入了真正的陶器时代魏、晋、南北朝设计原理(设计概论)23•人类最早的创造方法,也可以说是创造的摇篮仿生一、填空题法第一部分24.织金锦又称纳石失,由金钱,纹纬,地纬三种纬1.按设计的目的不同将设计大致划分为:视觉传达设线组成计,产品设计,环境设计三个大类。
30•陶瓶按照着色分成,黑绘,红绘和白描三种2.VI指的是企业的视觉识别系统31.消费是人类社会经济活动的重要行为,广义的消费包括牛产消费牛活消费,牛产消费3•包装设计一般包括三个主要方而:容器造型设计,33•西周时期,奴隶制“礼制”渐衰,取代尚待“酒器包装结构设计,包装装潢设计。
组合”,以注重石器组合4.展示设计是对为了实现某种功能目的而进行展示的34.亚里斯多德将美得以显现的方式定义为只需,匀称空间环境。
和确定性5.展示设计包括“物”,“场地”“人”和“时间”四个35.设计风格的研究采用自下而上的研究方法,且必须要素。
遵循实践性原则的要求6.在进行产品设计吋必须要考虑产品三个基本要素是36.佛罗伦萨教堂标志着文艺复兴在建筑领域的开端。
产品的功能,形式以及产品生产的物质技术条件。
其中功能和形式的问题是设计界的经典问题。
37.二维形态是具有长度和宽度的图形,其表现形象的最重要因素是轮廓线(点线面主要的是轮廓线7.20世纪现代主义设计的著名口号形式服从功能。
38.现在设计理念归纳了设计美显现的三大要素:功能&手工艺产品的种类以使用的材料来分包括有陶瓷美,形式美和技术美器,漆器,玻璃制品,皮毛制品,防止,刺绣,染织,竹39•明清的染织工艺水平显著,并有了“四大名绣”,木制品,纸制品等。
即,蜀绣,苏绣,粤绣和湘绣9.环境设计区别于产品设计的是环境设计创造的是人40.工业革命之后产生的现代设计强调没有既定模式类的生存空间,而产甜设计创造的是空间的要素。
设计原理复习资料全
------------设计原理(09235)设计人物志2016.6.28------------1、荷兰画家,埃舍尔,著作《相对性》,矛盾空间2、宋李诫《营造法式》2、希腊,欧几里得,提出黄金分割的规律,1比0.6183、柏拉图,《蒂迈欧篇》,造物主依据理念的模式用物质来制造世界4、齐梁,谢赫将“经营”作为品评画家“六法”中的第五法5、唐,张彦远,《历代名画记》中指出“至于经营位置,则画之总要”6、宋,张择端,《清明上河图》7、1839年,盖尔,发明了摄影8、1895年,卢米埃兄弟,发明了电影9、1912年,艾伯特·孟塞尔创建的色彩理论,被认为是现有体系中最科学的一种10、1938年,美国,阿历克斯·奥斯本,头脑风暴法创始人11、1957年,成立了国际工业设计协会联合会,ICSID,工业设计的定义产生于1980年12、德国,鲁尔巴赫对智暴法进行改造,提出了6-3-5法13、美国设计师,亨利·德雷夫斯,一生为贝尔电话公司设计出一百多部电话1955年出版了《为人的设计》,《人体测量学:设计中人的因素》14、雷蒙德·罗维,设计了可口可乐玻璃瓶,第一位登上《时代》封面的设计师,美国工业设计重要奠基人之一,是高度商业化的设计师,宣扬现代设计最重要的不是设计的哲学、概念,而是经济效益。
15、英国早期传奇式家具设计师,托马斯·奇彭代尔及期作品,是18世纪的代表,16、哈利·厄尔,世界上第一个专职汽车设计师,1927年成立了通用公司的“外形与色彩部”,“有计划废止制”创始人,1953年第一次使用弧形挡风玻璃。
17、彼得·贝伦斯,世界上第一个企业形象设计师,德国现代设计重要奠基人之一18、1907年,贝伦斯、凡·德·维尔德、穆特修斯,成立了德国第一个设计组织:德意志制造同盟,目的是在各界推广工业设计的思想,推动工业产品的优质化。
设计原理复习资料
设计原理复习资料第⼆章低层住宅设计第⼀节低层住宅的类型和特点⼀、低层住宅的类型:低层住宅是住宅设计的基本组合形式之⼀,多为⼀、⼆层局部可有三层。
其主要类型是:(⼀)城市集合型低层住宅(⼆)别墅⼆、低层住宅的特点(⼀)能适应⾯积较⼤、标准较⾼的住宅,也能适应⾯积较⼩、标准较低的住宅。
