第3章 空间域图像增强(第2讲)
第三章 空域图像增强
•由于我们处理的是数字量,最大灰度级的变化是有 限的,变换发生的最短距离是在两个相邻像素之间. • 用差分定义一元函数 f ( x ) 一阶微分:
f f ( x 1) f ( x) (3.6 1) x ( f ( x) ——前向差分)
•用差分定义一元函数的二阶微分:
2 f f ( x 1) f ( x 1) 2 f ( x) (3.6 2) 2 x
灰度映射原理
映射函数:t = T(s)
灰度差增大,对比增强
第3章
3.1 灰度映射
灰度映射原理
由上可见,利用一个映射函数可将原始图像 中每个像素的灰度都映射到新的灰度。如果恰当 的设计映射函数的曲线形状就可以通过统一的运 算得到所需要的增强效果。
灰度映射的关键是根据增强要求设计映射函 数。
第3章
3.1 灰度映射
灰度统计直方图
直方图是图象的一种统计表达 直方图反映了图中灰度的分布情况 1-D的离散函数
提供了图象象素的灰度值分布情况
计算:
设置一个
有 L 个元素的数 组,对原图的灰 度值进行统计
3.2 直方图修正
直方图均衡化
主要用于增强动态范围偏小的图像的反差。 基本思想是把原始图的直方图变换为在整个灰度 范围内均匀分布的形式,增加了像素灰度值的动 态范围,从而达到增强图像整体对比度的效果
第3章
空域图像增强
3.1 灰度映射 3.2 图像运算
3.3 直方图修正
3.4 空域滤波
3.1 灰度映射
一幅灰度图像的视觉效果取决于该图像中各 个像素的灰度。灰度映射通过改变图像中所有或 部分像素的灰度来达到改善图像视觉效果的目的 。
第3章
3.1 灰度映射
第三章 空间域图像增强
第三章 图像增强燕山大学电气工程学院 赵彦涛3.1图像增强的概念对于一般可理解的图像增强,是指使经过增强处理后的图像其视觉效果更好,如对于某些图像看起来比较灰暗,增强处理后使其亮度增强,人眼看起来更舒服;也就是说,改善曝光不足或曝光过度对图像的影响。
淡化背景,强化前景;广义的图像增强指处理后的图像比原始图像更适合于特定应用,更有利于后续图像处理,消除噪声干扰,强化有用信息等都可认为为后续的计算机处理、分析更有利。
根据其处理数据所进行空间不同,图像增强的方法可分为空域(空间域)图像增强方法和变换域(频域)增强方法。
空域图像增强方法是直接处理构成图像的像素点的灰度值,而变换域图像增强方法是经过图像变换后,增强方法在其变换域中间接进行。
图像增强是与具体问题紧密相联系的,增强的目的不同,图像类型不同,采用的方法也不同,没有一种增强算法能适用于所有的应用场合。
3.2图像增强的点运算所谓点运算就是输出图像上的每个像素的灰度值仅由相应输入像素点的值确定。
空域方法是指直接对图像的像素点的灰度值进行操作,空域处理可定义为)),((),(y x f T y x g = (1)式中,),(y x f 是输入图像,),(y x g 是处理后的图像,T 是一种操作方法。
3.2.1 直接灰度变换直接进行灰度变换是图像增强最简单的一类方法,设处理前后的图像的像素点的灰度值分别为r 和s ,变换方式为)(r T s = (2)式中,T 是把灰度值r 变换为s 的映射。
由于处理的是数字量,变换函数的值通常存储在一个一维向量中,通过函数或者查表将灰度值r 映射为s 。
对于8比特的灰度值,一个包含这种映射的查找表要有256个记录。
3.2.1.1 图像的直方图图像的直方图表示图像中各种灰度级的个数(或概率),反映了一幅图像中灰度级与出现这种灰度级的概率之间的关系。
对于一个8 bit (有256个灰度等级)的图像,直方图就是Nn r p k k =)( (4) 式中,k r 是第k 个灰度等级, k n 为图像中灰度等级为k r 的像素点的个数,N 是该图像中所有像素点的个数,这里]255,0[ k ,)(k r p 代表原始图像第k 个灰度级出现的概率。
(空间域图像增强)
38
离散灰度级情况: 由(1)、(2)计算得两张表, 从中选取一对vk, sj, 使vk≈sj,并从 两张表中查得对应的rj,zk。于是, 原始图象中灰度级为rj 的所有象素均 映射成灰度级zk。最终得到所期望的 图象。
39
40
指定的图像均值和方差
E( f ) m1 D( f ) 12
nk 790 1023 850 656 329 245 122 81
p(rk) 0.19 0.25 0.21 0.16 0.08 0.06 0.03 0.02
sk计算 0.19 0.44 0.65 0.81 0.89 0.95 0.98 1.00