(⼆)在较低标准的住宅中,可采⽤户外公共厕、浴。
在平房住宅中还可减少⾛廊和楼梯⾯积。
(三)建筑物⾃重轻,对建筑地基要求不⾼,⼀般地段均可建造。
但低层住宅不论标准⾼低,存在问题是:占地⾯积⼤,道路、管⽹以及其他市政设施投资多。
⼆、楼梯处理低层住宅的楼梯特点是:服务层数少,且多为独户使⽤楼梯位置宜靠近⼈⼝,也可将楼梯设在起居室内作为起居空间组成的⼀部分,⾯积较经济,也易取得较好的装饰效果,但上下楼必须穿越起居室,使⽤上有⼲扰。
楼梯形式:有单跑、双跑、曲尺形、三跑、弧形……等。
由于楼梯多为独户使⽤,服务层数⼜少,其宽度可为80—85cm。
楼梯坡度也可稍陡,通常可取35—40度,⼀般不宜⼤于45度。
三、空间利⽤(⼀)坡屋顶下空间(⼆)楼梯上下部空间(三)房间⾼低错落第三节低层住宅平⾯组合形式⼀、独院式每幢住宅,不与其他建筑相连,有独⽴的院⼦。
称为独院式住宅。
独院式住宅的特点是:建筑四⾯临空,平⾯组合灵活,朝向、通风采光好,环境安静,⼲扰少,可根据不同⽣活使⽤要求,组织⽣活和家务院⼦,使⽤便利。
独院式住宅的缺点是:占地⾯积⼤,建筑墙体多,市政设施投资⾼。
双联式以独院住宅为⼀个单元,将两个独院式单元拼联⼀起,两户共⽤⼀⾯⼭墙,即为双联式。
较独院式住宅能节约⼀⾯⼭墙和⼀侧院⼦⽤地,减少市政设施投资,并可将两户厨房、卫⽣间组合在⼀起节约管道。
三、联排式将独院式户型单元拼联增到三户以上,各户间⾄少能共两⾯⼭墙时,即为联排式。
联排试住宅根据建筑物与院⼦组合的不同,基本上可分为前后院、单向院和内院等三种。
(⼀)前后院(⼆)单向院1.在严寒地区,为避免在寒冷季节被风吹⼊室内和节约⽤地往往只在⼊⼝⼀⾯设单向院。
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------------设计原理(09235)设计人物志2016.6.28------------1、荷兰画家,埃舍尔,著作《相对性》,矛盾空间2、宋李诫《营造法式》2、希腊,欧几里得,提出黄金分割的规律,1比0.6183、柏拉图,《蒂迈欧篇》,造物主依据理念的模式用物质来制造世界4、齐梁,谢赫将“经营”作为品评画家“六法”中的第五法5、唐,张彦远,《历代名画记》中指出“至于经营位置,则画之总要”6、宋,张择端,《清明上河图》7、1839年,盖尔,发明了摄影8、1895年,卢米埃兄弟,发明了电影9、1912年,艾伯特·孟塞尔创建的色彩理论,被认为是现有体系中最科学的一种10、1938年,美国,阿历克斯·奥斯本,头脑风暴法创始人11、1957年,成立了国际工业设计协会联合会,ICSID,工业设计的定义产生于1980年12、德国,鲁尔巴赫对智暴法进行改造,提出了6-3-5法13、美国设计师,亨利·德雷夫斯,一生为贝尔电话公司设计出一百多部电话1955年出版了《为人的设计》,《人体测量学:设计中人的因素》14、雷蒙德·罗维,设计了可口可乐玻璃瓶,第一位登上《时代》封面的设计师,美国工业设计重要奠基人之一,是高度商业化的设计师,宣扬现代设计最重要的不是设计的哲学、概念,而是经济效益。
15、英国早期传奇式家具设计师,托马斯·奇彭代尔及期作品,是18世纪的代表,16、哈利·厄尔,世界上第一个专职汽车设计师,1927年成立了通用公司的“外形与色彩部”,“有计划废止制”创始人,1953年第一次使用弧形挡风玻璃。
17、彼得·贝伦斯,世界上第一个企业形象设计师,德国现代设计重要奠基人之一18、1907年,贝伦斯、凡·德·维尔德、穆特修斯,成立了德国第一个设计组织:德意志制造同盟,目的是在各界推广工业设计的思想,推动工业产品的优质化。