sk舍入 1/7 3/7 5/7 6/7 6/7 1 1 1
第三章 空间域图像增强
背景知识 基本灰度变换 直方图处理 算术/逻辑操作增强 空间域滤波基础 平滑空域滤波 锐化空域滤波
1
Noise
+
=
image
noise
‘grainy’ image
2
3
Blur
4
Blurred
Enhanced
5
Light conditions
6
7
2.1 背景知识
26
直方图均衡化
27
首先假定连续灰度级的情况,推导直 方图均衡化变换公式,令r代表灰度级, P(r)为概率密度函数。其中r值已归一化, 最大灰度值为1。 要找到一种变换 s=T(r)使直方图变平 直,为使变换后的灰度仍保持从黑到白的 单一变化顺序,且变换范围与原先一致,以 避免整体变亮或变暗。规定: (a)在0≤r≤1中,T(r)是单调递增函数, (b)当0≤r≤1时,0≤T(r)≤1;
cf ( x, y) cm
数字视频图像技术 第3章 空间域图像增强
纹理的方向表明摄像机和对象的不同运动
空间域图像增强
•
基础知识
✓ 基本概念
✓ ✓ ✓ ✓
点运算 代数运算 直方图运算 应用-镜头边界的检测
•
空间滤波器
✓
平滑空间滤波器
✓
锐化空间滤波器
空间滤波器
•
空间滤波和空间滤波器的定义 使用空
间模板进行的图像处理,被称 为空间滤波。模板本身被称为空间滤波 器
空间滤波和空间滤波器的定义
代数运算——加法
代数运算——减法
•
减法的定义 C(x,y) = A(x,y) - B(x,y) 主要应用举例
显示两幅图像的差异,检测同一场景两 幅图像之间的变化 如:视频中镜头边界的检测 ✓ 去除不需要的叠加性图案 ✓ 图像分割:如分割运动的车辆,减法去 掉静止部分,剩余的是运动元素和噪声
✓
•
代数运算——减法
主要应用举例
✓
•
获得相交子图像
=
直方图运算
•
直方图定义
•
直方图均衡化
直方图定义 • 图像直方图的定义(1)
一个灰度级在范围[0,L-1]的数字图像的直 方图是一个离散函数 h(rk)= nk nk是图像中灰度级为rk的像素个数 rk 是第k个灰度级,k = 0,1,2,…,L-1 由于rk的增量是1,直方图可表示为: p(k)= nk 即,图像中不 同灰度级像素出现的次数
dr P s s P r r ds
直方图均衡化
s T r 已知一种重要的变换函数:
r
0
p r w dw
关于上限的定积分的导数就是该上限的积分值 (莱布尼茨准则)
ds dT r d r p r p w dw r r 0 dr dr dr
3空间域图像增强2
非线性空间滤波
非线性空间滤波也基于邻域处理。
其掩模滑过一幅图像的机理也与线性滤波一样; 其滤波处理也取决于邻域像素点的像素值; 不能直接用前述的乘积求和公式中的系数。
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空间滤波邻域处理——重要问题
当滤波中心靠近图像轮廓时发生的情况。
考虑一个n×n大小的方形掩模。 当掩模中心距离图像边缘为(n-1)/2个像素时,该
其他统计滤波器
最大值滤波器
所谓最大值,就是一系列像素值的第100%个值。 在搜寻一幅图像中的最亮点时非常有用。
最小值滤波器
所谓最小值,就是一系列像素值的第0%个值。 在搜寻一幅图像中的最暗点时非常有用。
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平滑掩模的特点
掩模内系数全为正,表示求和,所乘的小于1 的系数表示取平均。 掩模系数之和为1,表示图像处理前后平均亮 度不变。
负面效应:
模糊了图像的边缘,因为边缘也是由图像灰度的尖锐变
化造成的。
边缘是一幅图像的重要特性,往往携带了图像的有用信息。
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图像处理实验 —— 不同大小的掩模尺寸的平滑结果
分别用尺寸为n=3,5,9,15,35个像素 的方形均值滤波器得到相应平滑结 果。
待处理图像
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掩模至少有一条边与图像轮廓重合。 如果掩模中心继续向图像边缘靠近,那么掩模的 行和列就会处于图像平面之外。
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空间滤波邻域处理——解决方法
1.