肯定机械主义,主张功能主义19、18世纪,法国,狄德罗在《百科全书》中指出:技术是某一目的共同协作的各种工具和规则体系20、20世纪50年代,斯丹纳克·科维尔,开始进行人机工程学手动工具设计的研究21、芬兰设计师,欧拉福·贝克斯托马斯,受科维尔的启发,1960年设计了O形剪刀22、意大利孟菲斯集团的创立者,索特萨斯,把设计作为一种研讨生活的途径23、法国军事工程师,埃尔·朗法,1792年整体规划设计了华盛顿城市24、哥特字体是德国人通过对卡罗林小写字体的改变而创造的,1450年古登堡针对这种字体制定了著名的“2-4-2线条”法则的比例关系,一直沿用至今25、CI的概念,最早由美国提出,IBM、西屋电气率先导入CI,这是企业视觉识别系统规划与传播的开始。
26、德国物理学家,布劳恩,发明了显示屏27、美国电子艺界公司,1997年推出的《网络创世》是世界上第一个网游,第一个中文网游是《侠客英雄传》,大宇1995年制作了《仙剑奇侠传》28、亨利·福特创办了福特汽车公司,1914年采用世界上第一条流水装配线29、意大利设计的最高奖:金圆规奖30、人本主义心理学兴起于20世纪五六十年代的美国,马斯洛创立,以罗杰斯为代表。
31、美国心理学家,诺曼在《情感化设计》中,将设计情感分为:本能层,行为层和反思层。
32、萨波设计的台灯,利用杠杆平衡原理,成为技术美的典范33、美国,普洛斯,《设计诸维》,将设计确定为解决产品的三维外观是绝对错误的。
34、绿色设计的思想,最早是在20世纪60年代,美国设计理论家,维克多·巴巴纳克的《为真实世界而设计》一书中提出35、认知心理学之父:乌尔里克·奈塞尔,《认知心理学》、《认知与现实》36、1972年7月15日下午,炸毁了雅马萨奇设计的圣路易斯城的社区“普鲁蒂·艾戈”,查尔斯·詹克斯认为它代表了现代主义设计的死亡和后现代主义设计的兴起。
------------世博会------------1、1851年,第一届世博会,伦敦,水晶宫,约瑟夫·帕克斯顿,第一座采取重复生产的标准预制单元构件2、1889年,巴黎世博会,标志建筑:埃菲尔铁塔3、1929年,巴塞罗纳世博会,米斯·凡·德·罗设计了德国馆,体现了少就是多的设计思想4、2010年,上海世博会,中国馆,何镜堂------------工艺美术运动------------1、理论指导者:英国,约翰·拉斯金,《建筑的七盏明灯》、《威尼斯之石》2、创始人、实践人物:英国,威廉·莫里斯,与韦伯共同设计了《红屋》,创立了第一家设计事务所------------新艺术运动------------1、标志性建筑:1889年古斯塔夫·埃菲尔设计的埃菲尔铁塔2、核心人物:比利时,凡·德·维尔德,他建立的魏玛工艺与实用美术学校,是包豪斯设计学院的前身。
3、青年风格的领袖人物:奥托·埃克曼,查德·里默施密德------------装饰艺术运动------------1、起源于1925年巴黎举行的“国际装饰艺术与现代工业博览会”2、装饰艺术风格典范:美国,洛克菲勒大厦3、威廉·凡·阿伦,克莱斯勒大厦4、威廉·兰柏,帝国大厦------------现代主义建筑运动------------1、有机建筑,美国,费兰克·赖特,流水别墅2、赖特的老师:沙利文,美国建筑师,《从艺术观点看待高层市政建筑》提出“形式依随功能”3、机器美学,法国,勒·柯布西耶,著作《走向建筑》,朗香教堂,名言“房子是供人住的机器”4、少就是多,密斯·凡·德·罗,巴塞罗那世博会德国馆,西格拉姆大厦,IBM大厦5、埃罗·沙里宁,环球航空公司候机楼,肯尼迪机场,为象征主义建筑代表作------------后现代主义------------1、代表人物:美国,文丘里,观点:“少则令人生厌”,栗子山别墅,属于后现代主义装饰性风格的建筑,著作《建筑的复杂性与矛盾性》2、1973年,杰恩·乌特松,悉尼歌剧院,属于后现代主义高度隐喻色彩的设计风格3、解构主义建筑:丹尼尔·利伯斯金,曼彻斯特帝国战争博物馆,柏林的犹太博物馆4、意大利的孟菲斯设计集团,索特萨斯,在米兰组建,代表作是1981年设计的机器人书架5、波普艺术,源于英国,汉密尔顿的作品《什么使今日的家庭如此不同,如此有魅力》引发了波普艺术品的出现,20世纪60年代,英国爱伦·琼斯设计的家具具有典型