如果能接受滤波后图像变小
将掩模中心点的移动范围限制在距离图像边缘不小于(n1)/2个像素处。
2.
如要处理后图像与原始图像一样大
Chapter 3 空间域图象增强
的输出,正如图3.7(d)所示。
• 如果涉及在计算机屏幕上精确显示图像,伽马校正是很重 要的。不恰当的图像修正会被漂白或变得更暗。试图精确 再现颜色也需要伽马校正的一些知识,这是因为改变伽马 校正值不仅可改变亮度,还可改变红、绿、蓝的比率。随 着数字图像在因特网上商业应用的增多,在过去几年里,伽 马校正逐渐变得越来越重要。对于成百上千万的网民(这 些人的绝大多数都有不同的监视器或监视器设置)浏览的 流行网站,为其创作图像是经常的事。有些计算机系统甚 至配有部分伽马校正。同时,目前的图像标准没有包括创 作图像的伽马校正值,因此,问题更加复杂化了。由于这些 限制,当在网站中存储图像时,一个可能的方法就是用伽马 值对图像进行预处理,此伽马值表示了在开放的市场中,在 任意给定时间点,各种型号的监视器和计算机系统所被期 望的"平均值"。
• 用于图像获取、打印和显示的各种装置根据幂次 规律进行响应。习惯上, 幂次等式中的指数指伽马 值。用于修正幂次响应现象的过程称做伽马校 正。例如,阴极射线管(CRT)装置有一个电压-强度 响应,这是一个指数变化范围为1.8-2.5的幂函数。 在图3.6中,用γ=2.5的参考曲线,我们看到这样的 显示系统倾向于产生比希望的效果更暗的图像。 这个结果可由图3.7进行说明。图3.7(a)显示一个 简单的灰度线性形输入到CRT监视器。如预期的 那样,CRT显示器的输出比输入暗,如图3.7(b)所 示。在这种情况下伽马校正很简单,需要做的只是 将图像输入到监视器前进行预处理,即进行s=r0.4的 变换,其结果如图3.7(c)所示。当输入同样的监视 器时,这一伽马校正的输入将产生接近于原图像
3.2某些基本灰度变换
• 属于所有图像增强技术中最简单的一类。处理前 后的像素值用r和s分别定义。这些值与s=T(r)表达 式的形式有关,这里的T是把像素值r映射到值s的 一种变换。由于处理的是数字量,变换函数的值通 常储存在一个一维阵列中,并且从r到s的映射通过 查表得到。对于8比特环境,一个包含T值的可查阅 的表需要有256个记录。正如对灰度变换介绍的 那样,考虑图3.3,它显示了图像增强常用的三个基 本类型函数:线性的(正比和反比)、对数的(对数和 反对数变换)、幂次的(n次幂和n次方根变换)。正 比函数是最一般的,其输出亮度与输入亮度可互换, 惟有它完全包括在图形中。
第3章 空间域图像增强2——模板处理
近似梯度的实现 (Roberts交叉 梯度算子): Roberts交叉 梯度算子的其 他形式:
-1 0 1 0
0 1 0 -1
0 1 0 -1
-1 0 1 0
z1 z4 z7
z2 z5 z8
z3 z6 z9
感兴趣:3×3的最小滤波器掩模
数字图像处理
绝对值在3×3掩模的梯度近似结果:
f | ( z7 2 z8 z9 ) ( z1 2 z2 z3 ) | | ( z3 2 z6 z9 ) ( z1 2 z4 z7 ) |
数字图像处理
中值滤波器的主要功能: 使拥有不同灰度的点看起来更接近其邻近值。
n×n中值滤波:
去除区域小于n2/2,相对邻域像素更亮或更暗的 孤立像素集。 其他统计滤波器 最大值滤波器 最小值滤波器 ……
数字图像处理
七、锐化空间滤波器
突出图像中的细节或者增强被模糊了的细节。 均值——积分;锐化——空间微分。
数字图像处理
结 论
(1) 一阶微分通常会产生较粗的边缘; (2) 二阶微分处理对细节有较强的响应; (3) 一阶微分处理一般对灰度阶梯有较强的响应; (4) 二阶微分处理对灰度阶梯产生双响应。 在图像中灰度值变化相似时,二阶微分对线的响 应比灰度阶梯强,对点的响应比线强。
细节增强能力,二阶微分一般好于一阶微分处理。
数字图像处理
中值滤波的平滑结果
图3.26 中值滤波的平滑效果比较 (a) 含有随机噪声的灰度图像 (b)、(c)、(d)是分别用3×3、5×5、7×7模板得到的平 滑图像。 比较可以看出,中值滤波的边缘轮廓比较清晰。
数字图像处理
图3.27 中值滤波的应用示例