的波普设计风格------------设计学院------------1、瓦萨里,1563年,在佛罗伦萨成立了西方第一所艺术学院2、包豪斯,是世界上第一所为发展设计教育而建立的学校,成立于1919年创始人:沃尔特·格罗皮乌斯,第一任校长第二任校长:汉斯·迈耶,强调技术和材料的重要性第三任校长:密斯·凡·德·罗3、1953年,德国乌尔姆设计学院创建者:英格·肖尔和奥托·埃舍尔第一校长:马克斯·比尔第二任校长:托马斯·马尔多纳多4、创建于1863年米兰理工大学,承担了培养工程师和建筑师的重任---------------设计原理(09235)名词解释集2016.6.28---------------1、广义上设计的概念:是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。
而“设计”,即“design”一词,有其语源学上的历史含义。
我们现在所说的设计,一般指的是“现代设计”。
现代设计在经过工业革命以后的产生和发展的过程,形成自己特有的含义、特点和形态。
2、现代汉语中,设计的概念:设计是围绕某一目的而展开的计划方案或设计方案,是思维、创造的动态的过程,其结果最终以某种符号表达出来。
设计是一个含义非常广泛的词,使用该词时,应加适当的前置词加以限定,来表达一个完整而准确的意思。
如环境设计、服装设计、计算机程序设计等。
3、黄金分割,是希腊的欧几里德首次提出,是对比例与平衡的重要性的简单表达,又称黄金律,指事物各部份按一定的数字比例关系,即将整体一分为二,较大部份与较小部分之比等于整体与较大部份之比,其比值为1:0.618。
0.618被公认为最具有审美意义的比例数字。
4、典范性设计思维:是指设计的创作是在社会文化的规范下,通过社会的价值观或文化符码,通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出社会、文化特有的精神内涵与形式特点。
5、头脑风暴法:1938年美国学者阿历克斯•奥斯本首次提出,最初用于广告设计,是一种集体、突击性开发创造性思维的方法。
是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体每一位成员的潜能,使参与者都能够自由表达,让各种思想火花自由碰撞,好像掀起一场头脑风暴。
6、人性化设计:是科学的人本主义,在以科学的手段和方式满足人的生理需求之外,更需要关注人更高层次的心理需求。
是平等尊重的人文主义,对特殊人群和各个特定社会群体的特殊关怀,全面尊重每一位使用者的人格、生理及心理需求。
是对全人类命运具有责任和关怀的人文精神,引领人类走向更美好的未来。
7、绿色设计:起源于20世纪60年代在美国兴起的反消费运动,矛头直指对资源消耗与环境污染巨大的消费主义、样式主义和“有计划废止制”的设计模式。
绿色设计强调在产品整个生命周期内的环境属性,减少环境污染,减少能源和材料消耗,关注设计对人类和世界的影响。
8、人机工程学:1是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科,2它应用多门学科的知识和成果,主要研究人、机、环境,三者之间的关系,3通过恰当地设计和改进这些关系,使工作关系获得满意的效果,同时保证人的安全,健康和舒适。
9、艺术抽象的定义:艺术抽象是一种形象思维过程,它不舍弃感性形象。
而是用具象的概括和形象和简化来把握事物的本质,它是对某些形象特征的抽取、提炼和侧重。
艺术抽象是一个使意象脱离物象实在性的过程,切断对象与现实的一切关系,使它的外观形象达到高度的自我完满,同时它使形象的构成尽量简化,以便人们在感知和联想中能够直接把握形象的整体,使各种细节与整体形成有机的联系。
10、企业形象设计策略:将企业经营理念与企业文化整合为明确而统一的概念,并利用视觉设计的技巧将这些概念视觉化、规范化、系统化,进而通过传播媒介传达给外界,以期使之对企业产生认同感。