(a) 椒盐噪声污染的电路板X光图像; (b) 用3 ×3 均值模板去除噪声的结果图像; (c) 用3 ×3 中值滤波器去除噪声的结果。
数字图像处理第三章 空间域图像增强资料
0 r 1
在灰度级中,r=0 代表黑,1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6 r
r=1 代表白。
灰度直方图
直方图处理
对于一幅给定的图像来说,每一个像素取得 [0,1]区间内的灰度级是随机的,也就是说 r 是 一个随机变量。假定对每一瞬间它们是连续的随 机变量,那么,就可以用概率密度函数 p (rk) 来表示原始图像的灰度分布。
j0
依此类推:s4=0.89,s5=0.95, s6=0.98, s7=1.0。 变换函数如图所示。
这里只对图像取8个等间隔的灰度级, 变换后的值也
只能选择最靠近的一个灰度级的值。因此,对上述计
算值加以修正: s0 0.19
1 7
s1
0.44
3 7
s2
0.65
5 7
s3
0.81
6 7
s40.8924源自21 2 10
1 4
0
H4
1 1 2 4
1
1 4
0
1 4
0
(a)原图像;
(b) 加椒盐噪声的图像; (c) 平滑;
sk
T(rk )
k j0
nj n
k j0
pr (rj )
0 rj 1
k 0,1,, L 1
其反变换式为:rk=T-1(sk)
假定有一幅总像素为n=64×64的图像,灰度
级数为8,各灰度级分布列于下表中。试对其 进行直方图均衡化。
处理过程如下:
0
s0 T (r0 ) Pr (rj ) Pr (r0 ) 0.19
变换函数T(r)应满足下列条件: (1)在0≤r≤1区间内,T(r)单值单调增加; (2)对于0≤r≤1,有0≤T(r)≤1。
数字图象处理:三 空间域图像增强
●两幅图像 f (x, y) 和 h(x, y) 相减,表示为:
g ( x , y ) f ( x , y ) h ( x , y )
( 3 . 4 . 1 )
3.4.1 图像相减运算实例
●血管造影:
●图b是相减图像
3.4.2 图像平均处理(加法处理)
●利用多幅图像相加,然后取平均的办法,其目的主要是为了降低图像的噪声。
简单平均
加权平均
●平滑线性滤波器 实例1:
n=5
n = 15
n=器实例2
平滑线性滤波器实例3
不连续到连续
3.6.2 统计排序滤波器
中值滤波法
取3X3窗口
212 200 198 206 202 201 208 205 207
212 200 198 206 205 201 208 205 207
s cr ●对于不同的γ,其曲线形式不同。
◆当γ<1时,其曲线形式和对数曲线相似。 ◆当γ>1时,作用相反 ● γ(伽马)校正:
用幂次变换进行对比度增强的效果(γ<1):
核磁共 振图像
用幂次变换进行对比度增强的效果(γ>1)
3.2.4 分段线性变换函数
●对比度拉伸
灰度切割
● 方法有两个:
● 教材中的位平面切割放在图像压缩时讲。
平均 8次
平均 64 次
平均 16 次
平均 128次
平均图像和真实图像的差
●不同平均次数的
的差值图像和直方 图。
平 均8 次
平均 16次
平均 64次
平均 128次
3.5 空间滤波基础
● 空间域滤波是通过模板运算实现的。
ab
g (x ,y ) w (s ,t)f(x s ,y t) (3 .5 .1 ) s a t b
图像空间域增强
11111 11111 1/25 * 1 1 1 1 1 11111 11111
0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 1 1 1 0.5 1/17 * 0.5 1 1 1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
基本高通滤波、高增益滤波、微分过滤器
4.5 图像增强:空域过滤
1) 空域过滤处理的基本概念 空域过滤及过滤器的定义
使用空域模板进行的图像处理,被称为空域 过滤。模板本身被称为空域过滤器
空域过滤器的分类
数学形态分类、处理效果分类
4.5 图像增强:空域过滤
数学形态分类
空域过滤器
线性过滤器
b- a
曝光不足或过度, 图像灰度范围小, 看起来没有灰度层 次,线性变换使得 对比度拉伸!
4.2.4分段线性变换(灰度切割)
4.2.4分段线性变换(二值化)
4.2.4分段线性变换(位图切割)
4.]的数字图 象的直方图是一个离散函数p(rk)= nk/n
扩展到离散图像,设第 个灰度级 出现的频数用 表
示,该灰度级像数对应的概率值
为:
是帧内像数总数 满足归一化条件
则离散图像的变换函数表达式:
为灰度级数
例:令图像大小为 化。
个灰度级,将其直方图均衡
灰度级
198
0.19
256
0.25
212
0.21
164
0.16
82
0.08
61
0.06
31
0.03
20
0.02
4.3.2直方图匹配(规定化)
直方图规定化
有时人们希望增强后的图像,其灰度级的分布不是均匀的, 而是具有规定形状的直方图,这样可突出感兴趣的灰度范 围。
图像处理第三章空间域图象增强
灰度级的分层
灰度级分层变换关系
灰度级的分层
灰度切割
(a)加亮[A,B]范围,其 他灰度减小为一恒定 值 (b)加亮[A,B]范围,其 他灰度级不变 (c)原图像 (d)使用(a)变换的结 果
(a)
(a)
(b) (b)
(c) (c)
(d) (d)
灰度非线性变换
用某些非线性函数,例如平方、对 数、指数函数等作为映射函数时,可 实现图像灰度的非线性变换。灰度的 非线性变换简称非线性变换,是指由 这样一个非线性单值函数所确定的灰 度变换。
8 3 4 5 0
1 2
h
3 4 5 6 7 8
注:这里为了描述方便起见,设 灰度级的分布范围为[0,9]。
9
计算灰度分布概率
1 求出图像f的总体像素个数 Nf = m*n (m,n分别为图像的长和宽) 2 计算每个灰度级的像素个数在整个 图像中所占的百分比。 hs(i)=h(i)/Nf (i=0,1,„,255)
一幅与它对应的直方图,但不同的 图像,可能有相同的直方图。也就 说,图像与直方图之间是一种多对 一的映射关系。
直方图的性质
图像与直方图之间是一种多对一的映 射关系
直方图的性质
(3)由于直方图是对具有相同灰度值的像 素统计计数得到的,因此,一幅图像 各子区的直方图之和就等于该图全图 的直方图。
灰度直方图的定义
8 3 4 5 0
L' ( I / 3.8)1/ 0.4
6 2
CCD的输出信息I
γ校正后的信息
原始信息
• 校正后的误差为计算误差,是不得已的,可忽略的误差
灰度切分 将某个灰度范围变得较突出
位图切割
位面图切割
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基于空间滤波的图像增强技术
用空间子图像掩模进行图像增强的方法 空间滤波处理。 称为空间滤波处理 空间滤波处理 讨论的内容包括
空间滤波基础 平滑空间滤波器 锐化空间滤波器 混合空间增强法
3.5 空间滤波器基础
1 邻域处理 对邻域图像和相同大小的子图像进行操作。该 子图像被称为滤波器、掩模、模版、核、或窗口。 滤波器子图像中的值是系数值,即系数矩阵,而不 是像素值。 邻域处理属于模板操作,是数字图像处理中 常用的一种运算方式,图像的平滑、锐化以及后面 将要讨论的细化、边缘检测等都要用到模板操作。 领域处理的理论基础是:某个像素点的值不仅和 本像素灰度有关,而且和其邻域点的值有关。
1 G sxy
满足上述局部增强所有条件的像素f(x,y) 简单地乘以一个固定 常数E,以增加(或减少)区域内像素的灰度级。 不满足条件的像素值则保持不变。
参数选择
合理选择参数(E,k0,k1,k2)需要对给定的某 一类图像进行多次试验:
E 不能选择太大,以免破坏图像的视觉平衡; k0 是一个小于1.0 的正常数,一般取k0<0.5; Nsxy尽量小,以保持图像细节并减小计算量; k2为正常数。如果增强亮区,则k2 >1.0; 对于暗区,则k2 <1.0; k0< k2正常数。
The sum of the four shifted difference images is an estimate of grayscale gradient magnitude.
思考题:为什么车辆亮度变暗?
图像相减
a. b. c. d.
原分形图像 低4比特置0 差别图像 C直方图均 衡化
1 2 = ση( x, y) k
图像的信噪比SNR提高
的信噪比等于信号与噪声的功率谱之比, 图像的信噪比等于信号与噪声的功率谱之比,但通常功率谱难以计算, 的信噪比等于信号与噪声的功率谱之比 但通常功率谱难以计算, 有一种方法可以近似估计图像信噪比 即信号与噪声的方差之比。 信噪比, 有一种方法可以近似估计图 信噪比,即信号与噪声的方差之比。
除法操作(一幅图像乘以另一幅图像的取反)
Image division is most often used to combine complementary medical image modalities
In MRI, The T1 image and T2 image of the brain show white and gray matter in different ways, but the T1/T2 image shows this difference more dramatically. In general, division of two images is considered simply as multiplication of one image by the reciprocal of the other.
方法二
E ⋅ f (x, y) if msxy ≤ k0MG, k1DG ≤ σsxy ≤ k2DG g(x, y) = others f (x, y)
E, k0, k1, k2特定参数,MG全局平均灰度值,DG全局方差。
利用均值和方差,分辨点的亮与暗,同时只增强暗部分。 暗亮的判断:判断一个点亮暗的方法是把局部平均灰度和图 像的全局平均灰度进行对比,若 ms ≤ k0MG ,则此像素可 xy 作候选处理对象。 对比度的判断:用标准方差检测区域对比度,是否需要增强. 方法是:若 σsxy ≤ k2DG ,则是候选点。最后还需要限制能够 接收的对比度最低值,否则该过程甚至可能增强标准差为0 的恒定区域,故 k D ≤ σ
Small
(2)减法操作 C(x,y) = A(x,y) - B(x,y) 减法的最主要作用是突出两幅图像的差异,常用于医 学影像中的变化监测,或固定场景中的运动监测。
Image Subtraction in Edge-Strength Image
This sample image is shifted one pixel up, down, left, and right respectively, then subtracted from the original to create four difference inages.
取(E=4.0, k0=0.4, k1=0.02, k2=0.4, Nsxy=3×3)
局部图像增强实例(方法二)
增强的SEM图像
3.4 用算术 逻辑操作增强 用算术/逻辑操作增强
1 逻辑操作(把灰度值作为二进制串) 逻辑操作(把灰度值作为二进制串) 随堂练习:39的“非”,39和25的“与”及“或”。 (1)与、或: 可用于从一幅图像中提取子图像。
2. 边缘外补值填充:
方法:在图像边缘以外 (n-1)/2 行和(n-1)/2 列补 上0(部分滤波),或其它常数,或将复制边缘像素, 补上的部分经过处理后去除。 缺点:这种方法处理后的图像与原始图像尺寸大 小相等,但是补在靠近图像边缘的部分会带来不 良影响。例如0 值填充会产生人为的线或边界,这 种影响会随着掩模尺寸的增加而增大。 一般的采用边缘像素复制法更好。 举例:3×3掩模 512 ×512输入⇒514 ×514处理⇒512 ×512输
均值滤波器—— 处理方法
待处理像素
1 1 1 以模块运算系数表示即: 以模块运算系数表示即: H0 = 1 1 1 1 9 1 1 1
1 1 5 5 5 2 2 7 7 6 1 2 6 6 7 4 3 8 8 8 3 4 9 8 9 1 1 5 5 5 2 2 3 7 4 7 6 6 1 2 4 6 5 4 3 4 8 6 3 4 9 8 9
3.6 平滑空间滤波
平滑滤波器的作用
(1)减小噪声;(2)模糊处理。 模糊处理常用于预处理。例如:在提取大的目标值 前去除图像中一些琐碎细节、桥接直线或曲线的缝隙。 3.6.1平滑线性滤波器 平滑线性滤波器 输出是包含 在滤波掩模 邻域内的简 单平均值, 也称均值滤 波器。
1 9 R = ∑zi 9 i=1 1 R = ∑zi 16 i=1
6 8 7 8 7 8
C=6.6316 边框保留不变的效果示例
C=5.5263
示例
随堂练习: 随堂练习:平滑处理 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 3 3 2 2 3 4 4 5 5 2 1 5 1 4 1
1 1 1 1 × 1 1 1 9 1 1 1
(2)非 可以实现图像取反。 (3)异或 练习:用第二幅图像对第一图像进行两次异或 运算,并写出两次异或运算的结果。(4比特图像)
2 7
5 3
1 3
2 4
思考题:从这个例子中,我们可以的得到什么启示? 异或操作可以实现图像的加密和解密。
3.4 用算术 逻辑操作增强 用算术/逻辑操作增强
2 算术操作 (1)加法操作 C(x,y) = A(x,y) + B(x,y) A、图像叠加(特技处理)
空间域滤波器分类
2 空间线性滤波
在待处理图像中逐点移动掩模,每点响应由滤波 器系数与滤波掩模扫过的相应像素值的乘积之和给出。
g(x, y) = ∑∑w(s, t) f (x + s, y + t)
s=−at =−b
a
b
m*n的 板 其 m = 2a +1 n = 2b +1 模 , 中 ,
线性空间滤波处理与频域中卷积处理的概念相似,故常 称为“掩模与图像的卷积”,相应的滤波掩模有时也称 为“卷积模板”、“卷积核”等。 思考题:相关与卷积是什么关系? 在什么情况下它们的运算结果是相同的? 为什么要引入卷积?
3.5 空间滤波器基础
空间滤波器的分类
滤波器可分为线性空间滤波器/非线性空间滤波器。 低通滤波(LPF)和高通滤波(HPF)。 低通滤波(LPF):除去/削弱图像的高频分量, 也就是图像中尖锐、急剧变换的细节部分。 效果:模糊(blurring) 高通滤波(HPF):除去/削弱图像的低频部分, 也就是图像中缓慢变化的部分,如图像的整体对比 度和平均强度。 效果:提取边缘,锐化细节
B、图像平均处理(去除噪声)
g(x, y) = f (x, y) +η(x, y) 1 k g(x, y) = ∑gi (x, y) k i=1 1 k E{g(x, y)} = E ∑[ f (x, y) +η(x, y)] = f (x, y) k i=1
σ
2 g ( x, y)
标 准 方 差 变 小
增 大 , 差 值 图 像 的 均 值 和
KK=8Kຫໍສະໝຸດ 16K=64K=128
图3.30 图像的平均处理 (a) NGC 3314星团对图像, N(0,64)污染图象 (b) ~(f)是k=8,16,64,128的带燥图像平均结果
Big
The standard deviation and mean of the difference image
9
1 1 1 1 × 1 1 1 9 1 1 1 1 2 1 1 × 2 4 2 16 1 2 1
均值滤波器
—— 实现原理
在图像上, 待处理的像素给定一个模板, 在图像上,对待处理的像素给定一个模板, 给定一个模板 该模板包括了其周围的邻近像素。 该模板包括了其周围的邻近像素。用模板中 的全体像素的均值来替代原来的像素值。 的全体像素的均值来替代原来的像素值。 均值来替代原来的像素值
3.3.3 局部增强
前面讨论的两种直方图处理方法是全局性的⇒像 素是基于整幅图像灰度满意度的变换函数修改的。 这种方法可能不适合增强小范围内的细节(当 这些像素对设计全局转换函数没有重要影响时) 局部增强的步骤
步骤① 定义一个矩形或方形的邻域(块),在局部 块中计算直方图; 说明:基于局部的灰度分布来构造转换函数 步骤② 利用直方图均衡化和直方图匹配的方法生成变 换函数,对局部块中的每一个像素进行灰度级映射; 步骤③ 将块的中心移至临近像素,重复上述操作。